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一般的な宗教の教義、儀式、習慣、概念、歴史などを教授すること、あるいは特定の信仰を持たせるような教育のこと (Wikipediaより抜粋) 「宗教教育」は、行為それ自体は布教や洗脳と同じである。 ここで主に議論をするのは「親による子への宗教教育」である。 全ての人間には、生みの親が存在する。 そしてほとんど全ての人間に、育ての親が存在する。 そしてその人間は、親が生活する環境で育つ。 その過程において、親から子へと価値観の伝達が行われる。 明示的に教育せずとも、価値観、習慣は自動的に伝達される。 これが「親による子への宗教教育」である。 つまり人間は最初の宗教を、親を選べないのと同様に、選べない。 人間は強制的に親の宗教で人生を始めることになる。 もちろん後での変更(改宗)は法律上禁止はされていない。 ではその最初の宗教が、改宗を禁止していたらどうだろうか。 この場合、人間は宗教が変更できず、宗教選択の自由などありえない。 この問題に対する政策として「無宗教教育」というものがある。 宗教色を排して、文化的人間の価値観のみを教育するらしいが、それは無理な話である。 価値観とは、これ即ち宗教である。 宗教なくして、価値観は教育不可能である。 →改宗 →宗教と習慣 質問、ご意見はこちらからどうぞ → Q&A 以下広告
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はじめまして!! 清水芹夏によるブランド好きのためのウィキです!! まずはブランドとは、そもそも? 概要 ブランドは元々、自分の家畜などに焼印を施し、他者の家畜と区別するために行われたものである。商標法で保護されている「ブランド」も同じような商品を見分けるために製造元が取り付けていた商標やマーク、タグなどの付属物に過ぎない。しかし、その商品が優れていた結果広く使われるに従い、付属物が「商品が良質だ」「使い勝手が良い」等といった判断基準を消費者に連想させるような働きをするようになる。また、その逆もある。 商品を現すイメージを確立した後は、付属物自体(ブランド自体)が重要な意味を持つようになった。それが商品やサービスとは離れて、独り歩きする場合もある。 現代では、マーケティング分野におけるブランドの価値が注目されており、欧米における企業買収、合併に際して”ブランド価値”無形資産として高く評価されている(例:たばこ会社のフィリップモリスが食品会社クラフトを買収したときや、ネスレがイギリスの菓子メーカーを買収した際には、ブランド価値に対して巨額を支払った)。 原義とそこからの派生 ブランドとは「焼印をつけること」を意味する brander というノルウェーの古ノルド語から派生したものであるといわれている。古くから放牧している家畜に自らの所有物であることを示すために自製の焼印を押した。現在でも brand という言葉には、商品や家畜に押す「焼印」という意味がある。これから派生して「識別するためのしるし」という意味を持つようになった。「真新しい」という意味の英語 brand-new も「焼印を押したばかりの」という形容が原義である。日本でも紀文食品はその創業時、主力の蒲鉾やちくわに焼印を付けることで、商品の希少性、信頼性を認知させてきた(現在も一部の商品には「紀文」という焼印が押されている)。 このことから、他の売り手・売り手集団の製品・サービスを識別し、競合他社(他者)のものと差別化することを目的とした、名称、言葉、シンボル、デザイン及びそれらの組み合わせであるとされる。他社(他者)の製品・サービスより優れており、それを顧客に認識させることによって、企業等にとっては顧客の安心感を獲得でき、自有ブランドに「価値」が生まれる。 意義 経済的意義 経済的に、ブランドの価値は超過収益力として表現される。他社とまったく同一の機能・性能を持つ商品を販売する場合、他社よりも高い値段を付けても売れるならそれはブランドの信用力に由来する価値である。他社よりも高くできた値段の差額が超過収益力となる。 会計上の扱い イギリスで1980年代、サッチャー政権のときにブランド資産価値(Brand Equity )が認められるようになった。 会計上ブランドの価値は、合併の際にのれんとして計上される。高いブランド価値を持つ企業は市場で評価されることで純資産以上の時価総額を持つことになるが、その差額がのれんである。ただし自社で勝ち取ったブランド力は客観的な経済価値を見積もることができないため、資産(自己創設のれん)として計上することは認められない。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/9481.html
防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9763.html
防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/674.html
アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬 とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言 おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸 ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧 クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧 ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600
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アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬 とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言 おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸 ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧 クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧 ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600
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FW評価値
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アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬 とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言 おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸 ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧 クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧 ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600
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海賊の誉れ:A (エギル・スカラグリームスソン) 海賊の独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。 生粋のヴァイキングとしての価値観とセイバーの武勇が合わさり勇猛・戦闘続行は高ランクを誇る。 海賊の誉れ:B (エドワード・ティーチ(GO)) 海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。部下に何の前触れもなく暴力を働く一方で剣林弾雨に向けて猛然と突進する勇猛さを持つ。 海賊の誉れ:B (金平鹿) 海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。 鬼としての種族特性と合わさることで精神汚染は制御が可能であり、デメリットを無効化する。 海賊の誉れ:B- (ウィリアム・キッド) 海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。 可能性の光の影響で精神と肉体が"大海賊に相応しい"ものへと変化している。 海賊の誉れ:C アン・ボニー&メアリー・リード 船長ではないので、ややランクは落ちる。 しかし不甲斐ない船長であったとき、かえってこの誉れは高まる。
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百合鏡内で入手可能なアイテムを、一覧として見られるページが欲しい。との要望・意見があるため、まとめました。 なお、説明書を準拠としてアイテムの分類をしたので、矢は装備品ではなく、持物アイテムの中に入ります。 ページの表示・アイテムに関する意見があれば下のコメントフォームでお願いします。 ゲーム開始時の選択によっては、初期装備として持っているアイテム一覧 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 銅の剣 剣 50 50 0 20 0 1/1 500 なし 青銅斧 斧 70 10 0 0 0 1/1 500 なし 銅の槍 槍 15 65 0 0 0 1/1 500 なし ウッドワンド 棒 30 30 0 30 0 1/1 500 なし 銅の手袋 拳 50 50 0 10 0 1/1 500 拳特性 青銅鎧 着物 20 20 0 50 0 1/1 500 なし 戦闘服 着物 30 30 0 20 20 1/1 500 なし ラーナーローブ 着物 0 0 0 10 60 1/1 500 なし 銅の欠片 道具 突威力:50 50/50 300 なし 薬草 道具 回復力:50 25/25 200 なし アイテムの分類 アイテムは下記のように分類しています。 ○アイテムの順番は価値順に昇順になっています。 ○同じ価値のアイテムの場合、販売順または能力順(物理系の能力が高いほうが先・上に表示される順番)になっています。 アイテム┳━装備━┳━武器━━┳━剣 ┃ ┃ ┣━斧 ┃ ┃ ┣━槍 ┃ ┃ ┣━棒 ┃ ┃ ┣━弓 ┃ ┃ ┣━拳 ┃ ┃ ┗━盾 ┃ ┃ ┃ ┗━防具━━┳━着物 ┃ ┣━頭物 ┃ ┗━装飾━━┳━通常 ┃ ┗━特殊 ┃ ┗━持物━┳━道具━━┳━攻撃系(矢系) ┃ ┣━攻撃系(アイテム系、魔石系) ┃ ┣━補助系 ┃ ┣━回復系(アイテム系、魔石系) ┃ ┗━移動用 ┃ ┗━所持━━┳━素材 ┣━副素材 ┗━その他 入手可能アイテムのデータ このゲームでは、アイテムは入手した時点で0.8333倍=83.33%の価値になるので、売値=アイテムの本来の価値としました。 リバーシ-装備品 リバーシ-持物 キシェタトル-装備品 キシェタトル-持物 ※魔族の隠れ村、隠れ里:C地点では、売値が若干安くなっているアイテムがありますが、3国の他の街の店でも同じものが売られている場合は、その金額を本来の価値としました。 ※隠れ里:B地点では、売値が高くなっているアイテムがありますが、3国の他の街の店でも同じものが売られている場合は、その金額を本来の価値としました。 平須-装備品 平須-持物 プラインカルド-装備品 プラインカルド-持物 ※魔王軍の襲撃でしか出現しない敵が落とすアイテムは載せませんでした。 ※スリウィクス町で販売されている商品は本来の値段より高いですが、プラインカルド内の他の地点で売られていない商品であればその価格を価値としました。 魔界-装備品 魔界-持物 ※当分ページが出来ないと思います。載ったとしても前期の情報も載ります。 サブキャラ探索-装備品 サブキャラ探索-持物 名前 コメント