約 154,180 件
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アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋? 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ?? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり? とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬? とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言? おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍? 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者? 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔? 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍? 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸? ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸? 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸? 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧? 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが? 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女? 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン? 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧? クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧? ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師? 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家? 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン? 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん? 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん? ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん? 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん? 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧? 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍? 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600?
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ちりめん帯 【帯】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 2.1 10 24 装備可能 全職 装備区分 腰装備 必要Lv 12以上 買値/売値:2,100文/420文 価値5は399文- 価値7は441文-
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[タグ通貨まとめ] 1.背景と課題 お金が世の中の中心みたいになっている お金で表せない価値もあるはずなのに、埋もれてしまっている 2.実現したいこと ①いまだ。お金で表せない価値を誰でも手軽に表現できるようにしたい! ②価値観を他人と共感できるようにしたい! ③表現した価値をお金みたいに使えるようにしたい! ⇒タグ通貨の提案 3.タグ通貨とは ありとあらゆるものに誰でもタグをつけられるようにする (対象の例)Web上のユーザやコンテンツ、コメントなど (タグの例)声がかわいい、こいつはモテるから危険、雰囲気がいいね 誰がタグをつけたのかわかるようにする タグをつけてもらったお礼をしても良い(お金や物、お礼の言葉、タグで返すなど)
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評価値 必要RD 1 1 2 2 3 3 4 5 5 7 6 11 7 17 8 25 9 38 10 57 11 86 12 129 13 194 14 291 15 437 16 656 17 985 18 1477 19 2216 20 3325 21 4987 22 7483 23 11222
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堀野→林先生 林宜嗣教授、 以前、財政学を受講させて頂きました経済学部三回生、小林ゼミの堀野と申します。 このたび、地方消費税の仕組みについて調べていたところ、どうしても分からない点があり、勝手ながらホームページよりアドレスを調べさせて頂き、メールさせて頂いた所存です。 私が、よく分からなかったのは、「地方消費税の分配方法の公正性」という点です。 一般に言われる消費税5%のうち、4%が国税で、1%が地方税となる。というところまでは理解しております。 しかし、どの地方にどれだけの金額が分配されるのか、という点に興味があり、その点について調べていったところ 以下のページに記載されている方法で分配されるという情報まで行き当たりました。http //www.soumu.go.jp/czaisei/czaisei_seido/ichiran01_h.html この基準を見たところ、全体的に小売業やサービス業が多く、人口や従業者数も多い都心部に比較的多く分配されるように思われます。 しかし、消費税の源泉となる「付加価値」は小売業やサービス業が発展していない地方の工業地帯などでも大きく作られる気がします。 地方消費税のこの分配法は、本来、分配を受けるべき「付加価値」を生んだ地方に適切に分配されるのでしょうか。 また、現在の枠組みでは、相対的に小売業・サービス業の比率の高い都市部にとって有利となり、地域間格差を拡大するように早計したのですが、そのような問題点は無いのでしょうか。 お時間の許すときで結構ですので、ご返信いただければ幸いです。 林先生→堀野 地方消費税は、どちらかというと、個人レベルでの受益と負担を一致させようとする 意図があります。 アメリカには小売売上税がありますが、日本の場合は消費税の地方版である地方 消費税を小売り額等によって地方に配分することで、小売売上税的なものにしようと していると、僕は理解しています。 おっしゃるように、付加価値ぜいですから、付加価値で配分する結果とずいぶん違 ってきます。地方消費税には「清算前」と「清算後」があって、小売上等で配分した 結果が清算後です。 もし、清算前(付加価値)となると、東京や大阪といった大都市に集中します。 企業活動の受益と負担を一致させるなら、清算前で良いのですが、それは地方消費税 ではなく、事業税でその目的を達成しようとしています。 そこで、事業税を付加価値額に課税するという「外形課税」が提案され、ようやく、 1/4 が付加価値になりました。 そのほかは、法人所得です。法人所得ですと、赤字法人は負担しませんので、受益に 応じた負担ということにならないならないのです。 このように、地方消費税は事業税と異なり、福祉などの個人向けサービスの費用を 広く個人に負担してもらおうということで、小売売上額等で配分していると考えてく ださい。 ただ、小売売上額でも、東京や大阪のように、他県からの買い物客が行った消費も 含まれてしまいますので、多少は、住民の受益と負担との不一致が生じます。 しかし、付加価値ベースで配分するよりは、偏在度は小さくなります。 いちど、「地方財政統計年報」の「清算前」を見てください。これが、貴君の言う、 付加 価値ベースでの配分です。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8836.html
アイテム>防具>特殊>琵琶系 [#cafa1e4f] 購入品 [#a701ab64] クエスト入手品 [#w36dbd6d] 武将ドロップ [#f8127411] NPCドロップ [#bde9e0bb] その他 [#p4b1bd41] その他情報 [#h63c311e] アイテム>防具>特殊>琵琶系 装備区分:特殊装備(命中補正+2 回避補正+2) 購入品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 購入先 備考 琵琶 1 防御1 耐久11 魅力+2 宝飾屋 クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 クエスト名 備考 古めかしい琵琶 1 新参者クエスト「寄合長に会おう」の報酬 門外不出 四弦琵琶 6 防御3 耐久16 魅力+3 内政クエスト「光の矢納入」の報酬 門外不出 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 ドロップ 備考 吉江の琵琶 9 防御6 耐久19 魅力+5 吉江景資 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 ドロップ 備考 老狐の琵琶 4 防御2 耐久14 魅力+4 老狐 海鳴りの琵琶 8 防御3 耐久18 魅力+3 水+3 海座頭 窺天之琵琶 9 防御0 耐久10 火+12 妖魔陣 紅木琵琶 9 防御2 耐久19 火+3 琵琶御前 諏訪神社の琵琶 9 防御3 耐久19 諏訪頼忠諏訪巫女 螺鈿紫檀五絃琵琶 10 防御 耐久 稲葉山城 天下一品 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 入手先 備考 源氏蒔絵の琵琶 8 防御3 耐久8 知力+5 茶器交換報酬 取引不可 その他情報 名前 コメント
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シヴァリング・アイルズ追加武器(通常武器) 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」の値です 詳しくは武器の「強さ」についてを参考に。 刀剣武器ダガー ショートソード ロングソード クレイモア 殴打武器メイス 片手斧 両手斧 戦槌 射手武器弓 矢 グラマイトの武器 ゴールデン・セイントの武器 ダーク・セデューサーの武器 オーダーの武器 刀剣武器 ダガー 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のダガー 8 5 3.0 150 頑丈な鋼鉄のダガー 24 7 4.0 225 頑丈な銀のダガー 48 9 5.0 325 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのダガー 130 11 6.0 450 頑丈なエルフのダガー 310 13 7.0 575 頑丈な碧水晶のダガー 685 15 8.0 725 頑丈な黒檀のダガー 1500 17 9.0 900 頑丈なデイドラのダガー 3240 19 10.0 1075 通常武器耐性がある敵にも効く 使徒の短剣 25 7 3.0 350 10本のみ存在クエスト「肩書きの象徴」でラーケランに味方する場合3本必要になる ショートソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の小剣 12 7 8.0 200 頑丈な鋼鉄の小剣 30 9 10.0 300 頑丈な銀の小剣 60 11 12.0 400 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの小剣 175 13 14.0 525 頑丈なエルフの小剣 385 15 16.0 675 頑丈な碧水晶の小剣 805 17 18.0 825 頑丈な黒檀の小剣 1680 19 20.0 1000 頑丈なデイドラの小剣 3480 21 22.0 1175 通常武器耐性がある敵にも効く ロングソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のロングソード 24 10 20.0 300 頑丈な鋼鉄のロングソード 54 12 24.0 400 頑丈な銀のロングソード 150 14 28.0 500 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのロングソード 240 16 32.0 650 頑丈なエルフのロングソード 505 18 36.0 800 頑丈な碧水晶のロングソード 1010 20 40.0 975 頑丈な黒檀のロングソード 2040 22 44.0 1150 頑丈なデイドラのロングソード 3720 24 48.0 1350 通常武器耐性がある敵にも効く クレイモア 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のクレイモア 48 12 22.0 225 頑丈な鋼鉄のクレイモア 96 14 26.0 450 頑丈な銀のクレイモア 156 16 38.0 525 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのクレイモア 370 18 38.0 725 頑丈なエルフのクレイモア 720 20 44.0 900 頑丈な碧水晶のクレイモア 1380 22 50.0 1050 頑丈な黒檀のクレイモア 2640 24 56.0 1250 頑丈なデイドラのクレイモア 4800 26 62.0 1450 通常武器耐性がある敵にも効く 殴打武器 メイス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のメイス 200 10 15.0 300 頑丈な鋼鉄のメイス 48 12 19.0 400 頑丈な銀のメイス 84 14 23.0 500 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのメイス 215 16 27.0 650 頑丈なエルフのメイス 455 18 31.0 800 頑丈な碧水晶のメイス 900 20 35.0 975 頑丈な黒檀のメイス 1800 22 39.0 1150 頑丈なデイドラのメイス 3840 24 43.0 1350 通常武器耐性がある敵にも効く 片手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の片手斧 16 8 12.0 225 頑丈な鋼鉄の片手斧 42 10 16.0 325 頑丈な銀の片手斧 72 12 20.0 425 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの片手斧 200 14 24.0 550 頑丈なエルフの片手斧 415 16 28.0 700 頑丈な碧水晶の片手斧 850 18 32.0 875 頑丈な黒檀の片手斧 1740 20 36.0 1050 頑丈なデイドラの片手斧 3720 22 40.0 1225 通常武器耐性がある敵にも効く 両手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の戦斧 42 12 27.0 325 頑丈な鋼鉄の戦斧 90 14 35.0 450 頑丈な銀の戦斧 150 16 41.0 575 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの戦斧 360 18 48.0 725 頑丈なエルフの戦斧 695 20 55.0 990 頑丈な碧水晶の戦斧 1260 22 62.0 1050 頑丈な黒檀の戦斧 2520 24 69.0 1250 頑丈なデイドラの戦斧 4560 26 76.0 1450 通常武器耐性がある敵にも効く 戦槌 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の戦槌 72 14 30.0 400 頑丈な鋼鉄の戦槌 150 16 39.0 500 頑丈な銀の戦槌 240 18 48.0 650 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの戦槌 515 20 57.0 800 頑丈なエルフの戦槌 960 22 66.0 975 頑丈な碧水晶の戦槌 1850 24 75.0 1150 頑丈な黒檀の戦槌 3360 26 84.0 1350 頑丈なデイドラの戦槌 6000 28 93.0 1550 通常武器耐性がある敵にも効く 射手武器 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の弓 11 8 8.0 225 頑丈な鋼鉄の弓 36 9 10.0 300 頑丈な銀の弓 66 10 12.0 360 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの弓 185 12 14.0 450 頑丈なエルフの弓 430 14 16.0 550 頑丈な碧水晶の弓 880 16 18.0 625 頑丈な黒檀の弓 1860 18 20.0 725 頑丈なデイドラの弓 3840 21 22.0 840 通常武器耐性がある敵にも効く リッセイン 66 11 10 360 ダイア・ウォレンに落ちている見た目はエルフの弓だが通常品より攻撃力が劣る 矢 名前 価値 強さ 重量 備考 骨の矢 10 8~16 0.1 ジェイレッド・アイス=ヴェインズ所持(複数のレベル帯のものを持っている) ゲートキーパーの骨の矢 10 9~16 0.1 クエスト「狂気のフリンジを抜けて」で使用 グラマイトの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 グラマイトのダガー 45 10 12.0 225 1.4 0.6 粗造りなグラマイトのクリーバー 210 19 51.0 275 1.0 1.0 グラマイトのクリーバー 420 21 48.0 320 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 粗造りなグラマイトの棍棒 30 13 24.0 150 0.9 1 グラマイトの棍棒 90 17 32.0 200 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 グラマイトの矢 1~8 9~13 0.1 - - - ゴールデン・セイントの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金の小剣 25 9 10.0 150 1.2 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 金の小剣 330 15 16.0 330 傷んだ金のロングソード 45 12 24.0 200 1.0 1.0 金のロングソード 1700 22 44.0 572 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金のメイス 40 12 19.0 200 0.9 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 金のメイス 70 14 23.0 252 傷んだ金の戦斧 13 8 12.0 120 1.1 0.8 金の戦斧 112 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金の弓 30 9 10.0 150 - - 通常武器耐性がある敵にも効く 金の弓 55 10 12.0 180 - - 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 金の矢 3 10 0.1 - - - 通常武器耐性がある敵にも効く 腐食した金の矢 1 8 0.2 曇った金の矢 3 10 0.2 光沢のある金の矢 8 12 0.2 輝く金の矢 20 14 0.4 ダーク・セデューサーの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ闇の小剣 10 7 8.0 98 1.2 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 闇の小剣 25 9 10.0 150 ネルリーンの儀式用の小剣 10 7 8 98 クエスト「偏執の貴婦人」中に入手 傷んだ闇のロングソード 45 12 24.0 200 1.0 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 闇のロングソード 80 14 28.0 252 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ闇の戦斧 13 8 12.0 1120 1.1 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 闇の戦斧 345 16 28.0 352 傷んだ闇のメイス 40 12 19.0 200 0.9 1.0 闇のメイス 1500 22 39.0 572 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 脆い闇の弓 11 8 8.0 112 - - 通常武器耐性がある敵にも効く 傷んだ闇の弓 30 9 10.0 150 闇の弓 155 11 14.0 220 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 闇の矢 5 11 0.15 - - - 通常武器耐性がある敵にも効く 忌まわしい闇の矢 2 9 0.2 不快な闇の矢 5 11 0.2 魅惑的な闇の矢 10 13 0.2 魅力的な闇の矢 35 15 0.5 オーダーの武器 ロングソード Lv 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 1~3 錆びたオーダーの剣 23 11 24.0 155 1.0 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 4~5 簡素なオーダーの剣 63 13 28.0 205 6~8 磨かれたオーダーの剣 100 15 32.0 255 9~11 Primal Order Sword 210 17 36.0 315 12~15 純粋なるオーダーの剣 420 19 40.0 375 16~19 Immaculate Order Sword 850 21 44.0 460 20~ 完ぺきなるオーダーの剣 1550 23 48.0 540 クレイモア Lv 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 1~5 ジャガラグの剣 500 14 35 300 0.8 1.3 通常武器耐性がある敵にも効く 6~8 550 16 35 400 9~11 700 18 40 500 12~14 1500 20 46 600 15~17 2400 22 53 700 18~ 4200 24 58 800
https://w.atwiki.jp/niwa/pages/24.html
『ありがとう! 風力発電』 さんからのご教示 風力発電の更なる導入促進に向けて今後期待される政策は ①RPS法の改正と長期的な電力固定価格買取制度 ②系統連系設備費用の電力会社負担義務付け制度と系統連系ルールの公平性維持制度 などです。 ・風力発電で発電した電気の電力価値部分と環境価値部分の両方を電力会社等に長期間買い取ってもらえなければ風力発電事業は成り立ちません。 電力価値+環境価値をあわせて電力会社に 1kwhあたり10円以上で買い取って頂く事が理想です。 そのためにはRPS法で定めた各電力会社への自然エネルギー利用の義務量を増やす事が必要となってきております。 以上 2005年5月3日でした。 さて、キーワード RPS法 ですね。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9763.html
防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
https://w.atwiki.jp/kaorusaku/pages/18.html
ブラックショールズ方程式は銀行方程式だと言えます オプション市場によって発生した 資産価値を金利に置き換えることができます 1S*R-S*r*W=O W 割引率になります Call. Put これら違うポジションを取っている場合 銀行はコールオプションを買取 企業に融資を行った後 Put これに優先的にプレミアムを付けなければいけません 最終的にコール このポジションを銀行が売り利益をあげます 銀行の理想的な行動が前提条件にあります 2 オプションの投資利回り+ 米国債券の投資利回り 高金利= 低金利 実際の市場ではどちらが高金利を負担しているのかが分かりません この場合一株当たりの価値がかなり変形します S*(V1+V2)-S*(V2)*W=O もし 米国債券が金利を負担してるとすると 証券市場の担保力が弱っていることになる可能性が高くなります 3 アメリカの経済モデルでは購買力が担保価値の 基礎になっているとしています 投資家が先物市場で負担しているのは Call. Put 両方の購買力に等しくなる担保価値です この場合 購買力を決めることができるのは投資家ですから この購買力を金利負担に置き換えるとすると ブラックショールズ方程式の形は次のように変形されます S*(V1+V2)-S*(V1)*W=O 先物市場から一般的なオプション市場を見る場合 銀行の金利の価値を最終的に決定しているのは 先物市場の投資家だということになります ブラックショールズ方程式は最終的には銀行方程式だということになります