約 625,189 件
https://w.atwiki.jp/asfeadf/pages/6.html
@wikiにはいくつかの便利な機能があります。 コメント ニュース 編集履歴 関連ブログ これ以外の機能については@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/jamband/pages/13.html
このページは、MM1の機能一覧です。MM2の機能一覧は別のページに作ります。 MM2公式機能説明 http //www.ah-soft.com/musicmaker/menu0.html ■機能一覧 値段のわりに、機能が多い。 音素材を配置する通常の作曲の他に、自動作曲、ピッチを調整できるエラスティクオーディオ、 高品質エフェクト、5.1chサラウンドでマスタリング、映像編集、リアルタイムVJ、 ソフトシンセ搭載、VST/VSTi/DirectX(もちろん初音ミクも)プラグインも利用できる。 作曲・アレンジ・演奏 ミックスダウン・レコーディング 波形編集 オーディオエフェクト マスタリング MIDIエディット ビデオ編集 インストゥルメント&プラグイン 書き込み インポート エクスポート インターフェース 作曲・アレンジ・演奏 ◆ 音素材(WAVE)、MIDIフレーズを配置、タイムライン編集、演奏。演奏中に組み替え可。 ◆ 音素材の録音、映像素材の録画。 ◆ 自動楽曲生成(ソングメーカー) ◆ ストーリーボード編集 ◆ キーに音をアサイン、ライブパフォーマー。 ミックスダウン・レコーディング ◆ メトロノーム ◆ リアルタイムトラックエフェクト ◆ 5.1chサラウンドマスタリング 波形編集 ◆ リアルタイムエディット ◆ 非破壊波形編集 ◆ 反転 ◆ リサンプリング ◆ ピッチシフト ◆ ドラムループ ◆ サラウンド ◆ タイムストレッチ ◆ バーチャルルームシミュレーション ◆ リミックスエージェント ◆ ハーモニーエージェント オーディオエフェクト ◆ リアルタイム編集 ◆ ステレオホール ◆ リバーブ ◆ ディレイ ◆ グラフィックイコライザー ◆ パラメトリックイコライザー ◆ ダイナミクス ◆ ステレオエンハンサー ◆ ディストーション ◆ ギターアンプシミュレーション ◆ フィルター ◆ ボコーダー ◆ シンクロフィルター ◆ テキストトゥスピーチ ◆ カラオケ機能 ◆ エラスティックオーディオ(エラスティックピッチチューン) ◆ ビンテージエフェクト ◆ 3Dオーディオエフェクト マスタリング ◆ マスタリングスイート ◆ マルチバンドコンプレッサー ◆ 32ビットフローティングサポート ◆ サウンドオプティマイゼーション ◆ サウンドリストラクション ◆ プロッタブルFFTフィルター MIDIエディット ◆ ドラムエディタ ◆ イベントエディタ ◆ ピアノロールエディタ ビデオ編集 ◆ タイトル文字作成、字幕作成。 ◆ 各種エフェクト、再生スピード調整 ◆ カラー各種調整、ズーム、ポジション調整 ◆ 特殊エフェクト(ミラー、フリップ、カレイドスコープ) インストゥルメント&プラグイン ◆ ドラム、グルーブマシン(Robota) ◆ サンプラー/ウェーブプレーヤー(VITA) ◆ ベース/ギター(VITA) ◆ ボイスシンセ ◆ アナログシンセサイザー(Revolta2) ◆ ライブモード 書き込み ◆ オーディオCDの書き込み ◆ MP3 CD ◆ オートプレイCD ◆ データのバックアップ ◆ DVDへ音素材データベースの書き出し インポート WAV、AIFF、MP3、OGG Vorbis、WMATM、QuickTimeTM、MIDI、CD-A2、BMP、 JPG、AVI、MXV、WMV、アップルループ(ガレージバンド)、ACIDウェーブファイルサポート エクスポート WAV、AIFF、MP3、OGG Vorbis、WMATM、FLAC、QuickTimeTM、MIDI、CD-A、 BMP、JPG、AVI、MXV、WMV、RealTM Media Helix、mp3Surround インターフェース DirectX、VST、VSTi サポート、ASIO、MAGIX Low Latency
https://w.atwiki.jp/blackberrybold/pages/21.html
動画機能 動画機能対応動画ファイル形式 対応動画ファイル形式 拡張子 MP4 / M4A / MOV / 3GP Video H.264:Baseline Profile、480x320 px、24 fps MPEG4:Simple and Advance Simple Profile、480x320 px、24 fps H.263:Profile 0 and 3, Level 45 コーデック 最大解像度 拡張子 MP4 480x320 .mpeg4 H.264 480x320 .3gp/.mp4 H.263 .3gp/.mp4 DivX4.DivX5/6(一部対応) XviD 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oriel/pages/54.html
ここはAA風オリキャラ用WIKIです。 単語の説明やキャラのあだ名等、自由に登録・編集できます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/146.html
縁の下の力持ちとも言える低レア機体 一般的にソーシャルゲームにおいてレアリティが低いキャラクターは戦力外になりやすい。しかし、このゲームにおいては低レアリティのMSを使う場面が非常に多い。ミッションで要求される(マスターバトル、ミッションバトル)場合があったり、そもそもその機体にしかない優秀なスキルを持っている場合がある。 このページではざっくりとした解説だけとなりますので各機体の詳細な内容はリンク先のページをご覧ください。 低レア機体Tierリスト(2023/12/4版) R機体解説 ドム Tier:SSS 主な役割…タンク、回避不可能付与 機動戦士ガンダムより参戦したジオン軍の量産MS。 育てれば重装機らしくそれなりに硬くなる上にEXスキルが非常に優秀で15秒間回避不可能状態を敵に付与するスキルはUR含めても唯一無二のスキルとなっている。 特に回避率が高い敵や絶対回避を持つ敵がいるイベントでは本機の存在は必要不可欠となる。ベテランであっても是非育てておきたい。 ジム(GR隊)Tier:SSS 主な役割…アタッカー、回復 SDガンダム バトルアライアンスより参戦した主人公が最初に搭乗するジム。 最大の特徴はEXがジムやνガンダムと同じ全体回復、そして火力が非常に高いこと。 特に火力面においては他のR機体どころか一部UR機体すら凌駕するほどに。 更にEXゲージの貯まるスピードが速いため回復要員としても使える。相性のいいキャラも主人公を中心に多く、まさに主人公機らしい器用万能機として仕上がっている。最強の低レア機体なので必ず育てておこう。 高機動型ゲルググ Tier:SS 主な役割…アタッカー MSVより参戦したゲルググの高機動仕様。 戦闘開始から既にEXゲージが99%貯まっており、少し被弾するかダメージを与えるだけで即EXを撃つことが可能。射撃兵装を持たないためずっとターゲットに張り付いて斬り刻む。そのためDPSはR機体の中でも高めであり、開幕から大ダメージを与えることも可能。しかしヒット数が少なく、すぐにダメージがカンストしてしまうのが最大の欠点。そのため、今後この機体の評価は落ちていくと思われる。 ヅダ2番機 Tier:SS 主な役割…アタッカー 機動戦士ガンダムMS IGLOOより参戦したジオン軍の試作MS。 マシンガンによる手数が多めでダメージを与えるごとに火力がどんどん上乗せされ、EXにもバフがあるため最終的な火力はジム(GR隊)をも凌ぐほどとなる。 しかし、相性の良いキャラは少なく、黄属性かつ実弾に関するモジュールも現状Bのみと本体性能以外の面では非常に冷遇されている。ヅダは政治に敗れたのだ さらにジム(GR隊)とは回復スキルを持たないという決定的な差もあるため、ジム(GR隊)を差し置いてまで運用する必要性は薄いので注意 エビル・S(黒の部隊) Tier:SS 主な役割…デバフ 機動戦士ガンダムF91より参戦したクロスボーン・バンガードの偵察用MS。 R機体唯一の支援機であり、現状全機体中唯一のステルス持ちの機体となる。 このため、敵からのターゲットのにはされづらく、優先的に落とされることもないのが特徴。EXの回転も速く、相手やビーム・実弾などを問わないダメージデバフを継続して与え続けることができる。 難点はその恩恵を100%受けられるのは量産機を持つ機体のみであるという点。現状では活かしやすいと言える機体が少なく、EXの回転を良くしなければそれ以外の支援機に遅れを取る機体となってしまう。 ステルスも見方によってはデメリットとなるので運用する際は注意が必要 ハイザック(ティターンズ仕様) 機動戦士Zガンダムより参戦したティターンズの量産MS。 本機もEXスキルが非常に優秀で敵のビーム被ダメージを上昇させる(=ビーム防御デバフ)効果となっている。 同種のスキルを持つUR機には劣るものの、それらが制限されるステージであれば活躍できる。 ザクⅡ 機動戦士ガンダムより参戦したジオン公国軍の代表的な主力量産MS。 ただの雑魚機体と侮るなかれ、EXスキルはハイザック(ティターンズ仕様)に似た、実弾被ダメージ上昇スキルを持っている。ビームほど使い勝手が良いわけではないが、それでも強力であることには変わりない、更にザク・マシンガンによる与ダメージバフを持つキャラとの相性がいいのも評価点。 参考動画 有能R機体の兵装強化実例
https://w.atwiki.jp/niko_tan/pages/86.html
「骨粗鬆症の病態と治療~最新の知見について~」大阪府済生会中津病院 整形外科部長 大橋弘嗣先生によるご解説をまとめました。【骨粗鬆症の病態】 ・ 骨粗鬆症の定義:2000年の米国国立衛生研究所(NIH)により「骨強度の低下によって骨折のリスクが高くなる骨障害」と提唱。 ・ 骨強度は骨密度と骨質の両方の要因からなる。 ・ 骨質は骨梁構造・骨代謝回転・骨微細損傷(微小骨折)・骨石灰化を反映。 ・ 骨は外側の皮骨質と内側の海綿骨に分けられ、主成分はいずれも、骨塩(リン酸Ca<ハイドロキシアパタイト>)・骨基質(I型コラーゲン)・水分。 鉄筋コンクリートに例えると、鉄骨が骨基質、コンクリートが骨塩に相当し、骨強度を構成している。 ・骨は絶えず再生され、破骨細胞による骨吸収と、骨芽細胞による骨形成との一連の新陳代謝を繰り返している・・・骨のリモデリング ・ 正常状態では骨吸収と骨形成のバランスは保たれている。 ・ 骨粗鬆症では骨吸収が骨形成を上回り、骨形成が追い付かない状態となり、骨量が減少する。 結果、骨密度が低下し脆くなり、骨折を生じやすくなる。 ・ 骨粗鬆症が原因で生じる主な骨折は、大腿骨頸部骨折・椎体骨折・橈骨遠位端骨折。 ・ 骨粗鬆症は無症候性であるため骨折を生じて初めて骨粗鬆症と診断される場合が多い ・ 骨折を生じたその後は、ADLやQOLの低下を招き、寝たきりなどの経過を辿ることも多く、結果的に死亡率の増加を招くと考えられている。 【骨粗鬆症の疫学】 ・「骨粗鬆症の予防と治療ガイドライン2006年版」によると、我が国における骨粗鬆症患者数は約780~1,100万人と推定。 ・ 骨粗鬆症は男女とも年齢とともに有病率が増加し、男性と比較して女性では、頻度が約3倍高い。 ・ 骨粗鬆症による骨折は、要介護や寝たきりの原因の上位。 ・ 大腿骨頸部骨折と椎体骨折を合わせた総医療費は2,382~3,218億円との推計。 ・ 大腿骨頸部骨折と椎体骨折後の介護に関する費用を含めた医療・介護費用は7,974~9,895億円との推計。 ・ 大腿骨頸部骨折の患者数は年々増加しており、2002年の推定発生数は約12万人。 ・ 大腿骨頸部骨折の発生率は年齢とともに増加し、一度発症すると40%は退院できない。 この骨折が原因で骨折後1年以内に13%、2年以内に25%、5年以内に50%が死亡するとの報告あり。 ・ 一般人口と比較して、大腿骨頸部骨折患者はどの年代においても生存率が低い。 ・ 椎体骨折はその発生数が増加するほどQOLが低下するとの報告や、死亡率が増加するとの報告あり。 【骨粗鬆症の診断】 ・人間の一生涯の骨量は、20歳代までは成長とともに増加し、30歳~40歳代までが最も骨量の多い最大骨量(peak bone mass)。 この時期を過ぎると骨量は減少していき、骨量がある限界まで低下すると骨粗鬆症。 ・ 最大骨量をどれだけ増やしておくかということは重要・・・骨粗鬆症の予防となる。 ・骨粗鬆症の診断には骨塩量が測定。 測定法には、pQCT法・DXA法(比較的簡便で誤差も少なく汎用測定法)・MD法・超音波法(手軽な測定法だが誤差多い)など。 ・骨塩定量によって示された骨密度値は、骨粗鬆症の診断基準に用いられる。 「原発性骨粗鬆症の診断基準2000年度改訂版」。 【骨粗鬆症の治療】 ・ 骨粗鬆症による脆弱性骨折の治療は、保存的療法・手術療法など整形外科的な治療が中心。 ・ 椎体骨折は椎体の変形による腰椎圧迫骨折などの圧迫骨折やくさび状骨折を生じる。 治療はほとんどの場合に安静が必要であり、体幹コルセットなどの装具による保存的治療が中心。 最近の外科的治療の試みとして、椎体形成術(早期の除痛、安静期間の短縮が認められている)が行われている。 ・ 大腿骨頸部骨折には内側と外側の骨折がある。 内側骨折:高齢者特に女性に好発し、関節内骨折であるため偽関節になりやすい。 外側骨折:内側骨折より好発年齢は5~10歳高く、骨癒合は得やすいが骨折が複雑なことが多い。 手術はそれぞれの部位に応じて人工骨頭挿入術や骨接合術が用いられる。 残念ながら患者のQOLの低下は免れず、生命予後にも大きな影響を及ぼす。 ・ 脆弱性骨折の予防は最も重要であり、栄養や運動療法、薬物治療の開始が考慮。 ・「骨粗鬆症の予防と治療ガイドライン2006年版」による「脆弱性骨折予防のための薬物治療開始基準」。 ・骨粗鬆症の発症機序には骨代謝異常とCa代謝異常の関与が主に考えられている。 ・ 骨粗鬆症治療薬は、骨代謝異常・Ca代謝異常の改善を目的としている。 ・ 骨粗鬆症治療薬の有効性に関するエビデンスについては「WHO Technical Report 2003年」に。1)ビスフォスフォネート(BP)製剤 ・ 窒素非含有BP(エチドロネート)製剤と窒素含有BP(第2世代:アレンドロネート、第3世代:リセドロネート)製剤とに大別。 ・BP製剤の作用は破骨細胞による骨吸収の抑制。 ・65歳以上の既存骨折がある場合、BP製剤を第1選択薬とされることが多い。 ・リセドロネートの有効性:VERT-NA(北米)試験とVERT-MN(欧州・豪州)試験。 対象:閉経後骨粗鬆症患者 VERT-NA試験:3年間のリセドロネート5mg/日の投与はプラセボと比べて、新規椎体骨折発生頻度を相対リスク減少率[RRR],41%; 95%信頼区間[CI],18%~58%;P=0.003と有意に減少(Harris STらJAMA 1999) VERT-MN試験:相対リスク[RR],0.51;95%CI,0.36~0.73;P 0.001(Reginster JらOsteoporos Int.2000)と有意に減少させたと報告。 ・ 大腿骨頸部骨折予防効果を検討したHip試験: 対象:70~79歳の女性骨粗鬆症患者 結果:プラセボ投与群と比較して、リセドロネート2.5mg又は5mg/日投与群では、3年間で大腿骨頸部骨折発生頻度が有意に低下 (RR,0.6;95%CI,0.4~0.9;P=0.009)と報告している(McClung MRらNEJM 2001)。 ・REALコホート試験: 対象:65歳以上の女性 結果:アレンドロネート35mg又は70mg/週投与群と比較して、リセドロネート35mg/週投与群では、1年間で大腿骨頸部骨折発生率が RRR43%(95%CI, 13%~63%;P=0.01)、非椎体骨折発生率がRRR18%(95%CI,2%~32%;P=0.03)で有意に低下と報告 (Silverman SLらOsteoporos Int.2007)。 ・ 大腿骨頸部骨折の生命予後への影響について: 対象:大腿骨頸部骨折の手術から90日以内の50歳以上の患者 結果:プラセボ投与群と比較して、ゾレドロネート(本邦では骨粗鬆症への適応はなし)5mg/年1回静注投与群では、 3年後の総死亡率は有意に減少した(ハザード比[HR],0.72;95%CI,0.56~0.93;P=0.01)と報告している(Lyles KらNEJM 2007)。 ・ BP製剤の安全性について、長期投与により顎骨壊死や非定型骨折のリスクの上昇が懸念されている。 ・「BP関連顎骨壊死(以下BRONJ)に対するポジションペーパー」が日本骨代謝学会・日本骨粗鬆症学会・日本歯科放射線学会・日本歯周病学会・日本口腔外科学会の2010年に共同で作成。 ・BRONJ発生のリスクファクター:窒素含有BP製剤>窒素非含有BP製剤、注射用製剤>経口製剤、局所的ファクター、全身的ファクター、先天的ファクター、その他のファクター(薬物、喫煙、飲酒など)が推測。 ・ 経口BP製剤によるBRONJ発現頻度は、米国口腔外科学会の報告では0.7件/10万人/年、国内の推定報告頻度でも0.85件/10万人/年。 ・ 通常では見られない近位部の大腿骨骨幹部骨折である非定型骨折の報告あり。 ・ 非定型骨折への対策として、骨粗鬆症の軽リスク患者ではBP製剤の投与5年間で骨密度低下もしくは骨折までの休薬、 中リスク患者では投与5~10年間で2~3年の休薬、高リスク患者では投与10年間で1~2年の休薬を行う方法を検討。 ・BP製剤のこのようなまれな副作用には注意が必要だが、服用が長期に渡るため、リスクとベネフィットに留意した適切な使用が望まれている。 2)選択的エストロゲン受容体モジュレーター(SERM)製剤 ・ラロキシフェン、バゼドキシフェンなどのSERM(selective estrogen receptor modulator)の作用はエストロゲン受容体に対するパーシャルアゴニスト。 骨代謝ではエストロゲンアゴニスト、骨外ではアンタゴニストとして作用し(高脂血症、乳がんのリスク低下?)、破骨細胞による骨吸収の抑制する。 適応は閉経後骨粗鬆症、副作用は比較的少ない。 ・閉経後骨粗鬆症患者を対象としたプラセボ対照比較試験の3年間で新規椎体骨折発生頻度: バゼドキシフェン20mg/日群(HR,0.58;95%CI,0.38~0.89) バゼドキシフェン40mg/日群(HR,0.63;95%CI,0.42~0.96) ラロキシフェン60mg/日群(HR,0.58;95%CI,0.38~0.89)の 各群で、有意に低下したが、非椎体骨折発生頻度に差はみられなかった。 骨折リスクのより高い患者を対象とした追加解析では バゼドキシフェン20mg/日群はプラセボ投与群と比較してHR,0.50(95%CI,0.28~0.90) ラロキシフェン60mgと比較してHR,0.56(95%CI,0.31~1.01) 非椎体骨折発生頻度が低下したと報告(Silverman SLらJ Bone Miner Res 2008)。 ・ 同様に閉経後骨粗鬆症患者を対象としたMORE試験: プラセボ投与群と比較して、ラロキシフェン投与群では、新規椎体骨折発生頻度は有意に低下したが、 大腿骨頸部骨折発生頻度に差は見られなかったとしている(Ettinger BらJAMA 1999)。 3)副甲状腺ホルモン<遺伝子組み換え>(PTH)製剤 ・テリパラチドの作用は、骨芽細胞に作用し骨形成を強力に促す効果。 ・海外市販後試験:テリパラチドとアレンドロネートの比較試験 対象:閉経後骨粗鬆症患者 結果:腰椎骨密度のベースラインからの変化率の平均値が18ヶ月後でテリパラチド20μg/日群で10.92%増加、 アレンドロネート10mg/日群で5.51%増加(P 0.001) ・ プラセボ群と比較してテリパラチド20μg/日群では新規椎体骨折発生頻度が有意に低下(RR,0.35;95%CI,0.22~0.55 Neer RMらNEJM 2001)。 対象:閉経後骨粗鬆症患者 ・ 大腿骨頸部骨折に対する有効性は示唆されていないが、関節や難治性骨折の治療への効果も今後期待。 ・ 本剤は薬価が高価で、自己皮下注、投与期間が18ヶ月まで。 4)活性型ビタミンD3製剤 ・ 活性型ビタミンD3製剤の作用は、Ca代謝異常の改善。 ・ 活性型ビタミンD3製剤は、骨代謝異常に作用するBP製剤やSERM製剤との併用が可能。 ・ 副作用が少なく効果が穏やかであるうえ、筋力の増強作用もあるとされる。 → 転倒頻度の減少によって骨折リスクの低下が期待。 ・ エルデカルシトールはCa代謝異常だけでなく骨代謝異常を改善する効果も併せ持つ ・ 原発性骨粗鬆症患者を対象とした国内第Ⅲ相臨床試験: アルファカルシドール1.0μg/日群と比較してエルデカルシトール0.75μg/日群では、3年間の新規椎体骨折発生頻度が有意に低下 (HR,0.74;90%CI,0.13~0.67;P=0.046)、 大腿骨近位部・上腕骨・前腕骨骨折の発生頻度も有意に低下(HR,0.52;90%CI,0.29~0.93;P=0.031) 5)カルシトニン製剤 ・カルシトニン製剤は、骨粗鬆症における疼痛に対する除痛効果あり。 ・ 骨粗鬆症患者における腰背部痛に対してリセドロネート単独群、カルシトニン単独群、リセドロネート+カルシトニン群、活性型ビタミンD3投与群の4群での除痛効果が検討 リセドロネート単独群やカルシトニン単独群並びにリセドロネート+カルシトニン投与群の3群の各群それぞれで、 活性型ビタミンD3投与群と比較して除痛効果が有意に認められ、リセドロネート単独群が最も除痛効果が認められた(太田ら新薬と臨床2005)。 【骨粗鬆症の治療方針】 ・ 女性では骨粗鬆症発症年齢が比較的若いために治療期間が長くなる傾向があり、より長期的な薬物治療のプロトコールを考える必要がある。 (例)65歳未満では椎体骨折防止の明らかな有効性が示されているSERM製剤・BP製剤の選択を検討し、 65歳以上では大腿骨近位部骨折防止の明らかな有効性が示されているBP製剤の使用を考慮。 ・ 男性では骨折防止の明らかな有効性が示されているBP製剤の使用を選択。 併用する場合には、Ca製剤、活性型ビタミンD3製剤を追加する。 重症の場合には、PTH製剤を考慮するが、BP製剤との併用はPTHの効果が減弱するとの報告があるため、現段階では使用しない。 ・骨粗鬆症の治療で最も重要なことは、長期間の服薬継続・・・薬剤師によるサポートを期待したい。 (おまけ)海外ではビタミンD製剤の使用が広く推奨されており、小児への投与も一般的。 今後日本でも推奨され、次回のガイドラインに掲載されることは考えられる。
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/57.html
属性:知恵 レア度:R 妖艶、耽美の象徴とも言える妖精。血を吸われた者は快楽の絶頂を味わい気絶してしまうという。 特徴 早々とLV1程度でフレイムⅡを習得する。 早いうちにガチャなどから獲得できたのなら成長もわりといいこともあるので、ここぞというときの雑魚一列処分用にPTに入れておくのも悪くはない。また、スキル改訂前なら全能力低下もキースキルだったので知能Rの中ではかなり便利な方だった。 Lv.1からファイアⅡフレイムⅡを持つうえ、Lv30まで育てれば「全能低下」Lv39で「ファイアⅢ」を覚えるので、スキルアップのエサとしてもありがたい。 素早さもそこそこあるので速さタイプで仕留めきれなかった敵を即座に魔法で叩き潰すこともできる。 但し、耐久が低いので速さタイプ複数に狙い撃ちされると弱い一面もある。 格下のはずだが何故か上位のヴァンパイアロードよりも素早さが高く、ほかのステータスもRでありながらもロードとあまり差が出ていない。(ヴァンパイアロードのステータスが迷走しているせいもあるが…) ヴァンパイア Lv 1 MAX HP 146 876 SP 164 332 力 10 110 知恵 76 333 精神 42 216 素早さ 32 150 耐久力 8 86 幸運 6 121 ヴァンパイア+ Lv 1 MAX HP 161 964 SP 218 441 力 11 121 知恵 84 366 精神 46 238 素早さ 35 165 耐久力 9 95 幸運 7 133 ヴァンパイア++ Lv 1 MAX HP 177 1060 SP 198 463 力 12 133 知恵 92 403 精神 51 261 素早さ 39 182 耐久力 10 104 幸運 7 146 スキル ファイアⅡ(単) フレイムⅡ(列) 全能力低下(単) ファイアⅢ(単)
https://w.atwiki.jp/shiokoku/pages/93.html
新規投稿は、末尾の「追加要望 新投稿」からどうぞ。 生投稿と、ご意見についてのご意見は、折り畳み欄に整理しています。ご意見投稿・議論の参考にして下さい。 【機能追加 要望(整理済)】新役職、役職機能 村機能、設定 アカウント、ユーザ関連 その他 Wiki 実装済 【機能追加 要望 新投稿(未整理)】 【機能追加 要望(整理済)】 新役職、役職機能 例 サイコキラーとか追加してほしい +投稿コメント 村機能、設定 例 短期村を実装してほしい +投稿コメント アカウント、ユーザ関連 例 ユーザネームを変更したい +投稿コメント その他 例 雑談用チャットを設けてほしい +投稿コメント Wiki +投稿コメント 実装済 +投稿コメント 【機能追加 要望 新投稿(未整理)】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acvbeginnerguide/pages/7.html
衝撃力と対反動性能の関係と、それに伴って発生する現象について解説します。 全ての武器に「衝撃力」、全てのACに「対反動性能」という項目があります。ACが被弾したときに、武器の衝撃力とACの対反動性能の関係が「衝撃力 対反動性能」だった場合は特に何も影響はありません。攻撃力と装甲値の関係に従ったダメージを受けるだけです。 しかし、「衝撃力≧対反動性能」だった場合、装甲低下という現象が起きます。この装甲低下とは、その武器を被弾してから5~6秒間、ACのKE、CE、TE全ての装甲値が80%に減少してしまうというものです。この間に攻撃されると、普段ならば跳弾できていたはずの武器を貫通されてしまうという危険性があります。 そしてさらに、「衝撃力の80%≧対反動性能」だった場合、前述の装甲低下に加えて、被弾したACに硬直が発生します。これは文字通り、被弾したACが一瞬動きを止めてしまうというものです。 装甲低下が発生すると、本来跳弾できていた高DPS武器を貫通されたり、また硬直が発生すると逃げ遅れて固め殺されるような事態にもなり得ます。この装甲低下によって貫通するようになるという現象は、装甲低下を引き起こした敵機だけでなく、全てのACに適用されます。 例を挙げて解説します。 敵機A、敵機Bがどちらも自機を貫通できない、しかし装甲低下すると貫通可能になる武器を持っているとします。今敵機Aと敵機Bの両方から攻撃されていますが、どちらも自機の装甲を貫通できず、武器は跳弾します。 しかし、敵機Aが衝撃力の高い武器を当てて、自機を装甲低下させてきたとします。このとき、敵機Aの攻撃が自機に貫通するようになるのはもちろん、敵機Bの攻撃も貫通するようになってしまいます。 装甲低下によって起こる跳弾ラインの変化は、装甲低下を引き起こした機だけでなく、全てのACに適用されてしまうのです。 よって、複数の機で1人の敵機を取り囲んで速攻で撃墜する場合(俗に言う鳥葬という戦法)では、1機は衝撃武器を持つのがセオリーです。この鳥葬を行ったとき、仮に装甲低下にとどまらず、硬直まで発生した場合、敵機は装甲が下がり、逃げることもままならず、まさに一瞬で撃墜されてしまうということになります。 また本来ならば跳弾されてしまうことの多い低攻撃力の高DPS武器を、逆の手に衝撃武器を持つことで、装甲低下を利用して貫通させるいう武器の組み合わせもメジャーです。代表格は LAMPOURDE RF23(ライフル) と OXEYE HG 25(ハンドガン) の組み合わせで、俗にランポックスと呼称されます。 次は属性と各脚部の特性です。
https://w.atwiki.jp/suzukaze/pages/18.html
まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。