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PREV:チュリンの謎 後編 NEXT:第6話 中編 ストーリー それでは、これをもちましてデュエマシティ特別青空講座… 司会者 『自然の守護者チュリン様によるデュエルは直感で勝てる講座』は終了となります 司会者 みんなも参考にして楽しくデュエルをしてねー 自然の守護者 チュリン いやぁ、ビックリする程何の参考にもならない講座でしたね! 司会者 ちょっと!? 自然の守護者 チュリン 雰囲気、直感、勘、気分、ノリ…それで勝てるなら苦労はしない! 司会者 折角わざわざボクが講師したのに失礼だな! 自然の守護者 チュリン そうは言いますが…多分、お客さんのほぼ全員が同じ事を思ったのではないかと… 司会者 現にボク、それで守護者にまでなってるんだけど 自然の守護者 チュリン お話を聞けば聞く程、怪しさが増してきます 司会者 ひょっとして有力な政治家のお子さんだからなのではないか、とか… 司会者 失礼な奴!もー、こうなったら…! 自然の守護者 チュリン えっと…あ、あそこに丁度いいのが! 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】!ちょっとステージ上がって…いいから、早く! 自然の守護者 チュリン こちらは…あぁ、最近何かと噂のデュエリストの… 司会者 うん、相手にとって不足なし!今からボクのやり方を実演するからよく見てて! 自然の守護者 チュリン …君も、いいよね? 自然の守護者 チュリン 勝利時 ……………… 自然の守護者 チュリン …なるほど 司会者 やはりデュエルはノリで勝てる程単純ではない、という素晴らしい教えでした! 司会者 ……………… 自然の守護者 チュリン 皆様、最高の教えを授けてくれたチュリン先生に盛大な拍手を! 司会者 待って待って!今のは偶然、まぐれ!たまたま!! 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】!もう一回デュエルだ!そうしないと収まらないよ!! 自然の守護者 チュリン 敗北時 はーい、ボクの勝ちッ!! 自然の守護者 チュリン ほらね、言った通りでしょ?ボクは嘘は教えてないんだよ? 自然の守護者 チュリン なるほど!さすがに納得しました! 司会者 よしっ 自然の守護者 チュリン 仕込みですね? 司会者 違うッ!! 自然の守護者 チュリン 本気でデュエルしてたの、見ててわからなかったの!? 自然の守護者 チュリン という仕込み、というわけですね? 司会者 …ひねくれ者だなぁ… 自然の守護者 チュリン PREV:チュリンの謎 後編 NEXT:第6話 中編
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■バイケン 対戦する上で気をつけるのは、各種ガーキャンへの対処。 ■遠距離 とりあえずゲージを溜める、ここは他のキャラと変わらない。 低ダで突っ込んでくるようなら、たまにLv2で良いからミサを打ってわからす。Chしたら勝ちリーチ。 ゲージが溜まったら3ミサで露骨に削るのも良い。相手のスズラン→回り込みって行動に負ける距離があるので気をつける。 ■中距離 相手のカバリが無法な強さを発揮する間合い。 この距離のは直ガしてゲージ溜めでも割とおっけー。つかこの位置でカバリに対して直接的なリターンを取るのがキツい。 適当に牽制振るとカバリで避けられつつ殴られる→鉄斬→エリアルで死ぬので注意。 振るならいけると確信した遠SかLv2前HSにしときましょう。基本はガードでおk。 50%あって無理矢理ぶっこむなら、カバリ読みのダッシュJ→下りJS→着地駄目駄目とかになる。 とりあえずゲージ溜めるのが先決。馬ぶっぱはハイリスクハイリターンなので打つならそれを考慮する。 んでゲージを溜めたらLv3ミサを打ち始めても良い。カバリと上手く噛み合うとダメ勝ちできる。 で、この距離のミサを嫌ったバイケンはダッシュしてくると思うんだけど、ここの読み合いが肝。 このダッシュを潰すなら牽制or馬になってくる。けどバイケンのガーキャン仕込みFDストップが強すぎてヤバい。 ミサにもガーキャンで対応されるしね。牽制はLv2前HSなら各種ガーキャンに対応しやすい+CHのリターンも中々。 オウレンとサクラが二択になってる距離があるけど読み合い。サクラ青を食らうとヤバいのと、オウレンガードしたらちゃんと駄目駄目で反確取るのをしっかり。 ダッシュを馬で潰せるとリターン大。読み合うのも悪くは無い。が、あくまで「悪くは無い」レベル。 ガーキャン仕込みFDを潰す選択肢は、上にも書いたLv2前HSが一番優秀な感じはする。 相手が走ってこなけりゃ永久にミサで削るのもあり。 因みに2ミサだと相手がダッシュで抜けれなかったりするので打つのもあり。 ■近距離 相手のカバリ+ガーキャンが地獄な距離。 この位置のカバリはガードしてさっさと離すのが良い。付き合うと相手のゲージも溜まる。 相手のガーキャン仕込みFDにダッシュコマ投げ当てると萎えさせれるw とりあえず色々とリスクの方が上回るし、何よりミサが機能しづらいので離れるのが吉。 ■起き攻め時 基本的に初段で崩す。使う選択肢はダストとコマ投げと2Sと2HSあたり。 ダストとコマ投げは説明不要。2Sは補正無し下段+ヒットストップ無いのでガーキャン取りづらい。 2HSはバクステ狩り+相手のガーキャン漏れをCHで乙らせれる可能性がある。 立K連打もバクステを狩ったり、ガーキャンミスを誘えたりするので結構アリ。ここらへんを使い分ける。 ぶっちゃけ2HSはあんまいらねーかも。 ■被起き攻め時 基本的に投げ返しファジーでおk。立HSが前KにCHを取られるようならJファジーに切り替える。 端で起き攻めされた時は、Lv3なら強気の昇竜ぶっぱもあり。ヨウザンは見えない。運ゲー。 昇竜と各種ファジーを使い分ければ良いかな。昇竜は当たればスーパーリターン。 ガーキャンのせいで色々と運ゲーになってるけど、4.5不利で済んでるはず。 とにかくカバリがキツいのなんの。 梅→・3馬を食らわないのが絶対条件。ガーキャンでダメ取るのが理想。 ・馬にガーキャン返そうとすると走れない。すると空ミサが潜れない。 ・3昇竜も食らえない。けどこっちの起き攻めは割と運ゲーにできる。 結局はリターン差で何とかなっちゃう感じ。ロボのまともな負けパターンはカバリ捌けなかった時ぐらい。 281 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 05 28 01 梅戦のカバリとオウレンってどうやって対処してますか? 281 カバリはガードか前J。オウレンは空ミサで固めてる時ならもう一発余計に置いて即死を狙う。 遠Sにオウレンは座談でキャンセルしてればその後ダウン追い討ちされない限りゲージ溜まるから食らってもおっけーだと思う。 290 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 10 03 バイケンがきついっす(´Д⊂ヽ ゲージ稼ごうと逃げ回ってると端のほうにいったりすると画面端で固められて乙ったり こかしてゲージ回収してもそのあと起き攻めが難しくて・・・orz 空ミサのあとオウレンやらガーキャンあるし、痛快ガードさせてもサクラ反確したり 自分が有利フレームのとき積極的にDを使って崩したほうがいいんでしょうか? 起き攻め一発目のKを仕込みヨウシとかされると・・・orz バイケン戦は他キャラとの戦い方が全然違うんでよくわかりません バイケン戦のコツがあれば是非ご教授をお願いします・・・ 290 とりあえず立ち回りは3馬を意識させてから。ここから始まる。 割と強気に遠S振ったりとか、ダッシュ前Jとかが大事。 起き攻めは291が書いてくれてるみたいなので基本的におk。 ME対策で最初の下段を遅らせたりとかね。バクステも狩れる。 基本的に立K連打と電波とダストの三択で良いかと。変則でちょい遅らせ2HSなんかもあり。 あとレベル3になったらミサイルの対応されない程度にミサイルを連射。 削りだけで殺す勢いで撃つ。ただあくまで読まれないように。 291 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/05/21(月) 23 55 41 起き攻めは立K>立Pか2P>2KでGC対策にはなる。 そこから生ダストとか生電波とか、立K>電波とか立K>ディレイ立Kとか色々。 最初の立KにGCされるなら生電波が当たる当たる。 正直、対梅喧は起き攻め楽しいとおも。 画面端で固められてる=割り込みLv3昇竜から6割ゲットのチャンス。 空ミサ>空ミサでオウレン対策。 梅喧戦で痛快振らなくていい。ダッシュ電波と二択かけるのなら別に良し。 安易な空中攻撃はヨウシの的だから控える。 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 23 38 17 今日ウメ戦で馬と2ミサカウンタばかり狙って勝ったら、後ろに来てボソっと 「この厨キャラが…」と言われますた… というか俺はいつも身内どころかゲーセンでも昇竜厨とかダスト厨とか言われます どぐらさん、こんな俺を助けてください 511 バイケン戦で馬と2ミサ使うだけでそんなん言われるとかたまったもんじゃねえなw そんな時は周りの身内に大声で「これ最弱キャラだからwwwwwwwww俺職人wwwwwwww」 とか叫ぶと相手のストレスを良い感じに溜めれるぞ!
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ゲームTipsセーブ ポーンクエストポーンクエストの更新(PS5とSteamで確認) 討伐系ポーンクエストの注意点(PS5で確認) ▼ 情報提供はこちら ゲームTips セーブ セーブデータとしては1つ。しかしメインメニューから宿屋(or自宅ベッド)再開ができるので、クエストなどいろいろ試したいときは宿屋に泊まり、それ以降はキャンプや椅子で時間を進めるようにしよう。 クエストなどでは会話が終了してクエストの進捗が進んで操作が可能になったときにセーブになるため、イベントの分岐をやり直す時などは会話中にPS5メニューからゲーム終了させるとよい。 PS5のオンラインストレージの機能にて、オンラインストレージからダウンロードして復活させることもできるが、スリープ時などに自動でアップロードされるため過信には注意。必要ならば自動アップロードは切って自分の手で任意のタイミングでアップするようにしよう。 セーブデータが自動同期設定の場合、スリープ時に自動アップデート。またはPS5ホームからゲーム終了で自動アップデートになる。 そのため、前のデータに戻したいときはスリープにせずゲームを終了させずにPS5ホームの設定からセーブデータのダウンロードを行おう。セーブデータのダウンロードの時にゲーム終了が聞かれるならOK。このとき自動同期設定が切れるので再設定しておこう。 ポーンクエスト ポーンクエストの更新(PS5とSteamで確認) ポーンクエストはリムに入り「ポーンクエストを設定する」から「設定完了」を選択することで更新できる。 例えば「他プレイヤーへの依頼:仕込み水濡れ矢x1、他プレイヤーへの報酬:オニキスx12」と設定しているポーンがいる時、他プレイヤーは一度このポーンを雇って仕込み水濡れ矢を1本渡してオニキス12個を貰うと「達成済み」と表示されて同じポーンにアイテムを渡すことができなくなるが、上記の操作を行うことでポーンクエストが更新され、再び仕込み水濡れ矢を渡すことでオニキスを得られるようになる。 この動きを利用すると、最初にポーンクエストを設定する時にオニキス12個を持ってさえいれば、無制限にオニキスを他プレイヤーに渡すことが可能になる。ただし、ポーンクエストを設定している側が宿屋で宿泊した時にポーンクエストが正しく達成されると、改めてポーンクエストの報酬を含めた設定をしなければいけなくなるので宿屋や自室での宿泊には注意が必要。 なお、この操作を行うとリム内のポーンも更新される。例えばスキル・アビリティ・装備類は、操作を行った時の状態に更新される。 討伐系ポーンクエストの注意点(PS5で確認) 討伐系ポーンクエストを設定した際は、必ず「宿屋か自室で宿泊」してからポーンクエストの設定を変えること。 討伐系ポーンクエストが正しく反映されるには次の流れが必要。 1)プレイヤーAが討伐系のポーンクエストを設定する 2)プレイヤーBがプレイヤーAのポーンを雇い、対象になっているモンスターを規定数倒す 3)規定数の討伐が完了したタイミングでプレイヤーBはポーンクエストの報酬を貰う 4)プレイヤーBはプレイヤーAのポーンを返却し、宿屋か自室で宿泊する 5)プレイヤーAが宿屋か自室で宿泊すると、プレイヤーBの討伐が反映される(ポーンクエスト達成) 上記の時、プレイヤーAが項番1の後、5の前にポーンクエストの内容を変更してしまうと、プレイヤーBの達成したポーンクエストはプレイヤーAには通知されず反映もされない。例えば前項にある「設定完了」だけの更新作業を行っても同じ挙動になるので、討伐系ポーンクエストを設定したら宿泊するまではとにかくポーンクエスト関係のメニューに触ってはいけない。 プレイヤーBのように討伐系ポーンクエストが設定されたポーンを雇って討伐数に貢献したい場合は、雇用したら速やかに達成と返却、宿屋宿泊をすることを推奨。 繰り返しになるが、討伐系ポーンクエストを設定したら必ず宿屋宿泊して他プレイヤーの討伐を反映させてから次のポーンクエストを設定すること。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ↑
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独自職業 01 T20開始枠 森の護り手 森の護り手 02 T20開始枠 ドルイド ドルイド(T21) 03 T20開始枠 森の癒し手 森の癒し手 04 威信点1500 リンク名 05 威信点1500 リンク名 独自兵器/アイテム 01 T20開始枠 魔法弓(試作版) 魔法弓(試作版) 02 T20開始枠 藁馬馬車 藁馬馬車 03 T20開始枠 樫の木の仕込み杖(るしにゃん) 樫の木の仕込み杖(るしにゃん) 04 威信点1500 リンク名 05 威信点1500 リンク名 国営工場 01 T20開始枠 るしにゃんファクトリーズ るしにゃんファクトリーズ 生産地 01 T20開始枠 魔力生産地(るしにゃん王国) 魔力生産地(るしにゃん王国) 01 威信点1500 低物理資源生産地(るしにゃん王国) 低物理資源生産地(るしにゃん王国) 輸送施設 01 T20開始枠 駅ビル(るしにゃん王国) 駅ビル(るしにゃん王国) 02 威信点1500 地形 01 T20開始枠 るしにゃん王国の地形 るしにゃん王国の地形 種族 01 T20 森国人(るしにゃん王国) 森国人(るしにゃん王国) 02 T20(独自種族)るしねこ るしねこ 学校 01 T20開始枠 るしにゃんの学校 るしにゃんの学校 病院 01 T20開始枠 るしにゃん王国市民病院 るしにゃん王国市民病院 独自施設 01 T20 森林結界 森林結界 02 T20 るしにゃんの木造の建物 るしにゃんの木造の建物 独自ではないアイテム 01 T21 低物理用警察装備 低物理用警察装備 政令 01 T20 狩猟と植物の採集に関する政令 狩猟と植物の採集に関する政令 02 T20 政令:るしにゃんの風営法 政令:るしにゃんの風営法 03 T21 るしにゃん王国の税制(T21) るしにゃん王国の税制(T21) 生活施設 01 特産品 01 T20 アンチマジックベリー アンチマジックベリー 02 T20 るしにゃんスパイスカレー るしにゃんスパイスカレー 03 T20 るしにゃん桃 るしにゃん桃 04 T20 るしにゃん林檎 るしにゃん林檎 05 T20 るしにゃんの特産植木鉢 るしにゃんの特産植木鉢 06 T20 びっくり茸 びっくり茸 07 T20 セッカツメクサ セッカツメクサ 08 T20 三色キイチゴ 三色キイチゴ 09 T20 オーガニック化粧品 オーガニック化粧品 10 T20 銀葉のブローチ 文殊登録なし PC 01 転藩予定 クレール クレール 02 T21 来須・A・鷹臣 来須・A・鷹臣(T21) 03 T21 霧夜・紡生 霧夜・紡生(T21) 04 T21 ニニス ニニス
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マンセル 「野球なるスタイルでくるお主も十分にふざけた外見なれば」 概要 地方の賊。 日本の浪人風の出で立ちの男。 沈着で口数が少なく、感情の起伏が少ない。 日本被れで趣味は茶器集め。 陌鬼流剣術の使い手で流れるような体捌きと太刀捌きを得意とする。 奥の手として愛刀の柄には魔術銃を仕込んである。 技・魔法 雷電 陌鬼流剣術。 相手の攻撃を受け流し、すかさず切りつけるカウンター。 巻雲 陌鬼流剣術。 雲が流れるような足運びで攻撃を避ける。 奥の手・仕込み鉄砲 刀の柄に仕込んだ銃身から猛毒の魔術弾を発射する。 経歴 2013年3月23日山地討伐 賊の一員としてフロゴスカル、ハニャワVと共に登場。 サユキと交戦するが敗北した。 由来 「マンセル(Munsell)」…英語圏の姓。 人間 刀 浪人 賊 陌鬼流
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原麗華:華麗なる煉獄2 攻略 合計40枚+00枚 上級01枚 冥府の使者ゴーズ 下級04枚 デス・コアラ×3 (D) メタモルポット 魔法16枚 一陣の風×3 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃 月の書 デス・メテオ×2 波動キャノン×3 罠19枚 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 死霊ゾーマ×3 チェーン・ブラスト×3 積み上げる幸福×2 ディメンション・ウォール×3 (D) 破壊輪 魔法の筒(D) エクストラ00枚
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全体 対戦関係 CA仕込み投げ抜けフリーズバグ 6ABCでのガーキャンに投げが噛み合うと、投げ抜けした側が完全無敵でフリーズする家庭用で修正? キャラ別 レイチェル 空中投げで無敵になる レイチェルで空中投げを決めた際、相手の投げ抜けに合わせて下へのシルフィードを使って相手を着地させると自キャラが無敵状態になる。固まってる側が勝つと20秒ぐらいしたあとWINと出る。フリーズはしない。AC版CONTINUUMSHIFTで修正? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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混ざりモノが幻想入り 動画リンク コメント 混ざりモノが幻想入り 510番目の幻想入り 作者 羊羹 コメント キャラ設定 吸血鬼等、他何か 黒白セーラー服とスパッツ、髪は白、目は赤 2部から服装変更 基本表情はあまり変わらない スペカ⇒天雷「ミョルニル」(でっかいハンマーみたいなの) 腰に刺さってる天華(喋る木刀だけど中身は仕込み型の日本刀) 主人公 フラリア・スカーレット(紅魔館三女ってことで) mylist/8108174 動画リンク 二部一話 後書き 新作 一話
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原麗華 華麗なる煉獄4(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+00枚 下級16枚 ジャイアントウィルス×3 スフィアボム 球体時限爆弾×3 デス・コアラ×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×3 マシュマロン×2(D)(制限) メタモルポット×2(制限) 魔法08枚 悪夢の拷問部屋×3 火炎地獄×3 波動キャノン×2 罠16枚 おジャマトリオ 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 死霊ゾーマ×3 停戦協定(D) ディメンション・ウォール×3 魔法の筒×2(D)(制限)
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離 近距離 密着 被起き攻め ウルコン選択UC1 コメント 概要 体力差、火力差、強力な投げ技の数々。ジリジリした対戦を楽しめる組み合わせだがやり過ぎると精神破壊する。 負けパターン こちらから飛ぶ 基本の立ち回り リードを取りザンギ側に攻めさせ、徹底して追い払うのが基本。徨牙も蛇穿も触れないので、自キャラは例えるなら波動拳のないリュウか。 遠距離 忌流の飛び込み間合いで適当にうろうろ。基本飛びは厳禁だが遠距離からの忌J大P奇襲は意外と機能するので思い切って飛ぶの悪くはない。もちろん忌J大P後はヒット、ガード問わずに逃げっティア。 中距離 バニを差し返せる喪2大P、喪2大K先端の間合いをキープ。ノーゲージなら上のみに集中し、地上戦はやってるようにみせるだけ。この間合いならザンギの飛びは置き喪2大Pで大抵落ちる。早出しJ大Pには喪2大Pが潰れるが、その場合喪2中Kで勝てる上に百連仕込みで惨影→絶影のチャンス。 地上戦は厄介。喪2中P百連は遠中Pブンブンで潰され置きスクリューに吸われる。遠中Pには当て喪大K、差し返し喪2大Kなどの大技で対応できるが一点読みで飛ばれると対空が間に合わないしクイックダブラリ、EXバニ仕込みけん制、差し返し遠大Kとかち合うのもまずいので、大技は基本差し返しで使うのみ。遠大Kやセビがきそうなときに喪2中P百連を振るといった感じ。 体力リードされてひたすら垂直ジャンプザンギは正直キツイ。蛇咬叭は頭突きで潰されるので歩いて喪2大P置きに行きたいところだが、一点読みのすかしスクリューがある(喪2大Pの先っぽを遠慮無く吸い込む)。 近距離 喪2大Pで飛びを落とせないのでバクステで距離を取る。 バニ空振りは終わり際に喪大Kを当てる感じ。 密着 バニへの反撃はコンボミスが怖いので即投げして、そしてまた離れる。 被起き攻め ゲージなければ転ばされるとそのまま終わる。J攻撃はガードかセビバクステ、コマ投げは飛ぶかEX逆瀧ぶっぱ、重ねが甘ければ小逆瀧くらい逃げ。切り札は振り向き蛇咬叭。 ウルコン選択 UC1 UC1一択。天井めくり徨牙から、空対空脊断から、ラリアット見て確反などジリ貧の場面でもワンチャン狙いやすい。対空にEX逆瀧を使うことも無いのでスパコンゲージがたまりやすい。UC2を決める場面はバックジャンプでラリアット見てからくらいか。でもそれならバクステ絶影でもやること同じ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る