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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 02`57`35 エリアル 絶対回避【臨戦】 見切り+3 弱点特効 集中 飛燕 ネコの特殊攻撃術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 なつめ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 03`17`50 ギルド 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの体術 ネコの火薬術 ★FAIRLADY♪ 画像 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 金狼牙剣【折雷】 05`33`61 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ブレイドダンスⅢ ラウンドフォースⅢ 見切り+2 斬れ味レベル+1 業物 弱点特効 ネコの弱いの来い! ネコのおまけ術 ラフィ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 03`00`60 ストライカー エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 絶対回避【臨戦】 業物 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SCORPION 画像 画像 2位 黎明剣斧【慧日】 03`27`66 エリアル エネルギーチャージⅢ 業物 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの解体術【小】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Gurley 画像 3位 燼滅斧グリマルス 04`18`01 ストライカー エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ 見切り+2 弱点特効 超会心 回避性能1 ネコの弱いの来い! ネコの換算術 Lumi 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 04`57`35 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 金剛身 見切り+3 弱点特効 超会心 砲術師 ネコの砲撃術 ネコのふんばり術 No.2 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ホーネス=ダオラ 03`27`88 ブシドー 絶対回避【臨戦】 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 ネコのはりつき超人 夜宵雛見 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 02`19`40 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコのド根性 †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく/いろめがね HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお ひこう こおり でんき / いわ(4倍) 86 76 86 116 56 95 半減タイプ くさ むし かくとう / じめん(無効) 虫タイプには珍しくHPが高いため、意外に耐えたりする。基本的に加速を使い先制して攻撃していくのが基本のようだ。広角レンズを持たせての催眠術はメジャーな戦法である。 技構成について 特功が高いのでもちろん特殊エースとして使いたい。基本的にはタイプ一致の「むしのさざめき」「エアスラッシュ」を筆頭に補助技として優秀な「催眠術」や加速と相性の良い「見切り」等が一般的だろう。 だが、「とんぼがえり」や「目覚めるパワー氷・炎」なども使い勝手はよさそうなので候補に入れておきたい。 もちものについて 一撃で死ぬ、という耐久ではないが、弱点がメジャーであり、なおかつ特防が低いため、きあいのたすきをもたせる人が多い。そのほかにも催眠術の精度をあげる広角レンズや、威力をあげる命の球なども候補にあがるだろう。 ステータス補正について 加速との併用で一回で130族を抜くことが可能となる。130族調整残りHPのような振り方をしている人も多いが、同属やスカーフを考えると素早さに252振ってもいいような気がする。 相性のいいポケモン HPの2分の1を削られてしまう、ステルスロックの対策は欲しいであろう。 ドククラゲ 苦手なほのお、こおりタイプを受けることができ、なおかつ高速スピンを覚える。 ネンドール 特防が非常に高く、でんき、いわタイプに抵抗がある。もちろん高速スピンも覚える。 リンク メガヤンマ(ダブル) ポケモン対戦考察まとめwiki -メガヤンマ ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - メガヤンマ 関連ブログ #bf
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅剣アーレー 12`19`51 エリアル 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】見切り+2 連撃の心得 飛燕 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 金狼牙剣【折雷】 12`47`70 ストライカー ラウンドフォースⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 斬れ味レベル+1 業物 弱点特効 ネコのKO術 にたか 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双雷剣キリン 09`55`71 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+3 雷属性攻撃強化+2 連撃の心得 会心撃【属性】 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 marpon 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ライトニングフラップ 13`59`08 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Raiz 画像 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 破岩銃槍ズヴォルタ 46`30`91 ストライカー ブラストダッシュⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 ガード性能+2 心眼 鈍器使い ボマー ネコの暴れ撃ち ネコの砲撃術 SELECTER† 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 雷盾斧ヴァンクロム 12`51`25 ストライカー 金剛身 絶対回避【臨戦】 絶対回避 斬れ味レベル+1 業物 弱点特効 砲術師 ネコのKO術 ネコの砲撃術 marpon 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ホーネス=ダオラ 13`16`23 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 通常弾・連射矢UP 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 ネコの胆力 にたか 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 11`56`85 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの胆力 ネコの暴れ撃ち Crescent 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 猛ラギアネコアンカー 15`09`95 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 風圧無効の術 招きネコの幸運 ネコの投擲術 蓬莱 月光 画像
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1戦目 雪平//なにかと報われない性質、生きろ。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 大樹//守備陣形//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴- 雪平は山札をシャッフルしました。 大樹がデッキ(65200e31)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、大樹の先攻になった。 大樹 では 雪平 どぞー 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 2 - 雪平//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//ジャミング//神隠し//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 3 - 大樹//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 4 - 雪平//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 18) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//ジャミング//神隠し//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 5 - 大樹//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 09) Ping sent. 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 6 - 雪平//体力19( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 40) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//ジャミング//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 7 - 大樹//体力20( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(00 16) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 8 - 雪平//体力19( 20) 呪力10( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 14(00 59) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//ジャミング//神隠し//烈日// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - 大樹//体力20( 19) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 57(00 31) イベント(大樹):時間停止 雪平は月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 大樹は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」(相手スルー) 結果:大樹 - === 3 dmg - 雪平 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 10 - 雪平//体力16( 20) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(01 22) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//ジャミング//神隠し//烈日//パターン避け// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - 大樹//体力20( 16) 呪力9( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 16(00 45) 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 3 2 Dmg - 雪平 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 12 - 雪平//体力14( 17) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 42(02 10) 手札:蜃気楼//ジャミング//ジャミング//神隠し//烈日//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 13 - 大樹//体力17( 14) 呪力10( 3) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 04(01 07) 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 3 2 Dmg - 雪平 配置:光符「華光玉」 大樹は守備陣形を大樹のリーダーにつけました。 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 14 - 雪平//体力12( 14) 呪力10( 2) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 01(02 40) 手札:蜃気楼//ジャミング//ジャミング//神隠し//烈日//パターン避け//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 15 - 大樹//体力14( 12) 呪力9( 4) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 33(01 21) 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 イベント(大樹):パターン避け 結果:大樹 - 回避 2 Dmg - 雪平 大樹はパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 16 - 雪平//体力10( 14) 呪力12( 3) 手札7( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 17(03 16) 手札:蜃気楼//ジャミング//ジャミング//神隠し//烈日//パターン避け//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - 大樹//体力14( 10) 呪力11( 6) 手札3( 6) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 06(01 37) 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 3 2 Dmg - 雪平 配置:光符「華光玉」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 18 - 雪平//体力8( 11) 呪力15( 6) 手札7( 2) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー01 30(03 31) 手札:蜃気楼//ジャミング//ジャミング//神隠し//烈日//パターン避け//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - 大樹//体力11( 8) 呪力15( 9) 手札3( 6) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー03 21(01 53) 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 3 2 Dmg - 雪平 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 20 - 雪平//体力6( 8) 呪力19( 10) 手札7( 2) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー01 47(03 44) 手札:蜃気楼//ジャミング//ジャミング//神隠し//烈日//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// イベント(雪平):神隠し 雪平の体力が-1 (5) - 守備陣形 雪平は神隠しを場から捨札に送りました。 大樹は守備陣形を場から捨札に送りました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 雪平はジャミングを大樹の幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 Turn 21 - 大樹//体力8( 5) 呪力20( 5) 手札3( 4) 山24( 24) スペル10( 10) タイマー03 38(02 51) 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 22 - 雪平//体力5( 8) 呪力13( 10) 手札5( 2) 山23( 24) スペル10( 11) タイマー02 44(05 13) 手札:蜃気楼//ジャミング//烈日//パターン避け//神隠し// 戦闘:雪平 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 大樹 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 雪平はジャミングを大樹の幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 Turn 23 - 大樹//体力4( 3) 呪力20( 6) 手札3( 4) 山23( 23) スペル11( 10) タイマー05 05(03 27) 配置:光符「華光玉」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 24 - 雪平//体力3( 4) 呪力14( 15) 手札5( 2) 山22( 23) スペル10( 12) タイマー03 20(05 44) 手札:蜃気楼//烈日//パターン避け//神隠し//蜃気楼// 戦闘:雪平 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 大樹 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 大樹 ありがとうございましたー 雪平 ありがとうございましたー 大樹は山札を丸ごと見ました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 大樹 次でやっとスカルプか、、、遅すぎ 雪平 ;w; 雪平 いよし、次お願いしますー 大樹 了解ー 2戦目 雪平//True Blossom//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 大樹//彼岸花//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平は山札をシャッフルしました。 大樹がデッキ(d97b140a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、大樹の先攻になった。 大樹 では 雪平 どうぞ 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 2 - 雪平//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//なけなしの春//月の兎//西行妖//死蝶「華胥の永眠」//暴食//冥符「黄泉平坂行路」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 3 - 大樹//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 雪平//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) 手札:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//なけなしの春//月の兎//西行妖//死蝶「華胥の永眠」//暴食//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 配置:月の兎 起動:月の兎 Turn 5 - 大樹//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 12) 戦闘:大樹 - 人符「現世斬」 vs 月の兎 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - 雪平//体力20( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 26) 手札:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//なけなしの春//西行妖//死蝶「華胥の永眠」//暴食//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//「反魂蝶」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:月の兎 Turn 7 - 大樹//体力22( 20) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 21) 戦闘:大樹 - 人符「現世斬」 vs 月の兎 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:死神「ヒガンルトゥール」 大樹は浮かばれない地縛霊を雪平の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - 雪平//体力17( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 53) 手札:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//なけなしの春//西行妖//死蝶「華胥の永眠」//暴食//「反魂蝶」//月の兎// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:月の兎 Turn 9 - 大樹//体力21( 17) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 39) 戦闘:大樹 - 人符「現世斬」 vs 月の兎 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - 雪平//体力14( 20) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 35(01 17) 手札:なけなしの春//西行妖//死蝶「華胥の永眠」//暴食//「反魂蝶」//月の兎//幽雅な休息// 配置:月の兎 起動:月の兎 Turn 11 - 大樹//体力20( 14) 呪力5( 7) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 10(00 51) 大樹の呪力が-2 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:大樹 - 魂符「魂の遊戯」 vs 月の兎 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 12 - 雪平//体力9( 20) 呪力13( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 45(01 53) 手札:なけなしの春//西行妖//死蝶「華胥の永眠」//暴食//「反魂蝶」//幽雅な休息//なけなしの春// 配置:死蝶「華胥の永眠」 雪平は幽雅な休息を雪平のリーダーにつけました。 雪平の体力が+1 (10) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 雪平の体力が+1 (11) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - 大樹//体力20( 11) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 45(01 22) イベント(大樹):無間の道 雪平の体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 大樹は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平は幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を準備状態にしました。 大樹は無間の道を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 霊符「何処にでもいる浮遊霊」(相手スルー) 大樹は霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - === 2 dmg - 雪平 大樹は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 Turn 14 - 雪平//体力8( 20) 呪力12( 1) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 22(02 20) 手札:なけなしの春//西行妖//暴食//「反魂蝶」//なけなしの春//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 配置:「反魂蝶」 雪平はなけなしの春を雪平の「反魂蝶」につけました。 起動:「反魂蝶」 Turn 15 - 大樹//体力20( 8) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 10(01 40) 戦闘:大樹 - 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 雪平の体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (8) - 幽雅な休息 雪平の体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 結果:大樹 - Dmg 3 2 Dmg - 雪平 配置:魂符「魂の遊戯」 シーン:彼岸帰航 起動:人符「現世斬」 Turn 16 - 雪平//体力10( 17) 呪力11( 1) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 34(03 37) シーン 彼岸帰航 手札:なけなしの春//西行妖//暴食//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//死符「ギャストリドリーム」// 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 シーン:西行妖 雪平はなけなしの春を雪平の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 雪平の体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 雪平の体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 17 - 大樹//体力17( 12) 呪力7( 0) 手札6( 2) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー03 27(02 03) シーン 西行妖 戦闘:大樹 - 人符「現世斬」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 4 3 Dmg - 雪平 シーン:彼岸帰航 Turn 18 - 雪平//体力9( 13) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー01 56(04 32) シーン 彼岸帰航 手札:暴食//死符「ギャストリドリーム」//死蝶「華胥の永眠」// イベント(大樹):離魂の鎌 雪平はなけなしの春を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (14) 大樹の体力が+1 (15) 雪平はなけなしの春を場から捨札に送りました。 大樹は離魂の鎌を場から捨札に送りました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:「反魂蝶」 Turn 19 - 大樹//体力15( 9) 呪力7( 3) 手札5( 2) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー04 23(02 26) シーン 彼岸帰航 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 大樹は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 20 - 雪平//体力9( 15) 呪力12( 5) 手札3( 3) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー02 14(05 13) シーン 彼岸帰航 手札:暴食//死符「ギャストリドリーム」//冥符「黄泉平坂行路」// イベント(大樹):無間の道 雪平の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 大樹は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平は「反魂蝶」を準備状態にしました。 大樹は無間の道を場から捨札に送りました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - 大樹//体力15( 8) 呪力9( 6) 手札3( 2) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー04 59(02 39) シーン 彼岸帰航 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 22 - 雪平//体力8( 15) 呪力16( 1) 手札3( 3) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー02 27(05 51) シーン 彼岸帰航 手札:暴食//死符「ギャストリドリーム」//亡郷「亡我郷」// 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 大樹 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 雪平の体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (8) - 幽雅な休息 雪平の体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 配置:亡郷「亡我郷」 起動:「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 雪平の体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 23 - 大樹//体力11( 12) 呪力8( 5) 手札4( 2) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー05 37(03 07) シーン 彼岸帰航 イベント(大樹):頭上華萎 雪平は死符「ギャストリドリーム」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (11) - 頭上華萎 雪平は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 大樹は頭上華萎を場から捨札に送りました。 大樹の呪力が-3 (2) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:大樹 - 魂符「魂の遊戯」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 雪平 結果:大樹 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 24 - 雪平//体力6( 10) 呪力16( 1) 手札2( 2) 山22( 23) スペル11( 8) タイマー02 59(06 27) シーン 彼岸帰航 手札:暴食//暴食// 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 大樹 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - 大樹 雪平の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 25 - 大樹//体力5( 6) 呪力10( 9) 手札3( 2) 山22( 22) スペル8( 11) タイマー06 11(03 26) シーン 彼岸帰航 イベント(大樹):お迎え体験版 大樹は離魂の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 大樹は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 大樹は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 大樹は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 大樹は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 大樹は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 大樹はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 大樹は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 26 - 雪平//体力6( 5) 呪力20( 1) 手札3( 2) 山21( 17) スペル11( 8) タイマー03 59(07 50) シーン 彼岸帰航 手札:暴食//暴食//月の兎// イベント(雪平):暴食 雪平は月の兎を手札から捨てました。 大樹は彼岸帰航を場から捨札に送りました。 雪平は暴食を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 大樹は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力は今7(+2)です。 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 大樹 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - 大樹 雪平の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 大樹 ありがとうございましたー 雪平 ありがとうございましたー 大樹 先に幽雅剥がすべきだったか、、 雪平 まぁ難しいっすな・・・ 雪平 とりま報告行きまする 大樹 了解です 雪平 いよし、そんでは戻りますかー お疲れさまでした 大樹 お疲れさまでしたー 雪平 ノシ 大樹 ノシ
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201 :謎の小袋 ◆PzD3ftv2xo :2009/09/24(木) 22 28 07.26 ID SVDK1amKO 梓「みなさんがおかしいです」 その日も、普段通りに音楽室へ向かう私。 扉を開けると、紅茶の香りが漂ってくる。 律「よう、梓!今日は珍しく遅いな?」 梓「日直だったんですよ。本当は一分一秒でも早く練習したかったんですから」 唯「よ~し、それじゃあずにゃんのお茶も用意するね~」 …何ですと!? 唯先輩がお茶を用意するなんて、危なっかしくて見てられな…え? 私の予想に反して、テキパキとケーキとお茶を運んでくる唯先輩。 澪「あ~ずさ!」だきっ 不意に澪先輩が後ろから抱きついてくる。 梓「あ、あの、どうしたんですか?急に抱きついたりして」 澪「相変わらず梓は可愛いなあ」ナデナデ う、嬉しいけど、なんか違う! こんなの、澪先輩のキャラじゃない! その時、律先輩から有り得ない言葉が放たれた! 律「ほらそこ、いつまでやってんだ?練習するぞ練習!」 なん…だと…! 204 :謎の小袋 ◆PzD3ftv2xo :2009/09/24(木) 22 44 09.55 ID SVDK1amKO 紬「うふふ。ずいぶん驚いてるみたいね」 梓「当然ですよ!…って、ムギ先輩は普段通りなんですね」 紬「実はね、みんなに催眠術をかけてみたの。りっちゃんが澪ちゃんに、澪ちゃんが唯ちゃんに、唯ちゃんが私にそれぞれなってるわ~」 梓「なんでまたそんな事を…」 紬「たまにはこういうのもいいかなって思って。澪ちゃんに抱きつかれて、嬉しかったでしょ?」 梓「う…そりゃあまあ…」 確かに、ちょっと新鮮ではあるけど、やっぱり普段通りが一番いいかな。 次の日 私は音楽室に一番乗りで入る。 するとそこへ、澪先輩がやって来る。 澪「相変わらず熱心だな、梓」 梓「当たり前ですよ!さあ、早く練習しましょう!」 澪「せっかちだなあ。みんなが集まってからだろ?」 梓「そ、そうですよね、てへっ」 しばらくしてみなさんが集まる。 澪「さあ、じゃあ早速…」 練習ですね! 澪「お茶にするか!」 何いいいい!? 210 :謎の小袋 ◆PzD3ftv2xo :2009/09/24(木) 23 07 23.98 ID SVDK1amKO 唯「何言ってんの?先に練習してからだよ!」 律「いやいや、先にお茶だろ」 紬「私も練習が先がいいわ~」 律「どうする梓?」 梓「その前に、この状況について説明をお願いします、律先輩」 律「あれ?なんであたしがかかってないの分かったんだ?」 梓「普段の言動の賜物ですよ。って今度は律先輩がかけたんですか、催眠術」 律「ふっふっふ。よくぞ見破ったな梓君。…ちなみに、誰が誰か分かるか?」 梓「澪先輩が律先輩で、唯先輩とムギ先輩が…多分、私ですよね?」 律「おお、正解正解!…まあ、練習したがりな時点で分かるよなあ。」 律先輩の中の私のイメージって、そんななんですか…まあ、あながち間違ってはいませんけど。 梓「ところで、なんでこんな事をすることになったんですか?」 律「実はな、今度の文化祭、うちのクラスでは催眠術カフェやろーって話になっててな。ちょっと練習してんだ」 梓「それはまた変な組み合わせですね…」 221 :謎の小袋 ◆PzD3ftv2xo :2009/09/24(木) 23 31 49.10 ID SVDK1amKO 次の日 まさか、今日も誰かが催眠術にかかってたりしないよね? 三度目の正直って言うし、今日は大丈夫だよね! 唯律澪紬「あ~ず~にゃ~ん!」 梓「うわあ!」 音楽室に入った途端、みなさんが一斉に抱きつきにくる。 思わず逃げるも、さすがに多勢に無勢。 あっさり捕まって4人に抱きつかれるという異様な体制になる。 そこに和先輩がやってくる。 和「な…何の儀式?」 梓「た…助けて下さい…!」 和先輩の手で無事救出される私。 和「ああ、それで…」 額に手を当てて言う和先輩。 和「自分までかかってどうするのよ唯。まったく…」 ああ、やっぱり唯先輩がかけたんだ…。 その後、駆けつけた憂がみなさんの催眠術を解いたのは言うまでもない。 って言うか、憂…色々出来過ぎでしょ…。 終わり
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Top Script 作者不詳のInduction(催眠誘導)—ミスディレクション法 Misdirection Method ミスディレクション法 This technique is used when the subject is too tense or subconsciously doesn t wish to be hypnotized. The idea is to get the subject to take his/her mind off of hypnosis all together and then perform a rapid induction. The misdirection stems from fact that it is physically impossible to open one s eyes when the eyeballs are rolled back in the head. この技法は、被催眠者があまりに緊張している場合や、無意識に催眠状態になりたくないと抵抗している場合に用いられる。この誘導のアイデアは、被催眠者の心から催眠というものをすっかり忘れておいてもらうことである。ここでいうミスディレクションは、眼球が裏返っている場合、目を開ける事は身体的に不可能という事実から来ている。 To sell this technique you may choose to describe this testing as a requirement for a relaxation exercise that will help the subject to be hypnotized in the future. Describe the mythical exercise as one that requires several weeks of daily practice and a good imagination. Describe the following induction as a "imagination test". この技法がうまくいくためには、リラクゼーション練習に必要なものとして、ここで行うテストを説明することもできる。架空の練習を数週間の練習と高い想像力が必要なものと説明すること。これに続く誘導は「想像力テスト」と説明せよ。 Spoken to the subject 被催眠者への言葉 Just sit and relax. (Have subject sit and relax, hands on knees, body relaxed and passive) Do you have a good imagination? (If subject responds "Yes", continue, If the subject responds "No", simply state that they are too hard on themselves and continue) In other words, can you close your eyes and imagine a scene, visualize a scene and see it in front of your eyes? (Once again, continue on "Yes", deal with "No") Good. Let s test your imagination in a few ways. I ll describe what I want you to visualize and then after you close your eyes and you visualize it, I ll ask you a few questions about what you see. 座って楽にしてください(被催眠者を座らせ、リラックスさせる。手は膝におかせ、体はリラックスして受動的になるように)あなたは想像力がある方ですか?(被催眠者が「はい」と答えるなら、そのまま先へ吸う無。「いいえ」と答えるなら、「自分で知るのは難しいですね」とだけ言って、進む)。言い換えると、目を閉じてある場面を想像することができますか、場面を視覚化して目の前にそれを見ることができますか、ということです。(「はい」ならばそのまま続ける、「いいえ」ならばさっきと同様に対応する)。結構です。では、あなたの想像力をテストしてみましょう。私があなたに視覚化してもらいたいものを説明しますから、そうしたら目を閉じてそれを想像してみてください。その後、どんな風にを見えているかについて、いくつか質問をします。 (The following is a sample scene and questions. If the subject doesn t drive, use something that the subject is familiar with) Do you drive a car? (if "Yes", continue, else find another topic) Alright, close your eyelids down and imagine you re standing in front of your car. Now when you see it very clearly, just nod your head (Wait for nod) Fine, now your looking at your car, what color is it? (Wait for response) Good. Open the door of the car and get in behind the wheel. Now look straight ahead. Is the speedometer in the center or to your right or to your left? (Wait for response) Is the speedometer circular, semi-circular, horizontal or vertical? (Wait for response) Alright, what color is the needle that indicates the speed on the speedometer? (Wait for response) (以下は、場面と質問の例である。被催眠者が車を運転しないなら、被催眠者がよく知っているものについての場面と質問を使うこと)。 あなたは車の運転をしますか(「はい」ならこのまま続ける。「いいえ」なら別のトピックを見つけること)。 結構です。では、目を閉じて、車の前に立っているところを想像してください。とてもはっきり見えるように想像できたら、うなずいてください。(うなずくのを待つ)。すばらしい。あなたが見ている車の色は何色ですか?(答えを待つ)。いいですね。では、車のドアを開けて、運転席に乗り込んでください。さあ、まっすぐ前をみてください。スピードメーターは真ん中についていますか、それとも右側?あるいは左側ですか?(答えを待つ)。では、スピードメーターは円形ですか、それとも半円形?それとも水平型ですか?垂直型ですか?(答えを待つ)。いいですよ。スピードメーターの針の色は何色ですか?(答えを待つ)。 Alright, fine. Open your eyes. Could you see all that clearly? (Wait for response) Now lets test your imagination in another way. We learned a couple of things about your imagination right then. This time when you close your eyelids right down, imagine you at a swimming place, a beach, a pool, a lake or at the ocean. Close your eyelids down. オーケー、すばらしいです。目を開けてください。あなたはすべてをはっきり見る事ができましたね?(答えを待つ)。では、別の方法で想像力をテストしてみましょう。私たちは、一連のものについて、あなたの想像力を知りました。今回は目を閉じたら、どこか泳げるところ、ビーチやプール、湖や海にあなたがいるところを想像してください。さあ、まぶたを閉じてください。 Now I want you to imagine that you re at a swimming place. When you see the scene clearly in your minds eye, nod your head (Wait for head to nod) Alright, fine. Now look around you at this place and tell me what you see (Wait for description) Do you see any people there? (If "Yes", say the following "Pick out one of the persons and describe them to me", if "No", have subject describe some item that he saw at scene) さて泳げる場所にあなたがいるところを想像してほしいと思います。あなたが、心の眼ではっきりとその場面を見る事ができたら、うなずいてください。(うなずくのを待つ)。いいですよ。すばらしい。さあ、その場所にいるあなたの周囲をみまわしてください。そして周囲に何が見えるか話してください。(説明を待つ)。どこかに誰か人がいるのが見えすか?(「はい」ならば「誰か1人をえらんで、どんな人か説明してみてください」と言う、「いいえ」ならば、被催眠者が見ている者について、説明してもらう)。 (This section is the actual misdirection) That s very good, open your eyes. Could you see all that clearly as a mental picture? That showed that you have a good imagination to create, because in that instance I asked you something where you had to create the scenes in the picture. Now we ll go to the other extreme and find out how well you can imagine a simple, single object. This time when you close your eyelids down, imagine that you re looking at a full moon. (いよいよここからが、ミスディレクションをしかけるところである)。とてもいいですよ、目を開けてください。心の映像としてすべてをはっきりと見ることができましたね?このことは、あなたがとてもよい想像力を持っていることを示しています。というのは、あなたに尋ねた瞬間に、あなたは場面を映像の中に作り出さなければならなかったのに、それができたからです。さあ、最後のテストを行って、あなたが単純な一つの物について、どれくらいうまく想像することができるか試してみましょう。目を閉じたら、あなたは満月を見ているところを想像してください。 Close your eyelids down. Now then I want you to imagine that you are either seated outside or in a car, or at the beach, or maybe looking out your bedroom window. Its night time and you re looking up at a full moon. To help you to see the full moon, I want you to now to roll your eyeballs back up, with you eyelids remaining closed down. Roll your eyeballs backup in your head as if you could see the full moon right up here (Touch subjects forehead lightly) backup in the center of your forehead. まぶたを閉じてください。あなたは車の外か中に座っていて、あるいは浜辺にいるところを想像してしださい。寝室の窓から外を眺めているところでも構いません。時間は夜で、あなたは満月を見上げています。満月がもっと良く見えるように、まぶたは閉じたまま、眼球を上に向けてください。まるで満月がこのあたりに見えるように(被催眠者の額に軽く触れる)、眼球を額の中央に向けてください。 (Pick up the pace slightly and read this section as one flowing sentence) Roll your eyeballs way back up in your head and as you do your eyelids lock tightly closed the more you try to open them the tighter they are locking closed try now to open your eyelids they re locking tighter and tighter, now stop trying, just relax and sleep. Let a good and pleasant feeling now come all over your body. Let every muscle and nerve in your body go limp and loose. Breathe easily and deeply and send a way of deep relaxation from the top of your head to the top of your toes. (ペースを少し上げて、この段落の文を読むこと)。眼球を上に向けてください。そうすると、あなたはまぶたを固く閉じて、開けようとすればするほど、ますます固くまぶたは閉じます。もう開けようとするのはやめて、ただリラックスして眠ってください。気持ちよい感じが体中に広がっていくのを感じてください。全身の筋肉と神経の緊張を解いて緩めてください。楽に深く呼吸し、深いリラックスした感じを、頭のてっぺんから足のつま先まで、行き渡るようにしてください。
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 04`08`96 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 弱点特効 超会心 集中 ネコの解体術【小】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 S@EKI 画像 2位 暗夜剣【宵闇】 05`10`16 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 耐震 弱点特効 超会心 集中 ネコの医療術 ネコの研磨術 Yseult 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇剛刀クーネタンカム 03`52`66 ブシドー 桜花気刃斬Ⅲ 見切り+2 鈍器使い 弱点特効 超会心 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ★FAIRLADY♪ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハイフロストエッジ 03`45`33 ストライカー 絶対回避 ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 氷属性攻撃強化+1 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 ★Love☆ 画像 画像 2位 燼滅閃カシオール 05`23`93 ストライカー ブレイドダンスⅢ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの投擲術 Yseult 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅鎚ウルガ 05`05`96 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 弱点特効 南風の狩人 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! ライカ 画像 画像 2位 鉤爪鎚【荒虎丸】 05`27`16 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 あん 画像 画像 3位 払暁鎚【眩耀】 07`05`78 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 南風の狩人 超会心 なし Lau 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暁笛【破魔】 09`36`86 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 南風の狩人 超会心 ネコの乗り上手 Lau 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 03`16`06 ストライカー エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 絶対回避【臨戦】 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの解体術【大】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 355 画像 画像 2位 燼滅斧グリマルス 03`29`10 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 南風の狩人 超会心 ネコのカリスマ ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Lau 画像 3位 燼滅斧グリマルス 03`58`43 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 Ende 画像 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅旋ヘルダイト 03`28`73 ギルド 絶対回避【臨戦】 エキスハンターⅢ 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 見切り+1 弱点特効 ネコの休憩術 ネコの乗り上手 つばさ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 02`59`66 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの手配上手 †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 02`54`90 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ☆LILITH★ 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 04`54`60 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【中】装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち APEX 画像動画 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 04`27`38 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 耐震の術 背水の陣の術 ネコの道具倹約術 ネコの投擲術 田辺 トランセンド 画像
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/82.html
タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう/たいねつ 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ドータクン 67 89 116 79 116 33 ポケモン説明 型考察一覧 役割重視型 性格 呑気or腕白 努力値 HB252ベース 特性 浮遊 持ち物:オボンの実 確定技 地震/催眠術/大爆発 選択技 ジャイロボール/目覚めるパワー氷/アイアンヘッド/サイコキネシス 性格は基本的に呑気推奨。アイアンヘッドを使う場合は腕白も選択になる。 ジャイロボールを使う場合は素早さは最鈍、目覚めるパワー氷の場合はミラー意識で30推奨。 確定技 地震:メタグロスへの遂行技。ある程度打ち合いが安定するバンギラスへの打点になる。必須技。 催眠術:遂行 牽制技。ドータクンが強い理由になる。 大爆発:ドータクンが強いもう1つの理由。1:1交換出来る。 選択技 ジャイロボール:ラティオスへの遂行技。威力が出る技なので汎用性が高い。 目覚めるパワー氷:ガブリアスへの遂行技で確定2発。ガブリアスへ繰り出せる事が1番の採用理由なので一番採用したい技。 アイアンヘッド:ドサイドン、バンギラスへの一番の打点で、性格を腕白にし素早さに努力値を振るとソーナンスを抜く事が出来る。 サイコキネシス:C44振りで被役割対象のH252振りヘラクロスを確定2発。ヘドロゲンガーに起点にされない技。 攻撃のライン A無振り:H252B4メタグロスに対して地震が低乱数3発(56-66) A60:H252B4メタグロスに対して地震が高乱数3発(60-72) A92:H252B4メタグロスに対して地震が超高乱数3発(下2つの乱数3連続以外落ち 62-74) ↑誤字の修正及びメジャーな攻撃のラインを追記しました。 対策方法 催眠術に繰り出す形となる。 寝言持ち サンダー 寝言+羽休めで半永久的に役割を持てる。バンギラスなどに決定力を発揮されないように注意。 ヘラクロス 根性+寝言で決定力を発揮出来る。地震を半減するため、ドータクンに繰り出しやすい。 ギャラドス 地震、目覚めるパワー氷、ジャイロボールなどでダメージをあまり受けない為、寝言持ちなら繰り出す事が出来る。 他 寝言持ちで、ドータクンのメイン技を耐えるポケモン。 ラムの実持ち ギャラドス ドータクンは、身代わりを破壊する技が無いため、繰り出して身代わりする事で起点に出来る。 クロバット 繰り出して催眠術をする。挑発を使えるため繰り出しやすい。 他 ラムの実を持たせるかは別として、ヒードラン、ゲンガー、メガヤンマなどラムの実があり、1回の攻撃でドータクンの動きを止めれるポケモンなら繰り出せる。 相性のいい組み合わせ バンギラス ドータクンの繰り出される、サンダー、ヒードランにバンギラスが強く、バンギラスの苦手なガブリアス、メタグロスにバンギラスが強い。 ギャラドス ドータクンの苦手なヒードラン、ヘラクロスにギャラドスが強い。また、ギャラドスが繰り出される拘りスカーフのガブリアスとボーマンダにドータクンが強い。 ドータクンが入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/79.html
結論からすれば、医者か催眠か、の二者選択ではなく、必要なら医者を変えることをお勧めします。もちろんそのためには、自分が受けている医療がどのようなものかをまず確かめ、自分の状態、症状、治療法について納得のいくまで医師の説明を求め(説明してくれないなら、医師法第23条「療養方法などの指導義務」違反です)、別の情報源から得た情報と突き合わせ、その上で必要なら医者を変えることになります。 PubMed(米国国立医学図書館(US National Library of Medicine)が提供する、世界約70カ国、約4800誌(2004年12月現在)に掲載された医学文献を検索 できるデータベース)などで検索すると分かりますが、催眠の有効性が十分な証拠をもって証明されているのは、過敏性腸症候群やいぼ(疣贅)の治療、変形性関節症の疼痛や慢性頭痛や手術の麻酔などの痛みのコントロールなどと、意外と少ないのです。 (くる)
https://w.atwiki.jp/pokemon-dreamworld/pages/28.html
330 :1/5 ◆8z/U87HgHc :2007/12/10(月) 19 44 28 ID ??? 森の夜更け。灯りの元一つなく暗闇が支配しているはずのこの森に、 ただ二つ、淡黄色に不気味に光る円形の何かがあった。 その二つの光に、網の上ですやすやと寝息を立てている小柄な人間の少年が照らされている。 「労せず食らいたくば寝込みを襲え……か」 虫も鳴き止み静寂が充満しているこの空間に、ふとしわがれた老人の声が木霊する。 その声は、あの二つの光のすぐ真下から発生している。 「『寝込みを襲う』……己の誇りに傷がつくと言って敬遠する者も多いが、このわしは違う。 貫き徹する事が誇りを生むのならば、外道を往く事もまた然り…… ほっほ、むしろわしにとっては、より外道としての誇りが高まるというものだ」 うわごとのように呟きながら、二つの光……いや、『二つの目』は、鼻先の少年の顔を舐めるように見つめている。 その少年の寝顔は、眉根に皺が寄り、悪夢でも見ているかのように苦しみに満ちていた。 「何度見てもい~~い顔だァ! どんな夢を見ているかは知らぬが、少なくともロクな夢ではなかろうの。 ここにいる者は全員、このわしの『催眠術』と『夢食い』によって本来見るはずだった夢を食われ、 ぐちゃぐちゃにぶち壊れた夢……ほとんど悪夢のようなものを見ているはずだからの……ほっほっほ」 甲高くゆっくりとした笑い声が、辺りに響き渡る。 二つの目は更に少年へと近づいていき、そしてまるで微笑んでいるかのようにきゅうっと上下が狭まった。 「さて、そろそろこの人間を我が基地へ連れ帰るとするかの…… わしの催眠術を食らったこの場にいる全員は、夜が明けるまでは目覚めることはない。目覚めることはないが…… 何事も小さな油断が大事を招き、失敗へ至ってしまうのだ。仕事はすぐにこなさねばの……」 突然、二つの目の真上から青白い輝きが放たれたと思うと、少年の体が吊り上げられたかのように宙に浮き上がった。 二つの目はより一層狭まり、気分を表しているかのように一層光が強まる。 そして…… 「ぐあっ!?」 331 :2/5 ◆8z/U87HgHc :2007/12/10(月) 19 47 57 ID ??? 「ぐぅっ……!」 突如、老人のうめき声と鈍い音が同時に響き渡り、二つの目がグラリと揺れ地に伏した。 同時に、宙に浮き上がっていた少年は糸が切れたように網の上にストンと落ちる。 「なん、だァ……!?」 二つの目の輝きが曇り、苦心に満ちた声が響く。 そして次の瞬間……その老人の声ではない、『もう一種類の声』が森に響き渡った。 「ケケケッ、こんな夜更けに何やってやがんだぁっ!?」 「……!?」 「正面から駄目と見りゃ寝込みを狙うなんて、いい精神していやあがるぜ。 なぁ、いつぞやの魔王軍の梟の旦那……いいや、『ヨルノズク』さん、だったかな?」 もう一つの声は、ひどく相手を小馬鹿にしたような抑揚の激しい喋り方をしながら、どんどん二つの光のある方へ近づいていく。 二つの目が……『ヨルノズクの二つの目』が、もう一つの声の元である影を照らした。 「きさ、貴様は……!?」 その影の正体を確かめた瞬間、ヨルノズクの顔が驚愕の色に染まった。 いるはずのない者、起きているはずのない者が、今そこに確かに立っていたからだ。 「貴様は、『ジュカイン』……!?」 332 :3/6 ◆8z/U87HgHc :2007/12/10(月) 19 52 13 ID ??? 「な、なぜだっ! この場にいる全員は、貴様も含めわしの催眠術で 明日まで眠りっぱなしのはずだ……なぜ、起きている!?」 そのヨルノズクの声は、驚きと焦りに塗れ震えている。 ジュカインはそれとは対照的に、愉快といった風に喉を震わせながらこう言った。 「クック、簡単なことさ。理由は二つ。 まず、お前が森全体に『催眠術』をかけた頃には、オレは既に眠っていたんだ。 そしてもう一つ。オレは、お前のように寝込みを狙ってくる卑怯なやつに対応するために、 わずかな物音がしただけでも起きれるように鍛えてあるのさっ。ケケケッ」 「ぐっ……」 ヨルノズクはそれを聞くと、悔しそうに歯をむき出しにし、 また納得した風に少し笑みを浮かべながら、数度頷いた。 「ほ、ほほっ、なるほど……だ、だが聞け、ジュカインとやら」 ヨルノズクは数歩進んだ後、ジュカインにしがみつくようにしながら、こう懇願し出した。 「手を出さないでくれ。誤解しているようだが、わしは何もこの森を荒らすつもりは微塵も無い。 あの人間を連れて帰れればそれでいいのだ! 頼む、手を出さないでもらえるか。手を出さねば、わしは以後この森には関わらぬと約束するぞっ」 「……」 333 :4/6 ◆8z/U87HgHc :2007/12/10(月) 19 55 05 ID ??? ジュカインはそのヨルノズクを見下ろしながら、考え込むようにしばらく黙り込んでしまう。 そしてしばらく経った後クックッと愉快そうにほくそえみ出したと思うと、 一言、ゆっくりとヨルノズクに向けてこう告げた。 「いいぜ」 「!」 ヨルノズクはその答えに一瞬だけ意外と言った風に目を見開いたが、すぐに元の意地悪い笑みに戻る。 ジュカインはそれを見てまた喉をククッと鳴らすと、続けて口を開いた。 「カハッ、……その人間は俺にとっても心底迷惑な存在でな、早いトコこの森から出てって欲しかったんだ。 はっきし言って全く好都合さ、ヨルノズクさん。アンタのやろうとしていることはよ……ケケッ」 そのジュカインの言葉に、ヨルノズクの笑みがどんどん深い物になっていく。 そして、ついには口に出して高く笑い出した。 「ほっほっほ!! ……そうかそうか、それはありがたいのう。では……」 ヨルノズクは身を翻し、再び少年の元へと近づこうと歩を進める。 その瞬間、ふとジュカインがこう呟いた。 「……と、以前なら言っていただろうがなっ」 334 :5/6 ◆8z/U87HgHc :2007/12/10(月) 19 59 36 ID ??? 「?」 ジュカインの言葉に、ぴたりとヨルノズクの足が止まる。 間髪入らずジュカインの声がまた響いた。 「残念ながら、だいぶ事情が変わっちまったんだよな。 オレがさっき寝てから今起きるまでのほんのたった数時間の間に……ね」 「なにィ?」 振り向き、ジュカインを見つめるヨルノズク。その顔にはそれまで浮かべていた笑みが消え、若干の不安の色が浮かんでいる。 ジュカインはそのヨルノズクの不安げな表情を見て、嘲るように半笑いを浮かべる。 「たぶん、お前の『夢食い』って技のせいだろーが、ちょいと奇妙な夢を見てね」 彼はそう言ってから、まだ半笑いを浮かべたままヨルノズクの目を貫くように見つめ出した。 「なっ、何を言っているのだ。そっ、そんなどうでもいい話は……」 ヨルノズクはどこか曰くありげなジュカインの言葉と貫かれるような視線に、思わず声を吃らせる。 「カハハッ、どうでもいい? いいや、テメーにとっては『どうでもいい』筈がない話さ……つまりだなっ」 ジュカインはそこで一旦言葉を止めると、すうっと息を吸いヨルノズク目掛けてこう叫んだ。 「そこの人間には、このオレが絶対に手を出させねぇってことだ!!」 「な……!」 ヨルノズクは驚くよりも、怒り屈辱に震えるように歯を食いしばり、ジュカインを睨み付け出した。 「カハハッ! 喜びも束の間……だなっ!」 ジュカインはそれを見ると、 まるで一つ望みでも叶ったかのように心底満足げに顔を愉悦に歪めた。 いや、事実一つ望みが叶ったのだろう。 彼にとっては、自分のことを気に入らない者が屈辱に震えて、 自分に対し怒りを露わにする所を見るのは、この上ない快感の一つでもあるのだ。 335 :6/6 ◆8z/U87HgHc :2007/12/10(月) 20 03 36 ID ??? 「要するに、こうとも言う。『テメーは今ここで再起不能になる』。 もう二度とあの人間に手を出せないってようにな……」 ジュカインは一転して挑戦的な笑みを浮かべると、ヨルノズクを睨み付けた。 「貴様……このわしに戦いを挑むというのか!?」 「だからそう言ってんだろバーカ。夕べみっともなく逃げ出したような奴がよく言うぜ」 「貴様ァ……!!」 一時は歓喜の色に染まっていたヨルノズクの目は、いまや溢れんばかりの怒気をはらんでいる。 ここまで己を嘲り虚仮にするような態度を取られては、自尊心の高いヨルノズクにとっては当然の事だろう。 しかしヨルノズクはその表情とは裏腹に、落ち着きはらった口調で喋り始めた。 「……夕べわしが逃げたのは……怖気づいたからでも自信が無かったからでもない。 ……『疲れるから』だ。貴様らを葬れる力はわしには存分にあるが、そんなことで無駄に疲労して句を考える余力が無くなっては困るからだ」 「へぇ? あんま面白くない言い訳だな」 またもジュカインが挑発するように言うが、ヨルノズクはそれを無視し話を続ける。 「……ところが、『今は事情が違う』! 相手は貴様一人、句も十分に足りている。 そして何より……何より何より何よりィ~~~」 「わしをここまで虚仮にした貴様は、このわし直々に懲らしめねば気が済まぬからなァッ!!」 「!」 ついに、ヨルノズクの表情と語調が一致する。 「へぇ、本性を現したのか……? それとも、精一杯の強がりか……?」 ヨルノズクの叫びにもジュカインは些かも動揺せず、どこか余裕のある好戦的な笑みを浮かばせたまま、ヨルノズクを睨み続ける。 水を打ったような静寂と、二匹の間に充満するプレッシャーが、夜闇の緊張をより深めていた。 つづく