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防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
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買収される側の企業の経営陣が反対する買収を敵対的買収と言うが、そのすべてが株主にとってすべてマイナスというわけではない。むしろ非効率な経営を行っている場合には現経営陣の交代により企業価値が高まる可能性もある。グリーンメーラー等の目先の短期的利益を追求し、企業の将来価値を損なうような敵対的買収も実際行われている。このような敵対的買収から企業価値を守るために一定の防衛策は認められるべきであろう。その際における留意点は、①株主への情報の開示②経営陣の保身のための防衛策乱用を防ぐための第三者によるチェックや株主総会の承認などが求められるだろう。しかし、株主のガバナンスが確立していないわが国においては、株主価値最大化のために効率性を徹底的に追求する経営が行われていない。つまり非効率な企業が多数存在している可能性が高い。こうした中でわが国の防衛策が非効率な経営を守ることになれば百害あって一利なしであり、委員会設置会社への企業統治機構の移行とその再整備が重要であろう。 買収防衛策の3原則 ①企業価値、株主共同の利益の向上を目的とする(企業価値・株主共同の利益の確保・向上の原則) ②事前のその内容などを開示し、株主等の予見可能性を高める(事前開示・株主意思の原則) ③過剰なものとしない(株主必要性・相当性の原則) 委員会設置会社への企業統治機構の移行とその再整備って進んでるんですか?第三者によるチェックや株主総会の承認について詳しく知りたい! -- よしかな (2007-09-13 23 57 50) 司法の人がどう思っているかも重要になってくるね。 -- たなけん (2007-09-15 11 47 43) 名前 コメント
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新アイテム>飛び道具>手裏剣 [#r850ff7e] 生産品 [#o30ada20] クエスト入手品 [#wb5e9a71] NPCドロップ [#je273916] その他 [#xe077745] その他情報 [#x7aeeb23] 新アイテム>飛び道具>手裏剣 生産品 アイテム名 価値 性能 重量 技能 備考 [[]] 攻撃 [[]][[]] [[]] 攻撃 [[]][[]] [[]] 攻撃 [[]][[]] クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 重量 クエスト名 備考 [[]] 攻撃 「[[]]」の報酬 [[]] 攻撃 「[[]]」の報酬 [[]] 攻撃 「[[]]」の報酬 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 重量 ドロップ 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] 攻撃 [[]] その他 アイテム名 価値 性能 重量 入手先 備考 (召喚) 攻撃 [[]][[]] その他情報 名前 コメント
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レアリティ レアリティ概要 レアリティ解説通常のレアリティN(ノーマル) PR(プリレア) CR(キュアレア) MR(ミラクルレア) Special(スペシャル) S(スペシャル) PS(プリキュアスペシャル) PRC(プリカード) R(レア) RR(ロイヤルレア) 特殊なレアリティDR(ドリームレア) GR(GoGoレア) PP(プリキュアプリンセス) A(キュアエースコレクション) SPR(スーパープリキュアレア) CP(キャンペーン) AC(オールスターズキャンペーン) その他PR(プロモカード) S+H/PS+H(オールスターズヒロインキャンペーン) カードの価値を決定する要因公式で設定されたレアリティ 希少性 キャラクター人気・イラスト人気 リンク 概要 カード毎に公式が設定した、希少性を示すもの。 それぞれ、1box200枚中に封入されている「枚数」が決まっており、レアリティが上位になるほどその封入枚数は少なくなる。 また、カード毎の価値をユーザー間で示す場合にも用いられる。 その場合には、公式で設定されたレアリティを加味しつつ、入手難易度によってその価値は変動する。 小難しく言わずに、わかりやすく一言で言い表すとすれば「みんなの欲しい度合い」となる。 みんなが欲しいと思えばカードの価値は高まり、みんなが欲しいと思わなければカードの価値は低くなる。 レアリティ解説 通常のレアリティ N(ノーマル) すべてのシリーズに存在するレアリティ。 一番低いレアリティであり、最も多くのカードが存在し、最も世の中に存在する総数が多い。 トレードにおいては基本的にN同士のトレードや、やや価値に差のあるPS同士、S同士のトレードにおいて微調整に用いられることが多い。 なお、Nの中にも価値の高いカードは複数存在する。 例えば、プリキュアカードでチーム全員が描かれたものは人気の高いカードであり、Sに近い価値を持つ場合がある。 加工 シリーズによって加工は異なる。 初期のシリーズでは、印刷のみで特殊なシートなどで加工されていない。 後のシリーズになり、特殊な水玉模様のある透明なシートが上から貼られる。 PR(プリレア) 「ドリームライブシリーズ」で収録されているレアリティ。 他シリーズの「S」や「R」に相当する。 加工 うたって!プリキュアドリームライブでは、Nに星や文字などが箔押し加工されている。 箔押しの色はピンクや銀、金など弾によって異なる。 GoGoドリームライブ!では、Nにハートの模様のある透明なシートが貼られている。 CR(キュアレア) うたって!プリキュアドリームライブで収録されているレアリティ。 位置としてはやや特殊で「S」と「PS」の間に位置する。 唯一の「中間レアリティ」と「最高レアリティ」の間のレアリティである。 加工 ホロ加工と呼ばれる、背景などイラストの一部が光る加工がされている。 MR(ミラクルレア) うたって!プリキュアドリームライブで収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「PS」や「RR」に相当する。 加工 CRとほぼ同様のホロ加工がされている。 また初期弾(1stライブ・2ndライブ)と後期弾(3rdライブ以降)では背景に描かれたハートなどの模様の加工が異なっている。 初期弾では背景の模様に横線が入る加工が、後期弾では背景の模様がPRで用いられている箔押し加工がされている。 Special(スペシャル) GoGoドリームライブ!で収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「PS」や「RR」に相当する。 加工 ホロ加工と呼ばれる、背景などイラストの一部が光る加工がされている。 S(スペシャル) 「ドリームダンスシリーズ」「オールスターズシリーズ」で収録されているレアリティ。 他シリーズの「PR」や「R」に相当する。 加工 Nに星や文字などが箔押し加工されている。 PS(プリキュアスペシャル) 「ドリームダンスシリーズ」「オールスターズシリーズ」で収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「MR」や「RR」に相当する。 加工 Sの箔押し加工に加え、ホロ加工が施されている。 PRC(プリカード) HCシリーズで収録されているレアリティ。 非常に特殊なレアリティであり、このレアリティの収集難易度は非常に高い。 後述仕様のため、「イラスト面の剥がされていない完品」の状態のカードが少なくなってしまっている。 特に当時のコレクター以外が入手したこのレアリティのカードは十中八九シールが剥がされてしまっていると言っても過言ではない。 加工 イラスト面がシール状になっており、透明シート加工や箔押し加工は一切されていない。 裏面はプリカードとなっており、おもちゃと連動している。 R(レア) 「パーティシリーズ」で収録されているレアリティ。 他シリーズの「PR」や「S」に相当する。 加工 PP01からMP03まではキャラクターを除くイラストのほぼ全面にやや凹凸のあるレリーフ加工が施されている。 MP04・MP05ではSとほぼ同様の特殊なシートと箔押し加工が施されている。 RR(ロイヤルレア) 「パーティシリーズ」で収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「MR」や「PS」に相当する。 加工 背景にホロ加工が施され、さらにキャラクターの身につけている装飾の一部にやや凹凸あるレリーフ加工が施されている。 特殊なレアリティ DR(ドリームレア) 2ndライブに登場する、1種のみ存在する特殊なレアリティ。 後にも先にも1種しか存在しないレアリティはこのレアリティのみである。 加工 「PR」とほぼ同等である。 しかし、Yes!プリキュア5のメンバーの色に相当する5色の箔押し加工が施されている。 GR(GoGoレア) 4thライブ・5thライブに登場する特殊なレアリティ。 非常に特殊なカードであり、紙ではなく透明なプラスチック製カードにプリキュアが描かれている。 この弾のみ最高レアリティが「MR」ではなくこのレアリティとなる。 加工 カードの素材自体が異なり、透明なプラスチック製カードとなっている。 背景は透明であり、表面にはプリキュアの正面が、裏面にはプリキュアの背面が描かれている。 PP(プリキュアプリンセス) スマイル04に登場する特殊なレアリティ。 基本的に「S」「PS」に間に位置するレアリティとなっている。 加工 「S」とほぼ同等である。 しかし、金と銀の2色のホロ加工が施されている。 A(キュアエースコレクション) #04に登場する特殊なレアリティ。 レアリティは「A」であるが、実際には「S(スペシャル)のA」(便宜上A(S)と表記)と「PS(プリキュアスペシャル)のA」(便宜上A(PS)と表記)の2種類が存在する。 大きく「A」が箔押しされている。 レアリティは「S」「PS」それぞれと同等となる。 加工 「A(S)」は「S」と同等加工であるが、箔押しの色が赤となっている。 「A(PS)」も「PS」と同等加工であるが、さらに赤色の箔押し加工が追加されている。 SPR(スーパープリキュアレア) #05・#06に登場する特殊なレアリティ。 「PS」の上位のような名称であるが、実際の封入率は「PS」と同等である。 加工 「PS」の箔押しがピンク色となっている。 また背景の一部の箔押しが「PS」と同じ金色となっている。 CP(キャンペーン) HC04及び「まほうのパーティ」で登場する特殊なレアリティ。 その立ち位置や加工は弾によって異なる。 加工 HC04・MP01では全面が星の模様やカラフルな背景が光るホロ加工が施されている。 MP02では背景が四角く光るホロ加工が施されている。 MP03・MP04・MP05ではそれぞれの弾の「R」とほぼ同等の加工となっている。 AC(オールスターズキャンペーン) MP05に登場する特殊なレアリティ。 すべてのチームに存在し、全13種存在する非常に人気の高いレアリティ。 加工 基本的には「RR」と同等である。 しかしながら、背景の色使いのため、非常にカラフルに仕上がっている。 その他 PR(プロモカード) すべてのシリーズに存在するレアリティ。 筐体からは排出されず、イベント配布や他商品へ付属していたりと多岐にわたる。 加工 シート加工のあるもの、箔押しのあるもの、なにも加工されていないものなど物によって大きく異なる。 S+H/PS+H(オールスターズヒロインキャンペーン) #01に登場する特殊なレアリティ。 言ってしまえば、各チームの所謂「ブラック枠・ピンク枠・主人公枠」のカードのS・PSである。 カードの価値を決定する要因 先ほど述べた通り「みんなが欲しいと思う」ことがカードの価値を高める要因となる。 それを加味し、カードの価値を決定要因を列挙すると以下の通り。 公式で設定されたレアリティ加工の綺麗さ 希少性1boxの封入枚数 弾内の収録種類数 キャラクター人気 イラスト人気 公式で設定されたレアリティ 公式で設定されたレアリティは非常にわかりやすい指標である。 そのため、多くのコレクターがこのレアリティを基本として考え、トレードなどを行う。 また、高レアリティであればホイル加工や箔押し加工など、装飾が美しくなる点も人気の出る点と言える。 希少性 「世の中に出回っている総数」が少なければ、もちろんカードの価値は高まる。 単純に、世の中に10,000枚あるカードと世の中に5,000枚あるカードでは、もちろん後者の方が「世の中に出回っている総数」が少ないため価値が高い。 非常にわかり易い例は「PAプロモ14 おはなばたけドレス(花咲つぼみ)」であろう。 このカードは「世の中に最高1,000枚」しか存在しないことが明示されているため非常に高いレートで取引されている。 これはプロモカードの例であるが、通常排出のカードは基本的に同じレアリティであれば収録弾が異なっていたとしても、その価値は同等であると考えて良い。 印刷総数は多少なりとも変動していると思われるが、価値に直接結びつくほどの差はないためである。 ただし、収録の内容によってはその価値が変動する場合はある。 例えばスマイル04弾のSは、世の中に出回っているカードが多いためか、他の弾のSよりも低めの価値となっている。 また、弾によっては「PP」「CP」といったような「特殊なレアリティ」が封入される場合がある。 それらはおおよそ、中間位のレアリティ(例 S)と最高位のレアリティ(例 PS)の間から最高位のレアリティと同等程度のレアリティとなるが「世の中に出回っている総数」が大きく変わる場合、その価値は大なり小なり変動する。 単純に「封入枚数が1box中10枚」に対し「収録種類数が5種」であるものと「収録種類数が10種」のものがあった場合、後者の方が特定のカードが出にく「世の中に出回っている総数」が少なくなり各カードの価値が倍近くなる。 例えばMP05のACについては、1boxに対する封入枚数は少なくないものの、全13種であるため、それぞれの価値が高まっている。 キャラクター人気・イラスト人気 それ以外の要因としては、キャラクター人気やイラスト人気もある。 これらは例えレアリティが低いNであったとしても、イラスト人気の高さややコレクターの価値観によってはSと同等の価値を持つ場合がある。 なお例え人気キャラクターのコレクターでなかったとしても、そのコレクターとの取引で用いることができる場合があるため、価値の意識は共有できる。 リンク データ集
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基本的に作物は市場で買った方が良い レベル上げに適した作物はレタス 胡瓜は経験値効率が異常に悪い 雨はログアウトで回避出来る 水は園芸品の水タンク等で100を超える 経験値効率が悪い作物は価値が高い(胡瓜の価値はホップの価値の2倍)
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/220.html
シヴァリング・アイルズ追加武器(通常武器) 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」の値です 詳しくは武器の「強さ」についてを参考に。 刀剣武器ダガー ショートソード ロングソード クレイモア 殴打武器メイス 片手斧 両手斧 戦槌 射手武器弓 矢 グラマイトの武器 ゴールデン・セイントの武器 ダーク・セデューサーの武器 オーダーの武器 刀剣武器 ダガー 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のダガー 8 5 3.0 150 頑丈な鋼鉄のダガー 24 7 4.0 225 頑丈な銀のダガー 48 9 5.0 325 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのダガー 130 11 6.0 450 頑丈なエルフのダガー 310 13 7.0 575 頑丈な碧水晶のダガー 685 15 8.0 725 頑丈な黒檀のダガー 1500 17 9.0 900 頑丈なデイドラのダガー 3240 19 10.0 1075 通常武器耐性がある敵にも効く 使徒の短剣 25 7 3.0 350 10本のみ存在クエスト「肩書きの象徴」でラーケランに味方する場合3本必要になる ショートソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の小剣 12 7 8.0 200 頑丈な鋼鉄の小剣 30 9 10.0 300 頑丈な銀の小剣 60 11 12.0 400 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの小剣 175 13 14.0 525 頑丈なエルフの小剣 385 15 16.0 675 頑丈な碧水晶の小剣 805 17 18.0 825 頑丈な黒檀の小剣 1680 19 20.0 1000 頑丈なデイドラの小剣 3480 21 22.0 1175 通常武器耐性がある敵にも効く ロングソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のロングソード 24 10 20.0 300 頑丈な鋼鉄のロングソード 54 12 24.0 400 頑丈な銀のロングソード 150 14 28.0 500 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのロングソード 240 16 32.0 650 頑丈なエルフのロングソード 505 18 36.0 800 頑丈な碧水晶のロングソード 1010 20 40.0 975 頑丈な黒檀のロングソード 2040 22 44.0 1150 頑丈なデイドラのロングソード 3720 24 48.0 1350 通常武器耐性がある敵にも効く クレイモア 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のクレイモア 48 12 22.0 225 頑丈な鋼鉄のクレイモア 96 14 26.0 450 頑丈な銀のクレイモア 156 16 38.0 525 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのクレイモア 370 18 38.0 725 頑丈なエルフのクレイモア 720 20 44.0 900 頑丈な碧水晶のクレイモア 1380 22 50.0 1050 頑丈な黒檀のクレイモア 2640 24 56.0 1250 頑丈なデイドラのクレイモア 4800 26 62.0 1450 通常武器耐性がある敵にも効く 殴打武器 メイス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のメイス 200 10 15.0 300 頑丈な鋼鉄のメイス 48 12 19.0 400 頑丈な銀のメイス 84 14 23.0 500 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのメイス 215 16 27.0 650 頑丈なエルフのメイス 455 18 31.0 800 頑丈な碧水晶のメイス 900 20 35.0 975 頑丈な黒檀のメイス 1800 22 39.0 1150 頑丈なデイドラのメイス 3840 24 43.0 1350 通常武器耐性がある敵にも効く 片手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の片手斧 16 8 12.0 225 頑丈な鋼鉄の片手斧 42 10 16.0 325 頑丈な銀の片手斧 72 12 20.0 425 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの片手斧 200 14 24.0 550 頑丈なエルフの片手斧 415 16 28.0 700 頑丈な碧水晶の片手斧 850 18 32.0 875 頑丈な黒檀の片手斧 1740 20 36.0 1050 頑丈なデイドラの片手斧 3720 22 40.0 1225 通常武器耐性がある敵にも効く 両手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の戦斧 42 12 27.0 325 頑丈な鋼鉄の戦斧 90 14 35.0 450 頑丈な銀の戦斧 150 16 41.0 575 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの戦斧 360 18 48.0 725 頑丈なエルフの戦斧 695 20 55.0 990 頑丈な碧水晶の戦斧 1260 22 62.0 1050 頑丈な黒檀の戦斧 2520 24 69.0 1250 頑丈なデイドラの戦斧 4560 26 76.0 1450 通常武器耐性がある敵にも効く 戦槌 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の戦槌 72 14 30.0 400 頑丈な鋼鉄の戦槌 150 16 39.0 500 頑丈な銀の戦槌 240 18 48.0 650 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの戦槌 515 20 57.0 800 頑丈なエルフの戦槌 960 22 66.0 975 頑丈な碧水晶の戦槌 1850 24 75.0 1150 頑丈な黒檀の戦槌 3360 26 84.0 1350 頑丈なデイドラの戦槌 6000 28 93.0 1550 通常武器耐性がある敵にも効く 射手武器 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の弓 11 8 8.0 225 頑丈な鋼鉄の弓 36 9 10.0 300 頑丈な銀の弓 66 10 12.0 360 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの弓 185 12 14.0 450 頑丈なエルフの弓 430 14 16.0 550 頑丈な碧水晶の弓 880 16 18.0 625 頑丈な黒檀の弓 1860 18 20.0 725 頑丈なデイドラの弓 3840 21 22.0 840 通常武器耐性がある敵にも効く リッセイン 66 11 10 360 ダイア・ウォレンに落ちている見た目はエルフの弓だが通常品より攻撃力が劣る 矢 名前 価値 強さ 重量 備考 骨の矢 10 8~16 0.1 ジェイレッド・アイス=ヴェインズ所持(複数のレベル帯のものを持っている) ゲートキーパーの骨の矢 10 9~16 0.1 クエスト「狂気のフリンジを抜けて」で使用 グラマイトの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 グラマイトのダガー 45 10 12.0 225 1.4 0.6 粗造りなグラマイトのクリーバー 210 19 51.0 275 1.0 1.0 グラマイトのクリーバー 420 21 48.0 320 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 粗造りなグラマイトの棍棒 30 13 24.0 150 0.9 1 グラマイトの棍棒 90 17 32.0 200 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 グラマイトの矢 1~8 9~13 0.1 - - - ゴールデン・セイントの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金の小剣 25 9 10.0 150 1.2 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 金の小剣 330 15 16.0 330 傷んだ金のロングソード 45 12 24.0 200 1.0 1.0 金のロングソード 1700 22 44.0 572 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金のメイス 40 12 19.0 200 0.9 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 金のメイス 70 14 23.0 252 傷んだ金の戦斧 13 8 12.0 120 1.1 0.8 金の戦斧 112 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金の弓 30 9 10.0 150 - - 通常武器耐性がある敵にも効く 金の弓 55 10 12.0 180 - - 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 金の矢 3 10 0.1 - - - 通常武器耐性がある敵にも効く 腐食した金の矢 1 8 0.2 曇った金の矢 3 10 0.2 光沢のある金の矢 8 12 0.2 輝く金の矢 20 14 0.4 ダーク・セデューサーの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ闇の小剣 10 7 8.0 98 1.2 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 闇の小剣 25 9 10.0 150 ネルリーンの儀式用の小剣 10 7 8 98 クエスト「偏執の貴婦人」中に入手 傷んだ闇のロングソード 45 12 24.0 200 1.0 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 闇のロングソード 80 14 28.0 252 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ闇の戦斧 13 8 12.0 1120 1.1 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 闇の戦斧 345 16 28.0 352 傷んだ闇のメイス 40 12 19.0 200 0.9 1.0 闇のメイス 1500 22 39.0 572 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 脆い闇の弓 11 8 8.0 112 - - 通常武器耐性がある敵にも効く 傷んだ闇の弓 30 9 10.0 150 闇の弓 155 11 14.0 220 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 闇の矢 5 11 0.15 - - - 通常武器耐性がある敵にも効く 忌まわしい闇の矢 2 9 0.2 不快な闇の矢 5 11 0.2 魅惑的な闇の矢 10 13 0.2 魅力的な闇の矢 35 15 0.5 オーダーの武器 ロングソード Lv 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 1~3 錆びたオーダーの剣 23 11 24.0 155 1.0 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 4~5 簡素なオーダーの剣 63 13 28.0 205 6~8 磨かれたオーダーの剣 100 15 32.0 255 9~11 Primal Order Sword 210 17 36.0 315 12~15 純粋なるオーダーの剣 420 19 40.0 375 16~19 Immaculate Order Sword 850 21 44.0 460 20~ 完ぺきなるオーダーの剣 1550 23 48.0 540 クレイモア Lv 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 1~5 ジャガラグの剣 500 14 35 300 0.8 1.3 通常武器耐性がある敵にも効く 6~8 550 16 35 400 9~11 700 18 40 500 12~14 1500 20 46 600 15~17 2400 22 53 700 18~ 4200 24 58 800
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宝貝ナンバー:0003 評真鏡/ユーノ・スクライア 、 ⌒ヽノ f⌒´_ ̄_`ヽ`! ゝl (. ) (. ) Y /_木ニ _゙., 三ナ‐- 〈 ゝレ' `´ f`ヽ \ ! l ヽj ! l , l l ';.., l j! l }. / l l | / ! l [;フ | ノ '、 /´ \ i ', __.... ..__ l / , '´ '  ̄ \ 、_ _, / ` ー-----─‐t‐'丶._.ノ  ̄ 丶 .__ ノ|  ̄ `ー-'物事の価値を計る眼鏡の宝貝。自身の能力を鍛えた結果、意志あるものの価値を計れるようになった。製作者の仙人は『人の価値は【機能】で計れるようなものではない』と断じ、欠陥宝貝として封印した。欠陥は上記のとおり……ではなくその機能について欠陥であると納得しない価値観である。───────────────────────────────────────【機能】鑑定S:意思の有無を問わず物の価値・能力を計ることができる。宝貝:燃やされない、毒に侵されない
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命題 顧客に競争者よりもっと大きな価値を提供する。 最高の商品ではなく、一番高い商品でもなく、 一番大きい価値を提供する商品が最も有効! 価値とは 顧客の欲求を充足させる総便益と価格の差 価格 下記の要因によって決まる。 製造原価 ブランド 流通 品質
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[[用語辞典]] **ゴールド(Gold) [[スウィーティア大陸]]東部で広く用いられる通貨単位。~ ただし、各国の経済規模によって価値はだいぶ異なってくる。~ ***[[ミルティア王国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約20円。 貨幣 白銅貨= 1Gold / 銅貨= 10Gold / 銀貨= 100Gold / 金貨= 1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「ミルティアゴールド」(MG)~ ※ミルティア王国は貿易が盛んな国のため、近隣諸国の商人、とりわけ行商人の間では標準通貨とされることが多い。 ***[[レモニー王国]] 価値 1 Gold = 現実世界で約30円。 貨幣 銅貨= 1Gold / 小銀貨= 10Gold / 大銀貨= 100Gold / 金貨=1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「レモニーゴールド」(LG)~ ※経済規模は近隣諸国ではビタール帝国に次いで大きい。 ***[[倭国]]の通貨 価値 1円 = 現実世界で約100円 貨幣 1円= 100銭 / 100円= 1両 銀行あり・小切手あり ※独特な通貨のため、大陸ではそれほど見かけない。両替商では扱われている。 ***[[フローティア王国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約10円。 貨幣 黄銅貨= 1Gold / 銅貨= 10Gold / (銀貨= 100Gold / 金貨= 1000Gold) 銀行・一部の大都市のみ、小切手・一部の大都市のみ ※区別するときは「フローティアゴールド」(FG)~ ※貨幣制度が確立してそれほど年月がたっているわけではない。~ ※経済規模はそれほど大きくない。銀貨以上を用いるのは一部裕福な者たちだけ。~ ※外貨に依存している部分も少なくない ***[[ビタール帝国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約100円。 貨幣 小銀貨= 1Gold / 大銀貨= 10Gold / 金貨= 100Gold / 大金貨= 1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「ビタールゴールド」(BG)~ ※経済規模は近隣諸国で最大。 ***[[マーヴェリア神国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約10円。 貨幣 銅貨= 1Gold / 銀貨= 10Gold / (金貨=1000Gold) 銀行・首都のみ、小切手・司法丁の承認で換金可能 ※区別するときは「マーヴルゴールド」(MvG)~ ※経済規模はフローティアよりわずかに大きい。~ ※資源のとぼしい原理主義国家。通貨の多くは銅貨か外貨。
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グリグリーン大陸 基本情報 村数 道具屋 武器屋 魔法屋 ダンジョン 教会 4 0 0 0 0 1 特徴 この大陸の特徴は、武器屋、魔法屋、アイテム屋が1つも無いことです。 村についてですが、村が密集しているので村レベルが上げやすく、高収入です。 村の価値は、ノースカメアリ大陸と同じぐらいで、そして敵も強いです。 戦略としては、この大陸の全村と城を統治し、村の収入を利用し城を投資し特産品で稼ぐのが良いとおもいます。 村価値 村価値 No 名称 価値(万) 上納金 1 チュール 48 320 2 ゴット 42 196 3 キビック 38 120 4 ビーズン 46 260 計 174 896 このページのTOPへ アジナ大陸|ヨーロー大陸|ノースカメアリ大陸|サウスカメアリ大陸|グリグリーン大陸|アカフリ大陸|ラリアット大陸