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目次 【概要】ジャンル シナリオプロット 登場人物キンゲ オキ 姫ホムンクルス フーリー ENDパターン超魔 (TRUE) 人間 淫魔 淫獣 その他設定夢通信 システムパート日常パート 編成パート 市街探索パート ダンジョン探索パート 戦闘パート エロパート ステータス基本 相関 技能 社会 生理 精神 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 ジャンル 淫魔や触手のほのぼのとした日常を描いた物語。 シナリオ プロット 1)キンゲが下級淫魔(触手)から中級淫魔になる。 2)更に術力を高めるため修行する。 2)姫ホムンクルスに認められて成人(上級淫魔)になることを目指す。 淫魔の村が襲われ壊滅する。 登場人物 キンゲ 主人公 中級淫魔 引っ込み思案、ヘタレ 潜在能力は低い。 不器用 物理的に打たれ強い。 オキ ヒロイン 中級淫魔 (作中で上級になる?) 長老の娘 陽気で人見知りをしない。 潜在能力は高い。 姫ホムンクルス 姫ホムンクルス 名称未定 フーリー フーリー 名称未定 群れからはぐれて淫魔の村に迷い込む。 ENDパターン 超魔 (TRUE) 瀕死のオキと融合。 冒険の旅に出る。 人間 オキをあきらめる。 人間として一生を終える。 淫魔 オキをあきらめる。 ハーレムエンド NTRしまくる。 淫獣 オキをあきらめる。 ハーレムエンド 色々な種族を苗床にする。 その他設定 淫魔は姫ホムンクルスのパートナーを作ることで上級淫魔(成人)として認められる。 上級淫魔にならないと村の外に長期滞在できない。 夢通信 広く使われてる情報ネットワーク。 疑似セックスが可能。 システム パート 日常パート 編成パート 市街探索パート ダンジョン探索パート ほとんど無い。 戦闘パート ほとんど無い。 エロパート ほとんどキンゲの妄想か夢通信上の疑似セックス。 ステータス 基本 パラメータ 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 協調性 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 エロス △ △ △ △ △ △ ◎ 計算力 △ △ 〇 〇 〇 〇 △ モラル △ △ △ 〇 △ 〇 〇 所持金 △ △ ◎ 〇 △ △ △ スタミナ △ △ △ 〇 〇 〇 〇 耐久力 △ △ △ △ 〇 〇 △ SP △ △ △ 〇 〇 〇 〇 行動力 〇 △ △ ◎ ◎ 〇 △ スピード △ △ △ 〇 〇 ◎ △ テクニック △ △ △ 〇 〇 〇 〇 パワー △ △ △ △ 〇 ◎ 〇 知名度 △ △ △ 〇 △ △ △ 興奮度 △ △ △ △ 〇 〇 〇 調整力 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 緊張度 △ △ △ △ 〇 〇 〇 ステータス 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 アクション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 戦う ◎ 逃げる ◎ 買う ◎ 売る ◎ 試着 ◎ 装備 ◎ 話す ◎ ◎ 探る ◎ ◎ アイテム 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 ステータスグラフィー 通信機 ◎ 財布 ◎ 下着 ◎ コンディション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 行動可能 行動不能 気絶 死亡 相関 パラメータ 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 好感度 △ △ △ △ △ △ 〇 親密度 △ △ △ △ △ △ 〇 シンクロ率 △ △ △ △ △ 〇 〇 熟練度 △ △ △ 〇 〇 〇 〇 ステータス 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 合体技 ◎ 〇 連携技 ◎ 〇 セックス 〇 ◎ オーラルセックス 〇 ◎ アナルセックス 〇 ◎ 正常位 〇 ◎ 後背位 〇 ◎ 対面座位 〇 ◎ 背面座位 〇 ◎ 騎乗位 〇 ◎ 四十八手 〇 ◎ ステータス 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 獅子舞 〇 ◎ 燕返し 〇 ◎ 椋鳥 〇 ◎ アイテム 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 テント 馬車 コタツ 碁盤 ロープ コンディション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 知人 友人 恋人 愛人 不仲 敵 仲間 味方 宿敵 片思い 両想い 先輩 後輩 同級 教師 生徒 師匠 弟子 師弟 家族 夫婦 親 父 母 子 兄弟 兄 弟 姉 妹 同僚 同業 上司 部下 技能 パラメータ 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 赤 青 黒 白 ステータス 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 陰陽術 気功術 数秘術 錬金術 召喚術 赤魔術 青魔術 黒魔術 白魔術 鬼術 仙術 手淫 足淫 アクション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 ファック ミール 愛撫 手コキ 足コキ アイテム 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 ローター オナホ バイブ ローション エロ本 AV コンディション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 使用禁止 詠唱中 発動中 待機中 社会 パラメータ 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 ステータス 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 職業 称号 アクション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 号令 作戦 アイテム 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 免許証 コンディション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 人気者 前科 村八分 空気 生理 パラメータ 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 木 金 火 水 土 風 ステータス 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 インキュバス 種族 サキュバス 君ホムンクルス 姫ホムンクルス フーリー 体質 手 足 口 耳 目 陰茎 精液 童貞 膣 母乳 処女 胸 腰 尻 絶頂度 アクション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 くしゃみ 発熱 咳 小便 大便 嘔吐 射精 月経 潮吹き 出産 アイテム 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 風邪薬 解毒剤 万能薬 避妊薬 避妊具 排卵誘発剤 精力剤 中和剤 コンディション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 風邪 毒 麻痺 腹痛 頭痛 火傷 凍傷 妊娠 排卵日 生理日 生理不順 不妊症 勃起不全 モンスター化 アイテム化 石化 精神 パラメータ 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 理性 知性 個性 野性 感性 品性 ステータス 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 ドM ドS 底力 逆境 不屈 不敵 パラメータ 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 アイテム 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 お守り ぬいぐるみ コンディション 日常 編成 売買 市街探索 ダンジョン探索 戦闘 エロ 備考 混乱 恐怖 魅了 暴走 廃人 戦意喪失 鬱 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/シリーズF ★★★ ジャンル 構成 ファンタジー系 創作/始まりの淫魔達 -side A- ★★★ 前 創作/始まりの淫魔達 -side B- ★★★ 創作/始まりの淫魔達 -side C- ★★★ 創作/始まりの淫魔達 -side D- ★★★ 創作/インキュバスクエスト ★★★ 後 創作/キンゲ ★★★ 登場人物 創作/オキ ★★★ 創作/淫魔 ★★★ 種族 設定 創作/姫ホムンクルス ★★★ 創作/フーリー ★★★ 創作/18禁系ホムンクルスの比較 ★★★ 創作/姫プロデューサー ★★★ 職業 ホムンクルス等その他は全年齢ページ。 タグ 構成 最終更新日時 2013-02-08 冒頭へ
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【拠点 ショートカットメニュー/ 編集】 SF アマモシティ キャンプ01 キャンプ02 キャンプ03 キャンプ04 ノースレイク キャンプ05 キャンプ06 キャンプ07 キャンプ08 ブックのテント メダル王子の城 GW カベノシタ キャンプ09 キャンプ10 カベノウエ キャンプ11 キャンプ12 キャンプ13 カベノオク キャンプ14 TN ビーチタウン キャンプ15 キャンプ16 フォートポート キャンプ17 キャンプ18 キャンプ19 キャンプ20 GZ シェルターK03 キャンプ21 キャンプ22 シェルターJ01 シェルターA05 キャンプ23 LL フロータシティ キャンプ24 キャンプ25 キャンプ26 SG ダイトリー キャンプ27 キャンプ28 キャンプ29 キャンプ30 カタヤ 拠点 場所 ハンターオフィス/賞金首情報/賞金をもらう/今週のターゲット/話す/チュートリアル 宿 人間装備屋 人間道具屋 戦車装備屋 戦車道具屋 ガレージ 酒場/何か頼む/おだいじん/ネタを売る/情報 話す 転送装置 情報募集中 場所 X 20 Y 22 ハンターオフィス 賞金首情報 名前 特徴 賞金金額 ニュービートラ 乗用車が巨大化&変異したモンスター。 5,000 G スカベンジャー ジャンクの集合体のようなモンスター。詳細不明。 4,000 G グレートホイール 長大なコンテナに無数のミサイルポッドを搭載したトレーラー。 15,000 G シャンブラーX 謎の二足歩行型戦闘機械。 50,000 G シルバーボア 巨大なイノシシ型戦闘機械。 17,000 G サルモネラチャンプ 巨大なミュータント猿のボクサー。 12,000 G マグマグマ 鋭い爪を備えた4本の腕を持ち、体内にマグマが渦巻く超巨大熊。 150,000 G 雪原の悪魔 長い年月を経てすくすくと育った超巨大雪原ダコ。 120,000 G ホワイトランス 砂の中を泳ぐ魚・スナザメの一種で、寒冷地に住む種類。ユキザメとも呼ばれる。 100,000 G 無敵列車砲 主たる列車砲の他にも様々な兵器を搭載し単独戦闘を可能とした、鉄道警備隊の誇る脅威の列車砲。 800,000 G 賞金をもらう 討伐した賞金首の賞金を受け取る。 今週のターゲット 話す 名前 内容 詳細 ハンター男 線路の話 女ソルジャー ダンジョンの話 じいさん 賞金首の話 男の子 タコの話 鉄道警備隊 賞金首の話 チュートリアル 宿 部屋名 効果 所要時間 価格 松の間 HP・TP・状態異常回復 00 01 00 500 G 竹の間 HP・TP・状態異常回復 00 05 00 50 G 梅の間 HP・TP回復 00 10 00 15 G 気功マッサージ 状態異常回復 00 00 00 25 G 人間装備屋 名前 種類 対 属 性能 装備対象 価格 アニマルガン 武器 単 - 攻+30 A 500 G アニマルバルカン 武器 グ - 攻+26 A 2,200 G アニマルキャノン 武器 単 - 攻+64 A 35,000 G 対空Aバルカン 武器 グ 空 攻+252 A 312,800 G アサルトカービン 武器 グ - 攻 +56 命 +18 HS男女 31,600G ERAシールド 武器 単 - 攻 +30 防 +100 命 -13 回 -18 行 -50 S男女 19,800G バトルライフル 武器 グ - 攻 +62 命 +21 行 -11 HS男女 31,600G 防寒帽 頭 - 氷 防 +16 HP +8 行 +4 HMST男女 18,000G 防寒コート 上下 - 氷 防 +48 HP +16 運 +12 HMST男女 47,100G オーバーコート 上下 - 氷 防 +48 HP +22 運 +20 HMST男女 49,800G 防寒ブーツ 足 - 氷 防 +16 行 +15 HMST男女 22,600G 人間道具屋 名前 効果 価格 エナジーカプセル メンバー1人のHPを100回復する。使い捨て。 600 G エナジードリンク メンバー1人のHPを300回復する。使い捨て。 1,000 G 中和剤 メンバー1人の毒を正常に戻す。使い捨て。 20 G アルカリ軟膏 メンバー1人の酸を正常に戻す。使い捨て。 20 G マヒノン メンバー1人のマヒを正常に戻す。使い捨て。 20 G 修理キット 修理時間を10%短縮する。使い捨て。 100 G 寝袋 休息コマンドの時間を20%短縮する。使い捨て。 200 G テント 休息コマンドの時間を50%短縮する。使い捨て。 1,000 G アルカリワックス 戦車の酸を正常に戻す。使い捨て。 20 G 手榴弾 手で投げる小型爆弾。使い捨て。 800 G 修復ゼリーM 戦車のHPを200回復する。使い捨て。 3,000 G 修復ゼリーL 戦車のHPを300回復する。使い捨て。 4,500 G 消火器 炎上を正常に戻す。メンバー1人に効く。使い捨て。 100 G ツカレトーブ 疲労が飛ぶように消える薬。メンバー1人のTPを10減少。使い捨て。 100 G 戦車装備屋 名前 種類 対 属 性能 価格 20mm機銃 副 単2 - 攻+89 命+10 21,400 G 120mmSBG 主 単 - 攻+246 HP+42 命+6 68,500 G 92mmスパルク 主 単 - 攻+216 HP32 命+12 行+34 48,560 G バーナードラゴン 副 グ 火 攻+78 46,800 G 35mm機関砲 機関砲 単(1-2) 攻+80 属 空 命+28 423,000 G メタルブレード ブレード 単 - 攻+250 防+40 HP+12 25,600 G ダブルブレード ブレード 単 - 攻+380 防+50 HP+36 51,200 G SOLOMON4 C - - 防+20 命+20 回+20 行+10 32,800 G 戦車道具屋 名前 効果 価格 耐冷コートLv.1 装備中「氷結」ダメージを10%カット。重複しない。 2,600 G アーマーコートLv.1 装備中「通常」ダメージを10%カット。重複しない。 3,500 G 装甲タイルLv.1 被ダメージ1回無効。消費確率100% 100,000 G ガレージ 修理 回収 洗車 酒場 何か頼む 名前 価格 ウォトカ(二級) 30G ウォトカ(一級) 50G ウォトカ(特級) 6,000G 雪解け水 5G 蒸留水 50G 黒パン 10G 漬け物 30G 干し魚 50G 干し肉 40G おだいじん ネタを売る 情報 名前 内容 詳細 酒場女 あいさつ ヨッパライ どうでもいい話 オネエ 壁の下の話 鉄道警備隊 仕事の話 若者 無敵鉄道組合の話 料理人 素材の話 話す 名前 内容 詳細 おじさん 街の名前 女の子 壁の下の話 ばあさん 他の街の話 犬 ??? わんわん! わんわん! わんわん! わんわん!(訳)こうやってからだをうごかしているとあたたかいよ!あたたかいよ! 猫 ??? ……。(訳)犬はいいよねえ。寒いの好きそうでさあ。 鉄道警備隊 警告 転送装置 情報募集中 名前 コメント
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メタリックガーディアンRPG~メタガアカデミア用キャラクターシート~ デュエリストデータ キャラクター名 神宮・タマキ 年齢/性別 8/女 カバー 社長令嬢 プレイヤー名 孤狐 髪の色 黒 瞳の色 金 肌の色 色白 身長/体重 ちまい/かるい 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化3) ◆ライフパス 出自 資産家 特技 財力 経験 趣味 個人ミッション 好きだからこそ 邂逅 コネクション ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 6 6 9 12 15 12 ボーナス +2 +2 +3 +4 +5 +4 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 財力 1 常時 自身 なし なし 汎用特技 財産ポイント+5 セレブリティ 1 常時 自身 なし なし 汎用特技 交渉判定+2 アイテム名 種別 所持数 効果 富豪 ライフスタイル 財産ポイント: 大豪邸 住宅 自動車 その他 1 常備化5点の高級車 エキストラ その他 5 運転手、執事、護衛等。 設定 ヤオロズ.Coという会社の社長令嬢 寮から校舎までの、短い距離でも高級車で通学している 金や人脈にあかせて、高価なガーディアンデータの作成をすることを好む 基本的に高慢気味なお嬢様 アバターデータ アバター名 (未設定) 年齢/性別 (未設定) 機体名 黒曜 カバー アバター 髪の色 (未設定) 瞳の色 (未設定) 肌の色 (未設定) 身長/体重 (未設定) 使用経験点 総計(レベルアップ150/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 格闘家 特技 格闘技の心得 キャラクターレベル 8 加護 C1 レンジャー 1 イドゥン C2 クラッシャー 7 フツノミタマ C3 ブラギ ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 18 18 19 10 10 15 ボーナス +6 +6 +6 +3 +3 +5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 6 2 5 13 3 16 回避値 5 1 4 10 2 12 砲撃値 4 2 2 9 9 防壁値 4 1 3 8 2 -1 9 行動値 9 2 7 18 4 -2 -1 -4 15 力場値 ---- 6 49 55 12 20 87 耐久力 18 5 28 51 ---- 51 感応力 10 5 14 29 8 37 攻撃力 ---- 1 6 7 3 殴+21 --------- --------- --------- 23 7 殴+61 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 7 7 刺 3 3 殴 5 5 炎 5 5 氷 雷 光 闇 戦闘移動 5 代償 なし 全力移動 10 射程 0 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 殲滅型クラッシャー級 3 2 0 2 4 12 ---- 8 3 7 3 5 5 0 0 0 0 「サイズ:M」「移動力:3」装備中疾駆状態を得る 主武装近 対艦用大型メイス -1 -2 殴+21 「代償:なし」「射程:0」《テンペストエッジ》で使用時、ダメージは対象の防御修正を無視する。(神属性ならダメージ+2D) 副武装近 ---- 「代償:」「射程:」 主武装遠 ---- 「代償:」「射程:」 副武装遠 ---- 「代償:」「射程:」 オプション 強化粒子転換システム -1 20 ---- その他 ---- アイテム名 種別 所持数 効果 エクイクルスース アシスト 1 マイナー。視界内の任意のキャラから憎悪を受ける。憎悪中、白兵攻撃のダメージ+キャラクターレベル 強化型DLS その他 1 常時。[与ダメージ:+2D+クラスレベル]被ダメージ時、HP1点減少 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 選ばれし精鋭 1 自 常時 自身 なし なし レンジャー 3つの能力基本値+3、《テンペストエッジ》のダメージ+1D、 当意即妙 1 自 いつでも 自身 なし なし レンジャー レンジャーのイドゥンをトールかオーディンに変更可能。1シナリオ1回 ワンハンドエキスパート 1 レンジャー 大型対艦用メイスの攻撃力+[クラスレベル+4]他 達人の指導 1 常時 自身 なし なし レンジャー 素手の攻撃力+キャラクターレベル ギフテッド:命中 1 常時 自身 なし なし レンジャー 命中判定+2 アルカナ 1 自 常時 自身 なし なし クラッシャー 任意の能力値3つを+2、[与ダメージ:+【体力】]他 ギガントウェポン 1 機 常時 自身 なし なし クラッシャー 対艦用大型メイスの攻撃力+キャラクターレベル、【行動値】-4 栄光の旗手 1 操 いつでも 範3選 0 4H クラッシャー ラウンド終了まで対象の[与ダメージ:+【体力】+クラスレベル] テンペストエッジ 2 命 メジャー 単体 装備 4H クラッシャー 「種別:機拳」以外の近接武器による白兵攻撃。ダメージに+3D、「種別:防」の特技やアイテムで軽減不可 剣尖延指 3 自 常時 自身 なし なし クラッシャー 「種別:機拳」を除く「種別:白兵」の武装のダメージに+「素手の攻撃力」 人機一体 1 機 本文 自身 なし なし クラッシャー ブレイク中にFPが0になった時に使用。爆散せずに行動可能。FPが0の間、ダメージはHPに受ける 死中に活を 1 操 常時 自身 なし なし クラッシャー ブレイク時、FP回復が1になり、命中判定と防御判定に+2、与ダメージ+2D 幾度倒れようとも 5 機 DR直後 自身 なし なし クラッシャー 要《人機一体》。DRの結果、HPが0以下になる時、HPが1になる。1シナリオ1回 絶當轟裂破 4 機命 メジャー 突破4選 0 6HP クラッシャー 対象に近接武装による白兵攻撃を行う 異名持つ戦士 7 自 常時 自身 なし なし クラッシャー あなたが与えるすべてのダメージに+クラスレベル 戦場に咲く花 7 機 DR直前 自身 なし なし クラッシャー [ダメージ増加:【耐久力】-【HP】]。1シナリオ1回 格闘技の心得 1 常時 自身 なし なし 汎用特技 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 エクイクルスース 05 強化型DLS 05 対艦用大型メイス 06 賦活剤*2 20 戦闘サプリメント*4 08 中和剤*3 06 強化粒子転換システム 50 合計 100 メモ 対艦用大型メイスの基礎威力は殴+61+4D 1ラウンド目のマイナーでエクイクルスースを使用してダメージ+8 毎ラウンド栄光の旗手を使い、ダメージに+「体力+クラスレベル(13)」 メジャーアクションでテンペストエッジで攻撃する(ダメージ+3D)。 最終的に殴+7D+82 絶當轟裂破の場合、殴+4D+82
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/675.html
部品構造 大部品 高物理資源採掘地(FEG版) RD 59 評価値 10大部品 舞踏体による採掘作業 RD 4 評価値 3部品 安全性 部品 効率性 部品 正確性 部品 舞踏体による採掘の制限 大部品 高物理資源産出に関する制限 RD 2 評価値 1部品 不当廉売の禁止 部品 過度の採掘禁止 大部品 高物理資源採掘(海底+地上) RD 53 評価値 9大部品 海底資源調査 RD 9 評価値 5部品 探査船による海底資源調査 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 部品 音響ビームを利用した海底調査 部品 ソナー投下による地形調査 部品 海流と堆積物 部品 地震波を利用した地下構造調査 部品 重力/磁力計による測定 部品 回収機の投下による試掘 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 大部品 海底資源採掘プラント RD 10 評価値 5部品 海上プラントの建造と分解 部品 採掘リグの設置 部品 海底採掘施設での生活と作業 部品 定期的な物資供給と搬出 部品 複合発電機による動力供給 部品 天候及び環境に対する防備 部品 淡水化設備 部品 大型救命ボート 部品 緊急浮上ポッド 部品 酸素生成装置 大部品 地上資源調査 RD 4 評価値 3部品 地表地質調査 部品 電磁波を使った地形解析 部品 鉱床調査 部品 鉱物資源量評価 大部品 地上資源採掘 RD 10 評価値 5部品 鉱山開発による資源獲得 部品 大型換気装置 部品 重機を活用した採掘 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 部品 廃坑の処理 部品 地下水脈対策 部品 落盤防止策の実施 部品 聴覚障害の防止 部品 液化資源の輸送 部品 ガス検知器 大部品 資源抽出・精製プラント RD 8 評価値 5部品 資源抽出・精製プラントの詳細 部品 テルミットを利用した金属精製 部品 液化金属の科学精製 部品 蒸留による高純度化 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 部品 資源ストックと搬出スケジュール 部品 品質検査による均一化 部品 災害対策の充実 大部品 産業廃棄物処理・リサイクル RD 3 評価値 2部品 電化製品とレアメタル 部品 産業廃棄物の回収 部品 リサイクル施設 大部品 資源採掘時の公害・安全対策 RD 9 評価値 5部品 メンテナンス・スタッフ 部品 確実な換気 部品 労働時間管理の徹底 部品 減圧症の回避 部品 メンタルケアの実施 部品 中和剤の散布 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 部品 環境対策の制定と実施 部品 安全確認の徹底 部品定義 部品 安全性 生体による作業よりも安全性が高い。ケガに対する耐性はもちろん、採掘作業にはつきものの有毒ガスもある程度無視して作業することが可能である。 部品 効率性 通常では作業できない場所での作業が可能。落下判定自動成功があるので、より危険な場所でも問題ない。 なた、サイボーグ系ゆえにパワーがあるので、通常重機が使用できない場所において高効率で作業できる。 部品 正確性 高物理資源の採掘には、精密な作業が要求されることが多い。この際、舞踏体であれば機械的に精度を上げて作業することが可能である。 部品 舞踏体による採掘の制限 いくら舞踏体とはいえ、人権を無視した酷使は許されない。法律に従い、適切な労働形態をとること。 また、危険な作業を行う際には十分な安全管理を行い、危険手当を支給すること。 部品 不当廉売の禁止 資源の算出が他国より容易であるが、FEG産の資源による市場破壊を防止するため、資源の不当廉売を禁止する。 その時点での資源の国際価格に準ずる価格での販売とすること。 部品 過度の採掘禁止 いくら採掘効率が良いとはいえ、その効率のままに採掘していては資源もあっという間に枯渇する。 また、資源の国際価格の急落も招きかねないため、産出量は適度に制限される。 部品 探査船による海底資源調査 海底には多くの資源が眠っている。しかし地上の資源を調べるのと違い試掘による埋蔵資源の調査が困難なために探査船を使い様々なセンサーやソナーによる下調べをしたうえで的を絞った試料の回収が必須となる。様々な調査を複合的に行い、確信を得たうえでの試掘を行うため探査船には数多くの調査機材が搭載される。 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 海の中を泳ぐ魚の群れや分布を調べる事によってガスが噴出している地点や活火山の分布を調べる事が出来る。これらの位置を特定し採掘時のトラブルとなりうる場所を避けて探査を行う事は採掘時の危険を減らす上で重要な項目の一つである。 部品 音響ビームを利用した海底調査 20~50kHzの様々な音響ビームを海底に送信し反射波を海上で受信する事によって地形を調査し試掘及び採掘プラントの構築に適した地形を探すことが出来る。海底をマッピングし、詳細な地図を作る事で安全かつ効率的な採掘の基礎となる場所を探すのである。 部品 ソナー投下による地形調査 海底に複数のソナーを投下し、多角的な地形調査を行う。海上からの音波ビームによる調査だけでは反射波を拾いきれず、一部のマッピング情報に空白が生じてしまう事がある為だ。海中や海底など複数の地点からのソナー照射により海上からでは調べられない空白を埋め断層や亀裂などの位置をより詳細に調べる事が可能となる。 部品 海流と堆積物 有線ワイヤーで繋がれたセンサーを海中に投下し海流の流れを調べる事で堆積物の位置と海流による地形の変化を測定する。堆積物の種類によっては希土類や希少な金属を抽出できる場合があり。これらが貯まっている場所を特定する事は資源調査において非常に重要な事である。 部品 地震波を利用した地下構造調査 海底に圧搾空気を利用した地震波の発生装置を設置し、地震波が地中を通過・反射して戻ってきたものを受信、地下の構造調査を行う調査法である。海上に広く受信用のケーブルを展開する必要があるが、この調査を行う事により埋蔵資源の位置を大まかに特定する事が出来る非常に有用な調査法である。 部品 重力/磁力計による測定 探査船が停泊している地点の重力を計測し、海底下の地質及び質量と比較する。重力の変化から地下に埋蔵されている物質の違いを測定し、その分布を捉える調査法である。磁力計を複合して利用する事により周囲の地形に対して磁力の変化をとらえ、よりこの分布を確実なものとすることが出来る。 部品 回収機の投下による試掘 複合調査が完了し、試掘が可能であり資源採掘の見込みがあるとされた地点には箱型の試料回収機を複数投下、試掘を行う事によって簡易的な埋蔵物の調査を行う。回収機には非常時に備えアンカーが装備されており、機体を固定して安定した試掘を行うことが出来る。 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 最終的に試掘によって回収された試料を解析し、希土類やレアアースなどの資源となりうる鉱物などが含まれているかを確認する。これまでの調査はこのサンプリングを行うための入り口であり、いくら可能性があったとしてもその資源が確認できなければ調査をした意味の大半は失われてしまう。逆に言えばこの段階まで調査が済み、資源の確認がなされればあとは報告書類を上げ、採掘プラント建設への前準備がすべて整う訳である。 部品 海上プラントの建造と分解 資源を定期的に改修するための海上プラントはその施設の大部分が再利用可能な部品で構成されたモジュール構造となっている。これは資源採掘終了後に設備が船の運航の妨げや郊外の要因にならない為の設計であり、また長期的な採掘コストの低減を見越したものでもある。 部品 採掘リグの設置 海底に設置されるリグのシールド装置を応用した障害物排除の為の採掘装置と資源回収の為の削岩機の2重構造となっている。これらを複合的に利用する事によって効率的な採掘を行う事が可能となっている。 部品 海底採掘施設での生活と作業 海底と地上を何度も行き来する行為は実は非常に危険な事である。減圧症を中心とした各種症状を引き起こす恐れがある為、作業員は一定シフトに従って採掘の間長い期間を海底の施設で過ごすことになる。海上プラントと採掘施設は共に作業員が十全に生活するための設備を備えており、精神面への影響を考慮し娯楽を含んだ多くの設備が設置され負担が軽減されるよう配慮がなされている。 部品 定期的な物資供給と搬出 海上プラントへの物資供給と搬出は月単位で計画され定期的に行われる。基本的には毎週生活物資や娯楽、情報などの供給が為され、3日に1度搬出が行われる。海上プラントにはこれらの物資を備蓄する大型倉庫がいくつも設けられ、不測の事態でこれらの計画が狂ったときの為の2月分の備蓄と、採掘した資源をため込んでおけるだけの広いスペースが用意されている。 部品 複合発電機による動力供給 プラントの動力は波力発電機、風力発電機、火力発電機の3つによって成り立っている。海は多くのリスクをはらんだ特殊な環境であり、不測の事態によって発電能力の1つがダウンしても残りの2機によって発電能力を維持する事によって常に機能を保つことが出来る様設計されている。 部品 天候及び環境に対する防備 海は多くの障害をもたらす暴れ馬のようなものである。普段は温厚そうに見えても暴風や高潮など多くの危険をはらんでおり、当然ながらプラントにはいくつもの交換可能な防護装備が用意されている。展開式の防波柵や天候から施設を守るための隔壁、収納式の無線アンテナなど多岐にわたる。これらは地下と地上の2か所の管制室によって制御されており、どちらか一方が機能不能になったとしても稼働できるようになっている。 部品 淡水化設備 周囲にいくら水が存在していようとも人間が生存するためには真水が必要である。その為プラントには設備の稼働及び飲用の為に海水を淡水化するための設備が備わっている。プラント内には常に必要量の真水が生成/ストックされており、職員はこれらを常識の範囲で制限なしに使用する事が出来る。 部品 大型救命ボート プラントの海上設備には緊急時の脱出用に職員全員が脱出できるだけの救命ボートが備えられている。これらの内部には1つにつき10人を収容する事ができ、内部で3日間過ごせるだけの食料と水、そして蒸留器が収納されており、3か月に一回中身を入れ替える事になっている。またこの救命ボートが展開されると同時に救難信号が発信される仕組みとなっており出来る限り早い救助が出来るよう考えられている。 部品 緊急浮上ポッド 海上との接続が立たれてしまい、孤立してしまった場合に備え海底施設には緊急浮上用のポッドが装備されている。ポッド内の気圧は海底施設と同じに保たれており、ポッドごと減圧装置に接続する事で地上で活動するための処理を行うことが出来るようになっている。また地上ですぐに回収できず漂流する事になった場合に備え浮上10分後より救難信号が発せられるようになっており、内部には3日分の食料と水が用意され短期間の生存が出来るようになっている。 部品 酸素生成装置 悪天候などにより一時的に地上との接続が立たれてしまった場合やトラブルにより一時的に隔壁が閉じてしまい酸素供給が立たれてしまった場合に備え海底設備には海水を利用した酸素生成装置が用意されている。これは水を電気分解して酸素と水素を取り出す反応を利用した装置で、この際に発生した水素は海中へと廃棄される。 部品 地表地質調査 露頭した地形の観察や岩石サンプルの採取、周辺資料の確認などによって基礎的なデータを採取する作業である。調査の土台となる基本情報であり、これに則って試掘を行う場所や鉱山予定地の査定を行い、後の調査を行うための下準備を行うのだ。 部品 電磁波を使った地形解析 鉱山予定地が定まったら次に行うのは電磁波を浸透させ、各地その反射波を測定する事によって行う地形の解析である。地下水の所在や空洞の位置などをある程度把握する事が出来、試掘を行う際の目安となる。 部品 鉱床調査 ボーリングによる試掘を行い鉱山予定地に鉱床が存在するか、どのような鉱物が存在するかのサンプルを採取する調査である。複数個所に渡って試掘し、試料を詳しく解析する事によって詳細な情報を得る事が出来る。 部品 鉱物資源量評価 入手した試料と地形情報、過去の鉱山データから鉱床がどれだけ大きいか、資源がどれだけ埋蔵されていてどの程度の収益を得る事が出来るかを評価しレポートにまとめて提出する。採掘を行うスタッフは調査班から上がってきた資料を基に採掘方法や機材の選定を行い実際の作業を行う事になるわけである。 部品 鉱山開発による資源獲得 資源は通常地下に埋まっており、これらの資源を獲得するには鉱山開発を行い適切な環境を整えたうえでの採掘作業を行う必要がある。鉱山開発は多くの危険と環境汚染の可能性をもつリスキーなものであり、これらを出来る限り0に近づける必要があるのだ。 部品 大型換気装置 鉱山ではガスの発生や採掘時に発生する粉塵、酸素濃度の低下など様々な空気に関する問題が起きる。これらの問題を解決するため、通常の入り口や換気抗として掘られた立坑には大型の換気装置が設置され、常に空気の流れを作り続ける必要がある。換気装置はトラブルに備え一か所に最低2機が用意され、作業シフトに従って交互に運用されることになる。 部品 重機を活用した採掘 鉱山での採掘は坑道を鉱脈に沿って掘る地下掘りであっても、地表部分を削ぎ落して鉱脈を上から掘る露天掘りであっても非常に過酷なものである。現代的な道具を利用した採掘だけでは手が足りない為、通常は重機を用いて出来る限りの負担軽減を行う。しかしこの場合であっても人の手と目は常に必要とされており、狭い行動での重機の誘導や落盤の予兆などの危険を確認する監視員、回収された鉱石などを地上へ輸送するための機材操作など様々な人員が鉱山で働いている。 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 硬い岩盤の除去や坑道の埋め立てなどにおいて鉱山用の爆薬が使用されることがある。これは慎重な地形確認と周辺状況の確認が行われたうえでの計画的な爆破であるが、その中でも最も気を使われるのは爆破に使用する爆薬である。これは破壊力からみても、扱いから見ても非常に危険なものであり、専用の技能と資格を持った人員以外の使用は認められない。また爆薬の保管は定められた強度と一定レベルのセキュリティを保持せねばならず、搬入する際は必ず立ち合いが必要であるなど非常に厳重な管理がなされている。 部品 廃坑の処理 廃坑は危険なものである。特に長時間放置された場合はガスや汚染物質の流出を招く恐れなどもあり、厳重な封じ込めが行われる。ただし調査により安全が確認された一部の行動については歴史的な資料として保存されることがあり、その場合は定期的なメンテナンスにより状態が維持される。 部品 地下水脈対策 地下水脈への汚染対策としてフィルターの設置と浄化装置の設置が行われ、また現実的に可能な範囲で中和剤の散布が定期的に行われている。これにより出来る限りの汚染を防ぎ地下水に影響がないよう配慮されている。またこれは前提条件として電磁波や地震波測定によって地形解析を行う事で地下水脈を避ける形での採掘計画が立てられており、地下水脈に出来る限り触れないという考えの上での対策である。 部品 落盤防止策の実施 落盤は鉱山に付き物だ。採掘によって掘り進められた坑道が崩れた場合、多大な人的及ぶ物的被害が出る事がある。これを防ぐために鉱山では予兆を察知する監視員を置くと共に、各坑道の補強と定期的な強度確認が行われ落盤の防止と予兆時の即時避難の為の対策が取られている。 部品 聴覚障害の防止 採掘作業は非常に大きな轟音が鳴り響く。これによる聴覚障害を防ぐために採掘作業に関わる人員は全員がイヤーマフなどの保護具を装備することが義務付けられている。 部品 液化資源の輸送 酸化ウランや塩化した鉱物、レアアースの一部など可溶性の鉱物は精製工場へ液化された状態で輸送される。これにより鉱物を粉砕して運ぶよりも容易に輸送が可能となり、また精製過程において純化しやすくなるため、非常に重宝されている。 部品 ガス検知器 採掘作業の過程でガスが貯まっている空間に遭遇する事がある。人体に無害なものであればよいがこれが致死性の物であった場合大量の被害が出て作業がストップしてしまう可能性がある。その様な事態を防ぐために作業員にはガス検知器が支給され、もしもこれに反応があった場合は即時の非難が為されるよう周知が徹底されている。 部品 資源抽出・精製プラントの詳細 国内で採掘、採取された資源は実際に各種産業に使用できるよう鉱石や液体の状態から加工し抽出/精製しなくてはならない。その為一度加工を行うためのプラントへと運ばれるのだ。プラントでは資源の種類によって様々な方法で精製や精錬などが行われており、より良い製品を作るための原料として各種手法が施され手行く事になる。 部品 テルミットを利用した金属精製 金属類のうち、酸化した状態で採掘されるものの多くはテルミットを使用した酸化還元反応を用いて金属へと還元されることになる。テルミットとはアルミニウムとマグネシウムなどを混ぜた粉末の事で発火すると2500~3000℃の高温に達する。この高熱を利用する音で金属を還元し、より純度の高いものへと加工する事が可能なわけである。 部品 液化金属の科学精製 ウランなど一部の鉱物は採掘後溶解させ液化した状態で運搬される。これらの金属は化学物質を添加しながら加工する事で科学的に精製する必要があり、その際には細心の注意が払われることになる。 部品 蒸留による高純度化 チタンやシリコン、海綿鉄などの鉱物を高純度化する際、液化させ、蒸留を繰り返すことによってより高い純度の金属を取り出すことが可能である。主に高気圧化で一酸化炭素と反応させた鉱物を蒸気コイルによって加熱し、蒸留を行う事によって純度を高める手法などが活用され、これらを冷却する事によって金属の純度を上げ、様々な用途に用いる事が出来る資源へと加工するわけである。 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 シリコンやゲルマニウムなどの半導体に利用される鉱物はその利用に非常に高い精度が要求される。これらを実現するためにゾーンメルティングという方法が使用される。これは液体化された金属が固化する際の偏析現象を利用した手法で、電気抵抗炉を利用して行われイレブンナインともいえる非常に高い精度を実現する事が可能である。 部品 資源ストックと搬出スケジュール プラントに搬入された資源は事前に決められたスケジュールに沿って加工され搬出されていくことになる。これはプラントの作業員が無理のない労働環境の中で働けるように意図されたものであると同時に、原料のストックを常に保持し不測の事態が起きた際も一定期間の間平時と同じように生産が行えるように考えられたものである。 部品 品質検査による均一化 プラントで加工された資源は複数の検査によって品質が維持されている。この検査は化学分析から超音波検査まで10項目にも及び、並々ならぬ努力によってその品質が維持されている。これは精度の偏りが起きてしまった場合に生産される製品に不備が起きる事を回避するための措置であると同時に生産された資源の信頼を維持し、その価値を保つ為でもある。 部品 災害対策の充実 プラントには電気火災や化学的な爆発など様々な事態に対応できるよう災害対策マニュアルが作られ、それに則った非常訓練が定期的に行われている。これによって事故の防止に努めると共に、職員に自分たちが危険のすぐ近くで仕事をしている事を認識させ、事故防止の一助としている。備えていなければ大抵の場合行動する事が出来ないのだ。 部品 電化製品とレアメタル 電化製品には通常触媒としてレアメタルが使用されている。プラチナや金、パラジウムなどがこれに当たり、一つ一つに使用されている量がそれほど多くなくてもこれを回収できれば多くの資源が回収できるという訳である。 部品 産業廃棄物の回収 粗大ごみなどとして放棄される電化製品やレアメタルが使用されている産業廃棄物を回収し、資源を抽出する事で資源の再利用を目指す。各地に回収を行う為の出張所を作り受け入れ態勢を整えると共に、少々の費用と引き換えに回収が必要な家庭や法人を訪れてこれらを引き取るなど出来るだけ多くの手段を取れるよう考えられている。 部品 リサイクル施設 回収された家電や産業廃棄物はリサイクル施設へと引き取られる。触媒として使用されている回路やレアメタルの使われている部品を選り分け、素材ごとに分けられた工程によって溶解や電気分解を介して資源の回収が為される。この際残った残骸は指定された埋め立て地へと運ばれ埋められる事となる。 部品 メンテナンス・スタッフ 海洋プラントや鉱山の各種資材のメンテナンスを行い、十全に機能できるよう維持するのが彼らの職務である。機械的な知識を持ち、それぞれの分野において十分な技能を持つと判断されたものがこの職務に就くことが出来る。 部品 確実な換気 鉱山でも海洋プラントでも常に付きまとうのがガスと酸素、つまり換気の問題である。これらは採掘を行う上で常に付きまとい、一たび問題が起きれば大きな被害を出すこともたびたびである。その為これらの問題が起こる事を防止するため、様々な換気や酸素供給の手段が用意され問題が起こらないよう配慮されている。 部品 労働時間管理の徹底 人間は疲れればミスをする生き物である。その為労働時間は適切に管理され、十分な休息が取れるように常に余裕をもって計画されている。作業員は十分な睡眠と休息をとる事を義務付けられ、体調管理には人一倍の注意が為されているのだ。ヒューマンエラーは常に起きうるのでその確率を少しでも下げようという訳である。 部品 減圧症の回避 気圧変化は人間に重大な障害をもたらす。これを回避するために各設備には減圧室が用意され、労働環境にあった状態に体を慣らしたうえで働けるようになっている。これにより減圧症によるチアノーゼや神経障害、呼吸器の異常などを回避し安全に仕事ができるという訳である。また万一減圧症の症状が現れた場合は高圧酸素治療が行える病院がリストアップされており、事前に用意されたマニュアルに従って搬送、治療が施されることになっている。 部品 メンタルケアの実施 採掘作業は非常にストレスがかかる仕事である。落盤の危険や地下深くでの隔絶された状況、様々な要因から引き起こされるストレスは時に身体に大きな影響を引き起こすことがあり得る。これを防止するためにカウンセリングや娯楽の提供など様々な方法が考案され、逐次対策が為されている。 部品 中和剤の散布 環境への汚染を防ぐため、鉱山から流出する汚染物質に対して定期的に中和剤を散布する事で対処が行われている。これは海洋だろうが地下だろうが同じことで、汚染物質が出来る限り拡散しないように配慮されている。 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 中和剤の散布が行われようと環境汚染や大気汚染を防げない場合がある。これらの対処としていくつものフィルターによって汚染物資が外部へと流出、もしくは土壌へ浸蝕する事を防ぎ環境への影響を最小限にできるよう考えられている。環境汚染は作業人員、周辺環境両方に影響を与える非常に危険なものであり、出来る限り低減し食い止めなくてはならない。 部品 環境対策の制定と実施 環境汚染と鉱山は歴史上切っても切れない関係にある。太古の昔より人間は木を伐採し山を裸にし、水を汚染して採掘を行ってきた。その惨状を教訓とし出来うる限りの環境汚染に対する対策を練り、鉱山運営における規制を作り実施している。これは環境汚染に対する防壁であり、この防壁は常に増設され環境に配慮した操業を行えるよう常に試行錯誤が為されている。 部品 安全確認の徹底 事故や危機管理に気を配るスタッフが設置されているとはいえどの業務に携わる者も安全意識の欠如はそのまま事故につながる事になる。安全確認と危険予測に関して定期的に講習が行われ、また同時に安全確認に対する意識調査が実施され現場の職員の安全意識に関しての状況確認が為されている。もしも問題があるようであれば改善が行われ、出来る限り事故を起こさぬよう努力されている。 提出書式 大部品 高物理資源採掘地(FEG版) RD 59 評価値 10 -大部品 舞踏体による採掘作業 RD 4 評価値 3 --部品 安全性 --部品 効率性 --部品 正確性 --部品 舞踏体による採掘の制限 -大部品 高物理資源産出に関する制限 RD 2 評価値 1 --部品 不当廉売の禁止 --部品 過度の採掘禁止 -大部品 高物理資源採掘(海底+地上) RD 53 評価値 9 --大部品 海底資源調査 RD 9 評価値 5 ---部品 探査船による海底資源調査 ---部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 ---部品 音響ビームを利用した海底調査 ---部品 ソナー投下による地形調査 ---部品 海流と堆積物 ---部品 地震波を利用した地下構造調査 ---部品 重力/磁力計による測定 ---部品 回収機の投下による試掘 ---部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 --大部品 海底資源採掘プラント RD 10 評価値 5 ---部品 海上プラントの建造と分解 ---部品 採掘リグの設置 ---部品 海底採掘施設での生活と作業 ---部品 定期的な物資供給と搬出 ---部品 複合発電機による動力供給 ---部品 天候及び環境に対する防備 ---部品 淡水化設備 ---部品 大型救命ボート ---部品 緊急浮上ポッド ---部品 酸素生成装置 --大部品 地上資源調査 RD 4 評価値 3 ---部品 地表地質調査 ---部品 電磁波を使った地形解析 ---部品 鉱床調査 ---部品 鉱物資源量評価 --大部品 地上資源採掘 RD 10 評価値 5 ---部品 鉱山開発による資源獲得 ---部品 大型換気装置 ---部品 重機を活用した採掘 ---部品 鉱山用爆薬と厳重管理について ---部品 廃坑の処理 ---部品 地下水脈対策 ---部品 落盤防止策の実施 ---部品 聴覚障害の防止 ---部品 液化資源の輸送 ---部品 ガス検知器 --大部品 資源抽出・精製プラント RD 8 評価値 5 ---部品 資源抽出・精製プラントの詳細 ---部品 テルミットを利用した金属精製 ---部品 液化金属の科学精製 ---部品 蒸留による高純度化 ---部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 ---部品 資源ストックと搬出スケジュール ---部品 品質検査による均一化 ---部品 災害対策の充実 --大部品 産業廃棄物処理・リサイクル RD 3 評価値 2 ---部品 電化製品とレアメタル ---部品 産業廃棄物の回収 ---部品 リサイクル施設 --大部品 資源採掘時の公害・安全対策 RD 9 評価値 5 ---部品 メンテナンス・スタッフ ---部品 確実な換気 ---部品 労働時間管理の徹底 ---部品 減圧症の回避 ---部品 メンタルケアの実施 ---部品 中和剤の散布 ---部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 ---部品 環境対策の制定と実施 ---部品 安全確認の徹底 部品 安全性 生体による作業よりも安全性が高い。ケガに対する耐性はもちろん、採掘作業にはつきものの有毒ガスもある程度無視して作業することが可能である。 部品 効率性 通常では作業できない場所での作業が可能。落下判定自動成功があるので、より危険な場所でも問題ない。 なた、サイボーグ系ゆえにパワーがあるので、通常重機が使用できない場所において高効率で作業できる。 部品 正確性 高物理資源の採掘には、精密な作業が要求されることが多い。この際、舞踏体であれば機械的に精度を上げて作業することが可能である。 部品 舞踏体による採掘の制限 いくら舞踏体とはいえ、人権を無視した酷使は許されない。法律に従い、適切な労働形態をとること。 また、危険な作業を行う際には十分な安全管理を行い、危険手当を支給すること。 部品 不当廉売の禁止 資源の算出が他国より容易であるが、FEG産の資源による市場破壊を防止するため、資源の不当廉売を禁止する。 その時点での資源の国際価格に準ずる価格での販売とすること。 部品 過度の採掘禁止 いくら採掘効率が良いとはいえ、その効率のままに採掘していては資源もあっという間に枯渇する。 また、資源の国際価格の急落も招きかねないため、産出量は適度に制限される。 部品 探査船による海底資源調査 海底には多くの資源が眠っている。しかし地上の資源を調べるのと違い試掘による埋蔵資源の調査が困難なために探査船を使い様々なセンサーやソナーによる下調べをしたうえで的を絞った試料の回収が必須となる。様々な調査を複合的に行い、確信を得たうえでの試掘を行うため探査船には数多くの調査機材が搭載される。 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 海の中を泳ぐ魚の群れや分布を調べる事によってガスが噴出している地点や活火山の分布を調べる事が出来る。これらの位置を特定し採掘時のトラブルとなりうる場所を避けて探査を行う事は採掘時の危険を減らす上で重要な項目の一つである。 部品 音響ビームを利用した海底調査 20~50kHzの様々な音響ビームを海底に送信し反射波を海上で受信する事によって地形を調査し試掘及び採掘プラントの構築に適した地形を探すことが出来る。海底をマッピングし、詳細な地図を作る事で安全かつ効率的な採掘の基礎となる場所を探すのである。 部品 ソナー投下による地形調査 海底に複数のソナーを投下し、多角的な地形調査を行う。海上からの音波ビームによる調査だけでは反射波を拾いきれず、一部のマッピング情報に空白が生じてしまう事がある為だ。海中や海底など複数の地点からのソナー照射により海上からでは調べられない空白を埋め断層や亀裂などの位置をより詳細に調べる事が可能となる。 部品 海流と堆積物 有線ワイヤーで繋がれたセンサーを海中に投下し海流の流れを調べる事で堆積物の位置と海流による地形の変化を測定する。堆積物の種類によっては希土類や希少な金属を抽出できる場合があり。これらが貯まっている場所を特定する事は資源調査において非常に重要な事である。 部品 地震波を利用した地下構造調査 海底に圧搾空気を利用した地震波の発生装置を設置し、地震波が地中を通過・反射して戻ってきたものを受信、地下の構造調査を行う調査法である。海上に広く受信用のケーブルを展開する必要があるが、この調査を行う事により埋蔵資源の位置を大まかに特定する事が出来る非常に有用な調査法である。 部品 重力/磁力計による測定 探査船が停泊している地点の重力を計測し、海底下の地質及び質量と比較する。重力の変化から地下に埋蔵されている物質の違いを測定し、その分布を捉える調査法である。磁力計を複合して利用する事により周囲の地形に対して磁力の変化をとらえ、よりこの分布を確実なものとすることが出来る。 部品 回収機の投下による試掘 複合調査が完了し、試掘が可能であり資源採掘の見込みがあるとされた地点には箱型の試料回収機を複数投下、試掘を行う事によって簡易的な埋蔵物の調査を行う。回収機には非常時に備えアンカーが装備されており、機体を固定して安定した試掘を行うことが出来る。 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 最終的に試掘によって回収された試料を解析し、希土類やレアアースなどの資源となりうる鉱物などが含まれているかを確認する。これまでの調査はこのサンプリングを行うための入り口であり、いくら可能性があったとしてもその資源が確認できなければ調査をした意味の大半は失われてしまう。逆に言えばこの段階まで調査が済み、資源の確認がなされればあとは報告書類を上げ、採掘プラント建設への前準備がすべて整う訳である。 部品 海上プラントの建造と分解 資源を定期的に改修するための海上プラントはその施設の大部分が再利用可能な部品で構成されたモジュール構造となっている。これは資源採掘終了後に設備が船の運航の妨げや郊外の要因にならない為の設計であり、また長期的な採掘コストの低減を見越したものでもある。 部品 採掘リグの設置 海底に設置されるリグのシールド装置を応用した障害物排除の為の採掘装置と資源回収の為の削岩機の2重構造となっている。これらを複合的に利用する事によって効率的な採掘を行う事が可能となっている。 部品 海底採掘施設での生活と作業 海底と地上を何度も行き来する行為は実は非常に危険な事である。減圧症を中心とした各種症状を引き起こす恐れがある為、作業員は一定シフトに従って採掘の間長い期間を海底の施設で過ごすことになる。海上プラントと採掘施設は共に作業員が十全に生活するための設備を備えており、精神面への影響を考慮し娯楽を含んだ多くの設備が設置され負担が軽減されるよう配慮がなされている。 部品 定期的な物資供給と搬出 海上プラントへの物資供給と搬出は月単位で計画され定期的に行われる。基本的には毎週生活物資や娯楽、情報などの供給が為され、3日に1度搬出が行われる。海上プラントにはこれらの物資を備蓄する大型倉庫がいくつも設けられ、不測の事態でこれらの計画が狂ったときの為の2月分の備蓄と、採掘した資源をため込んでおけるだけの広いスペースが用意されている。 部品 複合発電機による動力供給 プラントの動力は波力発電機、風力発電機、火力発電機の3つによって成り立っている。海は多くのリスクをはらんだ特殊な環境であり、不測の事態によって発電能力の1つがダウンしても残りの2機によって発電能力を維持する事によって常に機能を保つことが出来る様設計されている。 部品 天候及び環境に対する防備 海は多くの障害をもたらす暴れ馬のようなものである。普段は温厚そうに見えても暴風や高潮など多くの危険をはらんでおり、当然ながらプラントにはいくつもの交換可能な防護装備が用意されている。展開式の防波柵や天候から施設を守るための隔壁、収納式の無線アンテナなど多岐にわたる。これらは地下と地上の2か所の管制室によって制御されており、どちらか一方が機能不能になったとしても稼働できるようになっている。 部品 淡水化設備 周囲にいくら水が存在していようとも人間が生存するためには真水が必要である。その為プラントには設備の稼働及び飲用の為に海水を淡水化するための設備が備わっている。プラント内には常に必要量の真水が生成/ストックされており、職員はこれらを常識の範囲で制限なしに使用する事が出来る。 部品 大型救命ボート プラントの海上設備には緊急時の脱出用に職員全員が脱出できるだけの救命ボートが備えられている。これらの内部には1つにつき10人を収容する事ができ、内部で3日間過ごせるだけの食料と水、そして蒸留器が収納されており、3か月に一回中身を入れ替える事になっている。またこの救命ボートが展開されると同時に救難信号が発信される仕組みとなっており出来る限り早い救助が出来るよう考えられている。 部品 緊急浮上ポッド 海上との接続が立たれてしまい、孤立してしまった場合に備え海底施設には緊急浮上用のポッドが装備されている。ポッド内の気圧は海底施設と同じに保たれており、ポッドごと減圧装置に接続する事で地上で活動するための処理を行うことが出来るようになっている。また地上ですぐに回収できず漂流する事になった場合に備え浮上10分後より救難信号が発せられるようになっており、内部には3日分の食料と水が用意され短期間の生存が出来るようになっている。 部品 酸素生成装置 悪天候などにより一時的に地上との接続が立たれてしまった場合やトラブルにより一時的に隔壁が閉じてしまい酸素供給が立たれてしまった場合に備え海底設備には海水を利用した酸素生成装置が用意されている。これは水を電気分解して酸素と水素を取り出す反応を利用した装置で、この際に発生した水素は海中へと廃棄される。 部品 地表地質調査 露頭した地形の観察や岩石サンプルの採取、周辺資料の確認などによって基礎的なデータを採取する作業である。調査の土台となる基本情報であり、これに則って試掘を行う場所や鉱山予定地の査定を行い、後の調査を行うための下準備を行うのだ。 部品 電磁波を使った地形解析 鉱山予定地が定まったら次に行うのは電磁波を浸透させ、各地その反射波を測定する事によって行う地形の解析である。地下水の所在や空洞の位置などをある程度把握する事が出来、試掘を行う際の目安となる。 部品 鉱床調査 ボーリングによる試掘を行い鉱山予定地に鉱床が存在するか、どのような鉱物が存在するかのサンプルを採取する調査である。複数個所に渡って試掘し、試料を詳しく解析する事によって詳細な情報を得る事が出来る。 部品 鉱物資源量評価 入手した試料と地形情報、過去の鉱山データから鉱床がどれだけ大きいか、資源がどれだけ埋蔵されていてどの程度の収益を得る事が出来るかを評価しレポートにまとめて提出する。採掘を行うスタッフは調査班から上がってきた資料を基に採掘方法や機材の選定を行い実際の作業を行う事になるわけである。 部品 鉱山開発による資源獲得 資源は通常地下に埋まっており、これらの資源を獲得するには鉱山開発を行い適切な環境を整えたうえでの採掘作業を行う必要がある。鉱山開発は多くの危険と環境汚染の可能性をもつリスキーなものであり、これらを出来る限り0に近づける必要があるのだ。 部品 大型換気装置 鉱山ではガスの発生や採掘時に発生する粉塵、酸素濃度の低下など様々な空気に関する問題が起きる。これらの問題を解決するため、通常の入り口や換気抗として掘られた立坑には大型の換気装置が設置され、常に空気の流れを作り続ける必要がある。換気装置はトラブルに備え一か所に最低2機が用意され、作業シフトに従って交互に運用されることになる。 部品 重機を活用した採掘 鉱山での採掘は坑道を鉱脈に沿って掘る地下掘りであっても、地表部分を削ぎ落して鉱脈を上から掘る露天掘りであっても非常に過酷なものである。現代的な道具を利用した採掘だけでは手が足りない為、通常は重機を用いて出来る限りの負担軽減を行う。しかしこの場合であっても人の手と目は常に必要とされており、狭い行動での重機の誘導や落盤の予兆などの危険を確認する監視員、回収された鉱石などを地上へ輸送するための機材操作など様々な人員が鉱山で働いている。 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 硬い岩盤の除去や坑道の埋め立てなどにおいて鉱山用の爆薬が使用されることがある。これは慎重な地形確認と周辺状況の確認が行われたうえでの計画的な爆破であるが、その中でも最も気を使われるのは爆破に使用する爆薬である。これは破壊力からみても、扱いから見ても非常に危険なものであり、専用の技能と資格を持った人員以外の使用は認められない。また爆薬の保管は定められた強度と一定レベルのセキュリティを保持せねばならず、搬入する際は必ず立ち合いが必要であるなど非常に厳重な管理がなされている。 部品 廃坑の処理 廃坑は危険なものである。特に長時間放置された場合はガスや汚染物質の流出を招く恐れなどもあり、厳重な封じ込めが行われる。ただし調査により安全が確認された一部の行動については歴史的な資料として保存されることがあり、その場合は定期的なメンテナンスにより状態が維持される。 部品 地下水脈対策 地下水脈への汚染対策としてフィルターの設置と浄化装置の設置が行われ、また現実的に可能な範囲で中和剤の散布が定期的に行われている。これにより出来る限りの汚染を防ぎ地下水に影響がないよう配慮されている。またこれは前提条件として電磁波や地震波測定によって地形解析を行う事で地下水脈を避ける形での採掘計画が立てられており、地下水脈に出来る限り触れないという考えの上での対策である。 部品 落盤防止策の実施 落盤は鉱山に付き物だ。採掘によって掘り進められた坑道が崩れた場合、多大な人的及ぶ物的被害が出る事がある。これを防ぐために鉱山では予兆を察知する監視員を置くと共に、各坑道の補強と定期的な強度確認が行われ落盤の防止と予兆時の即時避難の為の対策が取られている。 部品 聴覚障害の防止 採掘作業は非常に大きな轟音が鳴り響く。これによる聴覚障害を防ぐために採掘作業に関わる人員は全員がイヤーマフなどの保護具を装備することが義務付けられている。 部品 液化資源の輸送 酸化ウランや塩化した鉱物、レアアースの一部など可溶性の鉱物は精製工場へ液化された状態で輸送される。これにより鉱物を粉砕して運ぶよりも容易に輸送が可能となり、また精製過程において純化しやすくなるため、非常に重宝されている。 部品 ガス検知器 採掘作業の過程でガスが貯まっている空間に遭遇する事がある。人体に無害なものであればよいがこれが致死性の物であった場合大量の被害が出て作業がストップしてしまう可能性がある。その様な事態を防ぐために作業員にはガス検知器が支給され、もしもこれに反応があった場合は即時の非難が為されるよう周知が徹底されている。 部品 資源抽出・精製プラントの詳細 国内で採掘、採取された資源は実際に各種産業に使用できるよう鉱石や液体の状態から加工し抽出/精製しなくてはならない。その為一度加工を行うためのプラントへと運ばれるのだ。プラントでは資源の種類によって様々な方法で精製や精錬などが行われており、より良い製品を作るための原料として各種手法が施され手行く事になる。 部品 テルミットを利用した金属精製 金属類のうち、酸化した状態で採掘されるものの多くはテルミットを使用した酸化還元反応を用いて金属へと還元されることになる。テルミットとはアルミニウムとマグネシウムなどを混ぜた粉末の事で発火すると2500~3000℃の高温に達する。この高熱を利用する音で金属を還元し、より純度の高いものへと加工する事が可能なわけである。 部品 液化金属の科学精製 ウランなど一部の鉱物は採掘後溶解させ液化した状態で運搬される。これらの金属は化学物質を添加しながら加工する事で科学的に精製する必要があり、その際には細心の注意が払われることになる。 部品 蒸留による高純度化 チタンやシリコン、海綿鉄などの鉱物を高純度化する際、液化させ、蒸留を繰り返すことによってより高い純度の金属を取り出すことが可能である。主に高気圧化で一酸化炭素と反応させた鉱物を蒸気コイルによって加熱し、蒸留を行う事によって純度を高める手法などが活用され、これらを冷却する事によって金属の純度を上げ、様々な用途に用いる事が出来る資源へと加工するわけである。 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 シリコンやゲルマニウムなどの半導体に利用される鉱物はその利用に非常に高い精度が要求される。これらを実現するためにゾーンメルティングという方法が使用される。これは液体化された金属が固化する際の偏析現象を利用した手法で、電気抵抗炉を利用して行われイレブンナインともいえる非常に高い精度を実現する事が可能である。 部品 資源ストックと搬出スケジュール プラントに搬入された資源は事前に決められたスケジュールに沿って加工され搬出されていくことになる。これはプラントの作業員が無理のない労働環境の中で働けるように意図されたものであると同時に、原料のストックを常に保持し不測の事態が起きた際も一定期間の間平時と同じように生産が行えるように考えられたものである。 部品 品質検査による均一化 プラントで加工された資源は複数の検査によって品質が維持されている。この検査は化学分析から超音波検査まで10項目にも及び、並々ならぬ努力によってその品質が維持されている。これは精度の偏りが起きてしまった場合に生産される製品に不備が起きる事を回避するための措置であると同時に生産された資源の信頼を維持し、その価値を保つ為でもある。 部品 災害対策の充実 プラントには電気火災や化学的な爆発など様々な事態に対応できるよう災害対策マニュアルが作られ、それに則った非常訓練が定期的に行われている。これによって事故の防止に努めると共に、職員に自分たちが危険のすぐ近くで仕事をしている事を認識させ、事故防止の一助としている。備えていなければ大抵の場合行動する事が出来ないのだ。 部品 電化製品とレアメタル 電化製品には通常触媒としてレアメタルが使用されている。プラチナや金、パラジウムなどがこれに当たり、一つ一つに使用されている量がそれほど多くなくてもこれを回収できれば多くの資源が回収できるという訳である。 部品 産業廃棄物の回収 粗大ごみなどとして放棄される電化製品やレアメタルが使用されている産業廃棄物を回収し、資源を抽出する事で資源の再利用を目指す。各地に回収を行う為の出張所を作り受け入れ態勢を整えると共に、少々の費用と引き換えに回収が必要な家庭や法人を訪れてこれらを引き取るなど出来るだけ多くの手段を取れるよう考えられている。 部品 リサイクル施設 回収された家電や産業廃棄物はリサイクル施設へと引き取られる。触媒として使用されている回路やレアメタルの使われている部品を選り分け、素材ごとに分けられた工程によって溶解や電気分解を介して資源の回収が為される。この際残った残骸は指定された埋め立て地へと運ばれ埋められる事となる。 部品 メンテナンス・スタッフ 海洋プラントや鉱山の各種資材のメンテナンスを行い、十全に機能できるよう維持するのが彼らの職務である。機械的な知識を持ち、それぞれの分野において十分な技能を持つと判断されたものがこの職務に就くことが出来る。 部品 確実な換気 鉱山でも海洋プラントでも常に付きまとうのがガスと酸素、つまり換気の問題である。これらは採掘を行う上で常に付きまとい、一たび問題が起きれば大きな被害を出すこともたびたびである。その為これらの問題が起こる事を防止するため、様々な換気や酸素供給の手段が用意され問題が起こらないよう配慮されている。 部品 労働時間管理の徹底 人間は疲れればミスをする生き物である。その為労働時間は適切に管理され、十分な休息が取れるように常に余裕をもって計画されている。作業員は十分な睡眠と休息をとる事を義務付けられ、体調管理には人一倍の注意が為されているのだ。ヒューマンエラーは常に起きうるのでその確率を少しでも下げようという訳である。 部品 減圧症の回避 気圧変化は人間に重大な障害をもたらす。これを回避するために各設備には減圧室が用意され、労働環境にあった状態に体を慣らしたうえで働けるようになっている。これにより減圧症によるチアノーゼや神経障害、呼吸器の異常などを回避し安全に仕事ができるという訳である。また万一減圧症の症状が現れた場合は高圧酸素治療が行える病院がリストアップされており、事前に用意されたマニュアルに従って搬送、治療が施されることになっている。 部品 メンタルケアの実施 採掘作業は非常にストレスがかかる仕事である。落盤の危険や地下深くでの隔絶された状況、様々な要因から引き起こされるストレスは時に身体に大きな影響を引き起こすことがあり得る。これを防止するためにカウンセリングや娯楽の提供など様々な方法が考案され、逐次対策が為されている。 部品 中和剤の散布 環境への汚染を防ぐため、鉱山から流出する汚染物質に対して定期的に中和剤を散布する事で対処が行われている。これは海洋だろうが地下だろうが同じことで、汚染物質が出来る限り拡散しないように配慮されている。 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 中和剤の散布が行われようと環境汚染や大気汚染を防げない場合がある。これらの対処としていくつものフィルターによって汚染物資が外部へと流出、もしくは土壌へ浸蝕する事を防ぎ環境への影響を最小限にできるよう考えられている。環境汚染は作業人員、周辺環境両方に影響を与える非常に危険なものであり、出来る限り低減し食い止めなくてはならない。 部品 環境対策の制定と実施 環境汚染と鉱山は歴史上切っても切れない関係にある。太古の昔より人間は木を伐採し山を裸にし、水を汚染して採掘を行ってきた。その惨状を教訓とし出来うる限りの環境汚染に対する対策を練り、鉱山運営における規制を作り実施している。これは環境汚染に対する防壁であり、この防壁は常に増設され環境に配慮した操業を行えるよう常に試行錯誤が為されている。 部品 安全確認の徹底 事故や危機管理に気を配るスタッフが設置されているとはいえどの業務に携わる者も安全意識の欠如はそのまま事故につながる事になる。安全確認と危険予測に関して定期的に講習が行われ、また同時に安全確認に対する意識調査が実施され現場の職員の安全意識に関しての状況確認が為されている。もしも問題があるようであれば改善が行われ、出来る限り事故を起こさぬよう努力されている。 インポート用定義データ [ { "id" 91184, "title" "高物理資源採掘地(FEG版)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 15 17 45.900751", "updated_at" "2017-09-04 15 17 45.900751", "children" [ { "id" 91180, "title" "舞踏体による採掘作業", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 91176, "title" "安全性", "description" "生体による作業よりも安全性が高い。ケガに対する耐性はもちろん、採掘作業にはつきものの有毒ガスもある程度無視して作業することが可能である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } }, { "id" 91177, "title" "効率性", "description" "通常では作業できない場所での作業が可能。落下判定自動成功があるので、より危険な場所でも問題ない。\nなた、サイボーグ系ゆえにパワーがあるので、通常重機が使用できない場所において高効率で作業できる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } }, { "id" 91178, "title" "正確性", "description" "高物理資源の採掘には、精密な作業が要求されることが多い。この際、舞踏体であれば機械的に精度を上げて作業することが可能である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } }, { "id" 91179, "title" "舞踏体による採掘の制限", "description" "いくら舞踏体とはいえ、人権を無視した酷使は許されない。法律に従い、適切な労働形態をとること。\nまた、危険な作業を行う際には十分な安全管理を行い、危険手当を支給すること。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } } ], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } }, { "id" 91183, "title" "高物理資源産出に関する制限", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 91181, "title" "不当廉売の禁止", "description" "資源の算出が他国より容易であるが、FEG産の資源による市場破壊を防止するため、資源の不当廉売を禁止する。\nその時点での資源の国際価格に準ずる価格での販売とすること。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } }, { "id" 91182, "title" "過度の採掘禁止", "description" "いくら採掘効率が良いとはいえ、その効率のままに採掘していては資源もあっという間に枯渇する。\nまた、資源の国際価格の急落も招きかねないため、産出量は適度に制限される。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } } ], "character" { "id" 424, "name" "高梨ひひひ" } }, { "id" 54619, "title" "高物理資源採掘(海底+地上)", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12085, "title" "海底資源調査", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12086, "title" "探査船による海底資源調査", "description" "海底には多くの資源が眠っている。しかし地上の資源を調べるのと違い試掘による埋蔵資源の調査が困難なために探査船を使い様々なセンサーやソナーによる下調べをしたうえで的を絞った試料の回収が必須となる。様々な調査を複合的に行い、確信を得たうえでの試掘を行うため探査船には数多くの調査機材が搭載される。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12087, "title" "魚群探知機によるガス噴出の確認", "description" "海の中を泳ぐ魚の群れや分布を調べる事によってガスが噴出している地点や活火山の分布を調べる事が出来る。これらの位置を特定し採掘時のトラブルとなりうる場所を避けて探査を行う事は採掘時の危険を減らす上で重要な項目の一つである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12088, "title" "音響ビームを利用した海底調査", "description" "20~50kHzの様々な音響ビームを海底に送信し反射波を海上で受信する事によって地形を調査し試掘及び採掘プラントの構築に適した地形を探すことが出来る。海底をマッピングし、詳細な地図を作る事で安全かつ効率的な採掘の基礎となる場所を探すのである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12089, "title" "ソナー投下による地形調査", "description" "海底に複数のソナーを投下し、多角的な地形調査を行う。海上からの音波ビームによる調査だけでは反射波を拾いきれず、一部のマッピング情報に空白が生じてしまう事がある為だ。海中や海底など複数の地点からのソナー照射により海上からでは調べられない空白を埋め断層や亀裂などの位置をより詳細に調べる事が可能となる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12090, "title" "海流と堆積物", "description" "有線ワイヤーで繋がれたセンサーを海中に投下し海流の流れを調べる事で堆積物の位置と海流による地形の変化を測定する。堆積物の種類によっては希土類や希少な金属を抽出できる場合があり。これらが貯まっている場所を特定する事は資源調査において非常に重要な事である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12091, "title" "地震波を利用した地下構造調査", "description" "海底に圧搾空気を利用した地震波の発生装置を設置し、地震波が地中を通過・反射して戻ってきたものを受信、地下の構造調査を行う調査法である。海上に広く受信用のケーブルを展開する必要があるが、この調査を行う事により埋蔵資源の位置を大まかに特定する事が出来る非常に有用な調査法である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12092, "title" "重力/磁力計による測定", "description" "探査船が停泊している地点の重力を計測し、海底下の地質及び質量と比較する。重力の変化から地下に埋蔵されている物質の違いを測定し、その分布を捉える調査法である。磁力計を複合して利用する事により周囲の地形に対して磁力の変化をとらえ、よりこの分布を確実なものとすることが出来る。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12093, "title" "回収機の投下による試掘", "description" "複合調査が完了し、試掘が可能であり資源採掘の見込みがあるとされた地点には箱型の試料回収機を複数投下、試掘を行う事によって簡易的な埋蔵物の調査を行う。回収機には非常時に備えアンカーが装備されており、機体を固定して安定した試掘を行うことが出来る。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12094, "title" "試料サンプリングによる埋蔵物の特定", "description" "最終的に試掘によって回収された試料を解析し、希土類やレアアースなどの資源となりうる鉱物などが含まれているかを確認する。これまでの調査はこのサンプリングを行うための入り口であり、いくら可能性があったとしてもその資源が確認できなければ調査をした意味の大半は失われてしまう。逆に言えばこの段階まで調査が済み、資源の確認がなされればあとは報告書類を上げ、採掘プラント建設への前準備がすべて整う訳である。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } } ], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12095, "title" "海底資源採掘プラント", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12096, "title" "海上プラントの建造と分解", "description" "資源を定期的に改修するための海上プラントはその施設の大部分が再利用可能な部品で構成されたモジュール構造となっている。これは資源採掘終了後に設備が船の運航の妨げや郊外の要因にならない為の設計であり、また長期的な採掘コストの低減を見越したものでもある。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12097, "title" "採掘リグの設置", "description" "海底に設置されるリグのシールド装置を応用した障害物排除の為の採掘装置と資源回収の為の削岩機の2重構造となっている。これらを複合的に利用する事によって効率的な採掘を行う事が可能となっている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12098, "title" "海底採掘施設での生活と作業", "description" 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"海上との接続が立たれてしまい、孤立してしまった場合に備え海底施設には緊急浮上用のポッドが装備されている。ポッド内の気圧は海底施設と同じに保たれており、ポッドごと減圧装置に接続する事で地上で活動するための処理を行うことが出来るようになっている。また地上ですぐに回収できず漂流する事になった場合に備え浮上10分後より救難信号が発せられるようになっており、内部には3日分の食料と水が用意され短期間の生存が出来るようになっている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12105, "title" "酸素生成装置", "description" "悪天候などにより一時的に地上との接続が立たれてしまった場合やトラブルにより一時的に隔壁が閉じてしまい酸素供給が立たれてしまった場合に備え海底設備には海水を利用した酸素生成装置が用意されている。これは水を電気分解して酸素と水素を取り出す反応を利用した装置で、この際に発生した水素は海中へと廃棄される。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } } ], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12115, "title" "地上資源調査", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12116, "title" "地表地質調査", "description" "露頭した地形の観察や岩石サンプルの採取、周辺資料の確認などによって基礎的なデータを採取する作業である。調査の土台となる基本情報であり、これに則って試掘を行う場所や鉱山予定地の査定を行い、後の調査を行うための下準備を行うのだ。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12117, "title" "電磁波を使った地形解析", "description" "鉱山予定地が定まったら次に行うのは電磁波を浸透させ、各地その反射波を測定する事によって行う地形の解析である。地下水の所在や空洞の位置などをある程度把握する事が出来、試掘を行う際の目安となる。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12118, "title" "鉱床調査", "description" "ボーリングによる試掘を行い鉱山予定地に鉱床が存在するか、どのような鉱物が存在するかのサンプルを採取する調査である。複数個所に渡って試掘し、試料を詳しく解析する事によって詳細な情報を得る事が出来る。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12119, "title" "鉱物資源量評価", "description" "入手した試料と地形情報、過去の鉱山データから鉱床がどれだけ大きいか、資源がどれだけ埋蔵されていてどの程度の収益を得る事が出来るかを評価しレポートにまとめて提出する。採掘を行うスタッフは調査班から上がってきた資料を基に採掘方法や機材の選定を行い実際の作業を行う事になるわけである。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } } ], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12120, "title" "地上資源採掘", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12121, "title" "鉱山開発による資源獲得", "description" "資源は通常地下に埋まっており、これらの資源を獲得するには鉱山開発を行い適切な環境を整えたうえでの採掘作業を行う必要がある。鉱山開発は多くの危険と環境汚染の可能性をもつリスキーなものであり、これらを出来る限り0に近づける必要があるのだ。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12122, "title" "大型換気装置", "description" "鉱山ではガスの発生や採掘時に発生する粉塵、酸素濃度の低下など様々な空気に関する問題が起きる。これらの問題を解決するため、通常の入り口や換気抗として掘られた立坑には大型の換気装置が設置され、常に空気の流れを作り続ける必要がある。換気装置はトラブルに備え一か所に最低2機が用意され、作業シフトに従って交互に運用されることになる。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12123, "title" "重機を活用した採掘", "description" "鉱山での採掘は坑道を鉱脈に沿って掘る地下掘りであっても、地表部分を削ぎ落して鉱脈を上から掘る露天掘りであっても非常に過酷なものである。現代的な道具を利用した採掘だけでは手が足りない為、通常は重機を用いて出来る限りの負担軽減を行う。しかしこの場合であっても人の手と目は常に必要とされており、狭い行動での重機の誘導や落盤の予兆などの危険を確認する監視員、回収された鉱石などを地上へ輸送するための機材操作など様々な人員が鉱山で働いている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12124, "title" "鉱山用爆薬と厳重管理について", "description" "硬い岩盤の除去や坑道の埋め立てなどにおいて鉱山用の爆薬が使用されることがある。これは慎重な地形確認と周辺状況の確認が行われたうえでの計画的な爆破であるが、その中でも最も気を使われるのは爆破に使用する爆薬である。これは破壊力からみても、扱いから見ても非常に危険なものであり、専用の技能と資格を持った人員以外の使用は認められない。また爆薬の保管は定められた強度と一定レベルのセキュリティを保持せねばならず、搬入する際は必ず立ち合いが必要であるなど非常に厳重な管理がなされている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12125, "title" "廃坑の処理", "description" "廃坑は危険なものである。特に長時間放置された場合はガスや汚染物質の流出を招く恐れなどもあり、厳重な封じ込めが行われる。ただし調査により安全が確認された一部の行動については歴史的な資料として保存されることがあり、その場合は定期的なメンテナンスにより状態が維持される。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12126, "title" "地下水脈対策", "description" "地下水脈への汚染対策としてフィルターの設置と浄化装置の設置が行われ、また現実的に可能な範囲で中和剤の散布が定期的に行われている。これにより出来る限りの汚染を防ぎ地下水に影響がないよう配慮されている。またこれは前提条件として電磁波や地震波測定によって地形解析を行う事で地下水脈を避ける形での採掘計画が立てられており、地下水脈に出来る限り触れないという考えの上での対策である。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12127, "title" "落盤防止策の実施", "description" "落盤は鉱山に付き物だ。採掘によって掘り進められた坑道が崩れた場合、多大な人的及ぶ物的被害が出る事がある。これを防ぐために鉱山では予兆を察知する監視員を置くと共に、各坑道の補強と定期的な強度確認が行われ落盤の防止と予兆時の即時避難の為の対策が取られている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12128, "title" "聴覚障害の防止", "description" "採掘作業は非常に大きな轟音が鳴り響く。これによる聴覚障害を防ぐために採掘作業に関わる人員は全員がイヤーマフなどの保護具を装備することが義務付けられている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12129, "title" "液化資源の輸送", "description" "酸化ウランや塩化した鉱物、レアアースの一部など可溶性の鉱物は精製工場へ液化された状態で輸送される。これにより鉱物を粉砕して運ぶよりも容易に輸送が可能となり、また精製過程において純化しやすくなるため、非常に重宝されている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12130, "title" "ガス検知器", "description" "採掘作業の過程でガスが貯まっている空間に遭遇する事がある。人体に無害なものであればよいがこれが致死性の物であった場合大量の被害が出て作業がストップしてしまう可能性がある。その様な事態を防ぐために作業員にはガス検知器が支給され、もしもこれに反応があった場合は即時の非難が為されるよう周知が徹底されている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } } ], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12106, "title" "資源抽出・精製プラント", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12107, "title" "資源抽出・精製プラントの詳細", "description" "国内で採掘、採取された資源は実際に各種産業に使用できるよう鉱石や液体の状態から加工し抽出/精製しなくてはならない。その為一度加工を行うためのプラントへと運ばれるのだ。プラントでは資源の種類によって様々な方法で精製や精錬などが行われており、より良い製品を作るための原料として各種手法が施され手行く事になる。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12108, "title" "テルミットを利用した金属精製", "description" "金属類のうち、酸化した状態で採掘されるものの多くはテルミットを使用した酸化還元反応を用いて金属へと還元されることになる。テルミットとはアルミニウムとマグネシウムなどを混ぜた粉末の事で発火すると2500~3000℃の高温に達する。この高熱を利用する音で金属を還元し、より純度の高いものへと加工する事が可能なわけである。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12109, "title" "液化金属の科学精製", "description" "ウランなど一部の鉱物は採掘後溶解させ液化した状態で運搬される。これらの金属は化学物質を添加しながら加工する事で科学的に精製する必要があり、その際には細心の注意が払われることになる。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12110, "title" "蒸留による高純度化", "description" "チタンやシリコン、海綿鉄などの鉱物を高純度化する際、液化させ、蒸留を繰り返すことによってより高い純度の金属を取り出すことが可能である。主に高気圧化で一酸化炭素と反応させた鉱物を蒸気コイルによって加熱し、蒸留を行う事によって純度を高める手法などが活用され、これらを冷却する事によって金属の純度を上げ、様々な用途に用いる事が出来る資源へと加工するわけである。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12111, "title" "ゾーンメルティングによる高純度の達成", "description" "シリコンやゲルマニウムなどの半導体に利用される鉱物はその利用に非常に高い精度が要求される。これらを実現するためにゾーンメルティングという方法が使用される。これは液体化された金属が固化する際の偏析現象を利用した手法で、電気抵抗炉を利用して行われイレブンナインともいえる非常に高い精度を実現する事が可能である。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12112, "title" "資源ストックと搬出スケジュール", "description" "プラントに搬入された資源は事前に決められたスケジュールに沿って加工され搬出されていくことになる。これはプラントの作業員が無理のない労働環境の中で働けるように意図されたものであると同時に、原料のストックを常に保持し不測の事態が起きた際も一定期間の間平時と同じように生産が行えるように考えられたものである。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12113, "title" "品質検査による均一化", "description" "プラントで加工された資源は複数の検査によって品質が維持されている。この検査は化学分析から超音波検査まで10項目にも及び、並々ならぬ努力によってその品質が維持されている。これは精度の偏りが起きてしまった場合に生産される製品に不備が起きる事を回避するための措置であると同時に生産された資源の信頼を維持し、その価値を保つ為でもある。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12114, "title" "災害対策の充実", "description" "プラントには電気火災や化学的な爆発など様々な事態に対応できるよう災害対策マニュアルが作られ、それに則った非常訓練が定期的に行われている。これによって事故の防止に努めると共に、職員に自分たちが危険のすぐ近くで仕事をしている事を認識させ、事故防止の一助としている。備えていなければ大抵の場合行動する事が出来ないのだ。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } } ], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12131, "title" "産業廃棄物処理・リサイクル", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12132, "title" "電化製品とレアメタル", "description" "電化製品には通常触媒としてレアメタルが使用されている。プラチナや金、パラジウムなどがこれに当たり、一つ一つに使用されている量がそれほど多くなくてもこれを回収できれば多くの資源が回収できるという訳である。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12133, "title" "産業廃棄物の回収", "description" "粗大ごみなどとして放棄される電化製品やレアメタルが使用されている産業廃棄物を回収し、資源を抽出する事で資源の再利用を目指す。各地に回収を行う為の出張所を作り受け入れ態勢を整えると共に、少々の費用と引き換えに回収が必要な家庭や法人を訪れてこれらを引き取るなど出来るだけ多くの手段を取れるよう考えられている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12134, "title" "リサイクル施設", "description" "回収された家電や産業廃棄物はリサイクル施設へと引き取られる。触媒として使用されている回路やレアメタルの使われている部品を選り分け、素材ごとに分けられた工程によって溶解や電気分解を介して資源の回収が為される。この際残った残骸は指定された埋め立て地へと運ばれ埋められる事となる。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } } ], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12144, "title" "資源採掘時の公害・安全対策", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 12145, "title" "メンテナンス・スタッフ", "description" "海洋プラントや鉱山の各種資材のメンテナンスを行い、十全に機能できるよう維持するのが彼らの職務である。機械的な知識を持ち、それぞれの分野において十分な技能を持つと判断されたものがこの職務に就くことが出来る。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12146, "title" "確実な換気", "description" "鉱山でも海洋プラントでも常に付きまとうのがガスと酸素、つまり換気の問題である。これらは採掘を行う上で常に付きまとい、一たび問題が起きれば大きな被害を出すこともたびたびである。その為これらの問題が起こる事を防止するため、様々な換気や酸素供給の手段が用意され問題が起こらないよう配慮されている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12147, "title" "労働時間管理の徹底", "description" "人間は疲れればミスをする生き物である。その為労働時間は適切に管理され、十分な休息が取れるように常に余裕をもって計画されている。作業員は十分な睡眠と休息をとる事を義務付けられ、体調管理には人一倍の注意が為されているのだ。ヒューマンエラーは常に起きうるのでその確率を少しでも下げようという訳である。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12148, "title" "減圧症の回避", "description" "気圧変化は人間に重大な障害をもたらす。これを回避するために各設備には減圧室が用意され、労働環境にあった状態に体を慣らしたうえで働けるようになっている。これにより減圧症によるチアノーゼや神経障害、呼吸器の異常などを回避し安全に仕事ができるという訳である。また万一減圧症の症状が現れた場合は高圧酸素治療が行える病院がリストアップされており、事前に用意されたマニュアルに従って搬送、治療が施されることになっている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12149, "title" "メンタルケアの実施", "description" "採掘作業は非常にストレスがかかる仕事である。落盤の危険や地下深くでの隔絶された状況、様々な要因から引き起こされるストレスは時に身体に大きな影響を引き起こすことがあり得る。これを防止するためにカウンセリングや娯楽の提供など様々な方法が考案され、逐次対策が為されている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12150, "title" "中和剤の散布", "description" "環境への汚染を防ぐため、鉱山から流出する汚染物質に対して定期的に中和剤を散布する事で対処が行われている。これは海洋だろうが地下だろうが同じことで、汚染物質が出来る限り拡散しないように配慮されている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12151, "title" "フィルターによる公害物質の拡散防止", "description" "中和剤の散布が行われようと環境汚染や大気汚染を防げない場合がある。これらの対処としていくつものフィルターによって汚染物資が外部へと流出、もしくは土壌へ浸蝕する事を防ぎ環境への影響を最小限にできるよう考えられている。環境汚染は作業人員、周辺環境両方に影響を与える非常に危険なものであり、出来る限り低減し食い止めなくてはならない。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12152, "title" "環境対策の制定と実施", "description" "環境汚染と鉱山は歴史上切っても切れない関係にある。太古の昔より人間は木を伐採し山を裸にし、水を汚染して採掘を行ってきた。その惨状を教訓とし出来うる限りの環境汚染に対する対策を練り、鉱山運営における規制を作り実施している。これは環境汚染に対する防壁であり、この防壁は常に増設され環境に配慮した操業を行えるよう常に試行錯誤が為されている。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } }, { "id" 12153, "title" "安全確認の徹底", "description" "事故や危機管理に気を配るスタッフが設置されているとはいえどの業務に携わる者も安全意識の欠如はそのまま事故につながる事になる。安全確認と危険予測に関して定期的に講習が行われ、また同時に安全確認に対する意識調査が実施され現場の職員の安全意識に関しての状況確認が為されている。もしも問題があるようであれば改善が行われ、出来る限り事故を起こさぬよう努力されている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 75, "name" "GENZ" } } ], "character" { "id" 75, "name" 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"廻りの番犬"「漏」 「! 妖怪! ハッコー妖怪!」 ――納豆を見て〔一〕 「どっかに行っちゃいやだよ、クレハ」 ――「幽世の門」の話を聞いて〔一〕 「がっしゃんどこー? がっしゃんー」 ――友達を探して〔二〕 「クレハは、ぼくが守る」 ――「怪盗十面相」との攻防の中で〔二〕 「一曲、踊ってください」 ――舞踏会にて、大切な人へ〔三〕 「……じゃあ、僕はクレハと一緒にいるよ」 ――舞踏会から抜け出して〔三〕 「クレハにも、つくってあげるね!」 ――花畑にて、平和な日々へ〔四〕 「 」 ――最期の「声」を「聞」いて〔四〕 「一年だって二年だって十年だって五十年だって百年だって、待ってみせる」 ――覚悟を告げて〔五〕 「それが選んだ道ならば、その道が見えなくなるまで、一緒に歩いてもいいよね」 ――去り往くものへ〔五〕 <誤算> はかない系で行こうとしたら ただのあたまのしあわせな子になっていた 。 </これはひどい> →ちょっとまともモードになったよ! →ちょっとまともモードどころか! うん! →うん! New! ≪プロフィール≫ 【名前】漏(ろう) 【コードネーム】廻りの番犬 ―Faithful Hound― 【性別】無し(精神は男性寄り) 【年齢】不詳(実年齢は千年ちょっと、外見は14歳程度、精神年齢は激しく推移中) 【身長】145cm 【体重】43kg 【誕生日】無し 【血液型】不詳 【ブリード】トライブリード 【シンドローム】ソラリス/エグザイル+キュマイラ 【ワークス/カヴァー】妖怪B/「番犬」 【ロイス】 [Dロイス]:橘の実 ■― □― [家族]瀬織呉葉 ■幸福 □後悔 [守護]瀬織家 ■安堵 □不安 【ライフパス】 出自:待ち望まれた子 ずっとずっと、のぞんでいたの。 経験:常なる隣人 ずっとずっと、見つめていたの。 邂逅:家族/瀬織呉葉 …僕が、いつでも…一緒、に。…。 覚醒:探求 たくさんのことを知りたい、自分の目で、足で、肌で。 衝動:恐怖 いきたくない、いきたくない……! 【能力値・技能】 肉体:2 <回避>Lv.1 <運転:がしゃどくろ>Lv.1 感覚:1 <芸術:ダンス>Lv.1 精神:2 <RC>Lv.2 <意志>Lv.6 社会:5 <調達>Lv.11 <情報:怪異>Lv.1 <情報:瀬織の地>Lv.1 【副能力値】 基本侵食率:31 HP:26 行動値:4 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート ― ― ― ― x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート ― ― ― ― 0 エキストラ除外。森の迷い路を見せる。 Chi.1 ≪恐れる獣の咆哮≫ 2 イニシアチブ ― 自動 範囲(選択) 至近 4 恐怖、120% ラウンド間判定ダイス+(Lv+2)、シナリオ3回 Exi.1 ≪崩れずの群れ≫ 1 オート ― 自動 自身 至近 2 ― カバーリング、1メイン1回 Exi.2 ≪命のカーテン≫ 2 オート ― 自動 自身 至近 4 ― カバーリング距離を10mに、シナリオLv回 Exi.3 ≪異形の守り≫ 1 オート ― 自動 自身 至近 2 ― BSひとつ回復(暴走以外) Exi.4 ≪サポートボディ≫ 4 セットアップ ― 自動 範囲(選択) 至近 3 80% ラウンド間判定ダイス+(Lv)、自分のダイス-5 Exi.5 ≪異世界の因子≫ 1 オート ― 自動 効果参照 視界 5 80% シーン内で使用されたエフェクトをコピー Exi.6 ≪守護者の巨壁≫ 1 オート ― 自動 効果参照 視界 6 ― 攻撃判定直前、攻撃対象を単体に変更 Exi.7 ≪デビルストリング≫ 2 オート ― 自動 単体 視界 6 ― オート打ち消し、シナリオLv回 Exi.8 ≪壁に耳あり≫ 4 メジャー 情報: ― ― ― 1 ― 判定ダイス+(Lv+1) Exi.9 ≪C:エグザイル≫ 3 メジャー シンドローム ― ― ― 2 ― C値-Lv Sol.1 ≪戦乙女の導き≫ 2 メジャー RC 自動 単体 至近 2 ― ダイス+(Lv)、攻撃力+5 Sol.2 ≪狂戦士≫ 2 メジャー RC 自動 単体 視界 5 80% C値-1、ダイス+(Lv×2) Sol.3 ≪ポイズンフォッグ≫ 1 メジャー シンドローム 自動 範囲(選択) 至近 2 ― シナリオLv回 Sol.4 ≪癒しの水≫ 1 メジャー RC 自動 ― 視界 2 ― HP(Lv)D+【精神】点回復 Sol.5 ≪中和剤≫ 1 メジャー RC 自動 ― 視界 2 ― BSすべて回復(暴走以外) Sol.6 ≪人形使い≫ 1 メジャー 交渉 対決 単体 視界 5 ― 意志 対決に勝利すると命令可能、シナリオLv回 ---.1 ≪非時香実≫ 1 オート ― 自動 自身 至近 1D10 Dロイス 戦闘不能回復、HPを1点まで回復、シナリオ1回(※) (※ユニークアイテム「括り糸の赤衣」の効果により、シナリオ2回までに変更(ただし二度目の侵食率は「2D10」に変更)) 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 ≪獣の直感≫ 1 メジャー ― 自動 自身 至近 ― 「雨がふるね、そろそろ」… 知覚 ≪至上の毛並み≫ 1 常時 ― 自動 自身 至近 ― (ふわふわ、もこもこ、ふかふか) ≪鍵いらずの歩み≫ 1 メジャー ― 自動 自身 至近 ― (するする、にゅるん、しゅたっ) ≪擬態の仮面≫ 1 メジャー ― 自動 自身 至近 ― 「…似合ってるかな?」 ≪声無き声≫ 1 メジャー ― 自動 単体 視界 ― (覚えてる、君の声を。…)… RC ≪異形の痕≫ 1 オート ― 自動 自身 至近 ― 「これが、異形の大樹の姿」 ≪人化の術≫ 1 オート ― 自動 自身 至近 1 「これで、みんなとおなじ?」 ≪元気の水≫ 1 メジャー ― 自動 単体 至近 ― 「どうぞ、よかったら」… RC ≪快楽の香気≫ 1 メジャー ― 自動 効果参照 至近 ― (せめて、よき夢を) ≪生体侵入≫ 1 メジャー ― 自動 単体 至近 4 (さあ、共に在ろうか、「 」よ) ≪異能の指先≫ 1 メジャー ― 自動 単体 至近 3 (猜疑を僕に教えたのは誰だ? …)… RC ≪超越的能力≫ 1 常時 ― 自動 自身 至近 ― 「残念。…利用させてもらうよ、君も」 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称:木漏れ日の群れ 「……」 ――椋の枝から無数の影が散り、小妖怪となる。 組み合わせ:Sol.1+Sol.2+Sol.3 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:9 効果:ダイス+6/9、クリティカル-1、攻撃力+5 回数:シナリオ1回/2回 【アイテム】常備化P:32 財産P:3 ※最終回版 名称 種別 常備化 詳細 試作型磁力盾 白兵 12 命中-3、攻撃力+2、ガード値+8。椋の木の枝。 狩衣 防具 5 装甲+1、【精神】および関連技能での判定達成値+1。 思い出の一品 その他 2 <意志>判定+1、クレハからもらった「名前」。 “×××さん” その他 3 使用人相当品エキストラ、「小松の姉さま」。 ウェポンケース その他 1 収納された武器をオートアクションで装備可能。 噂好きの友人 コネ 1 <情報:噂話>D+2、森に住まう妖怪や瀬織の地の人々など。 随人省幹部 コネ 1 <情報:随人省>D+2、以前交友のあった久堂玲など。 怪異研究家 コネ 1 <情報:怪異>D+2、恐らくは妖怪の長老格か。 要人への貸し コネ 1 <情報:>D+3、シナリオ1回、相手は時と場合により。 私立探偵 コネ 2 <情報:>達成値+2、シナリオ3回、例の探偵さんか。 【ユニークアイテム】 名称 種別 常備化 詳細 括り糸の赤衣 防具※ ― 装甲+[被ロイス数×現在所持ロイス数]、≪非時香実≫2回まで可 守護者の手袋 その他 ― 経験値10点。カバーリング時のガードに+3。呉葉がパーティの折につけていた手袋。 【経験点】使用済:391/全体:130+30+25+23+34+30+44+75=391 日付 内容 入手経験点 消費経験点 12.x.xx. 作成開始 160 12.6.24. 作成完了 160 12.6.24. 第一話経験点 25 12.8.2. ≪癒しの水≫習得(15)、 調達 8→11(9) 24 12.8.2. 第二話経験点 23 12.9.27. ≪サポートボディ≫習得&Lv.2に上昇(15+5)、≪擬態の仮面≫≪異形の痕≫習得(2*2) 24 12.10.7. 固定ロイスを「久堂玲」→「瀬織呉葉」に変更 12.12.11. 第三話経験点+リビルドボーナス 34+30 13.1.27. ≪異世界の因子≫≪守護者の巨壁≫≪中和剤≫習得(15+15+15)、≪サポートボディ≫2→4(10)、 意志 3→4(2)、 芸術:ダンス 1(1) 58 12.2.8. 第四話経験点 44 12.2.8. 固定ロイスを「瀬織の地」→「『残留思念』」に変更 12.3.2. 固定ロイスを「『残留思念』」→「瀬織家」に変更 12.3.2. ボーナス経験点 75 12.3.2. (省略) 125 ≪容姿・性格≫ ※この≪容姿・性格≫は、第五話クライマックス時のものです※ 【容姿】 〔獣形態〕 毛色:黒 瞳:藍(黒に近い) 鬣が長く、尾も長い。猟犬のような姿。 人語による会話は、≪声無き声≫で行う。鳴き声は犬。にゃー。 →鳴き声は「むー」「ふさっ」になりました〔一〕。 →でもちゃんと犬っぽくも鳴きます。にゃー〔二〕。 →実は:ほぼずっと人間形態でした。獣形態率が激減〔三〕。 →獣形態のまま≪リザレクト≫を続けると、身体の一部が≪橘の実≫により侵食されることを表沙汰にする〔四〕。 〔人間形態〕 髪:黒 瞳:藍(同上) 肌:普通 中性的な顔立ち。 髪が長く(足の付け根くらいまである)、邪魔になるのでゆるい三つ編みにしている。 表情の起伏は乏しいが、意思表示はちゃんとしている、はず。 →起伏が乏しかったのは過去のこと。どちらかというと感情が表に出やすい〔一〕。 →ちょっとだけ大人になった様子(?)〔二〕。 →帝都にて、≪擬態の仮面≫を乱用。時には良家の坊っちゃん、時には徘徊書生、時には警備の少年…などなど。姿かたちがころころ変わる〔三〕。 →もうこれはどうなるかわからんね(白目)〔四〕。 →外見は変わらないものの、表情などはより控えめで、時に大胆で。厭な方に、読めなくなる〔五〕。 普段は人間形態で過ごす。 戦闘時は獣形態に戻り、大ぶりな椋の枝を盾としてくわえる。 →上記通り、実は第三話では(以下略)。あと、「小松の姉さま」ことがっしゃんの着物を羽織って戦っていた〔三〕。 →最終的には、狩衣+真紅の羽織の出で立ち〔五〕。 獣形態の全身、および人間形態の髪は、撫で心地がいい(→≪至上の毛並み≫)。 三つ編みの、特に先端部は尻尾が変化したものであり、たまに無意識に揺れている。 ≪設定≫ 【覚醒以前】 瀬織の地のどこかに生えている椋の樹として、長い時を経る。 しかし数年前、些細なことがきっかけで枯死しかける。 その折、「何事か」があり、蘇生。同時にオーヴァードとして覚醒する。 「何事か」について、後々思い返したところによると、どうやらある雨の日、一人の少女に語りかけられたらしい。 そしてその少女より、「太陽のように輝くもの」を受け取り、「意識」が生まれたのだとか。 その交換条件が、「私という大樹の苗床となり、世界を探究する」こと。 当人にはよく意味がわかってない、という噂もあるが…今日も今日とて、世界を彷徨う(→覚醒:探究)。 【覚醒後】 覚醒当初の姿は、樹齢千年を越えた樹に憑くという、「彭侯」(ほうこう)と呼ばれる妖怪。 そのうち、精神や性格が育っていくにつれ、人の形を取るようにもなった。 ……とはいえ、人格はまだまだ幼い。 特に、性別についてはまだ分化していないといっても良いほど。 他方で長年の勘とでも呼ぶべきか、やたらと鋭いところもあり、独特な雰囲気を醸し出している。 ちなみに、散歩が好き。知人はほとんど、散歩の最中に出会った人々である。 瀬織の人間以外だと、たとえば久堂玲については、「むずかしいことを知っている人」として尊敬し、慕っている(→邂逅:久堂玲)。 ≪呼称印象覚書≫ 一 二 三 四 五 クレハ(呉葉) クレハ守る、クレハたいせつ! クレハは、ぼくが守るよ いつも、一緒にね (その声は、僕の胸に。…) 待ってるよ、いつまでも ヨジさん(葉司) あたまいーなあ(でもちょっとこわい) …さく、し?(すごいけど) 姉さまと何が…? …うん、家族だもんね …この、ボンクラ ノブさん(信久) おかし!(いっしょにクレハ守る!) 大人だなー(ふむふむ) …(フクザツ、だなあ) …… ありがとう スズさん(すずらん) まだよくわかんない…(こわい…) じつは、いい人?(強い人!) 僕、強くなるよ! …… …… レンさん(簾) ― ニンジャ…!(ふしぎな人?) いろいろ、むつかしいみたい…? …… いつか、また、道の交わる日まで ドリさん(宿) クレハとなかよし、なかよし!(むー) おつかれさま、です(ほんとうに) …… 僕も、怖い…一緒、だね (聴きたかったな、その音色を) シュジさん(修二) …(ちょっと近寄りがたい) …?(うーん…ふしぎ…) 助かって、よかった …大丈夫、かな (絶対に、連れて行くから) ≪PLより≫ (∪・×・)<妖怪力はまだまだ高まる予定です。まる。 なんだか外薗昌也氏『犬神』の、わんこみたいなキャラになってしまいました。 コンセプトは「不思議な動きをする支援役」。周囲の様子を見て成長を調整します。 謎の生き物度が高いですが、どうぞよろしくお願いいたします。 〔一話終了〕 やはり上手に支援がまけないという不具合をどうしようかと悩み中。あと侵食率伸び悩み。 そしてとにかくアタマワルイ言動が多くてすみませんでした…! 〔二話終了〕 やりたいことをやらかして満足。あと謎の設定が生えた。 とりあえずがっしゃんのスピンオフセッションマダー?(※ないです) そしてクレハ以外にも、ちゃんとつながりを持とうとしはじめました。たぶん。 〔三話終了〕 鍋を食べに行ったはずが…どうしてこうなった…。 そしてむしろ一層クレハへの依存が高まりそうなフラグが生えてました、畑に。 なお、がっしゃんのスピンオフセッションをやらかしてしまった模様。 〔四話終了〕 (直後) まだ全く漏の今後が見えてこない。 発狂ルート入りますなのか、庭木ルート入りますなのか、あるいは。 どうでもいいが、エンディングの花畑の流れでこっそり泣きそうだったのは秘密である。刺さった。 (数日後) 腹をくくりました。 この世界のどこかにいる君に、会いにいきます。 〔五話終了〕 ……下の方で語ろう。そうしよう。 ※イメージ曲のようなもの(安心安定のGARNET CROW) 第一話~第四話 『ブルーの森で』 第五話 『君 連れ去る時の訪れを』 その後(含む現代編第三話) 『Holy ground』 ≪漏さんが妖怪力を駆使して色々な疑問や質問にお答えするコーナー≫ ( ゚д゚)<呉葉から何て呼ばれたいですか -- kinosi (2012-05-18 02 22 36) (∪・×・)<なんでもいい、です。むしろ…「漏」という名前を、だれか、つけてください。 -- Ban-Damane (2012-05-25 13 49 13) ( ゚д゚)<もしかして:呉葉がつける -- kinosi (2012-05-25 23 45 08) (∪・×・)<…それ、だ…です? -- Ban-Damane (2012-05-28 00 36 26) ( ゚д゚)<不満がなければそういう方向で? -- kinosi (2012-05-28 02 37 41) (∪・×・)<はい、ですにゃん。 -- Ban-Damane (2012-05-28 13 22 03) 懐かしいなこの会話。業が深すぎる。 -- Ban-Damane (2013-03-03 10 10 03) 名前 コメント ≪反故≫ まとめ…… 優先順位などなかった 情報戦もこなせる社会派エグザイル(特に情報判定) 水面下で色々動いてる感じの厭な構成なキャラ … … … … … 下のほうのことを総括すると優先順位は多分こうなる ≪巨人の生命≫(体力が足りない、≪時間凍結≫的な意味で) ≪アウトブレイク≫(5+15) ≪メモリー:×××≫(15) ≪アクアウィターエ≫(15) ≪力の霊水≫(15+5)or≪巨人の生命≫(15+20)or≪デビルストリング≫(15+5) ……。 ≪メモリー:×××≫までで65点。第三話の経験点がどうなるかが気になりますね! あとここに適度に「調達」が入ってくる可能性が。 → 残り50点。 ≪巨人の生命≫マックスで取ったら残り20点か…メモリーも欲しいといえば欲しいしな…。 あと、絶対に≪奇跡の雫≫は取らない。絶対にだ。 → 10点の使い道が確定。残り40点。 ≪巨人の生命≫マックスなら残り10点。 ≪巨人の生命≫3レベルなら残り15点。 割とどうがんばってもアウトブレイクは無茶っていう説が…。 …え、まさかの≪アナザーセルフ≫とか? HAHAHA! ……(深刻な顔になりはじめた)。 買い物に関する必要はなさそうなので、エフェクトかメモリーを取るのがよさそうですな。 〔追伸〕≪奇跡の雫≫って100%エフェクトじゃないですかやだー。 なお、完了したのはこっち <ウェポンケース>(まだ設定は生えていない) ≪中和剤≫(15) ≪守護者の巨壁≫(15) ≪サポートボディ≫(10) リビルト+エフェクトアーカイブ リビルトによる大きな変化は無し(の予定)。 どちらかというと、成長方針が、「体力」よりも「小技」に偏る…? ≪守護者の巨壁≫:取得条件達成済 ≪力の霊水≫ ≪アウトブレイク≫:取得条件≪ポイズンフォッグ≫Lv.2 ≪メモリー:×××≫:何か欲しい それはともかくほしいもの ≪中和剤≫(力強く) ≪サポートボディ≫(主に初手用)(レベル4まで) 【感覚】(足が速くならないと防御力が落ちる不具合) ≪アクアウィターエ≫ ≪巨人の生命≫(体力が足りない) ≪デビルストリング≫ ≪異形の歩み≫ ≪スプリングシールド≫ ≪異世界の因子≫ ≪歪みの身体≫ 運転:がしゃどくろ(仮) 妖怪力(すごくだいじ) →やったね漏ちゃん! ≪アウトブレイク≫でシナリオ一回シーン(選択)にできるよ! 性別(そのうち?) + + + + + ≪あしたのきおく≫ 「思い出せない…何か、大切な…何かが…」――〔三 〕 「聴かせておくれ、あのピアノを」――〔三 〕 「幽世」で幾星霜かを経、成熟した肉体と精神とで以って「現世」へと辿り着いた存在。 しかしその肉体と精神とは、成熟した以上に、別の「異変」を抱え込んでしまっている。 ――そして、彼は。 ※現代編第三話にてスポット参戦した際の記録です ※なお、当時の内容と現在の内容では差異g(ザザザピーピピピ) + + + + + (∪・×・)<この下に関しては、現代編の面々は見ないことを推奨いたします。激しいネタバレが君を襲う! + + + 〔五話〕 「呉葉が戻ってくるのを待つ、むしろ探しにいく」という決心をした矢先の出来事(五話)で、 いい意味でも悪い意味でも、見切りをつけてしまったがゆえの結末となりました。 誰の責任でもなく、誰の罪でもなく。そう生きる道を選んだのは、漏自身。 「門」で呉葉を待つと同時に、きっと、死者の世界を守護することを己の生業とした結果です。 (地上世界という生者の世界は、それこそ信久さんに担当していただいているのではなかろうかという妄想) 漏の行動方針は、 「呉葉の選択を尊重する……その上で、彼女が還ってくる日を待つ」でした。 そんなことはまず有り得ないということは悟りつつも、諦められない上に、それができるポジションだったから。 肉体や精神に対する手入れは、漏としては、「自然の摂理に反する」というあたりから微妙に思考停止気味で、しかし止める気も微妙で。 ただ、「蘇った」呉葉に関しては、あれは呉葉ではない、と、どうしても受け付けなかったようで。 そういうことでの番犬ルートでございました。こりゃジャムっててもしょうがないかな(Dロイスを見つつ)。 改めまして、ありがとうございました。 すずさんには帝都を案内していただき、最後は道を違えたことになりそうですが、それも彼女の意志だと受け入れております。 簾さんは、やはり「道」に関する流れでつないでいただいて。ここまで引っ張ることになるとは思いませんでした、本当に。 信久さんには、最後の方で特にお世話になりました。瀬織家の血族ではない、しかし深き絆を持つ者として、頼りになりました。 そして葉司さん。土下座しつつ、PLは滅茶苦茶楽しかったです。第一話からの感情推移が本当にすごいことになってしまった。 最後にGM。ナイスクズ。大正編の禍根を現代編に反映させるお仕事、頑張ってください。素敵なキャンペーンを、ありがとうございました。 + + + + + 「少し、眠ろう。……彼の奏でるきおくの音色が、君の元へ届くまで」 「この道が、優しい方へと、少しでも優しい方へと、廻るまで」 「仮令、それが回り道であったとしても、それが間違った道であったとしても」 「それが、各々の選んだ道であるならば」 「また廻り合う、その日まで」 「……ありがとう、呉葉」 + + + + + ※注:補完用突発SS(深夜テンション風味)※ ※注:馬鹿みたいに好き勝手に妄念を暴走させているので各々の死に際と微妙に齟齬があると思う、ので一種の「パラレル」として。※ ※注:だまねは元々シリアス書きではない(キリッ)。※ ≪こもれびのゆくえ/しのひつぎ≫ 「どうしても、最後の門は触れさせてくれないのかい?」 「……」 「ああ、もう、時間、が」 「……」 「 」 ……。 その言葉を最後に、その男は最期を迎えた。 決して歩きやすいとは言えないこの空間のこの地面に、まるで中身が皆無に近い襤褸の麻袋を無意識に落としてしまったかのような、重みのない音が響く。 そしてそれに続けて、もう一つの音が響き渡る。先ほどの音より一層、軽くて、中身の無い音。しかし「彼」は、その音に関しては聞きなれていた。この場所で、何度も何度も聞いた音だ。仮初の器が内部に包み込むものの重量に耐え切れず、あるいはそれを失ってしまったがために、自立不可能になり、崩れていく音。 最初こそ、その光景は悪夢のようであった。 「彼女」は何度でも「蘇り」、「彼女」は何度でも「死ぬ」。 ……性質の悪い活動写真の繰り返しを、「彼」は見ていた。同時に、どうしてこの男はこのようなことをするのだという、疑問のようなものも抱えていた。ようなもの、としたのは、現在は以前に比べれば、男の行為に関する憤慨は、正直なところ薄れてきていたのだ。ただその胸中を支配しつつあったのは、憐憫。……そして男の息絶えた今、「彼」の心情を支配する感情は「無関心」であった。 「彼」は重い腰を上げる。そしてゆっくりと、腕を伸ばし、指を伸ばす。掲げられた右腕と、真っ直ぐに続く人差し指の一直線。その動きに従うよう、ぞわり、と空間内の空気が震えた。瞬間、「彼」の足元から展開したものは幾本もの撓りうねる影。それらはよくよく見れば節くれ立ち、ないしは分岐し、つまり言うなれば木の枝なのである。動きはどちらかといえば蔦のような柔軟さを有するが、「彼」は老樹の部分々々を操っているのであった。 かさり、と音がする。男だったもの……その肉の塊に、枝先が引っかかる。襟首を攫み、器用に「それ」を運び上げる。 そのようなことを、今度は「彼女」だったもの……やはり同じ肉の塊にもした。しかしこちらに対しては、若干、否、非常に丁重な枝使いで。……。 二人は斯くして、空間の片隅に並べられた。 「……」 それを見つめる、黒の双眸。……やがて瞼が、ゆっくりと閉じられる。それに合わせて、枝先も、ゆっくりと二つの肉体の瞼を閉じてやる。 そのまま、枝はするすると音を立て、それこそどこかの国の御伽噺のように、縺れ合い絡み合い、並んだ二人を覆い隠した。顔も、胴も、脚も、腕も、指先も。まるで猛獣を閉じ込めるかのような厳重さと繊細さを以って、枝の棺桶は編みこまれていく。 ……かさり、と音がする。 それは二人の上それぞれへと落とされた蓋に、仕舞いの釘を打ち込む音に似ていた。 刹那、「彼」の中にあった感情は、消え去った。……そうして、男と「彼女」と「彼」の間の関係性も、死を迎えた。 再度開かれた瞳に映ったのは、仲良く並んだ、二つの棺。 「彼」は不図、振り返る。……その丁度反対側に、同じように並ぶ棺の幻影を見たような気がした。 そのうち一つの棺の住人が誰であるかは、解っていた。ただし、棺の中に肉体は存在しない。その人物は、全てを「あちら側」へと流すことを選んだ。……故に、棺の中に遺るのは、一丁の大型拳銃。 そして、もう一つの棺は、完全なる幻影であった。しかし……遅かれ早かれ、そこに誰かがやってくることは判っていた。流石に、それが誰であるかまでは判らなかったが。 ……即ち「彼」は、四つの棺に囲まれているのである。それは、未来という道の途上に置かれた、時の棺。 『これが、あなたの見つけた世界よ』 虚空から、声が聞こえる。それは徐々に像を結び、宙にたゆたう一人の少女となる。その装束は古めかしく、古代の巫女を思わせるが、纏う雰囲気はより無邪気で……それを通り越した残酷さすら、感じられる。それこそ、「永遠」という概念に人の姿を与えたように。 少女はほの暗い洞穴の中、きらきらと、陽光のような輝きを放っていた。しかし周囲が明るくなるわけではなく、闇はそこに佇んだまま。 『漏。いえ……木漏れ日の「漏」、だったモノ、という方が正確かしら。……』 場違いな笑みが聞こえる。少女は口元に、笑みを浮かべている。 『あの雨の日に、枯れてしまった方がよかったかしら? こんな緩やかな永遠など切り捨てて、死んでしまった方が、あなたの為だったのかしら?』 「……」 『そうよ、漏。……今のあなたの姿を見せてあげられないのが、とても残念よ。絆を喪って、瓦解寸前のあなたの姿を』 「……」 『今のあなたは、木漏れ日なんかじゃないわ。そのおぞましい「門」から「漏」れ出すモノ……それが今のあなたよ、漏』 そこまでして、あなたは「呉葉」を待つのかしら? いつ、還ってくるかもわからない少女のことを。 「……ああ、待つ。私は、待ってみせる」 『あらそう。だとしたら、その永遠に等しい生もまた、足枷ではなく褒美のようなものよね』 「永遠……」 『ええ、永遠。並大抵の存在にとっては、己を擦り切らせてしまう、神の与えたもうた罰のこと』 ころころころ、と、鈴を転がすような笑い声が、繰り返される。 それは、神にのみ許された笑いであった。永遠の罠を知り、精神の脆弱さを知らねば、その声は発されないはずであった。 ……。 暫しの時が過ぎ、場には静寂が帰ってきていた。 暗い、暗い洞穴には、誰もいない。 いや、……緋色の衣を纏った姿が一つ、微かに風の吹く方向から歩いてくる。それは……女性の姿をしたそれは、以前ここに足を踏み入れた際には無かったものを三つ見つけた。 うち二つは、真新しい、枯れた木の枝で編まれた棺。 そして、もう一つは。 「……」 それの長い黒髪が、宙を仰いだ動きにつられ、さらりと流れていく。 瞳に映りこんだものは、まずは何よりも巨大な「門」。そして、それに絡みつくよう、最早一体化するよう……。 「漏」 ……名前を呼んでも、返事は無く。 巨大な錠前であるかのように、「門」に寄り添うよう、枝を伸ばし張り巡らせる、一本の枯れかけた樹木。 その形は、まるで、地獄に坐す守護の獣のようであった。 〔2012.3.3.〕 + + + + +
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初出:「4. 深夜残業代をお支払下さい(本編)」 概要 太陽のような人柄と卓抜した剣の腕前で契約の魔物とともにエーダリアを守る誠実な護衛官。 なにかと振り切った人間が多いリーエンベルクにおける貴重な常識人枠。 地位・職業 エーダリアの護衛官 歌乞い リーエンベルク第一席の騎士/騎士団長 伯爵 家族構成 故妻:(娘の出産の際に死別) 故娘:(八歳で病により死別) 曾祖父:ターテイル 側近または契約者 ゼノーシュ:契約の魔物 見聞の魔物 容姿 髪:鈍い金髪 瞳:茶色の瞳。後に太陽の様な瞳とも。 長身で大柄、壮年。(7) 青年姿のゼノーシュでもその半分くらいしかない。 対価で命を削りたくないゼノーシュの健闘により微妙に若返っている。 「グラストは32、3歳あたりから少しずつ逆行中なので、」(感想欄16年9月29日) 性格・嗜好 常識人的中和剤(12) 太陽の様な人。(ネア談) 子の親であった人間の父親らしい顔と、無骨な騎士としての顔を持つ。 交渉や調整に長けておらず、一本気な獣のような男だが、彼の周りには人が集まり、部下にも慕われている。(26) エーダリアを支えるには腹黒さが足りないが、騎士団長であるからには綺麗すぎる手であることもないだろう、とダリル評。 一度決めると迷わないが、決めるまでは可哀想なくらいに自虐的に悩む。(31) ゼノーシュが青年姿の擬態から白持ちの少年姿になったのを「成長したから(姿が変わった)!」という無理ありすぎな言い訳でも、首を傾げながらも信じてしまうくらいには素直な人柄。 読書が趣味だが読み切るまでにとても時間がかかる 子供の頃からピアノだ何だと散々仕込まれており、歌もよく褒められていた。(32) 辛い物が好きで独自に配合した激辛香辛料をネアに齎した。後にその激辛香辛料は成就の精霊ですら打ち倒し、成就の祝福を与えられた。 来歴 エーダリアと同世代ではあるが魔術的素養はほとんどなく、腕一本でエーダリアの護衛官に、そしてリーエンベルクの頂点、騎士団長へと昇りつめた。 早く妻を、残った幼い娘も病で亡くしたところで、契約の魔物を得た歌乞いとなり、あやうく中央に取り込まれそうになったが、第一王子の差配により無事エーダリアの護衛官に戻る事ができた。(36) 関係・立ち位置 立ち位置 味方が多いとはいえないエーダリアの不遇な時代にも忠実に寄り添ってきた護衛官。 その誠実な人柄は多くの人たちに慕われている。 エーダリアとの関係 妻に続き、娘を亡くしたグラストが、息子のようにエーダリアを大事にしているのは騎士の中では有名な話。(37) 同じ年の頃エーダリアと剣を振るい合ったこともあるし、エーダリアの剣の師でもある。 年代の差みたいなものは、魔術可動域の差の差による影響。 不遇なエーダリアを忸怩たる思いで見守っていた分だけ、ネアを中心にリーエンベルクに人があつまり、エーダリアが心から寛ぐ事ができるようになったことをとても喜んでいる。 家族との関係 政略結婚でありながら、よい関係を築きつつあった妻を出産で亡くした。(8) お姫様と呼んで可愛がっていた娘もまた体が弱く、静養の甲斐なく8歳で亡くなってしまう。 また、歌乞いになったことでしきたりにより一族とは縁を切ることになったが、一族から歌乞いが出る事は名誉なことでもあったため、家を継いだ兄はとても喜んでくれた。(32) 今はゼノーシュを子どものように可愛がっている。 ゼノーシュとの関係 娘を亡くして十日間の喪に服し、エーダリアの護衛官に復職するその前日に、娘の墓へと歌を歌った事で、ゼノーシュと出会い、その場で契約を結んだ。(8)そのため儀式を行わずに歌乞いになった者の一人とされる。(32) 突然現れたゼノーシュに驚いたが、娘の事によく配慮してくれたエーダリアの助けに少しでもなれればと歌乞いにになる事を選んだ。 宝物のように愛されていた娘をずっと覗き見していて、同じように愛されたいゼノーシュと、高位の魔物であるゼノーシュを敬うばかりのグラストとの間に大きな齟齬があったが、ネアの登場といくつかの事件により少しずつ改善してゆく。 ライバルとなりえる女性と幼い少女を容赦なく排除し近づく事は決して許さない狭量な魔物ではあるが、その幼さが見える独占欲を喜ぶくらいには、少年姿の魔物に絆されている。 毎週末に一つ、ゼノーシュにクッキー缶をあげているのだが、喜んだゼノーシュがその全ての空き缶を部屋に溜め込んだため、多すぎるからとその一部を捨てた結果、三日間ゼノーシュに家出され、ひどく苦い思い出となった。(32) ネアとの関係 浮気を疑うディノへのフォローで「グラストさんは結婚歴有りの、かなり年上の男性で、異性として見るには、無理のある年の差のお方ですので、決して競合ではありません!」とネアに力説され、心に深い傷を負ったり(34)もしたが、ともにエーダリアを支える同士として信頼している。 祝福にまつわるあれこれ ネアが激辛香辛料油と加算の銀器を使い、因果の成就を司る精霊王ガシュラを倒した事で、感服した精霊王は激辛香辛料油を作ったグラストに成就の祝福を与えた。また、翌年の夏至祭にも再度訪問するなど気に入られたもよう。(427、807) また、過去に道に倒れていた金小麦の妖精王を拾って介抱したことで三つ麦の祝福を授けられたこともあった。(802) エーダリアやダリルなど魔術に長けた人間からみたグラストは、本人は運が強く、守護や祝福にも恵まれるものの、その身に強く光を受けるが故に足元に弾かれた災いが集まり濃い影が出来るという、典型的な魔術の偏りを持って生まれた人間である。本人の資質は周囲にも及ぶが、強い光に呼ばれた災いの残滓はどうしてもその足元に落ちる。その結果、細君は命を落とし、娘も幼くして病に連れ去られた。ゼノーシュという魔物を得なければ、これからも同じような事が起きたかもしれない、とのこと。(k216) 食嗜好 極端なほどの辛党で、持ち歩いている香辛料は、ハバネロ超級の唐辛子油。主に激辛香辛料油と表記され、ネアの武器の一つにもなっている。
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登録日:2011/04/23 Sat 16 33 58 更新日:2024/07/25 Thu 22 40 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BIOMEGA CEU カーダル カーダル・スピンダル バイオメガ 公衆衛生局 「大陸留継索に行くつもり?無駄に死ぬだけよ」 『BIOMEGA』に登場する女性でフルネームは、カーダル・スピンダル。 公衆衛生局のCEU所属の巡回査察員。 野郎ばかりのむさ苦しい公衆衛生局の面々の中における唯一の華である。むさ苦しい上に、仮面ライダーに出てきそうな怪人宜しくな連中ばっかなので、彼女も結構浮いてしまっている。 彼女の素顔が発覚するのは大陸留継索侵攻時。エレベーターで変身するので、あのグルグル巻きの女が彼女だと分かる。強力な念動力の持ち主で、弾体加速装置すら簡単に防いでしまう。 体に纏っている根っこのような繊維は投擲と、はだけた時のエロさ以外であまり活躍していない。投擲時は、鉄壁の堅牢さを誇る東亜印のライダースーツを、容易く貫通する鋭利な武器に出来た。もっとも、彼女の念動力で強化されているだけの可能性もある。 何のために纏っているかは不明で、場面によっては、はだけたままだったり、纏ったりしている。 しかしながら肩、二の腕、腋、鎖骨などを思う存分晒してくださった。更に単行本表紙では上記の部分を晒しつつ、ペタンと座り込み、腰にエプロン姿、止めに上目遣いで睨んでくださっている。 所謂ドMホイホイである。ただしピアス付けたヤクザはお断りだ。 初登場は9JOの巡回査察員と一緒に、潜水艦でMSCFを脱出するところ。隣にいた巡回査察員を撃ち抜いた造一を、念動力で足止めした。 そのまま、イオンをMSCFから大陸留継索へ移送した。一応喋るが、「閉めろ」だけ。 次は別のMSFCにて。ここだと不意を突く形で造一とフユにダメージを与え、フユを一時機能停止に追いやる。続いて応戦してきた造一を投擲にて沈黙させる。回避運動を取らせないほどの速さで投げている。単に避けないだけかもだが 結局、追い詰めることは出来たが取り逃がしてしまう。この時にちらっと方目だけ見れる。 大陸留継索に増援として送られてきたイケメン達にも顔(?)を見せるが、ヒグイデが喋る分、彼女は全く喋らず表情も読み取れないのでぶっちゃけ不気味極まりない。 しかしドレスタイプのエプロン姿が見れるので文句は言わないこと。 お次は、イケメン組の一人が一発退場させられた後。一般人を装い、ドローンにわざと襲われているところを造一に助けられる。 造一はカーダルを自分に抱きつかせていた。造一よ、そこ代われ。 造一に撃ち込まれた毒物の中和剤を撃ち込み、大陸留継索には行くなと忠告して逃走した。任務で来たのか、個人的私情で動いたか不明。どちらにしろ、態々忠告をしてくれるので意外と優しい人である。 大陸留継索では、巡回査察員の正装で登場。彼女もクールビューティーなのでスーツ姿が映えまくる。公衆衛生局で確保したN5SV適応者である人々に、丁重な態度と説明で我慢してもらっていた。 決戦間際に見せた物憂げな表情はグッとk、じゃなく、何かしらに対する不安かと思われる。 戦闘用の姿に切り替え、地上に出たときの見開きの格好良さは異常。また弐瓶勉の偏執的な建築物の描写により、かなりの迫力を誇る。ヒグイデの格好良さが異常なだけ 本部のCEUと交戦状態になると、外の守りはヒグイデに任せ、自身は内部に侵入してきたサイボーグを迎え撃った。 サイボーグや可変戦闘機に真っ向から戦える、公衆衛生局には必要不可欠な戦力である。因みにこのサイボーグ、良いとこが一つもない哀れな殺られ役。 しかし状況はドジな博士のせいで最初から防戦を強いられ、本部CEUのホール侵入も許してしまい、右腕も負傷していた。途中で死亡フラグを建てた覆面マスクから、イオンを預けられ、グレネードからイオンを庇った。 マスクは素晴らしい速さでフラグ回収してお亡くなりに。 動きまくるヒグイデと違い、待ちスタイルしか見せなかった彼女が、本部CEU部隊相手にスタイリッシュに動き回った。 部隊を振り切った直後の隙を突かれ、全刃サイボーグに頭を砕かれたかと思われたが、間一髪で念動力で止めており、イオンに手出しされる直前で吹き飛ばした。この時、青筋がかなり浮いていた。流石は弐瓶勉、女性でもお構い無しである。 追手も振り切ったかと思っていたが、クリソツの片割れ、左断士官が参上。 カーダルとの死闘を期待されたが、KYな造一の乱入により、左断士官はあっさりご退場願われた。 造一にイオンを渡すよう脅されるが、本来なら銃による脅しは効かない筈、しかし状況が状況なので大人しくイオンを手渡した。 そして基軸搭レーンより、一般人とCEUの生き残りと共に大陸留継索へと離脱するべくシャトルに搭乗。可変戦闘機の攻撃もなんのそのと弾き、逆に叩き落としている。 途中で変容していく地球から退避してきた造一から、イオンを預けられる。ご都合主義と言ってはいけない。ここら辺から出番を東亜重工組に殆どゴッソリ持っていかれてしまい、半分ほど空気にされてしまった。 発芽した復物主にシャトルを大陸留継索ごと弾き飛ばされ、その後の生死も行方も不明である。 しかし彼女も復物主の世界にて生存していたかと思われる。理由はイミグル族の女性と、御神体として崇められていたイオンの世話をしていた事。 カーダルの髪は一見ストレートに見えるが、後ろ髪はスピンダルしている。子孫には念動力は継がれなかったが特徴的な癖毛とエロさは確り受け継がれていたようである。 台詞からもカーダルの代から延々と世話を続けきたかと思われる。 蓄積していた花粉と大陸留継索の遺跡化を考えるに相当な年数が経過しており、律儀にイオンを守り続けてきたと推測する。 さて、問題はあのカーダルが一体何処の馬の骨とギシアンして孕んだのかである。作者が作者なので、イオンとの間に百合で出来た子の可能性も捨てきれない。おっと?お客さんだ、誰だろう? 追記・修正は念動力で潰されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 士官じゃなくて吏官ね -- 名無しさん (2014-03-11 17 22 27) BLAMEでもシボとサナカンが子供作ってたしカーダルも同性相手だったと思いたい -- 名無しさん (2015-12-15 04 55 09) 名前 コメント
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購入前相談リーズとの比較 アトリエシリーズ初体験 操作感 買い? ゲーム内FAQ最初に何をすればいい? 採集場所増えないよ? 靴に必要なリザードテイルはどこにある? 水晶のどくろはどこにある?ペンデクロイツ5個はどこにある? 紫の特徴どうすれば? 紫属性の武器を装備してもダメージが通らない 手に入れた筈の特徴のアイテムが無くなっている 特定の採取地に行ってもマスコットが現れない 図鑑の抜けがあるんだけど 白鉱石はどこにある? アバカーンが調合できない エリアボスってどうやったら戦えるの? 離島はどこにある? クリア後の引き継ぎは? 妖精さんは雇えないの? [部分編集] 購入前相談 リーズとの比較 リーズのアトリエとは比較にならない程、昔のアトリエシリーズを彷彿とさせてくれる。 アトリエシリーズ初体験 ヘルプ機能やチュートリアルも豊富なので、初体験の人でも十分楽しめると思われる 操作感 さくさく感は、前作に比べて段違い 戦闘シーンでの駆け引きも、さほど難しいものでもなくRPGが苦手な人でも十分入れるのでは? 買い? リーズで落胆した人なら、買いだと思われる(大きく主観含む) やる事が多く、気付けば日にちが経過してしまうという点も慣れてくれば 移動日数や採取日数を計算してクエスト報告の手間を省けるので、アトリエ初体験でも十分なのでは? ただリリー&ヴィオラートのアトリエほど調合システムに深みはないので(良く言えばわかりやすい)、 属性値1差の出し入れを楽しみたいというディープな方々には少々物足りなく感じるかも。 ゲーム内FAQ 最初に何をすればいい? 報酬を得られる方法は、冒険者ギルドの依頼ぐらいなのでとにかくこなす。 「じょうりゅう水」や魚系がお金稼ぎに丁度良いだろう。 月に1回(1日)依頼がクリアされるので、面倒なら魚と貝渡しまくるだけで良い。***操作感 さくさく感は、前作に比べて段違い 採集場所増えないよ? 時間経過でどんどん増えていくからとりあえず進めよう。 冒険レベルが低いままだと出てこないから注意。特に引き継ぎアリで引きこもり中の時。 1カ所最大5つまで(初期3つ)採集ポイントが増える。 ゲームヘルプ内でも紹介されているが、アニーの冒険者Lvで採集ポイントは増える。 靴に必要なリザードテイルはどこにある? 実りの森等に出てくる、リザードマン系の敵のレアドロップ。 急ぎならビュウ同伴で抜き取って下さい。後列に配置するのをお忘れなく 水晶のどくろはどこにある? 実りの森等に出てくる、石人形系の敵のレアドロップ。 急ぎならビュウ同伴で(略 ペンデクロイツ5個はどこにある? エレメント系のドロップ、ゴースト系のレアドロップ。 急ぎならビュウ同伴で(略 数さえそろえば退治場所はどこでもいい 紫の特徴どうすれば? 必要な物は「デメフィッシュ(紫色)」と「紫の辞典」です。 あとは中和剤4(紫色)を作れば特徴付けができます。 デメフィッシュ(紫色)は、実りの森で5個目に登場する採取ポイントで高確率で獲得できます。 5個目の採取ポイントを出現させるにはアニーのレベルが20以上必要。 冒険レベルが足りないときはマスコットのイナタに採取させる方法でも入手可。 紫属性の武器を装備してもダメージが通らない 単純に攻撃力不足。ウォーハンマー以外にも紫の属性は付くし、ちゃんと紫属性が有効。 ボス本体は物理防御が低いので代打ぺぺやフラムもどき、アートな樽などが有効 逆に取り巻きは魔法防御が極端に低いのでギガフラム、テラフラム、アートな地球儀などが有効 手に入れた筈の特徴のアイテムが無くなっている 各特徴をひっくるめたアイテムの最高保有数が99個です。 (例) カリカリの実(青い)99個 カリカリの実(赤い)99個 は不可です カリカリの実(青い)50個 カリカリの実(赤い)49個 は可です この状態で、追加アイテムを入手しても増えませんし保有満タンというアラートが出ません 特定の採取地に行ってもマスコットが現れない まず、依頼を受けないと現れません。 依頼を受けていても、採取地で他のイベントがある場合そちらが優先されるので イベントが発生するまで何度も訪れましょう。 図鑑の抜けがあるんだけど リゾート施設固有のクエストをクリアすると特徴引き調合に使える辞典が貰えます。 逆に言うと、1周目では特徴引き調合のコンプ(=アイテム図鑑のコンプ)は出来ません。 ※2周目以降はクエストクリアしてセーブさえすれば、図鑑に登録される。 貰える辞典の詳細はリゾート開発かクエスト参照 白鉱石はどこにある? 採取できません。敵も持っていません。白鉱石は錬金で作ります。 材料は緑鉱石(石切場)、青鉱石(氷の森)、赤鉱石(火口)です。 それぞれの材料は、時期が来れば雑貨屋にも売っています。 アバカーンが調合できない 単純に錬金レベル不足。アバカーンの必要錬金術Lvが(推定)38もあるせい。 今作では練金Lv依存が極端(-5以上は0%に)なので、錬金術LvUPは必須となります。 最低でも称号がベテラン以上で、ベテランから2~3回レベルアップをしなければ0%です またフラスコのほうが錬金釜よりも確率が高くなります(機材Lvにもよるが)。 錬金術ランクのページに簡単な考察を書いときましたので、参考程度に。 エリアボスってどうやったら戦えるの? モンスター図鑑に大まかな条件は書いてありますので、そちら参照。 離島はどこにある? 離島は街から直接行く事はできません。 まずホテルor水族館へ行き、そこから出ると採取地のところに離島があります。 クリア後の引き継ぎは? 持ち越せるもの 所持金(リゾート資金は持ち越し不可)、 売ることが出来るアイテム 特徴辞典 持ち越せないもの 冒険者Lv、練金Lv、友好Lv レシピ、器具、敵ドロップの美術品の一部(アイテム図鑑366~376のうち売れないもの)や、 錬金術大会用のアイテム(店の看板、セラ島の地図、イルカパイ、大会記念碑)など売れないアイテム また、クリアデータのセーブのみでアイテムなどの持越しを拒否することもできる。 妖精さんは雇えないの? 雇えない。 ペペは素材集めや調合の手伝いはしないし、妖精のうでわを作ってもイベントは何も起きない。 リゾート地にマスコットを配置すると勝手に素材を集めてくれるようになるシステムはある。
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據點列表 SF 阿摩斯特 營地01 營地02 營地03 營地04 納斯雷克 營地05 營地06 營地07 營地08 金屬王子之城 布克的帳篷 GW 城牆之下 營地09 營地10 城墙之巅 營地11 營地12 營地13 城墙之内 營地14 TN 海濱鎮 營地15 營地16 炮塔港 營地17 營地18 營地19 營地20 GZ 避難所K03 營地21 城牆之下 位置 獵人辦公室/懸賞犯情報/領取賞金/本周的目標/對話/教學課程 旅馆 人間装備屋/武器・防具 人類道具屋 戦車装備屋 戦車道具屋 車庫 酒場/要點些什麽/大富翁/出售材料 對話 転送装置 位置 X 14 Y 10 獵人辦公室 懸賞犯情報 名字 特徴 賞金金額 ニュービートラ 乗用車が巨大化&変異したモンスター。 5,000 G スカベンジャー ジャンクの集合体のようなモンスター。詳細不明。 4,000 G グレートホイール 長大なコンテナに無数のミサイルポッドを搭載したトレーラー。 15,000 G シャンブラーX 謎の二足歩行型戦闘機械。 50,000 G シルバーボア 巨大なイノシシ型戦闘機械。 17,000 G サルモネラチャンプ 巨大なミュータント猿のボクサー。 12,000 G マグマグマ 鋭い爪を備えた4本の腕を持ち、体内にマグマが渦巻く超巨大熊。 150,000 G 雪原の悪魔 長い年月を経てすくすくと育った超巨大雪原ダコ。 120,000 G ホワイトランス 砂の中を泳ぐ魚・スナザメの一種で、寒冷地に住む種類。ユキザメとも呼ばれる。 100,000 G 無敵列車砲 主たる列車砲の他にも様々な兵器を搭載し単独戦闘を可能とした、鉄道警備隊の誇る脅威の列車砲。 800,000 G 領取賞金 討伐懸賞犯之後獲得賞金 本周的目標 對話 名字 內容 詳細 メカニック男 賞金首の話 女ハンター 賞金首の話 ハンター男 賞金首の話 男の子 稼ぎ場の話 旅人女 山の話 ソルジャー男 壁向こうの話 女の子 賞金首の話 教學課程 旅馆 房间名 效果 所需時間 價格 松之間 HP・TP・状態異常回復 00 01 00 500 G 竹之間 HP・TP・状態異常回復 00 05 00 50 G 梅之間 HP・TP回復 00 10 00 15 G 按摩 状態異常回復 00 00 00 25 G 人間装備屋 武器・防具 名字 種類 性能 装備対象 價格 動物炮 武器 A 攻+30 對單 無屬性 A 500G 動物巴爾幹 武器 A 攻+26 對隊 無屬性 A 2,200 G 動物加農炮 武器 A 攻+64 對單 無屬性 A 35,000G Z皮斯托勒手槍 武器 攻+46 対:単 属:無 命-2 HS 6,050 G 十字鎬 武器 攻:+48 対:単 属:無 防:+5 HMST 男女 11,600 G 小飛刀 武器 攻:+60 対:単 属:無 回:+12 運:+6 行:+10 HMST 男女 14,444 G 湯姆森沖鋒槍 武器 攻:+30 対:隊 属:無 HMST 男女 11,600 G 波爾多拳刺 武器 HMST 攻+50 防+10 命+4 對單2次攻擊 無屬性 HMST 男女 13,000 G 毛線帽 頭 防:+2 運:+1 対:無 属:無 HMST 男女 110 G T恤衫 上 防:+3 回:+1 対:無 属:無 HMST 男女 210 G 棉大衣 上 防+10 対:無 属:氷 駕+1 採掘時間5%減少 HM 男女 1,350 G 縮口褲 下 防+6 対:無 属:無 駕+3 採掘時間3%減少 HMST 男女 2,600 G 霹靂手套 手 防:+3 対:無 属:無 駕:+4 HMST 男女 120 G 運動鞋 足 防:+2 対:無 属:無 回:+1 行:+2 HMST 男女 80 G 運動服(上) 上 防+5 対:無 属:無 攻:+5 命:+5 回:+5 駕:+5 運:+5 行:+5 HMST 男女 20,000 G 運動服(下) 下 防+5 対:無 属:無 攻:+5 命:+5 回:+5 駕:+5 運:+5 行:+5 HMST 男女 20,000 G 帆布鞋 足 防+2 対:無 属:無 攻:+2 命:+2 回:+2 駕:+2 運:+2 行:+2 HMST 男女 12,000 G 護甲背心 上 防+18 対:無 属:無 HMST 男女 24,800 G 護甲短褲 下 防+12 対:無 属:無 行:+5 HMST 男女 19,200 G 人類道具屋 名字 効果 價格 硬皮甲 A 防+60 道具 无属性 51,200G F.C.S A 命+60 道具 无属性 51,200G 玻璃蛇麻草 A 回+60 道具 无属性 51,200G 装配 A 攻+60 道具 无属性 51,200G 超频 A 行+60 道具 无属性 51,200G 蓝戒指 A 运+60 道具 无属性 51,200G 能量膠囊 我方1人HP100回復。使用後消失。 600 G 能量飲料 我方1人HP300回復。使用後消失。 1,000 G 中和剤 我方1人毒狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 鹼軟膏 我方1人酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 解除麻痹 我方一人麻痹狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 修理套件 修理時間縮短10%。使用後消失。 100 G 睡袋 休息時間減少20%。使用後消失。 200 G 帳篷 休息時間減少50%。使用後消失。 1,000 G 鹼蠟 戦車酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 手榴弾 敵方全體破屬性攻擊的小型爆弾。使用後消失。 800 G 修復果凍M 戦車HP恢復200。使用後消失。 3,000 G 修復果凍L 戦車HP恢復300。使用後消失。 4,500 G 滅火器 我方1人的燃燒狀態解除。 100 G 電子本 TP減少10。使用後消失。 100 G 動物食品 対:単 属:無 動物屬性上升 A專用 500 G 防彈貼片 裝備后可以完全抵消一次傷害,受到傷害后100%損壞 S專用 1000 G 戦車装備屋 名字 種類 性能 價格 75mm砲L 主砲 攻+140 HP+15 14,800 G 88mm砲 主砲 攻+160 HP+20 19,760 G 12.7mm伏爾甘 副砲 攻+45 対 隊 命-5 9,890 G 20mm伏爾甘 副砲 攻+60 対 隊 命-5 15,600 G 99式神話 C裝置 攻+10 防+10 命+20 回+5 行+10 3,400 G 油門諾曼 C裝置 防+16 命+16 回+16 行+8 8,500 G 戦車道具屋 名字 効果 價格 電熱器 30%幾率解凍 對單 無屬性。 1,500 G 車庫 修理 回収 洗車 酒場 要點些什麽 名前 価格 冒泡的蘇打水 20G 飛蠅 25G 十字反擊 30G 馬爾蒂紅酒 50G 正品紅酒 5,000G 炸阿米巴原蟲 10G 鮮阿米巴原蟲 5G 肉串(低檔) 20G 肉串(高檔) 40G 大富翁 出售材料 對話 名前 内容 詳細 ハンター男 砲撃の話 若者 落下物の話 旅人女 壁の話 トレーダー男 橋の話 女トレーダー キャンプの話 ソルジャー男 戦車の話 要100,000 G 女ソルジャー 賞金首の話 おじさん 壁向こうの話 転送装置
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據點列表 SF 阿摩斯特 營地01 營地02 營地03 營地04 納斯雷克 營地05 營地06 營地07 營地08 金屬王子之城 布克的帳篷 GW 城牆之下 營地09 營地10 城墙之巅 營地11 營地12 營地13 城墙之内 營地14 TN 海濱鎮 營地15 營地16 炮塔港 營地17 營地18 營地19 營地20 GZ 避難所K03 營地21 獵人辦公室 宿 人間装備屋/武器・防具/人間道具 戦車装備屋/装備/戦車道具 車庫 酒場 話す 転送装置 座標:常夏 X 27 Y 13 獵人辦公室 賞金首情報 名前 特徴 賞金金額 大燈塔寄居蟹 背著燈塔設施的巨大寄居蟹。 10,000 G 電擊水母 體內蘊含強大能量的地底生物。……啊喂!本毛絕不承認這是水母啊!! 80,000 G 熔岩巨熊“菲帕” 棲息在火山地帶的巨大熊,靠著火山可以發揮本來的實力,名字很可愛呢。 2,400,000 G 炎帝神風! 大型的神風炸彈,渾身上下包裹著烈焰……唔,不會就這麼炸掉嗎? 120,000 G 摩伽羅 大破壞前建造的全自動超D無畏級戰列艦,D是鑽頭(Dril)的D 3,000,000 G 沙門菌猿元祖2世 巨猿黑手黨,沙門氏家族的第二代头目,据说有一个死对头叫沙門氏本铺。 3,000,000 G 领取賞金 本周的目標 对话 名前 内容 詳細 小孩 GORO s相關 獵人男 賞金首相關 女機械師 GORO s相關 老爺爺 迷宮相關 宿 「欢迎光临这里是旅馆 您是要住宿吗? 部屋名 効果 所要時間 1人当たり価格(4人) 松之屋 HP・TP・状態異常回復 00 01 00 500 G(2000 G) 竹之屋 HP・TP・状態異常回復 00 05 00 50 G(200 G) 梅之屋 HP・TP回復 00 10 00 15 G(60 G) 氣功按摩 状態異常回復 00 00 00 25 G(100 G) 離開 「歡迎您下次再來 宿泊 「請慢用 氣功按摩 宿屋 ……我說啊!!爲什麽WIKI連這種奇怪的臺詞也要收錄啊。 人間装備屋 「呀~,欢~迎~光~临 離開 「下次再来哟~ 武器・防具 名前 色 種類 対 属 耐 性能 装備対象 価格 米洛陶 - 武器 隊 - - 攻:+250 防:+26 命:+18 行:+34 S 92,400 G 管鉗BIG - 武器 単 破 - 攻:+272 防:+43 M 72,400 G 彎刀 - 武器 単 - - 攻:+311 幸:+23 HMST 男女 126,000 G 燧發槍 - 武器 単 - - 攻:+334 HMST 男女 126,000 G 超級釘子球棍 - 武器 単 破 - 攻:+280 防:+18 HMST 男女 88,800 G 超二連裝散彈槍 - 武器 隊 - - 攻:+250 防:+18 命:+34 行:+26 HMST 男女 92,400 G 世紀末頭盔・改 黒 頭 - - - 攻:+50 防:+60 HP:+50 行:+12 HMST 男女 88,800 G 世紀末JKT・改 黒 上 - - - 攻:+30 防:+60 HP:+60 命:+50 回:+50 行:+12 HMST 男女 88,800 G 世紀末褲子・改 黒 下 - - - 防:+45 HP:+60 幸:+50 行:+12 HMST 男女 88,800 G 世紀末手套・改 黒 手 - - - 攻:+50 防:+30 HP:+40 行:+12 HMST 男女 88,800 G 世紀末長靴・改 黒 足 - - - 攻:+50 防:+80 HP:+50 行:+12 HMST 男女 88,800 G 人間道具 名前 効果 価格 能量膠囊 我方1人HP100回復。使用後消失。 600 G 能量飲料 我方1人HP300回復。使用後消失。 1,000 G 中和剤 我方1人毒狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 鹼軟膏 我方1人酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 解除麻痹 我方一人麻痹狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 修理工具 修理時間縮短10%。使用後消失。 100 G 睡袋 休息時間減少20%。使用後消失。 200 G 帳篷 休息時間減少50%。使用後消失。 1,000 G 鹼蠟 戦車酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 手榴弾 敵方全體破屬性攻擊的小型爆弾。使用後消失。 800 G 修復果凍L 戦車HP恢復300。使用後消失。 4,500 G 修復果凍XL 戦車HP恢復400。使用後消失。 5,000 G 滅火器 我方1人的燃燒狀態解除。 100 G 電子本 TP減少10。使用後消失。 100 G 戦車装備屋 「呀~好熱~好熱。真受不了…… (哼,本毛才不承認蘑菇那個“歡迎下次再來”的渣渣翻譯呢) 出る 「啊~再來喲 装備 名前 種類 対 属 耐 性能 価格 波切撞擊板 撞擊板 単 水 - 攻:+250 防:+40 HP:+12 484,000 G SBG水生炮 主砲 単 水 - 攻:+246 HP:+42 命:+6 638,400 G 90mm水生炮T 主砲 単 水 - 攻:+210 HP:+30 命:+10 524,860 G 水生爆射炮T 主砲 単2 水 - 攻:+160 689,400 G 水生巴爾幹 副砲 隊 水 - 攻:+80 214,800 G 水生波紋槍 副砲 単1-2 水 - 攻:+120 316,800 G 大漁轟炸機 SE 全 火/水 - 攻:+350 HP:+30 命:+20 763,800 G 水生突擊炮 主砲 単 水 - 攻:+216 HP:+32 命:+12 行:+34 598,400 G 防空方陣 SE 単1-2 水/空 - 攻:+410 命:+32 825,600 G SOLOMON4 C裝置 - - - 防:+20 命:+20 回:+20 行:+12 32,800 G 鈴錘 C裝置 - - - 防:+14 命:+33 回:+14 行:+16 36,700 G AZAS-01 C裝置 - - - 防:+30 命:+30 回:+30 行:+18 52,800 G 戦車道具 名前 効果 価格 滅火装置 裝備時有30%的幾率消除燃燒狀態 1,000 G 装甲貼片Lv.1 傷害1回無効。消費確率100% 100,000 G 車庫 「呃。 歡迎光臨,有什麽需要嗎? 出る 「呃,歡迎下次再來 修理 回収 洗車 酒場 何か頼む 名前 価格 カナリビール 30 G トコナツイエロー 50 G マレバビール 1,000 G ゴローズ 6,000 G 海藻サラダ 10 G 串肉(並) 30 G 串肉(上) 50 G 串魚(並) 20 G 串魚(上) 40 G おつくり 100 G 大富翁(90,000 G) 出售る 情報 名前 内容 詳細 女招待 寒暄 GORO s 賞金首相關 老爺爺 GORO s相關 醉鬼 GORO s相關 客人 GORO s相關 GORO s 衝浪相關 話す 名前 内容 詳細 GORO s 寒暄 老太婆 要塞相關 旅人女 GORO s相關 老奶奶 GORO s相關 GORO s 衝浪相關 姐姐 地名相關 転送装置 名前 コメント