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片淵 娃斗(かたぶち あいと) 降魔掃討部隊戊十番隊隊長。土行天人。外見は二十代前半。玉蜀黍色の髪、金瞳。 元は旅芸人の一座で女形をしていた。今でもその時の癖が脱けないらしい。 仕込みも何もかも、旅芸人時代の名残。 女性に間違われることもあるとか。 「いや、僕、男……なんですけど」 ときどき、訪れた一座に、客演で出てるとか。 ※戊十番隊 半ば、娃斗追っかけ隊になっている気がしないでもない。 それでも実力は本物。
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#blognavi 修学旅行生4人、昨夜食事の後自由時間で昼間の強行スケジュールで疲労感があるなぁと思い「さんしん」体験は見送ると思いきや午後10時近くなってから全員でやりたいと言う申し出がありもちろん喜んで引き受けました。 時間的にも簡単な「チューリップ」を課題に選んで始めました。 一人はギター経験あり、一人は音感が良く、オリジナル三線譜をすぐ理解して10分ぐらいで弾けるようになりました。 他の二人音楽は苦手と言いながらも一生懸命に頑張り30分ほどで全員で合唱しながら弾けるようになりました。 最後は私のさんしんで「島唄」「花」「涙そうそう」を合唱して終わりにしました。 今朝は8時15分集合なので皆6時起床で御化粧や荷物まとめなどきちんとやり7時には食卓に着きました。 女子で朝こんなにゆとりが出るのは珍しいぐらいです。 見た目はやや難ありの子もまじめできびきび動いて第一印象だけではわからないなぁ、という言葉を実感させられました。 今朝の送り出しに時、昨夜皆で作ったと思われる手作り色紙に私たち夫婦と一緒に写した写真を張りメッセージも書いて2枚作成されて女房と私とそれぞれに丁寧にお礼を言いながら渡してくれました。 予期しない展開に涙をこらえるのに苦労しました。 こんな嬉しい状況は初めての体験で民泊のやりがいを感じました。 固い握手して女房が送り届けました。 午前中サトウキビの糖度測定で、全部完了しました。 15度未満がおよそ1割あり捨てるにはもったいないので種にします。 15度から18度が約1、5割ありこれは糖蜜を作ることにします。 明日早朝から黒糖作りますが先に黒糖を仕込みその後糖蜜用に再度仕込みます。 久しぶりの黒糖作りは緊張とわくわくに気分です。 正午から2時まで海洋博公園でラジオの民謡番組の特別公開放送があり女房と一緒に見学に行きました。 山里ユキ、徳原清文、ルーシー長峰、島唄少女テンのそうそうたるメンバーに私が期待している若手の「仲宗根創」もおり久しぶりに生の民謡を堪能しました。 帰宅して遅い昼食の後、物置作りで先日屋根ふきして部分的に仮留めしてあったのをしっかり固定しました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年11月02日 19 18 14 名前 コメント #blognavi
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足払い>BHBorロック>AC 足払い>LV1ロック>~(ロックイット参照) 足払い>RC>近S遠S立HS>ロックイット>AC 足払い>RC>近S>立HS>JS>JC>JHS>SV 足払い>RC>近S>立HS>HJSHSD>BRP ※CH時は、どれもRC無しでも繋がる 足払い>RC>JPJHSJD>着地近S>JSJD>JC>JD>BRP 足払い(密着CH) K(J仕込み)S HJSPS or HJSKS JC SHS SV 足払い(密着CH)>GB>追撃~
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PREV:チュリンの謎 後編 NEXT:第6話 中編 ストーリー それでは、これをもちましてデュエマシティ特別青空講座… 司会者 『自然の守護者チュリン様によるデュエルは直感で勝てる講座』は終了となります 司会者 みんなも参考にして楽しくデュエルをしてねー 自然の守護者 チュリン いやぁ、ビックリする程何の参考にもならない講座でしたね! 司会者 ちょっと!? 自然の守護者 チュリン 雰囲気、直感、勘、気分、ノリ…それで勝てるなら苦労はしない! 司会者 折角わざわざボクが講師したのに失礼だな! 自然の守護者 チュリン そうは言いますが…多分、お客さんのほぼ全員が同じ事を思ったのではないかと… 司会者 現にボク、それで守護者にまでなってるんだけど 自然の守護者 チュリン お話を聞けば聞く程、怪しさが増してきます 司会者 ひょっとして有力な政治家のお子さんだからなのではないか、とか… 司会者 失礼な奴!もー、こうなったら…! 自然の守護者 チュリン えっと…あ、あそこに丁度いいのが! 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】!ちょっとステージ上がって…いいから、早く! 自然の守護者 チュリン こちらは…あぁ、最近何かと噂のデュエリストの… 司会者 うん、相手にとって不足なし!今からボクのやり方を実演するからよく見てて! 自然の守護者 チュリン …君も、いいよね? 自然の守護者 チュリン 勝利時 ……………… 自然の守護者 チュリン …なるほど 司会者 やはりデュエルはノリで勝てる程単純ではない、という素晴らしい教えでした! 司会者 ……………… 自然の守護者 チュリン 皆様、最高の教えを授けてくれたチュリン先生に盛大な拍手を! 司会者 待って待って!今のは偶然、まぐれ!たまたま!! 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】!もう一回デュエルだ!そうしないと収まらないよ!! 自然の守護者 チュリン 敗北時 はーい、ボクの勝ちッ!! 自然の守護者 チュリン ほらね、言った通りでしょ?ボクは嘘は教えてないんだよ? 自然の守護者 チュリン なるほど!さすがに納得しました! 司会者 よしっ 自然の守護者 チュリン 仕込みですね? 司会者 違うッ!! 自然の守護者 チュリン 本気でデュエルしてたの、見ててわからなかったの!? 自然の守護者 チュリン という仕込み、というわけですね? 司会者 …ひねくれ者だなぁ… 自然の守護者 チュリン PREV:チュリンの謎 後編 NEXT:第6話 中編
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特殊召喚禁止 特殊召喚を禁止されるデュエル。 相手は元々特殊召喚できない「古代の機械」などを中心に挑んできます。 チェーンバーンは一見何の影響も受けないようですが、お邪魔トリオが使えなくなります。 それによって自業自得や仕込みマシンガンのダメージが著しく落ちるので、地味に苦戦することがあるかもしれません。 相手モンスターの攻撃力は平均的に高いので、ディメンションウォールや魔法の筒でうまくダメージを稼ぎたいところですが、「古代の機械」にはそれも通用しないので注意。
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-認証、データを表示します。 霊機嵌合体 国立研究開発法人伝承科学研究機構―――通称〝NIFS〟の研究成果の一つ。〝瞿曇 真宵/くどん まよい〟という研究者が作り出した怪異兵器。怪異の受肉依り代前提でデザインされ、怪異の能力を引き出しコントロールするシステム基盤。内部にトランジスタを仕込み怪異の能力を底上げできるが呪力消費は激しくなり活動可能時間は短い。完全なコントロールは出来ておらず実戦投入はされていなかったが各地で経緯不明の霊機嵌合体が確認されている。
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連続技ができる、対戦もしたことある人向けのスパ4対戦で勝てるようになるためのチュートリアル 初心者チュートリアル脱初心者編 対人戦考察.ゲージの使い方 (編集をお願いします) 対人戦考察.投げ抜けとグラ潰しの攻防 対人戦考察.ヒット確認コンボ 対人戦テクニック.バクステ狩り 対人戦テクニック.仕込み入力 対人戦テクニック.詐欺飛び 対人戦テクニック.起き攻め、セットプレイ 応用テクニック.つじ式目押し 対人戦考察.間合い調整 対人戦考察.試合時間を使い切る戦い システム知識.フレームを学ぶ
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●このデッキの概要 このデッキはL・Blackが使用しているシモッチチェーンバーンである。 バーンはもちろんカード効果によるライフ0を目指すデッキだが、そこにチェーンが加わる。 主に、連鎖爆撃や仕込みマシンガンなどで一般的なダメージの与え方をしていく。 ここまでだと「チェーンバーン」だが、そこにさらにシモッチが加わる。 シモッチというと「シモッチによる副作用」だが、このカードはLP回復効果をダメージ効果に変えるカード。 このほかにも同じ永続効果もつ、「堕天使ナース-レフィキュル」も採用していく。 ●必須カード 仕込みマシンガン・停戦協定・連鎖爆撃などの一般ダメージ効果カードを入れていく。 そこにチェーンに使える、強欲な瓶、八汰烏の骸、積み上げる幸福を調節しいれて行く。 さらにシモッチ効果を生かすため、「ギフトカード」「運命の分かれ道」「成金ゴブリン」「ソウルテイカー」など を投入する。ちなみに、シモッチ効果下では、 「ギフトカード」・・・相手に3000ポイントのダメージ。 「運命の分かれ道」・・・相手に2000のダメージ、自分は半分の確立で2000ダメージを受けるか、2000ポイントライフを回復する。 「成金ゴブリン」・・・自分はデッキからカードを一枚ドローし、相手に1000ダメージを与える。 「ソウルテイカー」・・・相手表側モンスターを一体破壊し、相手に1000ダメージを与える。 と変貌する。強化された効果は、どんなバーンカードよりも強くなる。 ●このデッキ強み・弱所 とことん回復デッキに強い。相手が回復主軸のデッキだったら、ほぼ確実に勝利することができる。 ただ、マテリアルドラゴンが出てきたときは負けたと考えていいだろう。 それと、制限が解除された「大寒場」も危険となる。 他には、ダークシムグル・王宮のお触れなどもかなり危険。 ●プレイング デッキ回しが重要となる。 基本は相手の魔法・罠破壊カードに対しチェーンして発動すると相手のアドを消費させることができる。 ただし、カウンター罠が発動するとチェーンできなくなる点には注意。 このデッキを使用しているL・Blackはチェーンを自分でどんどん積み、積み上げる幸福などを使用する。 他には無謀な欲張りなどを使用し、一気に勝負を決める。 ごくまれだが、ワンターンキルとなる場合もある。
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DL:登場デュエリスト人間:アモン・ガラム(DL) ■2008/09月配信開始 デッキ名:Cloudian カード正式名・枚数未確認 上級00枚 下級12枚 雲魔物-アルトス ×3 雲魔物-キタロス ×3 雲魔物-アシッドクラウド ×3 ジェルエンジュオ 聖なる魔術師 マシュマロン 魔法15枚 雲魔物のスコール ×3 サルベージ ×2 テラフォーミング 天空の聖域 ×3 波動キャノン ×3 平和の使者 ×3 罠13枚 光の護封壁 聖なるバリア-ミラーフォース- おジャマトリオ ×3 自業自得 ×2 仕込みマシンガン ×2 ディメンジョンウォール ×3 魔法の筒
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■バイケン 対戦する上で気をつけるのは、各種ガーキャンへの対処。 ■遠距離 とりあえずゲージを溜める、ここは他のキャラと変わらない。 低ダで突っ込んでくるようなら、たまにLv2で良いからミサを打ってわからす。Chしたら勝ちリーチ。 ゲージが溜まったら3ミサで露骨に削るのも良い。相手のスズラン→回り込みって行動に負ける距離があるので気をつける。 ■中距離 相手のカバリが無法な強さを発揮する間合い。 この距離のは直ガしてゲージ溜めでも割とおっけー。つかこの位置でカバリに対して直接的なリターンを取るのがキツい。 適当に牽制振るとカバリで避けられつつ殴られる→鉄斬→エリアルで死ぬので注意。 振るならいけると確信した遠SかLv2前HSにしときましょう。基本はガードでおk。 50%あって無理矢理ぶっこむなら、カバリ読みのダッシュJ→下りJS→着地駄目駄目とかになる。 とりあえずゲージ溜めるのが先決。馬ぶっぱはハイリスクハイリターンなので打つならそれを考慮する。 んでゲージを溜めたらLv3ミサを打ち始めても良い。カバリと上手く噛み合うとダメ勝ちできる。 で、この距離のミサを嫌ったバイケンはダッシュしてくると思うんだけど、ここの読み合いが肝。 このダッシュを潰すなら牽制or馬になってくる。けどバイケンのガーキャン仕込みFDストップが強すぎてヤバい。 ミサにもガーキャンで対応されるしね。牽制はLv2前HSなら各種ガーキャンに対応しやすい+CHのリターンも中々。 オウレンとサクラが二択になってる距離があるけど読み合い。サクラ青を食らうとヤバいのと、オウレンガードしたらちゃんと駄目駄目で反確取るのをしっかり。 ダッシュを馬で潰せるとリターン大。読み合うのも悪くは無い。が、あくまで「悪くは無い」レベル。 ガーキャン仕込みFDを潰す選択肢は、上にも書いたLv2前HSが一番優秀な感じはする。 相手が走ってこなけりゃ永久にミサで削るのもあり。 因みに2ミサだと相手がダッシュで抜けれなかったりするので打つのもあり。 ■近距離 相手のカバリ+ガーキャンが地獄な距離。 この位置のカバリはガードしてさっさと離すのが良い。付き合うと相手のゲージも溜まる。 相手のガーキャン仕込みFDにダッシュコマ投げ当てると萎えさせれるw とりあえず色々とリスクの方が上回るし、何よりミサが機能しづらいので離れるのが吉。 ■起き攻め時 基本的に初段で崩す。使う選択肢はダストとコマ投げと2Sと2HSあたり。 ダストとコマ投げは説明不要。2Sは補正無し下段+ヒットストップ無いのでガーキャン取りづらい。 2HSはバクステ狩り+相手のガーキャン漏れをCHで乙らせれる可能性がある。 立K連打もバクステを狩ったり、ガーキャンミスを誘えたりするので結構アリ。ここらへんを使い分ける。 ぶっちゃけ2HSはあんまいらねーかも。 ■被起き攻め時 基本的に投げ返しファジーでおk。立HSが前KにCHを取られるようならJファジーに切り替える。 端で起き攻めされた時は、Lv3なら強気の昇竜ぶっぱもあり。ヨウザンは見えない。運ゲー。 昇竜と各種ファジーを使い分ければ良いかな。昇竜は当たればスーパーリターン。 ガーキャンのせいで色々と運ゲーになってるけど、4.5不利で済んでるはず。 とにかくカバリがキツいのなんの。 梅→・3馬を食らわないのが絶対条件。ガーキャンでダメ取るのが理想。 ・馬にガーキャン返そうとすると走れない。すると空ミサが潜れない。 ・3昇竜も食らえない。けどこっちの起き攻めは割と運ゲーにできる。 結局はリターン差で何とかなっちゃう感じ。ロボのまともな負けパターンはカバリ捌けなかった時ぐらい。 281 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 05 28 01 梅戦のカバリとオウレンってどうやって対処してますか? 281 カバリはガードか前J。オウレンは空ミサで固めてる時ならもう一発余計に置いて即死を狙う。 遠Sにオウレンは座談でキャンセルしてればその後ダウン追い討ちされない限りゲージ溜まるから食らってもおっけーだと思う。 290 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 10 03 バイケンがきついっす(´Д⊂ヽ ゲージ稼ごうと逃げ回ってると端のほうにいったりすると画面端で固められて乙ったり こかしてゲージ回収してもそのあと起き攻めが難しくて・・・orz 空ミサのあとオウレンやらガーキャンあるし、痛快ガードさせてもサクラ反確したり 自分が有利フレームのとき積極的にDを使って崩したほうがいいんでしょうか? 起き攻め一発目のKを仕込みヨウシとかされると・・・orz バイケン戦は他キャラとの戦い方が全然違うんでよくわかりません バイケン戦のコツがあれば是非ご教授をお願いします・・・ 290 とりあえず立ち回りは3馬を意識させてから。ここから始まる。 割と強気に遠S振ったりとか、ダッシュ前Jとかが大事。 起き攻めは291が書いてくれてるみたいなので基本的におk。 ME対策で最初の下段を遅らせたりとかね。バクステも狩れる。 基本的に立K連打と電波とダストの三択で良いかと。変則でちょい遅らせ2HSなんかもあり。 あとレベル3になったらミサイルの対応されない程度にミサイルを連射。 削りだけで殺す勢いで撃つ。ただあくまで読まれないように。 291 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/05/21(月) 23 55 41 起き攻めは立K>立Pか2P>2KでGC対策にはなる。 そこから生ダストとか生電波とか、立K>電波とか立K>ディレイ立Kとか色々。 最初の立KにGCされるなら生電波が当たる当たる。 正直、対梅喧は起き攻め楽しいとおも。 画面端で固められてる=割り込みLv3昇竜から6割ゲットのチャンス。 空ミサ>空ミサでオウレン対策。 梅喧戦で痛快振らなくていい。ダッシュ電波と二択かけるのなら別に良し。 安易な空中攻撃はヨウシの的だから控える。 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 23 38 17 今日ウメ戦で馬と2ミサカウンタばかり狙って勝ったら、後ろに来てボソっと 「この厨キャラが…」と言われますた… というか俺はいつも身内どころかゲーセンでも昇竜厨とかダスト厨とか言われます どぐらさん、こんな俺を助けてください 511 バイケン戦で馬と2ミサ使うだけでそんなん言われるとかたまったもんじゃねえなw そんな時は周りの身内に大声で「これ最弱キャラだからwwwwwwwww俺職人wwwwwwww」 とか叫ぶと相手のストレスを良い感じに溜めれるぞ!