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読み まよなかホー 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 午前0時丁度の上がり。 成分分析 真夜中和の30%は汗と涙(化合物)で出来ています。真夜中和の29%は信念で出来ています。真夜中和の16%は根性で出来ています。真夜中和の12%は宇宙の意思で出来ています。真夜中和の4%は祝福で出来ています。真夜中和の4%は度胸で出来ています。真夜中和の3%は血で出来ています。真夜中和の1%は世の無常さで出来ています。真夜中和の1%は海水で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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焼畑農法の意義とは 、酸性に近い土地を植物を燃やした灰をまぜることで 灰が中和剤となり土壌が改良される。 ここに根菜類を栽培し主食とする。 というのが基本路線である。 ただし、今後は以下のような問題が出てくるだろう。 その1 人口増加により作物栽培増加のため過剰な焼畑農業が行われ 森林の回復能力を超えてしまい砂漠化が進む。 その2 焼き畑の際発生する煙による健康被害の拡大。 おとなならまだしも、児童に被害が及んでは悲惨である。 その3 知識のない焼畑農法による、山火事の発生や人的被害の発生。 可能性は少ないが、今度急速に食料が必要になった場合発生する可能性がある。 1~3に加え、耕作期間が過ぎたあとは、地力を回復させるために 耕作期間の倍以上の期間が必要であり、 やせた土地の土壌改善が目的とはいえ、焼畑だけでは 大量に食料を補給することができないだろう。 また、森を急速に伐採することにより、海産物の生産量の激減が予想される。 海と森は兄弟である。 豊かな森が、豊かな海洋資源を作っているのは近年の研究で 明らかになってきている。 海洋のプランクトンの栄養は森にたくわえられている養分であり 森を失うことは、海の恵みを喪失させることに直結する。 今すぐに焼畑をやめることは難しいだろうが、 土場では、焼畑から脱却し、豊かな農業事業を行うことを推奨する。 まず、新型農法は、土づくりから開始する。 土地に肥料を撒き、栄養のある土をつくるのだ。栄養のある土ならば 焼畑をしてわざわざ灰をまぜなくともよい。 栄養としては、森林からでる落ち葉を腐らせたものや、 家畜の糞尿、また川魚などの死骸、なたね油の搾りかすなど さまざまなものが使用できる。 土づくりの方法 1)肥料をいれるワクを用意し、ワラ、枯れ草、落ち葉、野菜クズや 植物性油のしぼりかすなどを入れ、充分に水を吸わせ、踏み固める ※20~30cmに踏み込んだら石灰窒素や尿素を薄くふりかける。 ここで十分にしめらせる、というのは握ると水がでる程度のことを示す。 2)1の作業を何層も繰り返し、枠いっぱいになったらビニールで覆い、 雨水の流入と乾燥を防ぐ。 3)発酵が進むと量がへるので、別の枠に入れてさらに発酵させる。 乾いていたら少量の水で湿らせ、今度は苦土石灰や消石灰を薄くまき、積み重ねる。 4)3の作業を繰り返す。 /*/ また、同じ作物を同じ土地で作り続けると、土地が痩せ、病気になりやすくなったり 収穫量が減ったりする。これを連作障害というが、この障害さえなければ 土地は常に豊かな作物を実らせるだろう。 簡単な答えである。 「同じ作物を作らなければよい」 わが国の場合、中核となる小麦は避暑地や、研究施設での調査の結果、 [5年おき]に作付けするのが、連作障害の出ない最短期間であると判明している。 5年間というのは実に長い。 1年育てるとして残り4年はどうするのか。 別の作物をつくるのである。 サトウダイコン(ビート)は わずかながら土中に養分をためることが可能であると判明した。 これを、小麦の後に植える。 その後、とうもろこしをうえ、そのあと馬鈴薯(じゃがいも)を植える。 じゃがいもは痩せた土地でも育つので最後にまわし、その後 クローバーを植えて、地力を1年回復させる。 この輪作農法のほかにもう1つ、新しい取り組みを取り入れることを強く推奨する。 それは家畜、とくにブタを飼うことである。 馬鈴薯のあとのクローバー畑にて、ブタを飼うのである。 ブタはクローバーを食べてフンをし、大地を掘り返すことで土中の 生物の反応を活性化させ、豊かな土地を作る。 また、食料を作るうえで出たカス(ビートのしぼりカスなど)を 土地あるいは、ブタに与えることでさらに豊かな土地とすることが可能であろう。 この豊かな土地が次の年の作物の収穫量を増大させるのである。 またほどよく引き締まったブタは、食肉として販売することが可能である。 昔の小さな農家であれば不可能であったが、重農政策後の 大きな土地を持つ農家であれば、5種類の作物をつくることで 連作障害を打破し、焼畑に頼らない農業経営が可能だと考える。 また小さな土地を持つものに対しては、土地をよせあって、 大規模化・組織化を推奨する。 以上の、計画によって農家が得る利点は以下である。 焼畑後の荒れた土地の再利用が可能になる。 年毎の豊作・不作のリスクが低くなる(1つの作物が不作でもほかで巻き返しが利く) さとうという高付加価値商品の取り扱いが可能になる。 羊以外の新しい商品の開発が可能になる。 収入を安定させることで、新しい商品作物への投資や ジェントルラットからの農業機械の導入が容易になる。 技術に関しては国に問い合わせてくれればきちんと指導し、 不足のないように取り計らうことを約束する。 /*/各作物の紹介/*/ 1)小麦 藩国要点の豊かな小麦畑に代表される作物。 パン・パスタ・うどんなど用途は広い。 2)ビート(さとうだいこん) 北国で生産できる数すくない砂糖の一種。 絞り汁から砂糖を抽出する。試験的に作られたものは ハニーキッチンに納入され、好評だった。 絞りカスは家畜の飼料のほか、肥料としても活用可能。 3)とうもろこし ここで生産するとうもろこしは、基本的に「家畜の飼料」として 栽培することを目的としている。絞って油を抽出することも可能で、 それぞれの農家の家畜数によってさまざまな活用が期待できる。 面白い使い方として、乾燥した種子をサラダ油で熱しフタをして 一定の圧力をかけると、ハジけて雪のようなふわふわとした 食べ物になる。 これは「ポップコーン」と呼ばれ、塩味やキャラメル味をつけることで 子供たちによろこばれるおやつとなると期待されている。 4)ばれいしょ(ジャガイモ) 条件さえ整えば年に3回収穫可能。 土に埋めておけばあまり世話をしなくても収穫可能である。 芽の部分に毒があるので、調理するときにはきちんと除去すること。 毒性はきわめて低いが、苦味がでて味が落ちる。 痩せた土地でも育つが連作するととたんに病気になりやすくなるので 連作は厳禁とされている。 品種によって食感や甘みが異なり、今後も研究して 「サラダ向け」「揚げ物向け」「ふかし芋向け」など 料理に合わせた品種を売り出していきたい。 5)クローバー 別名シロツメクサ 家畜のエサまっしぐらの土地に植えるものだが。 春先には白くきれいな花が咲き、子供たちの遊び場としても 活用可能であろう。 さらに、ミツバチを飼い養蜂業を営めばさらに利益があがるものと予想される。 以上、弓下嵐。 土づくりに関しては農夫アイドレス着用の弓下嵐が指導していく予定。
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【検索用 たなかかすお 登録タグ 作た 作たな 作り手 作曲家】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『田中和夫』(たなかかずお) ユニークな作風でありながら、ストイックな姿勢も感じる作品が多い。 音楽的な引き出しが多彩であり、特にピアノを主体とした鍵盤楽器の演奏力は高い。 曲 Bloom in Pastel Jの葬列 Zoo Keeper 青い空と僕 イミテーション・ディスコ サン・パライーソへの道 魔法のお店 CD HOSPITAL³ I FEEL YOU FEEL ME NecoDamaRin Obsession/CD 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「田中和夫」「田中和夫CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Zoo Keeper Jの葬列 イミテーション・ディスコ サン・パライーソへの道 青い空と僕 Bloom in Pastel 魔法のお店 HOSPITAL³ I FEEL YOU FEEL ME NecoDamaRin コメント 名前 コメント
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1. ルイーダ★ 2009/01/29(木) 18 54 54 リトルウィッチに関する話題はこちらでどうぞ。 ■質問する前に一度自分で調べてみましょう 関連スレ 【Princess】プリンセススレ11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1224580149/ 公式スキル表 プリンセス http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp リトルウィッチ http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp 前スレ 【LittleWicth】リトルウィッチスレ7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202816623/ 【LittleWitch】リトルウィッチスレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1181801067/ 【LittleWitch】リトルウィッチスレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162565125/ 【LittleWitch】リトルウィッチスレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1149246559/ 【LittleWitch】リトルウィッチスレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1142497451/ 【Princess】プリ&ウィッチスレ2【Witch】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140520686/ 【メルマガなんて】プリンセス・リトルウィッチ【信じない】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125899866.html 2. ルイーダ★ 2009/01/29(木) 18 55 45 ●物理スキル 【スターガン】難易度2 CP獲得と威力は小さいが遠距離攻撃、決定打5%付き 序盤の物理リトルのCP充填スキル 【ギガンティックワンド】難易度3 近接攻撃、CP獲得が多いのでホール系装備でもCPを溜められる 威力もスターガンと比べると高いが、近接攻撃というところが問題 再振り予定ならとるのもありか 【コメットシューティング】難易度4 遠距離攻撃でスキルLvをあげることでCP充填スキルになる しかし外れると大量のCPを消費してしまうのが欠点 クリティカル+10%決定打5%、物理リトルの主軸スキル 【クエーサーシャワー】難易度5 弱範囲の遠距離攻撃。複数の敵に当てることでCP獲得ミスを防ぎやすい マスターすると消費が330獲得が300なのでシュトラ等を装備すると連発できる 攻撃がキャンセルされると消費が大きいので高めのCPを確保したい CP獲得ミスが起こりやすいPT狩りでは使いにくいが、ソロ狩りでは使える ●パッシブスキル 【金切り声】難易度1 5秒ごとにスキルLv×0.2のCP獲得 一定確率で麻痺・移動速度低下。ソロ・釣りで使えるか? Gvではペットのタゲ取りとして使用可能だと思われる(要検証) 【アストラルスピリット】難易度1 CP獲得なし PTメンバーにも罠が見えるようになる 蟲秘密や赤目秘密には致死率が高い床罠があるので、それまでにある程度とっておくと吉 シーフさんが誤ってクリックして罠を暴発させないように、使用は事前に確認をとること 秘密以外ではほぼ使用しない ※参考 廃坑秘密で罠が見えるのはスキルLv15 【ムーンウォーキング】難易度2 6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得 自分を中心とした範囲の集中力と大地抵抗を上昇させ、浮遊状態のグラフィックにする 毒攻撃をする相手が居る場所やティンバーマン系が居るトラン等で使うと◎ Gv時は浮いてる分目立つので、範囲内のPTメンバーも含めてパラ剣士等に狙われやすくなる。 自Gが2PT以上の場合は要相談 【バトルマーチ】難易度3 6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得 PTメンバーの物理ダメージ、命中率、攻速をあげる。効果範囲は固定でわりと狭いのがネック 物理ダメージは%上昇なので、低レベル帯では効果は薄いが、高レベルになればなるほど効果を発揮する 物理ダメージ%上昇は、刃油、わんこのベルセ、テイマの憂鬱などと同系統なので、効果が高いほうが有効になる 【アイドルスター】難易度5、CP獲得なし PTメンバーの防御、回避、集中力、移動速度をあげる 効果範囲はスキルLvをあげれば伸びていく 集中力以外は他職の支援スキルのほうが効果が高いため、高レベルPTではあまり役に立たないことも ソロでは重宝する 3. ルイーダ★ 2009/01/29(木) 18 56 47 ●補助スキル 【愛の伝書鳩】難易度1 ポーションやドーピングアイテム等を購入する事ができる スキルLvがあがるほど色々なアイテム(力の水薬 刃油等)を販売するので何かと便利 【ラビットラッシュ】難易度2 相手を3秒間足止めし、低確率で狂気状態にする。必中。非変身型支援リトルはCP充填スキルでマスター推奨 近距離攻撃しかもっていない敵なら、ラビット→遠距離攻撃スキル→ラビット……の交互撃ちでノーダメ狩りも可能なので、 そのほかの型でも補正込みでスキルLv10↑(消費=獲得)になるようにあげておくと吉 【スターライト】難易度3 スキルLv50で運を165、80秒上昇させる。 ソロ狩り時や物理リトルには有用。PT狩り時でもとどめを刺す職が決まっていれば、その人にかけてあげるとよい 【勝利の女神】難易度4 一時的にキャラクターのレベルとステータスをあげる。スキルLv50で25レベル上昇、80秒持続と、効果はいまひとつ。 レベル低下攻撃を打ち消したりはできない。 ネクロやテイマのテイム支援に。 【ローズガーデン】難易度4 効果範囲内のPTメンバーにダメージ反射効果を与える。 スキルLv50で反射525%、295秒持続。効果範囲は固定だが、そこから離れても数秒は反射効果が残るみたい(未検証)。 反射する敵の防御を差し引いて、スキルLv10あたりから、受けるダメージ<反射で与えるダメージになる。 受けるダメージが大きければ大きいほど効果が高くなるため、防御がしっかりしたPTではあまり効果的でない。 防御は紙だがHPはある、というペットをつれたテイマなどと相性がよさそう。 Gvでは反射ダメージも√されるため、あまり有効ではない。 【レッツダンシング】難易度4 一定確率で相手を躍らせ、行動不能にする 躍らせると敵のタゲがリセットされる効果がある。タゲとり、DFシーフなどとは相性悪し 踊っている敵に攻撃すると踊り状態が解除されるので、高レベル帯のGvでは使えない 【ウルトラノヴァ】難易度5 変身しない唯一の知識範囲攻撃、決まると大量の状態異常にかかるのが特徴。 速度固定(0,93)なので装備や武器の攻速には依存しない。 ダメ幅が大きく安定性がなさすぎるため、攻撃スキルとしては使えない。 最大のネックは成功確率と持続時間の短さ。成功確率はスキルLv50で50%、仮にスキルLv100でも75%。 持続時間は固定でスキルLvをあげても延びないらしい(未検証)。支援型を名乗るならマスター推奨 闇属性攻撃を先にあてておくと、呪いの効果によりノヴァの低下持続時間が伸びるため、ノヴァを使う物理リトルは闇属攻装備推奨 ●変身系スキル ※使用後は強制的にプリンセスに戻る。 【ブレストファイア】難易度1 射線上の敵を焼く範囲知識スキル。若葉レベルでの瞬間最大火力を誇る うまく位置どりをして複数の敵に当てよう 【ビッグサービス】難易度2 PTメンバーを応急処置+少量の回復をする すぐに覚えられるので、BISがPTHを覚えていない初期〜Lv50ぐらいではかなり重宝する 応急処置をしておいて、あせらずBISに回復していってもらうための、BIS支援スキル 【ライトニングワインダー】難易度3 画面全域にいる敵に連続して電気を放電し、計3〜15回攻撃する知識範囲スキル。敵が多いほど一体に対する電撃回数は減少 序盤〜100はかなりの高火力を誇り、スキルLvをあげることで1体を相手にする狩り方なら通用するが、200〜以降は火力不足になる 一度に多くのタゲをとる目的にも使用できるため、攻撃回数が最大になるスキルLv12で止め、必要にそってあげていこう 【花の乙女スペシャル】難易度4 画面全域にいる敵に対し、光属性で魅了+混乱の攻撃をする知識範囲スキル スキルをあげることで攻撃回数があがり、スキルLv58で5回攻撃になる PT狩りでは魅了が問題。さらに混乱はDFシフとも相性が悪く、使いどころが限られる 状態異常の癖はあるが、効果範囲が広く火力もでるため、知識リトルのソロ用火力スキルとして使えるか Gvでは、画面全域に攻撃するスキルとして役立つ。付加の状態異常は期待しない方向で ※魅了はシフのスキル解毒で解除できる 【ガールズパラダイス】難易度5 スキルLv50で混乱20秒、混乱確率150%、敵CP260減少、味方CP310獲得(スキル発動した本人は除く)があるので狩り ギル戦で役に立つ 現在、敵CP減少は敵が混乱している場合のみ効果がある?(未検証) 使いどころを間違えなければ、CP充填と広範囲足止めは非常に有用なスキル 狩りならスキルLv25あればだいたいの敵は混乱するため、補正込みでスキルLv25で止めて、必要に応じてあげていこう 4. ルイーダ★ 2009/01/29(木) 18 57 08 愛の伝書鳩 ・1Lv上がるごとに1つ品が増える ・Lv35で品が増えなくなる(推定) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ↓は買える品&Lv41時点での値段 ・個数無記入は1個 ・中和剤の状態異常中和が0%なのはおそらく薬投げの為 [1Lv]キャンディー(5個):1200G HP回復10/CP回復10 [2Lv]スモールヒールポーション(5個):1300G [3Lv]スモールチャージポーション(5個):1150G [4Lv]クッキー(5個):2250G HP回復15/CP回復15 [5Lv]火炎瓶(255個):765G 火属性ダメージ+9 [6Lv]ヒールポーション(5個):3250G [7Lv]チャージポーション(5個):3250G [8Lv]ケーキ(5個):4500G HP回復25/CP回復25 [9Lv]解毒剤(5個):1200G [10Lv]銅の宝箱鍵:12000G Lv5まで [11Lv]銅の扉鍵:24000G Lv5まで [12Lv]帰還の巻物:1200G [13Lv]花(5個):8400G HP回復40/CP回復40 [14Lv]鉄弾丸(255個):459G [15Lv]ラージヒールポーション(5個):6500G [16Lv]ラージチャージポーション(5個):6000G [17Lv]中和剤(5個):600G 状態異常の中和0% [18Lv]鉄の宝箱鍵:36000G Lv15まで [19Lv]鉄の扉鍵:72000G Lv15まで [20Lv]毒瓶(255個):1071G 大地属性ダメージ+5/毒攻撃-秒当たりダメージ10(10秒) [21Lv]知識の巻物:12893G 知識+100/80秒 [22Lv]鎧油:39600G 防御+60%/150秒 [23Lv]強化解毒剤(5個):6500G [24Lv]鋼の宝箱鍵:91000G 35Lvまで [25Lv]氷瓶(255個):918G 水属性ダメージ+6/コールド攻撃100%(30秒) [26Lv]鋼の宝箱鍵:182000G 35Lvまで [27Lv]幸運のクローバー:12893G 運+100/80秒 [28Lv]フルヒールポーション(1個):780000G [29Lv]フルチャージポーション(1個):1300000G [30Lv]爆弾(255個):612G 火属性ダメージ+12 [31Lv]銀の宝箱鍵:390000G Lv65まで [32Lv]銀の扉鍵:780000G Lv65まで [33Lv]力の水薬:12893G 力+100/80秒 [34Lv]刃油:42900G 攻撃力+80%/100秒 [35Lv]フェニックスの羽:130000G 5. ルイーダ★ 2009/01/29(木) 18 57 40 ◆ステータス 力 :物理ウィッチ以外は装備と相談して上げる (ただし物理ウィッチはあまりお勧めできない) 敏捷 :姫Uのラットスキン(要求49)または蝿殺し(要求82)程度必須。 PT主体、ラピッドラッシュのみでCPを貯めるのならばいらない。 健康 :自動上昇分で十分だが、GVなどで死ににくくしたい場合、硬くなりたい場合は振る 運 :いらない(物理ウィッチの場合は運クリを出やすくするため必須) 知識 :物理ウィッチ以外は基本的にLv*2↑欲しい。PT主体Gv主体ならいらない 知恵 :いらない カリスマ:低レベル帯は固定も可。50+スタリンで120以上は欲しい。 レベルが高くなるにつれ必要ならばもっと振る(シャインスィング装備したいのなら運などの補正含めて195必要) 量産 ・・・ 敏捷1知識3 (ボトル投げする場合、コメットでCPを貯めるタイプはこちら) 健康1知識3 or 知識4 (おしゃべりで貯めるタイプはこちら) ※力、敏捷は装備品と相談、カリスマは50+スタリンで+120程度は必要 力2敏捷1運1 (物理ウィッチはこちら) ◆装備 武器・・・カザヤンの棒が買えるのならばカザヤン。それまでは大スターや攻撃速度ステッキがよい。 防具・・・CP効率物でノヴァを連打できるようにしよう。 スリング ・・・おしゃべりでCP貯めるならラットスキン(買えないなら女帝スリングでスキルを上げる) ボトル投げしたいなら蝿殺し。 6. ルイーダ★ 2009/01/29(木) 19 01 29 【Princess】プリンセススレ12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233223219/
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【検索用 かけふみ 登録タグ 2008年 KAITO VOCALOID か ぺぺろんP 曲 曲か 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 唄:KAITO(原曲)・鏡音リン(Shade Steps) 曲紹介 曲名:『カゲフミ』 歌詞 貴方の影を踏みたくて 探した途は七年 夕焼け 明日も晴れるでしょう 復た会う日を そっと願う 小さな足音が消えて 微かな残り香、愛し 櫟の沈んだ木陰に 刻みこむこともせずに 嗚呼、十数えて振り返るその瞬間には 闇へ落ちる褪めた虞も 貴方を想う此の瞳も 虚しく映るだけ 「さようなら」と貴方は 手を振り、そして闇へと消えた 昇らない蒼き月を呪って 限りがある命の灯を見失わぬように 廻り行く季節の中を 彷徨う 孤独は風に削られて 刹那の塵と消える 貴方の足下に咲いた 金瘡小草が別れ告げる 嗚呼、永い永い時の中何も求めず 低く嘲笑う愚かな声も 薄れゆく私の命も 崩れて移るだけ 「左様なら」と私は たった一つの遠き祈りを 此の場所で叫んでは叫んでは 嗄れた咽喉で「もう一度会いたい」と 夜に連ねゆく 木霊する季節の中に 独り 「さようなら」と貴方は 手を振り、そして闇へと消えた 昇らない蒼き月を呪って 「影が無い」と「陰が無い」と…… ただ一つ足りない貴方を 終わらないカゲフミをして 見付けた コメント KAITOとロックポップスという組み合わせは声質から無理だと思ってたがこれは神曲。バイオリンが見事に中和剤になってる。 -- 名無しさん (2008-06-04 14 33 18) 2番のサビ「左様なら」と〜の歌詞が特に秀逸だと思った -- 名無しさん (2008-10-10 06 09 06) 落ちついてるのに激しいあたり、青い炎のようだと思いました -- 名無しさん (2008-11-06 22 28 15) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2008-12-15 23 07 47) 殿堂入りおめでと! -- 名無しさん (2008-12-16 05 36 50) 殿堂入りおめでとうございます!! -- 名無しさん (2008-12-16 09 45 15) さようならと左様ならと歌詞が違うこと知らなかった -- 名無しさん (2008-12-16 22 10 27) ううう何か凄い泣けてきt・・・ううううああああ -- 名無しさん (2009-06-18 16 29 55) これは秀逸。神曲だ。 -- 名無しさん (2009-07-27 07 39 25) 前奏に騙されました… -- 海天リー (2009-10-28 19 06 56) 格好良い! なんか「呪って」が好き。 -- 名無しさん (2009-10-28 19 11 22) これはヤバい。神曲!!! -- ちゅね (2010-02-04 21 58 04) この曲は好き -- 名無しさん (2010-06-29 23 48 47) いい曲 -- 名無しさん (2010-08-01 01 08 23) 落ち着けて好きだ -- 澪濡 (2010-08-13 08 39 34) 青の炎のよう -- 名無しさん (2010-08-15 11 52 47) この曲で ボカロを好きになった。めっちゃカッコいいな〜 -- キイロ (2010-10-23 18 56 54) KAITOが普通の歌ってなんか新鮮 -- りあ (2010-10-25 17 46 38) やっぱり、良い曲だなぁ -- クリア (2010-11-23 16 01 04) 青い炎 -- キキ (2010-12-16 23 20 52) アニソンみたいでかっこいい!神! -- 名無しさん (2011-05-31 18 03 31) 歌詞が上手く韻を踏んでて良いなーと思いました。 -- 熊介 (2011-08-08 16 49 35) KAITO大好きです! -- まりも (2011-08-22 11 43 15) なんで消えてるの・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 23 19 45) PVも秀逸だったのにな。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 03 56) かっこよすぎ!やっぱりKAITOいいな。 -- 名無しさん (2011-10-16 15 47 36) リンにほうもいいな♪ -- ゆう (2011-12-17 01 14 40) すごい好きなのになんで消えちゃったの… -- 名無しさん (2011-12-24 00 29 15) なんで消えたんですか・・・? -- 名無しさん (2012-01-11 21 17 26) KAITOの名曲が・・・OTL -- 名無しさん (2012-01-31 01 46 37) カイトのファンがマナー悪いから消したって本当かな? もし本当でも消すのはやりすぎだと思う。普通のファンもいるのに…ぺぺろんP好きだけどね。 -- 名無しさん (2012-02-02 09 58 40) どんな -- 名無しさん (2012-09-12 08 52 45) リン版、好きだよ -- 名無しさん (2012-09-12 09 06 38) 最初に聞いたKAITO曲なのに…消えてるの知らなくてショック… -- 名無しさん (2012-12-02 19 16 58) ダークな世界で、愛を信じて生きるKAITO…青い炎という表現、まさにそれだと思います。 -- 名無しさん (2012-12-24 23 39 39) 切ない(;つД`) -- 名無しさん (2013-05-22 12 18 20) リン版とカイト版の雰囲気が全然違うよねどっちもいい曲 -- 名無しさん (2013-07-27 10 00 57) リンいいな。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 26 41) KAITO版復活して欲しいなあ、リン版もめっちゃ素敵! -- 名無しさん (2015-09-22 01 09 32) 削除されてなかったら絶対もう伝説入りしてるよね -- 名無しさん (2015-12-25 21 31 25) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ただ空を見上げていた。救命艦は待てども来ないと思っていたからだ。 物資もない、水すらもない。キャストである自身には必要ないが、救助を待つ同期の男には必要なものだった。 惑星ナベリウスからの任務帰り、救難信号を受けた艦は信号を頼りに進んでいた。 何てこともないいつも通りの救助だと思ったのに、今日だけは違っていたようだ。でなければこんなことにはなっていない。 少なくとも無駄に空を見上げるなどという行為はいらないのだ。 救助が来ないことを嘆く同期を横目に、青く、どこまでも突き抜けるような蒼穹に気を向ける。 こんなにゆっくりと空を見たのは何時頃だったか。少なくとも二年以上は見ていなかったと思う。 こんな時だからか、好きな男に捨てられた日のことばかりを思い出している。 あの日も突き抜けるような青空の下で最後に愛を確かめた。 今となっては良い思い出だが、思い返すのも馬鹿馬鹿しい程だ。 とりあえず救助が来てくれないと隣の奴が死ぬ。 ただそれだけを考えていた方が楽だ。気温は三十一度を越えようとしている。 ここが一体どこなのかさえも分からないというのに こんなところで死にたくは無い。 『じゃあ、死なないで貰っていいですか? 僕は君たちが死なれると報酬が貰えないので』 一瞬のことだった。頭の中で考えていたことを理解されたという事実より 白銀の艦が自ら救助に来てくれた事が何よりも嬉しかったからかもしれない。 ただただその声に安堵した。オープンチャンネルで表示された相手の名前は聞いたこともない名だった。 開示された文字は『グレゴリ・エウシュカ』と書かれている。 表示された文字をそっと指でなぞり、降ろされた乗込み口を見つめた。 【天使】 青い空から一転して、まるで倉庫の中のような艦内は救助艦とは思えない造りだった。 一人で運用するには大きすぎる艦だが、これといった装備もなく、ただ数名が寝泊まりできる仮眠室は存在していた。 まっすぐに伸びた廊下の左右に扉が四つ見える。少なくとも四部屋は他にあるのだろう。 ただどの部屋もきっと倉庫のようなものに違いない。 殺風景な室内を見つめていると艦内放送が入る。 定期的に入ることから艦を操縦しているグレゴリはずっと操縦室にいる事が分かった。 同期はやっと安心したのか、仮眠室で爆睡しているようだ。 冷たい金属の壁が並ぶ部屋は気が滅入るな、と立ちあがって廊下へ出た。 病棟に近い青い電光はかつての勤め先を思い出させる。死者も死神も、神も生者も同居する病棟に息を詰まらせていた日々も。 まったく嫌になるな、と溜息一つ漏らして点滅する青いランプをただ見つめる。 ふと、ランプの横にある扉に書かれている文字が気になって近づく。しかし、文字を読む前に扉はあっさりと開かれてしまった。 中には男女合わせて十五人程だろうか、大きめの生命維持カプセルにいれられている。 この艦が救命用の艦であるのならば別段問題は無い光景だというのに、この様子を見て明らかに 《もともと医療用の艦》ではないと感じるのは何故なのだろうか。理由は分かっている、とても明確に。 モニタリングされている個人のバイタルデータを横目に奥へと続く扉に手を掛ける。 冷凍保存用の区画であるのは、扉を見るにも明らかだ。長時間利用不可のマークは病院で何度も目にしている。 「グレゴリ、この艦の所属は?」 『貴方、何て所に居るんです? そこから先は入らないでね?』 艦内放送で返事をしてくるあたりで、このグレゴリというものが人間ではないのかもしれないと判断する。 もしも危険な箇所に何も知らない個人が侵入していたら、すぐにでも飛んできて対処するものだ。しかし誰も来ない。 これで確信できることは二つ。 グレゴリは操縦桿を握ったまま動けず、またグレゴリ以外にこの艦を運用している人間はいない。 言葉だけの牽制に、侵入した所で大して気にもしない様子。グレゴリにとってこの部屋に誰が入ろうとも関係なく。 またそれも全て想定内で、目の前の冷凍保存用の区画には入らないだろうという推測も立てていることだろう。 ならばその先に思いがけない秘密があるものだ。 区画の扉に鍵は無い。そのまま足を踏み入れると、冷凍睡眠用のカプセルポッドが並んでいた。 その中にも人間の姿が見える。一瞬息を呑んで、この艦の役割を考えたがアークス所属の艦ではない事だけは理解した。 『もしもーし? ミス? 聞いてます? ミセス?』 「ミスで合ってるよ、多分な。君の艦はどこの所属だ? グレゴリ・エウシュカ」 『この艦は宇宙医療連合所属、アルタイルα-Ⅱだよ。はい、許可証と連合の組合証ね。 アークスからの救難信号だったから拾いに行ったのに…勝手なことしないでね? ミス』 「…アルタイルα-Ⅱ? そんなバカな。アルタイルα-Ⅱはこんな医療設備を利用できるほどのエネルギー体を積めないぞ」 『詳しいね?』 「それで卒論書いたからな」 ふぅん、と放送の声は返してくる。同期が騒ぎ立てていない所を見るに、仮眠室には聞こえていないのかもしれない。 頭に響くような変わった艦内放送だが、仕方がない。 『まぁ、隠す必要もないので言いますけど、この艦はアルタイルα-Ⅱを改造して作られたものです。 キャストの貴方には関係ないが、この方々はとある惑星の民間人で、病を持っています。 僕はこの方々を宇宙医療センターへ運ぶ途中だったんですよ』 「ふーん、そうか」 『それらしい事をいったなぁ、嘘ついてる~?みたいなリアクションやめて下さいよ。真実ですので』 「嫌だなぁ、そんなことは思ってないさ、グレゴリ」 『ははは、ご冗談を』 さら、と返してくる言葉を聞き流しつつ、バイタルサインを見つめる。きちんと管理されたデータ。 部屋に置かれた資料の山に、妙な違和感を覚えていた。 研究室をそのまま保存したかのような部屋に疑問を持つなというのがおかしな話だ。 冷凍保存用区画である以上、行動可能時間は大分少ない。 キャストの自身でさえ、この冷たい空間に長居するのは避けたかった。 珍しく紙媒体の資料に目を通しながら、患者である人間達の様子を伺う。 体中に黒い《しみ》のようなものがあり、これは何かの細菌か病原体が身体を侵食していることを意味していた。 グレゴリはこれを理解した上で艦を宇宙医療センターのある居住シップへ運ぶつもりだったのか。 『ねぇ? ミス』 「何だ?」 『お願い事を聞いてくれますか?』 「叶えられることならね」 切り返した言葉に、はぁ、と溜息が漏れる。 『さっさと、その部屋から出て仮眠室まで戻ってくれません?』 「…断る。ここにいるのは病人だろう? なら、私の知識や力が必要になるかもしれない」 きっぱりと言い切った言葉に艦内放送だというのに盛大な溜息を吐いたグレゴリは不満たっぷりの声で言葉を返した。 『ミス? あと三時間ほどで、本艦は君の居住・在籍シップが通る航路に入ります。 ドッキングできればすぐにでも貴方を降ろすので。ここの患者を面倒見る必要はないのですよ?』 「医者が病人の心配をして何が悪い」 『ドクターなら話は早い。なおのこと何も見ず、触れずに艦を降りてください。余計なことをされたら困るんだ』 多少崩れた口調だがグレゴリは態度を変える風はない。 冷凍保存用区画から先ほどの部屋まで戻ると、ドアのロックが掛かる音がした。 操縦席からある程度は艦内コントロールができるらしい。 こうなってくるとグレゴリの顔を拝んでみたいものだと思いつつ、つい声がでてしまう。 くつくつと笑う声にグレゴリの方が反応を示した。 『ドクター?』 「グレゴリ、私は君の顔が見てみたくなったぞ」 『…それも余計な事かな。僕と君の関係は運送屋と荷物に過ぎないってこと忘れてませんか?』 随分、坦々と話す男だと思う。ロックが掛かる音がそこら中から聞こえてきた。 自由にさせるつもりは無いという意思表示なのだろう。 しかたない、と声を上げ同期のいる仮眠室に戻ることにした。 長い廊下の先、青白く光る電光が静かに呼吸をするように点滅している。 「グレゴリ」 『はい? 何ですか、ドクター』 「彼らは管理されているようでされていないね。あの黒い《しみ》のようなものは正体が掴めていないのかい?」 『さて…私は医者ではないし、研究者でもないので分かりませんね。 ただクライアントの言うとおりに医療センターへ運ぶだけです』 仮眠室の扉を開けて、目の前に飛び込んでくる状況を判断する。 黒い《しみ》に包まれた同期は《まだ人間の姿》を保っているようだ。 冷静になる程、同期の病状を理解しようと脳が務める。 まずはこの黒い《しみ》だ。これの原因が何なのか、きっと今現状分かっていない。 分かっていることは《これがどうなるか》という事だけだ。 「こいつを助けるのも仕事のうちだろう? グレゴリ」 『ドクター…うーん、えー…まぁ、そう言われてしまえばその通りなのだけど。 最悪君らも医療センター送りにすればいいと言われているのでそこまで…』 「非協力的なのかな? 人道に外れる行為は良くないぞ?」 『僕に人の道を説くのかい? アークスというのは皆お人好しばかりなのかなぁ…。まぁ、いいでしょう。 航行中は皆仲良くっていうのは基本ですからね』 グレゴリの声が途切れると同時に、目の前に電子ファイルが展開されていく。 いつの頃からの物なのか分からないが、医療データが一度で読み切れない程送られてくる。 黒い《しみ》についてのものかどうかも怪しいが、内容としては対処療法しかない。 同期を救命用の医療ポッドへ入れ、二時間後に冷凍睡眠に入るように処理を進める。 一つ一つは簡単な処置だというのに医療データを見てしまっているからか、手が震えていた。 人が人ではなくなるかもしれないという、この黒い《しみ》の侵食が何の原因も追究すらされてこなかった事に 恐れを感じているのだ。 少なくとも同じ症状のものがこの艦には収容されている。 そしてその先は宇宙医療センターだというのなら、彼らの未来は想像に易い。 「救う方法が無いなど、今の時勢に信じられるか!」 『フォトンは全てを解決しうるものだとでも思った? ドクター、医療人が思いあがってはこの先に未来は無いよ』 「…医療人でなくとも、この現状を不思議と思わないのがおかしいと言っているんだ。 救えるものを救わないのも、救う方法すら考えないのも」 自身の言っている事がおかしいとは思わない。これがつい最近発見された病であるというのなら分かる。 しかし開示されたデータの日付は六年以上も前のものばかりだった。 治す方法を六年もの間考えてこない訳がない。ただ一人も研究していないとも思えない。 そこまで医療人が探究心の無いものではないと信じているのだ。 目の前の不幸を止めるなんて大それたことを考えている訳じゃない。 目の前の人間を諦めない事だけは誰にでも出来る意思というものだ。 その心は今の自身にもしっかりと宿り続けている。だからこそ、間違いじゃないと言い張るしかないのだ。 例え、それが本当は間違いであったとしても。 「グレゴリ、私は間違っているか?」 自身の問いかけに彼は少し間を置いた。考えているのだろうと思う。 問いかけの言葉の意味を、考えない男ではないらしい。 答えに迷う必要はないが、彼にとっては少し考えておきたい言葉、きっとそうだったのだろう。 『ドクター…君は、目の前に助けられる人がいたら君が犠牲になったとしても助けたいの?』 「なぜ犠牲になる事が前提だ? 共に助かる方法を捜し、それに全力を尽くすのが私の役目だと思っている」 『ならば、それが君の最善であるのだろう。貴方に間違いはありません、心のままに進むと良い。 黒い《しみ》と貴方が称しているものはダーカー因子に侵食されている状態を差します』 「ダーカー因子? ダーカーが人に侵食するのか…? そんな馬鹿な」 『それがまともな人間の判断だ。けれど貴方達に知らされている情報全てが正しいわけではない。 僕の有するデータの一部を開示します。 …ドッキングして貴方を降ろすのは止めにしましょう。この艦は四十八時間後、医療センターへ到着します。 それまでの時間はどうぞ、貴方の心のままに。出来る限りの協力はしますので』 いきなり協力的な態度を取ってきたが、何となく心の内が見えるようでもある。 試されているのだ、この状況から抜け出す事など誰にも出来ないのだと言いたいに違いない。 何とも強気なことだと笑えば、グレゴリは彼自身が有していたデータを送って来てくれた。 何もできない訳じゃない。一つ一つできることをやればいい。 出来ないことを出来るようにするのではなく、奇跡を望むわけでもなく。 手にすることができるかもしれない可能性を信じるしかないのだ。 そういった研鑽こそが、本来奇跡を導く過程に存在している。 彼のデータから読み解いたものはとても貴重なものばかりだった。 症状の緩和に使うのはフォトンを活性化させて作る《中和剤》だ。 《中和剤》ということは患者の治癒能力頼みというのは理解できる。 直接的な解決方法はないのだと思うが、グレゴリが独自に集めた情報を見るに、ダーカーの侵食という点で仮定するならば…。 アークスが使用できる対ダーカー用の兵器でフォトンを増幅させ、浄化すればいい。 しかし対象の命の安全は保障できないが。 あえてドッキングをせずに直接医療センターへ向かうあたり、人を試す奴だとつくづく思う。 タイムリミットを充分に生かし切って踊って見せろと言いたいのか。それともあっさり諦めろと言いたいのか。 もしくは、だ。諦めなかった自分がダーカーに侵食に合う可能性を捨てなかったか。 グレゴリの意図は分からないが、こちらとしては心意気を見せてやらねばなるまいと冷凍保存用の区画に戻る。 ご丁寧にドアのロックは全て解除されていた。 何人かの冷凍保存状態を確認し、医療用のフォトン生成機を見つめる。 フォトンという力は特殊なものだ。 唯一ダーカーと対抗できるものであり、心の底から湧き上がる願いや思いの力に呼応し、力に変換もできるらしい。 悪しき心であっても、善き心であってもその力を使用できるものは《素質あり》と判断されるのが今のご時世だ。 素質あるものは人々のために戦う。人々の為になんて大それた事だと思うが、それが風潮というものなのだから仕方がない。 フォトン生成機が活動を止めて早八時間は過ぎているようだ。 最後のフォトン生成者の名前は《グレゴリ・エウシュカ》となっている。 つまり操縦者であるグレゴリはフォトンを扱える人間と言う事になるはずだ。 ただの運送屋がフォトンを扱えるというのも不思議でならないが フォトン生成機を何故八時間の間放置しているかのほうが気になった。 医学の知識があるようにも思えるのに、患者に手を差し伸べるわけでもない。 フォトン生成機を起動させると冷凍保存された人間達から黒い《しみ》が少しだが薄くなったように思える。 浄化機能がまだ働いているのだろう。 青白い光が目に映り込んで来る。この光にももしかすると秘密があるのだろうか。 この光を見ていると眠気を誘う気があるのに嫌でも気づかされた。キャストである自分でさえ、睡眠欲を駆り立てられる。 調べれば調べるほど、この艦を運行する《グレゴリ》に疑問しか湧かないが、少なくとも今は彼の事を詮索する気は無い。 全てのフォトン生成機を起動させ、《中和剤》の作成方法を見つつ、兵器浄化と同等の効果が出せないかを考える。 患部に塗布するタイプの薬に切り替えるか、それとも体内から直接浄化出来る方法は無いか。 「グレゴリ、医療用のナノマシンは―――」 『区画は別ですけれど、ありますよ。仮眠室の隣にあるはずです』 「ちなみに、試したか?」 『ドクター…僕はフォトンを扱えない。 貴方が医療用ナノマシンを使って直接浄化しようと思っているのは分かりますけど…。 それができるのはフォトンを扱える人間だけです』 「は? だって君はフォトン生成機を八時間前に…」 ほう、と声が漏れてしまった。なるほど、グレゴリはフォトンが扱えないというのにフォトン生成機を使った。 ならば《今のグレゴリではない者》が使用したという事実に他ならない。 だんだんときな臭くなってきたな、と思いつつ表示された部屋に向かう。 医療用ナノマシン『スピカⅢ』と書かれた装置が置かれていた。 装置の使い方を一つ一つ確認しつつ、自身のフォトンをどうナノマシンに込めて使えばいいのか それだけを考えて行くことにした。 ◆◆ 医療センターは医療用の艦ではないアルタイルα-Ⅱをあっさりと受け入れていた。 最後の患者にナノマシンで治療したのは三時間前の事になる。 ナノマシンにフォトンを込めて治療に当たったことで、多くの患者からは黒い《しみ》が消えていた。 ただ侵食されたことによる疲労感は残っているようで、同期も含め患者たちは医療センターで一カ月の治療が必要らしい。 侵食されるかと思いきや、まったく侵食されることなく治療にあたれた自身の幸運さを噛みしめながら 全ての医療データを引き継ぎにきた医師に渡した。 自身と共に船を降りた人間の中で見たことがない姿を見て、声を掛ける。 「やぁ、グレゴリ」 振り返る青年に声は無い。あぁ、とまるで艦内で聞いた放送と同じような声が頭に直接響いてくる。 声ではない、これは意識の共鳴か。もしくは、音ではない伝達方法を用いてのコミュニケーションなのか。 色素の薄い肌。病的に青白い顔。 左右色の違う瞳を緩やかに歪ませた青年は嬉しそうに笑った。 声は無い。まるで音声データすら残したくないと言わんばかりに。 「何だ、これ艦内放送じゃなかったのか」 「冗談でしょう? 艦内放送で貴方とあんなにお喋りする訳ないじゃないですか」 「おや、音に出してくれるのか。てっきり声が出ないのだと思ったのに」 そっと首筋に手を伸ばして、首の後ろにあるフードを手に取り深々と被る。真白色した青年。 きっと人間ではないのかもしれないという不安と、それでも笑って手を差し出してくる姿は人間に見える。 「君はグレゴリ・エウシュカではないんだな」 「フォトンは使えないって言ったでしょう、ドクター。僕は運送屋。君たちをここまで運ぶのが仕事でした。 クライアントからは前払いで報酬を貰っていたので、意地でも生き残って貰わなければならなかった。 貴方の医療に対する誠実さと、人間性に感謝いたします。ここで声を出さないというのも無礼でしょうし…」 仕草は、とてもたおやかだ。男性に思うべき感想ではないが、仕草は女性的に感じる。 緩やかに伸ばされた手を掴んで握り返せば、少年のように笑う。 育ちの良さすら感じるその雰囲気とは別に、医療センターから鳴り響く警報に向ける目線は氷のように冷たかった。 興味が無いのだ、彼にとって。それは一瞬で判断できるほどだ。 「ともあれ、貴方に協力的になれず申し訳ありませんでした。何か運びたいものでもあったらいつでもご用命を。 この宇宙最速でお届け致しますよ」 「…最速……白銀の艦、アルタイルα-Ⅱと同じエネルギー機構を持った艦…」 思いだしているのは、自分がまだ軍に居た頃に読んだ資料だ。 惑星A3クリエールという星に人間では到底耐えられぬ負荷が掛かる代わりに、この宇宙最速の速度が出せる艦がある。 白銀の艦。元の形はアルタイルα-Ⅱで、その基盤のみを利用し作られた宇宙で一つしかない白き主の艦。 名を、ロードサリファ。白銀の女神と謳われる美しい形状の艦。 医療センターに停めてあるその艦こそが、あの資料そのままの艦ではないか。 しかし、どうして気付かなかった? 最初に見た時には全く分からなかったというのに。 「あぁ、そうでしたね。ドクター、貴方、アルタイルα-Ⅱで卒論書いたとか」 「そうだ。これは、クリエールの王室が特許技術でもって作った最速の艦だ。 私達のいた所から医療センターまで四十八時間程度といったが…よく考えてその速度でいけるわけが――」 「ええ、ご明察です。しかし人間乗せて最速で行ったら、皆棺桶行きですから スピードを抑えるために制御機構を載せていたんです。 だから気付かなかったんでしょうね。どうでした? 女神の乗り心地、思ったより悪かったでしょ?」 くつくつと笑った青年はゆるりと手を離した。人よりも冷たい体温。 やはり彼も人間ではないのかもしれない。 「ミルヒだ。アークスのコードネームはな。本名は高遠架、という」 「架…、高遠架? ということは、アザリア・レーベ・カールシュテイン? だからアルタイルα-Ⅱの論文…そういう事か」 「私を知ってるのか。有名人ってほどではないぞ? 金持ちっていうのは間違いないが」 「カールシュテイン家の実質トップ3の一人が何を言ってるのやら。まぁ、これも何かの縁かな。 アークスだとは知らなかったけれど…。 僕は、シュトリ・アルカディア。仕事の相手は皆僕をアルカディアと呼ぶよ。どうぞ、ご贔屓に」 一礼した青年は軽い足取りで自身の艦に戻っていく。不思議な青年だ、と思いつつもその目から目線一つ逸らせなかったのは。 きっと奥底にあるものが自分に似ているような気がしてならなかったからだ。 そうでなければ、あんな場所で一人の医師を信頼して情報を開示することなどあり得ない。 天使の名でもって、出会ったその人が例え本当は悪魔であろうとも。あの時間に嘘は無かったのだと思いたいのかもしれない。 「シュトリ・アルカディアね」 終ぞたどり着けぬ理想郷の名をもった青年を見送りながら、自身を呼ぶ声に足を向けて歩き出した。
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名前:ティム 種族:ヌマクロー 性別:♂ 年齢:15 体長:普通 重さ:それなりに重い 性格:陽気・マイペース・(その他の面もあり) 詳細:一人称は「僕」。 テンションの波が激しい。上がりすぎると暴走する事も。 子供好きで面倒見が良い。ただし、ショタには欲情するので注意。 常に自分の体程の大きさのリュックを担いでいる。 中には自分の仕えている調教師作の薬や、自作のジュースが沢山入っている。 結構いろんなトラウマを抱えている。代表的なのは、 「子供の頃に大勢に寄って集れて虐められた事」。そのせいで人が集まってくると逃げ出してしまう。 進化前から凄い食欲だったが、館に来て進化してから更に食欲が増した様子。 果樹園の木の実を食べ過ぎてついた二つ名は「果樹園荒らしのティム」。 栄養は全て力に換算されているので全く太る気配はない。 自室には自分が仕えている調教師が作ってくれた味強化カイスがいくつもある。物凄い甘党。 意外と器用である。木の実を使った玩具を製作した事がある程。(ホズの実のラッパなど) 重たいリュックを背負って鍛えられてるのか、とんでもない怪力。 たまに力加減を間違えて豪い事になる時も。これで更に進化でもしたら……。 普通(ティムからして)に殴るだけで威力90相当。ティムが殴るなんて絶対ないと思うが。 頭のヒレは敏感なレーダーとなっているのだが、 気づくのが遅れたりとあまり役に立っていない。ちなみに性感帯。 攻め受けはどちらもできる。が、受けの場合はMになる可能性も。(普段はSMどちらでもない) とは言っても苦痛などは当たり前のように嫌いなので、暴力系はNG。 仕えている者以外の調教師には怯えている。 たびたび度を過ぎた調教をされているためだろう……。 普段はスリットに収まっているが、実はかなり陰茎がでかい。大人顔負けである。 生まれが泥沼だったので、 ドロドロ、ヌメヌメ、ベトベト系が大好き。 性感帯である頭のヒレを弄ばれたり、上述のような液体をぶっかけられたり塗れたりするとヘヴン状態となる。 性転換後の処女膜はミズゴロウの頃、調教師によって破られている。 雄雌どちらとも経験ありだが、ショタコンが原因か同性愛に目覚めつつある。 グロ耐性が全くなく、血を見るだけで青ざめる。 痛々しい光景を見るとパニックに陥る。気絶してしまう事も。 お酒・薬にも弱い。だがお酒好き。(未成年だが) 酒癖は意外に悪く、泥酔すると暴力沙汰を引き起こす。 薬の場合は、中和剤がないと効果が中々抜けない。 下手すると明日まで媚薬の効果が持ち越される……というのもありえる。 一部の薬を飲むと気絶してしまう。(回復薬、退化薬など) 暇つぶしでテレビなどを見る事が多く、他人の肉体関係に詳しかったりする。 これのおかげで官能耐性が少しずつ鍛えられているようだ。 あまりに寝相が酷く、ベッドの上で寝ると8割の確立で落ちる。 恋愛事に関しては鈍い方のようだ。 ミズゴロウに退化して童心にでも帰れば最早無知もいい所である。 絶倫。 「みがわり」が使えて、 これにより生きた身代わり人形の 「カー君」(名付け親はティム)を呼び出すことができる。 用途はアクシデントの身代わりや、雑用を手伝わせたりと様々。 ちなみに、「ピギッ」としか喋れないらしい。忠実だが感情がないため無愛想。 苦いのが駄目という理由で♂相手の際は相手の精液飲めず咽返る事が多々。 ……偏食や特別なジュースを暴飲しているが原因で内分泌系に異常があるのか、 排泄物が酷く臭う。ベトベトンも真っ青な激臭が……。 ≪ティムの好きな味≫ 甘>>>……~……>>>酸>辛>|渋>>>苦 好きな味←|→苦手な味 ≪主に使う技≫ かいりき(天然) みずてっぽう うずしお(渦だけも可) かわらわり(アルスが使った技マシンにより) みがわり(ティムが拾ってきた技マシンにより) みずあそび どろあそび ≪リュックの中身≫ 半分以上はアルスの手を借りて作っているとか。 たまに木の実の自分で砕いたりして自作しているようだが……。 【ジュース・スープ類(ボトル)】 激甘ジュース(濃縮版) (味=甘、味の濃さ=核兵器、粘度=もはやゲル状) 《追記:アルスに濃縮してもらった激甘ジュース。「極度」の甘党以外飲むの厳禁!》 激甘ジュース(通常版) (味=甘、味の濃さ=危険、粘度=ドロドロ) 《追記:味強化カイスを使った一品。甘党でなければ気持ち悪くなる程の甘さ。》 スイーツオレ (味=甘、味の濃さ=普通、粘度=通常) 《追記:モーモーミルク使用。赤子や「普通」の甘党の人用。》 ビターオレ (味=苦、味の濃さ=普通、粘度=通常) 《追記:青汁みたいなのをジュース風にチョイスした一品。体に良いらしい。ティムは飲まない。》 サワードリンク (味=酸・甘、味の濃さ=普通、粘度=通常) 《追記:炭酸飲料。市販されている「キリ○レモ○」と何ら変わりはない。》 カゴ茶 (味=渋、味の濃さ=濃い、粘度=サラサラ) 《追記:カゴの削り節が沈んだお茶。ティムは丁度良い濃さに水で薄めて飲んでいる。 薄ければ渋いのも良いらしい。》 マトマスープ (味=辛、味の濃さ=濃い、粘度=ドロドロ) 《追記:基本、辛すぎるのでティムは飲まない。お腹が減っていて辛いのが好きなポケモンに渡すようだ。》 クラボシチュー (味=辛、味の濃さ=普通、粘度=ドロドロ) 《追記:マトマスープ程は辛くなく、クラボやフィラの果肉がたっぷり入った美味しいシチュー。アルス作。》 オボンジュース (味=???、味の濃さ=普通、粘度=通常) 《追記:不思議な味のするジュース。疲れてる時に飲むのが良い。》 【薬類(薬瓶)】 ニトロのタネ(タネ状・液状) 《追記:簡単に言えば「爆薬」。「ばくれつのタネ」の改良品。一口かじれば大ダメージ。ティム作。》 回復薬 謎の劇薬 《追記:ティムが製薬を始めた頃にできあがった虹色に光る薬。 作り方は覚えてないとか。どんな物でもたちまち腐食してしまう。》 退化薬・進化薬 《追記:進化薬は最近できたばかりらしい。アルスが作って持たせている。》 その他調教でよく使われる薬品(媚薬など) 《追記:ティムが使う事はまずない。ショタを襲う時にジュースに混ぜるかも……。》
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ルキオ=タナムラ PL Let 年齢 16歳 性別 男 出身 カバー 拳闘士 瞳の色 碧 髪の色 銀髪 肌の色 肌色 身長 156cm 体重 58kg 使用経験点 総計:110(レベルアップ:90/汎用特技:15/常備化:5) ◆ライフパス 出自 被検体 特技 被検体 経験 贖罪 クエスト 罪を償う 邂逅 師匠 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 クラッシャー 5 フツノミタマ C2 ストライカー 1 トール C3 スイーパー 1 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 18 15 9 8 9 ボーナス +4 +6 +5 +3 +2 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 1 4 2 12 3 3 18 回避値 4 0 3 0 7 2 -1 8 砲撃値 4 1 1 2 8 0 8 防壁値 3 0 2 0 5 0 -1 -1 3 行動値 9 0 5 1 15 2 -4 -2 16 力場値 ― 6 35 7 48 12 10 70 耐久力 14 2 20 3 39 20 59 感応力 8 3 10 4 25 8 33 攻撃力 ― 2 4 1 7 1 殴+19 --------- --------- --------- 3 斬+41 --------- 殴+8 --------- --------- 殴+30 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 8 3 11 刺 3 0 3 殴 5 3 8 炎 5 3 8 氷 雷 光 闇 代償 なし 3EN 射程 0 0 戦闘移動 1 2 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン クラッシャー打撃型 3 2 0 0 2 12 8 1 8 3 5 5 「サイズ:M」「移動力:2」 主武装近 ナックル 殴+19 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 鋼機拳足 殴+8 代償:3EN」「射程:0」 主武装遠 副武装遠 オプション アダマスナックル -1 -1 -2 10 +2 3 3 3 その他 特技 3 2 20 12 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 小型端末 携帯電話 その他 1 電話 フォーチュン徽章 その他 1 通信機と発信機を備えた身分証 自動脱出装置 その他 1 いつでも、即座にガーディアンとヴィークルから脱出できる GRMユニット アシスト 1 疾駆状態でない、地面に足が点いた状態で行うダメージ判定に+【知覚】する バーサーカーモード アシスト 1 マイナー:視界以内の【ボス属性】【中ボス属性】【ライバル属性】を除くキャラクターを指定する。あなたはそのキャラクターから受けたものとして憎悪を受ける。白兵攻撃のダメージに+キャラクターレベルする。この憎悪はブレイク、または、メジャーアクションを消費するまで回復しない 耐圧駆動アクチュエーター アシスト 1 クラッシャー級を装備している間、装備して行う白兵攻撃ダメージは、深水スクウェアでも減少しない 強化型DLS アシスト 1 クラッシャー装備中、ダメージに+2d6 ダメージを受けた場合、HPを一点失う 武の秘伝書 アシスト 1 ディフレクトのレベルを1で、ディフレクトカウンターのレベルを3で取得できる 極意の拳譜 アシスト 1 生身でもディフレクトが使用できるj 真髄の秘伝書 アシスト 1 ディフレクトの使用回数を+2 ディフレクトカウンターの使用回数を+1 奥義の拳譜 アシスト 1 素手のダメージによる+10 賦活剤 回復/その他 1 マイナーでHPを4D6回復する 戦闘サプリメント 使い捨て 1 マイナーでマヒを回復 専用カラー その他 1 白ベースに闇色 粒子コンデサ 回復 1 FPを4D6回復する エネルギーパック 回復 1 ENを4D6回復する DLSスーツ 改造服 フリーランス ライフスタイル 1 修練場 住宅 1 【耐久力】に+10。登場した際、拳の攻撃力に+2。シナリオ終了まで ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 被検体 1 - 常時 自身 なし なし 理知-2、反射+2 DLS a 1 自、選 常時 自身 なし なし 種別:機拳のダメージに+[自身の素手のダメージ]を加える ギガントウェポン 1 機 常時 自身 なし なし 常備化している武装一つをプリプレイで選択する。その武装の攻撃力に+キャラクターレベルし、【行動値】-4する。 ファイナルクラッシャー:闇 1 操、命 メジャー 単体 装備 3HP 取得時に属性を一つ選択し、対象に白兵武装による白兵攻撃を行う。その際属性は選択した属性となる。1シナリオ一回 パワーヴェイル 2 操 マイナー 自身 なし 7EN シーン終了まで、自身の装備している近接武装の一つの属性を、あなたが《ファイナルクラッシャー》で選択した属性に変更する。加えて、この特技の効果中、あなたが使用する《ファイナルクラッシャー》のダメージに+2Dする。 マスターアーツ 3 選 常時 自身 なし なし 【行動値】【種別:白兵(機拳)】のダメージに+反射する ディフレクト 3 HP4 命中で回避判定を行える。ラウンド三回 ナックルバースト 4 操、命 メジャー 単体 装備 3HP 「種別:白兵(機 拳)」の武装による白兵攻撃を行う。そのダメージ+2d6する。 ディフレクトカウンター 5 10HP ディフレクトを使用し、防御に成功すると、攻撃側のキャラクターに機拳での攻撃を行う。シーン二回 パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし 《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》を持つキャラクターに対して与えるダメージに+2D6する アサルトチャージ 1 ビ ムーヴ 自身 なし 5HP 全力移動を行う、この全力移動によって、行動終了することなく、メインプロセスを続けることができる 達人の指導 PK エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定に+2 ブロウビート 1 ビ 判定直後 単体 視界 3HP 判定を振り直す。拒否不可 ラウンド一回 タフネスエンハンス 1 アブストラクション 1 | 判定直後 単体 視界 2HP 対象の達成値-2 ラウンド一回 格闘技の心得 素手の攻撃力+2 リンゲージセンス 乗っている機体の攻撃力+1 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 鍛錬場 5 フリーランス 3 賦活剤 10 中和剤 2 戦闘サプリメント 2 鋼機拳足 15 アダマスナックル 20 GRMユニット 5 バーサーカーモード 10 耐圧アクチュエーター 10 強化型DLS 10 武の秘伝書 5 極意の拳譜 5 真髄の秘伝書 10 奥義の拳譜 10 合計 150 設定 ある研究機関に育てられた実験体の一人。非人道な実験を行っており、現在壊滅されている 壊滅戦時に防衛機構として使われ、戦闘。その後無事保護される。 その襲撃チームの一人に引き取られて、生活していた。 格闘技者であった師匠に鍛えられて5年。現在、師匠が仕事と言い残しでかけている。。 普段は穏やかだが、戦闘が始まると好戦的になる。穏やかな際には好戦的な時を覚えている。 『グレンデル』 研究危険に残された素体から作られた機体。 被検体向けにに作られており、シンクロは上場。格闘用に調整されている。 白をベースに黒いラインが入っている 45+2d6+2d6
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/.\ ., 、 //` = 、 /.| |\ / .ヘ // マト 、_,, - 、_. マ .| | .〉 _ / ヘy-ヘ ─、/ `─" ̄'''1^| マ.| l / ィ'" `.-'' .// ヘヘ .| |^l マ| }./ ,}| {〈 / 〉 l | | ., ィl .マ / ,.ィヽ } l| .,-、 \\ ./// ./ ̄Y .,,. <`i | .|,,{{ .マ / }.} | .l'''ヽ 、 i ヽ } | ヘ{ ../ ./ .| |ヽ \ヘ., ク} {ャ.、ノ/ | .|l i. ヽ }./ _ . }.} _/ ./ | .| ヽ . ヘ 〈i..i.〉/' ,イ |l. ヽ .ヤ ュ{ェ-- / ,.ィ__r_,,ィ. λ / | ヽ,, -.、}'ヽi-1l'.ィ.iヘ{,,.-、 /.ヘ \ /./--'  ̄i | l. /ィ´ ´_. , . >.、.ヘ_}/ /| ./ .{Уヘ.|_|,,,ハ'} >〈 .}\ .》~ .Y-'1 Уl、'´‐- 、 `i .\ . > .マ .// ニニコ -‐ヘ_ム__.ム>'`─-  ̄フ、 \-《.、 ,, 、  ̄i| ,'. i l ヘ>- 、> . i .ヽミ、/ャ-.ク" i‐' / ..{ム、 _ _,, ム/ i- 、\> 、,,, 、 \/ __// l . lYヽ ヘィtッヘ|l . ハヘハУ/ }ヽ / \  ̄ ̄ ̄ >",_フ\ノ〈.} ̄ '''─ __\ヾ=彳ニィ ∨V`| ` ノ|イ',ィ/`/ ム`'' { ノ \`──‐ フ { ノ ./ ̄l  ̄ ̄∨二>く_ ,{{ .リY=- - リ ト.〉 ,ィ ̄'''- ,,, .}ヽ. \,,.〉-<"\ ./`>- ,,,,,/ / { } .>.、y── 、 | ヽ´ イ l ∨/ ,|ィ‐ァ 、 マ''- ,,__ャy-- ,,,__\./___∠,---─.フ/ と二二二 \ ,、>‐i. r=テ/ 〈_' 三≧>.`< / У ./ >-- _ .| }__ノ''Y,-─-._/ ,'/,ニニリ'`K<=ニ=ヘ x〉ヽ /` -ァ / i" ̄''‐ _」_ノ-─-、二ァ r‐ く 〈./ /三三ニ7ニ≧ll_〉} }ミ /二ニェェ}''>- 、 }_ /'/ /'''" ,.ィY// 〉,.イ/_ニ三'〈三三ニYヘヘ〉-、_/三 彡≡} > 、 `.<__  ̄ ̄ ̄ ''‐-{  ̄ ─--{ l三リ'リ ; l三ニl〉l」ニ'∧三三三Y、' /ヘ二二,,,,,, > .、>.、 `-_/__∧ヽ |ニリ'l' .; _lニl三三三三〉三三ニイ/ /ヽ_,, - >、 >-、>- 、___|ヘ ゝ-"ュ,,_ / Y/;l' . ,|三三}{三三ニ∧Z三ニ!^'''- ,,ニニフ--- ゝ ̄ < ,,,-.、 ,,λ ヘ \,,,ニュ'/ .,jl/,|」_.j ;l|三三lil三三'/ . ';三三l- ,,,,/~7",,イノ. マニニ、ハ ` < '--、 ̄ ̄ .マ > У ;.イリ'l` ;'.l|=キ三l{!ニ=/ ';ニ三|l /\ュ/,,ノ マ-ソ `<λ ` .<ュェニニニニニフ'' ̄ ,,.ヘ ,'/|リ | i ∨l三ハVニ/ ∨三ハ .;ニリ.lY l Ⅳ=ニハVl! ノ三三〉 .,'ニ;' .| | | ./ ,|lニスヘK V三ニl| 【プレイヤー】 名伏しがたき ◆SemuSTebRo 【キャラクタ】 名 前 葵 トーリ 性 別 男 年 齢 17 カバー 元ラーフ軍人 機体名 デモンベイン 財産ポイント 0点 ライフスタイル 貧乏 住 宅 個室 【ライフパス】 出自 記憶喪失 経験 趣味 個人MS 正義を守る 個人MS ラーフ帝国より抜け出す 邂逅 幼子 関係 ソフィア・ラーフ 【コネクション】 名前 関係 Dr タタリ 敵意 【レベル】 キャラクターレベル 3 ストライカー 1 スーパー 2 【加護・特技】 【加護】 名称 タイミング 対象 参照 トール DR直前 単体 p-68 ガイア 判定の直後 単体 p-104 ティール DR直前 自身 p-256 【能力】 【体力】 【反射】 【知覚】 【理知】 【意志】 【幸運】 基本値 14 15 15 8 8 12 (追加・スキル) 1 能力ボーナス 5 5 5 2 2 4 【戦闘データ】 【命中】 【回避】 【砲撃】 【防壁】 【行動】 【力場】 【耐久】 【感応】 【攻撃】 ベース 5 4 3 3 7 - 15 8 - クラス修正 3 0 2 0 0 21 10 7 5 装備修正 2 1 1 0 -5 15+10+16 12 8 合計 10 4 6 3 2 62 25 27 13 FP HP MP 防御 戦闘移動 全力移動 62/62 25/25 27/27 斬 10/ 刺 10/ 殴 10/ 炎 8/ 氷 8/ 雷 8/ 光 4/ 闇 4 3 6 【特技】 名称 タイミング 対象 射程 代償 備考 参照 《ライフパス》 アプレンティス 常時 自身 ― ― p-116 《ストライカー》 パニッシャー 常時 自身 ― ― ― p-68 戦鬼咆哮 マイナー 自身 ― 3HP ― p-69 アタックブースター ダメージロール直前 自身 ― 2HP ― p-68 アサルトチャージ ムーブ 自身 ― 5HP ― p-68 《スーパー》 ハードナックル メジャー 単体 0 3EN ― p-90 ガードナックル ダメコン前 自身 ― 3EN ― p-90 クライシスバーン メジャー 範囲1(選択) 0 10EN ― p-90 ファイナルアタック メジャー 単体 0 20EN ― p-90 【装備】 武器 状態 名称 種別 命中 攻撃力 射程 代償 備考 参照 主武装近 ナックル 白兵(機拳) 0 殴+8 0 ― ― p-138 副武装近 ●ハンドガン 射撃(キャノン) 0 殴+3 1~2 弾数1 装弾数3 p-138 主武装遠 副武装遠 ガーディアン 状態 名称 種別 命中 砲撃 行動 力場 感応 攻撃 防御修正(オプション込) 備考 参照 装備 デモンベイン スーパー級ガーディアン 2 1 -4 15 12 8 10/10/10/8/8/8/4/4 ― p-126 ガーディアンオプション 名称 種別 備考 参照 増加装甲 オプション ― p-138 グレートユニット オプション ― p-127 アイテム 名称 種別 数量 タイミング 参照 携帯端末 その他 1 いつでも p-142 フォーチュン徽章 その他 1 いつでも p-142 自動脱出装置 その他 1 いつでも p-142 軍用コート 防具 1 ― p-140 パイロットスーツ 防具 1 ― p-140 拳銃 射撃(拳銃) 1 ― p-140 サバイバルキット その他 1 ― p-142 予備弾倉(ハンドガン用) 使い捨て 2 マイナー p-142 予備弾倉(拳銃用) 使い捨て 1 マイナー p-142 戦闘サプリメント 使い捨て 1 マイナー p-142 中和剤 使い捨て 1 マイナー p-142 【常備化ポイント : 50/50点】 ライフスタイル 0点 住宅 1点 ガーディアン装備 42点 アイテム 7点