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概要 イオリアがオリジナルGNドライヴ(以下太陽炉と表記)に隠していた機能。スメラギによれば、「機体に蓄積した高濃度圧縮粒子を全面開放し、一定時間スペックの3倍に相当する出力を得る」システムである。使用状態では機体が赤く発光し、大量のGN粒子を放出し、実際に攻撃力や機動力がかなり上昇する。 ※正確に言えば赤く発光するのは、機体外部に露出するGN粒子供給コードと普段は見えない装甲内部の細かい粒子 経路だけであり、解放された高濃度圧縮粒子を装甲表面に定着(粒子を纏っている感じ)させている為、機体が 赤く発光しているかの如く見えるだけである。 考察 スメラギの台詞から、このシステムが「太陽炉でのGN粒子の生成量を引き上げる」ものでは無いと分かる。オリジナル太陽炉は非戦闘時も常に稼動してGN粒子を発生させ続けており、高濃度圧縮して機体内のGNコンデンサや装甲に収納し、余りはプトレマイオスに供給している。この事から次のような考察ができる。 太陽炉(または擬似太陽炉)は高濃度圧縮粒子を「解凍」し、使用できる状態にする機能を兼ねているが、その解凍速度には限界があり、それがガンダムや擬似太陽炉搭載MSの性能を制限している。解凍速度が上がれば、その分ビーム兵器やバリアを使いやすくなるし、推力も上がる。トランザムはこの解凍速度を、貯蔵粒子が尽きるまで上昇させるシステムである。 トランザムによって機体内のGN粒子を使い切ると、再チャージするまで機体の質量が増加した状態になり、装甲強度も低下するため危険である。セカンドシーズンのガンダムはこのときの性能低下が抑えられていると言われ、これは現ソレスタルビーイングがトランザムを解析し、粒子を機体に少量残すような改良が加えられたためだと考えられる。 TRANS-AM システムの発動時、ガンダムのモニターに表示される文字。刹那はこれをトランザムと読んだ。==TRANS-Active Max==(最大出力モードへの変換)の略であると予想される。GN粒子解凍速度の上昇と、ガンダムによる世界の変革の促進という2つの意味を持っているとも考えられる。2ndからはイノベイター専用機(擬似太陽路搭載機)も 発動可能になっている。しかし限界時間に達すると擬似太陽炉が焼き切れてしまう。
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昨日 - 今日 - トップページ 「原発と共存する日本」から「原発事故と共存する日本」へ 四訂:「原発事故と共存する日本」、PDF616kB 福島県立医大への「公開質問状」から→「甲状腺検査の県民説明会」への流れの中で、毎週金曜日の夜文科省前でおこなわれる「ふくしま集団疎開裁判東京アクション」に、私もほぼ皆勤するようになりました。 自分でも、「ふくしま集団疎開裁判東京アクション・サポーター」を自称してもよいかな、 と思うようになりました。毎週金曜日は文科省前から徒歩で規制庁前に行く、というハシゴ習慣が出来ていましたが、昨日は、開催時間が重なって規制庁前はおやすみしてしまいました。 昨日も集団疎開金曜アクションが行なわれたのですが、来週郡山でおこなわれるIAEA国際原子力機関の官製イベントに抗議するために、夜空、寒空のなかで、「IAEA抗議特集」が急遽組み込まれました。前日私に、ICRPとIAEAについての紙芝居をする様にとの要請があり、それを行ないました。 (2012.12.8記) 路上紙芝居 ビデオ記録です。 ●第1回紙芝居、文科省前 ふくしま集団疎開裁判の文科省前の抗議行動( 12/7 その1)25分ぐらいから http //youtu.be/OCmSrClZsIM ふくしま集団疎開裁判の文科省前の抗議行動( 12/7 その2)全部 http //youtu.be/gyv4uBJgoAc ●第2回紙芝居、合同庁舎前 田島氏の講演(「原発と共存する日本」から「原発事故と共存する日本」へ) http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=7yzCCxBEOvA#t=724s 田島氏の講演の補足 http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=7yzCCxBEOvA#t=1637s 第2回は第1回をいくらか端折ったものです。 ご笑覧、ご批判くだされば幸いです。 トップページ
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2003年度以前の記述問題 【2003年度】 記述問題Ⅰ 症例問題。中年の男性。肥満気味である。自動車旅行で一日中ずっと運転していて、夜9 00過ぎに就寝したところ、未明に激しい胸痛と呼吸困難を訴え、救急車で来院した。 既往歴、家族歴に特記すべき事はない。 1)胸痛発作で来院した患者について、考えるべき疾患を3つあげよ。 2)心電図以外にどのような検査をするか。それぞれ述べよ。 1 血液・生化学検査 2 画像検査 3)下肢深部静脈血栓症と診断された。 1 胸痛の原因と考えられる診断は何か。 2 胸部X線所見は何があるか。 3 シンチグラフィ検査の所見を述べよ。 記述問題Ⅱ (注意:ここが0点だと全体として即不合格) 臨床上重要と思われる臓器(5つ)とその耐容線量を書け。 (例)皮膚 60Gy 2002年度記述問題は、最初から出題されていないのか、復元されていないのかわかりませんが、記載がありませんでした。 【2001年度】 記述問題Ⅰ 次の放射線療法について 1)その原理・特徴を簡潔に述べ、 2)それぞれの悪性腫瘍に対する具体的な照射法(装置、 放射性核種、照射野、量など)について具体的に記せ。 (A)外部照射療法(external radiation therapy) 1)原理および特徴 2)非小細胞肺癌(病期ⅢB) (B)内部照射療法(internal radiation therapy) 1)原理および特徴 2)分化型甲状腺癌(病期Ⅲ) 記述問題Ⅱ 乳房温存療法について以下の設問に答えよ。 (NSABP B‐06という研究の結果についての問題です。 研究対象はT≦4cmです。) 治療方法 乳房内再発(8年) 8年生存率 Lumpectomy+Ax+Bt(50Gy) 乳房温存療法 (ア)% (ウ)% Total mastectomy 乳房切除術 (イ)% (エ)% Lumpectomy+Ax 乳房温存術 7% 58% (ア)~(エ)の数字は概ねどの程度か。 上記のprospective randomized trialが大きな影響を与え、欧米ではstageⅠ~Ⅱの早期乳癌患者に対して、85%が乳房温存療法が施行されている。その第一の理由は、あらゆる治療の中で(オ)からであり、第二、第三の理由は、心理的満足、美容上の理由である。 照射は(カ)MV-X線にて斜対向2門のいわゆる(キ)照射、Half Field法を用いている。1回線量(ク)Gy、総線量は(ケ)Gyが標準である。切除断端陽性の場合は、9~10Gy程度の(コ)照射が追加される。 答えは、 (ア)1(イ)8 (ウ)66 (エ)63 (オ)生命予後が最も良く、局所再発が少ない。 (カ)4 (キ)接線 (ク)2 (ケ)50 (コ)電子線 でした。 【2000年度】 記述問題Ⅰ 肺血栓塞栓症および肺梗塞について下記の問いに答えよ。 1)胸部単純写真の所見を三つあげよ。 2)肺血流シンチグラフィの放射線薬剤、肺血栓塞栓症の所見について書け。 3)肺換気シンチグラフィの放射線薬剤、肺血栓塞栓症の所見について書け。 記述問題Ⅱ 機能画像診断法(NMなど)が形態画像診断法(CT、MRなど)と比較して、癌の病気診断および治療ならびにその効果判定に有意な点を具体的な例を3つあげて説明せよ。
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット カテジナ・ルース コスト 2000 耐久値 600 形態移行 突撃モード浮遊モード 移動タイプ 地走 BD回数 通常時:6突撃モード:なし浮遊モード:なし 赤ロック距離 通常時:10突撃モード:10浮遊モード:13 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:あり突撃モード:なし浮遊モード:あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ゲドラフ 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の後期汎用量産機。パイロットは数多く存在するが、本作ではカテジナ機となっている。 タイヤ型支援兵器「アインラッド」に完全対応したMSで、全高はそれに合わせ低い。一方で戦闘能力はアインラッドに依存し、失った際の機能低下が大きい。 基本となる「通常時」に加えて両CSで移行する、タイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」を活用した アインラッドのタイヤで地面を爆走する「突撃モード」(射撃CS) アインラッドに乗ってホバリングを行う「浮遊モード」(格闘CS) の3つのモードを駆使して戦う地走射撃寄り万能機。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久が580→600に上昇 【通常時】 格闘CS 浮遊モード移行から格闘へのキャンセルルート追加 横格闘 出し切りで浮遊モードへ移行。浮遊モード格闘で追撃可。 BD格闘 連打で追加ダメージ。最大連打で突撃モードへ移行。 【突撃モード】 接触時攻撃判定 メインを撃ちながらシールドに突っ込むと弾かれずガリガリする現象がなくなった(ガードされる) ジャンプ入力 ジャンプ性能強化? 後メイン コマンド追加。前作までのサブが移動。それに伴いメインからのキャンセルルート削除。 サブ射撃 新規武装。回転しながらビームを連射する。 【浮遊モード】 サブ射撃 誘導が弱化。 後特格 一度に出るミサイルが増加。 戦術 EXバースト考察 「腐らせる物は腐らせ、焼くものは焼く! 地球クリーン作戦の意味もわからずに!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -10% 格闘の初段は伸びを除いて優秀なのだが、逃げる相手を格闘で追うのが絶望的に苦手なために活かし難い。 後格キャンセルを追いに活かそうにも削りモーションのせいでピョン格としては使えないので微妙。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% メイン、サブキャンセル落下に、フワステも青ステで可能と恩恵は十分。 射撃で攻め立てることが多いゲドラフとマッチしていて扱いやすい。 追加された突撃モードのサブを多めに回転させることができるが被弾しやすいので注意。 武装の繋げ方や着地のタイミングなどを熟慮して、確実に弾を当てて行く必要がある。 Mバースト 機動力不足なゲドラフにとって何よりも嬉しい強化を受けられる。 自ら取りに行く能力はかなり高くなるが、浮遊モードや突撃モードではいまいち恩恵を受けにくい。 Sバーストとは違い、逃げにも使いやすいが慣れるほど攻めに使う機会が多くなる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% Fバーストと同じく格闘の伸びが悪いため恩恵が少ない。 被ダメ減少効果はあるがそれならCバーストでバーストクロスの効果を狙うほうが安全性は高い。 Cバースト 半覚での覚醒抜けは自衛力の低いゲドラフにとっては有難い。 一方で抜けた後の反撃手段に乏しく、ダメージを稼ぎにくくなる。 しかし相方への覚醒ゲージの提供や攻め込まれた時の保険、この二つの選択肢を持っているのは心強い。 生存力が高いため安定して覚醒ゲージを渡せるのも強み。 相方負担は上がるが早めに覚醒を吐いて機動性では追いつけない状況でも相方の手助けをできる。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゲドラフ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ベスパ転身空飛ぶタイヤ 10000 コメントセット [腐らすもの]は腐らせ、[焼くもの]は焼く! 15000 称号文字(ゴールド) 猫目 20000 スタンプ通信 すり身にしてやれ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 猫目 外部リンク したらば掲示板 - ゲドラフ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい -- (名無しさん) 2021-03-26 01 09 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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子どもの問題行動などを考える際に、 行動の先行事象や結果事象の関係性を明らかにして、その行動が持つ機能や意味に注目すること。 そして、その機能や意味に応じた対応方法を考えること。 注目欲求や、逃避、要求などがあげられる。
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■ 機能比較 スタンダード版とプロ版の違い プロ版では クロスプラットフォーム機能 外部データベースとの接続(Access、MS SQL Server、PostgreSQL、MySQLなど) Secure Sockets Layer(SSL)を使用してセキュアなインターネット接続の確立 同時接続を許可するサーバーアプリケーションを作成 の機能が使える。 スタンダード版でも REALdatabaseというデータベース HTTP,UDP接続のソケット が使える。 ■ stableって? Rb 2005-2008系はinstable。 Rb 5.5.5までがstable。 (日本語版は Rb 5.5.4までがstable。)
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HOMEメニューソフト起動中でも呼び出せる機能 本体設定インターネット設定 保護者による使用制限 データ管理 その他の設定 その他 本体機能更新バージョン 4.3.0-10J への更新による主な変更点 バージョン 4.2.0-XJ への更新による主な変更点 バージョン 4.1.0-XJ への更新による主な変更点 バージョン 4.0.0-7J への更新による主な変更点 バージョン 3.0.0-6J への更新による主な変更点 バージョン 3.0.0-5J への更新による主な変更点 バージョン 2.1.0-4J への更新による主な変更点 バージョン 2.1.0-3J, 2J, 1J, 0J への更新による主な変更点 バージョン 2.0.0-2J への更新による主な変更点 バージョン 1.1.0-1J, -0J への更新による主な変更点 将来追加されるかもしれない機能 HOMEメニュー HOMEボタンを押すことで、起動中のソフトを終了させることなく中断して呼び出すことができる。 DS/DSiソフトを起動中の場合は、終了させないと呼び出すことができない。 上画面に表示されるソフトのタイトルなどは、マイクに反応して回転する速さが変わる。 日時や電池残量、通信状態などの確認(上画面) 電池残量:1(少)〜4(多)と赤点滅(もうすぐ電源が切れる)の5段階。赤点滅時は「バッテリー残量が少なくなっています」の警告が表示され、お知らせランプが赤く高速点滅する。充電中はオレンジ、充電完了時は青い電源プラグのアイコンが表示される。 通信状況表示:無線通信がオンになっているが通信していない場合は「無線ON」、なにかしらの通信している場合は「すれちがい通信」、「インターネット」、「ローカル通信」のどれかが表示される。無線通信がオフの場合は「無線OFF」が表示される。 その日の歩数、ゲームコインの確認(上画面) ニンテンドー3DSをスリープモード(電源を入れたまま閉じた状態)で持ち歩くことによって歩数がカウントされる。 100歩につきゲームコインが1枚手に入る。ゲームコインは対応ゲームで使うことができる。 ※ゲームコインの獲得は1日10枚まで。最大300枚まで貯めておくことができる。 画面の明るさや省エネモードの設定変更 下画面左上の太陽のアイコンで変更することができる。明るさは1~5の5段階。 明るさを下げるとバッテリーの消費を抑えることができる。明るさ4または5の状態でACアダプタを繋ぐとより明るくなる。 省エネモードにするとバッテリーの消費を若干抑えられるが、明るさや色味などがシーンに応じて変わるようになる。 ソフトアイコンの大きさ変更 下画面左上の四角いアイコンで大きさを変えることができる。 ソフトアイコンの位置の移動 アイコンをタッチペンで長押しすると移動させることができる。 ソフトのすれちがい通信/いつの間に通信のデータの有無の確認 すれちがい通信の未読データがあるソフトは、ソフトアイコンの右下に緑色の●が表示される。 いつの間に通信の未読データがあるソフトは、ソフトアイコンの右下に青色の●が表示される。 電子説明書(本体内蔵ソフト、3DSダウンロードソフトなど) 電子説明書が搭載されているソフトの場合、ソフトを選択すると下画面の下の方に「説明書」と表示される。 ソフト起動中でも呼び出せる機能 カメラ(HOMEメニューでL・Rボタンを長押しして起動) 写真を撮ることができる。通常の写真の他に合体カメラを利用することができる。 また、QRコードを読み取ることも可能。 撮った写真を後で見る場合はニンテンドー3DSカメラを起動する必要がある。 ゲームメモ 中断中のゲーム画面を見ながらメモを取ることができる。 メモは16枚まで保存可能。また、メモを画像として保存してニンテンドー3DSカメラで見ることもできる。 ゲーム画面を保存することはできない。 フレンドリスト フレンド(他の3DS本体)を100人まで登録することができる。 3DSソフトではこのフレンドリストが共通して使われる(DS/DSiソフトはソフトごとにフレンドリストがある)。 登録はローカル通信かフレンドコードの交換によって行うことができる。 フレンドリストでは、フレンドのオンライン状態と遊んでいるソフト、ひとことコメントを見ることができる(非公開にすることも可能)。 オフラインの場合には遊んでいるソフトの代わりにお気に入りソフトが表示される(未登録も可能)。 お気に入りソフトは遊んだことのあるソフトの中から選ぶことができる。ひとことコメントは最大16文字。 フレンドがオンラインになると、本体のおしらせランプがオレンジ色に約5秒間点滅する。 ※ここでの「オンライン」とは、3DSが電源OFFやスリープモードではなく、インターネットに接続している状態のこと。ローカル通信中などはオフラインになる。 おしらせリスト すれちがい通信やいつの間に通信のお知らせを表示できる。 未読のお知らせがあるとアイコンの右上に対応した●/●が表示される。 すれちがい通信の情報は最大12件まで保存され、ソフトを起動しなくても何人すれちがっているかを確認することができる。 一度に何人すれちがえるかの最大数も確認することができる。 いつの間に通信の情報は最大100件まで保存され、任天堂からのお知らせなども届く。 インターネットブラウザー ソフト中断中にも使うことができるため、攻略サイトを見るなどの使い方ができる。 3D画像の表示に対応しているため、3DSソフトの公式サイトではスクリーンショットとして3D画像が公開されている場合がある。 3D画像は画像を長めにタッチすることで3Dで見ることができる。 画像を保存することができる。また、画像のアップロード機能もある。 標準で無料のフィルタリングサービスを利用することができる。 動画や音声の再生、Adobe Flash Player等のプラグインには対応していない。また、ページの表示速度などは最新の携帯電話等に比べると劣る。 ブラウザはWebKitベースでありながら省メモリで動作する「NetFront®Browser NX」のカスタマイズ版が搭載されている。 ▲上に戻る 本体設定 インターネット設定 3DS本体をインターネットに接続するための設定を行う。 設定中は、下画面中央下に説明をしてくれるキャラクターが現れる。タッチすると、設定項目の詳細などを説明してくれる。 インターネット接続設定 無線LANアクセスポイントを3つまで設定することができる。DSソフトの設定は別に存在する。 接続方法は、アクセスポイントを検索、AOSS、らくらく無線スタート、WPS、手動設定。アクセスポイントの他、「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ(製造終了)」にも接続可能。 手動の設定項目はSSID、セキュリティ、IPアドレス、DNS、Proxyの設定、MTU値がある。 セキュリティは「セキュリティなし」「WEP」「WPA-PSK(TKIP)」「WPA2-PSK(TKIP)」「WPA-PSK(AES)」「WPA2-PSK(AES)」に対応。 「セキュリティなし」、「WEP」、「WPA-PSK(TKIP)」はセキュリティ上、推奨できない。「WPA2-PSK(AES)」が最も安全。 いつの間に通信 ソフトの自動受信を「受信する」にすると、体験版や無料ソフトがいつの間に通信で届く場合がある。 本体情報の送信を「送信する」にすると、本体の使用状況(プレイ履歴や設定)などが任天堂に送られ、今後の製品開発に役立てられる。 DSソフト用設定 DSソフトで使われる接続設定。設定方法は従来のニンテンドーDSと同じ。 WPSには対応していない。 Wi-Fiユーザー情報の移動や消去は、DSソフトから「Wi-Fiコネクション設定」を起動しないと行えない。 DS同様、セキュリティは「セキュリティなし」と「WEP」のみであるため、マルチセキュリティ(複数のセキュリティ設定を同時に使うことのできる機能)に対応した無線LANアクセスポイントを使い、PCなどのネットワークと隔離したほうが好ましい。 その他の情報 利用規約の確認と、MACアドレスの確認をすることができる。 保護者による使用制限 暗証番号を設定すると、以下の項目について個別に制限をすることができる。 年齢制限:DSi/3DSソフトのCERO年齢制限に基づき、ソフトの起動を制限できる(DS用ソフトには適用されない)。 インターネットブラウザーの起動 ニンテンドーeショップでの物品の購入 3D映像の表示:3DSの3D機能を完全に無効にできる。この制限をオンにすると、ソフトを起動する前に3D表示に切り替えるか訊かれる。 写真や画像・音声・動画・長文テキストの送受信:写真や音声などのユーザーコンテンツの送受信が制限される。例えば、撮影した画像をワイヤレスでやりとりすることや、「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」のライブキャスター機能(ビデオチャット)が制限される。 他のユーザーとのインターネット通信 他のユーザーとのすれちがい通信:この制限をオンにすると、上画面に「すれちがい通信」が表示されなくなる。 フレンドの登録 DSダウンロードプレイの使用:「ニンテンドー3DSダウンロードプレイ」については制限されない。 配信動画の視聴 データ管理 3DSのデータ(SDカード内のソフト、追加データ、および更新データ)、DSiウェアのデータ(本体/SDカード)、すれちがい通信監理、受信拒否設定の初期化を行うことができる。 データの1ブロックはDSiやWiiと同じく128KBとなる。 その他の設定 ユーザー情報、日付と時刻、タッチスクリーンの補正、3Dスクリーン確認、サウンド(モノラル/ステレオ/サラウンド)、マイクテスト、外側カメラの補正、スライドパッドの補正、ソフトとデータの引っ越し、本体の更新、本体の初期化を行うことができる。 ▲上に戻る その他 ニンテンドー3DSはソフトのプレイ時間や歩数などを自動で記録する機能がある。記録された情報は内蔵ソフトの「思い出きろく帳」で見ることができる。 ▲上に戻る 本体機能更新 本体機能の更新により、3DS本体の安定性やパフォーマンスが向上したり、新しい機能が追加されたりする。 本体更新はインターネットに接続して行えるほか、一部のニンテンドー3DSソフトには更新データが搭載されている。 バージョン 4.3.0-10J への更新による主な変更点 『ニンテンドーeショップ』の安定性向上 システムの安定性や利便性の向上 バージョン 4.2.0-XJ への更新による主な変更点 『ニンテンドーeショップ』のセキュリティ向上 システムの安定性や利便性の向上 バージョン 4.1.0-XJ への更新による主な変更点 『マリオカート7』の更新データ適用に対応 システムの安定性や利便性の向上 バージョン 4.0.0-7J への更新による主な変更点 『ニンテンドーeショップ』のインターフェースが改善 HOMEメニューのソフトをフォルダにまとめられるように パッケージソフトに「更新データ」(所謂パッチ)を適用できるように システムの安定性や利便性の向上 バージョン 3.0.0-6J への更新による主な変更点 本体内蔵ソフトの安定性が向上 バージョン 3.0.0-5J への更新による主な変更点 3.0.0-5Jは2011年12月7日に配信開始。 『ニンテンドー3DSカメラ』の機能追加(3Dムービーの撮影/再生機能) 『すれちがいMii広場』の機能追加(いつの間に通信に対応して、「ピースあつめの旅」や「すれちがい伝説」に新しい要素など) 『ソフトとデータの引っ越し』の機能に「ニンテンドー3DSから引っ越し」を追加 『ニンテンドーeショップ』の利便性向上(購入したソフトをいつの間に通信を利用してあとから受信する機能の追加など) ニンテンドー3DS本体機能の追加(HOMEメニューの「カメラモード」に、QRコードの情報を読み取って、ホームページや『ニンテンドーeショップ』のページを表示できる機能を追加) システムの安定性や利便性の向上 バージョン 2.1.0-4J への更新による主な変更点 2011年7月26日に配信開始。 本体内蔵ソフトの安定性や利便性の向上 バージョン 2.1.0-3J, 2J, 1J, 0J への更新による主な変更点 2011年6月16日に配信開始。 「リッジレーサー3D」の画面が止まる症状の修正【2.0.0-2Jからの更新のみ】 システムの安定性や利便性の向上 2.1.0-1J, 0J の本体には、2.0.0-2J への更新のうち、次の変更点が含まれない「インターネットブラウザー」の追加 「ニンテンドーeショップ」の追加 「ソフトとデータの引っ越し」の中の「ニンテンドーDSiから引っ越し」の追加 期間限定 3D Movie「スーパーマリオブラザーズのテーマ」を削除【1.1.0-1Jからの更新のみ】 バージョン 2.0.0-2J への更新による主な変更点 2011年6月7日に配信開始。 「インターネットブラウザー」の追加 「ニンテンドーeショップ」の追加 「ソフトとデータの引っ越し」の中の「ニンテンドーDSiから引っ越し」の追加 いつの間に通信の機能更新 システムの安定性や利便性の向上 期間限定 3D Movie「スーパーマリオブラザーズのテーマ」を削除【1.1.0-1Jからの更新のみ】 バージョン 1.1.0-1J, -0J への更新による主な変更点 2011年3月2日に配信開始。1.1.0-0Jは一部の3DSソフトに内蔵されている。 システムの安定性向上 いつの間に通信の機能更新 ネットワーク接続機能の改善 「ミュージックライブの3D映像」を追加【1.1.0-1Jのみ】 将来追加されるかもしれない機能 カッコ内はソース(元の情報)。 ※実際に追加される保証がないものもあります。 フレンドリストから対戦(http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index2.html) 年内にアイテム課金システムの整備(http //www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/05.html) 11月(予定)の更新 3D動画の撮影機能の追加 すれちがいMii広場の強化 ニンテンドーeショップの改善 ▲上に戻る
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単体ATDF低下(固有) ※ゲーム画面上のスキル名は「単体ATDF低下」のままだが、効果倍率が上がっている。 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 弱化(敵単体) 4 - 【コマンド/弱化(単体)】を行い対象のATとDFを[24-36-48]%低下させる。(2アクション) 追加効果 なし 所持 レアリティ5マナマリナ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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罠発動時CON低下量減少/コメント Lv3をとって歩き回って見たけど何が変わったのか不明。敵の背後を通っても普通にからまれる(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-18 22 27 11) PK対策ってことなのか...? -- 名無しさん (2011-10-07 01 41 07) 対策というより、PK用じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-10-17 23 28 31) 敵によって索敵方法が違うとか?そのなかで音に反応するやつに効果があるとか -- 名無しさん (2011-10-17 23 39 06) ゾンビなんかは音反応が鈍いので、これをとってれば視界に入らない限りは反応されないね -- 名無しさん (2011-10-20 11 09 54) チコルゾンビなんかはこのスキルなくても正面にたたなければ反応しないです。逆に音に反応しやすい敵でもゾンビ並に鈍くしてくれるスキルなのではないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-22 00 21 36) 現状ステルス時に相手から見えないときは足音も消えてるのでPK用でも取る意味はなさそう -- 名無しさん (2011-10-22 13 25 56) ダッシュと早歩きと歩きで検証求む -- 名無しさん (2011-11-09 10 24 52) 5までチェックしてみました。このスキルをとっても自キャラの足音の変化は感じられませんし他キャラでは聞こえる足音の大きさは変わらないですが足音が聞こえる距離がどんどん短くなっていくようです。敵の反応の変化は感じられませんでした -- 名無しさん (2012-01-07 14 34 03) 試練場ではどうなんだろう? ステ留守しててもちかずいてくるけど、これあったら大丈夫? -- 名無しさん (2012-01-28 00 32 42) 単に自分の足音の再生BGMが自分と他人のPCで小さく聞こえるだけ - 名無しさん 2012-01-28 04 55 17 スティールしやすくなるよ。とか? - 名無しさん 2012-03-11 07 33 47 犠牲になった。 - 名無しさん 2012-06-27 00 25 22 名称が『罠発動時CON低下量減少(パッシヴ)』に変更されました。 - 名無しさん 2012-06-27 00 50 31 パッシヴではなくパッシブです。すみません…。 - 名無しさん 2012-06-27 00 53 29 Lv1だけ振ってみたところ、廓のスピア罠を踏む・矢の罠を踏む等してもコンディションが低下しなくなりました。良スキル? - 名無しさん 2012-06-27 00 56 13 寺院の罠で試しましたがLv1~で1点、Lv4で2点(3点低下する矢の罠で確認)コンディションの低下を抑えました。 コンディションが1しか減らない罠なら1振りでもコンディションが減らなくなるので、HPと違い回復手段が限られるコンディションが減らなくなるのは有りがたいので、良スキル呼べるようになりましたね。 - 名無しさん 2012-06-27 01 54 14 コレFIGに継承して火炎とか落石ト被ラップとかで瞬間で被ダメ溜めてPKや狩りに使えるかな? - 名無しさん 2012-07-05 19 41 42 アベンジなら敵に殴られればいいだけじゃね、わざわざトラップで溜める意味がわからん。 - 名無しさん 2012-07-05 19 45 27 1で1点、4で2点、6で3点、7で4点。 - 名無しさん 2012-07-05 20 52 20 ↑2程好くダメージ溜めれて調整楽かなと思ってね。 - 名無しさん 2012-07-05 22 57 52 検証してみましたが1~4が1点、5~6が2点減少でした。7はレベルが足りなかったので調べられませんでしたがおそらく3点じゃないかと。ちなみに1あれば火罠でコンディションが下がらなくなるのでとっておくといいかも - 名無しさん 2012-07-06 13 28 19 ここまでのシナリオのダンジョンで見ると、1持ってれば行くのが面倒なドラグーンに長居できるようになる。 - 名無しさん 2012-07-06 18 14 15 宝箱罠のコンデ減少にも効くのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-18 17 53 44 lv7でも2点ですね。なぜだ - 名無しさん 2012-07-23 22 05 58 多分このスキルも%で軽減してる。小数点以下切上げでな。 - 名無しさん 2013-02-21 08 36 48 Lv1で牢獄の爆破で3点減少(30→27) - 名無しさん 2013-05-12 20 25 41 そうか、検証ならその手があったか!30も減れば%をかなりの精度でチェックできるな。予想は合っていた - 名無しさん 2013-05-13 07 17 59 牢獄での爆破コンデ減少軽減値→-3 -5 -6 -9 -11 -12 -15 - 名無しさん 2013-06-01 12 27 44 わざわざありがたい。お陰でほぼ間違いないという数字が埋まったよ - 名無しさん 2013-06-01 13 23 41 いろいろやった検証結果書きますね→まず、コンデ減少軽減は倍率で間違いなく、小数点以下切り上げで計算されています。以下、各レベルでの軽減率 Lv1 10% Lv2 16.66...% Lv3 20% Lv4 30% Lv5 36.66...% Lv6 40% Lv7 50% - 名無しさん 2013-06-02 06 58 01 ここに書くべきかは迷いましたが、一応同じような効果なので書いておきます。 コーショナリィも軽減率は同じで、併用時は減少値算出後の数値をそのまま加算。(双方Lv7の場合、全てのコンデ減少を0まで軽減) 切り上げでの軽減値upがある場合は、双方Lv7でなくても0になります。 - 名無しさん 2013-06-02 07 01 50 表の減少量を書き換えた後での報告ですみませんでした>< - 名無しさん 2013-06-02 07 03 03