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オブジェクト指向以前は、いわゆる「構造化プログラミング」時代と呼ばれ、機能分解(functional decomposition)の手法がとられていました。問題を小さな機能にブレークダウンしていき、複雑さを回避しようとするアプローチです。図にするとピラミッドストラクチャのようになります。ブレークダウンされるごとに凝集度は高まり、見通しも良くなるので自然と複雑度は下がります。 だけど、ここには落とし穴がありました。このアプローチでは、結果的に「メイン」モジュールが必要となります。機能の組合わせとその呼び出し順を正しく制御する、大きな責任を持ったモジュールです。こういった構造になっていると、モジュールの変更が制御できなくなります。「他の関数」「データ」「やり取り」「順番」等、注意を払うべき項目が多すぎるからです。 機能やデータを変更すると、他の機能や他のデータに影響が及び、それがまた他の機能に影響を及ぼすという修正の連鎖が「芋蔓式」に発生し、「将棋倒し」が起こります。その中でも特に影響が大きいのが「データ」の変更についてで、データが機能に従属して拡散してしまっているため(方々で使っているだけでなく、引数による上下渡り歩きも含む)、影響範囲の見極めが非常に困難になります。 好ましくない副作用 この時代、多くのバグが、変更によって生み出されていました。変更による不具合のことを「好ましくない副作用」といいます。機能に注力することは、発見しにくい副作用を生み出す近道になってしまうのです。そして保守作業とデバッグ作業にかかる時間の大半は、バグの除去に充てられる時間ではなく、バグの発見、および修正によって生み出された好ましくない副作用の回避手段を考え出す時間に充てられていました。 つまり、ソフトウェアライフサイクルに必ずある変更において、例えばバグ修正時であれば二次バグ、機能追加時であればデグレードの発生など、常に危険に晒されている手法だということです。そして、本来使うべき開発そのものの時間ではなく、この副作用の収束に多くの時間を取られるという形で問題が顕在化したのです。 オブジェクト指向へ 変更は必ず発生するものです。ただ、そのことが直ちに負けを意味している訳ではありません。どう変わるかはわかりませんが、どこが変わりそうかはある程度予想できるのです。 参考 開発手法の目的 オブジェクト指向とは
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HyperThreading 1 Intel製CPUに搭載された謎の機能HyperThreadingのお話。 発端 Battlefield4の推奨環境について色々と調べていた際、 試験に用いた環境にてHyperThreadingが無効にしてある理由について、 何度か御質問を頂きました。 理由は至極単純で「測定しやすいから」に他なりません。 HyperThreadingが有効な環境では、 タスクマネージャやパフォーマンスモニタなどのCPU負荷測定ツールの表示が約50%になると、 実質的にCPU負荷はほぼ100%に達していることを意味します。 しかし、表示が50%で本当の負荷が100%であるなら、 表示が60%や70%になった場合はどのような状態なのか? CPU負荷120%や140%と解釈すべきなのか? もちろんNoなのですが、このあたりの解釈が非常に厄介なので、 業務でも性能測定の実施中などは可能な限りHyperThreadingを無効にしています。 そもそもHyperThreadingとは? こちら(注、大音量の動画が再生されます)をご覧下さい。 これでは何もわかりませんね。(苦笑) (ここで絵を描いて説明してみようかと試みたものの、 私の能力では莫大な時間を費やす必要があることが判明し断念) ■絵は描けなかったので文章(しかも半箇条書きで説明 ・CPUは1つのコアの中だけでも様々な目的の回路が実装されています ・最も良く使われるのは整数演算回路 文字通り、1 + 1 = 2など整数の計算を行う機能です。 ・次に良く使われるのは浮動小数点演算回路 「浮動」などと言われると少々難しく感じますが、 単純に少数を使った計算をするための回路だと思えば正解です。 つまり、1.1 + 1.1 = 2.2などの計算に使われます。 ・その他にも色々と目的別に様々な回路が実装されています 例えば、ゲームや動画再生に使われるSSE2/AVX2などのマルチメディア用機能など。 ・これらの回路は本来、同時に稼働するものではありません CPUが命令(プログラム)を実行する毎に必要な回路を選択し、 そのうちの一つを使用して命令を実行し結果を得ます。 ・つまり整数の計算をしている間は小数点用の回路やマルチメディア系の回路は動いていません もったいないですね。 ・そこでHyperThreadingの出番です プログラムは「スレッド」と呼ばれる命令の集合体を一つの単位として実装されます。 単純なプログラムはシングルスレッドと呼ばれ、一つのプログラムに一つのスレッドしかありません。 しかし、複数のプログラム(プロセス)が同時に実行されているケースや、 多数のスレッドが同時に稼働するよう設計された「マルチスレッド」のプログラムが実行されている場合、 余っている回路を使って同時に処理するための技術がHyperThreadingTechnologyです。 ・しかし余っている回路しか使えません つまり整数の計算を同時に実行することは出来ません。また小数点を含む計算も同時には行えません。 偶然、別々の回路を用いる命令が同時に実行されるような場合だけ、 2つの命令が同時に実行可能です。 ・しかもほとんどの命令は整数演算だったりします これはあくまでも一般論ですが、OSや業務用プログラムなど 一般的な文字、記号や単純な絵を使用する程度のプログラムは、 そのほとんどが整数系の命令で構成されています。 最近のデータではありませんが、命令の99%以上は整数系と言われていました。 例えば、ファイルのコピーを行うために小数点を用いた計算が必要になるケースは全く思いつきません... WebBrowserについてもHTMLをレンダリングするためにはほとんどは整数で事足ります。 (但し、最近のブラウザはDirectXを使用してまでレンダリングを高速化しているため、 浮動小数点演算も多用されているかもしれません) また、浮動小数点演算は非常に実行コスト(処理時間)が大きくなるため、 プログラマが意図的に整数演算で済ませようとする傾向があります。(これは妥当) 例えば、前述の1+1=2と1.1+1.1=2.2を比較すると、後者の方が約4倍の処理時間を要します。 (Intel Haswellアーキテクチャにて64bit整数と64bit浮動小数点演算を想定) しかもこれは計算処理のみを比較していますが、計算するための値をメモリからCPUへ転送したり、 計算結果をメモリへ書き戻したりするための時間も浮動小数点の方が時間を要する傾向があります。 (あくまでも傾向であり、常にこの通りとは限りませんが) ・そのため滅多に複数のスレッドを一つのコアで同時に実行出来るチャンスはありません 整数系の命令を多用するプログラムと浮動小数点系の命令を多用するプログラムを同時に実行すると、 HyperThreadingの効果が得られますが、そのようなケースはまず無いでしょう... ・あくまでも回路は一組ですのでマルチコアとは全くことなります HyperThreadingの有無による具体的な差はCPUへの入り口が1つか2つかの差だけと説明されています。 入り口が2つあるため、OSからは見るとCPUコアの数が2倍に見えますが、 前述の通りCPU内部は1組の回路しか存在しないため、マルチコアとは全く異なる技術です。 (実際にはマルチコアのCPUにHyperThreadingが実装されているのが現在のIntel製CPUですが) ※2CoreのCPUなのにタスクマネージャのCPU負荷グラフが4つ表示されるのはこのためです ではどのぐらい性能が上がるのか? HyperThreadingはやや古い技術です。 Core i7から投入された技術かと思われる方もいらっしゃると思いますが、 Pentium4の時代ですから10年以上前に一度使われている技術になります。 しかし、Core2Duo/Core2Quadではなぜか一度姿を消してしまい、 またCore i7で復活した謎の技術だったりします。 さて、性能のお話ですが、Intel社が最近どのように宣伝しているのかは把握しておりませんが、 Pentium4時代の話では... 一般的なアプリケーションでは10~20%の性能向上が期待出来るが、極稀に5%程度の性能低下が生ずることもある。 こんなアナウンスでした。 そもそも、整数と浮動小数点のようにそれぞれ別の回路を使う命令が、 別々のスレッドから同時に発行されることは稀ですので、 それほど同時実行されることを期待するのは無理な話です。 それでも10~20%と言われると 「もしかするとそのぐらいは同時に実行出来るものなのかも」と 思ってしまうところもあります。 しかし... これまたPentium4時代のお話で恐縮ですが、 あまりにも昔の話なのでGoogle先生に探してもらってもヒットしなかったのですが... 現在、世界第3位のソフトウェアメーカであり、 大企業向けパッケージソフトでは圧倒的なシェアを誇るドイツのSAP社は 「HyperThreadingを搭載したマシンでは弊社のアプリケーションがその性能を発揮出来ない恐れがあります。 HyperThreadingを無効にしてお使い下さい」とアナウンスした事件がありました。 性能低下は本当に「極稀」なのか... そもそもそれほど性能が上がるわけのない技術なのですが、 せめて性能低下は避けて頂きたいところ。 長くなりすぎたのでここで一度ページをかえます。 ( - )
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板一覧 パー速閲覧対応 スレタブ スレビュー AAセット 書き込みレビュー ID着色機能 オートリロード機能 スレ検索機能 などを搭載
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機能開放(レベル) レベル 機能 2 武将登用 3 武将レベルアップ 4 武将突破 6 名将録 7 装備強化 8 戦闘3倍速 第4出陣枠 9 周遊 宝物 10 自動周遊 14 競技場 15 突破+2 15 官職 17 第5・6出陣枠 18 軍団 19 分解 20 任務 名将伝 22 デイリークエスト 24 装備商店 過関斬将 25 突破+3 30 戦闘4倍速 領地巡回 鉱山 華容道 32 援軍 35 突破+4 37 援軍2 40 装備精錬 42 援軍3 45 突破+5 46 神器商店 南蛮侵攻 47 [[援軍]4] 55 突破+6 65 突破+7 75 突破+8 80 SSR武将の限界突破 陣法 始皇帝陵 85 突破+9 覚醒 南蛮侵攻一括シェア 装備の限界突破 85 戦馬の装備システム 90 戦馬 95 突破+10 102 神器の限界突破 105 突破+11 108 宝物の限界突破 115 突破+12 機能開放(サーバー稼働日数) 日数 機能 5日 暗渡陳倉 30日 クロスサーバー軍団戦 69日 神獣商店に「北冥の聖鯤」を追加 80日 Lv120開放
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過去のアップデート情報7 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.3.19 (2013/05/16) ├ REV.3.18 (2013/04/25) ├ REV.3.17 (2013/04/23) ├ REV.3.16 (2013/02/21) ├ REV.3.15 (2012/12/20) ├ REV.3.13 (2012/11/09) ├ REV.3.12 (2012/10/31) ├ REV.3.11 (2012/09/12) ├ REV.3.10 (2012/08/06) ├ REV.3.08 (2012/06/20) ├ REV.3.07 (2012/04/18) ├ REV.3.06 (2011/12/20) ├ REV.3.05 (2011/11/24) ├ REV.3.04 (2011/11/15) ├ REV.3.03 (2011/11/01) ├ REV.3.02 (2011/09/12) └ REV.3.01 (2011/07/29) REV.2.50~REV.2.52はこちら REV.3.19変更点一覧(2013/05/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」5月23日より宇宙専用機体2機種出撃!(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 2013/05/23 新モビルスーツジム・キャノン(空間突撃仕様)、ヅダ(対艦砲装備型)をロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 前衛/射 160 宇 MSV-R ジオン公国軍 ヅダ(対艦砲装備型) 後衛/遠 200 宇 MS IGLOO システム関連 「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。 「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。 ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。※「出撃した曜日によって獲得できる勲章」と「勢力戦貢献賞」に関するデータの修正を、5月21日(火)に行ないます。 REV.3.18変更点一覧(2013/04/25(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 REV.3.16の時点で階級が「大佐」のパイロットの階級変更において、告知と異なる変更になっていた不具合を修正。 REV.3.17変更点一覧(2013/04/23(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.3.18にアップデート(Impress GAME Watch) システム関連 マッチングと階級の仕様を変更(公式HP)【階級についての主な変更点】階級とレベルの昇降格を、戦績に応じて変動する「レベルゲージ方式」に変更。 階級に元帥、准将を追加。 【マッチングについての主な変更点】SクラスとAクラスのマッチング分けをなくしました。 SクラスとAクラスのパイロットがバーストした場合のSクラスパイロットの使用MS制限を廃止。階級判定も行われます。 「全国対戦」で対人戦になる階級を、伍長Lv.3から伍長Lv.1に変更。 ステージ「グラナダ」をリニューアル(公式HP) 下記の勲章を追加勢力戦での個人ランキングによって獲得できる勲章 出撃した曜日によって獲得できる勲章 出撃した店舗の地域によって獲得できる勲章 勝利ポイントの獲得条件を追加1プレイ2戦で0勝だった場合、1ポイント獲得できるようになりました。 パイロットランク判定の条件を変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(JR) 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上小ジャンプ後硬直:減以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 装甲1 機敏性向上 装甲2 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ヒート・ホーク 最大連撃回数:増 その他 タックル時のモーションが変わりました ■近距離機体 ジオン公国軍 ヅダ 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動5 体力値:増 機動6 長時間ダッシュ可能、追加コスト+20 機動7 ダッシュ性能とタックル威力強化、追加コスト+40 機動8 長時間ダッシュ性能強化、追加コスト+60 その他、各セッティングの性能を調整 初期武装 初期武装を「ザク・バズーカA」から「ザク・マシンガン」に変更 ザク・マシンガン 射撃トリガに変更集弾率:上昇FCS距離:長リロード時間:短弾速:増威力:増蓄積バランサーダメージ:増射程距離:長発射弾数:減連射間隔:長ノックバック効果:増 ザク・バズーカB FCS距離:長射程距離:長誘導性能:低下 シュツルム・ファウスト リロード時間:長威力:減 ザク・バズーカA サブトリガに変更攻撃間隔:短弾速:増リロード時間:長発射後硬直:増射程距離:短誘導性能:低下威力:減弾数:減 タックル タックル威力:増[機動7]タックル時のノックバック効果:増[機動8]タックル威力:減[機動6]タックル時のノックバック効果:減[機動6] ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・キャノンII 機体性能 全セッティング コスト240に変更旋回性能:向上移動速度:増ジャンプ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動1 旋回性能強化 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量向上 装甲4 アーマー値向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・キャノンA リロード時間:短発射後硬直:減威力:増FCS稼動横幅:減 頭部バルカン砲 リロード時間:短射程距離:長弾速:増蓄積バランサーダメージ:減 ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減] ガンダム(G-3) 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動1 旋回性能強化 機動2 ジャンプ性能強化 装甲3 機敏性向上 装甲4 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルB 攻撃間隔:短発射遅延:短 ハイパー・バズーカ 追加コスト削除 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] ジム・スナイパーII(WD隊) 初期武装 初期武装を「100mmマシンガン」から「試作ビーム・ライフル」に変更 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減体力値:減移動速度:減ブーストゲージ量:減全セッティングにおいてセッティング特性を変更 機動5以外 ホバー性能低下 機動5 ホバー特化セッティングとして調整 その他、各セッティングの性能を調整「リック・ドム」にて移動砲台戦に出撃可能 ジャイアント・バズA 機動低下:削除弾数:増リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減射程距離:短誘導性能:低下威力:減 ジャイアント・バズB FCS距離:長リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減武器間の持ち替え発射時間:削除誘導性能:向上射程距離:短弾速:減 ジャイアント・バズC 対拠点兵器から、ロック距離は短いが爆発範囲が広い武器に調整サブトリガに変更追加コスト+20に変更 拡散ビーム砲 弾のエフェクトを変更リロード時間:短射程距離:長威力:増攻撃間隔:長貫通性能:削除カメラ破壊時間:削除 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3] その他 タックル時のモーションが変わりました ザクI(S) 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更コスト160に変更ジャンプ速度:増ダッシュ性能:向上体力値:減その他、各セッティングの性能を調整 ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1 ダッシュ速度:増 初期武装 初期武装を「90mmアサルトライフル」から「ラケーテン・バズ」に変更 ラケーテン・バズ FCS稼動横幅:増リロード時間:短発射遅延:短誘導性能:向上威力:増ノックバック効果:増弾数:減攻撃間隔:長発射後硬直:増弾速:減 ザク・バズーカ 命中率:向上威力:増 90mmアサルトライフル 1トリガ単発発射式に変更フルオート機能:追加集弾率:上昇攻撃間隔:短弾速:増威力:増蓄積バランサーダメージ:増ノックバック効果:追加弾数:減リロード時間:増発射後硬直:増発射遅延:長 タックル タックル時のノックバック効果削除タックル威力:減[装甲2、装甲3] ゲルググ(G) 初期武装 初期武装を「MMP-80マシンガン」から「ビーム・ライフルA」に変更 次のモビルスーツの配備条件、支給条件を変更 MS名 配備条件 支給条件 ジム - 2プレイ(4戦)後に支給 陸戦型ジム - 4プレイ(8戦)後に支給 陸戦型ガンダム 陸戦型ジムを取得済み バトルスコアを2200獲得する ジム・キャノン 陸戦型ガンダムを取得済み バトルスコアを4000獲得する ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・キャノンを取得済み バトルスコアを4400獲得する ジム・スナイパーカスタム バトルスコアを2200獲得する ジム(指揮官機) ジム・スナイパーII(WD隊)、ジム・スナイパーカスタムを獲得済み バトルスコアを4200獲得する ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) バトルスコアを400獲得する 陸戦型ガンダム(ジム頭) バトルスコアを2000獲得する ザクII - 2プレイ(4戦)後に支給 ザクI - 4プレイ(8戦)後に支給 ザクII改 ザクIを取得済み バトルスコアを2200獲得する ザクキャノン ザクII改を取得済み バトルスコアを4000獲得する ゲルググ(G) ザクキャノンを取得済み バトルスコアを3600獲得する ザクI・スナイパータイプ バトルスコアを2200獲得する グフ ゲルググ(G)、ザクI・スナイパータイプを取得済み バトルスコアを600獲得する ドム・トローペン(サンドブラウン) バトルスコアを2200獲得する ザクII(F2) バトルスコアを500獲得する 公式未発表 リザルト画面にて獲得条件を満たした勲章を表示するようになった。(前までは目標回数を満たしたもののみ表示された) リザルト画面、ターミナルの勲章一覧にて目標回数まで5回以下の勲章に残り目標回数が表示されるようになった。(目標回数が1回ごとのものは除く) REV.3.16変更点一覧(2013/02/21(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 「移動砲台戦」の表示を修正(公式HP)移動砲台に向かって伸びる矢印は、他のプレイヤーが移動砲台に乗っているときには表示されなくなりました。 矢印の色は両軍ともオレンジ色になりました。 移動砲台の状態を示すナビゲーション表示位置を調整しました。 ランダムステージで登場するステージを変更(公式HP) ブリーフィング中に使用可能なボイスシンボルチャットのワードを変更(公式HP) 追加ワード ブリーフィング中 助かったあきらめるな気にするなキャッチ後退するライン後退目標地点到達!敵機撃破!機影ナシ総攻撃をかける再出撃索敵報告求む優勢だぞ!劣勢だぞ!拠点防衛敵拠点前衛高コスト機低コスト機敵全機 削除ワード ブリーフィング中 訂正する 勲章の獲得条件を一部変更ノーロックショットの条件の変更。(密着はカウントされなくなった) プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダ/グラナダ(R)」を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 プロトタイプガンダム 機体性能 全セッティング バランサー性能:向上 ハイパー・ハンマー 追加コスト+10に変更 ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ジオン公国軍 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B 追加コスト+20に変更 ヒート・ロッドA リロード時間:短弾数:減蓄積バランサーダメージ:減カメラ破壊時間:短 ヒート・ロッドB 追加コスト+20に変更 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増 機動2、装甲1、装甲2、装甲4 体力値:増 機動1、装甲2 小ジャンプ後硬直:減 その他、各セッティングの性能を調整 ブルパップ・マシンガンA 射程距離:長弾速:増ノックバック効果:減 ブルパップ・マシンガンB 射程距離:長弾速:増 ビーム・ガン 射程距離:長蓄積バランサーダメージ:減強制的によろける武器に変更FCS稼動横幅:減リロード時間:長攻撃間隔:長発射遅延:短 ハンド・グレネイド 射程距離:長弾速:増攻撃間隔:短トリガ長押しで3方向に投擲する武器に変更※「頭部バルカン砲」を「ハンド・グレネイド」に変更しました ハンド・グレネイド(×2) ※「ハンド・グレネイド」を「ハンド・グレネイド(×2)」に変更しました 頭部バルカン砲 削除 ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン ビーム・キャノンA FCS距離:長射程距離:長弾速:増 ビーム・キャノンB FCS距離:長射程距離:長弾速:増武器間の持ち替え時間:削除 3連装ミサイル・ランチャー 持ち替え発射時間:削除持ち替え硬直:削除武器間の持ち替え時間:削除リロード時間:短機動低下:削除 ビーム・ライフル 武器間の持ち替え時間:削除 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパー 機体性能 全セッティング ブーストゲージ量:増ダッシュ性能:向上ブーストゲージ回復時間:短小ジャンプ後硬直:減 ロングレンジ・ビームライフルA 名称を「ロングレンジ・ビームライフルA」に変更対拠点威力:増弾数:減持ち替え発射時間:短リロード時間:短射程距離:短攻撃間隔:長発射後硬直:増偏差機能:追加スコープではなく通常のロックオン形式に変更 ロングレンジ・ビームライフルB ※格闘武器の「追加弾(特殊弾)」をメイン武器の「ロングレンジ・ビームライフルB」に変更しました 追加弾(特殊弾) 削除 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 追加コスト削除 MLRS 追加コスト+10に変更 火炎放射器 追加コスト削除持ち替え発射時間:削除武器間の持ち替え時間:削除威力:増燃焼時間:長 ジオン公国軍 ヒルドルブ 30cm砲B 対拠点威力:増リロード時間:長 以下のMSの装甲セッティングに対して機動性を低下させ、特性を変更しました。 ■格闘機体 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 水中型ガンダムガンダムEz8 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 体力値増タックル威力減 ガンダム 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 装甲5 体力値増タックル威力減 ジオン公国軍 リック・ドムII 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲2 機敏性向上タックル威力減 装甲3 体力値増タックル威力減 グフ・カスタムギャン 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 公式未発表 ブリーフィング画面に今回の戦場名が表示されるようになった、チャットログが拡大された(6行→10行) 一部の遠距離砲撃型機体の砲撃のエフェクトとSEが変更された。 拠点弾の当たり判定が増加された。(要検証) Rev3.15で追加された自動リスタート報告がタンクのみに変更された。 リプレイ配信のリザルト表示がRev3.15の新方式へ変更された。 REV.3.15変更点一覧(2012/12/20(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、12月20日に「REV.3.15」に!(Impress GAME Watch) コストアップでブースト性能が変わる2機体がロールアウト! (Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 2013/01/21 新モビルスーツガンダム5号機、リック・ドムIIをロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンダム5号機 前衛/近 200 宇 外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオン公国軍 リック・ドムII 前衛/格 200 地/宇 0080 ポケットの中の戦争/0083 STARDUST MEMORY システム関連 「移動砲台戦」ルールを追加。(公式HP) 戦術的な行動をバトルスコアに加算する「戦術行動評価」を追加。(公式HP) 戦績によって獲得できる勲章を追加。勲章システム 新ステージ「グラナダ」を追加! ボイスシンボルチャットのワードを追加。(公式HP) 追加ワード ブリーフィング中 待機させる※1砲撃交代※11stアタック2ndアタック3rdアタック移動砲台※1敵移動砲台※1 戦闘中 気にするなキャッチ再出撃待機させる※1砲撃交代※11stアタック2ndアタック3rdアタック移動砲台※1敵移動砲台※1低コスト機 戦闘終了後 申し訳ない 変更ワード ブリーフィング中 上エリア※2下エリア※21階部分※22階部分※23階部分※24階部分※2 戦闘中 上エリア※2下エリア※21階部分※22階部分※23階部分※24階部分※2 期間限定ワード ブリーフィング中 来年も※3今年も※4 戦闘中 来年も※3今年も※4 戦闘終了後 来年も※3今年も※4 ※1 移動砲台戦ルール時のみ使用可能 ※2 全ステージで使用可能に変更 ※3 12/28 0:00~12/31 23:59まで ※4 1/1 0:00~1/7 23:59まで その他、調整を行いました。ライブモニターのリプレイ表示を調整。 パイロットランク判定の条件を変更。 リアルフレームにおいて、映像酔いを軽減する為に動かないように調整。 オンライン対戦勝利数の表示は、REV1からのシリーズ通算勝利数を表示するように変更。 戦場の絆にてパイロット登録されていない「おサイフケータイ」でアクセスコードを確認できるようになりました。 一部階級の降格条件を変更しました。(公式HP) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増小ジャンプ後硬直:減その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルA FCS距離:長装弾数:増攻撃間隔:短発射遅延:短射程距離:長近距離威力:増中間点威力:増威力:減弾速:減リロード形式変更[常時→撃ち切り]ノックバック効果追加 ビーム・ライフルB 貫通後威力:増弾速:増射程距離:長FCS距離:長弾数:増攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短中間点威力:減リロード時間:長追加コスト+10に変更ノックバック効果削除 頭部バルカン砲 射程距離:長弾速:増蓄積バランサー威力:増リロード時間:短攻撃間隔:長 ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] ビーム・ジャベリン 新たに「ビーム・ジャベリン」を追加 ハイパー・バズーカB 削除 タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1] その他 連撃時のエフェクトとモーションが変わりました ジム・ストライカー/ジム・ストライカー改 機体性能 全セッティング コスト180に変更 ビーム・サーベル 格闘[3撃目威力:減] タックル タックル時のモーションが変わりました ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減] ビーム・サーベルS 格闘[2撃目威力:減] B.D.2号機 ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~3撃目威力:減]【EXAM発動後】格闘[1~3撃目威力:減] プロトタイプガンダム ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] アレックス ビーム・ライフル 近距離威力:減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減] ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ストライカー・カスタム ナックル・ダガー 格闘[1~3撃目威力:減] ツイン・ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] ジオン公国軍 ゲルググ(S) 機体性能 全セッティング ダッシュ性能:向上ブーストゲージ量:増その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルA 発射後硬直:減威力:増発射遅延:長射程距離:短追加コスト+10「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ビーム・ナギナタ 最大連撃回数:増格闘[1~3撃目威力:減] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ギャン 機体性能 全セッティング コスト280に変更旋回性能:向上移動速度:増ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減その他、各セッティングの性能を調整 ニードル・ミサイルA 攻撃間隔:短弾数:増連射間隔:短発射弾数:増弾速:増蓄積バランサー威力:増射程距離:長威力:増リロード時間:増「ニードル・ミサイル」から「ニードル・ミサイルA」に名称変更 ニードル・ミサイルB 新たに「ニードル・ミサイルB」を追加 ハイドボンブA 攻撃間隔:短リロード時間:短浮遊時間:長浮遊時の爆発範囲:増浮遊時の命中率:向上浮遊時の威力:増 ハイドボンブB リロード時間:短威力:増 ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増] ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ザクII(S) 機体性能 全セッティング コスト180に変更 ザク・バズーカ 追加コスト+10に変更 グフ・カスタム ヒート剣 格闘[1撃目威力:減] B.D.2号機(NS) ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増]【EXAM発動後】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増] 高機動型ザク(R-2)(JR) ヒート・ホーク 格闘[1~3撃目威力:減] イフリート・ナハト コールド・ブレード 格闘[1~3撃目威力:減] コールド・ブレードS 格闘[1~3撃目威力:減] ※コスト260以上の格闘型MSの格闘威力を低下させました。 次のMSの配備条件を変更。ジム・カスタム・ゲルググ(S) 公式未発表 支給ポイントの集計方法が変更。 格闘エフェクトがより目立つように変更。 オペレーターのセリフが追加された。 パイロットのボイスが一部変更された。 リスタート時「**番機(タンク) **ルート(付近) 再出撃」と自動で発言するようになった。(チャットログ非表示) ターミナルのMSリストのMSごとの画面にて所持エクストラタイプが確認出来るようになった。 REV.3.13変更点一覧(2012/11/09(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 条件によってジム・スナイパー【遠距離砲撃型】を使用中にゲームが中断される不具合を修正。 REV.3.12変更点一覧(2012/10/31(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV.3.12」で新機体2機種がロールアウト!(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツジム・スナイパー、グフ・フライトタイプを追加新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・スナイパー 後衛/遠 120 地 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ジオン公国軍 グフ・フライトタイプ 前衛/近 240 地 システム関連 通常戦での戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。拠点復活回数を設定。(公式HP) リプレイ動画アップロード機能の申請条件を拡張。1戦目の戦闘も申請可能になりました。 ショップイベントモード(チームバトルモード)にて申請可能になりました。 パイロットボイスの種類を追加。(男)無鉄砲、正確無比、(女)男勝り、温厚の4種類。 ボイスシンボルチャットのワードを変更。 追加ワード ブリーフィング中 警戒せよ 戦闘中 訂正するライン後退 削除ワード 戦闘終了時 相手が上手かった 「ジャブロー地下」、「アイランド・イーズ」のリスタート位置を調整。 登場する拠点を変更。鉱山都市/鉱山都市(R)の地球連邦軍拠点を「ビッグ・トレー改」、ジオン公国軍拠点を「アプサラスIII」に変更。 ヒマラヤ/ヒマラヤ(R)のジオン公国軍拠点を「アプサラスII」に変更。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)をエクストラタイプに変更。ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)を所持していた場合、バージョンアップ日以降ゲーム中ではモビルスーツ選択画面にてそれぞれ、ジム、又はザクIIのエクストラタイプとして選択可能になります。また、武装レベルはそれぞれ、ジム、ザクIIのレベルに統合されます。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)はターミナル及び、公式携帯サイトの所有MS一覧では非表示となります。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)の搭乗回数は、それぞれジム、ザクIIに合算されます。※合算処理は、11月上旬に予定しているメンテナンス後に行います。 模擬戦はビギナー用のCPU戦を4プレイ終了すると選択可能になるように変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 全モビルスーツにおいて、水中補正はダッシュとジャンプだけにかかるように変更。 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 機体性能 全セッティング ロングダッシュが可能になったそれに伴い各セッティングの性能を調整 頭部バルカン砲 1トリガ4発発射に変更蓄積バランサー威力:減 ツイン・ビーム・スピアA チャージ武器から、通常3連撃武器に変更 ツイン・ビーム・スピアB 射撃トリガに変更チャージ武器に変更追加コスト削除 ツイン・ビーム・スピアC 新たに「ツイン・ビーム・スピアC」を追加 ビーム・サーベル 削除 ビーム・サーベルS 削除 ※取得済みの武装については、次の武器に変更となります。 ビーム・サーベル → ツイン・ビーム・スピアA に変更ツイン・ビーム・スピアA → ツイン・ビーム・スピアB に変更ツイン・ビーム・スピアB → ツイン・ビーム・スピアC タックル ノックバック効果削除[機動4、装甲1、装甲2、装甲4] ガンダムEz8 機体性能 全セッティング コスト220に変更体力値:増ダッシュ速度:増ダッシュ性能:向上ジャンプ速度:増その他、各セッティングの性能を調整 100mmマシンガンA 集弾率:上昇弾速:増威力:増連射間隔:短攻撃間隔:短 ロケット・ランチャー 新たに「ロケット・ランチャー」を追加追加コスト+20 ビーム・サーベル 格闘[2~3撃目威力:増] ビーム・サーベルS 格闘[2~3撃目威力:増] ジオン公国軍 グフ・カスタム 機体性能 全セッティング 格闘型に変更コスト220に変更 3連装ガトリング砲A 格闘型への変更に合わせて調整 3連装ガトリング砲B 格闘型への変更に合わせて調整 ガトリング・シールド 全ての弾を撃ち終えると、3連装ガトリング砲に持ち変える武器に変更 ヒート・ロッドA 格闘型への変更に合わせて調整 ヒート・ロッドB 格闘型への変更に合わせて調整 ヒート剣 格闘型への変更に合わせて調整 タックル 格闘型への変更に合わせて調整 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・コマンドライトアーマー 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上ブーストゲージ回復時間:短 機動5 ダッシュ後硬直:減小ジャンプ後硬直:減 ビーム・ガンB 追加コスト+20に変更強制的によろける武器に変更ノックバック効果:減発射遅延:短FCS稼動横幅:減 ハンド・グレネイドA 強制的によろける武器に変更射程:長命中率:向上弾速:増攻撃間隔:長リロード時間:長 ハンド・グレネイドC 広範囲に投げるように調整爆発範囲:増命中率:向上弾数:増弾速:増威力:増ノックバック効果:減リロード時間:長 ビーム・サーベル 格闘[1~2撃目威力:増、3撃目威力:減] タックル タックル威力:増[装甲1、装甲2、装甲3] ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ジュアッグ 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ後硬直:減ジャンプ後硬直:減 機動3 ダッシュ性能:向上 3連装ロケット・ランチャーA 弾数:増威力:増発射後硬直:減弾速:増 3連装ロケット・ランチャーB リロード時間:減発射後硬直:減発射遅延:短威力:増 メガ粒子砲 強制的によろける武器に変更リロード時間:減攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:減最大照射時間:長蓄積バランサーダメージ:減 3連装ロケット・ランチャーC サブ武器へ変更追加コスト削除機動低下:削除リロード時間:減連射間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減FCS距離:短威力:減ノックバック効果:追加 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ボール 120mm低反動キャノン砲A 追加コスト削除※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。 120mm低反動キャノン砲B コスト+30に変更※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。 ジオン公国軍 ザクI後期型 マゼラ・トップ砲A 追加コスト削除※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。 マゼラ・トップ砲B コスト+30に変更※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。 公式未発表 格闘型機体のセッティング選択画面にショートダッシュ、ロングダッシュの表記が追加された。(ブーストリミッターの有無) ターミナルの紹介VTRの出演者が変更された。 REV.3.11変更点一覧(2012/09/12(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 北極基地において、両軍のスタート位置と一部のリスタート位置を調整しました。ステージ情報(公式HP) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンキャノン スプレーミサイルランチャー 誘導性能:低下威力:減蓄積バランサー威力:増 ■狙撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII 機動2 威力:減 ジオン公国軍 ゲルググJ 機動2 ※瞬間火力の高さを緩和するよう調整スコープモード内カーソル移動速度:減弾速:減連射間隔:長攻撃間隔:長発射遅延:長 装甲1 威力:減 REV.3.10変更点一覧(2012/08/06(月)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV3.09」で新タンク2機種がロールアウト!(Impress GAME Watch) 「サマーバトル2012」 「REV.3.10」補足情報(Impress GAME Watch) システム関連 ターミナルに「戦闘テクニック動画」の視聴機能を追加。あのテクニック解説が、ターミナルで視聴可能に!(公式HP) トレーニングモード以外でも伍長Lv.2以下の対CPU戦では、「連撃タイミングガイド」が表示されるようになった。 新規プレイヤーがトレーニングモードで選択できるステージの仕様を変更。REV.3.10以降に新規登録したパイロット・REV.3.08時点で伍長以下のパイロット「オーストラリア演習場」「ニューヤーク」「ニューヤーク(R)」「ジャブロー地上密林エリア」「ア・バオア・クー」「ア・バオア・クー(R)」「サイド7」のほか、REV.3.10以降に一度プレイした事があるステージ REV.3.08時点で軍曹以上のパイロット過去にトレーニングモードで選択可能だったステージに加え、「ジャブロー地上密林エリア」 一部階級の昇格条件を変更。(公式HP) 階級 旧昇格条件 新昇格条件 一等兵 累積パイロットポイント2000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 上等兵 累積パイロットポイント3000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 伍長 累積パイロットポイント8000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 軍曹 過去10戦において「2勝+B以上を3回+C以上を4回+D以上を3回」獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを800以上獲得する。 一部モビルスーツの配備/支給条件を変更。(公式HP) トレーニングモードでは、ブリーフィング後の戦略マップを表示しないよう変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「ジャブロー地上密林エリア」を追加。 新規プレイの最初の5クレジットはビギナー用のCPU戦が行われるよう変更された。 マッチング変更点 対戦チームと階級格差のあるマッチングが発生しにくくなるように調整しました。 同じ独立小隊メンバーが味方マッチングした場合に、相手がシングル出撃のパイロットに非常になりやすかったのを調整しました。 モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブを追加新MS「ヒルドルブ」&「陸戦強襲型ガンタンク」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 陸戦強襲型ガンタンク 後衛/遠 180 地 MS IGLOO ジオン公国軍 ヒルドルブ 後衛/遠 180 地 公式未発表 トレーニングモードでもジャブロー地上密林アリアが選択可能になった(現VER初回プレイ時、ターミナルにて表示)。 MS選択画面が改訂。総コストはゲージでなく数字で表記され、編成の総コストに応じてインコスト/オーバーコストの説明が追加されている。 ヘビーガンダムのミサイル(焼夷弾)のエフェクトが変更されている。(当たり判定は要検証) 「大佐」に昇格時はパイロットLv1になりパイロットLv判定がリセットされるようになった。(昇格後8戦の間はLv1固定) ゲストプレイ時のパイロットネームと使用可能機体が変更された。 REV.3.08変更点一覧(2012/06/20(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「ゲルググ(S)」、「高機動型ゲルググ」が上方修正!(Impress GAME Watch) システム関連 レーダーに映るMSマーカーの視認性を向上 ターミナルに、プライベートマッチのマッチングIDの登録解除機能を追加。登録解除の方法 携帯サイトの「シンボルチャットセレクト」機能において、設定した一部のワードが、ゲームに正しく反映されない問題を修正。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ストライカー・カスタム 機体性能 全セッティング 旋回性能向上体力値減ダッシュ速度減ダッシュ性能低下ブースト回復時間長ダッシュ後硬直増ジャンプ後硬直増その他各セッティングの性能を調整 スパーク・ナックル ダブルロック距離短威力減 バースト・ナックル 機動低下-小-追加発射後硬直増 タックル 機動重視時の威力減 ジオン公国軍 ゲルググ(S) 機体性能 全セッティング 体力値増ダッシュ速度増ダッシュ性能向上小ジャンプ後硬直減大ジャンプ後硬直増 ビームライフル 遠距離威力減 シュツルム・ファウスト クラッカーへ変更 ビーム・ナギナタ 1~3撃目威力向上最大連撃回数減 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ゲルググ 機体性能 全セッティング ダッシュ速度増ジャンプ速度増小ジャンプ後硬直減 ビーム・ナギナタ 格闘2撃目威力増 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 B.D.3号機 機体性能 全セッティング 通常時、EXAM発動後共通ダッシュ後硬直増ジャンプ後硬直増EXAM発動後ダッシュ速度減その他各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフル 通常時、EXAM発動後共通威力減EXAM発動後射程距離短 ビーム・サーベル EXAM発動後の格闘1撃目・2撃目威力減 公式未発表 ターミナルのインフォメーション表示に両軍出撃比率が表示されなくなった。 ゲルググ(S)のタックルモーションがショルダータックルから蹴りに変更された。 戦闘終了時(各パイロットのリザルト画面)、相手軍のMSの動きが反映されなくなった。(動いても相手軍からは不動に見える。友軍は動く) ターミナルの紹介VTRにパナパスポートカードの紹介が追加された。 REV.3.07変更点一覧(2012/04/18(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV.3.07」インプレッション(Impress GAME Watich) システム関連 アップデート前日の2012年4月17日(火)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 リプレイサービスが18時からだったのを10時から申請できるように変更。更に1日各軍2回まで申請可能に。 パイロットとボイスが変更できるように。パイロットとボイスは女性の選択も可能に。外見は従来の男性4種から男女3種ずつを選べるようになり、ボイスは従来の男性8種に加え女性2種を選択可能。パイロット紹介時の立ち姿も3種から選べる。 パイロットとボイスを、自分好みに変更しよう!(公式HP) Sクラス昇格試験の受験資格が「大佐でパイロットレベル3」から「大佐でパイロットレベル3でかつ、先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内である」に変更。 模擬戦やプライベートマッチにおいて人数差があってもCPUが出現しないように修正 トレーニングモードや模擬戦で選択できるステージの増加04/18補足追加:宇宙ステージやリバースステージを含めた全ステージが選択できるようになった。但し、夜ステージやミノフスキー粒子濃度の変更は出来ない。 ジャブロー地上密林エリアは現在選択不能。 上記ステージでも全国対戦・イベントで使用されていれば使用可能。 プライベートマッチングのマッチングIDの有効期間を1日から1週間へ延長。またそれに伴いマッチングID発効に必要なmpが不要に。ジャブロー地上密林エリアは現在選択不能。 ボイスシンボルチャットのワード追加 ステージ関連 ジャブロー地上密林エリアを追加。新ステージ「ジャブロー地上密林エリア」が登場!(公式HP) 北極基地がマイナーチェンジ「北極基地」がマイナーチェンジ!(公式HP) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ水中型ガンダム、ジュアッグを追加新MS「ジュアッグ」&「水中型ガンダム」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 水中型ガンダム 前衛/格 200 地(水) M-MSV ジオン公国軍 ジュアッグ 前衛/射 180 地(水) TV版1st(設定のみ) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 タックル追撃可能な機体と、それ以外の機体がタックルで相打ちになった後、状況によってタックル追撃可能な機体が先に動けていた動作を修正。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゴッグ 全セッティング 水中機動性能向上 ズゴック(S) 全セッティング 水中機動性能向上 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA 集弾性向上, リロード時間長攻撃間隔短, 弾速増, 威力増 ビーム・スプレーガンB 弾数減, リロード時間短ロック時命中率低下, 威力減蓄積バランサー威力増 ハイパー・バズーカ リロード時間長, 命中率低下弾速増着弾時の蓄積バランサー威力増 アクア・ジム ミサイル・ランチャーB 追加コスト減少(+20→+10) 肩部ミサイルランチャーA リロード時間増最低射程距離短 肩部ミサイルランチャーB 最低射程距離短 背部ミサイルランチャー 最低射程距離短, 弾速増 ジム・コマンドライトアーマー ハンド・グレネイドA 偏差射撃追加 ハンド・グレネイドB 攻撃間隔短, 射程距離長弾速増 ハンド・グレネイドC 射程距離長 ハンド・グレネイドD リロード時間短, 攻撃間隔短命中率増, 弾速減 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティング 旋回性能向上ダッシュ後硬直減小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4, 装甲1,2 ジャンプ速度増 機動4 ブーストゲージ最大値減 寒冷地仕様マシンガンA 弾数増, リロード時間長 ビーム・ガン 追加コスト削除リロード時間長, 攻撃間隔短弾速減, 威力減蓄積バランサー威力増ノックバック効果減 ビーム・サーベル 1・2撃目威力増3撃目威力減 B.D.1号機 100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間短装弾数減, 弾速増, 威力減EXAM発動時に性能が向上 100mmマシンガンB 集弾率上昇, 弾速増ノックバック効果減EXAM発動時に性能が向上 100mmマシンガンC EXAM発動時に性能が向上 ジム・ガードカスタム 機体性能 素体コスト減(240→220) ジオン公国軍 アッガイ 機体性能 全セッティング 体力値増バランサー性能向上 装甲 ダッシュ速度減 ザク・デザートタイプ 機体性能全セッティング 体力値増 改造ザク・マシンガンB 攻撃間隔短蓄積バランサー威力減ノックバック効果減 3連装ミサイル・ポッドA 名称変更 (「A」削除) 3連装ミサイル・ポッドB 削除 頭部バルカン砲 新規追加 クラッカー(×2) 集弾率低下 ヒート・ホーク 1・2撃目威力増3撃目威力減 グフ・カスタム 機体性能 全セッティング 移動速度増, ダッシュ速度増格闘空振り時硬直増 N, 機動1~4, 装甲1~3 体力値増 装甲4 体力値減 装甲2 バランサー性能向上 機動1, 装甲1~4 旋回性能向上 機動2~4 旋回性能低下 機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度増 N, 機動1,3,4, 装甲1 ジャンプ速度減 機動1,2, 装甲1~4 ブーストゲージ量増 機動3,4 ブーストゲージ量減 N, 機動1,3, 装甲2~4 ダッシュ性能向上 機動4 ダッシュ性能低下 装甲1,3,4 ダッシュ後硬直増小ジャンプ後硬直増 N, 機動1~4, 装甲2 ダッシュ後硬直減 N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直増 3連装ガトリング砲A 弾数減, 弾速増発射弾数減, 連射間隔短攻撃間隔長, 集弾率上昇蓄積バランサー威力増対拠点威力増ノックバック効果増リロード時間長 ガトリング・シールド FCS距離短, FCS稼動縦幅増弾数増, リロード時間長発射弾数増, 連射間隔短攻撃間隔短, 射程距離短弾速減, 偏差機能追加 ヒート・ロッドA 命中後、追加入力により機動低下を起こさせる武器に変更威力減蓄積バランサー威力増カメラ損傷効果 削除ノックバック効果 削除 タックル(装甲2~4) 威力減, ノックバック効果減 ハイゴッグ 魚雷A 弾数減, リロード時間増発射後硬直減, 弾速増 魚雷B リロード時間短発射後硬直減, 弾速増 ビーム・カノン砲 攻撃間隔短弾速増 120mmマシンキャノン 射程距離増 イフリート ショットガンA FCS距離長, 攻撃間隔短散弾率上昇, 弾速増, 威力減 ショットガンD リロード時間短, 弾速増攻撃間隔短, 射程距離長 ジャイアント・バズ 発射遅延長, 射程距離短命中率低下, 弾速増, 威力減ロック時の命中率向上 ガーベラ・テトラ 機体性能 全セッティング ブーストゲージ回復時間短大ジャンプ後硬直減 機動1,2,4 体力値増 機動3 体力値減 機動1,4 旋回性能向上 装甲2 移動速度増 N, 機動1,2,4, 装甲 ダッシュ速度減 機動2,4,装甲 ジャンプ速度増 機動1,3 ジャンプ速度減 機動2,4,装甲4 ブーストゲージ最大値増 N, 機動3 ブーストゲージ最大値減 機動1,4, 装甲4 ダッシュ性能向上 機動2 ダッシュ性能低下 N,機動1~4, 装甲2~4 ダッシュ後硬直減小ジャンプ後硬直減 ビーム・マシンガンA 弾速増 ビーム・マシンガンB 弾数増, 命中率向上リロード時間長 110mm機関砲A 散弾率上昇, 弾数増リロード時間長 タックル(装甲2~4) ノックバック効果減 公式未発表 アクア・ジムの体力が全セッティングで向上している。 カード読み込み時、ネットワークサーバーに接続している間に注意書きが表示されるように変更。 ブリーフィング中に右ペダルを踏んだ時に表示されるMS情報の表示が調整され、コスト表示が追加された。 モビルスーツのセッティングに体力値の他にタックルダメージの表示が追加された。 作戦マップ右上にマップ名表示が追加、リスタート位置がわかりやすくなった。 戦闘時間残り60カウントになるとその時点での戦力ゲージ差が5カウントほど画面に大きく表示されるようになった。その時点でのコスト差によって表示が変わる 更に通常の戦闘中でも戦力ゲージ差の部分のフォントを変更および大文字化した。 両軍それぞれのゲージに4分の1の間隔(=拠点コスト)で薄い線が入るようになった。 リプレイ中に両軍の戦力ゲージ差やミニMAPが表示されるようになり、更にMSや拠点に小さいながらもコスト表示が追加された。また撃破されたときに戦力ゲージの減少値も表示されるようになった。 ターミナルの表示が大幅にグレードアップ。人を検知して紹介VTR(『第07板倉小隊』の上村彩子大佐が出演するチュートリアル映像)再生や各種サービスボタンの追加など 店内で同軍マッチングしたときバースト扱いにならなくなった。インカムが繋がらなく、野良と同様に。同じ独立小隊でも同様。 MS選択画面で、各MSの搭乗回数の表示が復活した。いつの時点からの搭乗回数なのかは不明。(恐らくRev2から) マッチング終了後、作戦MAP表示時に「この戦いに勝利したら特典が貰えます」と表示され戦闘終了後のバトルスコアにボーナスが発生することがある。4連敗後の次の戦闘に出現? 勝利時+300BS/敗北時+100BS 支給条件が勝利Ptの場合でもボーナスあり? レーダーに表示される地形の表示の色調が青の強い色に変更された。PODのメンテナンス状態によっては連邦側の機体がレーダーで見難くなっている模様。 トレーニングモードのCPUの搭乗機体が変更された。詳細求む MS限定戦では機体選択画面の画面に限定戦であることが大きく表示される。コスト限定他、個別のレギュレーションに関しては説明書きがある。演習時も同様で、搭乗MSは限定される。 リプレイ動画アップロードサービスの動画タイトルにプレイ開始年月日・時分が付加されるようになった。 射角調整可能な武装を使用する時、発射角度を示す扇形のグラフが表示されるようになった。 武装支給クジ当選後のMS選択時間が大幅に延長され、遠狙カテゴリーまで余裕をもって選べるようになった。 REV.3.06変更点一覧(2011/12/20(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.06にアップデート!(Impress GAME Watich) システム関連 アップデート前日の2011年12月19日(月)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 宇宙ステージでの「NOSEDIVE」操作を追加。宇宙ステージで空中から急降下できる「NOSEDIVE」操作を追加!(公式HP) ステージ関連 ア・バオア・クーをマイナーチェンジ。「ア・バオア・クーのステージ」がマイナーチェンジ!(公式HP) モビルスーツ追加関連 2011年12月27日から使用可能な新モビルスーツ「ボールK型」「高機動型ザク(R-2)(JR)」を追加。「ボールK型」&「高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ボールK型 前衛/格 120 宇(※) 第08MS小隊 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー) 260 宇 MSV ※コロニー不可 「ジム・ストライカー改」「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」を追加。それぞれ宇宙にも出撃可能に変更。バックパックとビーム・サーベルがストライカー・カスタムと同型のものに変わる。「ジム・ストライカー改」と「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」が追加!(公式HP) 2012年2月14日から使用可能な新モビルスーツ「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」「アクト・ザク」を追加。「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」&「アクト・ザク」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 後衛/遠 240 地/宇 MSV-R ジオン公国軍 アクト・ザク 前衛/近 240 地/宇 MS-X モビルスーツ性能・武器性能調整関連 「ガンダム」に新規武装「最終決戦仕様」を追加。 「ジム(WD隊)」「ジム・スナイパーII(WD隊)」に新規武装「ハイパー・バズーカ」を追加。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 B.D.2号機 全セッティング EXAM発動体力増 ビーム・ライフル 弾数増, リロード時間長攻撃間隔長, 発射後硬直減貫通性能削除射程距離短, FCS距離短威力減, 発射点威力増最終点威力減 胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ガンダム 最終決戦仕様 新規追加 ジオン公国軍 B.D.2号機(NS) 全セッティング EXAM停止体力減 ビーム・ライフル 弾数増, リロード時間長攻撃間隔長, 発射後硬直減貫通性能削除FCS距離短, 射程距離短威力減, 発射点威力増最終点威力減 胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 高機動型ザク(R-1A)(3S) 機体性能 全セッティング 体力値増 装甲5 バランサー性能向上 装甲1 旋回性能向上 N, 機動1~3, 装甲2~5 旋回性能低下 機動2,3 移動速度増 N, 機動1,3, 装甲1~5 ダッシュ速度増 機動2 ダッシュ速度減 N, 装甲4,5 ジャンプ速度増 機動1~3, 装甲1,3 ジャンプ速度減 N, 機動1, 装甲1~5 ブーストゲージ量増 機動3 ブーストゲージ量減 N, 機動1~3, 装甲1~3 ダッシュ性能向上 装甲4,5 ダッシュ性能低下 全セッティング ブーストゲージ回復時間長 機動1,2, 装甲3,5 ダッシュ後硬直増 N, 機動3, 装甲1,2 ダッシュ後硬直減 機動1,2, 装甲3~5 小ジャンプ後硬直増 N, 機動3, 装甲1,2 小ジャンプ後硬直減 機動3, 装甲3,5 大ジャンプ後硬直増 N, 機動2, 装甲1,2,4 大ジャンプ後硬直減 N, 機動1,2, 装甲1,4,5 格闘空振り時の硬直増 機動3 格闘空振り時の硬直減 ザク・マシンガン 散弾率上昇, 弾速増弾数増, リロード時間長連射間隔短, 攻撃間隔短 ザク・バズーカ 射程距離長, FCS距離短リロード時間長発射後硬直増, 発射遅延短弾速増, 威力増蓄積バランサー威力増ロック時の命中率向上 ヒート・ホーク 威力増 ヒート・ホークS 威力増 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加 ジオン公国軍 ヅダ 機体性能 全セッティング 体力値増 機動1~7 旋回性能低下 全セッティング 移動速度増 機動6 ダッシュ速度増 N, 機動1~7 ダッシュ速度減 N, 機動2,4 ジャンプ速度増 機動3,5~7 ジャンプ速度減 機動1,2,5 ブーストゲージ量増 機動3,6,7 ブーストゲージ量減 機動1,3 ダッシュ性能向上 機動6,7 ダッシュ性能低下 機動7 空中ダッシュ性能向上 N, 機動1~4 ブーストゲージ回復時間長 機動7 ブーストゲージ回復時間短 全セッティング ダッシュ後硬直減 全セッティング 制動能力低下 N, 機動1,3,4,7,8 小ジャンプ後硬直増 機動2,5,6 小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4,6,7 大ジャンプ後硬直増 機動5,8 大ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4 格闘空振り時の硬直増 機動5,6 格闘空振り時の硬直減 ザク・バズーカA FCS稼動横幅増弾数増, リロード時間長攻撃間隔短, 発射後硬直増命中率低下弾速増, 威力減ノックバック効果減地形着弾時の蓄積バランサー威力減 ザク・バズーカB 射程距離短, FCS距離短FCS稼動横幅増攻撃間隔長, 発射遅延長弾速増, 命中率低下 ザク・マシンガン 弾数増, 集弾率上昇FCS稼動横幅増連射間隔長 ヒート・ホーク FCS稼動横幅増 タックル(機動6) 威力増ノックバック効果増 高機動型ザク(R-1A) 機体性能 N, 機動1,2, 装甲1~3 体力値増 機動3, 装甲4 体力値減 装甲2 バランサー性能向上 機動1, 装甲4 旋回性能向上 機動2~4 旋回性能低下 装甲3,4 ダッシュ速度増 N, 機動1,2,4, 装甲1,2 ダッシュ速度減 機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度増 機動1,3, 装甲1 ジャンプ速度減 機動1, 装甲1~4 ブーストゲージ量増 機動1, 装甲3,4 ダッシュ性能向上 ノーマル ダッシュ性能低下 全セッティング 空中ダッシュ性能向上 機動1, 装甲4 ブーストゲージ回復時間短 機動3, 装甲1,3,4 ダッシュ後硬直増 機動1,2,4, 装甲2 ダッシュ後硬直減 機動3, 装甲1,3,4 小ジャンプ後硬直増 N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直減 機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直増 ノーマル, 装甲2 大ジャンプ後硬直減 機動1~4, 装甲3,4 格闘空振り時の硬直増 ノーマル, 装甲2 格闘空振り時の硬直減 タックル(装甲2~4) 威力減 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加 公式未発表 ターミナルで機体支給のポイント加算が目立つように変更 マッチングパイロット紹介画面の日本地図に「台湾」「香港」が追加された。 ブリーフィング画面に入るとき時間がかかる場合は「ネットワークサーバー接続中」と表示されるようになった。 ブリーフィング時の作戦MAP表示時間が30→20cntに変更された。 勲章の表示方法が変更された。(表示箇所の追加、表示可能数の増加) 宇宙MAP時、接地状態からのダッシュ後の小ジャンプ時の挙動が地上MAPと同様に変更された。(地上MAPと同様のグラップルダッシュが可能になった) コメント 過去ログ REV.3.05変更点一覧(2011/11/24(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスは利用不可。 REV.3.04変更点一覧(2011/11/15(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 マッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正 ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正 REV.3.03変更点一覧(2011/11/01(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) ステージ関連 グレートキャニオンの山側・谷側ルートを拡大(両側とも迂回路追加)グレートキャニオンをマイナーチェンジ(公式HP) システム関連 マッチング中にCPU戦ができるように変更(ランク・ポイント加算無し)マッチング中でもCPU戦が可能!(公式HP) ブリーフィング中に作戦共有とパイロット情報の確認が可能にブリーフィング画面にて、作戦共有と味方のデータが閲覧可能になりました。(公式HP) 敵から射撃された時の警告音を追加。 通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。 「アイマスEdyカード」に対応。 模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。 公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。 モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ストライカー・カスタム 100mmマシンガン 蓄積バランサーダメージ減少攻撃間隔短 スパークナックル ダブルロック距離増威力増, 対拠点能力増 ツイン・ビーム・サーベル 格闘1・2連撃目の威力増加対拠点能力増 ナックル・タガー 追加コスト削除(+10→+0) タックル 威力増(機動1~5) 素体性能 全セッティング 体力値増ダッシュ後硬直減 N, 機動2~5, 装甲1~3 旋回性能低下 機動 5 移動速度増 機動3,5, 装甲1 ダッシュ速度増 機動1,2, 装甲2 ダッシュ速度減 機動2,4, 装甲2 ジャンプ速度増 機動1,3, 装甲1,3 ジャンプ速度減 機動1,2, 装甲2 ブーストゲージ量増 機動3, 装甲1,3 ブーストゲージ量減 機動1~5, 装甲1 ダッシュ性能向上 装甲2,3 ダッシュ性能低下 N, 機動1~4, 装甲1~3 ブーストゲージ回復時間短 装甲1 制動能力向上 装甲2 制動能力低下 ノーマル 小ジャンプ後硬直減 ジオン公国軍 ズゴック(S) 6連装ミサイル・ランチャー 集弾率増攻撃間隔短, 発射遅延長 公式未発表 機体選択時、エクストラタイプを所持している場合「EX」の表記が追加された。 エクストラタイプ獲得時、使用方法に関する説明が表示されるようになった。 オペレーターのセリフが追加、一部声優が変更された。 一部機体のグラフィック、アイコンが変更された。 バナパスカードがロックされる時間がターミナルにタッチ指示が出るまで延長された。(2戦目終了後すぐにPOD、ターミナルにタッチしてもプレイ中になるようになった) CPU(バンダイナムコ所属機)のパイロットが追加された。 REV.3.02変更点一覧(2011/09/12(月)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツガンダムGP01フルバーニアン・ドラッツェを追加。 新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンダムGP01フルバーニアン 前衛/近 280 宇 0083STARDUST MEMORY ジオン公国軍 ドラッツェ 前衛/近 120 宇(コロニー不可) システム関連 ゲームモードに「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能)ゲームモード「模擬戦」がプレイ可能に!(公式HP) 「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。「プライベートマッチ」が再開!(公式HP) REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。 REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。 ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 カテゴリ MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 近 ジム(WD隊) 100mmマシンガン 威力減 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 蓄積バランサーダメージ増命中率低下 ジオン公国軍 遠 ザメル 全セッティング AP減 公式未発表 トレーニングモード時のマッチング、パイロット紹介部分の削除。(シングルのみ確認、バースト時は未検証) マッチング紹介時のパイロット一覧の色合いが直され見やすくなった。 POD内部のバナパスポート読み取り部分がコイン投入前後で発光しなくなった。 敵タンク、スナイパー撃破時の自動報告が聞こえなくなった。ただし、他の味方には聞こえる。(撃破した本人のみ聞こえなくなった) 戦闘中のボイスシンボルチャット表示枠の位置が変更。(ブーストゲージに被らなくなった) SEの音量・バランスの改善。(斬撃を受けた時など) REV.3.01変更点一覧(2011/07/29(金)アップデート) メジャーアップデート・REV.3 公式HP REV.3サイト 戦場の絆 関連記事 (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくはREV.3.0特設ページへ。
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石井めぐみをお気に入りに追加 石井めぐみとは 石井めぐみの42%は祝福で出来ています。石井めぐみの41%は月の光で出来ています。石井めぐみの14%は根性で出来ています。石井めぐみの1%は記憶で出来ています。石井めぐみの1%はやましさで出来ています。石井めぐみの1%は気の迷いで出来ています。 石井めぐみ@ウィキペディア 石井めぐみ 石井めぐみの報道 劇場版『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』“EUREKA”の証・首輪が出現したアイリスの新設定画&新場面写真解禁! スタッフトークイベント開催決定 - アニメイトタイムズ 耳の“赤み”を見るだけで性格、健康、相性までズバリわかる!?テレビ出演でも話題の著者が書籍『耳鑑定』を刊行:時事ドットコム - 時事通信 下川めぐみトップ通過 横峯さくら21位/女子ファイナルQT最終日 - ゴルフダイジェスト・オンライン 教職員104人を表彰 県教委 - 中日新聞 「看取りのチカラ」第21話 痛みに苦しむ末期患者の訴えにも持続的鎮静をしなかった医師 理性では理解できても…… わからない本当の患者の気持ち - 読売新聞 中国育ちセキが4位浮上 横峯さくらは35位後退、新垣比菜は…【来季ツアー最終QT第2R】 - THE ANSWER “新ビーチの妖精”坂口佳穂が引退 SNSで理由明かす「次の目標が明確に持てず…」(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上真央、松本潤、小栗旬ら出演 Paraviなどで『花より男子』『花より男子2』期間限定配信 - リアルサウンド 女子バレー深沢めぐみが久光入団へ 岡山・就実高、全日本高校選手権での優勝貢献(山陽新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 永瀬廉「“殿堂入りアイドル”を目指したい」「ベストジーニスト2021」に新木優子ら選出(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京オリンピック 新型コロナが選手の技術と精神に影響か|NHK - NHK NEWS WEB 「EUREKA/エウレカセブン」“スーパー6”登場シーンの本編映像公開! 千本木彩花、潘めぐみ、瀬戸麻沙美らキャストコメントも(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 濱田めぐみ・笹本玲奈・大貫勇輔・小野田龍之介ら出演、2022年『メリー・ポピンズ』 - アイデアニュース ソニー生命カップ第43回全国レディース大会が開幕、ベスト16が出揃う [テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 議員辞職相当の生方衆議院議員の発言(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大会企画、若者に夢を ビーチバレー女子・村上めぐみ 県勢五輪の先へ | スポーツ | 福井のニュース - 福井新聞 オリンピック ビーチバレー 石井・村上ペア 敗者復活戦で敗戦 - NHK NEWS WEB ビーチバレー女子の村上めぐみ・石井美樹組、決勝トーナメント進出ならず 東京五輪 - 福井新聞 ビーチバレー石井美樹、村上めぐみ組は敗退(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本勢は敗退 ビーチバレー・31日(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリンピック ビーチバレー女子 石井・村上ペア 予選1勝2敗 - NHK NEWS WEB 石井、村上組は1次リーグ3位 ビーチバレー・28日(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 石井、村上組は1勝2敗 ビーチバレー女子 - iza(イザ!) 石井、村上組は独に敗れる ビーチバレー・26日 - 47NEWS 石井、村上組は不戦勝 ビーチバレー・24日(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビーチバレー女子日本代表 石井美樹・村上めぐみペア 初五輪へ - NHK NEWS WEB 【ビーチバレーボール】オリンピックのマッチスケジュールが決定(月刊バレーボール&月刊バスケットボール) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京五輪 ビーチバレー女子 石井美樹・村上めぐみ組 約束の地へ - 47NEWS ビーチバレー村上めぐみ・石井美樹ペア、東京五輪代表決定戦で優勝 初の五輪出場へ - 福井新聞 ビーチバレー石井美樹、村上めぐみ組が優勝 初の五輪切符ゲット - ニッカンスポーツ 村上めぐみ&石井美樹組がストレート勝ち ペア結成6年目の経験値光る - スポニチアネックス Sponichi Annex ビーチバレー村上めぐみ・石井美樹組がV 村上「試合に飢えていました」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 読む写真:Photo 議員ママ、在宅議会 [写真特集1/5] - 毎日新聞 世界が大絶賛する 忍者プレー ビーチバレー 石井・村上ペア - NHK NEWS WEB 石井めぐみ氏 甲状腺の腫瘍摘出手術受けた…「女優の道には戻れないかも」 - デイリースポーツ 石井めぐみ氏、甲状腺の腫瘍摘出手術を受けていた「女優に戻れないかも」覚悟明かした - スポーツ報知 石井めぐみをキャッシュ サイト名 URL 石井めぐみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 石井めぐみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 石井めぐみ このページについて このページは石井めぐみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される石井めぐみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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拒絶はT細胞が欠損した動物では起きない→拒絶にはT細胞が関与する 細胞性免疫は抗原提示細胞からの情報をヘルパーT細胞が受け取る→ヘルパーT細胞の活性化(IL-2受容体の発現とIL-2による活性化と増殖)→その時に生産されるサイトカインがほかの細胞を活性化 移植で抗原物質の代表が組織適合性抗原である 組織適合性抗原はクラスⅠ、クラスⅡ、クラスⅢからなる クラスⅠ抗原はすべての細胞に発現する。 クラスⅡ抗原は通常は発現されている細胞は少ない? 拒絶の最終段階である細胞傷害性反応は超急性、急性並びに慢性に大別される 超急性=腎臓移植の場合は腎皮質毛細血管内での免疫複合体の形成に伴う補体系の活性化、引き続く白血球の、MΦの湿潤、さらには細胞破壊と血液凝固系の活性化 慢性反応=移植臓器の線維化、血流障害などにより、臓器の機能低下に基づく、生着した臓器へのウイルス感染が反応の引き金となる 骨髄移植はドナーの免疫系そのものを移植したのと同じ ドナーの免疫担当細胞によってレシピェントの臓器があたかも、移植された臓器のように障害される。 GVHR(GHV症)は骨髄に混在するドナーの成熟T細胞がレシピエントのMHCを認識することによって引き起こされる。 免疫寛容と誘導の維持には以下のメカニズムがある ①クローンの消失または失活。T細胞が分化・成熟する過程で、ある種のクローンが機能的に欠損すること(自己反応性のクローンを排除する機構と同様) ②抗原特異的な抑制回路の誘導。サプレッサーT細胞が関与する。 ③イディオタイプネットワークによる制御。受容体中の抗原特異的部位を認識する細胞の活性化に基づき引き起こされる反応。 ④レシピエントの生産される抗体の中には移植片の生着を助ける抗体が出現することもある。 病原微生物の種類:ウイルス、細菌、真菌から寄生虫までに及ぶ。 免疫の関与の種類:体液性免疫&細胞性免疫 体液性免疫:細胞外寄生性細菌、毒素産生性細菌、ウイルスに対して働く。一次応答と二次応答がある。これは抗原を処理したり、抗原提示をしてT細胞と相互作用をする。またTh細胞は抗体産生を調整する。そしてB細胞は抗原刺激により変化し、最終的には抗体を生産する。 抗原処理:抗原提示細胞(マクロファージ)は ①細胞表面のFc受容体、補体受容体、レクチン受容体、スカベンジャー受容体、およびToll-like受容体などを使って様々な抗原物質を認識して細胞に取り込む。 ②B細胞では細胞表面の膜結合型抗原が特定の抗原物質とのみ結合して細胞内に取り込むことから抗原特異的な抗原提示細胞となりうる。 ③costimulatory分子(MHCクラスⅡ分子やCD80、CD86など)を多く発現している樹状細胞は、マクロファージのような高い貪食能は持たないが、可溶性の抗原物質を飲作用により取り込み、Th細胞に効果的に提示する。 抗原提示とT細胞との相互作用:接着分子も情報伝達において重要。抗原特異的に活性化されたクローンはサイトカインを産生したり受容体産生を上昇させる。 Th細胞による抗体産生の調節:ヘルパーT細胞が機能を発揮するとき、2つのグループに大別できる。 Th1=IL2,IFNγ(IgG2aへのクラススイッチを誘導する)など Th2=IL4 IL13(B細胞に作用し、IgG1やIgEへのクラススイッチを誘導),IL5,IL6… IgA産出:TGH-β(粘膜細胞)、IL-5,IL-6(Th2) 抗原刺激に伴うB細胞の変化と抗体産生:B細胞は骨髄幹細胞からできる。後半は抗原依存性の時期である。抗体産生の場所として脾臓やリンパ節が重要。 B細胞の分化で先に発現するのはH鎖、これに代替L鎖が配置される(プレB細胞)。そしてL鎖が再編成され、sIgが完成する。 受容体への抗原の結合を介して、シグナルが細胞内に伝達され、チロシンリン酸化など、さまざまなステップを経て抗体産生などに至る。 細胞性免疫:細胞内寄生性細菌(抗体が届かないので、被感染細胞ごと殺処理する)、ある種のウイルス、真菌に対して働く。 初期応答ではNk細胞が主役。 抗原特異的には遅延性過敏症反応、細胞傷害性反応がある。 γδ型のT細胞は初期ー獲得の初期に作用する。 遅延性過敏症反応:炎症局所に種々の細胞浸潤が起きる。要となる細胞はTh1細胞である。TDTHは旧名称。 様々ななサイトカイン・ケモカインが関与する。 細胞が集積するためには、時間がかかる。 「接着」「走化性」によって、局所に湿潤。 集積した細胞は様々な因子で殺菌する。 皮膚にもMΦ様細胞である樹状細胞が存在。これが免疫系への情報伝達(抗原提示)が行われる 生物防御系は病原微生物に対し、多段階での防御系をしく
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各種機能紹介 本文表示機能 てすとてすと テーブルで 表を 作れます 半角 で始めると引用文になります。 [[]] ↑でページ名を囲むとリンクになります。 コメント機能 閲覧者が簡単にコメントを書きこむ事が出来ます。 編集の際に「コメント」ボタンを押すことによってコメント記入欄を設置出来ます。 お疲れ様です! -- とむ (2007-05-11 13 31 56) ありがとう!余裕っす! -- KoB (2007-05-14 13 32 21) 名前 コメント 投票機能 投票することができます。 編集の際に「投票」ボタンを押すことによって投票欄を設置出来ます。 同一人物が何度もボタンを押すのは可能ですが、誰が何回ボタンを押したのかは記録されるので不正はできません。 好きな法律科目は? 選択肢 投票 憲法 (2) 民法 (0) 刑法 (2) 法学嫌い (2) お絵かき機能 絵を描いて投稿することができます。 編集の際に「お絵かき」ボタンを押すことによってお絵かき欄を設置出来ます。 画像にはコメントもつけれます。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 動画機能 Youtubeの動画へリンクを貼ることができます。→使用法 Mudvayne - Dig ニュース機能 キーワードを設定すると、それに関する最新のニュースが表示されます。→使用法 今回のキーワードは「裁判員制度」 【独自】贈収賄事件で有罪判決を受け辞職した藤井浩人・美濃加茂前市長が1月の市長選挙に出馬へ | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 再来年から18歳も裁判員に 教育現場「心の発達に応じ配慮を」(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「保険証持ってたら…」わが子死なせた母の貧困と孤立(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョギングの黒人男性射殺、白人の被告3人に有罪評決 米ジョージア(BBC News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 外国人にも住民投票権を付与する条例案に賛否 憲法違反の可能性は? 東京・武蔵野市(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【詳報】岡山県津山市の小3女児殺害、無期懲役を求刑 検察側「無差別で通り魔的犯行」(山陽新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 津山小3女児殺害事件で検察が無期懲役を求刑 弁護側は無罪主張 被告「これはえん罪です」岡山(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アーカイブ機能 サイト名とアドレスを記入することによって特定のウェブページを保存しておくことができます。→使用法 裁判員制度の紹介 (2007-05-14 16 36 53) サイト名 URL アップロード 各ページの上部にある「アップロード」を使えば、そのページに様々なファイルをアップロードすることができます。 アップロードされたファイルは↓広告の下の「添付ファイル」に表示されます。