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だから今すごく楽しそうに仕事をしていると聞くとほっとします。 結婚をしてからというものお互いに体重は結構増加をしてしまいました。 トレーニングは効果的ですが、やりすぎるとかえって股関節の状態を悪くしますから、やりすぎないようにしましょう。 レントゲンの大切さをわかりました。 実際に、厳しいな仕事のために体調を崩してしまうという人もいます。 でも、今回の事があって私も健康診断は受けたいなと思うようになりました。 [食欲低下は注意をhttp //mblg.tv/hando259/] [不眠症ぎみの方はhttp //majin4w2.cocolog-nifty.com/blog/] [高齢者の体調管理もhttp //hagume233.blog.fc2.com/blog-entry-1.html]
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アーチャー クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、AGI…D以上 補正…攻+1 避+2 命+4 弓得意 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。 弓得意 弓の性能変化 弓使用時、先制率にボーナス (2011.5.27) 弓得意クラスの仕様変更に合わせ補正も修正。 (2011.6.11) 早さはニンマス以上ダクスト未満で、かなりダクスト寄りといったところ。 もちろん弓を使えばの話。 (2011.8.9) 弓以外では武器性能低下の模様。 イービルスピア攻撃力A→D、命中C→E、消費140→190を確認。
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Fishberg濃縮試験 前夜午後6時以降絶飲食とし、翌朝起床後とその1時間後と2時間後計3回採尿し、尿比重を測定。 3回のうち1回以上尿比重が1.022以上なら正常。 PSP試験 PSP(フェノールスルフォンフタレイン)1mlを静脈内注射し15分、30分、60分、120分後の尿中PSP値を測定。 PSPはすべて近位尿細管より排泄され、15分後の尿に25%以上の排泄がないとき異常。 クリアランス試験 RPF腎血漿流量 GFR糸球体濾過値 正常値100ml/分 FF濾過率 糸球体の病変→低下 本態性高血圧、うっ血性心不全→上昇
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット カテジナ・ルース コスト 2000 耐久値 600 形態移行 突撃モード浮遊モード 移動タイプ 地走 BD回数 通常時:6突撃モード:なし浮遊モード:なし 赤ロック距離 通常時:10突撃モード:10浮遊モード:13 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:あり突撃モード:なし浮遊モード:あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ゲドラフ 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の後期汎用量産機。パイロットは数多く存在するが、本作ではカテジナ機となっている。 タイヤ型支援兵器「アインラッド」に完全対応したMSで、全高はそれに合わせ低い。一方で戦闘能力はアインラッドに依存し、失った際の機能低下が大きい。 基本となる「通常時」に加えて両CSで移行する、タイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」を活用した アインラッドのタイヤで地面を爆走する「突撃モード」(射撃CS) アインラッドに乗ってホバリングを行う「浮遊モード」(格闘CS) の3つのモードを駆使して戦う地走射撃寄り万能機。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久が580→600に上昇 【通常時】 格闘CS 浮遊モード移行から格闘へのキャンセルルート追加 横格闘 出し切りで浮遊モードへ移行。浮遊モード格闘で追撃可。 BD格闘 連打で追加ダメージ。最大連打で突撃モードへ移行。 【突撃モード】 接触時攻撃判定 メインを撃ちながらシールドに突っ込むと弾かれずガリガリする現象がなくなった(ガードされる) ジャンプ入力 ジャンプ性能強化? 後メイン コマンド追加。前作までのサブが移動。それに伴いメインからのキャンセルルート削除。 サブ射撃 新規武装。回転しながらビームを連射する。 【浮遊モード】 サブ射撃 誘導が弱化。 後特格 一度に出るミサイルが増加。 戦術 EXバースト考察 「腐らせる物は腐らせ、焼くものは焼く! 地球クリーン作戦の意味もわからずに!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -10% 格闘の初段は伸びを除いて優秀なのだが、逃げる相手を格闘で追うのが絶望的に苦手なために活かし難い。 後格キャンセルを追いに活かそうにも削りモーションのせいでピョン格としては使えないので微妙。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% メイン、サブキャンセル落下に、フワステも青ステで可能と恩恵は十分。 射撃で攻め立てることが多いゲドラフとマッチしていて扱いやすい。 追加された突撃モードのサブを多めに回転させることができるが被弾しやすいので注意。 武装の繋げ方や着地のタイミングなどを熟慮して、確実に弾を当てて行く必要がある。 Mバースト 機動力不足なゲドラフにとって何よりも嬉しい強化を受けられる。 自ら取りに行く能力はかなり高くなるが、浮遊モードや突撃モードではいまいち恩恵を受けにくい。 Sバーストとは違い、逃げにも使いやすいが慣れるほど攻めに使う機会が多くなる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% Fバーストと同じく格闘の伸びが悪いため恩恵が少ない。 被ダメ減少効果はあるがそれならCバーストでバーストクロスの効果を狙うほうが安全性は高い。 Cバースト 半覚での覚醒抜けは自衛力の低いゲドラフにとっては有難い。 一方で抜けた後の反撃手段に乏しく、ダメージを稼ぎにくくなる。 しかし相方への覚醒ゲージの提供や攻め込まれた時の保険、この二つの選択肢を持っているのは心強い。 生存力が高いため安定して覚醒ゲージを渡せるのも強み。 相方負担は上がるが早めに覚醒を吐いて機動性では追いつけない状況でも相方の手助けをできる。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゲドラフ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ベスパ転身空飛ぶタイヤ 10000 コメントセット [腐らすもの]は腐らせ、[焼くもの]は焼く! 15000 称号文字(ゴールド) 猫目 20000 スタンプ通信 すり身にしてやれ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 猫目 外部リンク したらば掲示板 - ゲドラフ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい -- (名無しさん) 2021-03-26 01 09 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「骨粗鬆症の病態と治療~最新の知見について~」大阪府済生会中津病院 整形外科部長 大橋弘嗣先生によるご解説をまとめました。【骨粗鬆症の病態】 ・ 骨粗鬆症の定義:2000年の米国国立衛生研究所(NIH)により「骨強度の低下によって骨折のリスクが高くなる骨障害」と提唱。 ・ 骨強度は骨密度と骨質の両方の要因からなる。 ・ 骨質は骨梁構造・骨代謝回転・骨微細損傷(微小骨折)・骨石灰化を反映。 ・ 骨は外側の皮骨質と内側の海綿骨に分けられ、主成分はいずれも、骨塩(リン酸Ca<ハイドロキシアパタイト>)・骨基質(I型コラーゲン)・水分。 鉄筋コンクリートに例えると、鉄骨が骨基質、コンクリートが骨塩に相当し、骨強度を構成している。 ・骨は絶えず再生され、破骨細胞による骨吸収と、骨芽細胞による骨形成との一連の新陳代謝を繰り返している・・・骨のリモデリング ・ 正常状態では骨吸収と骨形成のバランスは保たれている。 ・ 骨粗鬆症では骨吸収が骨形成を上回り、骨形成が追い付かない状態となり、骨量が減少する。 結果、骨密度が低下し脆くなり、骨折を生じやすくなる。 ・ 骨粗鬆症が原因で生じる主な骨折は、大腿骨頸部骨折・椎体骨折・橈骨遠位端骨折。 ・ 骨粗鬆症は無症候性であるため骨折を生じて初めて骨粗鬆症と診断される場合が多い ・ 骨折を生じたその後は、ADLやQOLの低下を招き、寝たきりなどの経過を辿ることも多く、結果的に死亡率の増加を招くと考えられている。 【骨粗鬆症の疫学】 ・「骨粗鬆症の予防と治療ガイドライン2006年版」によると、我が国における骨粗鬆症患者数は約780~1,100万人と推定。 ・ 骨粗鬆症は男女とも年齢とともに有病率が増加し、男性と比較して女性では、頻度が約3倍高い。 ・ 骨粗鬆症による骨折は、要介護や寝たきりの原因の上位。 ・ 大腿骨頸部骨折と椎体骨折を合わせた総医療費は2,382~3,218億円との推計。 ・ 大腿骨頸部骨折と椎体骨折後の介護に関する費用を含めた医療・介護費用は7,974~9,895億円との推計。 ・ 大腿骨頸部骨折の患者数は年々増加しており、2002年の推定発生数は約12万人。 ・ 大腿骨頸部骨折の発生率は年齢とともに増加し、一度発症すると40%は退院できない。 この骨折が原因で骨折後1年以内に13%、2年以内に25%、5年以内に50%が死亡するとの報告あり。 ・ 一般人口と比較して、大腿骨頸部骨折患者はどの年代においても生存率が低い。 ・ 椎体骨折はその発生数が増加するほどQOLが低下するとの報告や、死亡率が増加するとの報告あり。 【骨粗鬆症の診断】 ・人間の一生涯の骨量は、20歳代までは成長とともに増加し、30歳~40歳代までが最も骨量の多い最大骨量(peak bone mass)。 この時期を過ぎると骨量は減少していき、骨量がある限界まで低下すると骨粗鬆症。 ・ 最大骨量をどれだけ増やしておくかということは重要・・・骨粗鬆症の予防となる。 ・骨粗鬆症の診断には骨塩量が測定。 測定法には、pQCT法・DXA法(比較的簡便で誤差も少なく汎用測定法)・MD法・超音波法(手軽な測定法だが誤差多い)など。 ・骨塩定量によって示された骨密度値は、骨粗鬆症の診断基準に用いられる。 「原発性骨粗鬆症の診断基準2000年度改訂版」。 【骨粗鬆症の治療】 ・ 骨粗鬆症による脆弱性骨折の治療は、保存的療法・手術療法など整形外科的な治療が中心。 ・ 椎体骨折は椎体の変形による腰椎圧迫骨折などの圧迫骨折やくさび状骨折を生じる。 治療はほとんどの場合に安静が必要であり、体幹コルセットなどの装具による保存的治療が中心。 最近の外科的治療の試みとして、椎体形成術(早期の除痛、安静期間の短縮が認められている)が行われている。 ・ 大腿骨頸部骨折には内側と外側の骨折がある。 内側骨折:高齢者特に女性に好発し、関節内骨折であるため偽関節になりやすい。 外側骨折:内側骨折より好発年齢は5~10歳高く、骨癒合は得やすいが骨折が複雑なことが多い。 手術はそれぞれの部位に応じて人工骨頭挿入術や骨接合術が用いられる。 残念ながら患者のQOLの低下は免れず、生命予後にも大きな影響を及ぼす。 ・ 脆弱性骨折の予防は最も重要であり、栄養や運動療法、薬物治療の開始が考慮。 ・「骨粗鬆症の予防と治療ガイドライン2006年版」による「脆弱性骨折予防のための薬物治療開始基準」。 ・骨粗鬆症の発症機序には骨代謝異常とCa代謝異常の関与が主に考えられている。 ・ 骨粗鬆症治療薬は、骨代謝異常・Ca代謝異常の改善を目的としている。 ・ 骨粗鬆症治療薬の有効性に関するエビデンスについては「WHO Technical Report 2003年」に。1)ビスフォスフォネート(BP)製剤 ・ 窒素非含有BP(エチドロネート)製剤と窒素含有BP(第2世代:アレンドロネート、第3世代:リセドロネート)製剤とに大別。 ・BP製剤の作用は破骨細胞による骨吸収の抑制。 ・65歳以上の既存骨折がある場合、BP製剤を第1選択薬とされることが多い。 ・リセドロネートの有効性:VERT-NA(北米)試験とVERT-MN(欧州・豪州)試験。 対象:閉経後骨粗鬆症患者 VERT-NA試験:3年間のリセドロネート5mg/日の投与はプラセボと比べて、新規椎体骨折発生頻度を相対リスク減少率[RRR],41%; 95%信頼区間[CI],18%~58%;P=0.003と有意に減少(Harris STらJAMA 1999) VERT-MN試験:相対リスク[RR],0.51;95%CI,0.36~0.73;P 0.001(Reginster JらOsteoporos Int.2000)と有意に減少させたと報告。 ・ 大腿骨頸部骨折予防効果を検討したHip試験: 対象:70~79歳の女性骨粗鬆症患者 結果:プラセボ投与群と比較して、リセドロネート2.5mg又は5mg/日投与群では、3年間で大腿骨頸部骨折発生頻度が有意に低下 (RR,0.6;95%CI,0.4~0.9;P=0.009)と報告している(McClung MRらNEJM 2001)。 ・REALコホート試験: 対象:65歳以上の女性 結果:アレンドロネート35mg又は70mg/週投与群と比較して、リセドロネート35mg/週投与群では、1年間で大腿骨頸部骨折発生率が RRR43%(95%CI, 13%~63%;P=0.01)、非椎体骨折発生率がRRR18%(95%CI,2%~32%;P=0.03)で有意に低下と報告 (Silverman SLらOsteoporos Int.2007)。 ・ 大腿骨頸部骨折の生命予後への影響について: 対象:大腿骨頸部骨折の手術から90日以内の50歳以上の患者 結果:プラセボ投与群と比較して、ゾレドロネート(本邦では骨粗鬆症への適応はなし)5mg/年1回静注投与群では、 3年後の総死亡率は有意に減少した(ハザード比[HR],0.72;95%CI,0.56~0.93;P=0.01)と報告している(Lyles KらNEJM 2007)。 ・ BP製剤の安全性について、長期投与により顎骨壊死や非定型骨折のリスクの上昇が懸念されている。 ・「BP関連顎骨壊死(以下BRONJ)に対するポジションペーパー」が日本骨代謝学会・日本骨粗鬆症学会・日本歯科放射線学会・日本歯周病学会・日本口腔外科学会の2010年に共同で作成。 ・BRONJ発生のリスクファクター:窒素含有BP製剤>窒素非含有BP製剤、注射用製剤>経口製剤、局所的ファクター、全身的ファクター、先天的ファクター、その他のファクター(薬物、喫煙、飲酒など)が推測。 ・ 経口BP製剤によるBRONJ発現頻度は、米国口腔外科学会の報告では0.7件/10万人/年、国内の推定報告頻度でも0.85件/10万人/年。 ・ 通常では見られない近位部の大腿骨骨幹部骨折である非定型骨折の報告あり。 ・ 非定型骨折への対策として、骨粗鬆症の軽リスク患者ではBP製剤の投与5年間で骨密度低下もしくは骨折までの休薬、 中リスク患者では投与5~10年間で2~3年の休薬、高リスク患者では投与10年間で1~2年の休薬を行う方法を検討。 ・BP製剤のこのようなまれな副作用には注意が必要だが、服用が長期に渡るため、リスクとベネフィットに留意した適切な使用が望まれている。 2)選択的エストロゲン受容体モジュレーター(SERM)製剤 ・ラロキシフェン、バゼドキシフェンなどのSERM(selective estrogen receptor modulator)の作用はエストロゲン受容体に対するパーシャルアゴニスト。 骨代謝ではエストロゲンアゴニスト、骨外ではアンタゴニストとして作用し(高脂血症、乳がんのリスク低下?)、破骨細胞による骨吸収の抑制する。 適応は閉経後骨粗鬆症、副作用は比較的少ない。 ・閉経後骨粗鬆症患者を対象としたプラセボ対照比較試験の3年間で新規椎体骨折発生頻度: バゼドキシフェン20mg/日群(HR,0.58;95%CI,0.38~0.89) バゼドキシフェン40mg/日群(HR,0.63;95%CI,0.42~0.96) ラロキシフェン60mg/日群(HR,0.58;95%CI,0.38~0.89)の 各群で、有意に低下したが、非椎体骨折発生頻度に差はみられなかった。 骨折リスクのより高い患者を対象とした追加解析では バゼドキシフェン20mg/日群はプラセボ投与群と比較してHR,0.50(95%CI,0.28~0.90) ラロキシフェン60mgと比較してHR,0.56(95%CI,0.31~1.01) 非椎体骨折発生頻度が低下したと報告(Silverman SLらJ Bone Miner Res 2008)。 ・ 同様に閉経後骨粗鬆症患者を対象としたMORE試験: プラセボ投与群と比較して、ラロキシフェン投与群では、新規椎体骨折発生頻度は有意に低下したが、 大腿骨頸部骨折発生頻度に差は見られなかったとしている(Ettinger BらJAMA 1999)。 3)副甲状腺ホルモン<遺伝子組み換え>(PTH)製剤 ・テリパラチドの作用は、骨芽細胞に作用し骨形成を強力に促す効果。 ・海外市販後試験:テリパラチドとアレンドロネートの比較試験 対象:閉経後骨粗鬆症患者 結果:腰椎骨密度のベースラインからの変化率の平均値が18ヶ月後でテリパラチド20μg/日群で10.92%増加、 アレンドロネート10mg/日群で5.51%増加(P 0.001) ・ プラセボ群と比較してテリパラチド20μg/日群では新規椎体骨折発生頻度が有意に低下(RR,0.35;95%CI,0.22~0.55 Neer RMらNEJM 2001)。 対象:閉経後骨粗鬆症患者 ・ 大腿骨頸部骨折に対する有効性は示唆されていないが、関節や難治性骨折の治療への効果も今後期待。 ・ 本剤は薬価が高価で、自己皮下注、投与期間が18ヶ月まで。 4)活性型ビタミンD3製剤 ・ 活性型ビタミンD3製剤の作用は、Ca代謝異常の改善。 ・ 活性型ビタミンD3製剤は、骨代謝異常に作用するBP製剤やSERM製剤との併用が可能。 ・ 副作用が少なく効果が穏やかであるうえ、筋力の増強作用もあるとされる。 → 転倒頻度の減少によって骨折リスクの低下が期待。 ・ エルデカルシトールはCa代謝異常だけでなく骨代謝異常を改善する効果も併せ持つ ・ 原発性骨粗鬆症患者を対象とした国内第Ⅲ相臨床試験: アルファカルシドール1.0μg/日群と比較してエルデカルシトール0.75μg/日群では、3年間の新規椎体骨折発生頻度が有意に低下 (HR,0.74;90%CI,0.13~0.67;P=0.046)、 大腿骨近位部・上腕骨・前腕骨骨折の発生頻度も有意に低下(HR,0.52;90%CI,0.29~0.93;P=0.031) 5)カルシトニン製剤 ・カルシトニン製剤は、骨粗鬆症における疼痛に対する除痛効果あり。 ・ 骨粗鬆症患者における腰背部痛に対してリセドロネート単独群、カルシトニン単独群、リセドロネート+カルシトニン群、活性型ビタミンD3投与群の4群での除痛効果が検討 リセドロネート単独群やカルシトニン単独群並びにリセドロネート+カルシトニン投与群の3群の各群それぞれで、 活性型ビタミンD3投与群と比較して除痛効果が有意に認められ、リセドロネート単独群が最も除痛効果が認められた(太田ら新薬と臨床2005)。 【骨粗鬆症の治療方針】 ・ 女性では骨粗鬆症発症年齢が比較的若いために治療期間が長くなる傾向があり、より長期的な薬物治療のプロトコールを考える必要がある。 (例)65歳未満では椎体骨折防止の明らかな有効性が示されているSERM製剤・BP製剤の選択を検討し、 65歳以上では大腿骨近位部骨折防止の明らかな有効性が示されているBP製剤の使用を考慮。 ・ 男性では骨折防止の明らかな有効性が示されているBP製剤の使用を選択。 併用する場合には、Ca製剤、活性型ビタミンD3製剤を追加する。 重症の場合には、PTH製剤を考慮するが、BP製剤との併用はPTHの効果が減弱するとの報告があるため、現段階では使用しない。 ・骨粗鬆症の治療で最も重要なことは、長期間の服薬継続・・・薬剤師によるサポートを期待したい。 (おまけ)海外ではビタミンD製剤の使用が広く推奨されており、小児への投与も一般的。 今後日本でも推奨され、次回のガイドラインに掲載されることは考えられる。
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過去のアップデート情報7 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.3.19 (2013/05/16) ├ REV.3.18 (2013/04/25) ├ REV.3.17 (2013/04/23) ├ REV.3.16 (2013/02/21) ├ REV.3.15 (2012/12/20) ├ REV.3.13 (2012/11/09) ├ REV.3.12 (2012/10/31) ├ REV.3.11 (2012/09/12) ├ REV.3.10 (2012/08/06) ├ REV.3.08 (2012/06/20) ├ REV.3.07 (2012/04/18) ├ REV.3.06 (2011/12/20) ├ REV.3.05 (2011/11/24) ├ REV.3.04 (2011/11/15) ├ REV.3.03 (2011/11/01) ├ REV.3.02 (2011/09/12) └ REV.3.01 (2011/07/29) REV.2.50~REV.2.52はこちら REV.3.19変更点一覧(2013/05/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」5月23日より宇宙専用機体2機種出撃!(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 2013/05/23 新モビルスーツジム・キャノン(空間突撃仕様)、ヅダ(対艦砲装備型)をロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 前衛/射 160 宇 MSV-R ジオン公国軍 ヅダ(対艦砲装備型) 後衛/遠 200 宇 MS IGLOO システム関連 「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。 「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。 ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。※「出撃した曜日によって獲得できる勲章」と「勢力戦貢献賞」に関するデータの修正を、5月21日(火)に行ないます。 REV.3.18変更点一覧(2013/04/25(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 REV.3.16の時点で階級が「大佐」のパイロットの階級変更において、告知と異なる変更になっていた不具合を修正。 REV.3.17変更点一覧(2013/04/23(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.3.18にアップデート(Impress GAME Watch) システム関連 マッチングと階級の仕様を変更(公式HP)【階級についての主な変更点】階級とレベルの昇降格を、戦績に応じて変動する「レベルゲージ方式」に変更。 階級に元帥、准将を追加。 【マッチングについての主な変更点】SクラスとAクラスのマッチング分けをなくしました。 SクラスとAクラスのパイロットがバーストした場合のSクラスパイロットの使用MS制限を廃止。階級判定も行われます。 「全国対戦」で対人戦になる階級を、伍長Lv.3から伍長Lv.1に変更。 ステージ「グラナダ」をリニューアル(公式HP) 下記の勲章を追加勢力戦での個人ランキングによって獲得できる勲章 出撃した曜日によって獲得できる勲章 出撃した店舗の地域によって獲得できる勲章 勝利ポイントの獲得条件を追加1プレイ2戦で0勝だった場合、1ポイント獲得できるようになりました。 パイロットランク判定の条件を変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(JR) 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上小ジャンプ後硬直:減以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 装甲1 機敏性向上 装甲2 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ヒート・ホーク 最大連撃回数:増 その他 タックル時のモーションが変わりました ■近距離機体 ジオン公国軍 ヅダ 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動5 体力値:増 機動6 長時間ダッシュ可能、追加コスト+20 機動7 ダッシュ性能とタックル威力強化、追加コスト+40 機動8 長時間ダッシュ性能強化、追加コスト+60 その他、各セッティングの性能を調整 初期武装 初期武装を「ザク・バズーカA」から「ザク・マシンガン」に変更 ザク・マシンガン 射撃トリガに変更集弾率:上昇FCS距離:長リロード時間:短弾速:増威力:増蓄積バランサーダメージ:増射程距離:長発射弾数:減連射間隔:長ノックバック効果:増 ザク・バズーカB FCS距離:長射程距離:長誘導性能:低下 シュツルム・ファウスト リロード時間:長威力:減 ザク・バズーカA サブトリガに変更攻撃間隔:短弾速:増リロード時間:長発射後硬直:増射程距離:短誘導性能:低下威力:減弾数:減 タックル タックル威力:増[機動7]タックル時のノックバック効果:増[機動8]タックル威力:減[機動6]タックル時のノックバック効果:減[機動6] ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・キャノンII 機体性能 全セッティング コスト240に変更旋回性能:向上移動速度:増ジャンプ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動1 旋回性能強化 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量向上 装甲4 アーマー値向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・キャノンA リロード時間:短発射後硬直:減威力:増FCS稼動横幅:減 頭部バルカン砲 リロード時間:短射程距離:長弾速:増蓄積バランサーダメージ:減 ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減] ガンダム(G-3) 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動1 旋回性能強化 機動2 ジャンプ性能強化 装甲3 機敏性向上 装甲4 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルB 攻撃間隔:短発射遅延:短 ハイパー・バズーカ 追加コスト削除 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] ジム・スナイパーII(WD隊) 初期武装 初期武装を「100mmマシンガン」から「試作ビーム・ライフル」に変更 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減体力値:減移動速度:減ブーストゲージ量:減全セッティングにおいてセッティング特性を変更 機動5以外 ホバー性能低下 機動5 ホバー特化セッティングとして調整 その他、各セッティングの性能を調整「リック・ドム」にて移動砲台戦に出撃可能 ジャイアント・バズA 機動低下:削除弾数:増リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減射程距離:短誘導性能:低下威力:減 ジャイアント・バズB FCS距離:長リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減武器間の持ち替え発射時間:削除誘導性能:向上射程距離:短弾速:減 ジャイアント・バズC 対拠点兵器から、ロック距離は短いが爆発範囲が広い武器に調整サブトリガに変更追加コスト+20に変更 拡散ビーム砲 弾のエフェクトを変更リロード時間:短射程距離:長威力:増攻撃間隔:長貫通性能:削除カメラ破壊時間:削除 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3] その他 タックル時のモーションが変わりました ザクI(S) 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更コスト160に変更ジャンプ速度:増ダッシュ性能:向上体力値:減その他、各セッティングの性能を調整 ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1 ダッシュ速度:増 初期武装 初期武装を「90mmアサルトライフル」から「ラケーテン・バズ」に変更 ラケーテン・バズ FCS稼動横幅:増リロード時間:短発射遅延:短誘導性能:向上威力:増ノックバック効果:増弾数:減攻撃間隔:長発射後硬直:増弾速:減 ザク・バズーカ 命中率:向上威力:増 90mmアサルトライフル 1トリガ単発発射式に変更フルオート機能:追加集弾率:上昇攻撃間隔:短弾速:増威力:増蓄積バランサーダメージ:増ノックバック効果:追加弾数:減リロード時間:増発射後硬直:増発射遅延:長 タックル タックル時のノックバック効果削除タックル威力:減[装甲2、装甲3] ゲルググ(G) 初期武装 初期武装を「MMP-80マシンガン」から「ビーム・ライフルA」に変更 次のモビルスーツの配備条件、支給条件を変更 MS名 配備条件 支給条件 ジム - 2プレイ(4戦)後に支給 陸戦型ジム - 4プレイ(8戦)後に支給 陸戦型ガンダム 陸戦型ジムを取得済み バトルスコアを2200獲得する ジム・キャノン 陸戦型ガンダムを取得済み バトルスコアを4000獲得する ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・キャノンを取得済み バトルスコアを4400獲得する ジム・スナイパーカスタム バトルスコアを2200獲得する ジム(指揮官機) ジム・スナイパーII(WD隊)、ジム・スナイパーカスタムを獲得済み バトルスコアを4200獲得する ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) バトルスコアを400獲得する 陸戦型ガンダム(ジム頭) バトルスコアを2000獲得する ザクII - 2プレイ(4戦)後に支給 ザクI - 4プレイ(8戦)後に支給 ザクII改 ザクIを取得済み バトルスコアを2200獲得する ザクキャノン ザクII改を取得済み バトルスコアを4000獲得する ゲルググ(G) ザクキャノンを取得済み バトルスコアを3600獲得する ザクI・スナイパータイプ バトルスコアを2200獲得する グフ ゲルググ(G)、ザクI・スナイパータイプを取得済み バトルスコアを600獲得する ドム・トローペン(サンドブラウン) バトルスコアを2200獲得する ザクII(F2) バトルスコアを500獲得する 公式未発表 リザルト画面にて獲得条件を満たした勲章を表示するようになった。(前までは目標回数を満たしたもののみ表示された) リザルト画面、ターミナルの勲章一覧にて目標回数まで5回以下の勲章に残り目標回数が表示されるようになった。(目標回数が1回ごとのものは除く) REV.3.16変更点一覧(2013/02/21(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 「移動砲台戦」の表示を修正(公式HP)移動砲台に向かって伸びる矢印は、他のプレイヤーが移動砲台に乗っているときには表示されなくなりました。 矢印の色は両軍ともオレンジ色になりました。 移動砲台の状態を示すナビゲーション表示位置を調整しました。 ランダムステージで登場するステージを変更(公式HP) ブリーフィング中に使用可能なボイスシンボルチャットのワードを変更(公式HP) 追加ワード ブリーフィング中 助かったあきらめるな気にするなキャッチ後退するライン後退目標地点到達!敵機撃破!機影ナシ総攻撃をかける再出撃索敵報告求む優勢だぞ!劣勢だぞ!拠点防衛敵拠点前衛高コスト機低コスト機敵全機 削除ワード ブリーフィング中 訂正する 勲章の獲得条件を一部変更ノーロックショットの条件の変更。(密着はカウントされなくなった) プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダ/グラナダ(R)」を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 プロトタイプガンダム 機体性能 全セッティング バランサー性能:向上 ハイパー・ハンマー 追加コスト+10に変更 ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ジオン公国軍 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B 追加コスト+20に変更 ヒート・ロッドA リロード時間:短弾数:減蓄積バランサーダメージ:減カメラ破壊時間:短 ヒート・ロッドB 追加コスト+20に変更 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増 機動2、装甲1、装甲2、装甲4 体力値:増 機動1、装甲2 小ジャンプ後硬直:減 その他、各セッティングの性能を調整 ブルパップ・マシンガンA 射程距離:長弾速:増ノックバック効果:減 ブルパップ・マシンガンB 射程距離:長弾速:増 ビーム・ガン 射程距離:長蓄積バランサーダメージ:減強制的によろける武器に変更FCS稼動横幅:減リロード時間:長攻撃間隔:長発射遅延:短 ハンド・グレネイド 射程距離:長弾速:増攻撃間隔:短トリガ長押しで3方向に投擲する武器に変更※「頭部バルカン砲」を「ハンド・グレネイド」に変更しました ハンド・グレネイド(×2) ※「ハンド・グレネイド」を「ハンド・グレネイド(×2)」に変更しました 頭部バルカン砲 削除 ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン ビーム・キャノンA FCS距離:長射程距離:長弾速:増 ビーム・キャノンB FCS距離:長射程距離:長弾速:増武器間の持ち替え時間:削除 3連装ミサイル・ランチャー 持ち替え発射時間:削除持ち替え硬直:削除武器間の持ち替え時間:削除リロード時間:短機動低下:削除 ビーム・ライフル 武器間の持ち替え時間:削除 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパー 機体性能 全セッティング ブーストゲージ量:増ダッシュ性能:向上ブーストゲージ回復時間:短小ジャンプ後硬直:減 ロングレンジ・ビームライフルA 名称を「ロングレンジ・ビームライフルA」に変更対拠点威力:増弾数:減持ち替え発射時間:短リロード時間:短射程距離:短攻撃間隔:長発射後硬直:増偏差機能:追加スコープではなく通常のロックオン形式に変更 ロングレンジ・ビームライフルB ※格闘武器の「追加弾(特殊弾)」をメイン武器の「ロングレンジ・ビームライフルB」に変更しました 追加弾(特殊弾) 削除 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 追加コスト削除 MLRS 追加コスト+10に変更 火炎放射器 追加コスト削除持ち替え発射時間:削除武器間の持ち替え時間:削除威力:増燃焼時間:長 ジオン公国軍 ヒルドルブ 30cm砲B 対拠点威力:増リロード時間:長 以下のMSの装甲セッティングに対して機動性を低下させ、特性を変更しました。 ■格闘機体 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 水中型ガンダムガンダムEz8 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 体力値増タックル威力減 ガンダム 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 装甲5 体力値増タックル威力減 ジオン公国軍 リック・ドムII 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲2 機敏性向上タックル威力減 装甲3 体力値増タックル威力減 グフ・カスタムギャン 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 公式未発表 ブリーフィング画面に今回の戦場名が表示されるようになった、チャットログが拡大された(6行→10行) 一部の遠距離砲撃型機体の砲撃のエフェクトとSEが変更された。 拠点弾の当たり判定が増加された。(要検証) Rev3.15で追加された自動リスタート報告がタンクのみに変更された。 リプレイ配信のリザルト表示がRev3.15の新方式へ変更された。 REV.3.15変更点一覧(2012/12/20(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、12月20日に「REV.3.15」に!(Impress GAME Watch) コストアップでブースト性能が変わる2機体がロールアウト! (Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 2013/01/21 新モビルスーツガンダム5号機、リック・ドムIIをロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンダム5号機 前衛/近 200 宇 外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオン公国軍 リック・ドムII 前衛/格 200 地/宇 0080 ポケットの中の戦争/0083 STARDUST MEMORY システム関連 「移動砲台戦」ルールを追加。(公式HP) 戦術的な行動をバトルスコアに加算する「戦術行動評価」を追加。(公式HP) 戦績によって獲得できる勲章を追加。勲章システム 新ステージ「グラナダ」を追加! ボイスシンボルチャットのワードを追加。(公式HP) 追加ワード ブリーフィング中 待機させる※1砲撃交代※11stアタック2ndアタック3rdアタック移動砲台※1敵移動砲台※1 戦闘中 気にするなキャッチ再出撃待機させる※1砲撃交代※11stアタック2ndアタック3rdアタック移動砲台※1敵移動砲台※1低コスト機 戦闘終了後 申し訳ない 変更ワード ブリーフィング中 上エリア※2下エリア※21階部分※22階部分※23階部分※24階部分※2 戦闘中 上エリア※2下エリア※21階部分※22階部分※23階部分※24階部分※2 期間限定ワード ブリーフィング中 来年も※3今年も※4 戦闘中 来年も※3今年も※4 戦闘終了後 来年も※3今年も※4 ※1 移動砲台戦ルール時のみ使用可能 ※2 全ステージで使用可能に変更 ※3 12/28 0:00~12/31 23:59まで ※4 1/1 0:00~1/7 23:59まで その他、調整を行いました。ライブモニターのリプレイ表示を調整。 パイロットランク判定の条件を変更。 リアルフレームにおいて、映像酔いを軽減する為に動かないように調整。 オンライン対戦勝利数の表示は、REV1からのシリーズ通算勝利数を表示するように変更。 戦場の絆にてパイロット登録されていない「おサイフケータイ」でアクセスコードを確認できるようになりました。 一部階級の降格条件を変更しました。(公式HP) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム 機体性能 全セッティング ダッシュ速度:増小ジャンプ後硬直:減その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルA FCS距離:長装弾数:増攻撃間隔:短発射遅延:短射程距離:長近距離威力:増中間点威力:増威力:減弾速:減リロード形式変更[常時→撃ち切り]ノックバック効果追加 ビーム・ライフルB 貫通後威力:増弾速:増射程距離:長FCS距離:長弾数:増攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短中間点威力:減リロード時間:長追加コスト+10に変更ノックバック効果削除 頭部バルカン砲 射程距離:長弾速:増蓄積バランサー威力:増リロード時間:短攻撃間隔:長 ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] ビーム・ジャベリン 新たに「ビーム・ジャベリン」を追加 ハイパー・バズーカB 削除 タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1] その他 連撃時のエフェクトとモーションが変わりました ジム・ストライカー/ジム・ストライカー改 機体性能 全セッティング コスト180に変更 ビーム・サーベル 格闘[3撃目威力:減] タックル タックル時のモーションが変わりました ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減] ビーム・サーベルS 格闘[2撃目威力:減] B.D.2号機 ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~3撃目威力:減]【EXAM発動後】格闘[1~3撃目威力:減] プロトタイプガンダム ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] アレックス ビーム・ライフル 近距離威力:減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減] ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ストライカー・カスタム ナックル・ダガー 格闘[1~3撃目威力:減] ツイン・ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] ジオン公国軍 ゲルググ(S) 機体性能 全セッティング ダッシュ性能:向上ブーストゲージ量:増その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルA 発射後硬直:減威力:増発射遅延:長射程距離:短追加コスト+10「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ビーム・ナギナタ 最大連撃回数:増格闘[1~3撃目威力:減] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ギャン 機体性能 全セッティング コスト280に変更旋回性能:向上移動速度:増ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減その他、各セッティングの性能を調整 ニードル・ミサイルA 攻撃間隔:短弾数:増連射間隔:短発射弾数:増弾速:増蓄積バランサー威力:増射程距離:長威力:増リロード時間:増「ニードル・ミサイル」から「ニードル・ミサイルA」に名称変更 ニードル・ミサイルB 新たに「ニードル・ミサイルB」を追加 ハイドボンブA 攻撃間隔:短リロード時間:短浮遊時間:長浮遊時の爆発範囲:増浮遊時の命中率:向上浮遊時の威力:増 ハイドボンブB リロード時間:短威力:増 ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増] ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1] その他 連撃時のエフェクトが変わりました ザクII(S) 機体性能 全セッティング コスト180に変更 ザク・バズーカ 追加コスト+10に変更 グフ・カスタム ヒート剣 格闘[1撃目威力:減] B.D.2号機(NS) ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更 ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増]【EXAM発動後】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増] 高機動型ザク(R-2)(JR) ヒート・ホーク 格闘[1~3撃目威力:減] イフリート・ナハト コールド・ブレード 格闘[1~3撃目威力:減] コールド・ブレードS 格闘[1~3撃目威力:減] ※コスト260以上の格闘型MSの格闘威力を低下させました。 次のMSの配備条件を変更。ジム・カスタム・ゲルググ(S) 公式未発表 支給ポイントの集計方法が変更。 格闘エフェクトがより目立つように変更。 オペレーターのセリフが追加された。 パイロットのボイスが一部変更された。 リスタート時「**番機(タンク) **ルート(付近) 再出撃」と自動で発言するようになった。(チャットログ非表示) ターミナルのMSリストのMSごとの画面にて所持エクストラタイプが確認出来るようになった。 REV.3.13変更点一覧(2012/11/09(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 条件によってジム・スナイパー【遠距離砲撃型】を使用中にゲームが中断される不具合を修正。 REV.3.12変更点一覧(2012/10/31(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV.3.12」で新機体2機種がロールアウト!(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツジム・スナイパー、グフ・フライトタイプを追加新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・スナイパー 後衛/遠 120 地 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ジオン公国軍 グフ・フライトタイプ 前衛/近 240 地 システム関連 通常戦での戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。拠点復活回数を設定。(公式HP) リプレイ動画アップロード機能の申請条件を拡張。1戦目の戦闘も申請可能になりました。 ショップイベントモード(チームバトルモード)にて申請可能になりました。 パイロットボイスの種類を追加。(男)無鉄砲、正確無比、(女)男勝り、温厚の4種類。 ボイスシンボルチャットのワードを変更。 追加ワード ブリーフィング中 警戒せよ 戦闘中 訂正するライン後退 削除ワード 戦闘終了時 相手が上手かった 「ジャブロー地下」、「アイランド・イーズ」のリスタート位置を調整。 登場する拠点を変更。鉱山都市/鉱山都市(R)の地球連邦軍拠点を「ビッグ・トレー改」、ジオン公国軍拠点を「アプサラスIII」に変更。 ヒマラヤ/ヒマラヤ(R)のジオン公国軍拠点を「アプサラスII」に変更。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)をエクストラタイプに変更。ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)を所持していた場合、バージョンアップ日以降ゲーム中ではモビルスーツ選択画面にてそれぞれ、ジム、又はザクIIのエクストラタイプとして選択可能になります。また、武装レベルはそれぞれ、ジム、ザクIIのレベルに統合されます。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)はターミナル及び、公式携帯サイトの所有MS一覧では非表示となります。 ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)の搭乗回数は、それぞれジム、ザクIIに合算されます。※合算処理は、11月上旬に予定しているメンテナンス後に行います。 模擬戦はビギナー用のCPU戦を4プレイ終了すると選択可能になるように変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 全モビルスーツにおいて、水中補正はダッシュとジャンプだけにかかるように変更。 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 機体性能 全セッティング ロングダッシュが可能になったそれに伴い各セッティングの性能を調整 頭部バルカン砲 1トリガ4発発射に変更蓄積バランサー威力:減 ツイン・ビーム・スピアA チャージ武器から、通常3連撃武器に変更 ツイン・ビーム・スピアB 射撃トリガに変更チャージ武器に変更追加コスト削除 ツイン・ビーム・スピアC 新たに「ツイン・ビーム・スピアC」を追加 ビーム・サーベル 削除 ビーム・サーベルS 削除 ※取得済みの武装については、次の武器に変更となります。 ビーム・サーベル → ツイン・ビーム・スピアA に変更ツイン・ビーム・スピアA → ツイン・ビーム・スピアB に変更ツイン・ビーム・スピアB → ツイン・ビーム・スピアC タックル ノックバック効果削除[機動4、装甲1、装甲2、装甲4] ガンダムEz8 機体性能 全セッティング コスト220に変更体力値:増ダッシュ速度:増ダッシュ性能:向上ジャンプ速度:増その他、各セッティングの性能を調整 100mmマシンガンA 集弾率:上昇弾速:増威力:増連射間隔:短攻撃間隔:短 ロケット・ランチャー 新たに「ロケット・ランチャー」を追加追加コスト+20 ビーム・サーベル 格闘[2~3撃目威力:増] ビーム・サーベルS 格闘[2~3撃目威力:増] ジオン公国軍 グフ・カスタム 機体性能 全セッティング 格闘型に変更コスト220に変更 3連装ガトリング砲A 格闘型への変更に合わせて調整 3連装ガトリング砲B 格闘型への変更に合わせて調整 ガトリング・シールド 全ての弾を撃ち終えると、3連装ガトリング砲に持ち変える武器に変更 ヒート・ロッドA 格闘型への変更に合わせて調整 ヒート・ロッドB 格闘型への変更に合わせて調整 ヒート剣 格闘型への変更に合わせて調整 タックル 格闘型への変更に合わせて調整 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・コマンドライトアーマー 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上ブーストゲージ回復時間:短 機動5 ダッシュ後硬直:減小ジャンプ後硬直:減 ビーム・ガンB 追加コスト+20に変更強制的によろける武器に変更ノックバック効果:減発射遅延:短FCS稼動横幅:減 ハンド・グレネイドA 強制的によろける武器に変更射程:長命中率:向上弾速:増攻撃間隔:長リロード時間:長 ハンド・グレネイドC 広範囲に投げるように調整爆発範囲:増命中率:向上弾数:増弾速:増威力:増ノックバック効果:減リロード時間:長 ビーム・サーベル 格闘[1~2撃目威力:増、3撃目威力:減] タックル タックル威力:増[装甲1、装甲2、装甲3] ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ジュアッグ 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ後硬直:減ジャンプ後硬直:減 機動3 ダッシュ性能:向上 3連装ロケット・ランチャーA 弾数:増威力:増発射後硬直:減弾速:増 3連装ロケット・ランチャーB リロード時間:減発射後硬直:減発射遅延:短威力:増 メガ粒子砲 強制的によろける武器に変更リロード時間:減攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:減最大照射時間:長蓄積バランサーダメージ:減 3連装ロケット・ランチャーC サブ武器へ変更追加コスト削除機動低下:削除リロード時間:減連射間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減FCS距離:短威力:減ノックバック効果:追加 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ボール 120mm低反動キャノン砲A 追加コスト削除※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。 120mm低反動キャノン砲B コスト+30に変更※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。 ジオン公国軍 ザクI後期型 マゼラ・トップ砲A 追加コスト削除※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。 マゼラ・トップ砲B コスト+30に変更※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。 公式未発表 格闘型機体のセッティング選択画面にショートダッシュ、ロングダッシュの表記が追加された。(ブーストリミッターの有無) ターミナルの紹介VTRの出演者が変更された。 REV.3.11変更点一覧(2012/09/12(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 北極基地において、両軍のスタート位置と一部のリスタート位置を調整しました。ステージ情報(公式HP) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 ■射撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンキャノン スプレーミサイルランチャー 誘導性能:低下威力:減蓄積バランサー威力:増 ■狙撃機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII 機動2 威力:減 ジオン公国軍 ゲルググJ 機動2 ※瞬間火力の高さを緩和するよう調整スコープモード内カーソル移動速度:減弾速:減連射間隔:長攻撃間隔:長発射遅延:長 装甲1 威力:減 REV.3.10変更点一覧(2012/08/06(月)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV3.09」で新タンク2機種がロールアウト!(Impress GAME Watch) 「サマーバトル2012」 「REV.3.10」補足情報(Impress GAME Watch) システム関連 ターミナルに「戦闘テクニック動画」の視聴機能を追加。あのテクニック解説が、ターミナルで視聴可能に!(公式HP) トレーニングモード以外でも伍長Lv.2以下の対CPU戦では、「連撃タイミングガイド」が表示されるようになった。 新規プレイヤーがトレーニングモードで選択できるステージの仕様を変更。REV.3.10以降に新規登録したパイロット・REV.3.08時点で伍長以下のパイロット「オーストラリア演習場」「ニューヤーク」「ニューヤーク(R)」「ジャブロー地上密林エリア」「ア・バオア・クー」「ア・バオア・クー(R)」「サイド7」のほか、REV.3.10以降に一度プレイした事があるステージ REV.3.08時点で軍曹以上のパイロット過去にトレーニングモードで選択可能だったステージに加え、「ジャブロー地上密林エリア」 一部階級の昇格条件を変更。(公式HP) 階級 旧昇格条件 新昇格条件 一等兵 累積パイロットポイント2000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 上等兵 累積パイロットポイント3000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 伍長 累積パイロットポイント8000以上獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。 軍曹 過去10戦において「2勝+B以上を3回+C以上を4回+D以上を3回」獲得する。又は、パイロットレベル3である。 パイロットレベル3かつ、レベル変動後にパイロットポイントを800以上獲得する。 一部モビルスーツの配備/支給条件を変更。(公式HP) トレーニングモードでは、ブリーフィング後の戦略マップを表示しないよう変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「ジャブロー地上密林エリア」を追加。 新規プレイの最初の5クレジットはビギナー用のCPU戦が行われるよう変更された。 マッチング変更点 対戦チームと階級格差のあるマッチングが発生しにくくなるように調整しました。 同じ独立小隊メンバーが味方マッチングした場合に、相手がシングル出撃のパイロットに非常になりやすかったのを調整しました。 モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブを追加新MS「ヒルドルブ」&「陸戦強襲型ガンタンク」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 陸戦強襲型ガンタンク 後衛/遠 180 地 MS IGLOO ジオン公国軍 ヒルドルブ 後衛/遠 180 地 公式未発表 トレーニングモードでもジャブロー地上密林アリアが選択可能になった(現VER初回プレイ時、ターミナルにて表示)。 MS選択画面が改訂。総コストはゲージでなく数字で表記され、編成の総コストに応じてインコスト/オーバーコストの説明が追加されている。 ヘビーガンダムのミサイル(焼夷弾)のエフェクトが変更されている。(当たり判定は要検証) 「大佐」に昇格時はパイロットLv1になりパイロットLv判定がリセットされるようになった。(昇格後8戦の間はLv1固定) ゲストプレイ時のパイロットネームと使用可能機体が変更された。 REV.3.08変更点一覧(2012/06/20(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「ゲルググ(S)」、「高機動型ゲルググ」が上方修正!(Impress GAME Watch) システム関連 レーダーに映るMSマーカーの視認性を向上 ターミナルに、プライベートマッチのマッチングIDの登録解除機能を追加。登録解除の方法 携帯サイトの「シンボルチャットセレクト」機能において、設定した一部のワードが、ゲームに正しく反映されない問題を修正。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ストライカー・カスタム 機体性能 全セッティング 旋回性能向上体力値減ダッシュ速度減ダッシュ性能低下ブースト回復時間長ダッシュ後硬直増ジャンプ後硬直増その他各セッティングの性能を調整 スパーク・ナックル ダブルロック距離短威力減 バースト・ナックル 機動低下-小-追加発射後硬直増 タックル 機動重視時の威力減 ジオン公国軍 ゲルググ(S) 機体性能 全セッティング 体力値増ダッシュ速度増ダッシュ性能向上小ジャンプ後硬直減大ジャンプ後硬直増 ビームライフル 遠距離威力減 シュツルム・ファウスト クラッカーへ変更 ビーム・ナギナタ 1~3撃目威力向上最大連撃回数減 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ゲルググ 機体性能 全セッティング ダッシュ速度増ジャンプ速度増小ジャンプ後硬直減 ビーム・ナギナタ 格闘2撃目威力増 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 B.D.3号機 機体性能 全セッティング 通常時、EXAM発動後共通ダッシュ後硬直増ジャンプ後硬直増EXAM発動後ダッシュ速度減その他各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフル 通常時、EXAM発動後共通威力減EXAM発動後射程距離短 ビーム・サーベル EXAM発動後の格闘1撃目・2撃目威力減 公式未発表 ターミナルのインフォメーション表示に両軍出撃比率が表示されなくなった。 ゲルググ(S)のタックルモーションがショルダータックルから蹴りに変更された。 戦闘終了時(各パイロットのリザルト画面)、相手軍のMSの動きが反映されなくなった。(動いても相手軍からは不動に見える。友軍は動く) ターミナルの紹介VTRにパナパスポートカードの紹介が追加された。 REV.3.07変更点一覧(2012/04/18(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 「REV.3.07」インプレッション(Impress GAME Watich) システム関連 アップデート前日の2012年4月17日(火)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 リプレイサービスが18時からだったのを10時から申請できるように変更。更に1日各軍2回まで申請可能に。 パイロットとボイスが変更できるように。パイロットとボイスは女性の選択も可能に。外見は従来の男性4種から男女3種ずつを選べるようになり、ボイスは従来の男性8種に加え女性2種を選択可能。パイロット紹介時の立ち姿も3種から選べる。 パイロットとボイスを、自分好みに変更しよう!(公式HP) Sクラス昇格試験の受験資格が「大佐でパイロットレベル3」から「大佐でパイロットレベル3でかつ、先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内である」に変更。 模擬戦やプライベートマッチにおいて人数差があってもCPUが出現しないように修正 トレーニングモードや模擬戦で選択できるステージの増加04/18補足追加:宇宙ステージやリバースステージを含めた全ステージが選択できるようになった。但し、夜ステージやミノフスキー粒子濃度の変更は出来ない。 ジャブロー地上密林エリアは現在選択不能。 上記ステージでも全国対戦・イベントで使用されていれば使用可能。 プライベートマッチングのマッチングIDの有効期間を1日から1週間へ延長。またそれに伴いマッチングID発効に必要なmpが不要に。ジャブロー地上密林エリアは現在選択不能。 ボイスシンボルチャットのワード追加 ステージ関連 ジャブロー地上密林エリアを追加。新ステージ「ジャブロー地上密林エリア」が登場!(公式HP) 北極基地がマイナーチェンジ「北極基地」がマイナーチェンジ!(公式HP) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ水中型ガンダム、ジュアッグを追加新MS「ジュアッグ」&「水中型ガンダム」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 水中型ガンダム 前衛/格 200 地(水) M-MSV ジオン公国軍 ジュアッグ 前衛/射 180 地(水) TV版1st(設定のみ) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 タックル追撃可能な機体と、それ以外の機体がタックルで相打ちになった後、状況によってタックル追撃可能な機体が先に動けていた動作を修正。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゴッグ 全セッティング 水中機動性能向上 ズゴック(S) 全セッティング 水中機動性能向上 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA 集弾性向上, リロード時間長攻撃間隔短, 弾速増, 威力増 ビーム・スプレーガンB 弾数減, リロード時間短ロック時命中率低下, 威力減蓄積バランサー威力増 ハイパー・バズーカ リロード時間長, 命中率低下弾速増着弾時の蓄積バランサー威力増 アクア・ジム ミサイル・ランチャーB 追加コスト減少(+20→+10) 肩部ミサイルランチャーA リロード時間増最低射程距離短 肩部ミサイルランチャーB 最低射程距離短 背部ミサイルランチャー 最低射程距離短, 弾速増 ジム・コマンドライトアーマー ハンド・グレネイドA 偏差射撃追加 ハンド・グレネイドB 攻撃間隔短, 射程距離長弾速増 ハンド・グレネイドC 射程距離長 ハンド・グレネイドD リロード時間短, 攻撃間隔短命中率増, 弾速減 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティング 旋回性能向上ダッシュ後硬直減小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4, 装甲1,2 ジャンプ速度増 機動4 ブーストゲージ最大値減 寒冷地仕様マシンガンA 弾数増, リロード時間長 ビーム・ガン 追加コスト削除リロード時間長, 攻撃間隔短弾速減, 威力減蓄積バランサー威力増ノックバック効果減 ビーム・サーベル 1・2撃目威力増3撃目威力減 B.D.1号機 100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間短装弾数減, 弾速増, 威力減EXAM発動時に性能が向上 100mmマシンガンB 集弾率上昇, 弾速増ノックバック効果減EXAM発動時に性能が向上 100mmマシンガンC EXAM発動時に性能が向上 ジム・ガードカスタム 機体性能 素体コスト減(240→220) ジオン公国軍 アッガイ 機体性能 全セッティング 体力値増バランサー性能向上 装甲 ダッシュ速度減 ザク・デザートタイプ 機体性能全セッティング 体力値増 改造ザク・マシンガンB 攻撃間隔短蓄積バランサー威力減ノックバック効果減 3連装ミサイル・ポッドA 名称変更 (「A」削除) 3連装ミサイル・ポッドB 削除 頭部バルカン砲 新規追加 クラッカー(×2) 集弾率低下 ヒート・ホーク 1・2撃目威力増3撃目威力減 グフ・カスタム 機体性能 全セッティング 移動速度増, ダッシュ速度増格闘空振り時硬直増 N, 機動1~4, 装甲1~3 体力値増 装甲4 体力値減 装甲2 バランサー性能向上 機動1, 装甲1~4 旋回性能向上 機動2~4 旋回性能低下 機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度増 N, 機動1,3,4, 装甲1 ジャンプ速度減 機動1,2, 装甲1~4 ブーストゲージ量増 機動3,4 ブーストゲージ量減 N, 機動1,3, 装甲2~4 ダッシュ性能向上 機動4 ダッシュ性能低下 装甲1,3,4 ダッシュ後硬直増小ジャンプ後硬直増 N, 機動1~4, 装甲2 ダッシュ後硬直減 N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直増 3連装ガトリング砲A 弾数減, 弾速増発射弾数減, 連射間隔短攻撃間隔長, 集弾率上昇蓄積バランサー威力増対拠点威力増ノックバック効果増リロード時間長 ガトリング・シールド FCS距離短, FCS稼動縦幅増弾数増, リロード時間長発射弾数増, 連射間隔短攻撃間隔短, 射程距離短弾速減, 偏差機能追加 ヒート・ロッドA 命中後、追加入力により機動低下を起こさせる武器に変更威力減蓄積バランサー威力増カメラ損傷効果 削除ノックバック効果 削除 タックル(装甲2~4) 威力減, ノックバック効果減 ハイゴッグ 魚雷A 弾数減, リロード時間増発射後硬直減, 弾速増 魚雷B リロード時間短発射後硬直減, 弾速増 ビーム・カノン砲 攻撃間隔短弾速増 120mmマシンキャノン 射程距離増 イフリート ショットガンA FCS距離長, 攻撃間隔短散弾率上昇, 弾速増, 威力減 ショットガンD リロード時間短, 弾速増攻撃間隔短, 射程距離長 ジャイアント・バズ 発射遅延長, 射程距離短命中率低下, 弾速増, 威力減ロック時の命中率向上 ガーベラ・テトラ 機体性能 全セッティング ブーストゲージ回復時間短大ジャンプ後硬直減 機動1,2,4 体力値増 機動3 体力値減 機動1,4 旋回性能向上 装甲2 移動速度増 N, 機動1,2,4, 装甲 ダッシュ速度減 機動2,4,装甲 ジャンプ速度増 機動1,3 ジャンプ速度減 機動2,4,装甲4 ブーストゲージ最大値増 N, 機動3 ブーストゲージ最大値減 機動1,4, 装甲4 ダッシュ性能向上 機動2 ダッシュ性能低下 N,機動1~4, 装甲2~4 ダッシュ後硬直減小ジャンプ後硬直減 ビーム・マシンガンA 弾速増 ビーム・マシンガンB 弾数増, 命中率向上リロード時間長 110mm機関砲A 散弾率上昇, 弾数増リロード時間長 タックル(装甲2~4) ノックバック効果減 公式未発表 アクア・ジムの体力が全セッティングで向上している。 カード読み込み時、ネットワークサーバーに接続している間に注意書きが表示されるように変更。 ブリーフィング中に右ペダルを踏んだ時に表示されるMS情報の表示が調整され、コスト表示が追加された。 モビルスーツのセッティングに体力値の他にタックルダメージの表示が追加された。 作戦マップ右上にマップ名表示が追加、リスタート位置がわかりやすくなった。 戦闘時間残り60カウントになるとその時点での戦力ゲージ差が5カウントほど画面に大きく表示されるようになった。その時点でのコスト差によって表示が変わる 更に通常の戦闘中でも戦力ゲージ差の部分のフォントを変更および大文字化した。 両軍それぞれのゲージに4分の1の間隔(=拠点コスト)で薄い線が入るようになった。 リプレイ中に両軍の戦力ゲージ差やミニMAPが表示されるようになり、更にMSや拠点に小さいながらもコスト表示が追加された。また撃破されたときに戦力ゲージの減少値も表示されるようになった。 ターミナルの表示が大幅にグレードアップ。人を検知して紹介VTR(『第07板倉小隊』の上村彩子大佐が出演するチュートリアル映像)再生や各種サービスボタンの追加など 店内で同軍マッチングしたときバースト扱いにならなくなった。インカムが繋がらなく、野良と同様に。同じ独立小隊でも同様。 MS選択画面で、各MSの搭乗回数の表示が復活した。いつの時点からの搭乗回数なのかは不明。(恐らくRev2から) マッチング終了後、作戦MAP表示時に「この戦いに勝利したら特典が貰えます」と表示され戦闘終了後のバトルスコアにボーナスが発生することがある。4連敗後の次の戦闘に出現? 勝利時+300BS/敗北時+100BS 支給条件が勝利Ptの場合でもボーナスあり? レーダーに表示される地形の表示の色調が青の強い色に変更された。PODのメンテナンス状態によっては連邦側の機体がレーダーで見難くなっている模様。 トレーニングモードのCPUの搭乗機体が変更された。詳細求む MS限定戦では機体選択画面の画面に限定戦であることが大きく表示される。コスト限定他、個別のレギュレーションに関しては説明書きがある。演習時も同様で、搭乗MSは限定される。 リプレイ動画アップロードサービスの動画タイトルにプレイ開始年月日・時分が付加されるようになった。 射角調整可能な武装を使用する時、発射角度を示す扇形のグラフが表示されるようになった。 武装支給クジ当選後のMS選択時間が大幅に延長され、遠狙カテゴリーまで余裕をもって選べるようになった。 REV.3.06変更点一覧(2011/12/20(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.06にアップデート!(Impress GAME Watich) システム関連 アップデート前日の2011年12月19日(月)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 宇宙ステージでの「NOSEDIVE」操作を追加。宇宙ステージで空中から急降下できる「NOSEDIVE」操作を追加!(公式HP) ステージ関連 ア・バオア・クーをマイナーチェンジ。「ア・バオア・クーのステージ」がマイナーチェンジ!(公式HP) モビルスーツ追加関連 2011年12月27日から使用可能な新モビルスーツ「ボールK型」「高機動型ザク(R-2)(JR)」を追加。「ボールK型」&「高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ボールK型 前衛/格 120 宇(※) 第08MS小隊 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー) 260 宇 MSV ※コロニー不可 「ジム・ストライカー改」「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」を追加。それぞれ宇宙にも出撃可能に変更。バックパックとビーム・サーベルがストライカー・カスタムと同型のものに変わる。「ジム・ストライカー改」と「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」が追加!(公式HP) 2012年2月14日から使用可能な新モビルスーツ「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」「アクト・ザク」を追加。「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」&「アクト・ザク」ロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 後衛/遠 240 地/宇 MSV-R ジオン公国軍 アクト・ザク 前衛/近 240 地/宇 MS-X モビルスーツ性能・武器性能調整関連 「ガンダム」に新規武装「最終決戦仕様」を追加。 「ジム(WD隊)」「ジム・スナイパーII(WD隊)」に新規武装「ハイパー・バズーカ」を追加。 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 B.D.2号機 全セッティング EXAM発動体力増 ビーム・ライフル 弾数増, リロード時間長攻撃間隔長, 発射後硬直減貫通性能削除射程距離短, FCS距離短威力減, 発射点威力増最終点威力減 胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ガンダム 最終決戦仕様 新規追加 ジオン公国軍 B.D.2号機(NS) 全セッティング EXAM停止体力減 ビーム・ライフル 弾数増, リロード時間長攻撃間隔長, 発射後硬直減貫通性能削除FCS距離短, 射程距離短威力減, 発射点威力増最終点威力減 胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 高機動型ザク(R-1A)(3S) 機体性能 全セッティング 体力値増 装甲5 バランサー性能向上 装甲1 旋回性能向上 N, 機動1~3, 装甲2~5 旋回性能低下 機動2,3 移動速度増 N, 機動1,3, 装甲1~5 ダッシュ速度増 機動2 ダッシュ速度減 N, 装甲4,5 ジャンプ速度増 機動1~3, 装甲1,3 ジャンプ速度減 N, 機動1, 装甲1~5 ブーストゲージ量増 機動3 ブーストゲージ量減 N, 機動1~3, 装甲1~3 ダッシュ性能向上 装甲4,5 ダッシュ性能低下 全セッティング ブーストゲージ回復時間長 機動1,2, 装甲3,5 ダッシュ後硬直増 N, 機動3, 装甲1,2 ダッシュ後硬直減 機動1,2, 装甲3~5 小ジャンプ後硬直増 N, 機動3, 装甲1,2 小ジャンプ後硬直減 機動3, 装甲3,5 大ジャンプ後硬直増 N, 機動2, 装甲1,2,4 大ジャンプ後硬直減 N, 機動1,2, 装甲1,4,5 格闘空振り時の硬直増 機動3 格闘空振り時の硬直減 ザク・マシンガン 散弾率上昇, 弾速増弾数増, リロード時間長連射間隔短, 攻撃間隔短 ザク・バズーカ 射程距離長, FCS距離短リロード時間長発射後硬直増, 発射遅延短弾速増, 威力増蓄積バランサー威力増ロック時の命中率向上 ヒート・ホーク 威力増 ヒート・ホークS 威力増 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加 ジオン公国軍 ヅダ 機体性能 全セッティング 体力値増 機動1~7 旋回性能低下 全セッティング 移動速度増 機動6 ダッシュ速度増 N, 機動1~7 ダッシュ速度減 N, 機動2,4 ジャンプ速度増 機動3,5~7 ジャンプ速度減 機動1,2,5 ブーストゲージ量増 機動3,6,7 ブーストゲージ量減 機動1,3 ダッシュ性能向上 機動6,7 ダッシュ性能低下 機動7 空中ダッシュ性能向上 N, 機動1~4 ブーストゲージ回復時間長 機動7 ブーストゲージ回復時間短 全セッティング ダッシュ後硬直減 全セッティング 制動能力低下 N, 機動1,3,4,7,8 小ジャンプ後硬直増 機動2,5,6 小ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4,6,7 大ジャンプ後硬直増 機動5,8 大ジャンプ後硬直減 N, 機動1~4 格闘空振り時の硬直増 機動5,6 格闘空振り時の硬直減 ザク・バズーカA FCS稼動横幅増弾数増, リロード時間長攻撃間隔短, 発射後硬直増命中率低下弾速増, 威力減ノックバック効果減地形着弾時の蓄積バランサー威力減 ザク・バズーカB 射程距離短, FCS距離短FCS稼動横幅増攻撃間隔長, 発射遅延長弾速増, 命中率低下 ザク・マシンガン 弾数増, 集弾率上昇FCS稼動横幅増連射間隔長 ヒート・ホーク FCS稼動横幅増 タックル(機動6) 威力増ノックバック効果増 高機動型ザク(R-1A) 機体性能 N, 機動1,2, 装甲1~3 体力値増 機動3, 装甲4 体力値減 装甲2 バランサー性能向上 機動1, 装甲4 旋回性能向上 機動2~4 旋回性能低下 装甲3,4 ダッシュ速度増 N, 機動1,2,4, 装甲1,2 ダッシュ速度減 機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度増 機動1,3, 装甲1 ジャンプ速度減 機動1, 装甲1~4 ブーストゲージ量増 機動1, 装甲3,4 ダッシュ性能向上 ノーマル ダッシュ性能低下 全セッティング 空中ダッシュ性能向上 機動1, 装甲4 ブーストゲージ回復時間短 機動3, 装甲1,3,4 ダッシュ後硬直増 機動1,2,4, 装甲2 ダッシュ後硬直減 機動3, 装甲1,3,4 小ジャンプ後硬直増 N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直減 機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直増 ノーマル, 装甲2 大ジャンプ後硬直減 機動1~4, 装甲3,4 格闘空振り時の硬直増 ノーマル, 装甲2 格闘空振り時の硬直減 タックル(装甲2~4) 威力減 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加 公式未発表 ターミナルで機体支給のポイント加算が目立つように変更 マッチングパイロット紹介画面の日本地図に「台湾」「香港」が追加された。 ブリーフィング画面に入るとき時間がかかる場合は「ネットワークサーバー接続中」と表示されるようになった。 ブリーフィング時の作戦MAP表示時間が30→20cntに変更された。 勲章の表示方法が変更された。(表示箇所の追加、表示可能数の増加) 宇宙MAP時、接地状態からのダッシュ後の小ジャンプ時の挙動が地上MAPと同様に変更された。(地上MAPと同様のグラップルダッシュが可能になった) コメント 過去ログ REV.3.05変更点一覧(2011/11/24(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスは利用不可。 REV.3.04変更点一覧(2011/11/15(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 マッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正 ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正 REV.3.03変更点一覧(2011/11/01(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) ステージ関連 グレートキャニオンの山側・谷側ルートを拡大(両側とも迂回路追加)グレートキャニオンをマイナーチェンジ(公式HP) システム関連 マッチング中にCPU戦ができるように変更(ランク・ポイント加算無し)マッチング中でもCPU戦が可能!(公式HP) ブリーフィング中に作戦共有とパイロット情報の確認が可能にブリーフィング画面にて、作戦共有と味方のデータが閲覧可能になりました。(公式HP) 敵から射撃された時の警告音を追加。 通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。 「アイマスEdyカード」に対応。 模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。 公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。 モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ストライカー・カスタム 100mmマシンガン 蓄積バランサーダメージ減少攻撃間隔短 スパークナックル ダブルロック距離増威力増, 対拠点能力増 ツイン・ビーム・サーベル 格闘1・2連撃目の威力増加対拠点能力増 ナックル・タガー 追加コスト削除(+10→+0) タックル 威力増(機動1~5) 素体性能 全セッティング 体力値増ダッシュ後硬直減 N, 機動2~5, 装甲1~3 旋回性能低下 機動 5 移動速度増 機動3,5, 装甲1 ダッシュ速度増 機動1,2, 装甲2 ダッシュ速度減 機動2,4, 装甲2 ジャンプ速度増 機動1,3, 装甲1,3 ジャンプ速度減 機動1,2, 装甲2 ブーストゲージ量増 機動3, 装甲1,3 ブーストゲージ量減 機動1~5, 装甲1 ダッシュ性能向上 装甲2,3 ダッシュ性能低下 N, 機動1~4, 装甲1~3 ブーストゲージ回復時間短 装甲1 制動能力向上 装甲2 制動能力低下 ノーマル 小ジャンプ後硬直減 ジオン公国軍 ズゴック(S) 6連装ミサイル・ランチャー 集弾率増攻撃間隔短, 発射遅延長 公式未発表 機体選択時、エクストラタイプを所持している場合「EX」の表記が追加された。 エクストラタイプ獲得時、使用方法に関する説明が表示されるようになった。 オペレーターのセリフが追加、一部声優が変更された。 一部機体のグラフィック、アイコンが変更された。 バナパスカードがロックされる時間がターミナルにタッチ指示が出るまで延長された。(2戦目終了後すぐにPOD、ターミナルにタッチしてもプレイ中になるようになった) CPU(バンダイナムコ所属機)のパイロットが追加された。 REV.3.02変更点一覧(2011/09/12(月)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 新モビルスーツガンダムGP01フルバーニアン・ドラッツェを追加。 新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンダムGP01フルバーニアン 前衛/近 280 宇 0083STARDUST MEMORY ジオン公国軍 ドラッツェ 前衛/近 120 宇(コロニー不可) システム関連 ゲームモードに「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能)ゲームモード「模擬戦」がプレイ可能に!(公式HP) 「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。「プライベートマッチ」が再開!(公式HP) REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。 REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。 ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 カテゴリ MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 近 ジム(WD隊) 100mmマシンガン 威力減 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 蓄積バランサーダメージ増命中率低下 ジオン公国軍 遠 ザメル 全セッティング AP減 公式未発表 トレーニングモード時のマッチング、パイロット紹介部分の削除。(シングルのみ確認、バースト時は未検証) マッチング紹介時のパイロット一覧の色合いが直され見やすくなった。 POD内部のバナパスポート読み取り部分がコイン投入前後で発光しなくなった。 敵タンク、スナイパー撃破時の自動報告が聞こえなくなった。ただし、他の味方には聞こえる。(撃破した本人のみ聞こえなくなった) 戦闘中のボイスシンボルチャット表示枠の位置が変更。(ブーストゲージに被らなくなった) SEの音量・バランスの改善。(斬撃を受けた時など) REV.3.01変更点一覧(2011/07/29(金)アップデート) メジャーアップデート・REV.3 公式HP REV.3サイト 戦場の絆 関連記事 (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくはREV.3.0特設ページへ。
https://w.atwiki.jp/openj3/pages/446.html
履歴機能とは、おーぷん2ちゃんねるの機能の一つ。 概要 おんJでの扱い 関連リンク コメント欄 概要 「履歴を戻る」からアクセスできるページ。 書き込んだスレが記録されており、安価の有無を確認できる。 72時間(3日)以内に付いた安価が対象。それ以上古い安価は自動で削除される。 書き込んでいないスレも「ここまで読んだ」を押すことで、手動で履歴に追加することができる。 登録が300件を超えた場合、古いスレから順次削除されるので注意。 おんJでの扱い こいつの履歴キモすぎやろwwwwwwwwwww 1 :名無しさん@おーぷん:19/01/24(木)20 13 06 ID MR7主 × http //open2ch.net/test/history.cgi 9:名無しさん@おーぷん:19/01/24(木)20 14 53 ID PCU × やべえよこいつコンプの塊やんけwww 10:名無しさん@おーぷん:19/01/24(木)20 14 57 ID 4Si × キモすぎて草 37:名無しさん@おーぷん:19/01/24(木)20 20 14 ID bpm × ワイの見てたスレばかり…ストーカーや😨 履歴機能は自分のCookieに依存している。 これを利用し、晒し風の自虐を行うという独特な定期が生まれている。 195:名無しさん@おーぷん:19/08/27(火)03 43 48 ID vMZ × ワイらのレスした履歴が出てくるURLあるやん あれを使って「やべぇレスしてる奴見つけたwwww」みたいなスレに 最初騙されて凄い焦ったわ たまにガチで引っかかる者もいる。 関連リンク おーぷんの機能一覧 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 ネタスレ 機能 用語
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配備 CPU Intel或AMD 2Ghz以上的CPU 顯示卡 支援DirectX9.0以上的顯示卡 RAM 512MB(Win7/Vista建議至少2G) 硬碟 安裝空間至少70MB以上 註 這是 最佳執行 的RAM大小,如果不希望動到硬碟的話... 硬碟 安裝空間至少70MB以上 注意事項 此遊戲的音樂檔放在BGM資料夾中,必須和主程式同在同一位置,不然絕對會發生找不到音效的錯誤 遊戲採用16 9比例製作,因此畫面在一般寬螢幕上顯示正常。如果是傳統4 3螢幕的話,則會使畫面縮成4 3比例(人物明顯會變瘦) 在遊戲執行中若有突然DELAY之現象,請先一些會影響效能的東西關閉,像IE、MSN之類, 如果為常態性DELAY,除了檢查硬體是否夠力外,還要注意電腦是否中毒 疑難雜症 在Win7/Vista中,AERO效果可能會造成遊戲執行效能低下 解決方法有 1.關掉AERO效果 2.在程式上按滑鼠右鍵,選內容-- 相容性-- 關閉圖形主題 3.選擇Windows Basic主題
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