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《BACK》 それは今日を遡ること一週間前、町の酒場であった出来事。 〈ギキィ…ガタン〉 「いよぅ、カネモリの旦那じゃねぇか!? 昼間ッからここに来るたぁ、また『材料探しの護衛依頼』ですかい?」 「そうです、マスター。」 筋骨隆々で威勢の良いマスターがいるカウンター前の席に、静かに腰を降ろすカネモリ。 彼が昼酒をあおるタイプの人間でないことはマスターも十分承知なので、酒の代わりに 熱い茶を淹れる準備を始める。 「今度はどこだい? ミナル郊外の草原か? それともモレクの鉱山(ヤマ)かい?」 「それが…、目的地は決まっていないのです。 …強いて言うなら、 『目的の品が見つかるまでどこへでも』 でしょうか?」 「何だってぇ!!?」 マスターが茶葉に湯を注ぐ手を思わず止めてしまうのに構わず、カネモリは続ける。 「マスターもご存知でしょう? わたくしがかねてから『エリクシール』の製作に 取り掛かっていることは。」 「…あ、あぁ。どんな病気でも怪我でも一発で治しちまう『究極の薬』ッてヤツだろ? 『古今南北、何人もの錬金術師が研究の目標にしてきたが、まだどこの誰も 完成させたコトがねぇ』 とも聞いてるが…。…ほらよ。」 差し出された茶のカップを一礼して受け取りながら、 「わたくしは何年もの時間をかけてエリクシール合成の失敗例を調査し、自分なりに理想的な 合成方法を検討してきました。 また、それと同時に、そのために必要な材料も少しずつ集め続けてきたのです。」 「………。〈うなずく〉」 「数々の薬草。動物や魔物の臓器から抽出したエキス。鉱石や宝石の粉末。それらを溶かす 溶剤と、『属性』の反発を抑えるための中和剤。それに、全ての成分を融合させるために 欠かせないエーテル…。」 「???〈首をかしげ始める〉」 「とりわけ、最も重要な材料とされる『火』『水』『風』『土』の『元素(エレメント)』は、 そのうちの三つまでを純粋に精製することに成功したのですが……」 「………………〈頭を抱えている〉」 かつて創作者(クリエイター)だった妻から聞かされた予備知識はあるものの、その範囲を 越えた説明にもはやマスターは相槌を打つことさえできない。 「…お恥ずかしいことに、ただひとつ『風の元素』だけはわたくしの力が及ばず、どうしても 精製できずにいるのです。」 決まりの悪い表情を浮かべながら、彼はようやく言葉を切って茶を口に運んだ。 「…まさか! そんで『風の元素』探しに行こうッてんじゃ…」 「はい、そういうことなのです。」 「う〜ん…。 そういや思い出したぞ! カミさんの話じゃ… 『「元素(エレメント)」は特技使い(アビリティスキル)や創作者(クリエイター)にゃ作れず、 さらに高度な修業を積んだ錬金術師(アルケミスト)だけが精製できる』 ッてな。 …そんなシロモンがダンジョンにゴロゴロ転がってるたぁ、儂にゃどうにも信じられんが なぁ…。」 するとカネモリは、 「これをご覧下さい。」 ゆったりとした袖の中から小さな紅い塊を取り出した。 一見すると石榴石(ガーネット)など宝石の原石のように見えるが、両手の掌で外からの光を 遮ってもなお自ら紅い光をゆるやかに放っている。 「コレはいってぇ…?」 「『火の元素』ですよ。」 彼はその塊をテーブルに打ち付けて一部を砕き、その欠片(かけら)を掌に乗せてキッとした 目付きで見据えた。 すると… 〈ボッッ!〉 欠片は炎を立てて燃え上がり、たちまち消え去った。 「……………。」 「わたくしは、この『火の元素』を行商人から買い取りました。 その人の話では、 『この光る石は冒険者がとあるダンジョンから持ち帰ったものだけれど、宝石商から 「宝石じゃない」と買い取りを断られたのでその辺の道具屋に売り払ったものが、 人から人へ転々としているうちに自分の元に来た』 というのです。」 「どこのダンジョンかは分からねぇのかい?」 「…さぁ、なにぶん何人もの手を経て伝わってきたものですから…。ただ…」 終始落ち着きを保ち続けてきた漆黒の瞳が、にわかに確固たる信念と情熱の色を帯びる。 「『元素』がダンジョンで手に入る可能性があることだけはこれでハッキリしましたので、 ぜひとも探しに行きたいのです! エリクシール完成の…、古今の錬金術師たちが追い求めてきた長年の目標のためにッ!!」 するとマスターは「酒場の客の話し相手」から「支援士(ヘルパー)紹介・仲介者」の 顔に変わり、 「…そんなら、旦那の依頼内容は『目的地不定のダンジョン探索護衛』ッてコトになるな。 どこのダンジョンに潜るか分からんならハンパな支援士にゃ頼めねぇし、仕事の日数が 読めん依頼ともなれば乗ってくるヤツも滅多にいねぇだろうよ。」 「……………。」 「すまねぇが、一週間ほど日にち貰いますぜ。 できる限り声は掛けてみるが、それでもいいヤツが見つからなかったら、そん時ぁ気の毒 だが…諦めてくれい。 …報酬は、どうする?」 「…はい。 成功報酬として25万フィズ、 道具代や宿賃といった経費はわたくしが持ちましょう。」 「わかった。 そんじゃしばらく待っててくれ。儂も何とか頑張ってみるからなっ!」 「…よろしくお願いします。ご馳走さまでした。」 相談の間にすっかりぬるくなってしまった茶をカネモリは飲み干し、代金600フィズを支払って 席を立った。 酒場のマスターとの約束通り、カネモリはその一週間を黙って待ち続けた。 しかし、「目的の品が見つかるまで各地のダンジョン探索を続ける」仕事は、もはや 「冒険」と言っても過言ではない。 それを旅慣れた冒険者同士がパーティーを組んで行うならともかく、 「自分の身を自分で守ることさえ万全とは思えない錬金術師を護衛しながら行え」 というのでは、きっとどんな支援士も尻込みしてしまうだろう。 (…やはりわたくしは間違っていたのかもしれない。 いたずらに支援士の手を煩わせ、この世のどこにあるとも知れない『風の元素』を探しに 行くなんて。 そもそも、わたくしがもっと修行を重ねて自分で『風』を精製できるようになれば、 このような依頼など必要なかったのに……) 酒場から何の知らせもなく一週間が過ぎ、最後の一日も太陽が西に傾きかけた頃、工房の 実験室で彼は自らの他力本願的な言動を悔やみ始めていた。 支援士ジュリアが姿を見せたのは、まさにそういう時だったのだ。 《NEXT》
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“慈恵の癒者(シュア・レメディ)” 鷲見・聖(わしみ・ひじり) 「あの方を救えなかった。その分まで、償っていこう」 外見: 短く整えた黒髪に、漆黒の瞳。 やや幸薄そうにやつれた印象ではあるが、顔のつくり自体は悪くない。 そこそこに背は高いが、若干不健康に見える程度に痩せている。 普段はスーツなどかっちりとした服装をしている事が多い。時折白衣を着ていることもあるようだ。 背景: 天月市に存在するUGNイリーガルの一人。もとはFHのエージェントであったが、 セルリーダーであった“切り裂き癒者(ユーサネイジア)” 森乃・誘(もりの・いざな)の死と共に離反(第1話『悪意の残滓、凍れる孤影』にて)。 現在は天月市で医師として働くかたわら、折に触れて天月市支部からの依頼をこなす。 立場的には天月市専属のUGNイリーガル。実情は神谷幸一の懐刀。 なお、住居は天月市支部のある雑居ビルの空き部屋を間借りしている状況。 能力: コードネームに違わず、相手の精神を揺さぶるような戦いを身上としているが、 本質はむしろ卓越した情報収集能力と蓄積された膨大な知識にある。 戦闘は出来ないわけではないが、どちらかというと得手ではないようだ。 神谷幸一の歩む道を支えようと決意したことで過去の絆を断ち切り、新たな力を手にすることとなる(ミニシナリオ:明日を往く者へ)。 同じくして自身の所持していたレネゲイド能力にも変化が訪れたようで、より支援に適した能力を手にしている。 性格: 概ね冷静沈着で何事にも動じない、寡黙な男。 表情を変えずに淡々と話す。 難点なのは、冗句も軽口も真顔で言うため、素面か意図的か判断が付かない事。 想定外のことが起こっても気を乱す事は少ないが、余りにも驚愕するような出来事には破顔する場面も。 義には厚く、受けた恩義は決して忘れない。反面で、仇も決して忘れないタイプ。 <DATA> 鷲見・聖 わしみ・ひじり 悪意の伝播 デリュージョン 年齢 28 身長 183 星座 獅子座 ワークス 工作員 性別 男 体重 72 血液型 A型(+) カヴァー 医師 ブリード 1st Syndrome 2nd Syndrome 3rd Syndrome クロス ソラリス ノイマン ライフパス 種別 内容 付記事項 【出自】 安定した家庭 平凡に生まれつき、ごく自然に父の背を目指した。確かな、暖かな日常だった。//鷲見・康也 【経験】 悲恋 ──だから、守らねばならないと思っていた。許されない想いを抱いた贖いに。//森乃・誘 【邂逅】 主人 佳きにしろ悪しきにしろ、あの邂逅が自らの運命を分けたのは事実だろう。//神谷・幸一 【覚醒】 感染 悲劇に呼び覚まされた”病”は、いとも容易く伝播していった。 【衝動】 恐怖 自分もいつか、あのように狂い果ててしまうのだろうか。 戦闘能力値 HP 28 初期侵食率 31% 戦闘移動 13m 常備化ポイント 行動値 08 感染/恐怖 全力移動 26m 22/32 能力値と技能 【肉体】 1 【感覚】 1 【精神】 6 【社会】 6 〈白兵〉 - 〈射撃〉 - 〈RC〉 - 〈交渉〉 5 〈回避〉 1 〈知覚〉 1 〈意志〉 - 〈調達〉 5 〈運転:〉 - 〈芸術:〉 - 〈知識:医学〉 4 〈情報:FH〉 4 〈知識:レネゲイド〉 2 〈情報:裏社会〉 3 〈情報:軍事〉 2 〈情報:UGN〉 2 ロイス 種別 相手 関係 P感情 N感情 タイタス化 特記事項 【Dロイス】 記憶探索者 ── ── ── ── 対象のタイタスを1つロイスに変更。1シナリオ1回 【固定】 神谷・幸一 上司 ■尽力 □不安 -- 与えられた新たな生き方を全うしよう/……余り、思い詰めなければ良いのだが 【固定】 鴉間・小弥太 同僚 ■親近感 □隔意 -- / エフェクト Syn エフェクト名 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 効果 Neu 《天性のひらめき》 3 Major 任意 -- -- -- 4 -- あらゆる判定のC値を-Lvする(下限値7)。戦闘中使用不可 Neu 《アドヴァイス》 3 Major 〈交渉〉 自動成功 -- 視界 4 -- 対象のC値を-1(下限6)、ダイスを+Lv個 Sor 《癒しの水》 5 Major 〈RC〉 自動成功 単体 視界 2 -- 対象のHPを[Lvd10+【精神】]点回復 Sor 《中和剤》 1 Major 〈RC〉 自動成功 -- 視界 2 -- 対象の受けている暴走以外のBSを全て回復 Sor 《ひらめきの盾》 3 Auto -- 自動成功 単体 視界 2 80% 対象の受けるダメージを-10点。1シナリオLv回 Sor 《妨害排除》 3 Auto -- 自動成功 単体 視界 3 -- 対象の判定直前に使用、ダイス減少効果を打ち消す。1シナリオLv回 Sor 《力の霊水》 3 Auto -- 自動成功 単体 視界 4 80% 対象のダメージロールを+Lvd10。1ラウンド1回 Sor 《奇跡の雫》 1 Auto -- 自動成功 単体 視界 6 100% 対象の戦闘不能を回復、HPを[Lv*5]まで回復。1シナリオ1回 Neu 《ブラックマーケット》 1 Passive -- 自動成功 自身 至近 - -- 財産点を+[Lv*10]、基本侵蝕率+3 イージーエフェクト Syn エフェクト名 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 効果 Neu 《代謝制御》 1 Passive --(意志) 自動成功 自身 至近 -- -- 自らの代謝機能・感情を望む限り自律制御可能 Neu 《構造看破》 1 Major --(知識) 自動成功 効果参照 至近 -- -- 建造物・機械などの人工物の構造を見た瞬間に解析できる Sor 《細菌環境操作》 1 Major --(RC) 自動成功 シーン(選択) 視界 -- -- 細菌環境を操作し、最適な環境を作り出す Neu 《暗号解読》 1 Major --(知識) 自動成功 自身 至近 -- -- 暗号・未知の言語を解読、隠された情報を発見する 武器 名称 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 必要経験点 特記事項 ENPTY 防具 名称 種別 ドッジ 行動値 装甲値 常備化 必要経験点 特記事項 UGNボディアーマー 防具 -- -- 8 18 -- 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 必要経験点 特記事項 〈コネ:FH幹部〉 コネ 〈情報:FH〉 1 -- 〈情報:FH〉の判定ダイスを+2個 〈コネ:情報屋〉 コネ 〈情報:裏社会〉 1 -- 〈情報:裏社会〉の判定ダイスを+2個 〈コネ:傭兵〉 コネ 〈情報:軍事〉 1 -- 〈情報:軍事〉の判定ダイスを+2個 〈コネ:手配師〉 コネ 〈調達〉 1 -- 〈調達〉の判定ダイスを+3個。1シナリオ1回 コンボ 名称 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 その他 No Data
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『価値観の違い』 それは異様な光景だった。 百を超えるゆっくりが二つに分かれて対峙している。 一つは背後に森を背負っており、ゆっくり達は皆、枝や石などで武装していた。 もう一方は人間の育てている畑を背後としており、成体ゆっくりから赤ゆっくりも混ざっており、皆不安そうな顔をしている。 だが何よりも際立っているのは、そのどちらにも黒い帽子を被った巨大な饅頭―――つまりドスまりさが居るという事だ。 ドスを長にもつ群れが互いの親交を深めている―――様には見えない。 森側のゆっくり達の携帯した武器と、不安そうな畑ゆっくり達を見ればそれは明らかだ。 「まりさ!ドスの使命をわすれのたのかだぜ!ドスはゆっくりをゆっくりさせるのぜ!」 「ゆぅ……まりさはみんなをゆっくりさせているよ?」 「嘘をつくなだぜ!!それでもドスなのかだぜ!?」 大声で叫ぶ森側ドス(森ドス)と静かに答える畑側ドス(畑ドス)。 森ドスは生粋の野生であり、生まれてから今に至るまで、ずっと森の中で生活してきた。 ありすとまりさの番の7人姉妹の長女として生まれ、数匹の妹達は自然現象や野生動物の手にかかり死んだが、まりさは無事大人へと成長できた。 独り立ちし、自立した生活ができるようになり、そろそろ番を作ろうかと思っていたらドスへと変化していた。 ドスに会った事はなかったが、ドスの役割というのはなんとなく理解していた。 『ドスとして群れを治めゆっくりをゆっくりさせなければならない』 ドスとなったまりさは群れをつくり、有能なぱちゅりーを補佐としてたて、群れの個体数を調整し、冬篭りに備えて食料を備蓄し、外敵からゆっくりを守り、素晴しいゆっくりぷれいすを作り上げた。 だがそんな時、群れに酷い傷を負ったゆっくりが訪れた。 それは人間によって虐待を受けたゆっくりだった。 ドスは人間を見たことなかったが、聞くところによると人間は、ゆっくりをゆっくりさせない、とてもゆっくりできない存在らしい。 ドスの使命はゆっくりをゆっくりさせること―――。 ドスは決めた。 『人間によってゆっくりできないゆっくりを開放する』と。 人間はゆっくりを見るとすぐさま潰そうとしてくるらしい。 ドスは群れのゆっくりを『戦えるゆっくり』にするために、ゆっくりみょんの剣術を皆に教え、人間との戦いに備えた。 同時に偵察ゆっくりを森の外に送り、森の外のどこに人間がいるか調べた。 そして群れの訓練を終えた時、この森の麓に人間に捕まったゆっくりが大量に居るという情報を得、手始めにそこのゆっくりを開放する為、赤・子ゆっくりは一部のゆっくりに任せ、戦闘ゆっくり達と共に森を出てきたのだ。 一方の畑ドスは、なんと町で野良生活をしてたまりさがドスへと変化したものだった。 街での生活は過酷だった。 幼いときに駆除によって片親をなくし、父まりさの手によって育てられた。 あと少しで独り立ちというときに父まりさも駆除によって死んだ。 街ゆっくりはいつ死んでもおかしくないので、機会があればすぐにでも番を作り子を作る。 まりさもその例に漏れなかったが、その番と子供も駆除によって全滅した。 他にも、猫や烏、犬など……様々な恐怖を乗り越えまりさは成長した。 そしてある日ドスになったが、まりさは既に一つの結論に達していた。 まりさは、人間に飼われとてもゆっくりしているゆっくりを知っている。 中にはそれをかさにきて野良ゆっくりをいじめる飼いゆっくりもいた。 自分たちが恐れる動物でさえ人間を避け、同時に人間の元で暮らす動物はゆっくりしているように見えた。 ゆっくりしたお家。 ゆっくりした食べ物。 ゆっくりした暮らし。 その全ては人間が握っている。 『ゆっくりするには人間に気に入られなければならない』 ドスになったからといって人間に勝てるだなんて思わなかった。 長く街ゆっくりをやっていたまりさにとって、人間という存在は絶対的な力の対象となっていたのだ。 同時に同じような思いを持つゆっくりを集め、そのことを優しい人間に相談すると、郊外のこの農場を紹介してくれたのだ。 なのでドスたちがこの畑に居るのは、労働力として働く代わりに人間の保護を受けるというものだったのだ。 ちなみにこの畑の作物は『ゆっくりが作るゆっくりした作物』(完全無農薬天然栽培)という触れ込みのもと売買されている。 お互いにゆっくりを目指してそれなりの結論を出したドス同士だった。 だが、その溝は深かった。 「どうしてドスが人間と一緒に居るんだぜ!!人間はゆっくりしてないんだぜ!ゆっくりを苦しめる存在なんだぜ!!」 「そうだよ!そんなんにんげんといっしょにいるなんてゆっくりしてないどすだよ!!」 「そんなどすといっしょにいるなんて、おお、あわれあわれ!」 「ゆっくりしてないよっ!」 森ドスのゆっくり達も畑ドスとそのゆっくりを非難する。 「それは一部の人間さんだよっ。ここの人間さんはとてもゆっくりさせてくれるよっ!」 「しょうだよっ!おにーしゃんはゆっきゅりしちぇるよっ!」 「とかいはなおにいさんとどすをぶじょくするなんてとんだいなかものねっ!」 「そうだよっ!」 畑ドス側も負けてはいない。 「ゆゆっ?あのゆっくりたちはとてもゆっくりしてるよ?」 「にんげんはぜんぶわるいやつじゃないの?わからないよー?」 「わからないみょん!どういうことなんだみょん?」 だんだんと森ドス側のゆっくり達にざわめきが広がりつつある。 こっちにもドスは居るが、あっちにもドスが居る。 元より森ドスにとってコレは予測していなかった事だった。 森ドスが聞いたのは虐待を受けたゆっくりである。 そのゆっくりが人間のことを悪く言うのは当然であるし、ドスも人間の事をよく知ろうともしなかった。 群れのゆっくりも、人間の事をあまり知らずにここまで事を進めてしまったので、当然といえば当然である。 一方の畑ゆっくり達はいろんな意味で人間を知り尽くしたゆっくりである。 同時に、ゆっくりする為には人間と上手くやっていかなければならないと理解した頭のいいゆっくりでもある。 しっかりと自分自身で判断し、畑ドス側に居るので迷いなどはなかった。 「ゆぐぅ……まりさ!本当にそれでいいのかだぜ!人間に媚売って自分たちだけゆっくりするだけでいいのかだぜ!?」 ゆっくりはゆっくり全てをゆっくりさせる。 森ドスにとってはそれが全てだった。 「全てのゆっくりをゆっくりさせるなんてできないよ。まりさが面倒見切れる範囲内で、人間さんとゆっくりできるゆっくりと一緒にゆっくりしたいよ」 畑ドスの考えに理解を示すゆっくりはほんの一握りだ。 それ以外のゲスや頭の悪いゆっくりがここに入り込めば、たちまち人間との関係は悪化し、畑の群れは崩壊するだろう。 畑ドスはそれだけは防ごうと思っていた。 「ドススパークやゆっくりオーラは何の為にあるのだぜ!?ゆっくりをゆっくりさせる為!ゆっくりをゆっくりできないものから守るためなのぜ!!」 森ドスは帽子の中からキノコを取り出し掲げてみせる。 ドススパークやゆっくりオーラの発生源となるキノコは、大きく立派に育っており、森ドスの帽子の中には未だ幾つかのストックがあった。 「まりさはキノコさんをもってないよ」 「ゆあっ!?」 畑ドスの返答に森ドスは驚愕する。 「人間さんと一緒に暮らすため、キノコさんを生えないようにしてもらったよ。それにキノコさんはもう、人間さんが別の畑で作ってるから特別じゃないよ」 畑ドスがお帽子を取った。 「!!」 「ゆゆっ!?どすのあたまさんが?!」 「はげまんじゅううううううぅぅぅ!?」 畑ドス自ら頭を焼き、キノコを生えないようにしたのだ。 自分が人間に逆らう意思がないこと。 何とかして友好的な関係を作りたいと思っていることを精一杯アピールした結果である。 自分のゆっくりできることを犠牲にした、畑ドスの精一杯の誠意だった。 そのかいあって何とか今の状態を作り出すことができたのだ。 なお、頭頂部は焦げ目だけが残り、金髪の髪の毛は帽子からはみ出た部分しかないのだ。 この畑ドスの姿を見た森ドスは結論を下した。 「そうなのかだぜ……わかったのぜ……」 「ゆぅ。わかってくれたんだね。まりさ達はまりさ達のやり方があるんだよ。森のみんなはこれからも森の中で『まりさはドス失格なのぜ』……ゆ?」 よく見ると森ゆっくり達の様子もさっきとは違ったものになっている。 完全に、畑ドスとゆっくり達を見下したものだ。 「ゆぷぷっ!はげあたまのどすのむれのゆっくりなんてゆっくりできないねっ!」 「ゆっくりできないゆっくりはせいっさいなのぜっ!!」 「しょせんにんげんにこびをうるいなかもののどすとゆっくりね!」 「まりさはドスとしての誇りも使命も忘れたおろかなドスなのぜ……!そんなドスは……真のドスの名の下に制裁するよっ!!」 森まりさがキノコを口に運ぶ。 「ま、まりさっ!!」 「無能なドスが口を開くんじゃないのぜ!!まりさはこれから人間を制裁してゆっくりによるゆっくりの為のゆっくりプレイスを作るのぜ!!」 「そうだよ!れいむがゆっくりスタめのゆっくりぷれいすだよっ!!」 「じゃまをするどすはしぬんだねー。わかるよー!!」 「むのうなどすとゆっくりはしねだみょん!!」 どうやら畑ドス達を完全に敵とみなしたようだ。 「ど、どすぅー!!!」 「わ”、わがらなあああああ!?」 畑ゆっくり達は自分たちに向けられる殺意に完全にすくみあがっている。 「どぼうじでわがっでぐれないのおおおおおぉぉぉ!?まりさ達はまりさ達のやり方でゆっくりするよっ!!こんなところでドススパークを撃ったら人間さんに殺されちゃうよ!!帰ってね!!森に帰ってもうここには来ないでね!!」 「煩いんだぜ!!無能などドスはゆっくりしねっ!!むーしゃ!むーしゃ!行くのぜ!ド―――」 バフンッ 森ドスがドススパークのために大きく口を開けた時、森ゆっくり達が居る場所めがけて何かが飛んで行き、ドスの目の前で破裂した。 「ゆゆっ!?」 それは赤い霧を作り出し、森ゆっくり達を包み込んだ。 「な、なんなのぜこれは!?よく見えないのぜっ……ゆぅっ……ぎいぃ!?」 途端に、全身に走る激痛。 「ゆんぎゃあ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ぁぁぁぁぁ!?!?」 森ドスの悲鳴を皮切りに、それは森ゆっくり達にも伝染していく。 「い”っ、い”ぢゃい”い”い”い”い”い”い”い”い”ぃぃぃぃぃ!!あんござんばい”ぢゃい”よ”お”お”お”お”お”お”お”ぉぉぉぉぉ!!」 「ゆんぎゅぎゃあああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁ!!」 「び、びえないいいいい!!!おべべがびえないいいいいい!!いだいいいいいいいい!!!」 「がらっ!がらっ!!かはっ!!がはっ!!」 「ゆぶぶぶぶぶっ!!ゆべえええええええ!!」 霧ではなく煙玉。 煙の成分は辛味成分を凝縮した『ゆっくりの群れ駆除用辛味煙幕』。 赤・子ゆっくりならば即死。 成体でも数分で死亡。 ドスであっても数十分で死に至る。 数分後。 森ドスはむーしゃむーしゃしていたキノコを口に含んだまま地面に倒れ付していた。 目は真っ赤ですでにかすれており、舌と涎と涙をだらだらと垂らし、しーしーを大量に漏らしている。 続いてなにやら白い雨のようなものが降ってきた。 それは中和剤で、既に人間が近くまで来ており作業を始めていた。 なおドスは死んでいない為中和剤はかけられない。 「ゆげっ……み”み”んな……」 ドスが目を向けた場所にあったのは大量のゆっくりの死骸だけ。 どのゆっくりも餡子を吐き散らし、涙と涎としーしーにまみれ、苦悶の表情を浮かべて息絶えている。 人間がその死体を袋につめる。 実に淡々とした作業だった。 「あ”……あ”……あ”……」 「まりさ……」 その近くに畑ドスが近づく。 「どうして帰ってくれなかったの?どうして人間さんに関わろうとなんてしたの?森の中でゆっくりしていれば、ずっとゆっくりできたのに……」 畑ドスが悲しそうに言う。 ドスは他の畑ゆっくり達はその場から立ち去らせており、この凄惨な場面を見なくてよいようにしていた。 「ど、どず……ば……ゆっぐいを……ゆっぐり……ざ、ぜ……」 「ゆっくりしてたよ?まりさ達の群れはとてもゆっくりしてたよ?羨ましかったよ……。でも……もう……みんな死んじゃったよ。きっと残った子供達も人間さんに殺されちゃうよ。人間さんは容赦しないよ。みんな……みんな……死んじゃうよ?」 「ど、どぼじ……で……?ばでぃざば……ゆっぐり……を、ゆっぐ……り……」 「……ここは森じゃないんだよまりさ……。まりさとまりさ達は同じゆっくりだけど全然違う場所に生きてるんだよ……。まりさはその境界線を越えちゃったんだよ……。そうしたら、もう、ゆっくりできないんだよ……でも、まりさ……ありがとう。ごめんね……」 「ゆ”っ……ゆ”っ……ゆ”っ……」 森ドスは死んだ。 その時、雨が降ってきた。 人間が作業を中断し戻って行く。 雨が降ればゆっくりの死骸は全て溶けてしまう。 作業の手間が減るのだ。 「ドス。帰るぞ。……残念だったな」 人間の一人がそう言って引き上げて行く。 「……」 ドスは呟く 同じゆっくりだったのに、最後までお互いに交わせなかった言葉を。 「まりさ……ゆっくりしていってね」 帰ってくるはずのない返事を待つかのように、畑ドスはいつまでも雨の降る草原に佇んでいた。 読んでくださりありがとうございました、 前回の投稿でもご指摘がありましたが、最大の悩みが『ゆっくりの言葉』が書けないのです。 なんか、普通の人間が話ってるっぽくなってしまう(以前の『あるドスのゆっくり』でもご指摘がありましたが)。 他の皆様が書かれているようなゆっくりの豊な言葉(主にスカッとする悲鳴や命乞いw) をしっかりと書けるようにしたいです。 anko532 ゆっくり親子とクズ人間 ~Another~ anko598 あるドスのゆっくり anko635 絶対的虐待意思 anko761 絶対的虐待意思 0 anko797 ドス以外いらん anko846 あるドスの最後 anko859 絶対的虐待意思 ~せめてゆっくりらしく~ anko931 おかねさんとゆっくり anko1019 原材料 anko1053 底辺ゆっくり anko1438 どぼじでごんな”ごどずるの”おおおぉぉ
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中和+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火の隔絶 ・中和6・増幅3 火60 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:12% 術Lv4:6% 術Lv5:3% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅱ ・中和12・増幅6 火120 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅲ ・中和18・増幅9 火180 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅳ ・中和24・増幅12 火240 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅴ ・中和30・増幅15 火300 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 魔力の隔絶 持続時間 中和+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 抗魔結界 ・中和6・結界3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅱ ・中和12・結界6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:16% 術Lv4:12% 術Lv5:10% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅲ ・中和18・結界9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:75% 術Lv2:37% 術Lv3:25% 術Lv4:18% 術Lv5:15% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅳ ・中和24・結界12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:33% 術Lv4:25% 術Lv5:20% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅴ ・中和30・結界15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:125% 術Lv2:62% 術Lv3:41% 術Lv4:31% 術Lv5:25% 抗魔結界 持続時間 封魔結界 ・中和6・結界3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅱ ・中和12・結界6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:16% 術Lv4:12% 術Lv5:10% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅲ ・中和18・結界9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:75% 術Lv2:37% 術Lv3:25% 術Lv4:18% 術Lv5:15% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅳ ・中和24・結界12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:33% 術Lv4:25% 術Lv5:20% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅴ ・中和30・結界15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:125% 術Lv2:62% 術Lv3:41% 術Lv4:31% 術Lv5:25% 封魔結界 持続時間 中和+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 奪取 ・中和6・強化3 全10 × ○ 【対象:敵】の有利な持続効果をそれぞれ一定の確率で消し去って、50%で自分にコピーする。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:12% 術Lv4:6% 術Lv5:3% 消去率 奪取Ⅱ ・中和12・強化6 全20 × ○ 術Lv1:75% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 消去率 奪取Ⅲ ・中和18・強化9 全30 × ○ 術Lv1:100% 術Lv2:75% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 消去率 奪取Ⅳ ・中和24・強化12 全40 × ○ 術Lv1:150% 術Lv2:100% 術Lv3:75% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 消去率 奪取Ⅴ ・中和30・強化15 全50 × ○ 術Lv1:200% 術Lv2:150% 術Lv3:100% 術Lv4:75% 術Lv5:50% 消去率 中和+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 押付 ・中和6・操作3 全10 × ○ 自分の不利な持続効果をそれぞれ一定の確率で消し去って、50%で【対象:敵】にコピーする。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:12% 術Lv4:6% 術Lv5:3% 消去率 押付Ⅱ ・中和12・操作6 全20 × ○ 術Lv1:75% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 消去率 押付Ⅲ ・中和18・操作9 全30 × ○ 術Lv1:100% 術Lv2:75% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 消去率 押付Ⅳ ・中和24・操作12 全40 × ○ 術Lv1:150% 術Lv2:100% 術Lv3:75% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 消去率 押付Ⅴ ・中和30・操作15 全50 × ○ 術Lv1:200% 術Lv2:150% 術Lv3:100% 術Lv4:75% 術Lv5:50% 消去率 基底遷移 ・中和6・操作3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:5% 術Lv2:2% 術Lv3:1% 術Lv4:1% 術Lv5:1% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅱ ・中和12・操作6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:10% 術Lv2:5% 術Lv3:3% 術Lv4:2% 術Lv5:2% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅲ ・中和18・操作9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:15% 術Lv2:7% 術Lv3:5% 術Lv4:3% 術Lv5:3% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅳ ・中和24・操作12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:20% 術Lv2:10% 術Lv3:6% 術Lv4:5% 術Lv5:4% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅴ ・中和30・操作15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 基底遷移 持続時間 火の希釈 ・中和6・操作3 火60 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅱ ・中和12・操作6 火120 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:16% 術Lv4:12% 術Lv5:10% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅲ ・中和18・操作9 火180 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:75% 術Lv2:37% 術Lv3:25% 術Lv4:18% 術Lv5:15% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅳ ・中和24・操作12 火240 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:33% 術Lv4:25% 術Lv5:20% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅴ ・中和30・操作15 火300 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:125% 術Lv2:62% 術Lv3:41% 術Lv4:31% 術Lv5:25% 魔力の希釈 持続時間 中和+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 魔力吸収 ・中和6・精製3 全10 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを25吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅱ ・中和12・精製6 全20 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを50吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅲ ・中和18・精製9 全30 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを75吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅳ ・中和24・精製12 全40 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを100吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅴ ・中和30・精製15 全50 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを125吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量
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#norelated Quest/カーディフ #include2 Quest/カーディフ [#yc66a8ab] カーディフ [#t5d9ad12] ラヒムの手伝い [#q1b5e432] ナディアの手伝い [#af392ba0] おじいさんに保養食を [#af392ab8] サフィナスリーのお弁当 [#af392hh7] ネルガルの午後 [#a8a23293] アティヤの幸運のクッキー (Lv70以上) [#w83310c2] その他 [#c80d6a82] [シャム族の村] ムングムングの兄妹は心配性 [#c69b10ed] [シャム族の村] チョコのナルシスト病 [#u725ad8b] [黄金砂の遺跡] 黄金の砂の鍵クエスト(反復) [#f8c79e79] [紅玉の洞窟] ケルベロスの熱血修行[#rd2de01b] [課金アイテム] ゼリッピ大活躍!(Lv51以上)[#q1b5e439] [アドセル] アビリティシステム(仮称) [#h3ab4996] [ピライオン2] 墓碑とアイテム交換(仮称) [#u4b0f7a9] チュートリアル [#r930e839] カーディフ [部分編集] ラヒムの手伝い TOPへ 条件 無し 概要 ?酒場にいるラヒムに話しかける。 ?雑貨店にいるイクラムに話しかける。 ⇒ シガーケースを入手 木の枝×10、アレネの骨×10、ねばねばテープ×1を渡す ?シガーケースをラヒムに渡す。 Item 木の枝×10、アレネの骨×10、ねばねばテープ 報酬 6,000Seed、Exp2,000 ナディアの手伝い TOPへ 条件 Quest「マグノリア入場券」をクリア。 Quest Level 36(Lv.26以上) 補足 料理スキルを習得している場合、Quest「おじいさんに保養食を」が先行して発生します。新方式に移行したため、クエストは自分で選択可能です。 Ver5.28で新方式に移行 概要 ?復活ポイント横のナディアに話し掛ける。 ?ナルビクのマグノリアワインの踊り子にラビットテールを渡す ⇒ 「踊り子の手紙」を入手。 ラビットテール ⇒ ねこリボン×10、トトの殻×10、モンクスの毛×10、うさぎのしっぽ×1を合成 ?踊り子の手紙をナディアに渡す。 Item ラビットテール(イベント品合成を参照) 報酬 18,000Seed、Exp2,500 おじいさんに保養食を TOPへ 条件 Quest「料理習得」完了 補足 ?を省略した場合or省略しなくてもスロットに活力草が入っていない場合 ⇒ Exp10,000 概要 ?魔法商店の外にいるアティヤに話しかける。 ?ムサドに話しかける。 ?アティヤに話しかける。 ⇒ 魚の煮付け(レシピ)獲得 ?ムサドに話しかける。活力草×5がさらに必要と判明。 ?アティヤに話しかける。 i)魚の煮付けを渡す。 ii)魚の煮付け、活力草×5を渡す。 Item 魚の煮付け(料理LV3・大きな魚×3、甘口ソース×1)、活力草×5 報酬 i)Exp10,000、4,000Seed(Ver3.90) ii)Exp20,000、5,000Seed サフィナスリーのお弁当 TOPへ 条件 Quest「料理習得」完了 概要 ?武器屋のサフィナスリーに話しかける。 ?カイリに ハニーパン・ピザ・タコバタ・健康鴨の丸焼き のうちどれか一つを持って話しかける。 ?サフィナスリーに話しかける ?カイリに話しかける ⇒ 柔らかいミルクティを入手 ?サフィナスリーに柔らかいミルクティを渡す。 Item ハニーパン (料理LV1・パン×1,蜂蜜×3)タコバタ (料理LV2・焼きタコ×3,バター×1)ピザ (料理LV3・パン×2、チーズ×1、キノコ×1、辛口ソース×1、焼豚×1)健康鴨の丸焼き(料理LV4・鴨の辛子焼き×1、ロイヤルゼリー×1、ワインペースト×1) ※上記のうちいずれか1品 報酬 ハニーパン - Exp 4,000、2,000Seedタコバタ - Exp 5,000、8,500Seedピザ - Exp 8,000、13,000Seed健康鴨の丸焼き - Exp13,000(?で+1,000)、140,000Seed ネルガルの午後 TOPへ 条件 Quest「調合習得」達成後 Quest Level 36(Lv.26以上) 補足 Quest「ナディアの手伝い」「おじいさんに保養食を」を先に完了しなければ、?からは進行不可能。(但し保養食クエでは、ムサドに話しかける前なら進行できる。2010/02/13 Ver4.77)?で、「マグノリア入場券」「おじいさんに保養食を」を完了してからナディアに話しかけたところ、止まらずに進行しました(Ver5.0 2010/11/04) 新形式に移行したため進行は他のクエに影響されなくなりました。 ?では、4つのメモを全て集めなければQuestを進行できない。 Ver5.28で新方式に移行 概要 ?パディア(カーディフ 震える治療の手)に話しかける ?ネルガルに話しかける ?カーディフ内にいるナシル・ナディア・フェロゼ・ムサドの順に話を聞く ⇒ メモを取得※ 新形式に移行後は順番は固定となります。 ?パディアに話しかけて原因を報告する(選択肢から1つを選択) 選択肢 選択肢? ナルビクのナステに話しかける 龍泉P(小)×5 を持ってパディアに話しかける 選択肢? 龍泉郷の四戸に話しかける 活力P(小)×5、最高級花束×1 を持ってパディアに話しかける 選択肢? クラドのネロリーに話しかける ニワトリの卵×2、龍泉P(中)×5 を持ってパディアに話しかける 選択肢?エルティボのゲオルグに話しかける 龍泉P(特)×5、活力P(中)×5、暗黒魔法中和剤×1 を持ってパディアに話しかける もう一度パディアに話しかける ⇒ エリクサーを入手 Item 1. (龍泉P(小)×5)2. (活力P(小)×5、最高級花束)3. (ニワトリの卵×2、龍泉P(中)×5)4. (龍泉P(特)×5、活力P(中)×5、 暗黒魔法中和剤 ×1) のいずれか1セット 報酬 選択肢?の場合 Exp5,000、2,500Seed 選択肢?の場合 Exp7,000、20,000Seed 選択肢?の場合 Exp6,000、4,500Seed 選択肢?の場合 Exp8,000、10,000Seed もう一度話しかけるとExp10,000とエリクサーを獲得 アティヤの幸運のクッキー (Lv70以上) TOPへ 条件 Lv70以上 Quest「おじいさんに保養食を」を終了後 補足 2007/11/14追加フリークエスト CP11のカミラにアイテムを渡す部分(イベント後から渡すまで)ではCP優先のため?が発生しません(Ver4.37で確認)Ver5.32でLv70で発生せず、Lv105で発生を確認。Lv表記は105。 概要 ?アティヤに話しかける。 ?イクラムに話しかける。 ?カミラに話しかける。 ?カリーム・ハールーンに2回話しかけ、Itemを渡す。 緑のキノコ×20 を渡す。 (報酬 Exp 5,000、18,000Seed) ?カミラに話しかけ、Itemを渡す。 ⇒ ランプパウダーを入手 オスウォムの粉×10、火薬の粉×20、クリセラの粉×30、モスの羽の粉×20 を渡す。 (報酬 Exp20,000、120,000Seed) ?イクラムに話しかけ、ランプパウダーを渡す。 ⇒ 幸運のクッキーを入手。 ?アティヤに話しかけ、幸運のクッキーを渡す。 (報酬 Exp1,000、2,000Seed) Item 緑のキノコ×20、オスウォムの粉×10、火薬の粉×20、クリセラの粉×30、モスの羽の粉×20 報酬 Exp26,000、140,000Seed その他 Quest/カーディフ [#yc66a8ab] カーディフ [#t5d9ad12] ラヒムの手伝い [#q1b5e432] ナディアの手伝い [#af392ba0] おじいさんに保養食を [#af392ab8] サフィナスリーのお弁当 [#af392hh7] ネルガルの午後 [#a8a23293] アティヤの幸運のクッキー (Lv70以上) [#w83310c2] その他 [#c80d6a82] [シャム族の村] ムングムングの兄妹は心配性 [#c69b10ed] [シャム族の村] チョコのナルシスト病 [#u725ad8b] [黄金砂の遺跡] 黄金の砂の鍵クエスト(反復) [#f8c79e79] [紅玉の洞窟] ケルベロスの熱血修行[#rd2de01b] [課金アイテム] ゼリッピ大活躍!(Lv51以上)[#q1b5e439] [アドセル] アビリティシステム(仮称) [#h3ab4996] [ピライオン2] 墓碑とアイテム交換(仮称) [#u4b0f7a9] チュートリアル [#r930e839] [部分編集] [シャム族の村] ムングムングの兄妹は心配性 TOPへ 条件 Lv制限なし(現在Lv65になってるもよう) シャム族の村 or 新シャム族の村へ進入後 補足 チャプター13開始後は新しいシャム族の村で受けられます 概要 ?シャム族の村のムングムングに話しかける 殻のかけら×10、ピンキーのばら肉×20 を渡す Item 殻のかけら×10、ピンキーのばら肉×20 報酬 30,000Seed、Exp22,000 [シャム族の村] チョコのナルシスト病 TOPへ 条件 Lv制限なし(現在Lv153になってるもよう) シャム族の村 or 新シャム族の村へ進入後 補足 チャプター13開始後は新しいシャム族の村で受けられます 概要 ?シャム族の村のチョコに話しかける。 柔らかい羽根×30 を渡す。 Item 柔らかい羽根×30 報酬 20,000Seed,Exp10,000 [黄金砂の遺跡] 黄金の砂の鍵クエスト(反復) TOPへ 条件 Lv80以上 補足 このQuestをクリアしなければ、黄金砂ダンジョン(2)以降へ進入できない クリア後に入手する「黄金の砂の鍵」は捨てると二度と黄金砂ダンジョン(2)以降へ進入できない(11/5/27確認) 新方式で反復クエストになったため、鍵を捨てても再び入手する事が可能(5.28) 概要 ?黄金砂の遺跡中央にいるシャムパパ(181,283)に話しかける ⇒ 黄金の砂の鍵を入手 触覚×10、とげ×10、金粉×2を渡す Item 触覚×10、トゲ×10、金粉×2 報酬 黄金の砂の鍵、Exp20,000(経験値は初回のみ) [紅玉の洞窟] ケルベロスの熱血修行 TOPへ 条件 EP1キャラはChapter5をクリアしていること。 EP2はChapterクリア関係なく出来ます。現在チームを組んでいないこと。 補足 何度でも挑戦できます。ただし、1度行なった後は、実時間で24時間経過するまで挑戦できません。 概要 ?紅玉の洞窟1F奥、右の方にあるポータルに入る。 ?ケルベロスに話しかける。 ?下記のモンスターのうち1匹がランダムで出現(通常より強い)、敵を倒す。 Item なし 報酬 出現したモンスターに応じた経験値(通常より多い)※モンスターの経験値は1でクエストクリアのボーナスとして経験値が入る ゼリッピ 240武士ハゼ 880ハニーベア 1,240スクープ 1,840 ボクサーハゼ 1,920シクルレンサー二等兵 4,240バットブロウ 6,400デビルジェネラル 8,800 [課金アイテム] ゼリッピ大活躍!(Lv51以上) TOPへ 条件 Lv51以上 補足 エルラリウム進入クエ(4)の女王へのプレゼントを進行中の場合、?は、女王へのプレゼントが優先されます。 概要 ?アイテムショップで課金アイテム「 ゼリッピ変身マント 」を購入して装備する。 ?クライデン平原(1)に入るとイベントが発生する。 クライデン平原(1)のイベントゾーン(座標711,705付近)に入る。 ?ゼリッピ変身マントを外して、マグノリアワインのメラニーに話しかける。 ?エルティボのドリスに話しかける。 ?エルティボ玩具屋のマギカルディに話しかける。 ゼリッピ変身マントを装備してからもう一度マギカルディと話す ⇒ 評者のダウザーをもらう。 ?クライデン平原(1)のイベントゾーン(座標711,705付近)に入る。 (注意)PTを組んでいる場合、解散しなければポータル移動できません。 普通のゼリッピは倒さないように、サングラゼリッピ×7を倒す ⇒ 破れた紙切れを入手。 ?マギカルディに話しかける ⇒ 破れた紙切れ、評者のダウザーを渡す。 マギカルディにもう一度話す ⇒ 好奇心箱がもらえる。 Item 課金アイテム「ゼリッピ変身マント」(15日間 160pt、30日間 250pt、90日間 620pt) 報酬 好奇心箱Exp Lv 51〜 99= 35,000Exp Lv100〜147=110,000Exp Lv150〜249=210,000Exp [アドセル] アビリティシステム(仮称) [部分編集] TOPへ 条件 なし 補足 旧アビリティと新アビリティ(N-、R-シリーズ)があります。 アビリティ付与したい装備品を、あらかじめ脱いでおく必要があります。 スロット追加やアビリティ装着ができないItemがあります。 旧アビは装備に能力が反映され、新アビは装備するとキャラステータスに能力が反映される。→どちらも装備に能力が反映されるようになりました。(Ver 5.15) アビリティ装着ボタンを押しても反映されない場合はリログして再度試してみてください。 詳細は特設ページ1、2をご覧ください。 概要 ?ソフィ(アドセル)かセルビア(サンスル)に話しかけアビリティウィンドウを開く ⇒スロット追加可能な装備の一覧表示。 ※スロット追加できないItemは表示されません。 ?一覧からアビ付与したい装備品を選択し、追加ボタンと確認のYESを押す。 ⇒スロット追加完了。 ※スロット数1個につき40,000Seed消費。(1個40,000、2個80,000、3個120,000) ※スロット数を、プレイヤー側で調整することはできません。1回の操作で自動的に追加される。 ?アビリティウィンドウのアビリティ装着タブをクリックします。 ⇒アビリティ装着可能な装備が表示される。 ?一覧からアビ付与したい装備を選択しアビリティ装着ボタンを押す。 ⇒付与可能アビリティの一覧が表示される。 ※アビリティにはカテゴリー(区分)1〜4があり、同じ区分のアビは同一装備に付与できない。 ?付与したいアビリティを選択し、アビリティ装着ボタンと確認のYESを押す。 ※ 新アビリティ(N-、R-)はItemを[empty]までドラッグし、アビ装着ボタンと確認のYESを押す。 ※アビリティ装着に必要な経験値、Seed、Itemが消費されます。(新アビはItemのみ) (報酬 装備品へのアビリティ付与) Item Exp、Seed、各アビリティアイテム 報酬 武器、防具、アクセサリーへのアビリティ付与 [ピライオン2] 墓碑とアイテム交換(仮称) [部分編集] TOPへ 条件 なし 補足 隠し部屋には時間わきのリッチが出没します。 概要 ?ピライオン2の隠し部屋(452,347)にいきます。 スケルトンを倒し、必要な数の魂をあつめる。 ?集めた魂と各アイテムを合成します。 リンク 合成品一覧 ?合成品を持った状態で墓碑のどれかにはなしかけ、合成済アイテムを渡す。 (報酬一覧) 魂の銀貨 ⇒ 疾風の薬草×2 魂の花束 ⇒ 的中のプリン×2 魂のアイス ⇒ 回避のクッキー×2 魂の地雷 ⇒ 放射能のお守り×2 魂のカクテル ⇒ 迅速の実×2 Item 魂の合成品 報酬 概要の?のとおり チュートリアル チュートリアルを参照
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據點列表 SF 阿摩斯特 營地01 營地02 營地03 營地04 納斯雷克 營地05 營地06 營地07 營地08 金屬王子之城 布克的帳篷 GW 城牆之下 營地09 營地10 城墙之巅 營地11 營地12 營地13 城墙之内 營地14 TN 海濱鎮 營地15 營地16 炮塔港 營地17 營地18 營地19 營地20 GZ 避難所K03 營地21 阿摩斯特 位置 獵人辦公室/懸賞犯情報/領取賞金/本周的目標/對話/教學課程 旅馆 人類装備屋/武器・防具/道具 戦車装備屋/装備/道具 車庫 酒場/喝點什麽/大富翁/出售材料/情報 Dr.明奇 對話 傳送装置 位置 X 06 Y 05 獵人辦公室 懸賞犯情報 名字 特征 懸賞金額 GORO隊長 粗暴的「GORO s」的特功隊長。使用巨大的左輪槍,即使空手也有很強的攻擊力。 1,000 G M機械蜘蛛 巨型變異機械蜘蛛的一種,異常的殘暴。 1,500 G 劍魚 沙漠中的魚、路行鯊的一種。頭上的角能貫穿一切。 2,000 G 觸手軟泥怪 長著觸手流動著不明體液的巨大怪物。 3,000 G 公寓寄居蟹 背負著小型公寓的大螃蟹。要註意他的鉗子! 4,000 G 迷之神風 迷之生命體神風的大型種。神出鬼沒動作敏捷,遇見之後別讓它逃了! 5,000 G 食人者 超大型變色龍,一口就能把人吃掉。 7,000 G GORO媽媽 粗暴一家「GORO s」中的一點紅。雖然這麽叫,可是到底是不是媽媽還是個迷。 10,000 G 亡靈戰車 戰車摸樣的神秘怪物。然而這個戰車亡靈的集合體卻是一個真實的存在。 50,000 G 全金屬蛇 巨大的豬型戰鬥機械。 8,500 G 領取賞金 討伐懸賞犯之後獲得賞金 本周的目標 對話 名字 內容 詳細 教學課程 旅馆 房间名 效果 所需時間 價格 松之間 HP・TP・状態異常回復 00 01 00 500 G 竹之間 HP・TP・状態異常回復 00 05 00 50 G 梅之間 HP・TP回復 00 10 00 15 G 按摩 状態異常回復 00 00 00 25 G 人類装備屋 武器・防具 名字 種類 性能 装備職業 價格 彈珠 武器 攻:+2 対:単 属:無 HMST 男女 5 G Sat.Sp 武器 攻:+4 対:単 属:無 命:-1 HMST 男女 60 G 連弩 武器 攻:+8 対:単 属:無 命:+5 HMST 男女 120 G 9毫米自動手槍 武器 攻:+11 対:単 属:無 HMST 男女 220 G 刀 武器 攻:+6 防:+1 対:単 属:無 命:+5 HMST 男女 30 G 釘子棒球棍 武器 攻:+9 防:+1 対:単 属:無 HMST 男女 130 G 錘 武器 攻:+10 対:単 属:無 命:+1 MS 男女 180 G 包頭巾 頭 防:+1 対:無 属:無 HMST 男女 60 G 工人帽 頭 防:+2 対:無 属:無 修理時間5%減 M 男女 70 G 女士頭巾 頭 防:+2 対:無 属:無 幸:+3 T 男女 70 G 背心 上 防:+1 対:無 属:無 回:+1 HMST 男女 80 G 露臍背心 上 防:+2 対:無 属:無 回:+1 行 +1 HMST 男女 160 G T血衫 上 防:+3 対:無 属:無 回:+1 HMST 男女 210 G 大褲衩 下 防:+1 対:無 属:無 回:+1 行:+3 HMST 男女 50 G 短褲 下 防:+2 対:無 属:無 回:+1 行:+1 HMST 男女 80 G 緊身褲 下 防:+3 対:無 属:無 回:+3 行:+5 HMST 男女 160 G 軍用手套 手 防:+1 対:無 属:無 運:+1 HMST 男女 30 G 護腕 手 防:+1 対:無 属:無 命:+5 HMST 男女 60 G 霹靂手套 手 防:+3 対:無 属:無 運:+4 HMST 男女 120 G 拖鞋 足 防:+1 対:無 属:無 回:+1 HMST 男女 40 G 運動鞋 足 防:+2 対:無 属:無 回:+1 行:+2 HMST 男女 80 G 道具 名字 効果 價格 回覆膠囊 対:単 属:無 HP10回復 10 G 回覆飲料 対:単 属:無 HP30回復 200 G 中和剤 対:単 属:無 毒回復 20 G 堿軟膏 対:単 属:無 酸回復 20 G 解除麻痹 対:単 属:無 マヒ回復 20 G 修理套件 対:単 属:無 修理時間-10% M専用 100 G 堿臘 対:単 属:無 【戦】酸回復 20 G 火箭煙花 対:単 属:無 100 G 導彈煙花 対:単 属:無 300 G 修復果凍-XS 対:単 属:無 【戦】HP50回復 600 G 滅火器 対:単 属:無 炎上回復 100 G 電子本 対:単 属:無 TP10減少 100 G 動物食品 対:単 属:無 動物屬性上升 A專用 500 G 籬笆牆密封 対:無 属:無 抵消一次致命傷害 S專用 1000 G 戦車装備屋 装備 名字 種類 性能 價格 37mm砲 主砲 攻:+70 対:単 属:無 HP:+5 980 G 7.62mm機槍 副砲 攻:+30 対:単 属:無 命:+5 320 G 感謝P C裝置 命:+5 対:単 属:無 回:+5 行 +5 600 G 沃茲尼亞克SI C裝置 命:+10 対:単 属:無 回:+10 行 +5 1,800 G 道具 名字 効果 價格 滅火裝置 対:単 属:無 著火狀態30%幾率解除 1,000 G 盔甲外套Lv.1 対:単 属:無 普通傷害減少10% 3,500 G 車庫 修理 回収 洗車 酒場 喝點什麽 名字 價格 爆炸蘇打 5 G 炸彈 8 G 基因增強劑 20 G 乙基 30 G 雛菊 100 G 雜草沙拉 5 G 蓋飯 10 G 老鼠肉排 14 G 安全鹽 22 G 大富翁 出售材料 名字 價格 臟皮毛 15 G アリのキバ 30 G ネズミの爪 50 G ポリタン油 50 G カニの爪 80 G ハエの羽根 80 G 高級ポリタン油 150 G ネオキチン 300 G 最高級ポリタン油 750 G カニの白身 600 G 切り裂く背ビレ 3000 G 貫くツノ 2000 G 引き裂くキバ 100 G まっぷたつ鋏脚 500 G 情報 Dr.明奇 對話 名字 内容 詳細 ドラムかん男 ドラム缶の話 ひひっ楽しいみだなァー!はやくドラム缶、押したいなァー! おねえさん Dr.ミンチの話 Dr.ミンチとかいう気味の悪いおじさんがいるじゃない。何でも死体を蘇らせる研究をしているとかいう噂よ。 若者 装備と道具の話 街の外に出るなら、武器や防具、回復アイテムなんかを買いなよ!だいぶ違うぜ!買ったら装備するのを忘れずにな! 武器や防具はもちろん、道具だって装備しなきゃ戦闘中には使えないぜ!え?知ってる?へへへ、こりゃ失礼しました。 犬 ??? わんわん! 猫 ??? にゃー。 旅の男 転送装置の話 街やキャンプにゃ転送装置ってやつがある。転送装置がある場所の間を、一瞬で移動できるって話だ。一回でも使えば後は使い放題らしいんだが、そもそも動いてねーっつーのな。 傳送装置
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Ep2 「苦難と疑惑と分かれ道」 Venomテロから一ヶ月、Venomの出現報告は増え、更にはVenomの能力も少しずつだが高まり駆除員達の負傷が目立つようになる中、大通りに巨大な鉄塊が現れたとの連絡を受けて駆除員達は調査に向かう。 それと時を同じくして根上は研究所で発生した停電の原因を調べるべくエージェントに指示を出す、そこでエージェントが発見したのは電気を喰らうVenomの姿…今までのVenomを遥かに超えた戦闘力を持つVenomに対し、根上はエージェントにとある装置を渡すのだった… また、Venomを狩りつつ根上の隠れる研究所を探す早乙女はVenomと戦闘する美代を発見し、Venomを撃破する…しかし、早乙女はそのまま美代が保有するVenomを排除するために彼へと剣を向ける。 ──── prologue 強さを増すVenom達に負傷が目立つようになった駆除員達に、神城夏希は一部の駆除員を除き、ほぼ全ての駆除員に複数人で行動するように指示を出すことで暫定的な対策を取る中。 単独での行動を許可された美代聖樹はVenomと交戦する、その最中現れたのは先月のVenomテロの発生箇所の一つを一人で対処した男。 Venomを狩ることを目的として、それ以外の全てを不要な物と切り捨てる狂人、早乙女涼雅── 美代が戦闘していたVenomを容易く撃破し、美代の持つアンプルを狙い襲いかかる早乙女に対し、美代は自身に秘められた力を解放して対抗する…両者の実力がほぼ互角となりどちらかが命を落とすまで続くかと思われたが、銀髪の男が介入することで戦闘は収まる。 戦闘に介入した銀髪の男は、美代を「切札」と呼び早乙女のようにVenomを地球上から消し去る為の存在、「狩る者」となることを強いる…断れば命を奪われるという状況に断ることが出来ず取引に応じた美代は、銀髪の男から「リザード」のアンプルを受け取り狩る者として更なる戦いへと身を投じる。 それと時を同じくして、旭凰獅音の死を契機に根上の下から去った獅音の娘、旭凰優城は行く宛もなく金銭的にも肉体的にも限界を迎えた所を神城夏希に保護され、そのまま彼女の自宅で共に生活することになるのだった── それから数日後、Venomを探索していた駆除員が巨大な鉄の塊を発見したという報告を残し連絡が取れなくなる事件が発生、現場付近にいたシャンクゥへ調査の指示が出される。 現場へと到着したシャンクゥが見たのは大通りの中央に集められた車両の塊、その正体は磁力を操る能力を持つVenomであった…強力な磁力により通信機が使えなくなる中、Venomと交戦するシャンクゥであったが今まで戦ってきたVenomを遥かに上回る戦闘能力に打つ手は無く、援護に駆けつけた美代もその力を発揮して尚戦闘能力の差を覆せず撤退を余儀なくされるのだった。 それと同時期、旭凰優城は逃亡の身でありながら根上淳との接触を図る…その目的は先月に起こしたVenomテロの目的を聞くこと、逃亡した優城を連れ戻すこともなければ始末する素振りも見せずに聞かれるがままに彼女の質問に答える根上はその対価としてアタッシュケースを彼女へと渡し、「神城夏希へ届けてほしい」と依頼する。 その一時間後、根上の隠れる研究所にて停電が発生する…その原因は「電気を食うVenom」、エージェント数十名は死亡、運良く逃げ出せた生き残りによりその情報を聞いた根上は自分の行動が間違っていないことを確信しながら、Venom討伐の為の新兵器を渡すべく人選を行うのだった。 ──── Main 根上が開発した新兵器「リブートギア」、大きなリスクと引換に新型ドライバーの性能を向上させるその装備を与える者を探しながら停電の原因となったVenom、サンダーを捜索する根上はサンダーVenomを発見した研究所へと足を運び、そこで偶然にも根上の下から逃れたはずの実験体Soror改めラザレガと遭遇する。 兵器として自身を使う者を探すラザレガに、都合良く使い捨てられる人間を探していた根上はラザレガを使う者が現れるまでの間、自分が使用することを決めラザレガの肉体に改造を施しリブートギアを与える。 一方、旭凰優城はマグネットVenomに敗れ更なる力を求めVenomを狩る彼に見た可能性を確かめるべく戦闘を挑むも、美代の持つ力の前に重傷を負わされる、しかしそれでも神城へと根上から托されたアタッシュケースを届け切る。 アタッシュケースの中身はリブートギアで、説明書を読んだ神城はそのリスクから駆除員にリブートギアを使わせることは出来ないと葛藤することになる。 そして、己が何者かを察し神城製薬を去った美代聖樹は、玉梓や羽矢蔵の説得を受け神城製薬へと帰還する…そこで明かされたのは美代聖樹は人とVenomの遺伝子を混ぜて作られた存在であるということ、その衝撃の真実を受けてそれでも笑い、己の意思で戦うことを選択した美代は再び神城製薬で生きていくことを選ぶのだった。 それから数日後、同時期に姿を現したサンダーVenomとマグネットVenomに対し、根上はラザレガと霙澪那にリブートギアのテストを兼ねてサンダーVenomの迎撃を命じる。 神城側はリブートギアしかマグネットVenomに対抗する手段が無いことを理解しながらリスク故に使えないでいたが、そこに駆け付けた神凪歩夢と物部槐の説得によりリブートギアを託しマグネットVenomの撃破を指示する。 epilogue 両勢力はリブートギアの力でVenomを圧倒し撃破することに成功する…のだが、物部槐は戦闘中に破損した「シャドウ」のアンプルを残し失踪、神凪歩夢はリブートギアの副作用かその場で倒れるという結果を残した。 リブートギアは確かに強力な装備である、しかしそれすらも根上に言わせれば「試作品」、リブートギアを使用した際の戦闘データの収集を目的として配布を行った根上、リブートギアの完成系は新たなドライバーであると、その開発を急ぐ。 一方で失踪した物部の捜索を行いながらも、リブートギアの代償で危篤状態となった神凪の身を案じ無事を祈る神城に医療班は神凪が無事に一命を取り留めたことを伝える…が、神凪の体内に存在するVenomの肉片が活性化したという、実質的なVenom感染を告げられ、現在の中和剤よりも効果の高い新しい薬の開発に取り掛かる。 そして、原因は不明だが酷く衰弱している早乙女涼雅は妹を名乗る女の言葉から根上が隠れる研究所の位置を突き止める、己の身体が壊れようとVenomを狩り続けるこの男の目的とは… 決戦の時は、近い── next episode 「二重奏・禁忌に触れる者」 追加Venom 無し 追加アイテム リブートギア
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大部品 高物理資源生産施設1(無名版・T21) RD 103 評価値 11 大部品 高物理資源生産地1(無名版・T20) RD 64 評価値 10大部品 海底資源調査 RD 9 評価値 5部品 探査船による海底資源調査 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 部品 音響ビームを利用した海底調査 部品 ソナー投下による地形調査 部品 海流と堆積物 部品 地震波を利用した地下構造調査 部品 重力/磁力計による測定 部品 回収機の投下による試掘 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 大部品 海底資源採掘プラント RD 10 評価値 5部品 海上プラントの建造と分解 部品 採掘リグの設置 部品 海底採掘施設での生活と作業 部品 定期的な物資供給と搬出 部品 複合発電機による動力供給 部品 天候及び環境に対する防備 部品 淡水化設備 部品 大型救命ボート 部品 緊急浮上ポッド 部品 酸素生成装置 大部品 資源抽出・精製プラント RD 9 評価値 5部品 資源抽出・精製プラントの詳細 部品 テルミットを利用した金属精製 部品 液化金属の科学精製 部品 蒸留による高純度化 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 部品 資源ストックと搬出スケジュール 部品 品質検査による均一化 部品 災害対策の充実 部品 資源抽出・精製プラントの流用実績 大部品 地上資源調査 RD 4 評価値 3部品 地表地質調査 部品 電磁波を使った地形解析 部品 鉱床調査 部品 鉱物資源量評価 大部品 地上資源採掘 RD 10 評価値 5部品 鉱山開発による資源獲得 部品 大型換気装置 部品 重機を活用した採掘 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 部品 廃坑の処理 部品 地下水脈対策 部品 落盤防止策の実施 部品 聴覚障害の防止 部品 液化資源の輸送 部品 ガス検知器 大部品 産業廃棄物処理・リサイクル RD 4 評価値 3部品 電化製品とレアメタル 部品 産業廃棄物の回収 部品 リサイクル施設 部品 産業廃棄物処理・リサイクルの流用実績 大部品 採掘作業員 RD 8 評価値 5部品 採掘作業員の概要 部品 施設管理者 部品 輸送担当者 部品 危機管理担当者 部品 セキュリティ・スタッフ 部品 特殊技能員 部品 事務スタッフ 部品 資源調査班 大部品 資源採掘時の公害・安全対策 RD 10 評価値 5部品 メンテナンス・スタッフ 部品 確実な換気 部品 労働時間管理の徹底 部品 減圧症の回避 部品 メンタルケアの実施 部品 中和剤の散布 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 部品 環境対策の制定と実施 部品 安全確認の徹底 部品 資源採掘時の公害・安全対策の流用実績 大部品 都市鉱山:基本機能 RD 39 評価値 9部品 都市鉱山の成り立ち 部品 都市鉱山の構築利点 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 部品 都市鉱山での居住禁止 部品 都市鉱山の警備対応 部品 都市鉱山のメンテナンス 部品 都市鉱山の災害対策 部品 都市鉱山の区画構成 部品 都市鉱山からの生成物 大部品 都市鉱山サイクル概念 RD 7 評価値 4部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 部品 回収製品の解体:鉱石化 部品 粗スクラップの分離:精鉱 部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 大部品 金属リサイクル:基本機能 RD 10 評価値 5部品 金属リサイクルの流れについて 部品 金属スクラップ回収方法 大部品 金属スクラップ加工処理 RD 5 評価値 3部品 金属スクラッププレス加工 部品 シャーリング加工 部品 シュレッダー加工 部品 ガス切断加工 部品 ナゲット加工 大部品 レアメタル回収処理 RD 2 評価値 1部品 溶媒抽出法による回収 部品 イオン液体電解法による回収 部品 リサイクルされたインゴットの製品化 大部品 都市鉱山に用いられる設備装置 RD 12 評価値 6部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 部品 受け入れヤード 部品 ギロチンシャー 部品 マルチシュレッダー 部品 定量供給装置 部品 プラスチック材質選別機 部品 材質密度選別機 部品 電磁式金属選別機 部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 部品 バケットクレーンとマグネットクレーン 部品 乾式洗浄装置 部品 粉塵防止装置 部品 探査船による海底資源調査 海底には多くの資源が眠っている。しかし地上の資源を調べるのと違い試掘による埋蔵資源の調査が困難なために探査船を使い様々なセンサーやソナーによる下調べをしたうえで的を絞った試料の回収が必須となる。様々な調査を複合的に行い、確信を得たうえでの試掘を行うため探査船には数多くの調査機材が搭載される。 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 海の中を泳ぐ魚の群れや分布を調べる事によってガスが噴出している地点や活火山の分布を調べる事が出来る。これらの位置を特定し採掘時のトラブルとなりうる場所を避けて探査を行う事は採掘時の危険を減らす上で重要な項目の一つである。 部品 音響ビームを利用した海底調査 20~50kHzの様々な音響ビームを海底に送信し反射波を海上で受信する事によって地形を調査し試掘及び採掘プラントの構築に適した地形を探すことが出来る。海底をマッピングし、詳細な地図を作る事で安全かつ効率的な採掘の基礎となる場所を探すのである。 部品 ソナー投下による地形調査 海底に複数のソナーを投下し、多角的な地形調査を行う。海上からの音波ビームによる調査だけでは反射波を拾いきれず、一部のマッピング情報に空白が生じてしまう事がある為だ。海中や海底など複数の地点からのソナー照射により海上からでは調べられない空白を埋め断層や亀裂などの位置をより詳細に調べる事が可能となる。 部品 海流と堆積物 有線ワイヤーで繋がれたセンサーを海中に投下し海流の流れを調べる事で堆積物の位置と海流による地形の変化を測定する。堆積物の種類によっては希土類や希少な金属を抽出できる場合があり。これらが貯まっている場所を特定する事は資源調査において非常に重要な事である。 部品 地震波を利用した地下構造調査 海底に圧搾空気を利用した地震波の発生装置を設置し、地震波が地中を通過・反射して戻ってきたものを受信、地下の構造調査を行う調査法である。海上に広く受信用のケーブルを展開する必要があるが、この調査を行う事により埋蔵資源の位置を大まかに特定する事が出来る非常に有用な調査法である。 部品 重力/磁力計による測定 探査船が停泊している地点の重力を計測し、海底下の地質及び質量と比較する。重力の変化から地下に埋蔵されている物質の違いを測定し、その分布を捉える調査法である。磁力計を複合して利用する事により周囲の地形に対して磁力の変化をとらえ、よりこの分布を確実なものとすることが出来る。 部品 回収機の投下による試掘 複合調査が完了し、試掘が可能であり資源採掘の見込みがあるとされた地点には箱型の試料回収機を複数投下、試掘を行う事によって簡易的な埋蔵物の調査を行う。回収機には非常時に備えアンカーが装備されており、機体を固定して安定した試掘を行うことが出来る。 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 最終的に試掘によって回収された試料を解析し、希土類やレアアースなどの資源となりうる鉱物などが含まれているかを確認する。これまでの調査はこのサンプリングを行うための入り口であり、いくら可能性があったとしてもその資源が確認できなければ調査をした意味の大半は失われてしまう。逆に言えばこの段階まで調査が済み、資源の確認がなされればあとは報告書類を上げ、採掘プラント建設への前準備がすべて整う訳である。 部品 海上プラントの建造と分解 資源を定期的に改修するための海上プラントはその施設の大部分が再利用可能な部品で構成されたモジュール構造となっている。これは資源採掘終了後に設備が船の運航の妨げや郊外の要因にならない為の設計であり、また長期的な採掘コストの低減を見越したものでもある。 部品 採掘リグの設置 海底に設置されるリグのシールド装置を応用した障害物排除の為の採掘装置と資源回収の為の削岩機の2重構造となっている。これらを複合的に利用する事によって効率的な採掘を行う事が可能となっている。 部品 海底採掘施設での生活と作業 海底と地上を何度も行き来する行為は実は非常に危険な事である。減圧症を中心とした各種症状を引き起こす恐れがある為、作業員は一定シフトに従って採掘の間長い期間を海底の施設で過ごすことになる。海上プラントと採掘施設は共に作業員が十全に生活するための設備を備えており、精神面への影響を考慮し娯楽を含んだ多くの設備が設置され負担が軽減されるよう配慮がなされている。 部品 定期的な物資供給と搬出 海上プラントへの物資供給と搬出は月単位で計画され定期的に行われる。基本的には毎週生活物資や娯楽、情報などの供給が為され、3日に1度搬出が行われる。海上プラントにはこれらの物資を備蓄する大型倉庫がいくつも設けられ、不測の事態でこれらの計画が狂ったときの為の2月分の備蓄と、採掘した資源をため込んでおけるだけの広いスペースが用意されている。 部品 複合発電機による動力供給 プラントの動力は波力発電機、風力発電機、火力発電機の3つによって成り立っている。海は多くのリスクをはらんだ特殊な環境であり、不測の事態によって発電能力の1つがダウンしても残りの2機によって発電能力を維持する事によって常に機能を保つことが出来る様設計されている。 部品 天候及び環境に対する防備 海は多くの障害をもたらす暴れ馬のようなものである。普段は温厚そうに見えても暴風や高潮など多くの危険をはらんでおり、当然ながらプラントにはいくつもの交換可能な防護装備が用意されている。展開式の防波柵や天候から施設を守るための隔壁、収納式の無線アンテナなど多岐にわたる。これらは地下と地上の2か所の管制室によって制御されており、どちらか一方が機能不能になったとしても稼働できるようになっている。 部品 淡水化設備 周囲にいくら水が存在していようとも人間が生存するためには真水が必要である。その為プラントには設備の稼働及び飲用の為に海水を淡水化するための設備が備わっている。プラント内には常に必要量の真水が生成/ストックされており、職員はこれらを常識の範囲で制限なしに使用する事が出来る。 部品 大型救命ボート プラントの海上設備には緊急時の脱出用に職員全員が脱出できるだけの救命ボートが備えられている。これらの内部には1つにつき10人を収容する事ができ、内部で3日間過ごせるだけの食料と水、そして蒸留器が収納されており、3か月に一回中身を入れ替える事になっている。またこの救命ボートが展開されると同時に救難信号が発信される仕組みとなっており出来る限り早い救助が出来るよう考えられている。 部品 緊急浮上ポッド 海上との接続が立たれてしまい、孤立してしまった場合に備え海底施設には緊急浮上用のポッドが装備されている。ポッド内の気圧は海底施設と同じに保たれており、ポッドごと減圧装置に接続する事で地上で活動するための処理を行うことが出来るようになっている。また地上ですぐに回収できず漂流する事になった場合に備え浮上10分後より救難信号が発せられるようになっており、内部には3日分の食料と水が用意され短期間の生存が出来るようになっている。 部品 酸素生成装置 悪天候などにより一時的に地上との接続が立たれてしまった場合やトラブルにより一時的に隔壁が閉じてしまい酸素供給が立たれてしまった場合に備え海底設備には海水を利用した酸素生成装置が用意されている。これは水を電気分解して酸素と水素を取り出す反応を利用した装置で、この際に発生した水素は海中へと廃棄される。 部品 資源抽出・精製プラントの詳細 国内で採掘、採取された資源は実際に各種産業に使用できるよう鉱石や液体の状態から加工し抽出/精製しなくてはならない。その為一度加工を行うためのプラントへと運ばれるのだ。プラントでは資源の種類によって様々な方法で精製や精錬などが行われており、より良い製品を作るための原料として各種手法が施され手行く事になる。 部品 テルミットを利用した金属精製 金属類のうち、酸化した状態で採掘されるものの多くはテルミットを使用した酸化還元反応を用いて金属へと還元されることになる。テルミットとはアルミニウムとマグネシウムなどを混ぜた粉末の事で発火すると2500~3000℃の高温に達する。この高熱を利用する音で金属を還元し、より純度の高いものへと加工する事が可能なわけである。 部品 液化金属の科学精製 ウランなど一部の鉱物は採掘後溶解させ液化した状態で運搬される。これらの金属は化学物質を添加しながら加工する事で科学的に精製する必要があり、その際には細心の注意が払われることになる。 部品 蒸留による高純度化 チタンやシリコン、海綿鉄などの鉱物を高純度化する際、液化させ、蒸留を繰り返すことによってより高い純度の金属を取り出すことが可能である。主に高気圧化で一酸化炭素と反応させた鉱物を蒸気コイルによって加熱し、蒸留を行う事によって純度を高める手法などが活用され、これらを冷却する事によって金属の純度を上げ、様々な用途に用いる事が出来る資源へと加工するわけである。 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 シリコンやゲルマニウムなどの半導体に利用される鉱物はその利用に非常に高い精度が要求される。これらを実現するためにゾーンメルティングという方法が使用される。これは液体化された金属が固化する際の偏析現象を利用した手法で、電気抵抗炉を利用して行われイレブンナインともいえる非常に高い精度を実現する事が可能である。 部品 資源ストックと搬出スケジュール プラントに搬入された資源は事前に決められたスケジュールに沿って加工され搬出されていくことになる。これはプラントの作業員が無理のない労働環境の中で働けるように意図されたものであると同時に、原料のストックを常に保持し不測の事態が起きた際も一定期間の間平時と同じように生産が行えるように考えられたものである。 部品 品質検査による均一化 プラントで加工された資源は複数の検査によって品質が維持されている。この検査は化学分析から超音波検査まで10項目にも及び、並々ならぬ努力によってその品質が維持されている。これは精度の偏りが起きてしまった場合に生産される製品に不備が起きる事を回避するための措置であると同時に生産された資源の信頼を維持し、その価値を保つ為でもある。 部品 災害対策の充実 プラントには電気火災や化学的な爆発など様々な事態に対応できるよう災害対策マニュアルが作られ、それに則った非常訓練が定期的に行われている。これによって事故の防止に努めると共に、職員に自分たちが危険のすぐ近くで仕事をしている事を認識させ、事故防止の一助としている。備えていなければ大抵の場合行動する事が出来ないのだ。 部品 資源抽出・精製プラントの流用実績 このアイドレスは神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 鍋の国様の【鍋の国の高物理資源採掘地】に流用されました。 部品 地表地質調査 露頭した地形の観察や岩石サンプルの採取、周辺資料の確認などによって基礎的なデータを採取する作業である。調査の土台となる基本情報であり、これに則って試掘を行う場所や鉱山予定地の査定を行い、後の調査を行うための下準備を行うのだ。 部品 電磁波を使った地形解析 鉱山予定地が定まったら次に行うのは電磁波を浸透させ、各地その反射波を測定する事によって行う地形の解析である。地下水の所在や空洞の位置などをある程度把握する事が出来、試掘を行う際の目安となる。 部品 鉱床調査 ボーリングによる試掘を行い鉱山予定地に鉱床が存在するか、どのような鉱物が存在するかのサンプルを採取する調査である。複数個所に渡って試掘し、試料を詳しく解析する事によって詳細な情報を得る事が出来る。 部品 鉱物資源量評価 入手した試料と地形情報、過去の鉱山データから鉱床がどれだけ大きいか、資源がどれだけ埋蔵されていてどの程度の収益を得る事が出来るかを評価しレポートにまとめて提出する。採掘を行うスタッフは調査班から上がってきた資料を基に採掘方法や機材の選定を行い実際の作業を行う事になるわけである。 部品 鉱山開発による資源獲得 資源は通常地下に埋まっており、これらの資源を獲得するには鉱山開発を行い適切な環境を整えたうえでの採掘作業を行う必要がある。鉱山開発は多くの危険と環境汚染の可能性をもつリスキーなものであり、これらを出来る限り0に近づける必要があるのだ。 部品 大型換気装置 鉱山ではガスの発生や採掘時に発生する粉塵、酸素濃度の低下など様々な空気に関する問題が起きる。これらの問題を解決するため、通常の入り口や換気抗として掘られた立坑には大型の換気装置が設置され、常に空気の流れを作り続ける必要がある。換気装置はトラブルに備え一か所に最低2機が用意され、作業シフトに従って交互に運用されることになる。 部品 重機を活用した採掘 鉱山での採掘は坑道を鉱脈に沿って掘る地下掘りであっても、地表部分を削ぎ落して鉱脈を上から掘る露天掘りであっても非常に過酷なものである。現代的な道具を利用した採掘だけでは手が足りない為、通常は重機を用いて出来る限りの負担軽減を行う。しかしこの場合であっても人の手と目は常に必要とされており、狭い行動での重機の誘導や落盤の予兆などの危険を確認する監視員、回収された鉱石などを地上へ輸送するための機材操作など様々な人員が鉱山で働いている。 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 硬い岩盤の除去や坑道の埋め立てなどにおいて鉱山用の爆薬が使用されることがある。これは慎重な地形確認と周辺状況の確認が行われたうえでの計画的な爆破であるが、その中でも最も気を使われるのは爆破に使用する爆薬である。これは破壊力からみても、扱いから見ても非常に危険なものであり、専用の技能と資格を持った人員以外の使用は認められない。また爆薬の保管は定められた強度と一定レベルのセキュリティを保持せねばならず、搬入する際は必ず立ち合いが必要であるなど非常に厳重な管理がなされている。 部品 廃坑の処理 廃坑は危険なものである。特に長時間放置された場合はガスや汚染物質の流出を招く恐れなどもあり、厳重な封じ込めが行われる。ただし調査により安全が確認された一部の行動については歴史的な資料として保存されることがあり、その場合は定期的なメンテナンスにより状態が維持される。 部品 地下水脈対策 地下水脈への汚染対策としてフィルターの設置と浄化装置の設置が行われ、また現実的に可能な範囲で中和剤の散布が定期的に行われている。これにより出来る限りの汚染を防ぎ地下水に影響がないよう配慮されている。またこれは前提条件として電磁波や地震波測定によって地形解析を行う事で地下水脈を避ける形での採掘計画が立てられており、地下水脈に出来る限り触れないという考えの上での対策である。 部品 落盤防止策の実施 落盤は鉱山に付き物だ。採掘によって掘り進められた坑道が崩れた場合、多大な人的及ぶ物的被害が出る事がある。これを防ぐために鉱山では予兆を察知する監視員を置くと共に、各坑道の補強と定期的な強度確認が行われ落盤の防止と予兆時の即時避難の為の対策が取られている。 部品 聴覚障害の防止 採掘作業は非常に大きな轟音が鳴り響く。これによる聴覚障害を防ぐために採掘作業に関わる人員は全員がイヤーマフなどの保護具を装備することが義務付けられている。 部品 液化資源の輸送 酸化ウランや塩化した鉱物、レアアースの一部など可溶性の鉱物は精製工場へ液化された状態で輸送される。これにより鉱物を粉砕して運ぶよりも容易に輸送が可能となり、また精製過程において純化しやすくなるため、非常に重宝されている。 部品 ガス検知器 採掘作業の過程でガスが貯まっている空間に遭遇する事がある。人体に無害なものであればよいがこれが致死性の物であった場合大量の被害が出て作業がストップしてしまう可能性がある。その様な事態を防ぐために作業員にはガス検知器が支給され、もしもこれに反応があった場合は即時の非難が為されるよう周知が徹底されている。 部品 電化製品とレアメタル 電化製品には通常触媒としてレアメタルが使用されている。プラチナや金、パラジウムなどがこれに当たり、一つ一つに使用されている量がそれほど多くなくてもこれを回収できれば多くの資源が回収できるという訳である。 部品 産業廃棄物の回収 粗大ごみなどとして放棄される電化製品やレアメタルが使用されている産業廃棄物を回収し、資源を抽出する事で資源の再利用を目指す。各地に回収を行う為の出張所を作り受け入れ態勢を整えると共に、少々の費用と引き換えに回収が必要な家庭や法人を訪れてこれらを引き取るなど出来るだけ多くの手段を取れるよう考えられている。 部品 リサイクル施設 回収された家電や産業廃棄物はリサイクル施設へと引き取られる。触媒として使用されている回路やレアメタルの使われている部品を選り分け、素材ごとに分けられた工程によって溶解や電気分解を介して資源の回収が為される。この際残った残骸は指定された埋め立て地へと運ばれ埋められる事となる。 部品 産業廃棄物処理・リサイクルの流用実績 このアイドレスは神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 鍋の国様の【鍋の国の高物理資源採掘地】に流用されました。 部品 採掘作業員の概要 資源採掘における一般的な作業員である。工具や重機を用いて採掘を行い液化、もしくは回収した資源を粉砕し輸送できる状態にして輸送担当者に引き渡すまでが彼らの仕事である。重労働であり、危険をはらむ仕事であるが給料はよい。 部品 施設管理者 鉱山やプラントの状態を管理し、一定のレベルで稼働できるよう維持する責任者である。彼らは各所の資源生産地の稼働と人員の安全に関する責任を持ち、何か問題があれば各所へ通達を出し業務を停止して改善に当たらせる権限をもつ。この職務に就くには資源採掘保安技術職員の資格試験に合格する必要があり、それにはある程度の努力と勉強が必要であり、また死角を維持する為の講習が定期的にあり定期的に知識を更新する必要がある。 部品 輸送担当者 資源の輸送には大型車両やコンテナ船など運搬用の大型車両(もしくは船舶)が使用される。これらを乗りこなし、安全に目的地まで届けるのが彼らの仕事だ。確実に、安全に、それは時として相反するものだが彼らはその能力の範囲内において十全に業務がこなせるよう期待されている。 部品 危機管理担当者 落盤やガスの噴出、海底火山の噴火による地震など災害が起きた際の対応や事故の予防に努めるスタッフだ。彼らは現場で不測の事態が起きないよう常に目を光らせており、必要異常に危険な作業に対する注意勧告や手順を無視した工程への指導など様々な点から安全管理の為に日々誠心している。 部品 セキュリティ・スタッフ 資源生産は当然ながらテロや犯罪の恰好の的である。これらを防止するためにセキュリティスタッフが雇用されており、ある程度の警戒が為されている。少なくとも関係者以外が採掘のプラントや現場に立ち入る事は彼らによって防止され、また内部機材の持ち出しなどいくらかの犯罪の予防になる事だろう。 部品 特殊技能員 爆薬の取り扱いや液化鉱物の輸送、化学薬品の取り扱いなど特殊な技能を持った作業員である。特殊な仕事には相応の技術や資格が必要であり、それらを習熟し認可された人間は当然ながら追加の手当てが支払われよい待遇を得る事が出来るのだ。 部品 事務スタッフ 資源生産に当たり行われる各種事務作業を行うスタッフである。必要な資材やスタッフの派遣を手配し、必要な書類にまとめてくれる事で現場が立ちゆくのだ。全ては1枚の書類に始まり1枚の書類に終わる。彼らの仕事なしには何も動かないともいえる。 部品 資源調査班 資源生産に当たり海洋、地上問わず資材の埋蔵されている場所を調査し、危険度と比較して開発に値するかのを精査する調査スタッフである。彼らの行う探索や解析のデータに伴い開発計画が立てられ、海洋プラントや鉱山が作られる事となる。 部品 メンテナンス・スタッフ 海洋プラントや鉱山の各種資材のメンテナンスを行い、十全に機能できるよう維持するのが彼らの職務である。機械的な知識を持ち、それぞれの分野において十分な技能を持つと判断されたものがこの職務に就くことが出来る。 部品 確実な換気 鉱山でも海洋プラントでも常に付きまとうのがガスと酸素、つまり換気の問題である。これらは採掘を行う上で常に付きまとい、一たび問題が起きれば大きな被害を出すこともたびたびである。その為これらの問題が起こる事を防止するため、様々な換気や酸素供給の手段が用意され問題が起こらないよう配慮されている。 部品 労働時間管理の徹底 人間は疲れればミスをする生き物である。その為労働時間は適切に管理され、十分な休息が取れるように常に余裕をもって計画されている。作業員は十分な睡眠と休息をとる事を義務付けられ、体調管理には人一倍の注意が為されているのだ。ヒューマンエラーは常に起きうるのでその確率を少しでも下げようという訳である。 部品 減圧症の回避 気圧変化は人間に重大な障害をもたらす。これを回避するために各設備には減圧室が用意され、労働環境にあった状態に体を慣らしたうえで働けるようになっている。これにより減圧症によるチアノーゼや神経障害、呼吸器の異常などを回避し安全に仕事ができるという訳である。また万一減圧症の症状が現れた場合は高圧酸素治療が行える病院がリストアップされており、事前に用意されたマニュアルに従って搬送、治療が施されることになっている。 部品 メンタルケアの実施 採掘作業は非常にストレスがかかる仕事である。落盤の危険や地下深くでの隔絶された状況、様々な要因から引き起こされるストレスは時に身体に大きな影響を引き起こすことがあり得る。これを防止するためにカウンセリングや娯楽の提供など様々な方法が考案され、逐次対策が為されている。 部品 中和剤の散布 環境への汚染を防ぐため、鉱山から流出する汚染物質に対して定期的に中和剤を散布する事で対処が行われている。これは海洋だろうが地下だろうが同じことで、汚染物質が出来る限り拡散しないように配慮されている。 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 中和剤の散布が行われようと環境汚染や大気汚染を防げない場合がある。これらの対処としていくつものフィルターによって汚染物資が外部へと流出、もしくは土壌へ浸蝕する事を防ぎ環境への影響を最小限にできるよう考えられている。環境汚染は作業人員、周辺環境両方に影響を与える非常に危険なものであり、出来る限り低減し食い止めなくてはならない。 部品 環境対策の制定と実施 環境汚染と鉱山は歴史上切っても切れない関係にある。太古の昔より人間は木を伐採し山を裸にし、水を汚染して採掘を行ってきた。その惨状を教訓とし出来うる限りの環境汚染に対する対策を練り、鉱山運営における規制を作り実施している。これは環境汚染に対する防壁であり、この防壁は常に増設され環境に配慮した操業を行えるよう常に試行錯誤が為されている。 部品 安全確認の徹底 事故や危機管理に気を配るスタッフが設置されているとはいえどの業務に携わる者も安全意識の欠如はそのまま事故につながる事になる。安全確認と危険予測に関して定期的に講習が行われ、また同時に安全確認に対する意識調査が実施され現場の職員の安全意識に関しての状況確認が為されている。もしも問題があるようであれば改善が行われ、出来る限り事故を起こさぬよう努力されている。 部品 資源採掘時の公害・安全対策の流用実績 このアイドレスは神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 鍋の国様の【鍋の国の高物理資源採掘地】に流用されました。 部品 都市鉱山の成り立ち 中物理域・高物理域の藩国で利用されている個人端末や家電、バイク、重機、I=Dや船舶等には 再利用可能な鉱物資源、貴金属やレアメタルが含まれている。 その廃棄物に含まれる金属を積極的に「採掘可能」な鉱山資源ととらえたものが都市鉱山と呼ばれる。 部品 都市鉱山の構築利点 既に利用されている資源量が、自然における資源量をうわまわわる場合や 閉鎖環境にてリサイクルによる資源の再使用が必要な場合に有効とされる。 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 鉱物を含んだ廃棄物が多く排出されるという事は消費が活発な地域であるという事である。 そのため、都市鉱山で採掘された資源をそのまま製品の生産などに用いて消費地域に送り出す事により 資金面でも環境面でも輸送コストや生産コストが削減できる。 部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 都市鉱山は官営でも民営でも藩国からの許可が必要となる。宇宙コロニーや都市船に組み込まれる場合は官営となる。 許可を得るには運営業務規則、環境基準、警備基準等を満たす必要があり、基本機能のみでは許可はされない。 部品 都市鉱山での居住禁止 基本的にゴミが堆積される場所であり、再利用の為に重機の行き来や処理のために危険な事が多い。 設置藩国は居住区画を別途用意し、都市鉱山には居住禁止と設定している。また、入場も管理されている。 部品 都市鉱山の警備対応 区画に立ち入る場合には、必ず入場許可証と専用装備が必要になる。 警備詰所からの定期巡回、及び各藩国で設置された警備システムにより異常が発覚した場合には、即時各所に通知され対応が行われる。 部品 都市鉱山のメンテナンス 都市鉱山のメンテナンスは定期的に行われる。整備員として訓練された人員が安全基準が確保された装備を身に着ける必要がある。 システムメンテナンスは元より、箱物施設としての点検も行い、行政及び第三者機関からのチェックも行われ、違反した場合には罰則が科せられる。 部品 都市鉱山の災害対策 警備員の巡回や各藩国で設置された警備システムにより感知された異常があった場合には、 まず作業を止める事をマニュアルや訓練により徹底されている。 設置された隔壁、スプリンクラー等で一次的に凌ぎ、対策本部や会議により方針が決定される。 部品 都市鉱山の区画構成 都市鉱山は複数の大区画で構成されており、2区画を予備区画(搬入処理用)、1区画をメンテナンス区画、残り区画を常時処理使用として、 処理を途切れさせずに順次入れ替えを行う。スタッフは交代制で勤務を行う。 部品 都市鉱山からの生成物 都市鉱山で分類、抽出された資源は工場に送られ再利用される。 安全性と品質を確保された物は船舶や建造物に使用され、建築物基準に満たない物は無害化された後に形成され 漁礁や工芸品作成等の各藩国内施設に配置されることになる。 部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 都市部で用いた鉱物を含んだ製品を利用していくと、必ず生産終了や販売終了、サポート終了、故障などのEOL化がもたらされる これは天然鉱山におけるレアメタルや鉄鋼の元になる物質の蓄積として見なされる。 部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 EOL化した産業製品を回収製品として都市鉱山の対象区画に移動し、処理可能量を確保する。 これは天然鉱山における鉱床化として見なされ、都市鉱山の場合は人為的に位置を指定できる。 部品 回収製品の解体:鉱石化 回収製品の中に含まれる資源を、取り出し可能な状態まで解体する。 これは天然鉱山における採掘による鉱石化として見なされる。 この時点では粗スクラップとも呼ばれる。 部品 粗スクラップの分離:精鉱 粗スクラップの中に含まれる、再利用できない部分の抽出・分離を行い、不要物質の減量と除去を行う。 これは再生原材料として、天然鉱山における選鉱からの精鉱と見なされる。 部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 再生原材料をさらに分離を行い、各々の材質を使用出来るように固めて再生する。 天然鉱山における製錬からの金属素材化としてみなされ、都市鉱山で抽出製錬された利用可能物資をメタルと言う。 部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 メタルとして生成した金属素材を再度産業製品として都市に提供し、EOL化するまで使用をしてもらう。 これにより、都市鉱山の資源処理可能量として再度産業製品が積み重なるため、サイクル化する。 部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 精鉱段階で使用可能資源自体は必ず目減りするため、都市鉱山資源だけで全資源を賄う事は絶対に出来ない。 他天然鉱山での採掘や他藩国からの輸入などで産業に必要な資源量を確保する必要がある。 部品 金属リサイクルの流れについて 金属リサイクルの元となるスクラップの回収を行った後、加工工場により分類・破砕・圧縮により処理できるようにされ、製鉄所や処理工場で処理されて製品化される。 各藩国の物理域及びテックレベル、法律規制により選択される方式が異なる。 部品 金属スクラップ回収方法 藩国によってコンベアで自動回収されたり、持ち込みがされたり、ボックスにより回収されたりと様々な方法があるが、 リサイクル対象となる粗スクラップをが処理工場に回収・集積される。工場発生スクラップや老廃スクラップ等の種類がある。 家電や車、廃棄コンテナ等の金属成分が多く含まれた物が好ましいとされる。 部品 金属スクラッププレス加工 金属スクラップが薄い材料が出来ていて空間の多い物の場合、型に入れて圧縮し箱型に纏める事で行う加工方法が用いられる。 立方体になるため集約率が高い。 部品 シャーリング加工 パイプや建材などの厚みがあり長い鉄スクラップを、一定の長さに切断する加工方法。 圧縮切断機という機材を用いて、加工製品化する。 部品 シュレッダー加工 鉄以外の非鉄金属やプラスチックやゴムなどの非金属が多く含まれた物に対して行われる処理方法である。 シュレッダー装置の高速で回転する円筒型のドラムに取り付けられたハンマーで材料を細かく破砕して 鉄・非鉄金属・非金属に分別し、リサイクル製品化される。 部品 ガス切断加工 大きな材料で、大きさや厚さのためにプレス加工、シャーリング加工、シュレッダー加工が出来ない場合に行われる。 バーナー等の自由に金属切断できる道具を用いて、リサイクル処理が出来る大きさまで分解する。 部品 ナゲット加工 ナゲット処理とは、被覆電線・被覆銅線を粉砕機)にかけ米粒大に粉砕し、 定量供給装置から一次粉砕機→二次粉砕機にかけ磁選機・振動ふるい機から被覆(電線の被膜部分)と導体(電線の金属部分)を比重選別した後、 ナゲット処理された高純度の銅屑と被覆チップをサーマルリサイクル及びマテリアルリサイクルに分別・回収します。 部品 溶媒抽出法による回収 溶媒抽出法は水相と有機相間の溶解度差を利用して溶質を分離する方法であり、 金属イオンと反応し有機相に分配しやすい化学種を形成する抽出剤を用いて 基板や破砕されたスクラップから有価金属を高効率に分離回収、精製、濃縮することが可能である。 部品 イオン液体電解法による回収 イオン液体は、陽イオンと陰イオンの組み合わせで構成される、室温で液体の塩の事を示し、 溶媒に不揮発性であるイオン液体を用いて電気分解による電解析出を行う事により、レアメタルの回収が可能である。 部品 リサイクルされたインゴットの製品化 加工されたスクラップは製鉄所に再度輸送され、電気炉や熱炉などで溶かされて再度新しいインゴットに製品化される。 再生された金属は船や建物の建材や、家電の材料に再利用される事になる。 部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 それぞれ巨大かつ重工業としての機材も存在し、事故が発生した場合は死傷者が出る事もある 運用にはマニュアルを参照し、安全に使う事。また、大型機械操縦の資格が必要となる。 部品 受け入れヤード 回収された廃棄物は各専用ヤードに纏められつつ受け入れヤードに保管される。 受け入れヤードで異物混入が無いか分別と確認を行った後に、それぞれの処理工程に投入される。 部品 ギロチンシャー おもに、鉄骨・鉄筋などの大型の鉄スクラップの圧縮・切断処理を行うための装置。 1度に大型トラック1台分の材料を投入でき、様々な形状を圧縮・切断し一定サイズの製品に加工することが出来る。 部品 マルチシュレッダー 小型の複合素材を破砕・選別し、各種金属を取り出す機械である。 ロータを高出力トルクで回転刃を回し、固定刃の上に流れてくる素材を粉砕して加工する。 部品 定量供給装置 シュレッダー等で粉砕した後の粉々になったスクラップを流し込むことで、設定した量を時間単位で後工程に流すように調整する機会である。 効率よく分別できるように、選別機の処理能力に合わせて設定される。 部品 プラスチック材質選別機 プラスチックや化学化合物質系の設定材質を瞬時に検知・選別できる機械である。 近赤外線を照射する事で、材質により吸収される波長が異なる事を利用して選別を行う。 部品 材質密度選別機 画像処理技術を利用し、特定の原子密度を測定することにより、材質選別を行う事が出来る機械である。 対象原料にX線を照射し、受信器に写った原料の影の濃さから材質判断を行い、 材質判断後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、資源を回収する。 部品 電磁式金属選別機 電磁センサを使用した材質選別機であり、鉄・非鉄に関らず、金属全般を回収できる機械である。 コンベヤ中に埋め込まれた電磁センサ上を原料(金属)が流れる際に、センサに発生する誘起電力を感知・識別する。 識別後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、回収する。 部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 電磁センサと色彩センサを併用した材質選別機である。 シュレッダにて粉々にされた資源物から対象を見つけるのに有用であり、白を指定すればアルミや真鍮、茶色を指定すれば銅などと自動選別回収できる。 部品 バケットクレーンとマグネットクレーン 金属スクラップの積み下ろしや機械への投入に関してはバケットクレーンとマグネットクレーンを用いる。 バケットとは蟹の鋏や人の手のような掴む装置、マグネットとは電気式の大きな磁石の事を表している。 部品 乾式洗浄装置 水や洗浄液を使用せず、機械力と空気のみで処理物の汚れや不純物を取り除くことが出来る機械。 巨大な縦回転水車のような形をしており、?回転ディスクの表面の突起による原料同士の相互擦り作用によって洗浄する。 洗浄品の廃プラスチック・紙類はRPF原料へ、その他サーマルリサイクル原料、マテリアルリサイクル原料に回される。 部品 粉塵防止装置 破砕の過程で出てきてしまう粉じんや浮遊粒子状物質を防止する装置である。 陰イオン系界面活性剤が主成分の粉塵防止剤を使用し空中拡散や空気汚染する事を防ぐ事が出来る
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キャラクター名:緒方 真尋(おがた まひろ) コードネーム:《神の雫/アムリタ》 年齢/性別:16歳/♀ シンドローム:[[ソラリス]]/ソラリス ワークス/カヴァー:UGチルドレンA/高校生(1年生) 使用経験点:14点 侵食基本値:34 HP:12 イニシアチブ:7 キャライメージ 能力値(成長は1Lvにつき3点) 【肉体】 1 《白兵》 《回避》1 《運動》 《耐性》 【感覚】 1 《射撃》 《知覚》 《隠密》 《精密作業》 《運転: 》 【精神】 5 《機械操作》 《RC》4 《意思》1 《追跡》 《知識: 》 【社会】 5 《調達》 《交渉》 《情報:UGN》4 《情報: 》 《芸術: 》 《芸術: 》 エフェクト(成長は1Lvにつき2点) 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 効果 リザレクト 1 宣言 後述 ― 自身 後述 侵食率100%未満の場合、HPが0になった際に[LV]DのHPを回復する ワーディング 宣言 ― ― 後述 後述 特殊な結界を張る 癒しの水 1 RC 1 ― 1体 メジャー 達成値の[十の位+1]D10点のHP回復 熱狂 1 RC 2 対決 1体 メジャー 【肉体】に[LV+2]のダイスボーナス、【精神】に[LV×3]のダイスペナルティ ファクトリー 2 RC 2 ― 1体 メジャー クリティカル値-[LV(最大3)] 狂戦士 3 RC 5 17 1体 メジャー 対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を[-1]、さらに次の判定に[LV×2]のダイスボーナス(要80%) 奇跡の雫 3 宣言 10 ― 1体 後述 対象の[昏倒][死亡]時に使用。HPを[LV]D10点回復。1セッションに1回 タブレット 1 ※ 2 ― 1体 メジャー 射撃距離のキャラクターも対象に出来る。[4-LV]個のダイスペナルティ 中和剤 1 RC 2 対決 1体 メジャー 対象にかかっているソラリスエフェクトの解除。[LV×2]個のダイスボーナス ポイズン・フォッグ 3 ※ 3 ― 範囲 メジャー 組み合わせたエフェクトの対象を[範囲]に変更する。LV+1回 ライフパス 生まれ :UGの子 もっとも古い光景は施設の中の風景である 経験1 :UGチルドレン/ UGへの畏怖 UGNに対し、どこか恐れを感じている 経験2 :UGチルドレン/ UGへの忠誠 UGN所属という事に、誇りを抱いている 覚醒 :忘却 "何か"があった筈だが思い出せない 17 衝動 :恐怖 身はすくみ、心は真っ白になっていく… 17 ロイス No 関係 名前 感情 設定 タイタス 1 上司 司馬 克己 ■傾倒/□不安 教導官 2 上司 アグリゲータ ■尊敬/□不信感 支部長 3 教師 如月 姫沙羅(DX) ■憧憬/□隔意 養護教諭 4 5 6 7 アイテム 【固定化ポイント】5 名称 固定 技能 攻撃力 防御力 装甲 隠匿 詳細 コネ:UGN幹部 1 ― ― ― ― ― 《情報:UGN》にダイスボーナス+2 スタンガン 4 白兵 ― ― ― 3 対象はダメージを受ける代わりに、[目眩]を受ける 設定 UGN水城市支部の新人チルドレン。 新人ゆえかレネゲイド・ウィルスの恐ろしさを実感しているとは言い難い。 幼少時、FHの施設から救出されUGNに保護された経緯があるが、 本人はその事を覚えていない。以降、UGチルドレンとして訓練を受ける事になる。 訓練生としての成績は決して良い方では無かったが。その能力の特化性から前線へと配備された。 【セッション履歴】 GM 獲得経験点 2007/06/16 「MOTHER」 氷神さん 9点 2007/09/01 「ほしにねがいを」 氷神さん 10点 【PCへの質問】 ■ 名前と性別、身長3サイズ等々を交えて軽く自己紹介してみてください。 緒方 真尋(おがた まひろ)、女です。 身長は153cm、体重は…46kg。 スリーサイズって、そゆのも任務に関係が…? あ、上から82、53、80です。 ■ 所属はUGNですか?それとも、イリーガルですか? UGチルドレンです(誇らしげに)…訓練生なので任務はまだだけど…。 ■ コードネームは何ですか?由来等があれば一緒に教えてください。 「アムリタ」っていうの。ソラリスの癒しの力から決まったんだって。 ■ あなたの初期ロイス三人を紹介してください。Dロイスがあれば由来もお願いします。 アグリゲータさん。支部長さんね。 あんな格好だけど、凄い実力があるのよ…きっと。…あれ、ぬいぐるみだよね? 司馬 克己さん。支部の作戦リーダーや指導員をしてる人。 わたしに一からチルドレンの訓練をしてくれたの(顔を赤らめつつ) 如月 姫沙羅さん。学校の保健室のお姉さん。 すっごく綺麗な人なの!わたしもあんな風になれるかなぁ…。 え?よく触ってこないか、って?だってお医者さんなら当たり前じゃない。 ■ あなたがオーヴァードに覚醒した原因は何ですか? それがよく覚えてないの。ごめんなさい。 ■ 衝動を感じる時、あなたは何を思い浮かべますか? …あー、その話は止めない?(冷や汗をかき、顔を青くしながら) ■ あなたがオーヴァードとして一番得意なのはどんな事ですか? 後方からの援護かな。 その、戦闘はあまり得意じゃないから… ■ あなたが今のワークスに就こうと思ったきっかけはなんですか?また、カヴァーは? いちおう年齢から高校生って扱いみたい。 ■ レネゲイドウィルスとの戦いは大変でしょう? ホント大変よぅ!。でも泣き言いってられないから! ■ なぜ、戦うんですか? UGNの使命だから!平和を守るためにわたしの力が少しでも役に立てば、って。 ■ 小さい頃の思い出で印象的な出来事をどうぞ 小さい頃ってほど前じゃないけど、初めて司馬さんに褒めてもらった時は すっごく嬉しかった! ■ お疲れ様でした、最後に一言どうぞ よろしくお願いします! 【PLへの質問】 ■ シチュエーションとして好きなモノをどうぞ 日常、非日常含めての青春模様とか好きです。 あと、データ的な根拠のあるエロとかw ■ 逆に、これだけは止めてくれというものも教えてください。 今のところ特には思いつきません。 ■ 性的な意味で聞きます。どんなのがすきですか? 強引にされる、とかかな。 ■ 同様に、苦手なもの、これだけは嫌、と言うものはありますか? スカトロ系はご勘弁(お漏らしくらいなら通し) ■ 自分のPCに対してこうしてほしい、これはしてほしくない、等希望があれば。 こうしてほしい 偉い人にいいようにされる、とか。 基本は前向きな新兵キャラ(性的には受身キャラ。状況次第では攻めも?) なので、絡んで貰えるなら何でも。 してほしくない 今のところ特には。 ■ その他、アピール・セールスをどうぞ。 後輩。一所懸命。着痩せ。無毛。 属性はこんな感じで。
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宇賀野 みのり 「天の光は地の実り、大神の導き受けて、夜の輩平らがん。――神々の使者、ここに見参!」 「死にかけて思ったんですよ。ああ、生きてるって美味しいな、って」 「お姉さまとご尊顔を突き合わせて、ひとつ美味しいご飯でも食べてみたらどうですか?」 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】 【性別】女性 【年齢】16歳 【身長】159cm 【体重】49kg 【誕生日】5/9 【血液型】O型 【ブリード】クロス 【シンドローム】ソラリス/ウロボロス 【ワークス/カヴァー】女学生/神がかり 【ロイス】 [Dロイス]: 起源種 「豊受大神は世界の起源」(キリッ) 未定 未定 【メモリー】「天照大神:愛情」「宇賀野大地:惜別」「鷲峰かいな:感謝」 取得経験点:275(うち5点は事前配布) 【ライフパス】 出自: 安定した家庭 経験: 死と再生 邂逅: - 覚醒: 感染 衝動: 飢餓 【能力値・技能】 肉体:1 回避:1 感覚:5 芸術:料理2 知覚:1 精神:3 知識:神話2 意志:4 社会:3 情報:噂話1 【副能力値】 基本侵食率:42 HP:25 行動値:13 【エフェクト】 ※現在経験点 404/405 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - リザレクト - オート x HP回復 - ワーディング 1 オート 0 エキストラ除外 SL1 狂戦士 3 メジャー <RC> 自動 単体 至近 5 80% 対象の次のメジャーC値-1(下6) D+[LVx2] SL2 奇跡の雫 1 オート - 自動 単体 視界 6 100% 対象の戦闘不能回復+HP[Lvx5]まで回復 自分× sin1回 SL3 アクアウィターエ 2 オート - 自動 単体 視界 10 120% 重圧時でも使用可能。対象の戦闘不能回復+HP[Lvx10]まで回復 sin1回 SL4 多重生成 3 オート 自動 - 自身 至近 3 リミット 《タブレット》と同時に使用。エフェクトの対象を[Lv+1]体に変更 SL5 戦乙女の導き 3 メジャー <RC> 自動 単体 至近 2 - 対象の次のメジャーのD+[LV] 攻撃なら攻撃力+5 SL6 タブレット 3 オート - 自動 自身 至近 2 - ソラリスのエフェクト使用直前に使用。そのエフェクトを射程:視界に変更。シーンLv回 SL7 アクセル 5 セットアップ - 自動 単体 視界 1 - 対象の行動値+[LVx2] SL8 夢の雫 5 オート - 自動 単体 視界 3 リミット 判定直後に使用。達成値+[Lvx2] 1ラウンド1回 SL9 中和剤 1 メジャー <RC> 自動 単体 視界 2 - 対象が受けている暴走以外のバッドステータスを回復 UR1 原初の黒:時の棺 1 オート - 自動 単体 視界 12 100% 判定直前に使用。その判定は失敗となる sin1回 UR2 原初の紫:砂の加護 3 オート - 自動 単体 視界 4 - 判定直前に使用。D+[LV+1] ラウンド1回 UR3 原初の赤:導きの華 5 メジャー <RC> 自動 単体 視界 5 - 対象の次のメジャーの達成値+[LVx2] 購入判定× UR4 原初の灰:暴食の魔王 3 オート - 自動 単体 視界 7 120% DR直前に使用。D+[LV+2] 自分の判定D-3(ラウンド中) 1ラウンド1回 UR5 原初の虚:氷熱の軍団 5 イニシアチブ - 自動 シーン(選択) 視界 12 120% 組み合わせ不可。ラウンド間、対象が行う攻撃の攻撃力+[LV×4]1シナリオ1回 【イージーエフェクト】 声なき声 竹馬の友 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称:大神の御饌 組み合わせ:(タブレット+多重生成)+導きの華+戦乙女の導き/+狂戦士 タイミング:メジャー 技能:<RC> 対象:4 射程:視界 侵食値:12/17 効果(80↓)次メジャー達成値+10、D+3、攻撃力+5 効果(80~100)次メジャー達成値+12、D+12、攻撃力+5、C値-1 効果(100~149)次メジャー達成値+14、D+15、攻撃力+5、C値-1 効果(150-)次メジャー達成値+16、D+18、攻撃力+5、C値-1 【アイテム】常備化P:6 財産P: 名称 種別 常備化 詳細 ≪容姿・性格≫ おかっぱの黒髪と小豆色の瞳を擁するタレ目が落ち着いた印象を形作る、お茶の匂いがしそうな純和風少女。しかし貸与された神の力を開放すると髪の毛が稲穂のような黄金色に染まり、さながら異人さん。この際はその前にどんな服を着ていても、豊受大神と同一視される天女が着用していたとされる「羽衣」の姿に変身する。 スタイルは意外にも良い。 危機的状況下であってもマイペースを崩さない才能の持ち主で、良く言えば泰然とした人物だが、悪く言えば緊張感がない。尤も、気負い過ぎない範囲で自身の使命に対しては真剣である。驚いたり、長考する時に手を胸の前で合わせる癖がある。 後述の理由により豊受大神の記憶と意志の一部が意識に溶け込んでいる。それ故に「一人は寂しい、トヨちゃんと一緒にご飯を食べたい」(超訳)という理由で遷宮を要求されて以来の腐れ縁にして皇国の最高神でもある天照大神の関係者や、同一視される存在である宇迦御魂神の眷属には興味を惹かれているようだ。それをPC間ロイスって言うんだよな ≪設定≫ 伊勢の老舗料亭の一人娘で、高等女学校四年生。実家の近傍に霊場があるとはいえ、神々の実在や怪異の真実に気づくことはない普通の少女だった――参拝客として訪れた神宮が無惨に破壊された、あの日までは。 同行していた父ともども瓦礫に押し潰されながらも一人だけ即死はせず、幽明の境を彷徨っていた彼女を救ったのは、比較的被害が少なかった外宮の祭神である豊受大神だった。宇賀野家は先祖代々食物の神である豊受大神を詣でており、その誼が功を奏したのだ。 楔を打ち込まれたことによって以前よりも不安定な存在となってしまった女神は、一時的にみのりに憑依。神通力によって生命を救う代わりに、彼女の意識に溶け込み、今まさに日の本を侵さんとしている陰謀に対処するため戦うことを求めたのだった。 様々な穀物神と習合され、度会神道においては原初の神ともされる豊受大神の力を借り受けたみのりが扱うのは、その主たる権能である豊穣の確約や食物の生成に留まらない。天地の混沌からひとりでに神が生まれた時のように、新たな権能の「創造」すら成し遂げるのだ。その時には纏っている羽衣の形状が多様に変化する。だがその業は人の身に多大な負担を強いるため、ここぞという時にしか使わない。 《PLより》 大正魔法少女ここに見参! データは少しお待ち下さい