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OZ-02MD ビルゴ [部分編集] 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 UNIT U-34 白 2-3-1 U 特殊シールド(1) 【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】 (自動D):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中になった場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [2][1][3] 軽めのモビルドール。アンチ一般兵とでも言うべきテキストを持っている。 パンプアップは交戦中のみで普段は平凡な戦闘力なので、少々使いづらい。それでも名称:ビルゴなので、ビルゴIIを使う場合は一緒に採用される。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-4 白 1-4-1 ビルゴ系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] ビルゴ系なのに何故か特長はMDではなくMSである。
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ハーバード=マクレンガー 「ぐっ………なんだ、ありゃ…!!あんな魔力があんなガキどもに……!!?」 概要 地方の山賊の一員。 自信過剰で調子に乗りやすい。 剣術の使い手だが凡才であり、非凡な者達に強い嫉妬を抱いている。 元は傭兵だったがある日、街に出掛けたきり失踪。 その数日後、賊として活動しているのが発見され、傭兵達と交戦し死亡した。 技・魔法 特になし。 経歴 2011年5月28日積荷護衛 積荷を狙う賊としてドップラーらと共に登場。 百合男&柚子女と交戦するが途中で豹変、百合男に深手を負わせるがディプスに頭部を粉砕され、死体は灰となった。 由来 「ハーバード(Harvard)」…英語圏の人名。 余談 初代「灰(アッシュ)」。 アースガルド キジルシ ヒャッハー 傭兵 剣 灰(アッシュ) 賊 魔剣
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ヴィンセント(ロロ機) (神魔の覚醒) UNIT U-050 赤 発生 赤 2-5-1 R エース(1) 戦闘配備 速攻 (防御ステップ) 《①》自軍G1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加える事ができない。 ナイトメアフレーム 専用「ロロ・ランペルージ」 Sサイズ [4][1][4] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008 (エピソードブースター) UNIT U-144 赤 発生 赤 2-5-1 U エース(1) 速攻 高機動 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 ナイトメアフレーム 黒の騎士団 専用「ロロ・ランペルージ」 Sサイズ [4][1][4] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
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OZ-00MS2 トールギスII [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-59 白 3-5-2 R 【1枚制限】 プリベント(3) (自動A):このカードは、「トレーズ・クシュリナーダ」がセットされている場合、「専用機のセット」が成立する。その場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならず、オペレーションをセットする事ができない。 宇宙 地球 [5][0][5] 白には珍しいプリベント持ちユニット。 トレーズ・クシュリナーダと専用機のセットが成立し、その際にかなり高性能な回避能力も有効になるが、このカード自体が他に能力を持たないため、デッキに採用されるには至らない。 ただし、華麗なる戦いを使う場合は別。この場合、このカードは必須カードと言えるまでに重要となる。 [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-107 白 2-5-1 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) (自動A):このカードが属するセットグループは、交戦中ではない場合、自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。 (自動A):《[2・5]》このカードは、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][0][5] 優秀な回避能力を持ちリングエリアに出撃できるエレガントなユニット。 貴き者らしく相手に一騎打ちを申し込めるようにリングエリアに出撃できるようになった。能力に起動コストがあるが通常のコストと同じなのであまり気にならない。 トールギスII《7th》と同様にプリベント(3)を持っているため、その点でも貴重。 上記のエレガントな特徴に目を奪われがちだが、破壊とダメージへの耐性も実はかなり優秀な回避能力である。 少なくとも配備エリアでは間違いなく非交戦中であり、攻撃ステップ中に交戦する事もまず無い。更にリングに出撃するわけだから、魂の輝きが効かなくなったシャイニングガンダム《16th》の様なものだ。 セットグループごと守ってくれるのでキャラクターを暗殺される事も無い。例えばレイ・ザ・バレル《18th》のセット先としては、アカツキシリーズ並に優秀だと言える。 これらの特徴は全て、白にとって貴重なものであり、トーナメントシーンでも稀に姿を見ることができる。 CS予選での優勝経験もあるほど。 ただし白いユニットとしてはユニットサイズがやや頼りないのが玉に瑕。 リングに出撃するという性質上、複数のユニットと交戦せずに済む点は救いである。 さらにバウンスや無差別攻撃など移動に対する回避能力は持っていないので油断は禁物。 白には返答や任務完了など一応カウンターが存在しシン・アスカ《13th》やヒイロ・ユイ《BB3》などアンタッチャブル効果を持つキャラクターもいるのでそれらでエレガントにカバーしてあげよう、特に前述したレイ・ザ・バレル《18th》とは、その点でも相性が良い。 自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。タイムリミットも回避する。また、条件さえ満たせば、戦闘ダメージでも破壊されない。アカツキの能力が有効な場合など。
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ブロッホ [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-Z12 黒 1-4-0 C (防御ステップ):《(1)》このカードが、コストの合計値が10以上のユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の、合計国力3以下の全ての敵軍ユニットをロールする。 M Ad [2][0][1] 交戦相手をロールする能力を持つキャラクター。 条件として自身が重ユニットに乗っている必要があり、その場合3国以下の交戦相手が全て寝る。 縛りはそれなりにあるものの、上手く満たす事ができれば強烈なコンバット・トリックとして機能する。 コストの合計値が10以上というと、6国ユニットでもタイタニアやドッゴーラといった指定国力と資源コストがある程度重いものでなければならない。または白やダブルオーユニットなど、極端に指定が濃いユニットであれば条件は満たせるか。 ただ、これらユニットの共通点として、自前で十分な戦闘力を持っていることが挙げられる。大抵の場合であればこの能力を使うまでも無く、普通に戦闘ダメージで一方的に勝てるだろう。 ブースタードラフトでも上述の通り。デッキ構築にあまり気を使えず、むしろ逆に指定国力の軽さが重視される事も少なくないので、能力が機能する機会は更に乏しいと言える。 せめてセット先を問わなければ中盤からの壁として、またはロールの対象を問わなければ重フィニッシャー同士の交戦で優位に立てるなど、十分汎用性の高い強力なカードとして機能したのだが。 ただ、このカード自身の指定国力が軽く、戦闘修正も十分な値であるため、単純にバニラキャラクターとしてもそれなりの活躍が期待できたりするのだが。 [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-Z65 黒 1-4-0 C ベスパ 男性 大人 (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの上にある±X/±Y/±Zコイン1個を取り除く。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。 [2][0][1] 破壊無効能力を持つキャラクター。 セット先のユニットの戦闘修正コインをコストにするので、ほぼコンボ。 自身の搭乗機ドッゴーラ《21st》の他、ガンダムアストレアなどに乗る事で、破壊無効能力のコストをほぼ永続的に供給できる。 また、取り除くコインはデビルガンダム(第三形態)などのマイナス修正コインでも良い。いわゆる友情コンボが成立する。 「±X/±Y/±Zコイン」とは、戦闘修正を与えるコインの総称である。このX、Y、Zは変数では無い。それ故ボルトガンダム(グラビトンハンマー)の±0/±0/-3コインなど、どれかの値が0になる様なコインを対象とする場合でも問題無くテキストをプレイでき、また効果を解決する事ができる。 防御力が0点の状態から、マイナス修正コインを対象に効果を解決する、というプレイングは適正。(自動A)効果などは効果の解決に割り込んで再適用されるため、「コインを取り除く」から「破壊を無効にする」までの間のタイミングで防御力が1点以上になる。 不本意な幕引きと組み合わせれば、恒久的に破壊を無効にできる。
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GF13-026ND マーメイドガンダム [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BN119C 2-茶1 (○常駐):敵軍は、このカードと交戦中のユニットが持つテキストをプレイする場合、可能な限り、このカードを対象に指定しなければならない。 マーメイド系 MF 専用「ハンス・ボルガー」 茶-武 宇宙 地球 [2][1][2] 敵軍ユニットの効果の矛先を、自身に向けさせるユニット。 サイコミュ等の厄介な効果を肩代わりする事ができるのだが、このカードと交戦中のユニットにしか機能し得ない。 コマンドやオペ、配備エリアのユニットには何ら影響を及ぼさない上、自身が脆いので如何せん対応の幅が狭い。 「テキストをプレイする」効果の対象指定に限定されるので、起動効果は影響できない。 イラストはマーメイドガンダム〔U-G86〕のもの。
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■使い方■ 表上部の矢印ボタンを押すと、その項目でソートされます。 番号 女優名 略称 ジョブ カテ 種別 属性 コスト 心酔Lv.1 心酔Lv.2 +Ex.1 +Ex.2 +Ex.3 001 初美沙希 サキ ナース 1 回復 動 9 必殺チャージⅠ 自然回復Ⅰ 001 初美沙希 サキ 女子校生 3 近接 熱 15 必殺チャージⅠ リジェネレートⅠ 持続ダメージⅡ 001 初美沙希 サキ エンジェルヘイロー 5 近接 明 21 HPアップⅢ スタン無効 移動速度アップⅢ HPアップⅣ 詠唱時間短縮Ⅲ 002 西野翔 ショウ 捜査官 1 射撃 動 9 HPアップⅡ 移動速度低下Ⅱ すり抜け ATKアップⅡ 近接交戦回避 002 西野翔 ショウ 女医 3 回復 冷 16 近接交戦回避 必殺チャージⅡ HPアップⅢ 詠唱時間短縮Ⅰ 詠唱時間短縮Ⅱ 002 西野翔 ショウ カサンドラ 5 近接 暗 21 ATKアップⅢ HPアップⅢ 瞬間移動 ATKアップⅣ 幽体移動 002 西野翔 ショウ ゴシックレディ 6 近接 熱 24 HPアップⅢ DEFアップⅢ HPアップⅣ 移動速度アップ 詠唱時間短縮Ⅳ 002 西野翔 ショウ 大和撫子 7 射撃 静 31 壁貫通魔法 透視 視力アップⅠ 射程アップⅠ 近接交戦回避 003 つぼみ つぼみ 女子校生 1 近接 明 10 HPアップⅡ ATK低下Ⅱ HPアップⅢ 詠唱時間短縮Ⅱ 必殺チャージⅢ 003 つぼみ つぼみ 捜査官 4 射撃 明 18 インビジブル 移動速度アップⅢ 003 つぼみ つぼみ ピュアガール 5 回復 明 21 壁貫通魔法 透視 003 つぼみ つぼみ ヘーメラー 6 近接 静 24 詠唱時間短縮Ⅲ ATKアップⅢ HPアップⅢ リジェネレートⅢ スタンⅤ 003 つぼみ つぼみ アイドル 7 射撃 明 29 魅了無効 詠唱抑制無効 詠唱時間短縮Ⅱ HPアップⅤ 詠唱時間短縮Ⅳ 004 ティア ティア 女子校生 2 近接 熱 12 詠唱速度低下Ⅱ HPアップⅡ 必殺チャージⅡ DEFアップⅡ HPアップⅢ 004 ティア ティア 捜査官 4 射撃 熱 18 移動速度アップⅢ 視力アップⅡ 移動速度低下Ⅲ インビジブル 近接交戦回避 004 ティア ティア キャビンアテンダント 5 回復 熱 21 詠唱抑制無効 HPアップⅢ 視力アップⅡ 射程アップⅡ 詠唱時間短縮Ⅳ 004 ティア ティア 狂乱チアガール 8 近接 熱 35 ATKアップⅢ 詠唱時間短縮Ⅴ ATKアップⅥ 必殺チャージⅤ ATKアップⅤ 005 香西咲 咲 コケティッシュ 2 射撃 冷 11 ATKアップⅡ 移動速度低下Ⅲ 005 香西咲 咲 捜査官 3 射撃 冷 15 ATKアップⅡ 視力アップⅡ 005 香西咲 咲 くノ一 6 近接 冷 24 視力アップⅢ 持続ダメージ無効 すり抜け 移動速度アップⅢ インビジブル 005 香西咲 咲 レースクイーン 7 近接 冷 30 移動抑制無効 HPアップⅣ DEFアップⅣ 必殺チャージⅤ HPアップⅤ 006 瑠川リナ リナ 女子校生 1 近接 静 9 ATK低下Ⅰ 必殺チャージⅡ 006 瑠川リナ リナ 捜査官 3 射撃 熱 14 詠唱時間短縮Ⅱ DEF低下Ⅲ 移動速度アップⅢ すり抜け ATKアップⅢ 006 瑠川リナ リナ くノ一 5 近接 動 21 すり抜け 移動抑制無効 移動速度アップⅢ HPアップⅢ 詠唱時間短縮Ⅳ 006 瑠川リナ リナ 魔法少女 8 射撃 明 35 近接交戦回避 壁貫通魔法 透視 射程アップⅡ ATKアップⅤ 007 JULIA JULIA 捜査官 2 射撃 暗 11 射程アップⅠ ATKアップⅡ すり抜け 必殺チャージⅡ 視力アップⅡ 007 JULIA JULIA エステティシャン 3 回復 明 16 視力アップⅢ 射程アップⅠ 移動抑制無効 HPアップⅢ 詠唱時間短縮Ⅲ 007 JULIA JULIA バニーガール 5 射撃 暗 22 移動速度アップⅡ 詠唱時間短縮Ⅱ 移動速度アップⅢ すり抜け 移動速度アップⅤ 007 JULIA JULIA チャイナドレス 6 近接 明 24 HPアップⅡ 魅了無効 HPアップⅢ リジェネレートⅡ HPアップⅣ 008 かすみ果穂 カホ 捜査官 1 射撃 冷 9 移動速度アップⅡ 詠唱速度低下Ⅱ 008 かすみ果穂 カホ プライベート 4 近接 冷 17 HPアップⅡ 008 かすみ果穂 カホ メイド 5 回復 21 近接交戦回避 射程アップⅡ 008 かすみ果穂 カホ 大和撫子 7 射撃 冷 30 視力アップⅡ 近接交戦回避 009 里美ゆりあ ゆりあ ナース 1 回復 熱 9 必殺チャージⅠ スタン無効 009 里美ゆりあ ゆりあ ランジェリー 3 近接 熱 15 ATKアップⅡ HPアップⅡ DEFアップⅢ HPアップⅢ ATKアップⅢ 009 里美ゆりあ ゆりあ バニーガール 3 射撃 熱 15 すり抜け 移動速度アップⅡ 009 里美ゆりあ ゆりあ メイド 5 回復 熱 21 視力アップⅢ 詠唱時間短縮Ⅲ すり抜け 近接交戦回避 射程アップⅡ 010 鈴木心春 コハル 女子校生 1 近接 静 8 魅了Ⅰ HPアップⅡ 010 鈴木心春 コハル エステティシャン 3 回復 静 15 DEFアップⅡ 詠唱時間短縮Ⅱ 010 鈴木心春 コハル プライベート 4 近接 静 18 HPアップⅢ リジェネレートⅢ 010 鈴木心春 コハル キュート 7 射撃 静 31 ATKアップⅢ 移動抑制無効 詠唱抑制無効 011 天海つばさ つばさ 捜査官 1 射撃 暗 9 必殺チャージⅠ 持続ダメージⅡ 011 天海つばさ つばさ 女教師 3 射撃 暗 15 HPアップⅡ ATK低下Ⅲ 011 天海つばさ つばさ メイド 4 回復 暗 18 すり抜け 移動速度アップⅢ 011 天海つばさ つばさ コケティッシュ 5 射撃 暗 22 詠唱時間短縮Ⅱ 近接交戦回避 012 堀咲りあ りあ 女子校生 1 近接 動 9 HPアップⅡ 移動不可Ⅱ 012 堀咲りあ りあ 捜査官 3 射撃 動 15 移動速度アップⅡ スタンⅢ 012 堀咲りあ りあ レースクイーン 5 近接 動 21 すり抜け 移動速度アップⅢ 013 北川瞳 ヒトミ プライベート 1 近接 明 9 ATK低下Ⅱ HPアップⅡ 必殺技チャージⅡ 013 北川瞳 ヒトミ 女子校生 3 近接 明 15 HPアップⅡ 詠唱速度低下Ⅲ 013 北川瞳 ヒトミ ロックガール 5 近接 明 20 スタン無効 必殺チャージⅢ 詠唱抑制無効 HPアップⅡ HPアップⅣ 014 西川ゆい ゆい 女教師 2 射撃 静 13 HPアップⅡ 移動速度低下Ⅱ 014 西川ゆい ゆい メイド 3 回復 静 15 移動速度アップⅡ すり抜け 014 西川ゆい ゆい ランジェリー 6 近接 静 24 魅了無効 詠唱時間短縮Ⅲ 移動速度アップⅢ 必殺チャージⅡ 魅了Ⅲ 015 丘咲エミリ エミリ 捜査官 1 射撃 暗 9 必殺チャージⅠ 詠唱不可Ⅰ 015 丘咲エミリ エミリ コケティッシュ 3 射撃 暗 15 移動速度低下Ⅲ 移動速度アップⅢ 015 丘咲エミリ エミリ ランジェリー 6 近接 暗 23 HPアップⅢ ATKアップⅢ 016 明日花キララ キララ 捜査官 1 射撃 動 8 移動速度アップⅢ DEF低下Ⅱ 016 明日花キララ キララ 女教師 3 射撃 動 16 HPアップⅡ スタンⅢ 016 明日花キララ キララ ランジェリー 5 近接 動 22 詠唱抑制無効 ATKアップⅢ 017 逢田みなみ みなみ キュート 3 射撃 冷 15 すり抜け 移動不可Ⅱ 017 逢田みなみ みなみ プライベート 6 近接 冷 24 HPアップⅢ リジェネレートⅠ 持続ダメージ無効 017 逢田みなみ みなみ 女子校生 2 近接 冷 12 DEFアップⅡ DEF低下Ⅱ 018 緒川りお りお ナース 1 回復 静 10 スタン無効 詠唱抑制無効 018 緒川りお りお 女子校生 3 近接 静 15 移動不可Ⅰ リジェネレートⅠ 018 緒川りお りお プライベート 5 近接 静 22 ATKアップⅡ すり抜け 019 上原保奈美 ホナミ 捜査官 1 射撃 冷 10 移動不可Ⅰ 壁貫通魔法 019 上原保奈美 ホナミ エステティシャン 3 回復 冷 15 すり抜け 詠唱時間短縮Ⅱ 019 上原保奈美 ホナミ エレガント 5 射撃 冷 21 必殺チャージⅡ 近接交戦回避 020 横山美雪 みゆき 女子校生 2 近接 熱 11 ATKアップⅡ DEF低下Ⅱ 必殺チャージⅡ HPアップⅢ リジェネレートⅡ 020 横山美雪 みゆき ナース 3 回復 熱 15 HPアップⅡ DEFアップⅡ 移動速度アップⅢ 詠唱時間短縮Ⅱ 近接交戦回避 020 横山美雪 みゆき ロックガール 8 近接 熱 36 HPアップⅤ DEFアップⅤ 瞬間移動 幽体移動 詠唱時間短縮Ⅴ 021 かすみりさ リサ ランジェリー 7 近接 暗 瞬間移動 幽体移動 021 かすみりさ リサ エレガント 5 射撃 冷 21 壁貫通魔法 透視 021 かすみりさ リサ 女教師 3 射撃 静 14 壁貫通魔法 透視 022 春菜はな ハルナ 女教師 1 射撃 熱 8 詠唱速度低下Ⅰ 必殺チャージⅡ 022 春菜はな ハルナ 捜査官 3 射撃 熱 15 すり抜け DEF低下Ⅰ 022 春菜はな ハルナ チャイナドレス 5 近接 熱 20 HPアップⅢ リジェネレートⅠ 023 佐山愛 サヤマ メイド 1 回復 冷 9 DEFアップⅡ 必殺チャージⅡ 023 佐山愛 サヤマ ナース 3 回復 冷 15 詠唱時間短縮Ⅱ 詠唱速度アップⅡ 024 冬月かえで カエデ 捜査官 1 射撃 暗 9 持続ダメージⅠ 必殺チャージⅡ 移動速度アップⅢ 024 冬月かえで カエデ コケティッシュ 6 射撃 暗 24 インビジブル 詠唱時間短縮Ⅱ 瞬間移動 025 さとう愛理 あいり 女子校生 1 近接 明 9 HPアップⅡ 詠唱不可Ⅱ 025 さとう愛理 あいり ナース 3 回復 明 15 HPアップⅡ 必殺チャージⅢ 026 きみの歩美 アユミ 女子校生 1 近接 静 9 持続ダメージ無効 026 きみの歩美 アユミ メイド 3 回復 静 15 必殺チャージⅡ 移動速度アップⅡ 027 乃々果花 ハナ メイド 1 回復 明 8 DEFアップⅡ ATKアップⅡ 027 乃々果花 ハナ 女教師 3 射撃 明 15 HPアップⅡ 必殺チャージⅢ 028 川上ゆう ユウ 捜査官 1 射撃 熱 9 移動速度アップⅢ ATK低下Ⅱ 028 川上ゆう ユウ ボンテージ 4 近接 熱 18 ATKアップⅡ 詠唱不可Ⅲ 029 さとう遥希 ハルキ キュート 2 射撃 動 12 移動速度低下Ⅰ 必殺チャージⅡ 029 さとう遥希 ハルキ パッション 3 近接 動 15 持続ダメージⅡ HPアップⅢ 030 椎名まりな まりな 女教師 1 射撃 静 9 射程アップⅠ 移動速度アップⅢ 030 椎名まりな まりな 捜査官 3 射撃 静 15 射程アップⅠ 移動速度低下Ⅲ 031 大槻ひびき ひびき キュート 1 射撃 熱 9 壁貫通魔法 透視 ATKアップⅡ 031 大槻ひびき ひびき パッション 3 近接 静 15 詠唱時間短縮Ⅱ DEF低下Ⅲ 移動速度アップⅢ 032 尾上若葉 ワカバ 女子校生 1 近接 明 9 DEFアップⅡ スタンⅡ 032 尾上若葉 ワカバ キュート 4 射撃 明 19 ATKアップⅡ 持続ダメージⅣ 033 湊莉久 りく 女子校生 1 近接 動 9 DEF低下Ⅰ 033 湊莉久 りく プライベート 3 近接 動 15 移動速度アップⅡ DEFアップⅢ 034 うしじまいい肉 うしじま 女子校生 4 近接 冷 18 魅了Ⅱ HPアップⅢ 034 うしじまいい肉 うしじま サンタクロース 6 射撃 熱 24 詠唱時間短縮Ⅱ 移動抑制無効 ATKアップⅢ 移動速度アップⅢ すり抜け 034 うしじまいい肉 うしじま エンジェルヘイロー 7 近接 動 30 HPアップⅣ 持続ダメージ無効 DEFアップⅣ 魅了無効 リジェネレートⅣ 035 天使もえ もえ キュート 2 13 035 天使もえ もえ 魔女っ娘 5 射撃 21 詠唱時間短縮Ⅲ リジェネレートⅢ 035 天使もえ もえ ランジェリー 6 近接 熱 25 ATKアップⅢ 移動速度アップⅢ 移動抑制無効 詠唱抑制無効 ATKアップⅤ
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交戦距離が異様に短いのはなぜ? 空母の大きさは? シュトリヒ?(距離の計算) 3話で麻子が読んでた操縦の本 3突の射撃(4号戦車の車体後部への命中弾)が有効と判定されなかったのはどうして? 交戦距離が異様に短いのはなぜ? いろんな都合のためです。主に アニメ的な都合:2台の戦車の交戦模様を同時に表現しようとすると至近距離での交戦がベターになるため (2台の距離が離れる=2台同時に出すと戦車は豆粒サイズになってかっこよろしくない) 性能的な都合:主人公チームの戦車砲の性能で今回の敵戦車(装甲が分厚い)に有効打(=白旗判定)を与えるには至近距離からの攻撃が必要になる by 名無しの編集者 197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/23(火) 02 32 53.78 ID uKthCNwC0交戦距離が異様に短いのはなぜ? A. 211 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2012/10/23(火) 02 40 15.77 ID kmbThVgc0 208 37mm砲レベルの戦車だと交戦距離は数百m以下だよね 213 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2012/10/23(火) 02 40 46.18 ID 0MIWxQsM0 208 WWII当時なら1km超で撃破したら特筆ものでしょ 空母の大きさは? 15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/23(火) 18 19 27.17 ID Rqhav7dk0空母の大きさを縮尺で割り出せないんですか? 975 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/25(木) 10 55 29.23 ID T+q/28VT0学園空母の全長7600mか http //www.42ch.net/UploaderSmall/source/1351097677.jpg シュトリヒ?(距離の計算) 109 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 08 41 02 ID WcX3OY8K0シュトリヒの意味がやっと分かったwhttp //nekobako.sh4.jp/kikaku/aww/panzer/05.html 139 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 09 53 04 ID bbqV4BQgi 135中央の十字が目標なんじゃないの?回りの小さい丸は何に使うかさっぱりわからんな 144 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 10 03 10 ID Jb2hwoWa0 139周りの小さい丸が、今射程がいくらに設定されているかを示してる。照準合わせるシーンを見なおすと、▼の下のちっこい●がクルクル動いて、500mでとまるのが分かると思うよ。その状態で真ん中の△を目標に合わせると、500m先の目標に照準が合ってることになる。砲手はシュトリヒを使って敵との距離を素早く計算し、射程を合わせ、照準しなけりゃならない。暗算早くないとできないw 3話で麻子が読んでた操縦の本 835 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 16 17 45.27 ID 9UfJ6lcc03話で麻子が読んでた操縦の本って元ネタあるみたいだねWoTフォーラムに乗ってたけど英語よくわからんかった 846 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 16 25 26.15 ID ZgVVKRuc0 835冷泉殿が読んでたのはⅣ号戦車のだが、西住姉の乗ってるⅥ号戦車ティーガーⅠのなら↓ここでDLできる。http //www.fprado.com/armorsite/TIGER-1%20FILES/tigerfibel.pdf日本語の解説はこの辺でも見てくれい。http //www.geocities.jp/aobamil/kanchousitu/TigerFiebel.htmlhttp //wikiwiki.jp/wotanks/?%A4%AA%B4%AB%A4%E1%BD%F1%C0%D2 ※:PDFの中身はティーガー戦車の擬人化マニュアル「ティーガーフィーベル」 ティーガー戦車を美女に見立てて解説した説明書。ヌードあり。おっぱいあり。 なお同人誌などではなくハインツ・グデーリアン(ドイツの軍人さん ググるとすぐでてくるこの筋では超有名)公認の れっきとしたドイツ軍公式マニュアルです。 3突の射撃(4号戦車の車体後部への命中弾)が有効と判定されなかったのはどうして? 三突が撃った弾がⅣ号に当たったのに、行動不能旗が出なかったのは、あたりどろころが良く、走行可能と判定されたため。あと数センチずれていれば、旗が上がっていたと考えられます。 公式ツイッターより 278 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 21 35 33.76 ID NFu+WkHv0 260 Ⅲ突の命中弾はⅣ号が耐えたわけじゃなくて、 Ⅲ突の砲威力が高くⅣ号の後部側面装甲が薄すぎたせいで エンジン左の何もないスペースを後ろから左側面へ斜めに抜けたと 判定されたため有効弾にならなかった 漫画・小説等 [アニメ] “ガールズ&パンツァー GIRLS und PANZER 12”より
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 思い出の零墨 理性 [隠密]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [絶叫]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵主領域魂魄の記載APが1以上ならこの札に[AP-2]付与/記載AP0魂魄との交戦時[交戦中AP+1]、相手に1点損傷。自身は1枚引く/絶叫 手札から"思い出"を顕現≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 3 [CP-1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:03 / CP:03≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三思い出の零墨/理性/A/Cost 3/AP 3/RP 3/CP 3/敵主領域魂魄の記載APが1以上ならこの札に[AP-2]付与/記載AP0魂魄との交戦時[交戦中AP+1]、相手に1点損傷。自身は1枚引く/絶叫 手札から"思い出"を顕現/武 [CP-1]/[隠密]/[絶叫][]C + 物間寧人 ∧ ! ∨ ∧、 ヘ ヽ イ イ ∧ . イ /{__∨! ∨ ∧> ヘ '´ 人 / イ . ヘ く . /{__/ ∨ ∨ ∧ ー_ ‐ .. ' ..イ .l ヘ >、\イ / / ∨ ∨ ∧ / / | 。 ゜ o ° 。 ィ >≧' / .∨ ∨ ∧ / ! ! , ./ / ,' .∨ ヘ∨ ヘ /∨ γ⌒ヽ ! / / ; _∨ ヘ '、 ヘ>- イ ∨ . '、 ノ γ⌒ヽ / / 、-‐=ニ二二二ヘ ヘ \ ヘ ∨ ', l ◯ '、 ノ..' / K´,、 -‐ \ ヘ / \ヘ ∨ ', γ ⌒ヽ . / / |'´ < ̄ ̄ ̄>、 \ V !ノi i / / l / \ \ '; ! ヽ ___,ノ γ⌒ヽ ◯ / ト、 , - / \ ヽ ! /イ l | '、 ノ ,' レ'´ / ヽ ヘ l / l | l ! く / | ヽ ヘ ,' / ! l | ! ゜ o ° V ! ――- _ ヽ ', l l ! ! γ⌒ヽ / ! .ィ'" `'‐、_ ', l l ! ! | '、 ノ { | / ヽ l l l l .l l ◯ ; | / ∨ !. ! / / ! ; | ∨ / / / / ,' ', l ∨ // / /\ ', l ∨ / / + 口上 進む者、捧げる者に徒花を。汝が忘れし影に射貫かれ、過去に沈めッ!―― 顕現![思い出の零墨]ッ!by物間寧人