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《アルカナ・ボルザーク》 C 光/火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド 3000 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚見る。その中から1枚をシールド化し、残りは手札に加える。 ■自分のシールドが相手のクリーチャーの攻撃によってブレイクされた時、GR召喚する。 作者:リース族 フレーバーテキスト シールドを仕込み、相手からの猛攻を耐えてみせよ! 収録 DMXD-02 「超天爆発!!ツインヒーローデッキ104 機構龍VS英雄龍」 評価 名前 コメント
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白兵戦迎撃 使用条件 管理技術R8 兵器技術R9 自動発動型 専用艦付与不可 強化で付く船 重キャラック スーパーフリゲート ノルスケロブ アイアンサイズ ロイヤル・ソブリン デ・ゼーヴェン 効果 後攻での白兵戦開始時のみ、防御力が上昇(+100%) (※白兵戦迎撃+保管R10 vs 収奪R11 で収奪されるとの報告あり。更に要検証) 後攻で無いと効果が発揮されないため、事実上先制攻撃のアンチに当たる。 これと切り込み防止網を合わせると白兵防御値が凄いことになるが、相手が先制攻撃持ちで無いとどうしようもない 防御上昇はやっぱ20%?南蛮優遇も副官室も20%なんで -- 名無しさん (2010-03-30 11 46 15) 上昇率は100%らしい。防御300超えが当たり前になってしまいそう。はぁ・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 25) イカれてる。切り込み防止網ですら1.3倍なのに。甲板戦で決着を付けろっていうKOEIの悪意を感じるな。ガレー終了のお知らせ -- 名無しさん (2010-03-30 16 22 50) ガレーファンタジー終了のお知らせ。これからは帆船の時代だ! -- 名無しさん (2010-03-31 08 37 40) 残念ながら後攻限定。実質先制攻撃のアンチスキルか -- 名無しさん (2010-03-31 15 28 20) 強襲ガレアス破壊工作(先制なし)にガレアス後攻でネチネチやられる図が思い浮かんだ^^; -- 名無しさん (2010-03-31 20 06 09) 司令塔でピヨらず、白兵でも鬼硬く。 白兵戦その物の有用性を疑いたくなる様な仕様ではありますね。 ただ、ガレーに軒並み焼き討ちが付けれる様で、副艦船の登場で弾薬を多く持ってる人も増えて、昔以上に耐久ゼロ拿捕は狙いやすくなってるかも。 -- 名無しさん (2010-04-02 04 46 45) ↑残念ながら副官船長実装で壺仕込みによる耐久拿捕は少なくなった。運営はよっぽど甲板戦にご執心らしい -- 名無しさん (2010-04-02 10 25 36) 付く船が微妙だな・・・↑仕込み爆弾は副官船の弾薬も関係ありという報告あるんだけど何故耐久拿捕少なくなったのかの根拠がわからないんですが、どういうこと? -- 名無しさん (2010-04-04 01 10 18) ↑本文収奪 光栄お得意のスキル文詐欺なのね ↑2 副官船が修理するからってことなのかな、でも副官船実装で海事上げで砲弾たくさん積む人増えたから、仕込みはかなり強くなった。耐久拿捕少ないのは補給間近の人に使ったからじゃない? -- 名無しさん (2010-04-04 09 42 56) 収奪を防ぐというのは、拿捕の時ではなく、略奪紙などでの収奪は防ぐって事でしょうね -- 名無しさん (2010-04-04 10 49 39) 耐久拿捕が少なくなったのは、副官船を呼んで修理させるから。それに仕込み爆弾の一撃で爆沈されるような量の弾薬は普通積まない。壺拿捕も然り。まあ勿論状況にも依るんだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 04 05) ↑↑特定のアイテムを阻止するオプションスキルだったら画期的すぎる。それはない。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 46 57) 偽装倉庫などと同じで4割程度なんじゃないのか!? -- 名無しさん (2010-04-04 17 16 35) ↑(つづき)今までも完全に収奪防ぐスキル無いから -- 名無しさん (2010-04-04 18 03 41) オンラインマニュアル読んだが、偽装倉庫が「洋上戦で、敵に偽の倉庫を収奪させる」で、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ」。100%阻止するともしないとも書いてないから↑&↑↑が結論だろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 49 02) ↑プレイヤーズバイブルだと、偽装倉庫が「一定の確率で、敵に偽の倉庫を収奪させる」、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇するほか、敵の収奪を防ぐ」になってる。どうなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 58 55) 甲板戦で負けた時の収奪を、一定確立で防ぐって落ちに一票。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 16 49) 使ってみた感想:スキピオ・Nジェネ・45愚者・100ブーツで後攻時に防御355。船員最大改造しても戦列などでも大体後攻になる感じ。船員が少ないほど後攻になりやすいので120人くらいに改造しておくのもいいかも -- スーパーフリー (2010-04-18 05 36 28) 続き:肝要の白兵戦についてだが、これがなかなかイケる。堅さを発揮さえすれば相手がガレーでも白兵の読みさえうまくいけば戦える感じ。スーフリでガレーと戦うのは楽しい。 -- スーパーフリー (2010-04-18 05 40 54) 続き:砲撃戦だが、これが以外に使えない感じ。強化砲門と白兵戦迎撃を付与したスーフリで模擬とBCに行ってみたわけだが、戦列とスピードが違いすぎてお話にならない。一人だけ遅れてしまい、敵艦に囲まれ沈むこと多々。このスキルを生かすには強化砲門を捨てて帆強化がいいかもしれない -- スーパーフリー (2010-04-18 05 47 04) 結論:まず最初に砲撃で行くか白兵で行くか選ぶべし。砲撃なら強化砲門と帆強化、白兵でいくなら白兵戦迎撃と帆強化がよいであろう。っていうか、砲撃ならロイフリのほうがバランス的にいい。どうせスーフリ乗るなら白兵戦迎撃お試しあれw -- スーパーフリー (2010-04-18 05 52 06) スーフリで戦列と同様の戦闘をしようとしている事そのものが間違いだと気づけないのなら、残念ながらその検証に意味はない。 -- 名無しさん (2010-04-18 13 44 48) ↑x2 そもそも、このページは特定のOPに対しての考察を書く場所です。 スーパーフリゲートに付けた場合などの、限定された条件での考察を事細かく書く必要はない。 後、他のOPについての考察はそちらのページでして下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 48 39) ↑まぁ、重キャラックで対人するならいいが今のところ使う機械は副官船くらいで‥そうなると事実上スーパーフリゲート専用スキルだからってことでしょうな。私もスーパーフリゲートで使ってみましたが、ガレー終わたとかいうほど便利な代物ではなかった。何しろスーフリは人数少なく攻撃が低いので真っ向には戦えなく、あくまで一時的な【迎撃】ですな。重キャラックでも同じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 43) ↑2 あんまり細かいことを言うと大方の読者を締め出すから、ちょっとは関係ありそうな事、特にコメントはそのままが吉。要は白兵戦迎撃は使い物になりそう って言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 21 02) (続き)自分の使用感は、ロイフリは突撃数発で火力弱くなるがスーフリは白兵戦迎撃がある+人数もそれなりだから継戦力があって海事効率いいし、腕があればBCは(撃沈ランクインじゃなくてINで貢献するタイプ)ずっと楽しめる感じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 31 25) 防御の堅さを生かしてアイテムや専用艦スキル(仕込み爆弾や焼き討ち)を使うといいかも。白兵戦迎撃はゴリ押しではなくって戦略的プレイヤーが使うと光る、怖いスキルかも -- 名無しさん (2010-04-19 17 36 28) 後攻時に必ず発動する?相手方が先制攻撃付けてる船で発動しないことあり。 -- 名無しさん (2010-11-11 15 20 26) このスキルは略奪書防ぐ。PK相手には連打されたが迎撃メッセージ連発してなにも取られなかった。 -- 名無しさん (2011-06-22 10 16 01) ↑略奪書防ぐというのは、迎撃が発動(こちら後攻)した時のみでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-29 14 43 52) アイアンサイズにもつくそうだ。まぁ再強化できない現状乗る者が少ないだろうが・・・ -- 名無しさん (2011-12-29 11 32 15) ↑再強化以前にそこまで冒険あげる軍人がまずいないだろw冒険するモチベにもならん産廃だしw -- 名無しさん (2012-01-21 18 25 31) リビルドのスキル継承のせいでエライスキルになったな・・・ガレーにまでつけれるって。 -- 名無しさん (2013-11-04 09 16 27) ↑先制との共存不可だから言うほど強くはないと思うぞ。それに元々ガレーに白兵で押し勝とうとする発想なんて無かったし。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 45 44) 名前 コメント
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ピュアバイブラー コモン 光 4 2500 シャイン・モンスター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚見る。それを手札に加えてよい。そうした場合、自分の墓地にある多色の呪文を1枚選び、裏向きにしてシールドゾーンに置く。 (F)呪文とはこの世に眠る、不動の法則。永遠のバイブル。 作者:まじまん シールド操作のシャイン・モンスター。 迷う事無く《リアルとデスの大逆転》を仕込みたい(笑) 収録 エキスパンション『虹色の暗雲』 騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ) 評価 ミラミスというのも面白いかもです。 こいつが出てきてしまえば再び扉を仕込めるとなると、もしかしたら・・・。 MorG なるほどー…展開力!w まじまん
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個人サイトなど ネコでもわかる照明の部屋 基礎が分かりやすく学べる。 ka-i-ka-n~舞台照明屋応援サイト 用語集がある。 舞台ネットワーク 基本から用語集、仕込み図も。 あかりづくりの寺子屋塾 ひたすら情報量が多い。 幕間にお茶でも 図が分かりやすい。 TOMATSU IWAKI's Home Page 打ち合わせから仕込・本番までの流れを掲載。 むたっちの知ったかぶり照明講座 テキストのみだがまとまっている。 -la Sens-nekopun 超初心者のための舞台照明講座 題名どおり。わかりやすい。 機材会社 六工房 お世話になってます。 丸茂 CSQ,FQH,RIKURIなど。 松村電気製作所 CX,FXなど。 東芝ライテック AQSなど。ソースフォーも販売している。 東京舞台照明 ゼラのサンプルがタダでもらえる。ぜひ。
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高橋名人のテーマ 作詞/434 作曲/30スレ25 行け行け高橋名人 16連射だ 我らの高橋名人 ドットで移動だ グラディウス スターソルジャー 迷宮組曲 バネ仕込み疑惑にも 負けずに突き進め あの頃のあなたは もういないのですか? スキンヘッドに スーツを着るあなた 「名人だぞー 16連射だぞー はうはうはうはう」 行け行け高橋名人 街頭インタビュー 我らの高橋名人 テレビに復帰だ 「16連射、したくなっちゃった」 音源 高橋名人のテーマ
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焼酎【SHOTYU】 戻る | 次へ 米、麦、芋などを原料にした蒸留酒で、連続式蒸留機を使う甲類と単式蒸留機を使用する乙類に分類できる。乙類は原料の風味や個性が生かされており、本格焼酎と呼ばれる。 薩摩英祢駅 英祢成兼【アクネナリカネ】 貯蔵熟成 SUPER GOLD 壱岐【イキ】 33 麦焼酎 五季【イツトキ】米焼酎 黒麹造り 海童【カイドウ】 祝の赤 黄麹仕込み 吉酎【キッチュウ キコウジジコミ】 薩摩焼酎 吉酎 黒【キッチュウ クロ】 黒霧島【クロキリシマ】 愛泉の司 元老院【ゲンロウイン】 国分【コクブ】 国分 黄麹蔵【コクブ キコウジクラ】 桜島年号焼酎二〇〇五年【サクラジマ】 TaKaRa Japanese Original SHOCHU ZIPANG【ジパング】 本格焼酎 白玉の露【シラタマノツユ】 沖えらぶ特産黒糖焼酎 水連洞【スイレンドウ】 五年貯蔵 薩摩 七夕【タナバタ】 田苑 ゴールド【デンエン・ゴールド】 DEN-EN gold 金時芋焼酎 尊尊我無【トートゥガナシ】 黒麹仕込 のんのこ黒【ノンノコクロ】 麒麟麦焼酎 Pure Blue【ピュア・ブルー】 芋焼酎 火唐【ポカラ】 屋久の杜【ヤクノモリ】 総かめ壺仕込み 八千代伝 千代吉【ヤチヨデン チヨキチ】 らおらお【ラオラオ】 いも焼酎 龍神蔵【リュウジングラ】 ??富士【??フジ】 ???【???】 薩摩英祢駅 英祢成兼【アクネナリカネ】 alc.25度/さつまいも、米麹、麦、麦麹 神酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| 貯蔵熟成 SUPER GOLD 壱岐【イキ】 33 麦焼酎 alc.33度/大麦、米麹(2 1) http //www.nksake.or.jp/general/kuramoto/genkai.htm 玄海酒造株式会社(長崎) 壱岐は北緯33度の地にあり、創業が明治33年3月3日なのでアルコール度数が33度。シェリー樽に貯蔵するため琥珀色をしている。壱岐焼酎は産地指定。 |上に戻る| 五季【イツトキ】米焼酎 alc.25度/米、米麹 美少年酒造株式会社(熊本) 5年貯蔵の米焼酎。 |上に戻る| 黒麹造り 海童【カイドウ】 祝の赤 alc.25度/さつまいも(鹿児島県産)、米麹 濱田酒造株式会社(鹿児島) こしき海洋深層水使用、スタンダードな芋焼酎。 |上に戻る| 黄麹仕込み 吉酎【キッチュウ キコウジジコミ】 薩摩焼酎 alc.25度/さつまいも、米麹 原口酒造株式会社(鹿児島) バナナフレーバー(謎)なスッキリとした芋焼酎。 |上に戻る| 吉酎 黒【キッチュウ クロ】 alc.25度/さつまいも、米麹 原口酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| 黒霧島【クロキリシマ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 霧島酒造株式会社(宮崎) |上に戻る| 愛泉の司 元老院【ゲンロウイン】 alc.25度/麦、さつまいも、米麹、麦麹 白玉醸造合名会社(鹿児島) 琥珀色が特徴的。 |上に戻る| 国分【コクブ】 alc.25度/さつまいも、米麹 国分酒造協業組合(鹿児島) 霧島山系の伏流水を使用した甘口で飲みやい国分酒造のレギュラー焼酎。 |上に戻る| 国分 黄麹蔵【コクブ キコウジクラ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 国分酒造協業組合(鹿児島・霧島) 霧島山系・川原渓谷の伏流水を使用している。ロック、水割りで。 |上に戻る| 桜島年号焼酎二〇〇五年【サクラジマ】 alc.25度/芋(黄金千貫)、米麹 本坊酒造株式会社(鹿児島) 2005年に収穫されたさつまいもで作られたいわば焼酎のヌーボー。 |上に戻る| TaKaRa Japanese Original SHOCHU ZIPANG【ジパング】 alc.25度/甲類 宝酒造株式会社 焼酎が苦手な人でも匂いや味が無いので飲みやすい。ジュースなどで割ったり、カボスなどの柑橘類を搾ったりして飲む。 |上に戻る| 本格焼酎 白玉の露【シラタマノツユ】 alc.25度/さつまいも、米麹 白玉醸造合名会社(鹿児島) 芋の甘い味わい、香りが強い。 |上に戻る| 沖えらぶ特産黒糖焼酎 水連洞【スイレンドウ】 五年貯蔵 alc.40度/黒糖、米麹 新納酒造株式会社(鹿児島) 鹿児島県の離島である沖永良部島の黒糖焼酎であり、水連洞とは洞窟の名前である。 |上に戻る| 薩摩 七夕【タナバタ】 alc.25度/さつまいも、米麹 田崎酒造株式会社(鹿児島県) |上に戻る| 田苑 ゴールド【デンエン・ゴールド】 DEN-EN gold alc.25度/金時芋、米麹 田苑酒造株式会社(鹿児島県) |上に戻る| 金時芋焼酎 尊尊我無【トートゥガナシ】 alc.25度/金時芋、米麹 菊水酒造株式会社(高知県) 九里(栗)四里(より)うまい十三里と言われる金時芋を使用。少しクセがある。 |上に戻る| 黒麹仕込 のんのこ黒【ノンノコクロ】 alc.25度/麦、米麹 宗政酒造株式会社(佐賀県) |上に戻る| 麒麟麦焼酎 Pure Blue【ピュア・ブルー】 alc.25度/麦、米麹 http //www.kirin.co.jp/brands/sw/pureblue/ KIRIN |上に戻る| 芋焼酎 火唐【ポカラ】 alc.25度/焼酎甲類85%(糖蜜、タピオカ)、焼酎乙類15%(さつまいも、米麹) http //www.mercian.co.jp/company/news/2003/0316.html:メルシャン株式会社 安いだけの焼酎。味は薄くて甘い・・・。 |上に戻る| 屋久の杜【ヤクノモリ】 alc.25度/さつまいも、米麹 本坊酒造株式会社(鹿児島) 世界自然遺産の島屋久島の水で割った芋焼酎 |上に戻る| 総かめ壺仕込み 八千代伝 千代吉【ヤチヨデン チヨキチ】 alc.25度/さつまいも、米麹 八木酒造合名会社猿ヶ城蒸留所(鹿児島・垂水) 猿ヶ城渓谷伏流水を使用。「麹の魔術師」と称えられる名工杜氏「吉行(よけ)正己」渾身の一滴。湯割、ロックで。 |上に戻る| らおらお【ラオラオ】 alc.45度/もち米 ラオスの米焼酎。愛知万博で買った。現地ではラオラーオと呼ぶらしい。 |上に戻る| いも焼酎 龍神蔵【リュウジングラ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 白金酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| ??富士【??フジ】 alc.25度/??? 近所のスーパーに売ってる安い焼酎(笑)名前なんだっけかな・・ |上に戻る| ???【???】 alc.25度/??? 大手門酒造合名会社(宮崎) いつ呑んだのかも忘れたが画像だけ残っていた。 |上に戻る| 戻る | 次へ
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伊藤誠 (所属:FW2) FW2のトップ。復讐者。 自分の凄惨な経験とやる夫を重ね合せ、復讐に手を貸す。 実父である沢越止の計画が関係する惨劇により自殺を図ったことがあるが、ブチャラティによって助け出された。 その後、ブチャラティチームに加入。 えげつない戦術・戦略、でたらめな情報収集能力、アバッキオ仕込みの格闘技術、各種武器などを使って戦う。 【スタンド名】ブラック・タン・リリックス 【ビジョン】本人のAA 【能力】物体(魂のない物)に対するサイコメトリー。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 キャミィ戦は触らせないことが大事。 戦いの方向性はさくら、本田と若干似ている。 対ベガのキャミィのダメージソースは 中~近距離からストライクとジャンプの選択で荒らす。 (ガードされた後、小技刻みからの択も含む) 表裏透かしの起き攻め (ガードされた後、小技刻みからの択も含む) 上記2つを対応すればキャミィーのダメージソース激減する。 早い段階で体力リード取り、待てる状況に持っていけないとやや苦しい。 待てる状況になった場合、しゃがんでいるベガに対しキャミィ側は アローは先端ヒット距離以外では打ちづらい(セビ2、めりこみのリスク) フーリガンも撃ち辛い(しゃがみ待ちと噛み合うと、簡単に各種通常技に落とされる) と、やや後手対応。 キャミィ側としては、ダブニー先端とホバー抑止のためのセビをまいたり 総Fの少ないバクステで間合い調整したりする。 ベガ側はアロー先端間合いをキープさせないよう 歩き>しゃがみ>歩き>しゃがみ・・・等でジリジリ画面端に追い詰める。 基本だがこれが重要。 飛びとフーリガンとアローくらいしかこちらに触る方法が無い(はず)なので 基本立ち回りはこの3点に注意する。 飛びは 前ジャンプ対空 垂直ジャンプ対空 地上対空 バクステ と基本的通りの対処。地上対空は項目を参照。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 前ダッシュからの大K、小足、投げなどは中足仕込みアローに狩られやすいため控える。 ジャンプ防止の大Kも中足に負けるので乱発厳禁。 大Kが負ける位置はアローが仕込め、ダウンを取られる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 キャミィの中足に対し、大K、小ニーの相性が悪い。 中足に対する引出しを増やしていきたい。 メインは中K差し、置き。 タメがある時、かつセビ置きの意識がなさそうな時は一応ニー先端当てもあり。 むこうの中足置きにはこちらの中足置きで勝ちやすいので、一応覚えておくとよい。 大Kはキャミィの中足の範囲外から振る。(キャミィが飛んでいれば引っ掛かる。地上技はお互い当たらない) 見られると当然アローを撃たれる可能性はあるが、気安く飛ばれるリスクは軽減しておいた方が良い。 中足の範囲内での大Kのリスクはやや高め。 また、大アローセビキャンに注意。 この時はキャミィ側のゲージ把握が重要。 大アローセビキャンでフォローされた場合、-1F。 ここでキャミィ側が取れる選択肢は 立ち投げ連打読みのEXストライク グラップ仕込みの最速小足読みのスパイク 様子見読みの投げ 各種拒否読みのガード or 仕込みUC と、状況的には分が悪い。 キャミィ側の最大の期待値は、フルゲージからの択なのでフルゲージ時のアローセビキャンは警戒したいところ。 また、体力的に5分~こちらが不利な状況である場合はフルゲージでなくとも苦しい。 【近距離】 【ベガ側が触っている時】 小技x2~3>小ニー後(お互い足払いが届かない)状況が実はリュウケンとは若干異なる事に注意。 この後の最速ニーはキャミィが中足を出していると負ける。 (リュウケンの中足はスカるがキャミィはスカせない。理由はヒットボックスのせい) 下がりながらのニーに最速で中足を出された場合、確定ヒットしない。(ベガがガードポーズを取るため) ※小ニー後の駆け引きは随時募集中 【キャミィ側が触っている時】 かなりキツイポイント。 キャミィ側のめくり小Kが可能な間合いで、先手を取られている時(先に動ける時)は 既に死亡圏内と判断してもいいくらい、危険。 キャミィ戦自体に慣れていないと、ここの判断が遅れがちになってしまうので 先ずは死亡圏内という判断の切り替えが重要になる。 小技刻み>低空EXストのグラ潰しが強力で、ガードしても択は継続する。(ガード時+6F~+14F) ルーファスと一緒で小技刻みされたら際に立ち大K連打もアリと言えばアリ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 空対空自体は、ほぼ触ろうとしてくるストライクに集約される。 この辺りは通常通り、前ジャンプ中P、大P、逃げジャンプ大Kで問題ない。 【地対空】 大K対空を潰すタイミングのキャノンストライクには中Kや屈中Pで勝てる。 ただ、リターンが少ない上にリスクも高め。常に狙っていくものではない。 大Kが通じる内は地対空も可能だが、EXキャノンストライクを合わせられると目も当てられない。 無理せずバクステ逃げし、追ってきたところを空対空関連などで叩く。 地上戦では基本的に押せるので、画面端に追いやられる危険が少ないことから無理をしない事が肝要か。 中~近距離から打点高目にストライクやJ大Kをされる場合は、主にセビで対応できる。 ノーマル EXストライクはでセビ解放すれば確反になる。 J大Kはセビバクステすれば見てからUCもガードできる。 ただ、距離と高さによってはセビ2合わせをあいても タイミングずらしのEXストライク(>着地に保険のスパイク)まで入れ込まれ、リスクが甚大。 かといって、ガードしても状況が何もよくならないのが悩み所。 判断が難しい場合は、先だしのセビ2を無理に合わせるよりも、引き付けてからの セビ1当て>前ステ(ワープorガードの逆択)orバクステで仕切り直した方が安全と言えば安全。 【空対地】 【起き攻め】 ■前投げ後 屈弱K>前ジャンプで詐欺飛び可能。 デビルリバース起き攻めは必ず表。 ■後ろ投げ後 屈中P>前ジャンプで詐欺飛び可能。 めくり詐欺飛びは不可能。(ジャンプ中Kがスカる) デビルリバース起き攻めは最速で裏、少し遅らせると表。 詳細は 起き攻め 項目にて ■Wニー後 起き上がりが1F遅い関係上、中ニー>大サイコでもめくりになる。 その上、受け身からスパイクを出されても逆に潰せる。 EXスパイク以外では回避不可能。(EXスパイクも回避されるだけ) 小ニー>大サイコめくりは見てからスパイクで返されるが カメラワーク次第ではお互い当たらない状況になる。 ■その他 起き上がりのUC1重ねは確定削り(何をリバサされてもこちらが勝てる)なので UC1削り圏内でダウンを奪った場合は、決めていきたい。 【被起き攻め】 大アローヒット後、受け身を取らない選択肢を取った場合、以下のセットプレイの駆け引きを把握しておくと良い。 ◆大アロー(ヒット)>ストライクで降下(受け身していないので当たらない)>垂直ジャンプ攻撃 表、裏落ち共に可能でストライク降下後の垂直ジャンプ攻撃は仕込み込みの詐欺飛びになっている。 特に裏落ちの場合、タメが解除(※1)されるので、選択肢はワープorデビリバヘッドしかないが 例によって仕込み必殺技で狩られる。 垂直ジャンプ攻撃にスパイク仕込み → ヘッドデビリバが負け 垂直ジャンプ攻撃にアロー仕込み → ワープ、バクステが負け 対抗策はやはりセビバクステだが、セビバクステ後に、着地にキャミィの大Kが確定する。(※2) 指針としてはセビバクステ拒否+通常の拒否(どっちを仕込まれるかはじゃんけん)という意識でいくといいだろう。 (※1)詳細情報求む (※2)確定打撃についての最大反撃については未確認 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 終盤、スパコンを決められる場面あれば出し惜しみせず決める 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 EXストライクや画面端ストライクは非常に厄介で それ以外にも、めくりとストライクの2択もきつい。 めくりとストライク位置関係になった場合、最悪ダウンさせられてループが始まる。 対処としては セビステ EXサイコ逃げ(UC1に注意) ガード あたりを使い分けて対応したい。 上記の基本的な防御手段以外にも 「表と判断しやすい、早めストライクには ストライクこないのを見てから裏ガードで可能。 表裏判断し辛い、表当て裏落ちストライクはヒットしてもコンボに繋がらない」 という事も覚えておきたい。 ジャンプ逃げは、ジャンプ移行フレームの関係で危険。 せめて1F空中判定のノーマルデビリバ逃げにしたいが くらい逃げしても、キャミィは着地に小技あわせる事が 可能なので効果は期待できない上、キャノンスパイクで狩られるので封印か。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 キャミィの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 スパイク→空振り時、タメが無い場合は近づいて画面端の方に投げる。 アロー→先端距離に長居しない、先端距離でセビ見せる、しゃがみガード多く見せる。 フーリガン→立たない。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (7) サイコパニッシャー (0) 【近距離】 の初歩的な考え方 【地対空】 のノーマルストについての考え方 【起き攻め】 の総括 【被起き攻め】 についての注意点 の4点を追記しました -- (ななし) 2011-12-29 16 28 18 【全般】 について若干の修正と追記 【近距離】 【中距離】 【空対空】 について新規に編集しました -- (ななし) 2011-12-29 19 08 38 キャミィーの近距離から小技刻み低空EXストはグラ潰しが強力で、ガードしてもラッシュ継続(たしかガード時+6F)してめんどくさい。 なので小技刻みされたら立ち大K擦るのもアリだと思う。 ルーファスと一緒でかなりの抑止になる。 中~近距離からのストライクやJ大Kは主にセビで対応できる。 ノーマル EXストライクは打点高いとこでセビアタックすれば確反になる。 J大Kはセビバクステすれば見てからUCもガードできる。 セビでいなして気が熟したらヘルアタ→UC 被起き攻めはノーマルデビリバで喰らい逃げが安定だと思う。 対ベガのキャミィーのダメージソースは 中~近距離からストライクとJの選択で荒らす。 (ガードされた後、小技刻みからの択も含む) 表裏透かしの起き攻め(ガードされた後、小技刻みからの択も含む) 上記2つを対応すればキャミィーのダメージソース激減する。 後はゲージ管理を他キャラよりシビアに管理して無駄な行動はしない。 終盤で焦らない。 拒否技以外ゲージ使わない展開が多いが終盤スパコン決めれる場面あれば出し惜しみせず決める。 リードすれば相手は前に出て跳んでくるから(キャミィーは特に)セビ ヘルアタで対応する。 結構待ち気味な闘い方になってしまうがしょうがない。 キャミィー戦、ベガはまだいける方。 不利は感じないが有利も感じない。 キャミィーが垂直Jでしつこく牽制してたまにストライクや前ステで間合い省略して接近戦もちこんできたり色々徹底すればかならきついかもしれん。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19 58 35 884 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/17(日) 17 58 28 ID TupqvmNg0 手前落ち高めストライクとかしてくるわかってるキャミィの飛びはセビバクステ、バクステで全拒否 踏み込んで空対空も良い。何も考えずに飛んでくるキャミィには大K対空でも落ちる。 接近戦でストライクピョンピョンには大K擦るかバックジャンプで思い切るのも重要。 ストライク起き攻めはセビ前ステも有効、セビを引っ張って前ステするとバクステになるので、 その後の攻撃も避けられたりする。 909 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 18 57 24 ID oFb0QA1M0 キャミー裏投げした後ちょい歩き大K(めくりで)で キャノンスパイクつぶせる半ガー不 小wニー非ガード後のキャミィ中足はコア>Wニーで刈れるはず -- (名無しさん) 2012-06-21 13 28 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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片淵 娃斗(かたぶち あいと) 降魔掃討部隊戊十番隊隊長。土行天人。外見は二十代前半。玉蜀黍色の髪、金瞳。 元は旅芸人の一座で女形をしていた。今でもその時の癖が脱けないらしい。 仕込みも何もかも、旅芸人時代の名残。 女性に間違われることもあるとか。 「いや、僕、男……なんですけど」 ときどき、訪れた一座に、客演で出てるとか。 ※戊十番隊 半ば、娃斗追っかけ隊になっている気がしないでもない。 それでも実力は本物。