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ゼラ・ギンス [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH VT033R 5-紫1 (自軍ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、敵軍部隊の代わりに、自軍本国と敵軍本国に与えられる。 男性 子供 Xラウンダー 紫-AGE [2][2][2] 自身の部隊が与える戦闘ダメージの対象を、自軍本国と敵軍本国へ変更させられるキャラ。 「交戦してしまえば、強襲が無い限りは敵軍本国へダメージは与えられない」というのはこのゲームの基本だが、このカードを利用すると、そのルールを壊して敵軍本国へ強引にダメージを通す事が可能となる。 その代償はロールコストのみならず「与える戦闘ダメージを、自軍本国でも受ける」というもの。 最後の一押しとしては文句なしだが、残り本国がお互いに少ない場合に使ってしまっては共倒れになる事も有り得る為、敵軍本国が自軍本国よりも少ない時、つまり優勢時に宣言できれば勝利へ一気に近付く事が可能。 形勢を逆転させるものではなく、優勢を決定付ける為の効果と踏まえた上での運用が求められる。 本当の救世主への到達を使うと、例え本国が残り1枚であってもゲームをひっくり返す事もできる。 この場合は所謂シュート系とのコンボを組み込める為、これを狙って構築しても面白い。 敵軍部隊へ与えられるダメージの置換として機能する為、宣言したターン中、このカードの部隊は敵軍部隊へダメージを与える事はできない。交戦時に敵軍部隊がユニット0枚の場合、ダメージが発生しないので効果を宣言しても無意味となる。 お互いの本国が同時に0になった場合「引き分け」となる。公式大会でも引き分け(そのゲームで勝利できなかった)という扱いとなるが、レギュレーションによっても変化する為、予め確認しておくのが無難だろう。
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自爆 [部分編集] 新しき翼 COMMAND C-13 白 2-5-2 R (ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、そのユニットと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを与える。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。 配備エリアでも使用可能。 [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-98 白 2-4-0 U (防御ステップ):自軍ユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニットと、指定したユニットと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、指定したユニットの格闘力の値と同じとする。 破壊 同名カードのリファイン。 指定したユニット自身と、その交戦中のユニットに「指定したカードの格闘力の値」のダメージを与えるカード。 単純に4国級のPS装甲ユニットを指定するだけでも、交戦中の敵軍ユニット全てに激突する宇宙と同じ値のダメージを与えることができる。 タイミングも防御ステップであり、特殊シールド持ちやガンダムサンドロック改《EB3》のようなダメージ軽減能力持ち、防御力が格闘力より高いユニットであれば、格上と相打ちしたり、チャンプブロックを排除しつつ敵軍本国にダメージを通すといった使い方もできる。 特殊シールドを持ち、敵軍本国への戦闘ダメージがトリガーになる能力を持つフリーダムガンダム(ハイマットモード)などは特に相性がいい。 注意するべきはやはり相手の焼き。特殊シールドなどで軽減できたとしても、場合によっては瀕死に近いダメージを受けるだろう。そこに最後の照準や世界の歪みで止めを刺されてしまうことも。 ダメージを与えるタイミングは同時なので、指定したカード自身が受けるダメージを完全に減殺しても敵軍ユニットにはダメージを与えられる。
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バーサーカー・システム [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-G21 茶 1-3-0 U 強化 支配 (戦闘フェイズ):交戦中の自軍ユニット1枚を指定する。指定されたユニットは、このターン、テキストが以下に変更される。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。 「【(自動A):このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与えられる】」 交戦中の自軍ユニットのテキストを、ノーベルガンダム(バーサーカーモード)やラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)のような2段攻撃能力に変更するコマンド。 交戦中であれば部隊にいるどのユニットでも使用できる。上述ユニットの能力の様な制限なども無いので、大部隊を組む事で高まった部隊戦闘力をそのまま2倍にできる。 ただこれだけでは、その2倍となった戦闘ダメージを本国に通す事はできない。ただのコンバットトリックとしても十分有効だが、防御ステップにバウンスによる除去や強襲持ちのキャラクターを使うことで補うことが出来る。 指定が1と低いので様々な色に合わせることが出来るのがポイント。 テキストが全て変更されるので、部隊を組んで使う時には、最もテキストを使わないであろうユニットに使用すれば問題ない。マイナステキストを消したり、元からバニラだったりすればむしろプラス。 また【 】で括られたテキストは残るので、ガンダムナタクやハンブラビ《EB3》など強力な【 】付きテキストを持つユニットに使っても良い。 「このターン」で「テキストを変更する」という性質上、ただの強襲などは消えてしまう。例えばガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)などの「強襲を得る」も同様。 タイムスタンプの関係から、例えば強襲であれば、この効果が解決した後に自動Aか「このターン」の「強襲を得る」効果を解決しなければならない。
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OZ-00MS2 トールギスII [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-59 白 3-5-2 R 【1枚制限】 プリベント(3) (自動A):このカードは、「トレーズ・クシュリナーダ」がセットされている場合、「専用機のセット」が成立する。その場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならず、オペレーションをセットする事ができない。 宇宙 地球 [5][0][5] 白には珍しいプリベント持ちユニット。 トレーズ・クシュリナーダと専用機のセットが成立し、その際にかなり高性能な回避能力も有効になるが、このカード自体が他に能力を持たないため、デッキに採用されるには至らない。 ただし、華麗なる戦いを使う場合は別。この場合、このカードは必須カードと言えるまでに重要となる。 [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-107 白 2-5-1 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) (自動A):このカードが属するセットグループは、交戦中ではない場合、自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。 (自動A):《[2・5]》このカードは、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][0][5] 優秀な回避能力を持ちリングエリアに出撃できるエレガントなユニット。 貴き者らしく相手に一騎打ちを申し込めるようにリングエリアに出撃できるようになった。能力に起動コストがあるが通常のコストと同じなのであまり気にならない。 トールギスII《7th》と同様にプリベント(3)を持っているため、その点でも貴重。 上記のエレガントな特徴に目を奪われがちだが、破壊とダメージへの耐性も実はかなり優秀な回避能力である。 少なくとも配備エリアでは間違いなく非交戦中であり、攻撃ステップ中に交戦する事もまず無い。更にリングに出撃するわけだから、魂の輝きが効かなくなったシャイニングガンダム《16th》の様なものだ。 セットグループごと守ってくれるのでキャラクターを暗殺される事も無い。例えばレイ・ザ・バレル《18th》のセット先としては、アカツキシリーズ並に優秀だと言える。 これらの特徴は全て、白にとって貴重なものであり、トーナメントシーンでも稀に姿を見ることができる。 CS予選での優勝経験もあるほど。 ただし白いユニットとしてはユニットサイズがやや頼りないのが玉に瑕。 リングに出撃するという性質上、複数のユニットと交戦せずに済む点は救いである。 さらにバウンスや無差別攻撃など移動に対する回避能力は持っていないので油断は禁物。 白には返答や任務完了など一応カウンターが存在しシン・アスカ《13th》やヒイロ・ユイ《BB3》などアンタッチャブル効果を持つキャラクターもいるのでそれらでエレガントにカバーしてあげよう、特に前述したレイ・ザ・バレル《18th》とは、その点でも相性が良い。 自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。タイムリミットも回避する。また、条件さえ満たせば、戦闘ダメージでも破壊されない。アカツキの能力が有効な場合など。
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RGM-79N-Fb ジム・カスタム高機動型 デラーズ紛争 UNIT U- 青 1-3-2 U ジム系 MS 高機動 換装〔ジム〕 (自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (帰還ステップ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国を全て見て、その中にある青の指定国力と「高機動」を持つユニット1枚を、合計国力-1した上で通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 宇宙 [3][1][1] 下のテキストで「フルバーニアン」の実験機っぽい感じを表現しました。実験機なんで交戦を想定してない感じのマイナステキストも内臓しました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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山吹樹里 [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 02A/CH WT016C 1-白1 [1]:供給 (ダメージ判定ステップ)[1]:自軍部隊が交戦中の場合、自軍本国を3回復する。 女性 子供 白-S [0][1][1] ステイを持たない供給キャラ。 ダメージ判定ステップ時に交戦中の自軍部隊がいるとき、本国を回復する効果を持つ。 同じ白の供給持ちであるラクス・クラインと比べて、コストの低さと戦闘修正を持つ点で優れ、ゲインを持たずテキストもやや相手に依存する点で劣る。 ステイを持たない事はPS装甲ユニットを有する白においてはデメリットと呼べるほどのものではない。 白で唯一の本国回復効果を持つカードなので、好みで採用しよう。 名前の読みは「ヤマブキ キサト」。
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ZGMF-1017 ミゲル専用ジン [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U WT019C 2-白1 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 ジン系 MS 専用「ミゲル・アイマン」 宇宙 地球 [2][1][2] 白-S 専用機のセットが成立している時、高機動を得られるユニット。 ミゲル・アイマンは速攻を持ち合わせている為、速攻持ち4/2/3のユニットとなる。 しかし戦闘ダメージを受けると破壊されてしまう為、交戦にある程度の気を使わないといけないのだが、高機動で交戦を回避する事ができる。 ゲインも有るが、可能であれば「専用機のセット」の成立を狙いたい所。
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[部分編集] 凛 谷忠澄 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1210 防 1130 知 1170 LvMAX 攻 防 知 スキル [大海一滴【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「忠兵衛は元親を守り抜く、決めた事だ」トサ国一宮神社の神主で妹と共に長宗我部元親に仕えた。戸次川の戦いで戦死した長宗我部信親の遺骸を交戦中の敵陣まで取りに赴いた。 台詞 「私を支えるのはおぬしで十分」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [社]谷忠澄 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1360 防 1260 知 1310 LvMAX 攻 防 知 スキル [大海一滴【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「仙石??あの様な恥知らずに従うとは」トサ国一宮神社の神主で妹と共に長宗我部元親に仕えた。戸次川の戦いで戦死した長宗我部信親の遺骸を交戦中の敵陣まで取りに赴いた。 台詞 「苛立ちもおぬしの前では溶けてしまう」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [籠城]谷忠澄 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1600 防 1480 知 1530 LvMAX 攻 防 知 スキル [大海一滴【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「……その大任、承った」トサ国一宮神社の神主で妹と共に長宗我部元親に仕えた。戸次川の戦いで戦死した長宗我部信親の遺骸を交戦中の敵陣まで取りに赴いた。 台詞 「ん??敵陣へ乗り込むだけだぞ」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [敵陣対面]谷忠澄 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1840 防 1700 知 1760 LvMAX 攻 防 知 スキル [大海一滴【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「任とあらば鬼武蔵とも対峙しよう」トサ国一宮神社の神主で妹と共に長宗我部元親に仕えた。戸次川の戦いで戦死した長宗我部信親の遺骸を交戦中の敵陣まで取りに赴いた。 台詞 「おぬしも来るか!?う、嬉しいぞ!!」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 コメント 6直 攻4336 防4016 知4160 -- 8MAX 攻4438 防4110 知4256 -- 名前
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彩雲(さいうん) 概要 分類 マシン・四脚型機械兵 開発元 サルタ 知能 AIに依存 属性 無 危険度 C 備考 四脚型ロボット兵のスタンダードモデル マシンの一種。 ネスト大陸の工業企業サルタ製の戦闘ロボットで人型の上半身と放射状の四脚の下半身を持つ。 AI搭載の自立型で独立した行動が可能。 サルタ社製四脚型ロボット兵の基本モデルでバランス良くまとめられた性能と手頃な価格から評判が高く、暁雲、雷雲など様々な派生モデルが開発されている。 デフォルトでは両腕に機銃、両肩にはミサイルポッドを装備している。 これらの装備は別売りの装備との換装も可能。 四脚歩行の為機体の運動性と安定性が高く、反動の強いキャノン砲などの武器の運用も得意。 反面、耐久力にはやや難を抱えている。 動力は充電式の電池で最大で約200時間の連続稼動が可能。 技・魔法 ???? 装備により様々な技を使用する。 経歴 2010年10月1日村落防衛なりチャ 賊の用いる兵器として登場。 ルミ、シルエラ、アストロらと共に村を襲撃していたところにカガミの攻撃を受けて交戦するも破壊された。 2011年7月30日平原討伐 賊側の兵器としてバウアーらと共に登場。 セルレアに攻撃するがエーヴェルトに倒された。 2013年9月7日平原討伐 賊の兵器としてガイバーライク、ヴォジャノーイらと共に登場。 ケージ、ローマらと交戦するがディプス、セクオルに倒され、その直後ゼクスに粉砕された。 2013年12月23日山地討伐 敵の一員として悪霊に憑依されアンデッド化した機体が登場。 ローマ、ヒノエらと交戦し行動不能に追い込まれた。 由来 「彩雲」…旧日本軍の艦上偵察機。 余談 TVゲーム「アーマード・コア」シリーズを意識した敵。 サルタ ネスト マシン ロボット 四脚 銃 銃火器
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ボブ・ボーナム 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 27 所属 O.M.S. 趣味・特技 銭湯 搭乗機 6型 国籍は米国で元陸軍の伍長 O.M.S.のチーム『餓狼』(ハングリーウルフ)のメンバー 友人を殺した、ストリートギャング8名を射殺し裁判にかけられ 懲役30年の刑に服していたが、オシリス社の目に留まりスカウトされる 趣味は銭湯に行くことで、仕事の後の入浴を楽しみにしており また、幼いときの夢はミュージシャンであったらしく 時々自作した自らのテーマソングを鼻歌で歌っている 追記 主な活躍 SRC外伝「傭兵達の挽歌2」 内容を見る オッペンハイム達と交戦。援軍に来た黒薔薇のローズの部下を一撃で葬るが、 それに激怒したローズと交戦し、相討ちになる形で戦死する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る