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xx=00のとき yy= 00 HP回復・微 01 HP回復・小 02 HP回復・中 03 HP回復・大 04 HP回復・超 05 LP回復・微 06 LP回復・小 07 LP回復・中 08 LP回復・大 09 LP回復・超 0A MP回復・微 0B MP回復・小 0C MP回復・中 0D MP回復・大 0E MP回復・超 0F HPダメージ・微 10 HPダメージ・小 11 HPダメージ・中 12 HPダメージ・大 13 HPダメージ・超 14 MPダメージ・微 15 MPダメージ・小 16 MPダメージ・中 17 MPダメージ・大 18 MPダメージ・超 19 LPダメージ・小 1A LPダメージ・中 1B 炎ダメージ・微 1C 炎ダメージ・小 1D 炎ダメージ・中 1E 炎ダメージ・大 1F 炎ダメージ・超 20 氷ダメージ・小 21 氷ダメージ・中 22 氷ダメージ・大 23 雷ダメージ・中 24 身体にひびく曲 25 不愉快な曲 26 くたびれる曲 27 一時的にHP上昇 28 一時的にMP上昇 29 一時的にLP上昇 2A HP最大値上昇 2B MP最大値上昇 2C LP最大値上昇 2D MP消費・小 2E MP消費・中 2F 攻撃力が増加する 30 防御力が増加する 31 素早さが増加する 32 攻撃力一時的上昇 33 防御力一時的上昇 34 素早さ一時的上昇 35 炎抵抗が増加する 36 氷抵抗が増加する 37 雷抵抗が増加する 38 全属性抵抗が増加 39 能力値一時的上昇 3A 毒を与える 3B マヒを与える 3C 酔いを与える 3D 混乱させる 3E 魅了させる 3F 眠らせる 40 猛毒を与える 41 石化を与える 42 呪いをかける 43 毒から回復 44 マヒから回復 45 酔いから回復 46 混乱から回復 47 魅了から回復 48 眠りから回復 49 猛毒から回復 4A 石化から回復 4B 呪いから回復 4C マヒの曲 4D 混乱の曲 4E 魅了の曲 4F あまい 50 とても甘い 51 激甘 52 しょっぱい 53 にがい 54 軽く酔う 55 割と酔う 56 激しく酔う 57 最悪なまでに酔う 58 状態変化抵抗・小 59 状態変化抵抗・大 5A 全状態異常の回復 5B 敵カードを呼ぶ 5C 強敵カードを呼ぶ 5D うしカードを呼ぶ 5E 落下カードを呼ぶ 5F 洪水カードを呼ぶ 60 商人カードを呼ぶ 61 晴れになりやすい 62 快晴になる 63 毎日がお天気 64 雨になりやすい 65 どしゃ降りを呼ぶ 66 毎日がどしゃ降り 67 たまに流星が降る 68 流星雨を呼ぶ 69 毎日が流れ星爆弾 6A 敵カードを消す 6B 強敵カードを消す 6C ウニが降ってくる 6D 星が降ってくる 6E ぷにが降ってくる 6F アレが降ってくる 70 地震を起こす 71 大地震を起こす 72 飛んでいく 73 まきつく 74 締め付ける 75 戦闘時間を止める 76 1の目が出やすい 77 6の目が出やすい 78 出目ダメージ・小 79 出目ダメージ・大 7A 効果範囲増大+1 7B 効果範囲増大+2 7C 洞窟HP増加・小 7D 洞窟HP増加・中 7E 洞窟HP増加・大 7F 良く効く 80 とても良く効く 81 いい液体を発見? 82 いい鉱石を発見? 83 食材が湧く 84 いい食材が湧く 85 液体が湧く 86 いい液体が湧く 87 地形を飛び越しA 88 地形を飛び越しB 89 ダンジョン脱出 8A 街道ひとっ飛び 8B 街ひとっ飛び 8C アイテムを転送 8D アイテム取り寄せ 8E 出入り口を示す 8F 水中呼吸が出来る 90 愚痴をこぼす 91 雑談をする 92 占いをする 93 口説いてくる 94 ヒントが見える 95 品質が見える 96 未来が見える 97 商品欄が見える 98 腐敗防止・小 99 腐敗防止・大 9A 防水効果 9B 宝石らしい 9C 宝石そっくり 9D 肺の病気を治す 9E エメラルド 9F サファイア A0 ルビー A1 ノイエメタル A2 ツィンク A3 ブロンセ A4 シュヴェアメタル A5 カプファイト A6 シルヴァタイト A7 タイタニウム A8 プラティーン A9 ガルダナイト AA おにぎりの形 AB ひらべったい形 AC ちくちくする形 AD まんまるの形 AE 真っ黒い AF 虹色 B0 しましま模様 B1 ぬめぬめしている B2 元気が出る形 B3 儚げな形 B4 ぷにアタック B5 ぷに?アタック B6 かぶとアタック B7 ティアラアタック B8 オーバードライブ B9 かぶと防御 BA ぷに召還 BB カブトぷに召還 BC 本気のぷに召還 BD 本気のカブトぷに召還 BE 仲間を呼ぶ BF 手下を呼ぶ C0 盗む C1 超・逃走 C2 アクストシュラーゲン C3 シュバルシュラーゲン C4 シュベトシュラーゲン C5 ブリッツクリーク C6 アインツェルカンプ C7 ダンズフレイム C8 ネーベルディック C9 アイズブファイル CA シュタイフブリーゼ CB ヴィルベルブラット CC ヴィルベルヴィント CD アーテムヴァルト CE アーテムガイア CF シルフェスアーテム D0 木人パンチ D1 石人パンチ D2 鉄人パンチ D3 金剛パンチ D4 チャージ D5 キースレーゲン D6 アイゼンレーゲン D7 ゴルトレーゲン D8 ばくだん D9 かくれる DA とじこもる DB ひきこもる DC ゾーンスパイラル DD カーススパイラル DE フォウスパイラル DF ゾーンサークル E0 カースサークル E1 フォウスサークル E2 どくばり E3 どくの霧 E4 警戒音 E5 おべんとう E6 おくりもの E7 おくりつける E8 ベアアタック E9 眠りの粉 EA 混乱の粉 EB 誘惑の粉 EC 爆発の粉 ED 真空波 EE フレイムウェイブ EF 毒の蹴爪 F0 猛毒の蹴爪 F1 頭突き F2 とびげり F3 砂かけ F4 大山鳴動 F5 ブレス F6 ドライエックスピア F7 魅了の歌(オンチ) F8 魅了の歌 F9 フラムフリッカー FA ヌルフリッカー FB 全力フラムフリッカー FC 全力ヌルフリッカー FD サンクトホルン FE ドナーラート FF ナイトメア xx=01のとき yy= 00 毒のしっぽ 01 ドラゴンズロア 02 ドレーウングナーテル 03 グラウハント 04 エナジードレイン 05 マインドザオクナップ 06 クライ 07 パンドラボックス 08 イビルサークル 09 エルダーサークル 0A 毒ブレス 0B 猛毒ブレス 0C 麻痺ブレス 0D 石化ブレス 0E 全力毒ブレス 0F 全力猛毒ブレス 10 全力麻痺ブレス 11 全力石化ブレス 12 眼光 13 大地震 14 聖なる光 15 カタパルト 16 ヒュムネ 17 ショック・ヴェレ 18 アイス・ヴェレ 19 カオスホルン 1A ヴァキューム・ヴェレ 1B グリューネブリッツ 1C エンゲルスピリット 1D 愛情物語 1E とつげきV 1F とつげきB 20 ルックスシュベート 21 敵前大逃亡 22 ヴルカンインパルス 23 毒の加護 24 ドラグーン・ノヴァ 25 ブロッキング1 26 ブロッキング2 27 精神統一 28 掌点撃 29 リフレクション 2A ロートブリッツ 2B シュラオブストック 2C レジスト 2D 伝承のうた 2E 死んだふり 2F ふいうち 30 交渉 31 アイゼンブロウ 32 峰打ち 33 武器磨き 34 ドライスロット 35 集中 36 ??? 37 幸運 38 竜殺し 39 お姉さんのおくりもの 3A チャーム 3B のんべえ 3C 洗礼 3D ターフェルルンデ 3E ヴェクター 3F シュベートテンツァー 40 精神吸収 41 ハルツィネシオン 42 クヴェックジルバー 43 妖精さん抜刀術 44 腕輪開放 45 ひるね 46 妖精の笛 47 いたいのとんでけ 48 元気になあれ 49 ふるぼっこ 4A 精霊の護り 4B ポイズンミスト 4C かわいい xx=10のとき yy= 00 かわいい 01 安物+1 02 腐りやすい+1 03 見た目が貧相 04 出来が悪い+1 05 生ゴミのニオイ 06 ミジンコサイズ 07 生きている 08 潜在能力低下+1 09 腐りにくい+1 0A 高級品+1 0B クサイ 0C カッコイイ 0D しなびている 0E 大衆向け 0F 安物+2 10 出来が悪い+2 11 出来がよい+2 12 いい香り 13 小さい 14 ツヤツヤしている 15 スカスカの軽さ 16 超重量 17 とてもクサイ 18 子供向け 19 腐りやすい+2 1A 高級品+2 1B 珍しい-2 1C 範囲を広く+1 1D 範囲を狭く 1E 破壊力低下+1 1F 存在能力増加+1 20 とてもいい香り 21 変な形 22 軽い 23 重い 24 活きがいい 25 腐りにくい+2 26 安物+3 27 珍しい-1 28 出来が悪い+3 29 出来が良い+2 2A 回復量増加+1 2B 回復力低下+1 2C 潜在能力低下+2 2D 強烈にクサイ 2E 美味しそうな香り 2F 最高にいい香り 30 大きい 31 大人向け 32 高級品+3 33 珍しい± 34 範囲を広く+2 35 範囲を狭く+2 36 破壊力増加+1 37 破壊力低下+2 38 見た目が立派 39 腐りやすい+3 3A 安物+4 3B 出来が良い+3 3C 回復力増加+2 3D 回復力低下+2 3E 潜在能力増加+2 3F おばけサイズ 40 腐りにくい+3 41 高級品+4 42 珍しい+1 43 範囲を広く+3 44 範囲を狭く+3 45 破壊力増加+2 46 破壊力低下+3 47 潜在能力低下+3 48 やる気マンマン 49 安物+5 4A 珍しい+2 4B 範囲を広く+4 4C 範囲を狭く+4 4D 回復力増加+3 4E 回復力低下+3 4F マニア向け 50 高級品+5 51 破壊力増加+3 52 潜在能力増加+3 53 HP上昇+1 54 攻撃力+1 55 防御力+1 56 炎の力+1 57 炎抵抗+1 58 LP上昇+1 59 HP打撃+1 5A 素早さ+1 5B LP打撃+1 5C MP打撃+1 5D 氷の力+1 5E 毒の力+1 5F マヒの力+1 60 氷抵抗+1 61 毒抵抗+1 62 マヒ抵抗+1 63 クリティカル+1 64 雷の力+1 65 MP上昇+1 66 炎の力+2 67 睡眠の力+1 68 混乱の力+1 69 雷抵抗+1 6A 睡眠抵抗+1 6B 混乱抵抗+1 6C 氷の力+2 6D 攻撃力+2 6E 防御力+2 6F HP打撃+2 70 毒の力+2 71 マヒの力+2 72 猛毒の力+1 73 魅了の力+1 74 攻撃回数増加+1 75 炎抵抗+2 76 毒抵抗+2 77 マヒ抵抗+2 78 猛毒抵抗+1 79 魅了抵抗+1 7A HP上昇+2 7B LP上昇+2 7C MP上昇+2 7D LP打撃+2 7E 素早さ+2 7F 睡眠の力+2 80 混乱の力+2 81 石化の力+1 82 呪いの力+1 83 氷抵抗+2 84 睡眠抵抗+2 85 混乱抵抗+2 86 石化抵抗+1 87 呪い抵抗+1 88 MP打撃+2 89 雷の力+2 8A 毒の力+3 8B マヒの力+3 8C 猛毒の力+2 8D 魅了の力+2 8E 雷抵抗+2 8F 毒抵抗+3 90 マヒ抵抗+3 91 猛毒抵抗+2 92 魅了抵抗+2 93 攻撃力+3 94 防御力+3 95 睡眠の力+3 96 混乱の力+3 97 石化の力+2 98 呪いの力+2 99 睡眠抵抗+3 9A 混乱抵抗+3 9B 石化抵抗+2 9C 呪い抵抗+2 9D クリティカル+2 9E 素早さ+3 9F 炎の力+3 A0 雷の力+3 A1 氷の力+3 A2 攻撃回数増加+2 A3 LP上昇+3 A4 HP上昇+3 A5 MP上昇+3 A6 LP打撃+3 A7 HP打撃+3 A8 MP打撃+3 A9 魅了の力+3 AA 猛毒の力+3 AB 猛毒抵抗+3 AC 魅了抵抗+3 AD 雷抵抗+3 AE 氷抵抗+3 AF 炎抵抗+3 B0 石化の力+3 B1 呪いの力+3 B2 攻撃回数増加+3 B3 クリティカル+3 B4 石化抵抗+3 B5 呪い抵抗+3 B6 クラッシュブロウ B7 伝説の輝き B8 急所攻撃+1 B9 急所攻撃+2 BA 精神打撃+1 BB 精神打撃+2 BC 灼熱の炎+1 BD 絶対零度+1 BE 天の電撃+1 BF 淑女の魅力 C0 連撃 C1 流星拳 C2 ドラゴン特効 C3 天の電撃+2 C4 肉体攻撃+1 C5 肉体攻撃+2 C6 悪魔特効+1 C7 悪魔特効+2 C8 神秘の加護 C9 炎の精霊 CA 体力増加+1 CB 体力増加+2 CC 精神力増加+1 CD 精神力増加+2 zz= FF なし 00 魔法の草 01 にんじん 02 ひよこ豆 03 ニューズ 04 幸福のブドウ 05 蜂の巣 06 ランスの実 07 ヤドクタケ 08 アルラウネの根 09 アードラの寝床 0A 妖精の日傘 0B お酒の木の樹液 0C フィルマー 0D 世界樹の葉っぱ 0E きれいな水 (井戸水の場合もあり。よくわからない) 0F アイヒェ 10 アルベリヒ 11 正体不明なタマゴ 12 ドンケルハイト 13 シャリオミルク 14 小麦粉 15 塩 16 ジョロウグモの糸 17 ぷにぴに玉 18 風船魚 19 島魚のヒゲ 1A サンゴ 1B 蓮花 1C 海の星 1D ゼグラス草 1E 渦巻き貝 1F 真珠玉 20 ローレライの鱗 21 蒸留石 22 樹氷石 23 フロジストン 24 グラセン鉱石 25 地底湖の溜まり 26 黄金色の岩 27 レジエン石 28 コメート原石 29 猫目石の原石 2A グラビ石 2B エアロライト 2C ボリッシュ 2D 日陰石 2E フェスト 2F月長石 30 白砂岩 31 何かの宝石の原石 32 竜のキバ 33 竜の舌 34 古代の美術品 35 地球儀の球 36 世界霊魂 37 フォルグロッケ 38 ぷにぷにの像 39 伝説のカツラ 3A 枯れない鉢植え 3B アジのひらき 3C 折れた魔剣 3D 妖精の指輪 3E 精霊石 3F 鋼の心臓 40 幻のたる 41 謎の仮面 42 壊れたアイテム 43 中和剤 44 合成保存料 45 ほうれんそう 46 マメのスープ 47 シャリオチーズ 48 ブランクシチュー 49 デニッシュ 4A アルファルの糧食 4B タンシオ 4C 宝石キャンディ 4D 何かのタネ 4E カロッテマガスト 4F 祝福のワイン 50 ネクタル 51 ピア 52 竜ごろし 53 ファスビンダー 54 ハチミツ 55 伝統ケーキ 56 チーズケーキ 57 琥珀湯 58 解毒剤 59 風船魚の毒 5A 秘薬ウロボロス 5B ポーション 5C アルハイルミテル 5D エリキシル剤 5E エアドロップ 5F ダグザの釜 60 ゲヌークの壺 61 貴族のたしなみ 62 貴婦人のたしなみ 63 植物用栄養剤 64 暗黒水 65 アロマボトル 66 安全こづち 67 メルクリウスの瞳 68 ルーンストーン 69 ゲベートアンク 6A グナーデリング 6B 晴天の炎 6C 雨雲の石 6D 流星の髪飾り 6E 防水袋 6F オーラ 70 スネアトロメル 71 カリヨンオルゴル 72 三叉音叉 73 ウニ 74 クラフト 75 フラム 76 テラフラム 77 メテオール 78 ブリッツスタッフ 79 レヘルン 7A ばくだん 7B 時の石版 7C ガラスの靴 7D ゼッテル 7E ラアウェの写本 7F ヘルフェンダイス 80 秘密バッグ 81 妖精さんの道標 82 研磨剤 83 ガラス玉 84 猫目石 85 貴石 86 コメート 87 インゴット 88 育毛剤「種子」 89 ロウ 8A ロッド 8B 妖精さん人形 8C たる 8D 地球儀 8E 生きてるナワ 8F 空飛ぶホウキ 90 フライングボード 91 トラウアタロット 92 アントヴォルト箱 93 賢者の石 94 ワームコンパス 95 ミルクパン 96 乳鉢 97 とんかち 98 ガラス器具 99 遠心分離器 9A 羽根ペン 9B 調合専用釜 9C ランプ 9D 細工道具 9E ルーペ 9F アタノール A0 金床 A1 看板1 A2 看板2 A3 看板3
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PC名:御堂 安治 機体名:烈光 クラス 青龍/黄泉還り/秘剣使い キャラクターレベル:17 分類 クラス名 Lv 神業/加護/HF 蒸気 蒸気騎士 3 バベッジ スタイル 剣撃士 2 アマクニ ガーディアン グラムメタル 5 ヘルモード ボディ ヒートブラッド 2 リブートコマンド ソウル ファントム 5 ナイトメアムーン 消費経験点: ライフパス 出自:蘇生 経験:激怒 邂逅: ミッション:生き様を貫く、悪を許さぬ ライフスタイル:当主 財産ポイント:3+1 住宅:ビルヂング 住宅オプション:道場 ステータス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 16 16 9 9 12 ボーナス 4 5(7) 5 3 3 4 戦闘値 ①生身 +... 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 武器その他 防具 乗り物 装飾品 蒸気義肢 特技&アイテム 合計値 命中値 22 回避値 1 14 術操/心魂/砲撃値 11 抵抗/魂魄/防壁値 -1 8 行動値 -2 -1 4 20 耐久値 79 力場値 59 精神力 63 蒸気圧縮率/感応値 60 攻撃力右 光+6 +12 光+32 攻撃力左 攻撃力その他 防御[斬] 4 防御[刺] 2 防御[殴] 4 防御[炎] 2 防御[氷] 0 防御[雷] 2 防御[光] 2 防御[闇] 2 防御[蒸] 戦闘移動 5マス 全力移動 10マス ②変身 +... 戦闘能力値 未装備 武器1 武器2 武器その他 ボディスーツ ソウルスーツ 乗り物 装飾品 蒸気義肢 オプション 特技&アイテム 合計値 命中値 24 回避値 17 術操/心魂/砲撃値 11 抵抗/魂魄/防壁値 9 行動値 21 耐久値 79 力場値 72 精神力 78 蒸気圧縮率/感応値 60 攻撃力右 光+40 攻撃力左 防御[斬] 5 防御[刺] 4 防御[殴] 3 防御[炎] 2 防御[氷] 0 防御[雷] 2 防御[光] 1 防御[闇] 1 防御[蒸] 戦闘移動 6マス 全力移動 12マス ③搭乗-プロミネンスブレード +... 戦闘能力値 未装備 近接主 近接副 遠隔主 遠隔副 ガーディアン 装飾品 蒸気義肢 オプション 特技&アイテム 合計値 命中値 24 回避値 18 術操/心魂/砲撃値 6 抵抗/魂魄/防壁値 18 行動値 17 耐久値 79 力場値 67 精神力 63 蒸気圧縮率/感応値 66 攻撃力右 光+32 攻撃力左 炎+75 攻撃力その他 防御[斬] 防御[刺] 6 防御[殴] 6 防御[炎] 防御[氷] 防御[雷] 防御[光] 2(バリア30) 防御[闇] 防御[蒸] 戦闘移動 3マス 全力移動 6マス ④搭乗-高機動空間ユニット +... 戦闘能力値 未装備 近接主 近接副 遠隔主 遠隔副 ガーディアン 装飾品 蒸気義肢 オプション 特技&アイテム 合計値 命中値 25 回避値 20 術操/心魂/砲撃値 7 抵抗/魂魄/防壁値 20 行動値 29 耐久値 79 力場値 67 精神力 63 蒸気圧縮率/感応値 66 攻撃力右 光+37 攻撃力左 攻撃力その他 防御[斬] 防御[刺] 6 防御[殴] 6 防御[炎] 防御[氷] 防御[雷] 防御[光] 2(バリア30) 防御[闇] 防御[蒸] 戦闘移動 3マス 全力移動 6マス ⑤最終回仕様-高機動空間ユニット(プロミネンスブレード) +... 戦闘能力値 未装備 近接主 近接副 遠隔主 遠隔副 ガーディアン 装飾品 蒸気義肢 オプション 特技&アイテム 合計値 命中値 29 回避値 25 術操/心魂/砲撃値 8(7) 抵抗/魂魄/防壁値 23 行動値 32(20) 耐久値 88 力場値 97 精神力 84 蒸気圧縮率/感応値 72 攻撃力右 光+46 攻撃力左 (炎+81) 攻撃力その他 防御[斬] 5 防御[刺] 10 防御[殴] 9 防御[炎] 2 防御[氷] 0 防御[雷] 2 防御[光] 3(バリア30) 防御[闇] 1 防御[蒸] 戦闘移動 3マス 全力移動 6マス 装備・アイテム 装備武器 ①生身 +... 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器右 レーザーソード 武器左 武器その他 防具 強化服/外套 乗り物 ジャガー・デイムラー 蒸気義肢 装飾品 防塵ゴーグル その他 ②変身 +... 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器1 レーザーソード 武器2 ボディスーツ 見切りの境地 ソウルスーツ 闇の鎧 乗り物 ジャガー・デイムラー 蒸気義肢 装飾品 防塵ゴーグル オプション その他 ③搭乗-プロミネンスブレード +... 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 近接主 近接副 レーザーソード 遠隔主 遠隔副 プロミネンスブレード ガーディアン グラムメタル軽装型 蒸気義肢 装飾品 防塵ゴーグル オプション マルチアームバインダー その他 ヘリックスフローター 命中、回避のC値-1 その他 ステルスコート 回避、防壁+2、セットアップで隠密 ④搭乗-高機動空間ユニット +... 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 近接主 近接副 レーザーソード 遠隔主 遠隔副 ガーディアン グラムメタル軽装型 蒸気義肢 装飾品 防塵ゴーグル オプション 高機動空間ユニット その他 ヘリックスフローター 命中、回避のC値-1 その他 ステルスコート 回避、防壁+2、セットアップで隠密 その他 リトリートプロンプタ ムーブ直前に離脱。行動終了にならない。5EN(代償) 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 龍血丸 マイナー HP4D回復 ピロポノス錠 マイナー MP4D回復 携帯式蒸気封印器 マイナー 蒸気4D回復 リペアジュエル マイナー FP4D回復 白虎胆 マイナー マヒ回復 瀉毒湯 マイナー 邪毒回復 高速投与器 薬剤をマイナー直前で使用可。シーン1回 レーザーガン ラプターに渡す用 中和剤 浸食回復 マルチツール 情報収集以外の能力値判定の達成値+2 予備弾倉 レーザーガンの弾倉 蒸気鞘*2 レーザーソードとレーザーガン ブルームバインダー 同一スクウェアの任意の対象にバリア(光)を付与 特技 +... 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 蒸気大活劇 1 自、蒸 判定直前 圧3 体力Bか反射Bに+2して判定 血闘の理合 1 自 常時 - - - - - 羅刹や単体攻撃時、ダメージ+2D リバーススラスト 1 蒸 命中判定直後 - - - - 圧1 命中振り直し 明鏡止水の心 1 - 常時 - - - - - 重圧、憎悪を受けない 軍隊仕込み 1 - 常時 - - - - - 命中+1、武器ダメージ+2、耐久+7 刃鋼の血・嵐 1 常時 - - - - - ダメージ+反射B 踏鳴 1 - マイナー 範囲(選) 0 4MP BS狼狽付与、C値-1、C時ダメージ+3D 神集之太刀 1 命 メジャー 白兵 命中 単体☆ 武器 4MP ダメージ+3D バインダー防御 1 選、機、防 ダメロ直後 3EN ダメージ軽減2D+クラスレベル アキュートストライク 1 機、増 ダメロ直前 2EN ダメージ+3D シャープスラッシュ 1 操、命 メジャー 3HP ダメージ+4D 黄金の勇気 自 - - - - - - - 命中+2 情報網 1 - 判定直後 - - - - - 情報収集達成値+3、1S3回 不屈の信念 1 - - - - - - 3MP 自身振り直し、1R1回 純血 選 - - - - - - - 意志+1 飛翔 1 - セットアップ 2MP 飛行状態を得る。防御判定値+2 吸精 1 変 ダメロ直後 4MP 1点以上ダメージを与えられたら、シーン間ダメージ+1D、3回まで累積 戦場帰り 1 - 常時 - - - - - 回避+1 蒸気疾駆 1 蒸 ムーブ 圧4 全力移動。行動済みにならない 戦闘勘 1 - 常時 - 命中判定C値-1、反射B+2扱い 高速演算 2 機 判定直後 4EN 自身のC値とC値下限値を-1。1R1回 怪力無双 1 変 常時 - - - - - 物理攻撃+4 有機コンピュータ覚醒 3 自、機 常時 あらゆる判定のC値-1(下限10) パワーブースト 3 機 判定直前 5EN 命中、防御の判定値+2、1ラウンドにキャラLv/6(切り上げ)回まで 妖力:火 1 - 常時 命中+1、氷防御-2、炎と神ダメージ+3 即時換装 1 機 マイナー 3EN オプション変更 即時換装Ⅱ 3 機 イニシアチブ 5EN オプション変更 物質透過 4 - ムーブ 3MP 戦闘移動か全力移動。エンゲージや封鎖を無視。1ラウンド1回 不滅の存在 5 - - FPが0になった時、FP1で復活。1シナリオ1回 猿叫 1 - 判定直後 単体 視界 4MP 達成値-2、1ラウンド1回 魂の一刀 1 - 常時 圧3 命中+1、ダメージ+反射B(5)。刀剣1本装備時のみ カスタマイズ 2 - レーザーブレードの攻撃力+3、行動+1 フラッシングカーヴ 2 - クリティカル時、斬と光は防御修正無視。神ならダメージ+2D 肉薄 2 3EN 戦闘移動、ダメージ+2D 基本コンボ 共通 セットアップ:飛翔 ムーブ:肉薄 マイナー:踏鳴 メジャー:神集之太刀(シャープスラッシュ) ダメロ直前:アキュートストライク 最終回:光+46+13D = 2D(基本)+2D(血闘の理合)+2D(肉薄)+4D(シャープスラッシュ)+3D(アキュートストライク)+XD(Xは吸精の使用数) (プロミネンスブレードは炎+81) 変身時:光+40+7D =光+31+2D(基本)+2D(血闘の理合)+3D(神集之太刀)+XD(Xは吸精の使用数)+4(怪力無双)+5(魂の一刀) 搭乗時:光+37+10D =光+28+2D(基本)+2D(血闘の理合)+3D(神集之太刀)+3D(アキュートストライク)+XD(Xは吸精の使用数)+4(怪力無双)+5(魂の一刀) プロミネンスブレード(単体):炎+75+10D=炎+68+2D(基本)+2D(血闘の理合)+3D(神集之太刀)+3D(アキュートストライク)+XD(Xは吸精の使用数)+4(怪力無双)+3(妖力:火) プロミネンスブレード(拡大):炎+75+7D=炎+68+2D(基本)+2D(シャープスラッシュ)+3D(アキュートストライク)+XD(Xは吸精の使用数)+4(怪力無双)+3(妖力:火) (生身だと光ダメージ-8) (神属性ダメージに+3) (クリティカル時のダメージ増加は5D) (生身 変身時:命中C値10、搭乗時:命中C値9、防御C値10) 総コスト:3HP+8MP+7EN=2EN(レーザーソード)+3EN(肉薄)+4MP(踏鳴)+3HP(シャープスラッシュ)+2EN(アキュートストライク)+4MP(吸精) 設定・その他 プロフィール 名前:御堂 安治(Midou Yasuharu) 性別:男性 年齢:二十代後半に見える 職業:警察官 好き:酒、賭博、警邏(という名の散歩) 表の顔/:不良警官アンジー ヴィランが多いことで有名な空鉄にも、警察組織は存在する(役に立つかはさておき)。 御堂もまた警察組織の一員……なのだが、勤務態度は悪い。 真面目に警邏しているかと思えば、昼間から酒屋に入ったり、制服で賭場に出入りする姿が散見される。 書類仕事は全くやらない派なので、街中を歩いている姿に遭遇する確率は高め。 その上何の冗談か、「尽忠報国」などと刻まれた鉄扇を持ち歩いているため、用があれば見つけることは容易だろう。 鉄扇にちなみ、自称「尽忠報国の士」だが、専らあだ名の「アンジー」で呼ばれることが多い。 裏の顔/:亡霊、御堂安治 御堂安治と言えば、警察官ではなく、抜刀隊を思い浮かべる者もいるだろう。 数十年前、鎖国と開国で揺れる扶桑国内は、各派閥の抗争によって荒れていた。 旧都山城はその活動の最たるものであり、死体があがらない日は無いほどであった。 抜刀隊とは、都の治安を守るために結成された組織であり、御堂安治はその中核の一人だった。 結成後、数年間は不逞浪士の取り締まりや市中警備で名を上げていたが、 後の新政府側が勢いを増し、都を脱出する運びとなった。 脱出の際、抜刀隊に恨みを持つ一派に襲撃を受け、殿を受け持つ。 刺客の尽くを切り伏せ脱出するも、その際に負った傷が原因で死亡したとされる。 遺体は「尽忠報国」の鉄扇と共に武陽にて葬られた。 空鉄は、そんな彼の故郷だったらしい(当然、当時は蒸気機関なども無く、そこまで大きな町でもなかったが)。 経歴/:復活後 生前に関しては上記の通り。 復活後、空鉄に帰る。様変わりした空鉄に驚くも、襲い掛かってきたヴィランを叩きのめす。 なんだ、いつものことではないか。 倒したヴィランから金品を巻き上げるなどして生活していたが、流石に警察としては外聞が悪かったらしく、一旦捕縛される。 その後取引の結果、警察所属となる。 普段の勤務態度は上記の通り。 現在の住居は都市中心部から少し離れた長屋住まい。再開発計画が中止になった区画のものを買い叩いた。他に住人はいない。 メカニック 討夷具足白兵誂え(グラムメタル級ガーディアン、白兵戦闘仕様)「烈光」 どこぞの支援を受けた不逞浪士などが巨具足(ミーレス、及びガーディアン)を使用した際に運用される大型具足。 討夷具足の銘は、異国の軍勢に対抗せんがために建造されたことに由来する。 本来ならば抜刀隊程度の組織が所持できるものではないが、旧幕府側の支援により運用された。 「烈光」は一対一の斬り合いを主眼に置く、対大物討夷具足。 他に抜刀隊で運用されていた討夷具足として、同じ白兵誂えの「弧光」、砲撃誂えの「光波」などがある。 PLより イメージ: 黄泉還りの新撰組(というか芹沢鴨) グラムメタルを選んだ時は甲冑の騎士の予定だったのになあ……(衛府に流される)
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ひびのの経歴(求む補完) [#i7d5a072] スレ 期間 配信したもの ひびのch 07/05/27(日)~07/06/16(土) LIVEALIVE,アイマス,ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会,アクトレイザー ひびのch 2スレ目 07/06/06(水)~07/06/20(水) アイマス,キャッチマインド,トラスティベル ひびのch その3 07/06/18(月)~07/06/22(金) トラスティベル ひびのch 4スレ目 07/06/22(金)~07/06/25(月) トラスティベル,アイマス,ギタフリ,POSTAL2 ひびのch 5ループ目 07/06/25(月)~07/07/05(木) スパロボOGs,アイマス ひびのch 全滅6回目 07/06/29(金)~07/07/03(火) スパロボOGs,トラスティベル ひびのch グルンガスト七式 07/07/03(火)~07/07/07(土) スパロボOGs,GoW ひびのch ジガンガン行くぜ 8叫目 07/07/07(土)~07/07/08(日) スパロボOGs,アイマス ひびのch やよいで9連敗 07/07/08(日)~07/07/11(水) アイマス,トラスティベル,スパロボOGs びびのch エクサランス改造10段階 07/07/11(水)~07/07/15(日) AC6体験版,ポップン,スパロボOGs ひびのchだったりしちゃいますのことよ Wシリーズ11作目 07/07/15(日)~07/07/20(金) OGs,エッガーランド 【M男】ひびの弾持ってこーいっ!! 12コール目【カチーナ様】 07/07/20(金)~07/08/29(月) スパロボOGs,アイマス,ボンバーマンLive,リスナー提供のゲーム,トラスティベル ひびのと瀬戸口のののみ争奪戦 13日目 07/07/28(土)~07/07/30(月) 悪魔城ドラキュラ,ガンパレ ひびのch ~若宮が居ない夏~ 14日目 07/07/30(月)~07/07/31(火) ガンパレ ひびのとアルファベットSとMの群れ15匹目 07/07/31(火)~07/08/03(金) ガンパレ 原さんと幻獣に怯えるひびのの日々16日目 07/08/03(金)~07/08/04(土) ガンパレ ひびの 煙幕弾頭17個目 07/08/04(土)~07/08/05(日) ガンパレ,OBLIVION ひびのch 極楽トンボ章18回目 07/08/05(日)~07/08/11(土) OBLIVION,ボンバーマン,ときめきメモリアル ひびのch チート19回目 07/08/11(土)~07/08/17(金) プリンスオブペルシャ,OBLIVION,ときめきメモリアル ひびのch-青春時代かがみんとデートできずに過ごした日々20日目 07/08/17(金)~07/08/21(火) スーパーウルトラベースボール,OBLIVION,ときめきメモリアル,eXceed3rd-JADE PENETRATE-,ひぐらしデイブレイク改 ひびのch 爆弾を並べて眺める日々21日目 07/08/21(火)~07/08/29(日) ときめきメモリアル2,スタイリッシュ麻雀鰻,ICO ひびのch ICOが見逃した仕掛けの数22個目 07/08/29(日)~07/09/07(金) ICO,HALO体験版,ガンパレ ひびのch 森さんの魅力の前にゴーグルが曇った回数23回目 07/09/07(金)~07/09/08(土) ガンパレ,俺の屍を越えてゆけ ひびのch 春閣下が踏み越えていった屍24人目 07/09/08(土)~07/09/09(日) 俺の屍を越えてゆけ ひびのch 暗黒時代を乗り越える吉牛と雪歩の日々25日目 07/09/09(日)~07/09/09(日) 俺の屍を越えてゆけ ひびのch 当主の指輪ダメージ26 07/09/09(日)~07/09/09(日) 俺の屍を越えてゆけ ひびのch 配信27時間目 07/09/09(日)~07/09/10(月) 俺の屍を越えてゆけ ひびのch 白骨打開!白骨打開! 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07/12/22(土)~07/12/26(水) リリーのアトリエ,アドベンチャーズオブロロ ひびのch あいやー!はに82ほー 07/12/26(水)~07/12/28(金) アドベンチャーズオブロロ,スパロボOG外伝 ひびのch 魂直撃幸運努力命中率83%→MISS 07/12/28(金)~07/12/30(日) スパロボOG外伝 ひびのch くらえ最終奥義!!!・・・気力84でした 07/12/30(日)~08/01/01(火) スパロボOG外伝,アドベンチャーズオブロロ ひびのch 外伝と関係なくライダー85cm 08/01/01(火)~08/01/03(木) ライダーさんのチェイン天国弾幕地獄,Cookどぅどる堂 ひびのch さわやか腐敗物入り悪魔ジェノバ風丼 おかわり86杯目 08/01/03(木)~途中移転 Cookどぅどる堂
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登録日:2015/11/03 Fri 22 50 00 更新日:2024/05/04 Sat 15 52 15NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 こいつらはゴースト戦士だ コンピューター ゴースト戦士 サイヤ人絶滅計画 ツフル人 ドクターライチー ドラゴンボール ドラゴンボールヒーローズ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ハッチヒャック ブロリーより上←かもしれねえ レイジングブラスト 外伝 小川真司 屋良有作 岩崎ひろし 復讐鬼 怨念 悪役 石川英郎 破壊王 科学者 おのれ、サイヤ人めぇ… ドクターライチーとはドラゴンボールのゲーム『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』と同名のOVAに登場するキャラクター。 彼の作り上げた機械である「ハッチヒャック」についても解説する。 CV.小川真司(OVA、プレイディア)、岩崎ひろし(超サイヤ人絶滅計画、ヒーローズ) 主な必殺技 キルドライバー、フリーザカッター、ビッグスマッシャー、イレイサーショック、ダークスピリッツ 名前の由来は果物のライチ(レイシとも)。 元々は高度な文明を誇っていたが、ベジータ王率いるサイヤ人に滅ぼされたツフル人の科学者であり、サイヤ人絶滅のため怨念増幅装置「ハッチヒャック」を作り出した。ハッチヒャックが怨念を集めるのに時間がかかってしまうため惑星プラントより脱出しようとしたがその寸前で殺されてしまう。 しかし、残った怨念がハッチヒャックに増幅されることより最強のゴースト戦士として復活。さらにツフル人以外にも「サイヤ人に殺された様々な怨念」を収集、進化し続けることにより莫大なエネルギーを得て、サイヤ人の生き残りのいる地球へと魔の手をのばすのだった。 「デストロンガス」をばら撒き地球もろともサイヤ人絶滅を狙うが、本拠地である暗黒惑星に乗り込んできた悟空たちと戦闘。激闘の末倒された。OVAなどではベジータにとどめを刺されている。 始終座禅を組んで飛行しており強烈なバリアと念波で攻撃する。 口を開けば恨みや復讐しか話さず、復讐以外考えられなくなり、地球もろともサイヤ人を滅ぼそうとするその姿は哀れみさえ感じさせる。 復讐対象の「サイヤ人」がほとんどいなくなっているというのも虚しさを掻き立てる。 悟空たちも終始同情的であった。(彼を討伐しようとしたのも地球を巻き込もうとしたため。) ただし、「ツフル人は餓え苦しんでいたサイヤ人を救ったが理不尽に滅ぼされた」というのはあくまで彼らの一方的主張であることに注意。 ベジータからも「体のいいことを言ってはいるが奴隷としてサイヤ人をこき使っていた」という言い分もある。 当事者がいない今となっては(それこそまた過去の外伝でも作らない限りは)真相は闇の中であろう。 もっともベジータは全く悪びれていなかったが。 また、同じくツフル人の遺産ということでベビーとはよく一緒に話題に上がる。 ただ復讐鬼と化したこちらと比べるとベビーは良くも悪くも人間臭い要素が多い。生身と怨念の差だろうか。 登場作品 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(FC) 物語の黒幕にしてラスボス。戦闘時には「ゴーストライチー」名義。一度倒してもハッチヒャックの力で蘇生する。 通常攻撃が通用しないため攻撃には必殺技を使う必要がある。このためオート戦闘であるベジータはほぼお荷物に。 また、ゴースト戦士たちの技を使ってくる。 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(OVA) やはり黒幕。なぜか「ドクターライチ」と呼ばれている。伸ばし棒… 上記の通常攻撃が効かないことの再現か強力なバリアを張っている。悟空のかめはめ波でバリアを破られベジータのファイナルフラッシュで倒された。 その後やはり一度蘇ったがもうすでに見切られていたのか呆気なくベジータに倒された。 ●ドラゴンボールZ外伝 真サイヤ人絶滅計画(プレイディア) またしても黒幕。上記のOVA準拠だがルートによってはお札に封印されてしまうことも… ●ドラゴンボールZ外伝 超サイヤ人絶滅計画(OVA) どうしても黒幕。今作では中の人の熱演でテンションが高め。「断る!」なんて声が裏返ってる。 最後はハッチヒャックに望んで吸収されハッチヒャックとともに滅びさった。 ●ドラゴンボールヒーローズ GM10弾より参戦。アビリティに「デストロンガス発生装置」をもつ。効果は自分チームが2000以上のダメージを受けるまで敵チーム全員の必殺技を封じる。 妨害には最適だがメタカードもあるので注意。 主な発明品 ○ハッチヒャック 恨みの念波エネルギー増幅装置して対サイヤ人用マシン。サイヤ人に対する怨念を吸収増幅し生命体にまで進化させ「ゴースト戦士」を作り出すことができる。 作中でのモンスターたちやターレス、スラッグ、フリーザ、クウラはすべてゴースト戦士である。 ゴースト戦士たちは怨念の力で強化されておりスーパーサイヤ人とも互角に戦えるようになっている。しかも、半端に倒すと強くなり再生する。 なぜか彼らがゴースト戦士であることを知ると倒せるようになる。DB7不思議の一つ。(実際には戦い方を変えたのだと思われる) 超サイヤ人絶滅計画ではブルマのデストロンガス中和剤によって本調子を取り戻した悟空たちに倒される。 ゴースト戦士にサイヤ人のターレスがいることはよく突っ込まれている。 ターレス曰く「サイヤ人に殺されたサイヤ人の恨みが判るか」との事であり、もしかしたらハッチヒャックはサイヤ人に殺された者の怨念を無差別に収集していたのかもしれない。GTで恨んでたナッパは? このとき王子だけ相手がおらずボッチになっていたのは秘密。 ○デストロンガス発生装置 あらゆる生命細胞を破壊し生命活動を低下させ数日で死に至らせる恐るべき毒ガス。本来地球上には存在しえない。 ゲーム上ではこのガスのせいでいつもの実力が出せず、技が出せないという設定になっている。これの発生装置を壊すのが今回の悟空たちの目的。 ハッチヒャックの機能停止とともに放出が止まった。 超サイヤ人絶滅計画ではゴースト戦士を倒すとこのガスのように霧散してしまうことも考えるとひょっとすると怨念が原材料なのかもしれない 悟空たちでも破壊できなかった強固なシールドを誇る。 因みにアニメ版DBZに偽ナメック星人のライチというやつがいるがどう考えても別人である。 「サイヤじんはたしかにわるもんだったかもしんねえ…でもアニヲタwikiはかんけえねえぞ」 「フン…しったことか!おまえたちサイヤ人などといっしょに追記・修正したばつじゃ!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- サイヤジン…ニクイ…ホロボス! 事件はこれで終わらなかった。ライチーを倒したZ戦士たちだったが 彼の膨大な怨念をハッチヒャックが吸収、増幅し限界を超えたことによりハッチヒャックは人型に変貌。 最凶の戦士ハッチヒャックが誕生してしまった。 CV.屋良有作(OVA)、石川英郎(プレイディア以降) その実力は一瞬でベジータをいつものように吹っ飛ばし、Z戦士四人がかりでも全くかなわないほど。巨躯だが攻撃も恐ろしく速い。 特に必殺技のリベンジャーカノンはすさまじい威力と攻撃範囲を誇る。しかし、発動に15秒の隙があり、その15秒に気を貯めた悟空たちとの必殺技の打ち合いに敗北。完全に消滅した。 界王様曰く「宇宙が終わるかもしれん」。悟空曰く「ブロリーよりパワ-は上かもしれねえ」 DBボスとしては珍しく、雄叫びや悲鳴を除くと始終黙っており、その無機質さはかなり異様である。(笑みを浮かべたり驚愕の表情をすることはある) 登場作品(ハッチヒャック) ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(FC) 隠しボス。ライチーを10ターン以内に撃破するとスタッフロールの後に登場する。 リベンジャーチャージで1ターン無駄にした後、超威力のリベンジャーカノンを打ち込んでくる。 カードの数字によっては一発で全滅しかねないほど威力がある。 どうしても勝てないなら餃子をつかって動きを止めることをお勧めする。 「天さんたちは置いてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない」 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(OVA) ライチー撃破後に登場。Z戦士を手も足も出ずにボッコボコにする。 ベジータに対しては攻撃がえげつない。やはりサイヤ人の王子だからか。 最後は必殺技の撃ち合いで倒される。 仙豆が少なかったためピッコロさんは最後の打ち合いに参戦できなかった。 ●ドラゴンボールZ外伝 真サイヤ人絶滅計画(プレイディア) 上記のOVA準拠。今作ではパーツが鋭利になった強化体や巨大化、分身など多彩な能力をみせる。 今作では倒し方に撃ち合い以外にも超元気玉や巨大化した際に体内に入り込むなどのルートがある。 なお、ルートによってはでてこない。 ●ドラゴンボールZ外伝 超サイヤ人絶滅計画(OVA) ●レイジングブラスト2(PS3) ゲーム限定キャラのためマイナーな存在だったが、久々に登場。さらにゲームにOVAもついてきた。これには驚かされた人も多かったはず。 元のOVAより少しセリフが増えている。 ピッコロさんも打ち合いに参加するようになり演出も派手になっている。 ゲームではOVAを見ることで使用可能に。 コンボがつなぎやすく性能自体も高い。必殺技も無駄がなく強キャラ。究極技はやはりリベンジャーカノン。 さらに彼によるご褒美メッセージも存在。 ●ドラゴンボールヒーローズ 稼働最初期の第2弾より参戦。初カード化は最高レアのシークレット。ライチーより先に登場している。このときはステータスが高いくらいでそこまで強くはなかった。 イベントでハッチヒャック討伐ミッションが配信されていた。 それから約3年後のGM10弾で再登場しプレイディア版の強化形態や巨大化、分身などが再現された。 アビリティ「怨念増幅装置」は自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする実にハッチヒャックらしい効果。 その後、バビディに洗脳された破壊王ハッチヒャックも登場した。 必殺技「リベンジャーカノン」は全必殺技で最も高威力を誇るがヒーローエナジーが8必要のため準備に時間がかかり上記OVAの再現となっている。 強化形態時の必殺技「フルチャージリベンジャーカノン」だとヒーローエナジーは9必要である。 ツフル人の怨みを晴らしてやるぞ! GDM6弾では、ドラゴンボールGTのベビーに寄生された姿のハッチヒャックベビーが登場(ベビーも同じツフル人作成)。 姿はベースはハッチヒャックだが、体の各所にスーパーベビーのデザイン意匠が組み込まれた姿になっている。 スペシャルムービーでは、SS4の悟空に追い込まれたベビーの元に暗黒トワの手によって登場。 笑みを浮かべながら自らに寄生するようにベビーに呼びかけ、結果的にハッチヒャックベビーが誕生した。 この姿ではリベンジャーカノンのタイムラグが消滅しているような描写がある。 このリベンジャーカノンでSS4悟空を沈めたり、三人組で奇襲してきたトランクス:ゼノを圧倒した。 「追記・修正…完了…ヨク…ヤッタ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッチヒャックは人間の煩悩の数(除夜の鐘を打つ回数でもある)である百八=「ひゃくはち」を並べ替えてもじったもの。 -- 名無しさん (2015-11-04 15 28 17) ↑ハッチヒャック=八百=八百屋じゃなかったっけ 関連する事柄も「野菜」に「フルーツ」だし -- 名無しさん (2015-11-04 16 34 45) ↑そうだったの?又聞きのガセだったか・・・確かにそっちの方がDBらしい。 -- 名無しさん (2015-11-04 18 01 44) OVAだとずいぶんえげつない死にかたしてたから、そりゃゴーストにもなるわって感じ -- 名無しさん (2015-11-05 17 57 19) DBHのライチーはHP高いわ、アビリティ強力で世話になってるメタカードもそこまで多くはないし -- 名無しさん (2015-11-11 19 18 02) DBHでジャネンバ+ハッチヒャック+ベビーのキャラとか来るかな? -- 名無しさん (2016-06-28 08 52 20) ハッチヒャックにベビーが寄生するのって例えるならケイサルエフェスに佐伯伽倻子が憑依するようなものか -- 名無しさん (2016-10-10 21 13 24) どっちかというと、フォッグドラスじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-10-29 23 08 20) レイジングブラスト2が出た頃はブロリーより強いって事でかなりプッシュされたキャラだったがそのブロリーは今はもう追いつかないほど高みに行ってしまったのは諸行無常を感じる -- 名無しさん (2017-06-26 21 17 14) デストロンガス装置持ちライチーほんとすき こいつ入れとくだけで大抵のゴッドボスを低レアのみで軽く捻れるの楽で良い -- 名無しさん (2021-02-07 19 36 19) 因みにサイヤ人絶滅計画の時系列は、アニメ版で悟空がハッチヒャックに対して「ブロリー」のことをあげた、プレディア版の方で悟飯と桃白白が顔見知りだった点から「燃えつきろ!熱戦!烈戦!超激戦!!の後」及び「セルゲームの間 」かと...ただ、ピッコロがカワーズに対しての台詞に「 ミスター・サタン 」の名前が出てくる点から「 悟空が死なずに、セルを倒せた 」後の物語かと....( 因みにOVA2版では、サタン・シティが登場しているから可能性は高くなった...ということは...ミスターサタンは、そっちでも「 アレ 」をやったってこと..? そして、「危険なふたり~」と「超戦士撃破~」に繋がりにくい時系列になりますが....。) -- 名無しさん (2021-02-11 13 19 51) 名前 コメント
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ダイナマイト帝国征服者【虐殺】 魔砲使い【魔砲】 戦闘鉱兵【掘削】 千年王朝氷点師【冷たい方程式】 火葬官【業火】 司書【書林の王】 メトロ汗国竜拳士【竜道】参考1-1・【竜道】で修得できるスキル 参考1-2・【竜道】で修得できるスキル(迷宮デイズ) 参考1-3・【竜道】で修得できるスキル(大殺階域) 参考2-1・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧 参考2-2・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(迷宮デイズ) 参考2-3・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(大殺階域) 奴隷頭【働け 働け】参考・《配下》の数が関わってくるスキル一覧 即身仏【尸解の法】 ハグルマ資本主義神聖共和国闘資家【見えざる手】 絡操使い【発明品】参考・素材に「機械」を使用しているアイテム一覧 工作員【情報工作】 ダイナマイト帝国 征服者 【虐殺】 概要:自分が誰かのHPを0以下にしたときに判定に成功すると自分のいるエリアか隣接するエリア一つを選びそのエリアにいる敵軍キャラクター全員に《配下》/5点ダメージ ダメージを与える。 タイミング:補助 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:本文参照 オススメ度:★★★★★ コメント: 【修羅】と似たトリガーの範囲攻撃で、威力は【人海戦術】と同程度。 発動に《気力》不要なところも【修羅】と同じである。 そのため、雑魚散らしと高回避モンスターへの固定ダメージが主になるが、射程が短いため、 【人海戦術】と違い、射撃型よりも白兵型のキャラで運用すべきだろう。 〔武勇〕〔魅力〕型の国王なら、[衣装]で《気力》を稼ぎつつ、回避無視のエリア攻撃を使用できるため 便利に使っていけるだろう。 魔砲使い 【魔砲】 概要:自分の《配下》にいる《モンスターの民》のレベルに応じたダメージをエリアに与える。ダメージの出目によっては《モンスターの民》は失われる。 タイミング:支援 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:モンスターの民が配下に含まれていること。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 【魔砲】は高めの固定目標値でエリアを対象に大ダメージが出せる。 使う弾の威力は弾に使用するモンスターのレベル参照で、高レベルモンスターはほぼ使い捨て になるため、確保手段を考える必要がある。【憑依】の再訓練か、{牧場}に通うことになるだろう。 使用自体に《希望》が必要なく、[時計]で2連射できてしまうと考えると、3LV程度の モンスターの《民》でも十分すぎる威力ともいえる。 武闘派の神官をやってみたくなったら面白い選択肢になりえる。 【魔砲】で消費したモンスターの《民》も【軍医】や〔軍事〕で回復できるとの回答が出たため、 【魔砲】【軍医】で毎戦闘使っていけることとなった。かなり現実味が出てきたのではないだろうか。 支配者クラスはモチロン、能力のイマイチなモンスターでもなりふり構わず勧誘して、 ガンガン【魔砲】で撃ちこんで行こう。 戦闘鉱兵 【掘削】 概要:好きなエリアを1つ所選び判定に成功するとそのエリアに移動する。またこの戦闘の間、自分が元いたエリアと選んだエリアの間にトンネルができ、自軍キャラクターはそのトンネルがつながるエリア間を移動することができる。この移動は1マスとして数え前進とも後退ともみなさない。 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 進軍妨害なしで本陣直通ルート作成したりが強力。【小転移】に似ているがトンネルは自軍だけが使いたい 放題なので非常に使いやすい。 判定のみでコストがかからないのも魅力。移動妨害用の戦闘トラップもこれで安心。 でも{決闘場}だけはカンベンな。 千年王朝 氷点師 【冷たい方程式】 概要:自分以外のが誰かの常駐以外のスキルを「凍らせ」ることができる。そのスキルの使用者は「凍らせ」られたスキルの使用を取りやめることができる。「凍らせ」られたスキルを使用すると使用者は2d6のダメージを受ける。この効果は1クォーターの間持続する。 タイミング:割り込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: お前だけ擬似{スキルボマー}状態にするスキル。このスキルの真価は「この効果は累積しない」 の記述がないことであろうか。複数回使用して良かったりすると支配者といえども無視でき ないダメージを受ける羽目になる。判定値も低めでかけやすいし。GMに確認してみよう! 火葬官 【業火】 概要:自軍の[星の欠片]の明りの範囲にいるキャラクター1体に2d6+消費した火薬の素材分のダメージ。 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:自軍のうち誰かが [星の欠片]を所持していること。《希望》消費1。追加コストとして火薬の素材を使用することもできる。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射程に制限の加わったちょっと変わった【流れ星】。対象が単体に限られるものの、【流れ星】よりも 判定は簡単になっていて[衣装]を持った神官なら、ほぼ使用コストを回収可能なほど。 効率の良いダメージ源となる。火薬の素材を目いっぱい使えば大ダメージのロマンも。 司書 【書林の王】 概要:1つスキルを未習得にし、星術、召喚、科学のスキルの中で事前に【図書館】のレベル分までの個数、指定していたものから1つ選んで修得状態にする。 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:【図書館】が建っていること オススメ度:★★★★☆ コメント: 使用回数制限のあるスキルを入れ替えたり準備フェイズでしか使わないようなスキルを 入れ替えたりして使うと事実上スキルが増える。別に【図書館】がなくても使えるが、 意味の無いスキルになってしまうので図書館建設はしっかりやっておこう。 メトロ汗国 竜拳士 【竜道】 概要:【ウマトカゲ】【ワイヴァーン】【蜥蜴王】もしくは名前に「ドラゴン」の含まれるモンスターの習得しているスキルを自由に2つ修得できる。また、習得しているモンスタースキル1種につき[徒手空拳]の威力+2。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: なるのが大変なだけあって強力なジョブスキル。限定的とはいえモンスタースキルを含む様々なスキル を2つ習得できるのはありがたい。【音絶ちの剣】目当てで肉弾スキルもよし。[徒手空拳]を使うつもり なら手堅く【外皮】 【飛行】 【早足】あたりから選ぶのもアリだろうか。 英名にDoragonこそあるものの、日本名が【骨龍】なので 【古代の叡智】は無理。カタカナで 「ボーンドラゴン」だったらいけたのになぁ。 今後のサプリの展開次第だが「ドラゴン」の名の入ったモンスターは要チェック。 参考1-1・【竜道】で修得できるスキル 【早足(モ)】 【挟撃(モ)】 【飛行(モ)】 【毒撃(モ)】 【ブレス(モ)】 【外皮(モ)】 【鬼神の一撃(モ)】 【毒の粒子(モ)】 【鉄腕(肉)】 【跳ぶ(肉)】 【乱舞(肉)】 【突撃(肉)】 【分析(科)】 参考1-2・【竜道】で修得できるスキル(迷宮デイズ) 【高周波(モ)】 【飛行(モ)】 【外皮(モ)】 参考1-3・【竜道】で修得できるスキル(大殺階域) 【早足(モ)】 【輸送(モ)】 【粘液(モ)】 【挟撃(モ)】 【飛行(モ)】 【毒撃(モ)】 【ブレス(モ)】 【外皮(モ)】 【鬼神の一撃(モ)】 【貫通(モ)】 【範囲攻撃】 【毒の粒子(モ)】 【龍震(モ)】 【人類の敵(モ)】 【鉄腕(肉)】 【跳ぶ(肉)】 【乱舞(肉)】 【突撃(肉)】 【分析(科)】 【抗魔式(科)】 ※【野生(獣)】は大殺階域p28のカテゴリ専用スキルルールにより修得ができない。 ※【人類の敵(モ)】はルール変更により修得可能になった。 参考2-1・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧 【ウマトカゲ】 【ワイヴァーン】 【蜥蜴王】 【茸ドラゴン】 【ドラゴン】 参考2-2・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(迷宮デイズ) 【スカイドラゴン】 参考2-3・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(大殺階域) 【ウマトカゲ】 【ワイヴァーン】 【蜥蜴王】 【茸ドラゴン】 【ドラゴン】 【ドリルドラゴン】 【ドラゴンタートル】 ※【ドリルドラゴン】は【人類の敵】を修得しているので【猛ドリル】は修得できない。その他のスキルは修得可能。 奴隷頭 【働け 働け】 概要:好きな時に割り込んで使用し、判定に成功すると自分の《配下》の数が2倍になったものとして扱う。実際には増えていないため《配下》が減少する場合は現在の《配下》の値を減少させる。 タイミング:割り込み 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《配下》の数が関わるスキルを強化する。コンボ用のスキル。 《配下》を消費したりするスキルは強化できないので注意。 自分以外には使用できないので注意。 参考・《配下》の数が関わってくるスキル一覧 【疾風怒濤】【軍神】 【兵戈】 【補給】 【救出】 【信仰】 【神罰】 【啓発】 【影朧】 【応援団】 【人海戦術】 【全軍突撃!!】 【ファン】 【異端審問】 【大御馳走】【虐殺】 即身仏 【尸解の法】 概要:自国の部屋を指定し、キャラクターが行動不能になったときにそこに移動する。各サイクルの開始時にHPを1d6回復するか気力を1点得ることを選ぶ。各サイクルの開始時に判定に成功すると宮廷メンバーのいる場所に登場することができる。(戦闘中は登場表を使用すること) 指定した部屋を自国が失うとこのキャラクターは死亡する。 タイミング:常駐 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 行動不能になったときにゆっくり回復するスキル。 サイクル開始時に回復と宮廷メンバーへの合流を行えればいいがGM判断だろう。 行動不能時に自動的に本国に帰還させられるため、使い勝手が悪い。 寝かせてる暇があるならさっさと起こして働かせる方がよほど効率が良い。 転職のリスクの割には微妙なスキル。 PC用ではなく、何度も戦闘を仕掛けてくるライバルやキャンペーンボスが就くのに向いている。 ラピュタは滅びんよ、何度でも甦るさ。それが人々の夢だからだ! ハグルマ資本主義神聖共和国 闘資家 【見えざる手】 概要:好きなキャラクターを選び好きなだけ《予算》を消費し、判定に成功すると消費した《予算》1MGにつき2d6ダメージ。 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意の《予算》 オススメ度:★★★★☆ コメント: 金で解決(物理)。《予算》の確保さえできれば強い。 《予算》を消費するため、施設建設やレアアイテムの購入などと競合するので 使用の際は周囲にお伺いを必ず立てよう。 絡操使い 【発明品】 概要:ゲーム開始時に【発明品】という射程 1、威力 1d6の射撃専用の武具アイテムを入手する。このアイテムは自分しか装備できない。このアイテムは素材欄に機械が含まれていれば【合成】の制限を無視して3つまで【合成】できる。ゲーム中1回だけ「【発明品】に【合成】してあるアイテムの機械の素材の数/10」d6だけ【発明品】の威力を上げることができる。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 良い物を貰えるのだが、当人のジョブが戦闘向きでないのが玉に瑕。 機械素材由来の追加ダメージが泣いている。 他人に渡せれば相当なものだったのだが。無理なものは仕方ない。 素材に機械の含まれているものをガンガン【合成】してアイテム欄を 圧縮していくととても便利。【合成】との併用は必須といえる。 よく見ると【発明品】は1つに限定されてないため、毎ゲーム開始時に新たに【発明品】をもらうことができる。 大量の【発明品】をどう使うかが重要かもしれない。 参考・素材に「機械」を使用しているアイテム一覧 [鉄砲] [大砲] [携帯電話] [眼鏡] [クレジットカード] [復活薬] [罠百科] [時計] [迷宮迷彩] [拳銃] [喇叭銃] [チェインソード] [機械の体] [蒸気甲冑] [蓄音機] [盗賊の七つ道具] [カメラ] [露眼鏡] [携帯算術機] [消化器] ※迷宮デイズ掲載分 [暗視スコープ] [狙撃銃] [突撃銃] [RPG] [SMG] [軽機関銃] [対物狙撃銃] [ノートパソコン] [懐中電灯] [生命力測定器] [ウェブカメラ] [中和剤キット] 工作員 【情報工作】 概要:情報収集で部屋の敵とトラップの数が正確に分かっていると作戦判定、命中判定、トラップ解除の判定値に+2ボーナス。また、その部屋で戦闘を行うと戦闘開始時に気力1点回復。(初版では気力+3だったが修正された) タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 作戦判定、命中判定、トラップ解除の判定値にボーナス、さらに気力回復までするスキル。 ケチをつけるとすれば自分にしか効果が無い点だろうか。作戦判定のボーナスは得られない ことも多いだろう。 全部屋{ブレーメン}されても泣かない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2011/05/21(土) 12 32 31 更新日:2024/06/15 Sat 20 58 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GUTS TPC イカ ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ウルトラマントリガー ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA ウルトラメカニック ガッツウイング ガッツウイング1号 シズマ ミツクニ 円谷プロ 名機 戦闘機 特撮 ガッツウイング1号とは、円谷プロ製作の特撮TVドラマ『ウルトラマンティガ』と『ウルトラマンダイナ』、『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』に登場するライドメカである。 諸元 全長:14m 最高速度:マッハ5.5(大気圏内) マッハ49(宇宙空間) 乗員:2名 概要 『特捜チーム GUTS』の主力である超高性能小型高速戦闘機。 地球平和連合TPCの科学局が2004年にガッツウイング2号共々完成させ、正式配備された。 TPC極東本部基地ダイブハンガーや万能戦闘母艦アートデッセイ号内部には常時複数機が待機している。 科学局局長のカシムラ博士が開発した「ウイングシステム」という主翼の可変機構が採用されており、その為に推進機関が主翼に集中しているという変わった構造をしているのが特徴。 この可変機構によって 主翼を後部に畳んだスタンバイモード、 主翼を展開した飛行形態のフライトモード、 主翼を垂直に畳んだホバリングと攻撃力に特化したハイパーモード(劇中未使用) の3つの形態に簡易変形を行うことが可能である。 その性能は極めて高く、主翼の可変機構も併せて戦闘はもちろん宇宙飛行、 狭い洞窟内やビル街での低空飛行や空中静止、垂直離着陸、ホバリングなど何でもござれ。 熊本県の通潤橋の下を潜り抜けるという離れ技までこなした。 無改造でも単独での大気圏離脱・再突入すらこなす。 コックピットは複座式で前席、後席のどちらでも操縦が可能。 宇宙ではコックピットそのものが脱出ポッドとしても機能し、さらにそのまま地球に帰還出来る。 元々は戦闘用ではなく調査・救難を主任務とした機体であり、怪獣に対しても信号弾で威嚇するくらいしか出来なかったが、 ゴルザとメルバの出現に始まった世界規模の異変に対処する為にTPCの再武装化が決定されると、 カシムラ博士の指揮の下でレナとホリイの努力により兵器を搭載出来るように変形するよう改造され、 久良々島に出現した怪獣・ガクマとの戦いで新生後の初陣を飾った。 本来カシムラ博士は安全性を考え、新しいライドメカの開発を唱えていたが、 いつ怪獣が出現してもおかしくない状況では新しくメカを開発する時間がなかったことと、 「ガッツウイングを超えるメカが造れまっかいな」「ベースはガッツウイングでないと怪獣はあきまへん」というホリイ隊員の主張とレナ隊員の懇願により、 晴れてガッツウイングの改造が決定した。 攻撃力では2号に遠く及ばないものの多彩な武器を備えている。 基本武装は機体前部から発射するビーム砲・ニードルと機関砲、機体下部のハッチに搭載されたミサイル・ヒート、機首から発射するレーザー。 また、下部のハッチにはヒートとの換装でマイクロウェーブ砲、アルミジャマー、高周波ジェネレーター、消火弾、水中機雷、 三連装空対地機関砲ポッド、液体窒素弾、スーパーウェーブ照射装置、探照灯、冷凍弾をなどの多彩な武装を搭載可能で、 機体前部のナパーム弾や狭角ミサイル(未使用)、機首からの液体窒素ビームを装備する。 この他にもヒートに強アルカリ中和剤を積んで発射したことがある。 『ダイナ』でホリイ&シンジョウが乗ったものはジオモス/ネオジオモスの亜空間バリア対策に反ネオマキシマエネルギーを装備した。 このように幅広い状況に対応出来るが上記の通り攻撃力は決して高くはなく、 攻撃力の高い2号やEX-Jと組むことでその真価を発揮出来ると言える。 事実、1号単機で出動するのは偵察や小型宇宙船との空中戦くらいである。 そしてこの機体の最大の特徴は、何と言っても汎用性の高さにある。 前述した改造時のエピソードに証明されるように基礎設計は極めて優秀であり、 GUTSの主力機として活躍した2007~2010年はもちろんのこと、スーパーGUTSが活躍していた2017年以降においても前線を退いてこそいるものの、 相当数が訓練機関やTPCの各航空部隊に配備され、『ダイナ』劇中でも幾度か活躍する場面があった。 『ダイナ』第1話「新たなる光(前編)」でも、TPC隊員養成機関ZEROのミシナ・マサミ教官がスーパーGUTSのコウダに「まだまだ現役で行けますよ。訓練用には勿体ないくらいだ」と公言するほどの名機といえる。 本機を元にした派生機も多く存在し、中でも警務局特殊部隊ブラックバスター隊専用に開発されたガッツシャドーは、 ネオマキシマ搭載を始めとした数々の改良により、バリエーション機の中でも際立って高い性能を持つ。 【GUTS時代での活躍】 全編を通してGUTSの主力として活躍した。 しかし、出番が多いことやウルトラマンティガであるダイゴが搭乗することもあって墜落する回数も多い。 あとダイゴ&シンジョウの墜落コンビが乗ると十中八九墜落フラグ。 最終章ではダイブハンガーが闇に飲み込まれたこともあって第49話『もっと高く! ~Take Me Higher!~』のみの登場となったが、映画版『THE FINAL ODYSSEY』では、その優れた飛行性能で洞穴内を飛び回り、シビトゾイガーやカミーラ、デモンゾーアと戦闘を行い、ウサを晴らすかのように活躍を繰り広げた。 【ネオフロンティア時代での活躍】 前述の通り、TPC隊員養成機関ZEROの訓練機や航空部隊の主力機として配備されている。 性能は変わりないがマーキングが簡素になり、システムを演習モードと実戦モードに切り替えることが可能になった。 訓練機は第1、2話に登場。 第1話ではアスカやフドウら訓練生が搭乗しては演習を行っていたが、その最中に乱入してきた宇宙球体スフィアを相手に予期せぬ実戦を行った。 第2話ではスフィア合成獣グラレーン相手に孤立無援の戦いを強いられたガッツイーグルγ号を援護する為に、 ミシナ教官率いる訓練生達が規則違反を犯してまで出撃。新たなウルトラマンであるダイナの強さを目の当たりにした。 まだZEROの訓練生だったアスカ・シンは上記のスフィアとの戦いがきっかけでウルトラマンダイナになり、スーパーGUTSに入隊することになる。 航空部隊のものは劇場版『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』に登場。 メトロポリスK3地区に出現すると予告したデスフェイサーに対して7機編成の部隊が地上部隊、 ガッツイーグル、ブルートルネード部隊と共に待ち構えるが、地中から奇襲を仕掛けてきたデスフェイサーの先制攻撃によって地上部隊は全滅、 ガッツウイング部隊も果敢に攻撃を仕掛けるが全く通じず、逆にガトリング砲によって一瞬の内に全滅してしまった。 また、サタンラブモスにTPCメカの殆どが吸収された際には、 たまたま整備中でコンピューター制御を外されていた為に難を逃れた1号にヒビキ隊長とナカジマが乗り、手動で発進。 コンピューターのサポートが無いにも関わらずアクロバティックな操縦で全身武器のサタンラブモスと戦い、まだまだ健在である様子を見せた。 これらの他に旧GUTSが使用していたオリジナルの1号も登場。 ネオマキシマの実験機として改造された機体をホリイがTPCを辞した(?)際に払い下げを受けて大阪で動態保存しており、 一時的に前線に復帰したシンジョウとホリイの操縦でジオモス及びネオジオモスとの決戦に参加。 ダイナ、ガッツイーグル、ムナカタの乗るEX-Jと共に見事ネオジオモスを倒した。 当時、この新旧GUTSの共闘に歓喜した視聴者も多いのではなかろうか? 【ガッツウイング1号のバリエーション】 上述したように汎用性に優れているため、世界各国のTPCに準GUTS機関の開設が決定した際、地域毎に様々なバリエーションが開発・量産された。 詳しくは項目を参照されたし。 【再登場】 2021年のニューホープ、『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』第5話「アキトの約束」の記録映像にてまさかの再登場。 この世界のガッツウイングは、ユナ曰く「怪獣の出現を予期したシズマ財団が密かに開発していた」とのことで、表向きは政府が開発したことになっている模様。 そしてトリガーの世界で初めての怪獣デスドラゴの出現に際してシズマ ミツクニ自らの操縦で角をへし折り、これを撃退したのであった。 「あの日の翼」の真実 これだけなら「ガッツウイングは平行世界でも開発されたんだなぁ」というだけの話で終わる。 だが本編に登場したガッツウイングの主翼に描かれたマークをもう一度よく見ていただきたい。 そこに描かれているのはTPUのロゴではなく、この世界に存在する筈のない旧TPCのロゴマークなのである。 更に『ナースデッセイ号開発秘話』で明かされた話によれば「当時の技術的にはオーバーテクノロジー」とのことで、むしろガッツウイングを基にTPUの技術開発が行われたらしい。 それもそのはず。 第9話「あの日の翼」にて、ミツクニは『トリガー』本編開始の30年前、ネオフロンティアスペースから『トリガー』世界の地球にやって来た人間だということが明らかになった。 TPCの情報局員だったミツクニは、原因不明のマシントラブルが多発するエリアを調査中に時空の渦に飲み込まれ、『トリガー』世界の地球に不時着してしまう。 ユザレの末裔でもある最愛の妻・ユリカと出会い、その血を受け継ぐ娘ユナが生まれて18年後、18歳の誕生日を迎えた日に闇の巨人一味の復活と今後の戦いの激化を考慮したミツクニは、GUTS-SELECTの団結のためタツミ隊長の口を介し自身の真実を打ち明けるのだった。 なお、ミツクニが乗ったガッツウイング1号は多目的無人可変ドローダー・ガッツファルコンの開発の傍ら遠隔操作装置の試作運用を目的として改造を施されている。 両腕部のグローブ型遠隔操作ユニットで操作、専用のゴーグルで視界を確保するが、石化闇魔獣ガーゴルゴンの光線で石化が始まり、メインカメラからの映像送信も途切れ、機能停止寸前に陥ってしまう。 それでもミツクニは怯まずゴーグルを脱ぎ捨て、己の勘を研ぎ澄ませてガーゴルゴンの瞳を攻撃。ウルトラマントリガーがゼペリオンソードフィニッシュでとどめを刺し、ガーゴルゴンが倒されたことで機体も元通りに戻るのであった。 その後はしばらく登場しなかったが、最終回にて再び参戦。メガロゾーアに苦戦するウルトラマン達を援護した。 その後、物語は10年後を舞台とした『ウルトラマンデッカー』へと続くが、流石に老朽化も著しかったのか登場しなかった。 【余談】 デザインモチーフはイカ。一見飛行機とは縁のなさそうなモチーフを立派に組み込んだ見事なデザインと言えよう。 イルマ隊長の亡き夫ミウラ・カツヒトは本機のテストパイロットであったが、試験飛行中の事故で殉職したという裏設定がある。 『トリガー』の劇中で使われたガッツウイングのプロップはティガの撮影に使われていた当時品を使用している。製作の観点でもまさに「あの日の翼」である。差し替え変形用のパーツは残っていなかったため、スタンバイモードは登場せず。コックピットのセットも現存しないため、実際に乗る場面もなし。 2022年の全ウルトラマン大投票ではウルトラメカ部門第4位を獲得した。平成メカではトップである。 「ダイゴーっ!追記・修正ー!くっそお、またかーっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] U.M.W.は正直期待外れの出来だった -- 名無しさん (2013-12-12 23 58 43) ガイアのウルトラアクトにXIGファイターセットが出るらしいからティガでガッツウイングセットも出ないかな。 -- 名無しさん (2013-12-13 00 04 35) 玩具は色々復刻されているけど、やっぱり一番好きなのはポピニカ初版の濃いオレンジのガッツウィング1号だな。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 12 26) そうなの? -- 名無しさん (2014-02-11 21 18 44) ずば抜けた汎用性、生存性は「平成のビートル」と呼ぶにふさわしい。 -- 名無しさん (2014-02-22 17 07 54) 平成ウルトラメカの顔ですしね。シンプルなシルエットで得してる。 -- 名無しさん (2014-09-11 20 16 09) DX GUTSビークル版のサウンドギミック、「墜落」「脱出→ティガ変身」が収録されているのはなんといっていいやら… -- 名無しさん (2021-07-23 16 52 02) トリガーのガッツウィング1号はレーザー発射音が2号のものになっていると聞いたが、比較できねぇ……ッ -- 名無しさん (2021-08-29 00 37 42) ↑確かにウイング2号のビームSEだけど、ティガ本編でも一回だけ鳴ったことがあるよ。 -- 名無しさん (2021-08-29 06 14 18) ナースデッセイ開発秘話見てたらデスドラゴ襲来前後の過去トリガー世界であのTPCマークのガッツウイングが超科学の代物だったとかトンでもない話出てきたな!?会長アンタやっぱり……! -- 名無しさん (2021-08-29 14 29 28) ↑やっぱりそうだよ(同意) 9話は本当に見応えあって良かったなぁ。会長も古豪って感じで大活躍してたし。 -- 名無しさん (2021-10-02 19 40 23) ティガ同様、客演に恵まれてる機体。ひょっとすると、歴代メカで1番良い扱いされてるのでは。 -- 名無しさん (2022-08-06 09 13 56) 名前 コメント
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Cats on sizuma drive ◆10fcvoEbko ある世界の話。 来たるべき近未来、人類は第三のエネルギー革命と呼ばれるシズマドライブの発明により、新たな繁栄の時代を迎えていた。 完全無公害、完全リサイクルを可能とするそのエネルギーは、瞬く間に人々の生活の隅々にまで浸透し、あらゆる動力がシズマドライブへと置き換えられた。 ついに人類は有史以前から脈脈と続けられてきた、エネルギー資源を巡る不毛な争いの輪から脱却することに成功したのである。 人々はこの奇跡に歓喜し、発明者として名を残した4人の博士達に惜しみない賛辞を浴びせかけた。 シズマドライブの発明により、人類の輝かしい未来は約束されたかに見えた。 しかし。 ◇ エドが行く。 広い広い発電所の中をエドが進み行く。 腕を大きく振り上げぴょんびょん跳ね回ってエントランスを通り過ぎる。 通路の移動は膝を抱えてでんぐり返り。 消火用設備の赤い光をしげしげと眺め続け。 立ち上がると手をぐにゃぐにゃ振って大股歩き。 階段を昇ったかと思うとうにゃ~となきながらごろごろ転がり落ちる。 そのまま大の字になってしばし活動停止。 かと思えば突然弾かれたように起き上がり行動再開。 鼻歌混じりに「所長室」と書かれた部屋に入り。 机の上、あぐらでぼけっと何もしない。 部屋を出るときは逆立ち歩き。 と、何かの匂いを嗅ぎとり四つん這い。 ふんふん匂いをたどるも見つけたのがネズミの死骸でがっくり。 空腹を意識しつつ「燃料貯蔵庫」と書かれた部屋に入り。 そこにある「燃料」の放つ青い輝きに両手を広げて大はしゃぎ。 その勢いのまま部屋から飛び出し「タービン室」へ。 荷物運搬用リフトに潜り込み階を移動。 着いたときにはもう寝てる。 寝呆けたままだらりと芋虫のように這い回り。 ぐぅ~とお腹のなる音を合図に停止する。 おっくうそうに立ち上がりふらふら歩き。 そのようにしてエドは、力の抜けた姿勢のまま「中央制御室」と書かれた部屋に入って行った。 「お腹すいた~」 中央制御室の中は薄暗かった。 部屋には一切窓はなく、外の明かりが入ってくることはない。 ただ、壁の一面がガラス張りになっており、そこから発電設備を見下ろすことができた。 そこから臨む、そびえる巨大な「管」が放つ淡い光のみが、かろうじて制御室を明かりをもたらしていた。 室内には、発電所全体の管理を行うと思われる、複数のデスクトップタイプのコンピュータが置かれていた。 しかし、いずれも電源が落とされている。 それでも問題なく発電所が稼動しているのを見る限り、かなりのレベルまで自動化された施設であるらしい。 「どさどさどさ~~」 とりあえずエドにとっての問題は、部屋の暗さより自身の空腹である。 いつから持っていたのかはよく覚えていないが、何か良いものが入っているのではないかと、エドは部屋の真ん中でデイパックをぶちまけた。 地図やコンパス、カンテラなど様々なものが床に散らばる。 その中には、エドが現在最も望む物である食料も含まれていた。 「パンだ!いっただっきま~す!」 見つけると同時に飛び付き、三口で食べきった。 かなりの大きさで、しかも乾燥もしているため決して美味しくはない。 それでもエドは、常に空腹と戦い続けるビバップ号のクルーである。 食べれるときには食べておくことが如何に大切かは、嫌というほど経験で知っていた。 「まっず~い。でも、も~いっぱ~い」 もう一つのパンも同じように食べきった。 さらに、二本あったペットボトルのうち一本を一息に飲み干す。 そこでやっと満足したのか、エドはふみゃらはぁと声をあげ床に寝そべった。 デイパックの中身は散乱したままであり、その中にはエドにのみ支給されたものも含まれている。 それぞれ小型の装置のような物、鉛色に輝くステッキ、西部劇風の衣装という見た目である。 エドは見ていないが説明書には『X装置』『東風のステッキ』『アンディの衣装』と書かれている。 「これは何ですか~?」 エドはその中の一つ『X装置』を手に取り、目の前にかざして眺めた。 「ふみゃ~、お腹いっぱい…」 しかし、特に興味を引かれなかったのか、すぐそれをぽいと放り投げた。 放物線を描いて飛んだ『X装置』は、部屋の中央にしつらえられた、メインコンピュータと思しき一台の起動スイッチに綺麗にガンと、派手な音を立ててぶつかり、そのまま床に転がった。 コンピュータがヴンと、重低音とともに起動を始める。 その音は今まさに心地よい満腹感とともに眠りにつこうとしたエドの神経にも響いた。 「んにゃ?」 頭の奥底まで届く機械音と、暗い室内に突如発生したディスプレイの光に、エドが反応を示した。 のそのそと、目をこすりながらコンピュータの前に移動する。 最初に起動したコンピュータに続くように、他のコンピュータや照明が次々に起動し、暗かった室内は明かりで満たされた。 「ん~ん~?」 エドが珍しいものを見つけた子犬のように、コンピュータを覗き込む。 ディスプレイに映されていたのは発電所の管理用のプログラムと、通信記録だった。 管理プログラムは現在の発電状況に特に問題がないことを伝えている。 逆に、通信記録には何も記されていなかった。 普段エドが扱うコンピュータの性能からすれば幼稚もいいところであるはずなのだが、何かが琴線に触れたのかエドの好奇心は大きく刺激された。 「寄り道寄り道覗いちゃお~。今日のご飯はなんですか~?」 エドはコンピュータの置かれた机の上に直接座り込むと、準備運動と言うかのように指をぐねぐねさせ、迷い無い手つきでキーボードを叩き始める。 指の動きが非常識に速い、などということはない。 それどころか、体全体を揺らしながら叩いているのでむしろ遅めと言ってもいいかもしれない。 そうであるというのに、ディスプレイには凄まじい速度でウィンドウが表示されては消えていく。 常人ならば数分で酔ってしまうか、あるいはそもそも全く付いていけなくなる程の勢いである。 だが、エドにとってはまだまだ余裕であるらしく、行け!行け!ビバップ!などという歌を口ずさみながらそれらの情報を吸収していった。 「飛べ!飛べ!ビバップ!俺達かう~ぼ~い~、でも墜落し~そ~」 だが、コンピュータの中をいくら漁ってみても出てくるのは無味乾燥な発電所の管理に関する報告ばかり。 ネットワークも所内で完全に閉じており、外部へのアクセスも不可能である。 そもそも愛用のコンピュータが手元に無い以上、いかに天才的なハッキング能力を持っているエドとはいえ、所内の端末からできることは自ずと限られてくる。 「晩ご飯はまだですか~?あ、み~っけた!」 全く面白みの無い内容にだんだん飽き始めてきたエドだったが、ある情報を見つけたとき、楽しいもの見つけたとばかりに大声をあげた。 それはコンピュータ内の情報の山に埋もれるようにひっそりとした、だが逆にそれに気付く鋭さを持つ者には異質な存在感を以って受け止められるような、そんな場所に存在していた。 ある程度慎重な者ならば、繁華街の一角に居を構える不気味な占い師のような印象を感じ取っていたかも知れない。 エドは違った。ためらいなくキーボードを操作し、それを表示させる。 「おぉほ~」 画面が切り替わると同時に感嘆の声を挙げた。 ディスプレイは先程までの無機質さとはうって変わり、見るものの快適さを考慮したデザイン性の高いレイアウトに変化している。 どうやらこの発電所の動力について説明しているらしい。 コンピュータの奥深くに置かれていた不自然さに目をつむれば、広報用のページと思えなくもない。 先頭に「シズマドライブの仕組み」とタイトルが記されていた。 「なにドライブ?」 エドは目を輝かせて、そこに表示されている情報の隅々までを、舐めるような視線で読み取っていく。 そこに記されていた内容は、要約すると次のようなものである。 シズマドライブは完全無公害、完全リサイクル可能の夢のようなエネルギーであること。 この発電所の電力もシズマドライブに依るものであり、複数の巨大シズマ管を順次リサイクルして使用していること。 シズマドライブの開発の歴史について。 その開発過程で一人の科学者の暴走によって引き起こされた事故と、それに付随して起こったエネルギー静止現象について。 完成後のシズマドライブに仇をなすかのように存在するアンチシズマ管。 それらが使用されたとき再び起こる悪夢、エネルギー静止現象。 そして最後に、シズマドライブやエネルギー静止現象等に関する非常に詳細かつ専門的な報告が挙げられていた。 見る者が見れば、そこに記されている情報に驚愕するかもしれない。 何故ならそこに記された情報の一部、例えばアンチシズマ管の存在などは限られた世界の極僅かの者しか知り得ない情報だからである。 それが、あたかも一般的な情報であるかのように公開されている。 それがどのような意味を持つのか、あるいは何の意味も持たないのかについて判断できる者はこの場にいないが、少なくともエドがその奇妙さに気付くことはなかった。 「んにゃ~」 最初こそ、すごいすごいと未知のエネルギ-に関する情報を喜んで閲覧していたエドだったが、読み進むにつれて段々と不可解な表情になっていった。 「あれ~?」 何かが引っ掛かる。 書かれている内容は基本的にシズマドライブを褒め称え、エネルギー静止現象を忌むべきものとする論調である。 栄光を賛辞し、惨劇を忌避するのは当然の思考と言えるが、エドはそこに何らかの齟齬を感じ取っていた。 机の上にあぐらをかいたまま考え込む。 「あれがこ~なってえ……」 首を、どころか全身を傾げて考え込む。 思い出すのはたった今読んだばかりのシズマドライブの仕組みと、アンチシズマ菅の存在について。 「それがそ~なってぇ……」 逆方向に体を傾げる。 ほとんど机に接するかのような角度である。 「いらないものがたまっちゃって、最後にはぐるぐるばたんきゅ~。ぐるじい~」 そして、突然もがくような仕草をしたかと思うとばった~んと、床に倒れこんだ。 そのまま動かない。 本当に死んでしまったかのように、目を見開き天井の一点を凝視し続ける。 室内はしばし静寂に包まれた。 「そうだよ!」 その静寂を輝かしい笑顔とともに破ったのもまた、エドだった。 さっきまでの、全身の力を抜いただるだるな態度からは一変し、全身に溢れんばかりの活力がみなぎっている。 「キミは間違ってるよ。合ってるのはそのおじいさんで、間違ってるのはそれ以外の人~」 指を突き付けてコンピュータにお説教をする。 自らが看破した真実を、自分以外には理解できない言葉で朗々と語る。 あるいは、看破させられたのかも知れないが。 「そのおじいさんはとってもいい人なんだ。そっちの管がないとみんなばたんきゅ-になっちゃうんだよ?ここのそれは止めらんないし、いらないものも一杯になっちゃうから、エドが探してきてあげる!」 知る者はほぼ皆無だが、シズマドライブにはリサイクルの過程で、一定以上の濃度になると酸素と結合する性質の物質を放出するという特性があった。 アンチシズマ管と呼ばれたものの正体は、その副作用を除去するための中和剤としての役目を担うものであった。 先程得た情報から、どういう訳か外部からの操作で発電所の機能を止めることは不可能であることが分かっている。 だからこそ、それを唯一知る自分が、自らの足でアンチシズマ管を集めなくてはならないのだと、エドは考えていた。 「エドがみんなを助けて、ついでにご飯も探すの。だってエドはカウガールだから!」 エドは元気よく宣言するとデイパックの中身をまとめ、勢いよく外へと飛び出していった。 自分が皆を救うのだという、無邪気なエネルギーがその背中から溢れていた。 エドが行く。 カウボーイと呼ばれた男の帽子とスカーフを身に纏い、エドが走り行く。 目的はシズマドライブの副作用による酸素の結合現象の阻止。 その副作用を除去するために作られたアンチシズマ管の蒐集。 結合現象までの具体的な時間は分からない。 もはや、手遅れなのかもしれない。 もしかしたら、放っておいても問題は無いのかも知れない。 そもそもこの限られた空間内に真実それが存在するという保証すらない。 仮に管の蒐集が成ったとして、それをどこでどのように使えばいいかも分かっていない。 発電所のどこかにそのための装置があるのか、あるいはそれ以外の場所か、端から存在すらしないか。 何もかもが不明のまま、それでもそれに絶対の必要性を感じているエドが一人、発電所の外の世界へと飛びだしていった。 「いっきますよ~!1、2、5、4、こぉんにちわあ~~!!」 【C-2 発電所 一日目・早朝】 【エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世@カウボーイビバップ】 [状態]:健康、強い使命感 [装備]:アンディの帽子とスカーフ [道具]:支給品一式(食料残り水一本のみ) アンディの衣装@カウボーイビバップ 東風のステッキ(残弾率100%)@カウボーイビバップ [思考] 1:アンチシズマ管を探す。 ※X装置は説明書とともに中央制御室に放置されました。 【X装置】 無限エネルギー装置の核となる装置。 【東風のステッキ】 マッドピエロ東風が使用していたステッキ型の銃。 劇中では乱射していたため、弾数はかなりあると思われるが正確な数が不明であるため仮に%で表示。 【アンディの衣装】 スパイクと並び称されるカウボーイ、アンディの衣装一式。 靴、帽子、スカーフ、手袋、中着、上下白のカウボーイスタイル。 着れば誰でもたちまちカウボーイ。 【発電所】 シズマドライブによる発電所。 リサイクルの際に不純物を出しているのでいつかは酸素の結合現象が起きると思われる。 原作の描写では結合現象まで年単位の時間があるが、本ロワでそれがいつ起きるかは今のところ不明。 時系列順で読む Back 流血へのシナリオ Next 「プレゼントするのはパルコ・フォルゴレさ!」 投下順で読む Back 流血へのシナリオ Next 「プレゼントするのはパルコ・フォルゴレさ!」 054 転換 エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世 115 ジャミング・ウィズ・エドワード
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登録日:2015/07/15 (水) 18 52 29 更新日:2022/03/09 Wed 02 08 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン ウルトラマン80 ウルトラ怪獣 ガモス ザッカル ジェノサイダー 凶悪 凶悪犯 外道 強敵 怪獣 悪魔 指名手配犯 残虐 残酷怪獣 犯罪者 身長60mのグロンギ 邪悪 魔獣 危うし!ウルトラマン80!ザッカルの言った通り、ガモスは恐ろしく強力な怪獣であった! ガモスはウルトラマン80第21話 「永遠(とわ)に輝け!! 宇宙Gメン85」に登場した怪獣。 プロフィール 異名:残酷怪獣 身長:60メートル 体重:3万トン 出身地:宇宙 劇中のテロップでは『怪獣ガモス』。 概要 アンドロメダ星系の宇宙人による怪獣捜査組織『宇宙Gメン』から、宇宙ナンバー2の指名手配犯として認定されている極悪非道の宇宙怪獣。 20年前に宇宙Gメンの老捜査官・ザッカルの妻と息子ジュピターを惨殺しており、その時よりザッカルからは追う者・追われる者の関係にとどまらず 個人的な復讐の対象としても狙われている。 破壊と殺戮を好み多くの星々を荒らし廻っていたが、新たな獲物として地球に狙いを定め、一夜の内に全世界の人口密集地帯を焦土と化し、住民を虐殺するという凶行を繰り返した。 この怪獣でありながら悪魔的な犯罪者でもあるというキャラクター造形はウルトラマンシリーズ最初の怪獣・ベムラー(あるいはそのリ・ボーン的存在であるザ・ワン)に通じるものがある。 全身漆黒一色、伸びた鎌首に鋭利なカーブのかかった襟飾り、背中を埋め尽くす無数の刃と棘、とコブラとヤマアラシを混ぜ合わせたような攻撃的なフォルムが印象的。 …此方が先なので偶然なのだが全体的なシルエットは某殺人鬼ライダーが使役する融合モンスターにそっくり… 能力 残酷怪獣という物騒な二つ名の示すように、一般的な怪獣離れした狡猾で高い知性と異常なまでの残虐性を兼ね備えているのが最大の特徴。 当初ガモスの破壊活動があまりに巧妙かつ計画的なためUGMの緊急国際会議においても「怪獣ならもっと無差別な破壊になるのではないか」という意見が大勢を占め、一時は地球を狙う異星人の侵略行為と誤認されていたほどであった。 そんな異名と凶悪な外観に違わず大量殺戮に特化した多様な攻撃手段を持つ。 地中を高速で潜航する能力を持ち、これによって神出鬼没に破壊活動を行う。 口から噴射する白い泡状の溶解液『アトミックリキダール』は生物・無生物を問わず短時間でドロドロに分解してしまう効果があり、UGM謹製の中和剤をもってしても無力化できない。 ザッカルの妻子の命を奪ったのもこの能力。 その殺傷力は凶悪の一言で、劇中では逃げ惑う民衆へ虫をスプレーで殺すような感覚で噴きつけていた他、それまで一方的にガモスを叩きのめしていたウルトラマン80が全身に溶解液を浴びせられた途端に一瞬でカラータイマーが点滅する程の重篤なダメージを被るほどである。 背中から尾にかけて生えた棘はテールハンマーの威力を倍加させる凶器であると同時に任意で射出し、着弾と同時に炸裂する生体ミサイルでもある。 さらに目から破壊光線を発射することも可能。 狡猾で卑劣な知能や飛び道具のみならず肉弾戦もこなし、俊敏性に富む巨大化ザッカルとの戦闘ではUGMの誤解で銃撃を受けた際に負ったザッカルの左腕の傷を見つけるやそこに攻撃を一点集中させるというえげつない戦術を披露している。 その一方で打たれ強さにはやや難があるようで、UGMのミサイル攻撃を受けた時は結構な時間長々と苦しんでいた。 ただし、80からパンチ・キックの連打を浴びて投げ飛ばされた上にウルトラショットを喰らっても平然としており、全く怯む様子もなく棘のミサイルで反撃するなど、相当高い耐久力を持っていると見られる描写もある。 末路 そんな凶悪無比な凶悪怪獣にも弱点は存在した。 その最大の弱点とは高周波の音。 この事実は長年に渡りガモスを追跡していたザッカルしか知らず、自分以外の者にガモスを倒させたくない彼の想いから秘密にされていたが、ガモスとの戦闘に敗れ死に瀕したザッカルから彼の宇宙戦士魂と共に80に託される形で伝えられ、逆転の切り札となった。 80は身体を高速でスピンさせることでウルトラ高周波を使用。 その状態からさらにガモスの周囲を回り全方位から高周波音を浴びせかけガモスの無力化に成功した。 なお、全身を包む溶解液の泡も回転の効果で吹っ飛んでいる。 回ればなんとかなる。しかも今回は回転×回転である。負ける気がしない。 宇宙Gメン・ザッカルを返り討ちにし、一時はウルトラマン80すら追い詰めた凶悪犯ガモスもこれによりついに勝機を失い、最期は80のバックルビームでトドメを刺され、炎上しながら影のように消失した。 ガモスもまた人の心のマイナスエネルギーによって生まれた悪霊のような怪獣だったのかは定かではない。 余談 鳴き声はタッコング(初号プリント版)の流用。 宇宙の犯罪者という設定は『ウルトラマン』のベムラーのオマージュ。 漫画作品「ウルトラマンメビウス外伝超銀河大戦 戦え!ウルトラ兄弟」では、時空波発生装置のある惑星にてノコギリン・アストロモンス・ギラドラス・ザキラ・キーラ・ガロン・ドラコ・ペテロ・アロン・プルーマと共にウルトラ戦士と戦うが、最後はウルトラマンAの光線でアロンと共に倒された。 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIEに登場する ベリュドラの胴体を形成する怪獣の一体として登場している。 ザッカルを演じたのは『ウルトラマンレオ』のブラック指令役で知られる大林丈史。ガモスの溶解液から子供を守ろうとして一緒に溶かされてしまう母親、等身大と怪獣形態に巨大化するザッカルの設定等は『レオ』を思わせる描写多い。 また、別次元の宇宙ではガモスと同等あるいは勝るとも劣らない狡猾で凶悪な宇宙怪獣が現れており、その怪獣も宇宙人の母星を襲いその子供を殺害、といったガモスに似た描写も多い。 追記・修正は溶かされないうちにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的にギマイラ・ガモス・ザキラは『80三凶獣』に認定したい。どれも80が犠牲を出すことを許してしまった強敵。 -- 名無しさん (2015-07-15 18 56 38) ↑80無敗の影にはそんな犠牲があったことも忘れてはいけないということだろうか。 -- 名無しさん (2015-07-15 19 10 39) ↑2宇宙マジやべえ・・・。(三体とも宇宙出身の怪獣) -- 名無しさん (2015-07-15 19 25 10) オコリンボールも被害は凄くなかったっけ? -- 名無しさん (2015-07-15 19 33 48) にしてもこいつが宇宙ナンバー2の指名手配犯ならナンバー1は一体・・・?(こう書くと早川健出てきそうだけど) ベリアル陛下は捕まってるしエンペラ星人かレイブラッド? -- 名無しさん (2015-07-15 19 37 19) ネクサスの世界だったらある意味大活躍してたかも -- 名無しさん (2015-07-15 20 08 34) ゴ・ジャラジ・ダ「ヤマアラシ!?」 -- 名無しさん (2015-07-15 20 21 21) ザタンシルバーも結構被害だしてたし、ザンドリアスも正当防衛とはいえアメリカの部隊を壊滅させている。80はさり気に被害出してる奴結構いる。 -- 名無しさん (2015-07-15 23 33 31) まあ脳天に垂直降下で大型ミサイル撃ち込まれりゃ多少はダメージになるでしょう。他にこの攻撃をした例がないから比較は出来ないけど -- 名無しさん (2015-07-16 08 18 14) 残虐という点において、当時の怪獣でこいつほど悪質なのはそうそういなかったから鮮烈だった。 -- 名無しさん (2015-07-16 09 00 46) ゴモラⅡと戦っているスチールが有名。もちろん本編にそんなシーンはないが、こいつらを同時に相手にしたらいくら80でも勝ち目は薄いだろう。 -- 名無しさん (2015-07-16 11 11 50) ガモスヘッダー -- 名無しさん (2015-07-16 12 34 02) グロンギ名ならゴ・ガモス・ダだな -- 名無しさん (2015-07-16 13 44 30) 劇中で明言されているわけではないが、演出を見ているとどうにも『我が子を庇う母親を子供諸共に殺す』のが一番好きなやり方っぽい。 -- 名無しさん (2015-07-16 14 38 15) 平成になってから溶解液使う怪獣減ってきたよね。 -- 名無しさん (2015-07-16 19 33 41) ダイナのギャビッシュと似たエピソードだ -- 名無しさん (2015-07-16 19 47 22) ウルトラマンメビウス外伝超銀河大戦 戦え!ウルトラ兄弟にも登場してるよ。ちなみにザキラも出てる -- (2015-07-16 22 48 48) 高周波が弱点とはいえ動きを止めるだけの模様。 -- 名無しさん (2015-07-17 23 38 07) 怪獣だって宇宙人となんら変わりない知性をもってるやつもいるからカテゴリーで侮ると痛い目に遭う -- 名無しさん (2015-07-18 00 01 43) アリエナイザーだったら即刻デリートだな -- 名無しさん (2015-07-19 17 54 22) ザッカルと80が二人でこいつと闘ってるスチールがあるのに、本編では実現せず。 -- 名無しさん (2015-07-19 17 57 34) ↑あのおっちゃんがもう少し理性的に動けたらそれもできたろうし、そもそも最初の交戦時に致命傷を負わせることもできたかもしれない。ザッカルのこだわりが平和を遠ざけているという点で、このエピソードは復讐そのものを戒めているとも取れる。 -- 名無しさん (2015-07-20 19 19 58) 罪状としては「宇宙人Gメンザッカルの家族殺害及び、地球をはじめとした100件を超える惑星における大量殺人」って感じかな -- (2015-07-21 02 25 53) ビーファイターにガガモスという似たような名前の怪人がいたなwww -- 名無しさん (2015-07-27 14 24 51) バルバンにいてもおかしくないwwww -- 名無しさん (2015-08-08 06 59 35) 怪獣の肉体に宇宙人の頭で、最強に見える -- (2015-08-08 12 01 06) No.1がベムラーで、No.2がこいつだと妄想している。 -- 名無しさん (2015-10-23 10 53 40) こいつは円盤生物やスペースビーストでも違和感がないな -- 名無しさん (2015-11-20 14 03 45) 怪獣にもかかわらず超獣並の強さの強豪怪獣が80は多いな -- 名無しさん (2015-12-31 14 11 36) ミサイルに怯んだのも爆音に高周波が混じっていたからか。物理接触でしか音波を伝えられない宇宙空間で戦うのは絶望的だな -- 名無しさん (2016-01-01 12 58 09) 磁石でガモス -- 名無しさん (2016-01-02 12 29 51) 80の方が先なのに龍騎が先のように書かれてるのは一体どういうことだってばよアニヲタwiki…… -- 名無しさん (2016-03-01 08 49 35) コイツが平成作品で再登場したら棘ミサイルとかの描写がすごいことになりそうだな -- 名無しさん (2016-03-26 20 31 51) 怪獣にもかかわらず超獣並>80には、『怪獣の名を被った超獣』、若しくはヤプールが関与した怪獣がいたのかもな、特にプラズマ、マイナズマの外見や知能の高さは、怪獣レベルを超えている。 -- 名無しさん (2016-04-04 04 08 09) 怪獣ではあるが怪獣にカウントしたくないなこいつは -- 名無しさん (2016-04-04 04 33 01) ダイナのギャビッシュのエピソードはこれをモチーフにしているのかな? -- アグバー (2016-08-28 18 25 17) ザッカルはジャックやAとも知り合いだったらしい。もしかしたらアンドロ警備隊とも顔見知りだったかもな -- 名無しさん (2017-04-22 19 02 36) コスモスも即コロナだな -- 名無しさん (2017-04-22 21 09 32) 宇宙Gメンってメビウスの時代にも残ってたんだろうか -- 名無しさん (2020-08-04 21 54 43) 描写がないだけで健在なんじゃないかと思う。最近は販促関係の縛りが厳しいから、それに直結しない「ウルトラマンとは別の味方宇宙人」というキャラを出しづらいんだと思う。そんな尺があるなら新フォーム登場を優先させるだろう -- 名無しさん (2020-08-05 06 59 53) ↑27 ドラクエ5のゲマという慇懃無礼キャラの「子を想う親の気持ちは いつ見てもいいものですね」という台詞を思い出した。あちらはそのあとにお前の息子は奴隷として教祖様の下で一生幸せにくらせると言い放って子供の父親を部下になぶらせて最後は自身で惨殺と残忍さが極まりなかった -- 名無しさん (2020-08-13 12 32 45) 名前 コメント
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地球上の誰かがふと思った 『人間の数が半分になったらいくつの森が焼かれずに済むだろうか……』 地球上の誰かがふと思った 『人間の数が100分の1になったら垂れ流される毒も100分の1になるだろうか……』 誰かがふと思った 『生物(みんな)の未来を守らねば……』 ◇ ◇ ◇ はるか昔―― 人間が歴史を持つずっと以前の話、その生き物たちは進化の過程の中でこの地球に出現した。 その生き物たちは夜しか生きることができず太陽の光に当たると消滅してしまう…… だから彼らは地底に住んだ。 しかし…他の動物のエネルギーを吸い取ることによって長い年月生きることができた。 幻視人は彼らを神や悪魔として恐れた。 彼らは「死」の確率が低いので増殖の必要は少なくその生き物の個体数も少なかった。 だから争いもなく平和に暮らしていた だが突然そこに天才が一人生まれた その天才はより強い力が欲しいと願った そして自分たちの脳にはまだ未知なる能力が隠されていることを知りその能力を引き出すために天才は『石仮面』を作った。 石仮面は不死身の能力をもたらした。けれどもより多くの生命エネルギーを必要とした。 つまりより多くの生き物を殺さなければならない。放っておけば大地のすべての生き物を殺してしまうだろう。 その生き物の一族は石仮面を恐れた。その天才を恐れた。 「やつが存在するのは危険だ」 「あいつをこの地球から消してしまわなくてはならない…!」 「やつを殺してしまわなくては!」 その天才は逆に一族を皆殺しにし、自分を生んだ親をも殺すと事実を知らぬ赤子二人に仲間を一人連れ長い旅に出たのだった。 ◇ ◇ ◇ 「前回私たちは敗北した。こと殺しに関しては地球上で人間の右に出るものはいない」 グキョグキョと骨の砕けるような肉の融けるような音の中男が朗々と語る。 「人間はまだ気付いていないんだ。今すぐにでも人間の数を減らさなければならないということに。 自らの天敵をもっと大切にしなければならないということに。 天敵の存在が美しいピラミッドの頂点に収まることでようやくバランスが回復するということに」 話す男の傍らにいる大柄な男は先ほどの倍する体躯に膨張していた。 「兵器を有する軍隊ではだめだ。稚拙で傲慢な飾りに囚われ、蠢くことしかできん。 パラサイトでも……残念ながらだめだったようだ。生態はともかく天敵としては役者が足りなかったのか…… だがきみたちならば……究極の生命体であるきみたちならば!真に万物の霊長たり得るはずだ!」 「…………おまえは変わった『人間』だな。おれたちのことを知って恐れでも嫌悪でもなく歓喜を覚えるとは」 腹ごしらえを終え、改めて向き合う。 信念を語ったスーツの男とそれを聞いていた民族衣装の大男が対峙する。 「おれは人間を…吸血鬼に成った人間の方が好物だが…喰らう生き物。 おまえはそれが、食物連鎖の頂点に立ち人間の数を調整する存在が欲しい。 そのために、おれたちと石仮面の協力を得るためにおれと共に聖杯を目指すというわけか」 「理解が難しいのは自覚している。人間はおろかパラサイトにも共感は殆ど得られなかった。それでも今度こそ―」 「だから気に入った」 かつて同朋は夢を語って聞かせてくれた。 太陽を克服したいと思わないのか。何物をも支配したいと思わないのか。あらゆる恐怖をなくしたいと思わないのか。 それにおれはただ一人共感した。 父も母も同族のほぼ全てを殺して共に歩み出した道。 それは更なる進化と、一族の破滅どちらの可能性も宿していた。だが、だからこそ生物としてあるべきものに思えた。 あいつはどこへ行くのだろう。おれもあいつと共に行けば進歩できるのだろうか。 その答えは旅の先にあるはずだった。 こいつも、カーズと同じ異端児。 そいておれと同じ、夢よもう一度と未練がましく執念深い敗者。 「遮るようだが、おまえの目的はおおむね理解した。残りは聖杯を取ってから聞かせろ」 「それでは…!」 「おまえの目的だけならこのまま帰還すれば叶わなくはない。寝床にまだいくつか石仮面もあったはずだからな。 だが、おれの目的は聖杯がなくては叶わん。協力してもらうぞ」 おれの遺志は結果だけいえば届いたようだ。あいつは究極の生命体になった。 だがこの地球からあいつはいなくなってしまった。 闘いに拘るワムウや熱くなりやすいおれならともかく、目的至上主義のあいつがおれたちの復讐なんて考えて躓くとは。 肝心なところでおれ達がいなければならないのはいつまでも変わらんな。 再び、生きて地球で会おうではないか。 「改めて名乗ろう。おれはアーチャーのサーヴァント、『炎のエシディシ』。 おまえがその願いを失わない限り、マスターとして認めることを宣言する」 今度こそ、生命の頂点に立つ者を迎えるために。 【クラス】 アーチャー 【真名】 エシディシ@ジョジョの奇妙な冒険 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具B+ 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A+ 現代の魔術はおろか神代の魔術を用いても彼を傷つけるのはほぼ不可能である。 十万年以上の長きにわたり生きつづけ、積み上げたその神秘は破格のランクを誇る。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 原初の一(偽):D 偽りのアルティメット・ワン、アルティメット・シイングに至る進化の過程。生まれついての吸血種が宝具による肉体改造で変異したたった4人の柱の闇の一族、その一人。 英霊の座においてもその4人しか持ちえないスキルであり、Dランクでも破格のもの。 本来の原初の一のように星のバックアップは受けられないが、関節を無視した柔軟な動き、卓越した身体能力、肉体の再生、全身の細胞からの捕食、他の生物との一体化など様々な能力を持つ。 とある二つの宝具を用いればこのスキルは最高ランクとなるが彼はそのうちのいずれも持ち合わせていない。 王佐の才:C+ 王たるものを支える才。 味方のカリスマを1ランク向上させ、また同ランク以下の反骨の相などカリスマを無効化するスキルを無効にする。 加えて王の目的や命令を達成するための情報収集や援護などにおいて有利な補正を得る。 令呪によるバックアップもより強力な効果が得られるが、逆に高い対魔力を保持するにも関わらず不本意な令呪による命令への抵抗力も低下する。 生前は仲間より先んじて赤石のありかを突き止め、またただ一人王たる者の味方をして同族を全滅させる援護を行うなどした。 またこのスキルを持つ者はマスターとの仲が険悪になりにくい。 ラーニング:A 僅かに会話を耳にしただけで異国言語を習得、一目見ただけで銃を分解、発達した文明にも瞬く間に馴染んで見せるなどを可能とする高度な学習能力と適応力。 見聞きした技能を学び取ることが可能。 特に彼は『孫子』などの戦術的駆け引きを貪欲に学ぶため、サーヴァントとなった今でも後述するスキルのランクが戦闘を重ねるたび向上していく可能性がある。 詭道の所作:C+ 言動によって相手と自分の思考を誘導、操作し自分に有利な状況を作り出す。 心理を読み取り次の行動を図る洞察力、観察力、そして自身の精神状態を把握する冷静さが重要となる。 魔術ではなく精神的な干渉であり、精神耐性系のスキルで抵抗可能。 同様に他者からの精神干渉に対する抵抗力としても機能する。また泣き喚くことで冷静になり、より強力な精神干渉からも解き放たれることが可能。 陣地攻略:D 世界を回り、様々なものを見た知識に加え数多の実戦によって得た経験値。 工房などの攻略に有利な補正を得る。 針の敷き詰められた闘技場での巧みな立ち回りや、シェルターのような密閉空間から空気供給管を利用しての脱出なども可能。 【宝具】 『怪焔王の流法(モード・オブ・フレイム)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:2人 原初の一(偽)による肉体操作の極みにより彼らは固有の流法を持ち、エシディシのそれは熱を操る炎の流法である。 代謝による体温の上昇を利用し血液を500℃まで上昇させ放つことができる。 主に手や足の先端部分から血管針を出し放射する。 副次効果として温度の上昇を伴う為、冷気や気流の扱いを乱すことが可能。 『怪焔王大車獄の流法(モード・オブ・インフェルノ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0~4 最大捕捉:10人 通常手足の先端からしか血管針を放たないのは精密動作が難しい箇所で自発的に裂傷を作るのが難しいためである。 逆に血管針を放てるならどこからでも血液の放射は可能である。 相手に追わされたダメージや自傷による傷からより広範囲に血管針および熱血を放つ。 受けた傷も肉体の一部とし、積み重ねたダメージも能力の一環として扱う勝利への執念の具現化といえる。 『肉体は死すとも執念は死せず(スティル・アライブ・ビーイング)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 霊格が破壊されても脳と血管は消失せずに現界し続ける。この状態では単独行動のランクが2ランク向上する。 思考能力は残り、寄生からの洗脳および『怪焔王の流法』の使用も可能。 『勝者の口上に機先を制せ(カウンター・ワード・ウィン)』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 相手がする発言を先に言い当てる事で、そのターンの相手の直前の行動をキャンセルする。 結果勝利の確信を得ている時程、敵は大きな隙を晒す事となる。 ……実際は虚を突かれて唖然としているだけであり、本来なら宝具と呼ぶのもおこがましい詐術である。 にもかかわらずこれが宝具として表れているのは、生涯最期の好敵手たる波紋戦士からラーニングした闘争の証であり、彼がこれの大元を宝具として持つため。 加えて一瞬とは言え完全に彼の十八番で上回ったただ一人の存在がエシディシであると言う逸話も大きい。 【weapon】 『死の結婚指輪(ウェディング・リング)』 リングの中に毒薬がしこんであり、スキルによる肉体の一体化を応用して敵体内に埋め込む。 一定時間がたつか無理に取り出そうとすると殻が破れ毒が回って死に至る。解毒剤はエシディシの鼻のピアスの中に仕込まれており、闘って奪い取るしかない。 まさに死が二人を別つまでのウェディングリング。 魔力による生成が可能であり、籠めた魔力量により殻が破れるまでの制限時間を調節できるようになっている。 【人物背景】 はるか昔、地球に出現した太陽光に当たると消滅してしまう生き物の一族、その一人。 その一族の多くは穏やかに過ごしていたが、突如生まれた一人の天才がより強い力を求めたため争いが起き、その天才と協力者一人、何も知らぬ赤子二人を残して一族は滅んだ。 その協力者がエシディシであり、その四人が石仮面をかぶり、原初の一(偽)となった柱の闇の一族である。 柱の闇の一族は多くの動物を殺し喰らわなければ生きられないため当然戦争が起こり、宿敵として波紋使いの一族とは幾度も争った。 そして齢十万年以上を数えた西暦1939年、波紋使いジョセフ・ジョースターとの高度な知略戦に敗れる。 敗北後肉体の大半を失いながらも誇りも全てかなぐり捨て仲間のため赤石を届けようと、生きようとあがくが二人の波紋使いの連携に敗れその生涯を終えた。 一人の同朋のために一族皆を敵に回す、仲間のために汚れることもいとわないなど種族の違いから人間と相容れることはできないだろうが、敬意に値すると宿敵にも語られた熱い男である。 【サーヴァントの願い】 宇宙や英霊の座にいる同朋と共に生をやり直し、今度こそ究極生命体となる 【マスター】 広川剛志@寄生獣 【マスターとしての願い】 パラサイトに代わって柱の闇の一族と協力して地球上の生命の調整、間引きを行う 【weapon】 なし 【能力・技能】 生物的には通常の人間。超常の力など何も持ち合わせない。 だがパラサイトと協力しようという苛烈なまでの信条、人食いの怪物と共に過ごしたり武装した自衛隊相手に一歩も引かない胆力、市長選程度とはいえ選挙戦を勝ち抜きパラサイトと共生できる求心力などは常人のものではない。 【人物背景】 人間一種の繁栄よりも生物全体の未来を憂うべきとの思想を持つ政治家。 環境問題を重要視し、人間が地球にとって毒になったと考え、中和剤たる人間の天敵パラサイトと手を組む。 自治体の長となり人の流れを把握することでパラサイトに食事処を提供、保護し、市内の人間を少しずつだが間引いていた。 その後市役所内に多くのパラサイトが存在することがばれ、自衛隊がその駆除に乗り出すと自身の信条を語って聞かせるも過激ともいえるそれに同意を得られることはなく射殺された。 その瞬間の参戦である。 その思想の苛烈さやパラサイトと共存していたという点から皆彼のことを人間だとは思っていなかったようだ。 最強のパラサイト後藤にも「よくわからん奴」「人間から見てもかなり珍しい存在」と語られる異端児。 【方針】 少なくともエシディシと共に帰還したい 基本的に石仮面や他の柱の闇の一族の協力を得るために聖杯を勝ち取るよう動く。
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登録日:2016/06/13 (月) 20 45 23 更新日:2024/01/01 Mon 00 29 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 なんだお前はーっ!? わが友バイオロボ スーパー戦隊シリーズ バイオドラゴン バイオロボ バイオ星平和連合 バイオ粒子 一号ロボ 剣技 巨大ロボット 戦闘機 戦隊メカ 戦隊ロボ 超電子バイオマン 合体!ハイパークロス! バイオロボとはスーパー戦隊シリーズ第8作「超電子バイオマン」に登場する巨大ロボット。 【概要】 第1話「謎の巨大ロボ出現」に合体後の状態で初登場。 バイオ星平和連合によってピーボと共に建造された、意思を持った巨大ロボット。バイオ星人により宇宙一美しい惑星である地球を、自分達の星のような科学を巡る争いが起こらないよう地球に送り込みバイオマン達の先祖たる五人に対してバイオ粒子を浴びせた。 そして500年後、新帝国ギアが動き出したことで地球の危機を感じ取りピーボと共に目覚めて バイオ粒子を浴びせた者たちの子孫、すなわち郷史朗をはじめとする5名の若者達を探し出して拉致全員を集めた。 ちなみにこの時、日本に限定して探していたため、イギリスに行っていた矢吹ジュンは発見できなかった。 以後は巨大ロボットのメカジャイガン出現に伴い、巨大戦を担当することとなる。 準備稿段階では「バイオキング」という名称だった。 【合体前の形態】 バイオドラゴン、発進! ◆バイオドラゴン 全長:120m 重量:1800t 最高飛行速度:マッハ7 最高走行速度:550km/h ピーボがバイオ星から乗って来た、バイオドラゴン1~2号が収容されている巨大戦艦。到着後は空母形態に変形し、収容されている二機を発進させる役割を担う。 2門のレーザー砲を装備するほか、機体下部にバイオマン達を収容するビームを発射する事も可能。 作品序盤ではメラージュ戦闘機との空中戦を繰り広げたが、話数が進むにつれてバイオロボが合体後の形態で出てくる機会も多くなり、影が薄くなりがちに。 搭乗口はエスカレーターが設置されており(*1)、ここを駆け上がって搭乗するが、開始数回でそのシーンは省略された。 準備稿の段階では「バイオムサシ」という名称だった。 ◆バイオジェット1号 全長:25.6m 重量:368t 飛行速度:マッハ12 レッドワンとピンクファイブが乗る複座型のVTOL戦闘機。英語表記ではBIO-JET1。 策敵能力が高くレーザー砲とミサイルを装備し、合体時にはバイオロボの上半身を担当。 レッドワンこと郷 史郎がスペースシャトルのパイロットを務めていただけあって、華麗な飛行テクニックが得意。 特撮に登場する飛行機としては珍しく着陸脚があるのが特徴。 単機での出番は少ないが、2号と共に空中からの攻撃に弱いネオメカジャイガン・マグネメガスの耐性を崩す事に貢献したこともある。 準備稿段階では「バイオジャック」という名称だった。 ◆◆バイオジェット2号 全長:31m 重量:552t 飛行速度:マッハ10 グリーンツー、ブルースリー、イエローフォーが乗る爆撃機。英語表記ではBIO-JET2。 コクピットは前列にグリーンとブルーが座り、後部座席にはイエローが座っている。 こちらにも着陸脚がある。 1号と同様にレーザー砲とミサイル、VTOL機能を搭載している。 準備稿の段階では「バイオフット」という名称だった。 【合体後】 合体!ハイパークロス! ◆バイオロボ 全高:52m 重量:920t 飛行速度:マッハ3 装甲材質:特殊金属ジルバイオン製 バイオドラゴンから発進した2機のバイオジェットがそれぞれ上半身と下半身を担当して合体し、誕生する巨大ロボット。 レッドワンによる号令と共に空中で合体され、合体後のコクピットは5名全員が集合した形状ではなく、バイオジェット1、2号のコクピットがそのまま使用されている。バイオジャンプで飛行が可能。 ロボット自体が自我を持って稼働しており、バイオマン達が窮地に立たされた際には全員を脱出させたり、特定の人間にバイオマンの適正があるか調べることも可能。内部に爆弾などの危険物があると強制的に動きが止まってしまう防御システムを備えている。 劇中では山守正太(36話でマグネ戦士に改造される野性児)にバイオの血が流れている疑惑が上がったが、バイオロボは適正無しと判断してそっぽを向いてしまった。 また、自分の意思で強制的にピーボを機体に取りこんでエネルギーを増大させることも可能だが、ピーボへの負担が大きいため殆ど使用されなかった。 装甲のジルバイオンは宇宙一硬い金属とされているが、ネオメカジャイガン・サンダーメガスの10万度の高出力レーザーには敵わないとピーボが発言している。 使用する装備は円形の盾「バイオシールド」、15話から使用した腹部から単発で発射される「バイオロボミサイル」、24話から使用した両肩部から機関砲のように連射される「バイオロボスーパーミサイル」、目から発射される「バイオロボビーム」 8話から使用した目くらましの「バイオフラッシュ」、実体剣の「スーパーメーザー」を使用する。そして必殺技はスーパーメーザーにエネルギーを込めて使用される剣技だが 剣技は歴代シリーズ随一のバリエーションがあり、メカジャイガン戦で多彩な決まり手を見せた。技の名称は ◇ストレートフラッシュ……正面から相手を串刺しにする。 ◇ダッシングビーム……すれ違いざまに横一線に斬り裂く。 ◇コンセントレーション……円月殺法。 ◇チェーンソーカッター……輝く剣を左右に舞わせ、袈裟斬りを放つ。 ◇コメットカッター……見た目はチェーンソーカッターと同じで、モーションに差異がある。 ◇十文字斬り……特訓で生み出された縦、横の順に相手を切り裂く技。 ◇逆転一文字斬り……仰向けに倒れこみ、隙の出来た相手を切り裂く。 ◇ウェイトアタック……ジャンプし、降下する勢いで相手を斬りつける。バイオ粒子斬り登場後も多用された。 ◇スーパーフラッシュ……スーパーメーザーを構え、光線を出して相手を攻撃する。 ◇カットオフ……アマゾンメガスの髪を切り裂いた。 ◇バイオ粒子斬り……ネオメカジャイガンに対抗するため編み出した技で、空中でバイオ粒子のエネルギーチャージを行い、赤く発光した状態で突撃しつつ横一線に斬りつける。32話のアックスメガス戦で初使用された。 ◇ビーム返し……スーパーメーザーでビームを弾き返す。42話で初使用しサンダーメガスの高出力レーザーを跳ね返した。 と、非常に多岐に渡り、ネオメカジャイガン登場後はバイオ粒子斬りが頻繁に使用されるようになった。 また第37話ではバイオロボミサイルの発射口から塩素ガス中和剤のカプセルを取り出して使用した。 しかし最終的に大破して敗北といった結果には至らなかったものの、苦戦を強いられる機会も決して少なくはなかった。 例をあげると ゴリラカンス戦(3話) 敵襲の警報を受け動力炉でメンテナンスの真っ最中だったグリーンツーこと高杉真吾が慌てて飛び出したのが運の尽き。 戦闘の余波でうっかり置き忘れたスパナがエネルギー調整回路を壊してしまい、バイオロボが一時動作不調に陥ってしまった。 ハニワカンス戦(18話) ストレートフラッシュも通用しない超鋼鉄製の装甲と、バイオシールドも切り裂く超鋼鉄剣に大苦戦。 二度目の戦いでウェイトアタックで超鋼鉄剣を真っ二つにするも、顔が開いて出現したビーム砲に苦しめられる。 だがビーム砲の部分は超鋼鉄製ではないとグリーンツーが勘づき、バイオロボミサイルで攻撃、最後はコメットカッターに敗れ去った。 グロテスカンス戦(19,20話) スーパーメーザーによるダメージは通ったものの、臓器を模したメカ内臓と呼ばれる触手がある限り再生能力が使用可能で 攻撃しても再生されて再度攻撃を受けるといった展開となり苦戦を強いられたが、メカ内臓が出てくる胸部が弱点となっていたため 胸をバイオロボミサイルで攻撃し、スーパーメーザーで斬り裂いて勝利となった。 カマキリカンス戦(30話) ネオメカジャイガン移行前の最後のメカジャイガン戦。日本刀の強度とギアの技術力を兼ね添えたカマキリ剣でバイオシールドを叩き割られた。 メタルメガス戦(31話) ネオメカジャイガン第一号。フェイトアタックを仕掛けたスーパーメーザーを折るほどの強度を誇る装甲を実現させたが、顔からのビーム発射に伴い開いた頭部に折れたスーパーメーザーを投げて突き刺すことで逆転勝利を掴んだ。 サタンメガス戦(43,44話) ウェイトアタックで頭部を切断してもバイオ粒子斬りで木っ端微塵に吹っ飛ばしてもメカ人間ミキからのエネルギー供給により何度も再生し、一時撤退を強いられていたが ミキの自爆特攻により再生が効かなくなり、スーパーメーザー・ストレートフラッシュで首を切り落とされバイオ粒子斬りで破壊。勝利へと繋がった。 ラガーメガス戦(46話) 全身をガードする赤いプロテクターにはスーパーミサイルも通用せず、ボール爆弾とラガーメガスタックルに苦戦するも、レッドの発案でタックルを転んでかわしそれと同時にキックでラガーメガスを転倒させモンスターを気絶させることに成功。 その隙にバイオ粒子斬りを決め勝利する。 バルジオン戦(49話) ファラの操縦するバルジオンとの対決。 スーパーミサイルも通じないバルジオンの装甲と、バイオ粒子斬りも破る反バイオ粒子砲に追い詰められたバイオロボは、 バイオマンだけでも助けようと、自らの意志でバイオマン達を強制脱出させる。 実質的な敗北である。 と、決して順風満帆とは行かなかったことも。 そして最終決戦ではキングメガスによりバイオベースを攻撃され、戦闘中には改良型の反バイオ粒子砲等を受け苦戦したものの ピーボを取りこんでエネルギーを増大させ、黄色いエフェクトを身に纏ったバイオ粒子斬り『スーパーフラッシュ』でキングメガスを撃破。 その後バイオマン達はネオグラードにてギアに勝利。戦いが終わった後はピーボがバイオドラゴンと共に別の惑星を守る為に宇宙へと旅立ち、バイオマン達は歴史に名を残すことも無く、いずこかへと立ち去って行った。 ゴーグルロボ、ダイナロボと比べて合体数が減ったのは、3体とも戦闘機だと子供が両手で遊ぶ時に1機余るからだと言われている。 【その後のスーパー戦隊において】 Vシネマ「百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊」では、ガオライオンの雄叫びと共に歴代24大戦隊のレッドが操縦もしくは使役するメカと共にバイオジェット1号が到着。はぐれハイネス・ラクシャーサを迎え撃った。 映画「ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦」では、人々の想いで実体化した歴代戦隊の一号ロボたちと共に黒十字王率いる悪の軍団に立ち向かい、 バイオロボはグレートファイブと共に彗星のブレドランに必殺技を放った。 スーツは既に存在しないため(*2)当時の映像を流用して使用している。 試験的に6人目の追加戦士(マグネ戦士とX1マスク)が登場した点が両作品の繋がりと思われる。 そしてイケないオトナのアヤしい裏戦隊「非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛」第9話「妄想弐號」では、アキバレンジャーが駆るイタッシャーロボがなぜかバイオロボのテーマソングをBGMに出動。 ツー将軍が作ったメカジャイガン・シーラカンスカンスに対しバイオマンの大それた力を使用。バイオ粒子斬りのごとく「ツンデレソード・妄想粒子斬り」を放ったが、メタネタ上等なアキバレンジャーの作風による「ツー将軍の妄想空間内で戦隊のカレンダーをめくった結果『クリスマス決戦前後編の前編』状態に陥り無条件で大ピンチ」に陥り呆気なく弾き返されるのだった……。 テーマソング:バイオロボの歌(歌.宮内タカユキ)(*3) 今、お前は追記・修正の荒野に踏み出す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 喋らないけどシリーズ初の自意識持つロボ(サンバルカンロボやゴーグルロボは必殺技復唱するけど微妙だし) -- 名無しさん (2016-06-13 20 49 21) 名称不明って書いてるけどキングメガスを倒した技は「スーパーメーザー・スーパーフラッシュ」って名前よ。ソースはスーパー戦隊超全集 -- 名無しさん (2016-06-13 22 08 04) 第1話では、バイオマンになるべき若者たちを、次々と攫っていったのが印象的。あれじゃあ、びびるのも無理はない(笑) -- 名無しさん (2016-06-13 22 42 36) 「すごい科学で守ります!」だとピーポとバイオロボは大星団ゴズマの一団と戦うために郷さんらを巻き込ませまいと別れを告げたのではないか?って考察もあったね。 -- 名無しさん (2016-06-13 22 46 29) ↑2 初めて観たときは、やってることが強引すぎて「電波少年」みたいだと思ってしまったww -- 名無しさん (2016-06-13 22 51 46) ストレートフラッシュという名のリボルクラッシュ -- 名無しさん (2018-06-02 11 07 37) コックピットの位置がおかしいと思うんだよ -- 名無しさん (2020-02-07 09 18 10) バイオキングが正式名称として採用されていたら、略称は間違いなく「バイキン」だったろうな -- 名無しさん (2020-02-07 09 59 40) 次のスーパーミニプラの内定が決まったけど、バイオドラゴンかバルジオンがプレバン入りになるんかな? -- 名無しさん (2020-09-10 07 00 22) ワクチンを打つとバイオロボになれるらしい。スーパーメーザーの剣技にはたしかにあこがれる。 -- 名無しさん (2022-03-18 23 56 46) 名前 コメント