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第1章 ウソとは何か ウソ現象とうそと嘘 1.ウソは悪い、でもホンネは? 2.ウソ現象の広がり 3.現にあるものがなぜウソなのか--ウソ現象の広がりの秘密 「写すウソ」と「作るウソ」/社会的制度のウソの構造/偽装としてのウソ 4.嘘となにか--問題としてのウソの構造 「うそ」と「真実」の相対性/「真実」と権威/嘘の三要件 第2章 人はなぜ嘘をつくか--人間存在の構造と嘘 1.うそと人間--人間はホモメンダックスである 言語・シンボル体系とうそ/人間活動の創造性とうそ/言語の本性とうそ/人間の存在様式の二重性と嘘/動物のウソと人間の嘘/ウソ・うそにたいする嘘の区別の理由 2.マクロな社会の嘘--組織の嘘を例として 組織がつく嘘/組織がつかせる嘘/みえない組織の嘘 3.社会約行為と嘘--役割演技と嘘 演技と嘘/役割理論の意味/役割演技としての社会的行為/社会的行為における嘘の必然性 4.社会的嘘のバターン--戦略・儀礼・遊びと嘘 戦略としての嘘/儀礼としてのうそ/遊びとしてのうそ/笑いと嘘 5.嘘の心理--アイデンティティとうそ 嘘の心理分析の位相/アイデンティティ確保と嘘/自己防衛の嘘のタイプ/自己欺瞞と「合理化」の嘘/“自分”を守るうそと“自分のため”の嘘/社会のフィルターと嘘の心理 第3章 嘘はなぜ悪いとされるのか--常識と倫理学説 1.嘘は自分の損だから悪いのか?--悪さの私的バージョンと倫謹的バージョン 嘘の悪さの多様さ/倫理的悪さとは 2.嘘は心理(事実)でないから悪いのか?--事実と価値の関係 事実は価値をもつか/誤謬のうそが悪い理由 3.嘘は人間の定めに背くから悪いのか?--宗教的価値論と自然科学主磯の価値論 超越的存在と嘘の悪さ/自然の法則と嘘の悪さ 4.嘘は社会の「決まり」だから鶴いのか?--社会科学主義の価値観 社会制度と嘘=悪/伝統主義の価値論/歴史法則主義の価値論 5.嘘は害をもたらすから悪いのか?--ホッブズ的功利主義の価値観 嘘の有用性と善悪/嘘の善悪の二つの意味/嘘の倫理的悪さと善い嘘/市民主義の倫理と柔軟な嘘悪論/利己主義的欲求の致命的難点 6.人閲ならば絶対に嘘をついてはいけないのか?--カントの良心的義務倫理 適法性からの正直と道徳性からの正直/義務倫理としての嘘の悪さ/人間愛からの嘘も道徳的に悪/厳格な良心主義の嘘=悪論の意義/利己主義の現実への警告 7.嘘の善悪はケースバイケースですむか?--状況主義の価値観と日本の伝統的倫理 状況倫理とご都合主義/日本的現実主義と嘘の悪さ 第4章 「嘘はなぜ悪いか」をどう考えるか--価値の多様と〈嘘の倫理〉の可能性 1.なぜ「嘘はなぜ悪いか」を考えるのか--ボクの問題提起を軸に 嘘の威力/嘘をつかれたものの視点と弱者の視点 2.社会倫理のなかの嘘--良心と制度的規範の統一の視点 人間の社会的存在とは/ヘーゲルの「人倫」の発想/社会倫理の諸契機と嘘の悪さ 3.「嘘は悪い」は人類永遠の規範か特殊的歴史的規範か--価値の歴史的普遍性の観点 「嘘は悪い」の“普遍性”/「嘘は悪い」の歴史性/「嘘が悪い」の「歴史的普遍性」/「嘘が悪い」の“普遍性”の意味/「嘘はなぜ悪いか」の二重の論点 4.「嘘は悪い」が歴史的特殊性を超える方向--道徳と倫理の区別 普遍的人間理念の特殊性/特殊な道徳と普遍的倫理の原理的区別/倫理の先行仮定と仮説的公理性 第5章 嘘はなぜ悪いのか--窺代の日本社会と嘘 1.企業社会の倫理と正直モラル--「嘘は悪い」の歴史的根拠 商品社会の論理と正直モラル/会社主義と正直モラル/情報化する都市型消費生活と正直モラル/学校で教える正直モラルの意味 2.嘘を必要とする現代社会--企業社会の倫理のもうひとつの顔 商品社会が要求する嘘/広告の嘘/企業社会が必要とする嘘/大衆消費社会の記号化と演技化 3.現代社会の疎外と嘘--もうひとつの嘘の必要性 人間疎外の現代社会/アイデンティティの危機と嘘/“やさしさ”希求と嘘 4.疎外のなかの人間の根源的欲求と嘘--『嘘は悪い』の歴史的根拠その② ホントの自分へのこだわりと嘘/疎外の嘘とダブルバインド 5.あらためてなぜ『人ならば嘘は悪い」のか--「嘘は悪い」の普遍的根拠 人間性の根本条件/「嘘は悪い」の三公理/対話と共同のための普遍性/対話者の暗黙前提としての共同性/疎外の受苦からの発見としての人間性/共苦のセンスとしての良心 終章 倫理学は嘘つき学なのだろうか--倫理学のイデオロギー性と批判倫理学 うその倫理学とは?/倫理学のイデオロギー性と批判性/うそ・イデオロギー性を超えゆく批判倫理学
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 株式会社PIGNUSは、東京都千代田麴町に本社を置く企業。 企業概要 会社名:株式会社PIGNUS(ピグナス) 設立:2017年1月5日 資本金:1,000万円 代表者:代表取締役 水戸将平 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町3-6 住友不動産麹町ビル3号館6階 事業内容 ONLINE ADVERTISING PRODUCT AI・クラウドコンピューティングの発達によりWeb広告運用業務の高度なIT化が進みました。数年前に人間の手で行っていた運用業務の大半が自動化され、今後さらに自動化されます。 大きな環境変化にも関わらず、広告主とWeb広告の関係性は変わっていません。現代に最適化した新しいWeb広告運用の形を提唱し、業界のスタンダードとなることを目指します。 (2021年10月リリース予定) WEB MARKETING PARTNER Web広告運用の外注業者ではありません。 Webマーケティングで事業を伸ばすためのパートナーとして、あらゆるサポートに奔走します。 多くのケースで戦略の再構築を行い、予算~チャネル~リソース配分~各論戦術~KPI設定など全てを見直した上で実行をやり切ります。 実行のみに留まらないが故に改善の変数が多く、創業以来全てのプロジェクトで然るべくした結果が出ています。 口先だけではないコミットを報酬形態に落とすことが多く、結果に応じたFeeテーブル制・レベニューシェアモデルなど柔軟に設計しています。 ONLINE DIGITAL MEDIA BtoB購買における、情報の非対称性を解決します。 (クローズドβローンチ中) 企業理念:「価値を、本気で」 PIGNUSは『価値を、本気で』をタグラインとし、最上位概念として全ての事業活動を行っています。 独自の価値を提供できない事業はやらない。大きな価値を提供できない会社になってしまうのならば解散する。 中途半端な価値提供になるのであればその仕事をお断りする。大小関わらず、様々な意思決定や行動の軸としています。 事業ドメインに制約は設けていません。唯一の制約は、私たちならではの価値を提供することです。 より大きな価値提供を目指し、社会になくてはならない存在になるために挑戦し続けます。
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ブランド・エクイティ Brand Equity ブランドが持つ無形の資産価値のこと。企業のマーケティング戦略を考える上で非常に重要である。 ブランド・エクイティとは、ブランドが持つ資産価値のことです。ブランドは、信頼感や知名度など無形の価値を持っており、それを企業資産として評価したものがブランド・エクイティです。
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【登録タグ V あきこロイドちゃん うたたP 曲】 作詞:うたたP 作曲:うたたP 編曲:うたたP 唄:あきこロイドちゃん 曲紹介 あきこロイドちゃんの好物はバナナだそう desu.(作者コメ転載) 「LAWSON×VOCALOID」コラボによる「ボーカローソン」キャンペーンソング。 歌詞 A ki ko lo i d A ki ko lo i d A ki LAWSON の あきこ desu. ロイド desu. 身長 158㎝ desu. Akiko desu. Akiko desu. Akiko desu. LAWSON の あきこ desu. ロイド desu. 体重は …desu. Akiko desu. Akiko desu. Akiko desu. LAWSON×VOCALOID = ??????? VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. LAWSON の あきこ desu. あきこ desu. ロイド desu. ロイド desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. LAWSON の あきこ desu. あきこ desu. ロイド desu. ロイド desu. あなたの価値は Your value is… 105円 desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. あなたの価値は Your value is… あなたの価値は Your value is… 105円 desu. 105円 desu. 105円 desu. LAWSON の あきこ desu. あきこ desu. ロイド desu. ロイド desu. あなたの価値は Your value is… 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 税率は 税率は 税率は 関係ない desu. つまりあなたの価値は 105円(税別) あなたの価値は Your value is… 0円(税別) 0円(税別) 0円(税別) あなたの価値は Your value is… 0円(税別) 0円(税別) 0円(税別) あなたの価値は Your value is… 0円(税別) 0円(税別) 0円(税別) ウソです、ホントは 大好き desu. I love you. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANABANA(バナバナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) BANANA(バナナ) LAWSON の あきこ desu. あきこ desu. ロイド desu. ロイド desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. VOCALAWSON(ボーカローソン) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. LAWSON の あきこ desu. あきこ desu. ロイド desu. ロイド desu. あなたの価値は Your value is… 105円 desu. 105円 desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. 105yen desu. あなたの価値は Your value is… あなたの価値は Your value is… 0円(税別) 0yen desu. 0yen+TAX 0yen desu. ウソです、ホントは 大好き desu. I love you. 大好き 大好き 大好き 大好き 大好き あなたの価値は Your value is… 0円(税別) 0yen desu. 0yen desu. ウソです、ホントは 大好き 大好き 大好き 大好き 大好き あなたの価値は Your value is… 0円(税別) 0yen desu. LAWSON の Akikoloid(あきこロイドちゃん) desu. コメント ある意味頭に残るからいいんじゃないか(℃。) -- 朝バナナ派 (2011-09-10 20 00 32) 歌詞縦に長過ぎ -- 螺旋 (2011-09-17 22 15 07) ある意味洗脳ソングwww -- 名無しさん (2011-09-21 02 14 02) 中毒だわw -- あきこロイドちゃん支援 (2011-10-01 21 47 31) これは恐ろしい曲w店内放送でフルでかければいいのに・ω・ -- 名無しさん (2011-10-16 14 00 46) つんでれだいすき!(`・ω・´) でも最後0円だ…orz -- かめにし (2011-10-30 18 36 36) CD収録オメ! -- 名無しさん (2012-12-19 23 30 10) あなたの価値は 105円(税別) -- 名無しさん (2014-02-26 11 32 12) あなたの価値は0yen desu.wwwマジ爆笑www -- 廃人39号 (2014-08-13 01 34 51) 意味わかんない歌wwwwwww -- 名無しさん (2023-09-29 11 53 15) 名前 コメント
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キャッシュフロー(cash flow)流列 理想銀行(ideal bank) 以下の議論の前提として、理想銀行を用いる。 理想銀行は、金利一定、サービス料及び取引手数料はかからない銀行として定義される。 将来価値(future value) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)と各期の金利rが与えられたとき、流列の将来価値は } 現在価値(present value) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)と各期の金利rが与えられたとき、流列の現在価値は } } 内部収益率(internal rate of return) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)の内部収益率は、以下の方程式を満足するrの値である。 } }
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はじめに(オークションの目的) 定例オークションの目的は、装備の需要と価値を知る事です。 その装備の需要と価値を知る為の1つの参考材料として、需要は入札状況から、価値は落札額から得られると考えています。尚、これらはリアルタイムで知る事ができるので、常に最新の情報が更新され続けます。 そして、これらの情報は、装備をいくらで売ろうか悩んでいる方や およその価値を把握しておきたい方への参考情報として有効な物になると考えています。 目的の為に出品をしてくださる方歓迎です。特に雑談板などで質問がされている装備の価値は特に需要高い情報となるので、それらの出品は特に歓迎です。 開催日時、開催場所について。 開催日時 開催場所 開催日時 毎週日曜午後5時頃から最低1時間開催。予約がなくなり次第終了。※ラストオーダー(予約)18:00 (開始5分前より予約受付開始) 開催場所 IRC専用チャンネル、【#熱血商売店】、【#取引場】にて開催。 入室するにはIRCの発言欄に「/j #熱血商売店」、「/j #取引場」と打ち込んで発言するか、チャンネル一覧よりチャンネル名を選択する。摩天楼からの参加はできませんが、入室は可能です。 申し訳ありませんが、IRCを利用できない方の参加手段は用意していません。
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防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
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アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋? 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ?? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり? とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬? とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言? おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍? 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者? 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔? 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍? 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸? ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸? 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸? 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧? 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが? 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女? 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン? 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧? クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧? ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師? 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家? 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン? 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん? 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん? ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん? 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん? 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧? 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍? 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600?
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新アイテム>飛び道具>矢 新アイテム>飛び道具>矢 [#f21588eb] 生産品 [#bdb04d48] 購入品 [#mf628e5f] 召喚 [#r425c04a] クエスト入手品 [#xdbc51b6] NPCドロップ [#h4033550] その他情報 [#x7aeeb23] 生産品 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]] 攻撃 [[]] 購入品 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]]から購入 [[]] 攻撃 [[]] [[]]から購入 召喚 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]]の[[]] [[]] 攻撃 [[]]の[[]] クエスト入手品 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] NPCドロップ アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] その他情報 名前 コメント
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堀野→林先生 林宜嗣教授、 以前、財政学を受講させて頂きました経済学部三回生、小林ゼミの堀野と申します。 このたび、地方消費税の仕組みについて調べていたところ、どうしても分からない点があり、勝手ながらホームページよりアドレスを調べさせて頂き、メールさせて頂いた所存です。 私が、よく分からなかったのは、「地方消費税の分配方法の公正性」という点です。 一般に言われる消費税5%のうち、4%が国税で、1%が地方税となる。というところまでは理解しております。 しかし、どの地方にどれだけの金額が分配されるのか、という点に興味があり、その点について調べていったところ 以下のページに記載されている方法で分配されるという情報まで行き当たりました。http //www.soumu.go.jp/czaisei/czaisei_seido/ichiran01_h.html この基準を見たところ、全体的に小売業やサービス業が多く、人口や従業者数も多い都心部に比較的多く分配されるように思われます。 しかし、消費税の源泉となる「付加価値」は小売業やサービス業が発展していない地方の工業地帯などでも大きく作られる気がします。 地方消費税のこの分配法は、本来、分配を受けるべき「付加価値」を生んだ地方に適切に分配されるのでしょうか。 また、現在の枠組みでは、相対的に小売業・サービス業の比率の高い都市部にとって有利となり、地域間格差を拡大するように早計したのですが、そのような問題点は無いのでしょうか。 お時間の許すときで結構ですので、ご返信いただければ幸いです。 林先生→堀野 地方消費税は、どちらかというと、個人レベルでの受益と負担を一致させようとする 意図があります。 アメリカには小売売上税がありますが、日本の場合は消費税の地方版である地方 消費税を小売り額等によって地方に配分することで、小売売上税的なものにしようと していると、僕は理解しています。 おっしゃるように、付加価値ぜいですから、付加価値で配分する結果とずいぶん違 ってきます。地方消費税には「清算前」と「清算後」があって、小売上等で配分した 結果が清算後です。 もし、清算前(付加価値)となると、東京や大阪といった大都市に集中します。 企業活動の受益と負担を一致させるなら、清算前で良いのですが、それは地方消費税 ではなく、事業税でその目的を達成しようとしています。 そこで、事業税を付加価値額に課税するという「外形課税」が提案され、ようやく、 1/4 が付加価値になりました。 そのほかは、法人所得です。法人所得ですと、赤字法人は負担しませんので、受益に 応じた負担ということにならないならないのです。 このように、地方消費税は事業税と異なり、福祉などの個人向けサービスの費用を 広く個人に負担してもらおうということで、小売売上額等で配分していると考えてく ださい。 ただ、小売売上額でも、東京や大阪のように、他県からの買い物客が行った消費も 含まれてしまいますので、多少は、住民の受益と負担との不一致が生じます。 しかし、付加価値ベースで配分するよりは、偏在度は小さくなります。 いちど、「地方財政統計年報」の「清算前」を見てください。これが、貴君の言う、 付加 価値ベースでの配分です。