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武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[「名称 A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 ー 置き換え ー「武装変更」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 真ゲッター1(1st) 真ゲッター2(1st) 真ゲッター3(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1st) ゲッター1(1st) ゲッター2(1st) ゲッター3(1st) ゲッタードラゴン(2nd) ゲッターライガー(2nd) ゲッターポセイドン(2nd) ー「武装変更」に関連する効果を持つカード 黒 赤 ゲッター1(ゲッタービーム)(1st)・・・(「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た時、交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージ) ゲッター1(1st)・・・(「武装変更」の効果で場に出た時、自身をリロール) ゲッター2(1st)・・・(「武装変更」の効果で場に出た時、ステップ終了時に戦闘エリアに移る) ゲッター3(1st)・・・(「武装変更」の効果で場に出た時、交戦中の敵軍ユニット1枚をロール) 流竜馬(2nd)・・・(セット先のユニットの「武装変更」の効果で置き換え時、自身と交戦中の敵軍ユニットに5ダメージ振り分け) 神隼人(2nd)・・・(セット先のユニットの「武装変更」の効果で置き換え時、全てのダメージの身代わりを指定) 巴武蔵(2nd)・・・(セット先のユニットの「武装変更」の効果で置き換え時、交戦中のキャラ無し敵軍ユニット1枚をロール) 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか? A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。 「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。 「リロール/ロール」「破壊」等の“状態”の引継ぎ 「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の“効果”の引継ぎ セットされている“キャラ”の引継ぎ 「コイン」は引き継ぎません。 置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。 Q.047ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか? A.047引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、“状態”の引継ぎに含まれます。
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1世紀後半、主にマロヌール半島が戦場となった3つの戦争の総称。 ヨーム、レヴェナの2大国が発展するきっかけとなった。 第1次マロヌール戦争 年月日:55年~58年 場所:マロヌール半島 交戦勢力レヴェナ王国・バール王国 マロヌール王国 結果:レヴェナ王国・バール王国の勝利 53年、ファルーザ3世がレヴェナ国王に即位。ヨーム王国と貿易を行う海路を確保するため、マロヌール半島対岸のネツ王国に侵攻、同年占領。マロヌール王国との間で緊張が高まる。 55年、レヴェナ王国はマロヌール王国に宣戦、半島北部のシェールに侵入。これに乗じて56年にはバール王国もマロヌールに宣戦。58年に両軍は首都タダリームを占領、マロヌール王国は滅亡する。国王ラパ=リオはローウェ共和国に亡命。 第2次マロヌール戦争 年月日:58年~64年 場所:マロヌール半島など 交戦勢力レヴェナ王国 バール王国 結果:レヴェナ王国の勝利 58年、首都タダリームを占領したレヴェナとバールの間で戦闘が発生、半島の利権を巡って第2次マロヌール戦争が勃発。64年にはレヴェナ軍が旧マロヌール全土を制圧、バール軍は撤退。マロヌール人は奴隷となる。 第3次マロヌール戦争 年月日:71年~85年 場所:マロヌール半島・ユート人自治区など 交戦勢力レヴェナ王国・ヨーム第2王国 旧マロヌール王国・ユート人自治区・バール王国 結果:レヴェナ王国・ヨーム第2王国の勝利 ローウェに亡命したラパ=リオはユート人自治区に入り、民衆の支持を集める。 71年、ラパ=リオ率いるゼムリア軍がレヴェナ東部に侵入、マロヌール半島でも奴隷のマロヌール人が蜂起し、戦争が始まる。72年にはバール王国も便乗して反乱軍側で参戦。 その後戦闘は泥沼化するが、82年にはレヴェナとヨームが軍事同盟を締結し、ヨーム王国が参戦。バール王国の西部から侵入し、84年全土を占領、バール王国は滅亡。85年には反乱軍の拠点シェールが陥落、指導者ラパ=リオは処刑された。 同年、ファルーザ3世はユート人自治区を廃止、ユート人も奴隷となる。
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「ロエ(はい)」 【名前】 グリンシャ 【読み方】 ぐりんしゃ 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダー鎧武鎧武/ガイム外伝 仮面ライダーバロン 【初登場話】 第34話「王の力と王妃復活」 【分類】 オーバーロードインベス 【ディティール】 西洋 【特色/力】 高い知性と独自の言語、装甲化した外骨格、優れた身体能力、怪力 【生物モチーフ】 牛 【他のモチーフ】 不明 【詳細】 白い牛に似たオーバーロードで、本来は「ロシュオ」を守護する直属の近衛兵。 オーバーロード随一の腕力を誇り、「アアシュイム」という大剣を振り回す。デュデュオンシュ同様、上級インベスに近い風貌。 ロシュオの大願「妃の復活」を実現させる事ができる「レデュエ」が発明した蘇生装置の動力源に必要な人間を集めようと、多数の上級インベスを引き連れて行動を起こし、葛葉晶や晶に匿われていた少年達を狙っていたところをアーマードライダー達に見つかって交戦。 少年を避難させようと無防備の鎧武を背後から襲うなど姑息な手を使いながらも、バロンレモンエナジーアームズ、カチドキアームズから極アームズに変身する鎧武のタッグと互角に渡り合う。 その後、バロンのソニックアローでのバナナチャージで身動きを封じられて鎧武極アームズが発動したDJ銃・大剣モードの「極オーレ」を受けるも、乱入してきた「レデュエ」の操る植物に守られる形で、難を逃れる。 次話でも鎧武、バロンと交戦、最期はパインロックシードをセットし放たれた「火縄大橙DJ銃の砲撃」を受け爆散した。 【鎧武/ガイム外伝】 タイラント・オーバーロード態の名称で登場、武器はタイラントブレード。 アルフレッド(仮面ライダータイラント)が使用したドラゴンフルーツエナジーロックシードが暴走、変貌したオーバーロードインベス。 バロンが禁断のリンゴロックシードを使って変身したバロンリンゴアームズと交戦、最期はリンゴスパーキングで放たれた「キャバリエンド」を受け爆散した。 【余談】 「グリンシャ」の日本語の意味は牛の民芸品で知られる「ベコ」。
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「まだ、色々描けるんだぜ!」 【名前】 ガッカリゼ 【読み方】 がっかりぜ 【声】 立花慎之介 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第43話「クリスマスの目撃者」 【対応機種】 エフディッパー 【ジャンル】 おえかきゲーム 【所属チーム】 アザルド 【無機物モチーフ】 絵筆 【名前の由来】 画家+がっかりだぜ 【詳細】 「チームアザルド」に属するプレイヤー。 「~ぜ」が口癖。 筆一本でどんなものでも描くことができる。 写実的かつ芸術的に完全再現した絵を実体として生み出すコンボ技「俺のスーパーアート」が得意技。 鎧武者や巨大メーバを描いて配下としたり、人の顔や街の風景を滅茶苦茶に描き変えて困らせる事が可能。 更に「ガハククク!」と振るう絵筆剣エフディッパーは絵を描く難筆モードと戦闘用の硬筆モードを自在に切り換える。 市街地に出現、人々に襲っている際に4人が駆けつけ、4人が戦っている内に撤退。 森真理夫へのクリスマスプレゼントを買おうとする4人の奮闘ぶりが白熱したタイミングで再登場、2人(風切大和、門藤操)と交戦、そこで描き出して実体化させたミサイルを発射、2人にぶつける事で戦闘解除に追い込む。 助太刀として乱入したアザルドや追い込まれた残りのジュウオウジャーも現れ、戦闘はお互い仕切り直しにイーグル、ザワールドがアザルドと交戦、ガッカリゼはジューマン4人と再戦。 エフディッパーで斬り掛かるも、地面に寝転がられた上での両足真剣白刃取りで受け止められ、野性解放した他の3人に反撃され、アザルドと戦うイーグル、ザワールド以外の野性解放したジュウオウジャー4人の連携攻撃により敗北。 その直後、コンティニューメダルを投入されて再生巨大化する。 ワイルドトウサイキングと交戦、無数の巨大メーバで追い詰めるが、ワイルドトウサイキングの力で挽回され、増産できないように召喚されたキューブオクトパスを煙幕で怯み、隙をついて動物全合体したワイルドトウサイドデカキングの前になす術もなく、最期は「ジュウオウドデカダイナマイトストリーム」を受け爆散した(その際は「負けた自分にがっかりだぜ~」と発言。)。 【余談】 声を演じる立花慎之介氏はスーパー戦隊シリーズの怪人の声は初となる。
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ナグルファル 報復兵器4号 性別:女 身長:108cm 一人称:わたし 二人称:おにーさん・おねーさん・呼び捨て 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:OK R-18G:OK 作者discord在籍有無:在籍中 艦歴 一隻で全世界を制圧しうる究極の報復兵器としてフィヨルド奥地で建造が進んでいた。 その主武装は100cm原子砲であり、核砲弾を大気圏外まで打ち上げ全世界へ即座に投射可能とするものであった。 しかし、関連研究の頓挫により建造作業が凍結されてしまう。 ドイツ降伏後、不完全な状態で連合軍と交戦。 4時間もの攻撃の末に爆沈、消滅した。 その後 人型部分は残り、目覚めると記憶を喪失していた。 アブソルートが保護し、イエナにより教育を受けることになる。 大抵は"なーちゃん"と呼ばれる。 性格 無垢なゴスロリ娘。 目が覚めた時に8インチ砲を握りしめていたため、自分のことを重巡洋艦だと信じている。 本人の身体に対してあまりにも小さな点は全く気にしていない。 割とズケズケと物を言う。 ナグルファルのひみつ 第三帝国がオカルト的研究の末に入手に成功した"異界の兵器"の青写真を基に開発したもの。 その青写真の正体は"究極超兵器"ヴォルケンクラッツァー級超巨大戦艦のものであり、この世界では完全再現は不可能だったが、可能な限りの再現と代替兵器の搭載が試みられた。 主機関たる"超兵器機関"の再現がうまくいかず、代替手段と目される"ヰ号機関"を搭載する樹氷の回航要請を日本海軍へ行った。 結局樹氷はナグルファルに組み込まれる前にドイツはそれどころではなくなり敗戦。 その時点で不完全な状態にあった彼女は凶暴・凶悪と言って良い性格だった。 そこへ襲撃してきたバビロンとレジーナと交戦、艤装の8割を破壊される。 その直後に更に連合軍艦隊がやってきて交戦、止めを刺されたのであった。
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圧壊の危機 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-00-14 緑 1-2-0 C (自動A):「水」を持つユニットのみで編成されている自軍部隊と交戦中の、全ての敵軍ユニットは、戦闘ダメージを受けた場合、破壊される。 破壊 水ユニット支援オペレーション。 水の効果が成立していれば、チャンプブロックであっても相手を破壊できる。 ただでさえ水部隊との交戦は、それを持たないユニットにとって厄介なものであるが、それに輪をかけている。本来なら破壊無効のテキストを持ったカードでも、水でそれを消されているからだ。 コストも低く、水デッキであれば是非採用を検討したい。 「水」の効果とは違い水を持つユニットのみで編成されている部隊なら、宇宙エリアでも適用され、水を持つ敵軍ユニットにも適用される。
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流竜馬(ながれりょうま) 鉄の伝説 CHARACTER CH-001 赤 発生 青/赤 2-4-0 M (自動D) このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にある「特徴 ゲッター」を持つユニット1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる。 ゲッター系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「ゲッターロボ」 偉大なる勇者 CHARACTER CH-016 赤 発生 青/赤 1-5-1 M (自動D) このカードがセットされているユニットが「武装変更」の効果で置き換えられた場合、敵軍プレイヤーは、このカードと交戦中の自軍ユニットに、5ダメージを振り分けて与える。 真ゲッター系 男性 大人 [2][1][2] 出典 「真ゲッターロボ」 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッター1 ブラックゲッター ゲッタードラゴン
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参考テンプレート集:【演習ルール&告知】 ※表記の参考集(修正・追加・削除はご自由に) [1]演習ルール [2]国単位の告知 ▼テンプレートへのリンク [1]演習ルールサンプル 基本ルール テンプレート 演習パターンサンプル演習パターンA:進軍待ち伏せ無し 演習パターンB:進軍待ち伏せあり 演習パターンC:軍事のみ演習(待ち伏せ無し) [2]国単位の告知 告知の見出し 演習ルール ルールサンプル ▲ 【1】停戦ライン・進軍・軍事・待ち伏せ・交戦状態・ペット・同盟・物資援助について、それぞれの可不可と連絡の有無 【2】各国が共通認識を持つための連絡方法 【3】不測の事態が起こった時の対応について テンプレート ▲ ※ 内は補足説明 ======= ▼目的 明確な目的がない場合は必要無い ▼内容 【進軍停止/再開ライン】 国力(数値)/国力(数値) 【軍事停止/再開ライン】 (総兵糧/国家予算/総兵士数/友好度など)(数値)/(停止ライン同文)(数値) 進軍/軍事ラインの各項目は、ない場合は「なし」と表記 ※(進軍/軍事の停止ラインを越えて攻撃してしまった場合の対応について) 【行動の可・不可】 可は「○」、不可は「×」、その他「△」は補足説明をつけ使用 進軍(少数精鋭/通常戦争/長期遠征) 軍事(強奪/諜報/洗脳/偽計/偵察) 待ち伏せ(進軍/軍事) 交戦状態(宣戦布告/停戦) ペット(奪国力UP/奪物資量UP/他国影響系/その他) 同盟(物資援助) ※演習参加国外への進軍/軍事 【連絡方法】 (国外一括送信/大陸掲示板/特定の代表者連絡など) 【連絡(必要なもの)】 (停戦ライン・進軍・軍事・待ち伏せ・交戦状態・ペット・同盟・物資援助などで連絡が必要なもの) (演習の中止/続行/再開に関わるものなど) ※不測の事態 不測の事態の定義/対応に連絡が必要な場合はこの項目内に合わせて良いのでは ・(演習参加国外から進軍/軍事行為が為された時、ルール違反時など) 国単位の告知 参考見出し ▲ ●●● 適宜 ●●● ■■■ 適宜 ■■■ ★★★ 適宜 ★★★ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在のステータス 現在のステータス ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:久世響希 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /' ., } / '; ., | / '; ., ゝ‐' / / '; .ヽ { ;ィ/ ^´ __ヽ、 .\/ヽ ., ; 〃 ,ィ行} }} }\ .\} ., ;〈こハ イ Vグ ノ | }i\ ..ヽ ,ゝ /ー‐ ' . . ー一 /. イ,'ノ /ヽ ト }´ ゝ . . /´ /_/. ハ | リ , `´ /. { ハ ! j′ l \ /}、 {{ ヽ{ヘ {、\ ‐- -‐ ..ィ. / `^ ヾ } |` .. .. ´ ; /┐==≠ミ | ≧≦ |f≠==ミ 、 | |`ー ‐ ‐ ‐ ‐'´| ! `ヾ 、 | |`ー――――'´| | ヾ 、 | |`ー ‐ ‐ ‐ ‐'/.;' ヽ、 } } l .ヽ――――‐/. / _/´ ̄`ヽ、 ヽl| }`ー ‐'// _/´ ̄ ̄ `‐- /ハヽ---// ヽ. // ヽ '´/ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 8(負傷2/重傷4/行動不能8/死亡13) 「使用ステータス」 【筋力】D:+10% 【敏捷】B:+20% 【耐久】D:+20% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】C:+15+レベル40=55%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪魔召喚師:A 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 自身の代わりに「レベル50」「全てのステータスがBランク(+20%)」「ダメージ上限値:15」の 「悪魔」を「メイン」か「サブ」として参戦させる事ができる。 悪魔を召喚・使役する技能。 「召喚術」は本来魔術であるが、久世響希が用いるのはデジタル技術による特殊な悪魔召喚である。 ◯直感:B 種別:特殊 タイプ:常時発動 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大4回分(+20%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ◯至高の魔銃 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、「戦闘結果」の判定に勝利する以外では、Bランク以上の宝具による効果でしか 自陣が敵陣に対して与えるダメージを減少・半減する事はできない。 相手の防御効果を貫通する特殊な術式。 特定の属性に対する防御は意味をなさず、また宝具であってもBランク以上でなければ 防ぐ事は難しい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 「監督役」を司る[[ジャック]]のマスター。 「聖杯大戦の[[ルール]]とペナルティの制定」と 「“霊子虚構世界”全体に対する監視」を権限とする。 月によって選ばれたマスターだが、参加者ではないので自分では願いを叶えられない。 黒(スペード)の陣営「西欧財閥」と赤(ハート)の陣営「レジスタンス」の正規参加者へのルールは四つ。 「交戦禁止が指定された区域での攻撃行動」(レベル1:所有サーヴァントの全ステータス1ランク低下) 「交戦禁止が指定された区域での戦闘行為」(レベル2:宝具の使用禁止) 「中立地帯での攻撃、及び戦闘行為」(レベル3:レベル1とレベル2のペナルティを一度に受ける) 「監督役、管理人、番人への攻撃行動」(レベル4:令呪を一画分剥奪) これらのペナルティは消えず、再び違反すれば累積する。 月のマスターは、これらのルールのペナルティも受けなければ、保護も受けない。 「交戦禁止区域」とは、昼間の「敵対陣営本拠となる区域」である。 夜間には片方の陣営本拠の「交戦禁止区域指定」が解除され、 七日目毎に「中立地帯」以外の全区画の「交戦禁止区域指定」が解除される。 現在は権限を「番人」ヴァッシュに渡して第三勢力陣営として参戦。 望みは「黒幕の影響を排除し、然るべき者にムーンセルが委ねられた結果、救済が齎される」事。 彼自身は西欧財閥の「最も世界に対して痛みが少なく、かつ救われるモノも多い」選択を支持している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【クラス】ライダー 【名前】アトラス 【性別】男性 【容姿】薄く光を放つ銀色の鎧を着た、深い青髪の男。 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪0画消費 【HP】35/35 【筋力】A++:7 【耐久】A++:7 【敏捷】E:1 【魔力】B:4 【幸運】E:1 【スキル1】乗騎:A 10点:任意のタイミングで乗騎を作成する。 【スキル2】神性:A 5点:キャラシート作成時に英雄点を追加で10点得る。 【スキル3】不屈の意思:C 5点:HPが0になったとき、1度だけHP1で耐える。 【宝具】『永劫なりし我が天朱の都市(メガロポリス・アトランティス)』 1/1 【ランク・種別】EX:対界宝具 【効果】移動フェイズ、または交戦フェイズ時に陣地を作成する。交戦フェイズに宝具を使用した場合、交戦フェイズ終了時にこの陣地は破壊される。 【その他】遥か古代に消失したと言われる海底王国アトランティスの王にして、かの大神ポセイドンの子。 性格は独善的で傲慢だが、民の安寧と国の繁栄を第一に考えている。 しかしながら繁栄の反面は堕落である。生前のアトランティスは主神ゼウスの怒りを買って滅ぼされてしまう。 そのことについてライダーは深く悔いており、聖杯にはアトランティス国の「やり直し」を望む。 決して沈むことの無い巨大な艦船でもあるライダーの宝具は、ひるがえせば彼のトラウマの表れでもある。 しかしながら、彼の呼び出すアトランティスには彼以外の生命はいないことに、彼自身は気付いていない。 混沌・中庸 天属性 【クラス】乗騎 【名前】『天上天朱の大艦隊(オリハルコン・ヴィマーナ)』 【性別】- 【容姿】飛空艇、もしくは戦艦や機械兵など。 【HP】35/35 【筋力】EX:8 【耐久】A++:7 【敏捷】EX:8 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【その他】 ライダーの宝具の一部であり、アトランティス国の戦力そのもの。圧倒的物量と火力で敵を討ち滅ぼす。