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『アンラッキーメーカー&アンラッキーボム』 『クククっ。これでこの次元(キャンペーン)も楽しい爆弾祭りだ』 なにやら危険な笑みを浮かべる少女は万能地雷『グレイモヤ』を戦地に仕込み、ご満悦の様子。 そこへ。。。 『地雷だなんて、爆発の何が楽しいの!ハッピーエンドをクリエイトするこの私が月に変わってお仕置きです』 『誰だ』 ハッピーエンドメーカー『皆の幸せをクリエイトする愛の戦士、ハッピーエンドメーカー。貴方の結末はハッピーエンドとは遠い、よって爆発は不発弾とさせていただく』 一四一四『なんだと、せっかく楽しい仕込みをしてたのに爆発の美しさを否定されて気分は台無しだ。おぃ』 古尾『ハッ、ご主人様お呼びで』 C4『こいつに爆発の素晴らしさを教えてやれ』 古尾『御意』 ハッピーエンドメーカー『何をしようと無駄、私の能力は全ての人を幸せにするのよ』 カチカチッ&ターン , ‐- '⌒ヽ /. \ . /. /ヽ ヽ ( カチャ カチャ カチャ … ) . / / 、_ __,\ . ー=≦ ri / bb) Y ハ ー=彡 ハ|/ ゝ i) 八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从 ≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | | l i | | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j l | | | ) レ/____ー‐――┤ |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} ハッピーエンドメーカは書き換えられ、C4と同じ爆弾魔にッ! ハッピーエンドメーカー?『ヒャッハー、爆発鬼ごっこで全員爆死だぜ。貴様も爆破してやる』 C4『楽しさがわかった様だな。よーしw僕も負けないぞ』 かくして二人の壮絶な死の鬼ごっこが始まった。 結末は知らない。 だが、ハッピーエンドメーカーはバットエンドメーカーとなってしまったのは確かである。 能力ネタがあるのでこちらへ 雑談や戦略スレの能力書き換えてバットエンドにをネタにしました
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作成者:平林 部品構造 大部品 端敏蒸留所 RD 24 評価値 7部品 端敏蒸留所の概要 部品 騎士・虞仲哲(T22設定国民) 大部品 端敏蒸留所の主要製品(ラム) RD 3 評価値 3部品 消費量の多い「ソレイユ・クリア」 部品 伝統の味「知恵者印」 部品 熟成タイプ「昔陽」 大部品 蒸留酒工場 RD 19 評価値 7部品 概要 部品 法的な制限 部品 施設の構成 部品 製造に従事する人々 部品 物理域について 大部品 蒸留酒づくりにおける水 RD 3 評価値 3部品 水の重要性 部品 地下水くみ上げ 部品 水処理 大部品 原料 RD 1 評価値 1部品 原料処理場 大部品 仕込み RD 1 評価値 1部品 仕込み場 大部品 蒸留器(酒類) RD 4 評価値 3部品 酒類における蒸留器とは 部品 蒸留器の種類 部品 単式蒸留と複式蒸留の違い 部品 減圧蒸留と常圧蒸留 大部品 蒸留酒における酒蔵 RD 2 評価値 2部品 蔵で何をするか 部品 保管容器について 大部品 蒸留酒の瓶詰め RD 3 評価値 3部品 ブレンド 部品 割り水 部品 瓶詰め 部品定義 部品 端敏蒸留所の概要 長汀郊外に所在する、ラムの蒸留所である。社名は創業者の虞端敏(ぐ・たんびん)に因む。長汀地域の蒸留所で最も長い歴史を持ち、ホワイト・ラムの国内最大手である。 部品 騎士・虞仲哲(T22設定国民) 虞仲哲(ぐ・ちゅうてつ)は、創業者一族に生まれ、端敏蒸留所の現社長である。優れた味覚を持ち、ブレンダーとしても名高い。ラム好きの平林藩王から、文句なしと太鼓判を押され、25歳で騎士に任じられた。 部品 消費量の多い「ソレイユ・クリア」 主力は熟成を経ないホワイト・ラムで、製法によっていくつかの種類がある。トラディショナル製法かつ、タンクで半年ほど寝かせたものをろ過して製造する「ソレイユ・クリア」はカクテル向きで、安価かつ消費量がもっとも多い。 部品 伝統の味「知恵者印」 かつて、知恵者から高評価を得たホワイト・ラムの味わいを忠実に守る銘柄。アグリコール製法で、サトウキビの風味を色濃く残し、少しとろみを感じる。ハマるとやみつきになると玄人受けする銘柄で、値段もさほど高くない。毎年、新酒のボトリングが終わると、暁の円卓藩国に1ダースほど送られる。 部品 熟成タイプ「昔陽」 「昔陽」は、数種類の原酒を熟成し、ブレンドしてつくられる銘柄である。まろやかな甘みと樽のナッツ香が抜群である。熟成年数は5〜10年程度。熟成施設は蚕星地域の周寨に所在し、高地でゆっくりと熟成させる。お値段はそこそこだが、ウイスキー等よりは安い。 部品 概要 蒸留酒とは、アルコール発酵させた原料(「モロミ」と呼ばれる)を一旦蒸留を行い、気化冷却によってアルコールを抽出した酒を指す。 蒸留酒工場は、これを製造するために必要な設備を備えた施設である。 部品 法的な制限 一般的に、酒類は個別の税金の対象となっており、酒造や酒類販売は免許制となっている。当然、蒸留酒づくりも酒造免許が必要であり、また製造量は酒税支払いのため厳密に管理される。 部品 施設の構成 一般的な蒸留酒工場は、製造工程に合わせた複数の施設から構成される。 必須となるのは、麹菌を発酵させる仕込み場、発酵させたモロミを蒸留する蒸留器、原酒を保管し熟成させる蔵である。 また多くの場合、工場に関連する施設として、水処理場や原料の下処理場、産業廃棄物となる蒸留後のモロミかすの処理保管所、酒を商品として出荷する瓶詰め工場などが設置される。 部品 製造に従事する人々 蒸留酒工場では製造責任者(いわゆる杜氏)以下、各工程に蔵人たちが従事している。また、ブレンドなどは特に専門性が高いため、杜氏以外に責任者がいる事も多い。 部品 物理域について 蒸留酒づくりはアルコール発酵の上に蒸留器が必要な分、酒類の中でもやや複雑で化学的な製法を取る。とはいえ、単式蒸留器であれば低物理域でも十分製造・運用が可能である。 部品 水の重要性 蒸留酒作りではそもそも仕込みに水を用いるだけでなく、蒸留器は冷却に際して大量の水を消費する。麹菌発酵の際は冷やすことで温度調節を行い、原酒を度数調整する際にも割り水が必要となるなど、あらゆる工程で水と切っても切れない関係にある。 部品 地下水くみ上げ 蒸留酒づくりのかなめとなる水はその重要性から、独自に地下水をくみ上げて利用するのが普通である。 これは味への拘りも当然あるが、一般的な水道の場合、その利用料で採算が取れなくなってしまうという側面もある。 部品 水処理 原料の洗浄や蒸留、仕込みなどで蒸留酒工場は大量の排水を発生させる。これは産業排水であり、家庭用の排水に比べて強アルカリ性の高Ph値となる。これより水質汚染を防ぐため、蒸留工場は水処理施設の設置が義務付けられることが多い。 部品 原料処理場 ここではモロミの元になる原料を発酵させやすくし、また風味向上するための下処理を行う。 具体的な方法は米であれば洗米や麹菌の添付、芋であれば両端のヘタの切断など、原料の種類によって異なる。 部品 仕込み場 処理が終わった原料をアルコール発酵させるのが仕込み場である。 モロミは温度管理が非常に重要で、麹菌は温度を上げ過ぎれば死滅してしまうが、逆に温度が上がらなければ発酵に時間がかかってしまう。この仕込みを上手くこなせるかは、まさに蔵人の腕の見せ所である。 部品 酒類における蒸留器とは アルコール発酵が進んだモロミは、蒸留機に送られ蒸留される。この蒸留器は原料や熟成と並んで蒸留酒の風味を決定づける大きな要素で、様々な方式がある他、蒸留器そのもののクセもあり、全く同じ蒸留器は存在しないと言える。この蒸留器をどのように使いこなすか。仕込みが蔵人の腕の見せ所とすれば、蒸留は蔵の技術の見せ所であろう。 部品 蒸留器の種類 蒸留器の機構を大別すると、モロミを一度だけ蒸留する「単式蒸留」と、複数回連続的に蒸留する「複式蒸留(連続式蒸留とも)」の二種類に分けられる。 部品 単式蒸留と複式蒸留の違い 複式蒸留は複数回の蒸留をごく短時間に行うため、高濃度のアルコールを抽出することが可能であり、単式蒸留に比べて同一量のもろみから多くの原酒が作れる。反面、単式蒸留は原料の風味がより色濃く出た原酒となる。 部品 減圧蒸留と常圧蒸留 蒸留の方法には一般的な高温・高圧の蒸留のほかにも、蒸留器内の圧力を下げて低温沸騰させる減圧蒸留がある。減圧蒸留は常圧蒸留に比べて複雑な機構が必要になるが、クセを抑えたマイルドな風味に仕上がる。 部品 蔵で何をするか 蒸留を行って直ぐの原酒は風味が荒く、また蒸留器や仕込みの時の状況によって、毎回微妙に味も異なる。この風味を向上させるために、多くの蒸留酒は酒蔵で数か月から数年間熟成を行うのである。 部品 保管容器について 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長汀郊外に所在する、ラムの蒸留所である。社名は創業者の虞端敏(ぐ・たんびん)に因む。長汀地域の蒸留所で最も長い歴史を持ち、ホワイト・ラムの国内最大手である。 部品 騎士・虞仲哲(T22設定国民) 虞仲哲(ぐ・ちゅうてつ)は、創業者一族に生まれ、端敏蒸留所の現社長である。優れた味覚を持ち、ブレンダーとしても名高い。ラム好きの平林藩王から、文句なしと太鼓判を押され、25歳で騎士に任じられた。 部品 消費量の多い「ソレイユ・クリア」 主力は熟成を経ないホワイト・ラムで、製法によっていくつかの種類がある。トラディショナル製法かつ、タンクで半年ほど寝かせたものをろ過して製造する「ソレイユ・クリア」はカクテル向きで、安価かつ消費量がもっとも多い。 部品 伝統の味「知恵者印」 かつて、知恵者から高評価を得たホワイト・ラムの味わいを忠実に守る銘柄。アグリコール製法で、サトウキビの風味を色濃く残し、少しとろみを感じる。ハマるとやみつきになると玄人受けする銘柄で、値段もさほど高くない。毎年、新酒のボトリングが終わると、暁の円卓藩国に1ダースほど送られる。 部品 熟成タイプ「昔陽」 「昔陽」は、数種類の原酒を熟成し、ブレンドしてつくられる銘柄である。まろやかな甘みと樽のナッツ香が抜群である。熟成年数は5〜10年程度。熟成施設は蚕星地域の周寨に所在し、高地でゆっくりと熟成させる。お値段はそこそこだが、ウイスキー等よりは安い。 部品 概要 蒸留酒とは、アルコール発酵させた原料(「モロミ」と呼ばれる)を一旦蒸留を行い、気化冷却によってアルコールを抽出した酒を指す。 蒸留酒工場は、これを製造するために必要な設備を備えた施設である。 部品 法的な制限 一般的に、酒類は個別の税金の対象となっており、酒造や酒類販売は免許制となっている。当然、蒸留酒づくりも酒造免許が必要であり、また製造量は酒税支払いのため厳密に管理される。 部品 施設の構成 一般的な蒸留酒工場は、製造工程に合わせた複数の施設から構成される。 必須となるのは、麹菌を発酵させる仕込み場、発酵させたモロミを蒸留する蒸留器、原酒を保管し熟成させる蔵である。 また多くの場合、工場に関連する施設として、水処理場や原料の下処理場、産業廃棄物となる蒸留後のモロミかすの処理保管所、酒を商品として出荷する瓶詰め工場などが設置される。 部品 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"description" "原料の洗浄や蒸留、仕込みなどで蒸留酒工場は大量の排水を発生させる。これは産業排水であり、家庭用の排水に比べて強アルカリ性の高Ph値となる。これより水質汚染を防ぐため、蒸留工場は水処理施設の設置が義務付けられることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-28 11 24 31.961835", "updated_at" "2017-11-28 11 24 31.961835", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "localID" 16 } ], "position" "6", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "expanded" true, "localID" 13 }, { "id" 155922, "title" "原料", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-28 11 24 32.251994", "updated_at" "2017-11-28 11 24 32.251994", "children" [ { "id" 155118, "title" "原料処理場", "description" "ここではモロミの元になる原料を発酵させやすくし、また風味向上するための下処理を行う。\n具体的な方法は米であれば洗米や麹菌の添付、芋であれば両端のヘタの切断など、原料の種類によって異なる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-27 15 10 21.599154", "updated_at" "2017-11-27 15 10 21.599154", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "localID" 18 } ], "position" "7", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "expanded" true, "localID" 17 }, { "id" 155923, "title" "仕込み", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-28 11 24 32.413533", "updated_at" "2017-11-28 11 24 32.413533", "children" [ { "id" 155119, "title" "仕込み場", "description" "処理が終わった原料をアルコール発酵させるのが仕込み場である。\nモロミは温度管理が非常に重要で、麹菌は温度を上げ過ぎれば死滅してしまうが、逆に温度が上がらなければ発酵に時間がかかってしまう。この仕込みを上手くこなせるかは、まさに蔵人の腕の見せ所である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-27 15 10 21.604564", "updated_at" "2017-11-27 15 10 21.604564", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "localID" 20 } ], "position" "8", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "expanded" true, "localID" 19 }, { "id" 155927, "title" "蒸留器(酒類)", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-28 11 24 32.567592", "updated_at" "2017-11-28 11 24 32.567592", "children" [ { "id" 155120, "title" "酒類における蒸留器とは", "description" "アルコール発酵が進んだモロミは、蒸留機に送られ蒸留される。この蒸留器は原料や熟成と並んで蒸留酒の風味を決定づける大きな要素で、様々な方式がある他、蒸留器そのもののクセもあり、全く同じ蒸留器は存在しないと言える。この蒸留器をどのように使いこなすか。仕込みが蔵人の腕の見せ所とすれば、蒸留は蔵の技術の見せ所であろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-27 15 10 21.606826", "updated_at" "2017-11-28 11 24 32.554276", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "localID" 22 }, { "id" 155924, "title" "蒸留器の種類", "description" "蒸留器の機構を大別すると、モロミを一度だけ蒸留する「単式蒸留」と、複数回連続的に蒸留する「複式蒸留(連続式蒸留とも)」の二種類に分けられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-28 11 24 32.55755", "updated_at" "2017-11-28 11 24 32.55755", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 291, "name" "アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族" }, "localID" 23 }, { "id" 155925, "title" "単式蒸留と複式蒸留の違い", "description" "複式蒸留は複数回の蒸留をごく短時間に行うため、高濃度のアルコールを抽出することが可能であり、単式蒸留に比べて同一量のもろみから多くの原酒が作れる。反面、単式蒸留は原料の風味がより色濃く出た原酒となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-28 11 24 32.55996", "updated_at" "2017-11-28 11 24 32.55996", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 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片淵 娃斗(かたぶち あいと) 降魔掃討部隊戊十番隊隊長。土行天人。外見は二十代前半。玉蜀黍色の髪、金瞳。 元は旅芸人の一座で女形をしていた。今でもその時の癖が脱けないらしい。 仕込みも何もかも、旅芸人時代の名残。 女性に間違われることもあるとか。 「いや、僕、男……なんですけど」 ときどき、訪れた一座に、客演で出てるとか。 ※戊十番隊 半ば、娃斗追っかけ隊になっている気がしないでもない。 それでも実力は本物。
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得意(なはずだった)焼き菓子3種 2009年4月22日 (水) 今日もバテュ生地の練習に「レモン風味のウィークエンド」と 「ビスキュイ・ア・ラ・キュイエール」。 ローマジパンを使った「パン・ド・ジェーヌ」。 この手の焼き菓子、得意なはずでしたが…なかなかね、上手に作れませんのですよ。 写真にはありませんが、今日からついにフイユテ生地の授業が始まりました~。 フイユタージュとは折り込みパイ生地のこと。 今日はフイユテ生地の仕込みだけで、パイ作りは次回。 タルトでさえ苦戦したわたくしですから、折り込みパイは大変だ~ おいしい出来事
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オフェンシブホールド(OH) OHが成立する条件 OHの発生 OHと投げの違い オフェンシブホールドとディフェンシブホールドの違い OHが勝てる相手の行動 OHが負ける相手の行動 OHの使い方 OH対策 OHと投げの見分けがつかない! SA仕込みOH オフェンシブホールド(OH) 普通のホールドは、相手の打撃がこちらに接触する瞬間しかホールドできない。 だが、OHはガード状態や技の出掛かりをホールドすることができる。 OHが成立する条件 相手の立ち状態/しゃがみ状態にOHの種類が一致していれば、ホールドすることができる。 立ちOHであれば、相手の打撃(上段、中段P、中段K、2Kなど立ち姿勢の下段)、ガード、SA、ディフェンシブホールドなどが対象となる。 しゃがみOHであれば、しゃがみP(2P)、しゃがみステータス中段(ハヤテ1K)、しゃがみステータスの移動技などが対象となる。 OHの発生 立ち状態から単発技として出せる上段OHの発生は16F、17F、18F、19F、20F、21F、23F、と細かく分かれる。 下段OHは発生10Fの1種類。 発生別にOHを持つキャラクター 発生別にOHを持つキャラクターを下表にまとめた。 全31キャラ中、15キャラがOHを持つ。 「その他」は、構えからの派生や23Fより発生が遅いもの、出し方が特殊なものをまとめている。 16F 17F 18F 19F 20F 21F 23F 下段OH その他 ハヤブサ 〇 ティナ 〇 〇 〇 〇 バース 〇 〇 〇 〇 バイマン 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ジャンリー 〇 レイファン 〇 〇 〇 〇 マリポーサ 〇 〇 〇 〇 ブラッド 〇 ミラ 〇 〇 〇 ほのか 〇 〇 マリー 〇 〇 〇 女天狗 〇 〇 ライドウ 〇 〇 〇 レイチェル 〇 〇 〇 〇 たまき 〇 〇 〇 凡例:〇…技を持つ OHと投げの違い 動画ではバースの投げによる反撃をヒトミが4Pで潰している。 投げは打撃に勝てないため、ハイカウンターヒットが発生している。 次にバースの行動をOH(66T)に変更している。 オフェンシブホールドは打撃に勝つホールド属性のため、潰されずにホールドが成功している。 オフェンシブホールドとディフェンシブホールドの違い 動画ではバースの上段ホールドに対して、まずヒトミが236P(中段P)と3K(中段K)をヒットさせている。 打撃の種類が一致しないため、バースは打撃を食らっている。 仮にヒトミが上段攻撃を出していればホールドは成功する。 次にバースの行動をOHに変更している。 OHは、コマンド入力後~攻撃判定が発生する前の予備動作(DOA上で言う「発生」フレーム)をホールドできるため、打撃の種類を問わずにホールドが成功している。 OHが勝てる相手の行動 動画ではバースが、カスミの打撃、サイドアタック、ホールドをOHで投げている。 またガードしていてもOHで投げることができる。 OHが負ける相手の行動 動画ではバースの立ちOHを、カスミの投げと2Pが潰している。 次にバースがしゃがみOHで、カスミの2Pを投げている。 このように立ちOHでは投げとしゃがみステータス技に負けてしまうため、別の技に変える。 OHの使い方 勝てる行動が多いOHだが、全般的に発生が遅いという欠点もある。 自分の打撃がガードされたり空振ったりした状況で、強引にOHで暴れてフォローしようとすると潰されてしまう。 そのためOHは、相手の攻撃をガードした後など、相手が防御行動を取ろうとする場合に出す。 打撃をなんとなく出して触れるけどガードやSAされそう、ガードを投げたいが打撃暴れで潰されるかもしれない、という状況で出す。 OH対策 相手が適切にOHを出してきた場合には対処が難しい。 立ち/しゃがみステータスで避けるのが無難。 ホールド属性であるOHがスカった後に投げるとハイカウンター投げになるため大ダメージを狙う。 OHと投げの見分けがつかない! OHが打撃のホールドに成功した瞬間、画面に緑色で「HIGH COUNTER HOLD」の表示が出る。 ただし、ガードや無防備な状態を投げた場合は出ない。 SA仕込みOH OHの入力にSAを仕込むことで、OHが打撃で潰された際にSAで追撃を回避できる。 上の動画ではまずジャンリーの66TによるOH入力後に、2SS入力によるSAを仕込んでいる。 OHが成立しているので、SAの入力は無視されている。 次に上の動画では、ジャンリーの66Tがカスミの6PPに潰されているが、仕込んだSAによりカスミを吹き飛ばしている。 OHはホールド属性のため、相手の打撃を食らってもNHとなり大きな不利がつきにくい。 そもそも出の遅いOHを出す際もこちらが有利状況となり、相手の暴れもPや6Pなど早い打撃が多い。 暴れに対する保険として仕込んでおくといい。 ただし、上の動画では2段目が追尾性能を持つハヤテの6PKに、仕込みSAが潰されている。 相手の技によってはSAが機能しないことがある点に注意しておく。
https://w.atwiki.jp/5656/pages/139.html
足払い>BHBorロック>AC 足払い>LV1ロック>~(ロックイット参照) 足払い>RC>近S遠S立HS>ロックイット>AC 足払い>RC>近S>立HS>JS>JC>JHS>SV 足払い>RC>近S>立HS>HJSHSD>BRP ※CH時は、どれもRC無しでも繋がる 足払い>RC>JPJHSJD>着地近S>JSJD>JC>JD>BRP 足払い(密着CH) K(J仕込み)S HJSPS or HJSKS JC SHS SV 足払い(密着CH)>GB>追撃~
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/883.html
特殊召喚禁止 特殊召喚を禁止されるデュエル。 相手は元々特殊召喚できない「古代の機械」などを中心に挑んできます。 チェーンバーンは一見何の影響も受けないようですが、お邪魔トリオが使えなくなります。 それによって自業自得や仕込みマシンガンのダメージが著しく落ちるので、地味に苦戦することがあるかもしれません。 相手モンスターの攻撃力は平均的に高いので、ディメンションウォールや魔法の筒でうまくダメージを稼ぎたいところですが、「古代の機械」にはそれも通用しないので注意。
https://w.atwiki.jp/jyutsugakuen/pages/233.html
-認証、データを表示します。 霊機嵌合体 国立研究開発法人伝承科学研究機構―――通称〝NIFS〟の研究成果の一つ。〝瞿曇 真宵/くどん まよい〟という研究者が作り出した怪異兵器。怪異の受肉依り代前提でデザインされ、怪異の能力を引き出しコントロールするシステム基盤。内部にトランジスタを仕込み怪異の能力を底上げできるが呪力消費は激しくなり活動可能時間は短い。完全なコントロールは出来ておらず実戦投入はされていなかったが各地で経緯不明の霊機嵌合体が確認されている。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3762.html
連続技ができる、対戦もしたことある人向けのスパ4対戦で勝てるようになるためのチュートリアル 初心者チュートリアル脱初心者編 対人戦考察.ゲージの使い方 (編集をお願いします) 対人戦考察.投げ抜けとグラ潰しの攻防 対人戦考察.ヒット確認コンボ 対人戦テクニック.バクステ狩り 対人戦テクニック.仕込み入力 対人戦テクニック.詐欺飛び 対人戦テクニック.起き攻め、セットプレイ 応用テクニック.つじ式目押し 対人戦考察.間合い調整 対人戦考察.試合時間を使い切る戦い システム知識.フレームを学ぶ