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エストック ~Estoc~ 基本スペックと定義 全長 80~130cm 重量 0.7~1.2kg 地域 ヨーロッパ 年代 13~17世紀 両手用の強力な刺突剣。 フランス語では「エストック(もしくはエストク)」、英語では「タック」、ポーランドやロシアでは「ノッカー」と呼ばれている。 またその性能から「メイル・ピアシング・ソード」とか「パンツァー・スティッチャー」などとも呼ばれる。 かなり呼び名や異名があるが、それだけ広く使われたことを意味している。 チェインメイルを貫通するために作られた刺突専用武器で、針のような刀身が特徴である。 この武器は先端の断面図は円形であるものの、刃元にだんだんいくと四角形になっていき、場合によっては更に六角形やひし形になることもある。 針のようでレイピアの強度を彷彿させるものの、かなり頑丈に作られており、折れにくい。 その強度は、初期の頃のプレートメイルすら貫通させるほどであるので、侮れない。 貫通効果が重視された武器なので、特別刀身が長い必要が無かったせいか、全長は思ったより長くは無い。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 鍔:ガード(Guard) 5 握り:グリップ(Grip) 6 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 メイル・ブレイカー系の短剣が多く流行したときに作られた、大型のメイル・ブレイカーといえる。 鎧の強化等ですぐに廃れたが、どういうわけか17世紀頃にポーランドやロシアで「ノッカー」と言う名称で使われ続けていた。 使用用途 完全に刺突だけを視野に入れた武器である。 騎兵の補助武器として使われていたが、下馬したときの主力武器としても使われた。 騎兵、歩兵でも問わずに使えると言うのは使い勝手の点ではいいと言える。 また、グリップは「バスタードソード」のように片手半ぐらいの長さがあり、片手でも両手でも使うことが可能である。 刺突剣の割にタフで、かつ使い勝手のいい優秀な武器だと言える。 2008年 11月3日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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加藤先生が大量点差試合の終盤で投げ、セーブがついたことを疑問に 思った住人が質問しまくった事に端を発する。 セーブの条件は 1・3点リードのときに出てきて、最低1イニングを投げたとき 2・走者がいない場合は2点差以内のリード、走者が1人のときなら3点差以内、2人なら4点差以内、満塁なら5点差以内のときに出てきて、リードを守りきった場合 3・最低3イニングを投げてリードを守り切った場合 であり、この場合3の「3イニング投げてリードを守り切った」に該当する。
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Gvで使う武器の剣全般、槍、斧について考察。 製造できる武器の属性は無視する方向で。 評価基準 記号だとバリエーションが微妙すぎたのでアルファベットに変更。 ものによっては+や-をつけていく。 S ほぼ必需品or超欲しい A 結構便利、できれば欲しい B あればあるで役立つ C 便利だが扱いが難しい D あんまり使えない 装備 持てる装備にによって職限定のがあるのでその時には職業名を。 剣 ソードマン系(剣士) 商 マーチャント系(商人) 盗 シーフ系(盗賊) 弓 アーチャー系(弓手) 魔 マジシャン系(魔術師) 聖 アコライト系(聖職者) 拳 拳聖 魂 ソウルリンカー 忍 忍者 短剣 盾装備可能 特殊効果を持つものが多い。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ナイフ - 1 3-4 17 40 アコ系テコン以外 - 異常cを刺して使うのが最も良い使い方。軽くて使いやすい妨害用の異常武器として重宝。 A+ マインゴーシュ - 1 3-4 43 60 アコ系テコン以外 - アサシンが良く二刀のブースターとしてよく有名。もちろん異常武器として使っても構わない。しかしそれならナイフで代用できるし軽い。 D グラディウス - 3 2-3 105 70 アコ系テコン以外 - スロットの数が良く、特化短剣として広く使われている。短剣の特化武器としては一番優秀である。ただ、Gvで使い続けるには少々難しいかもしれない。 B ダマスカス - 3 1-2 118 80 アコ系テコン以外 絶対に壊れない 武器破壊の効果がある武器やスキルに強い。ただ最大スロットが2なのでイマイチ。威力面を見るならグラディウスを使ったほうがいい。 C- ポイズンナイフ 毒 3 - 64 80 アコ系テコン以外 30%の確立で毒にする 毒化c4枚刺した武器よりも高い確立で毒化できる。しかし毒以外にも有効な状態異常があるのでちと微妙。毒属性なのでドル服への効果が無い。 C+ フォーチュンソード - 4 - 90 50 アコ系テコン以外 完全回避+20 LUK+5 完全回避は%で回避する。回避上昇効果としては高い。特にアサシン系の二刀流だと結構避ける。もし囮でボコボコにされるなら持って行くといい。 B アサシンダガー 闇 4 - 140 60 アサ系 MHP+20% MSP+15Aspd+2% SPが増加するのでSbr型のアサクロ向けの装備になる。一応HPも上がるので少しだけ打たれ強くなる。しかし闇属性なのでドル服に対しては効果が無い。 C ソードブレイカー - 4 - 40 100 アコ系テコン以外 5%の確立で武器を破壊 殴ってるだけで相手の武器を壊せるシロモノ。Aspdが高い人に扱わせればその効果は更に吉。防衛やエンペ割りの邪魔などにどうぞ。 A+ メイルブレイカー - 4 - 40 100 アコ系テコン以外 5%の確立で鎧を破壊 ソードブレイカーの鎧版。鎧部分は重要な防御箇所なので効果的な武器。ソドブレと同じくAspd高めの人に。 A コンバットナイフ - 4 - 80 40 アコ系テコン以外 人間に対してDEF無視人間に対する耐性+10% ホムとプラントを除いて攻撃がDEFを貫通する。純粋なパワーファイターに扱わせるといい。更に耐性も上がるので防御面も優秀。ただし入手困難。 S+ バゼラルド 火 4 - 70 50 アコ系テコン以外 MATK+10% INT+5 杖が短剣になった感じの武器。魔法スキル以外のINT(MATK)が関係するスキル威力上昇の手助けとして役立つ。ただ特化武器の効果が乗るスキルもある。どっちがいいかシミュレートすべし。一応、火属性なのでドル服への威力が多少上がる。 A 錐(きり) - 4 - 80 60 アコ系テコン以外 相手のDEFで威力が変化。計算式攻撃力×(乗算DEF+減算DEF)÷100 高DEFに対して高い効果を持ち、スキルにも有効。が、MDEFが重要視されるGvでは微妙な武器か?しかし砦の防衛値にもよるがエンペの秒殺も(゚Д゚)神器クエ以外にも入手方法が増えている、でもやっぱり入手困難。クリティカルは鬼門。 S 片手剣 盾装備可能 スキルを使える武器が多い。 ナイトがソウルリンカースキル「ナイトの魂」を受けると 『ワンハンドクイッケン』が使える。 (ただし『ツーハンドクイッケン』を覚えていないと×) 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ブレイド - 1 3-4 53 70 剣商盗 - Lv1片手剣の中では威力、スロットが優秀。異常より特化武器として良く使われている。が、サーベルや海東剣と比べると見劣りされる。 D+ サーベル - 3 2-3 115 100 剣商盗 - 特化片手剣用。スロットの数と威力が多く、ケミとかには良き相棒。海東剣とどっちがいいのかはシミュすべし。 B+ 海東剣 - 3 1-2 120 90 剣商盗 INT+3 INTも上昇するしスロットもある。特化武器にも最適。多分、バゼラルド以上に扱いやすい。MATKやINTが関係するスキルを使うならこっちがいいかも。 A ファイアーブランド 火 4 - 100 50 剣商盗 Lv3ファイアーボルトの使用可能オートスペルでLv3ファイアーボルトが発動 通称「火宝剣」SbrアサクロやGXクルセの攻撃手段として使われる。属性相性でドル服相手のダメージも上昇する。ただDEX次第で詠唱が少し長いかも。 B+ アイスファルシオン 水 4 - 100 60 剣商盗 Lv3コールドボルトの使用可能オートスペルでLv3コールドボルトが発動 宝剣の水バージョン「氷宝剣」用途は火宝剣と同じ。こっちはドル服を相手にしても変化は無い。ついでに火宝剣よりちょっとだけ重い。 C カトラス - 4 - 150 90 剣商盗 Lv5バッシュ使用可能STR+2 DEF+1 バッシュが他の人でも扱えるようになる。・・・が、本家バッシュの方がスタン効果が追加できるし最大Lv10なので威力も高いので使える最大Lvが5までというと中途半端。一種のネタ武器。 D 無形剣 念 4 - 140 90 剣商盗 絶対に壊れない攻撃時SP1消費30%の確率で相手のSPの30%を削減 武器には珍しく念属性がついている。ゴス鎧相手には有効な武器。相手のSPの残量を減らすのでWIZ相手などの有効。壊れない効果もあるので破壊の恐れ無いが、自分のSPも使うので少しリスキーな武器。 C+ エッジ - 4 - 115 70 剣商盗 低確率で即死効果3%の確立で呪いにする 即死効果があるらしいのでかなり強烈。特に火炎陣を覚えさせたローグとかに持たせたら効果は高そう。入手するならそれなりの覚悟で。 S エクスキャリバー 聖 4 - 150 120 剣商盗 INT+5DEX-1LUK+10 SBr型が装備する事で真価を発揮する武器。クルセ・パラディンに対してはほぼ基本スキルでフェイス10があるため有効ではないが、不死属性に対しては勿論、レイドcを貫通するのも大きい。ただし入手困難。 A 両手剣 両手装備 剣士系のみ装備可能。 装備中は騎士スキル『ツーハンドクイッケン』が使用可能。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 カタナ - 1 3-4 60 100 - ただ一つのLv1両手剣。特化武器としてもいいが結構なSTRが必要となる。THQを継続したまま異常武器を振り回したい時もこれで。 B バスタードソード - 2 2-3 115 160 - 特化武器用の武器の一つ。性能バランスはそこそこといった感じ。しかし通販剣と比べるとお手ごろとは言いにくい。ちょっと肩身の狭い武器。 B- ツーハンドソード - 3 1-2 160 220 - 通称「通販剣(THS)」特化武器用として優秀。スロットは少ないがある程度は武器の威力でカバーできる。特化カタナより要求STRが低めでもいいのが嬉しい。 A 村正 - 4 - 155 100 クリティカル+30Aspd+8%攻撃時一定確率で自分に呪いが掛かる クリティカルとAspd上昇が共に優秀。呪いが少々ネックだがそれは想定の範囲内。エンペ割りをするクリ騎士の人とかに。 A+ シュバイチェルサーベル 風 4 - 160 160 Lv3ライトニングボルトの使用可能オートスペルでLv3ライトニングボルトが発動 新たな宝剣「風(雷)宝剣」・・・なんだが両手剣。用途は他の宝剣と一緒だが、より見劣りする。理由は両手剣なので盾が持てず防御が弱くなる事と、両手剣なのでアサクロがもてないから。 C エクスキューショナー 闇 4 - 155 220 人間に対するDEF無視人間に対する攻撃力+20%人間に対する耐性-10% コンバットナイフとネイガンを足して両手剣にした感じ。-10%のペナルティが痛いものの威力面は優秀。だが闇属性なのでドル服には(ry B- 槍 片手、両手装備がある 剣士系のみ装備可能。 装備中はクルセスキル『スピアクイッケン』が使用可能。 ロードナイトスキル『スパイラルピアース』は重量によって変動する。 騎士スレテンプレより計算式 {((STR/10)^2+武器重量×スキル倍率×0.8)×精錬}×カード倍率×属性倍率×5HIT 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 パイク - 1 3-4 60 100 片手槍 片手装備なので盾の装備が可能。VIT槍騎士をするなら絶対に持ってるといい。スロットも多く、バランスが良く取れている槍 S+ トライデント - 3 2-3 150 120 - AGI槍騎士・クルセ用の特化武器になる。が、盾が持てないので防御が疎かになる。Gvで使う槍としては少し不向き。 B- クレセントサイダー - 4 - 180 250 クリティカル+30HIT+10 村正の槍バージョン。一応クリティカル面が優秀だがAspd上昇が無いのがネック。エンペ割りの武器としてはいいが全体的にイマイチ D+ ポールアクス - 3 1 160 380 片手槍STR+2 INT+2 DEX+1 Spp用として最強。重い・片手装備・スロットもある、と見事な3拍子。Sppを使う関係上、未精錬の方が扱いやすい。入手はそれほど難しくないが、高価。 S ゼピュロス 風 3 - 170 200 Lv3サンダーストームの使用可能オートスペルでLv3サンダーストームが発動 「宝剣」ではなくこちらは「宝槍」。シュバイチェルの効果範囲が広がった様な感じ。無論、両手武器なので防御が(ry C ヘルファイア 火 4 - 195 350 Lv3ファイアーボールの使用可能オートスペルでLv3ファイアーボールが発動 火宝槍にあたる武器、これは効果を見るより重量を見る。槍の中でもTOPクラスの重さを誇る。その為Spp用として役立つが両手武器。一応ドル服へのダメージは上がる。入手困難。 A- ブリューナク 聖 4 - 190 300 ヒールがLv5まで使用可能Lv5ソウルストライクの使用可能オートスペルでLv3ソウルストライクが発動 珍しい「念」を飛ばす宝槍。効果に加え、重さも十分だがこれも両手槍。ドル服への相性はこれが一番いい。バッチシ入手困難。 B 串 - 4 - 85 85 DEF無視の攻撃無属性に対する攻撃力+25% 効果を見ると結構優秀そうには見える。ただ武器レベルのワリに軽いのでBdsやピアース用の武器。入手困難。 B 斧 片手、両手装備がある。重量は比較的高め。 装備中はブラックスミススキル『アドレナリンラッシュ』が使用可能、または効果が乗る。 同スキル『オーバートラスト』で破損しない。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 アックス - 1 3-4 38 80 剣商アサ 片手斧 片手で持てるので盾が持てる。STRが高ければ高いほど特化武器として発揮する。しかしそれなら鈍器の方がよさそうだが・・・ D バトルアックス - 1 3-4 80 150 剣商 - 「戦斧」。片手で持てないが、特化斧として使われる。もちろん高STR推奨ではあるが。入手しやすく、Lv1武器なので精錬もしやすい。 B- ツーハンドアックス - 3 1-2 185 250 剣商 - 特化斧として愛され、Lv3武器の中で攻撃力最強。防御より威力重視なのでメマーやらを叩き込むには最適。至って入手しやすい。 A- ブラッドアックス - 4 - 160 300 剣商 STR+10移動速度が増加 武器と言うより移動用のエンジンみたいなもの。これを持っている限り速度減少やQMの効果は食らわない。特に騎兵に持たせると優秀。エンジンだけあって重量があるのがネック A- グレイトアックス - 4 - 187 180 剣商 15%の確率でスタンにするメマーを使うと相手が5セル吹き飛ぶ Gvで吹き飛び効果は無意味。どっちかというとスタン効果に着目している、がベベc4枚刺した時とスタン率が同じなんですが。グゥレイトォ! D- ギロチン - 4 - 215 300 剣商 低確率で人間を瀕死人間を攻撃するとSP2回復人間を倒すとHP20回復 確立はどうなのかは知らないが瀕死効果がある。簡単に言うとコーマ効果の持つ斧。効果の乗る範囲攻撃で使ったら文字通り「最凶」入手困難でコーマ効果が実装してるかは不明。 S+ 戻る
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#contents *試練用の杖 [#f78f4976] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|試練用の杖| |ランク|R01| |タイプ|杖| |購入/売却|--/--| |入手方法|召喚後アーメイより入手| | |CENTER ref(武器/試練用の杖/4.jpg,nolink);| **武器の効果 [#p22793c6] R1 MGA+17 MGD+8 **武器の説明 [#i4be3fe9] アーメイからもらった杖。一般的な杖らしい。 これが壊れる前に、お金をためて武器を買わなくちゃいけない *コメント [#lcccbf86] #comment
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まずは武器の装備一欄です。 それぞれの項目について解説していきます。 武器段階 武器には単純武器、冒険武器、軍事武器の3種があり 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 基本的にクラスごとにどの段階の武器まで扱えるのか決まっているのでクラス情報を参照し 自分のキャラクターがどの段階の武器を扱えるのか確認してください。 また高度な段階の武器は、その入手についても流通レベルの制限を受けます。 単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 また射撃武器の矢玉はそれぞれの武器の流通レベルに準じます。 装備制限によって使用できない武器を使って戦闘した場合、 段階が1足りないごとに、命中判定に-3のペナルティが付きます。 近接武器、射撃武器 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 名前 武器の名称です。 武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 武器種によっては使用出来るフィートなどが異なる場合があります。 持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。 1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 DT ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく 叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。 刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器なら肉体値を、射撃武器なら技術値を加えたものが最終的なダメージになります。 肉体 武器を使用するために必要な肉体値です。武器を使用するためにはこの数値と同値の肉体値を キャラクターが持っている必要があります。 もし肉体値が足りない場合、不足している数値×-2分、命中にペナルティがかかり、 攻撃を実行するたびに不足している数値×2点疲労します。 金額 武器を購入するために必要なゴールドです。 重量 武器の重量値です。装備、使用している時には、常にこの重量値がかかるものと考えてください。 射程 射程は主に射撃武器の射程距離を表しています。近接武器に射程がある場合 それは投擲に使用出来る武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 前に概念距離、その後m換算の射程となります。メートル換算は概算なのでそれ以上届くこともありえます。 特殊 その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし 装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに 装填に必要なアクション数が明記されます。 単純武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 素手 格闘 1H 叩 1d 1 0 0 疲労ダメージ※1 ダガー 剣 1H 刺 1d 1 40 0.5 近・特殊※2 斬 2d-2 クラブ 斧鎚 1H 叩 3d-2 2 30 1.5 スタッフ 槍棍 2H 叩 2d+1 1 60 1 ショートソード 剣 1H 刺 1d+1 1 100 1 斬 2d+1 ハンドアクス 斧鎚 1H 斬 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 スリング 投石器 2H 叩 2d+1 1 50 0.5 中・50m ロック装填=1 ロック 投擲 1H 叩 1d 1 0 0.1 近・特殊※2 ジャベリン 投擲 1H 刺 1d+1 1 30 1 中・50m ※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 ※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。 冒険武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングソード 剣 1H 刺 2d-1 2 150 2 斬 3d+1 レイピア 剣 1H 刺 2d-1 2 120 1 斬 2d+2 2 ノーマルアクス 斧鎚 1H 斬 5d-3 3 120 3 メイス 斧鎚 1H 叩 4d-3 3 150 3 ショートスピア 槍棍 2H 刺 1d+4 2 120 2 近・特殊※2 射撃命中-1 叩 3d+1 バトルスタッフ 槍棍 2H 叩 3d+1 2 80 2 フレイル 節棍 1H 叩 3d 2 180 2 近接命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ショートボウ 弓 2H 刺 1d+4 2 150 2 遠・100m アロー装填=1 ライトクロスボウ 機械弓 2H 刺 1d+6 2 250 2.5 遠・100m クォーレル装填=2 スタッフスリング 投石器 2H 叩 3d+1 2 120 2 遠・80m ロック装填=1 軍事武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 バスタードソード 剣 1H 刺 2d 3 230 4.5 斬 4d 2H 刺 2d+2 斬 5d グレートソード 剣 2H 斬 5d+3 4 400 6 刺 3d へヴィメイス 斧鎚 2H 叩 5d-2 4 420 8 ロングスピア 槍棍 2H 刺 1d+6 3 300 5 叩 3d+3 ポールウェポン 槍棍 2H 斬 5d+3 4 450 8 叩 4d+1 刺 2d+3 バトルアクス 斧槌 2H 斬 7d-1 5 700 10 ランス(馬上槍) 馬上槍 1H 刺 1d+6 4 400 8 馬上突撃攻撃専用 ヘヴィランス 馬上槍 1H 刺 2d+3 5 650 10 馬上突撃攻撃専用 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングボウ 弓 2H 刺 1d+6 3 380 5 遠:200m アロー装填=1 へヴィクロスボウ 機械弓 2H 刺 2d+5 3 550 6 遠:150m クォーレル装填=3 コンポジットボウ 弓 2H 刺 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1 射撃武器の矢玉 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 アロー(1本) 弓 - 刺 - - 2 0.2 - クォーレル(1本) 機械弓 - 刺 - - 3 0.3 - 矢筒 金額 20 重量 1 矢やアローをしまえる筒 アローならが20本、クォーレルなら15本入る矢筒 次>鎧を購入する
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. 【作品名】虚船 大江戸攻防珍奇談 【名前】柳生惣角浅葱 【属性】隠密組織<青奉行>奉行、勘当娘、<暁屋>の馬鹿娘 【大きさ】十代後半の女性 【攻撃力】達人剣士並。男性を軽く投げ飛ばせて、 鍛えた男性数人では取り押さるのが難しいほどの力。 手っ甲をつけた腕を叩き込んだり、剣で切り込みながら蹴りを出す。 掴みかかってきた大男をかわしざま、向こう脛を蹴り 嫌な音を立てさせながら足首を捻らして倒れこました。 蹴返しという相撲技の一種らしい。 鉄砲:火打ち石式の短筒の鉄砲(ようは拳銃)で三本二列、つごう六本の筒を束ねた形。 一回で三発同時に弾を発射できて、二回撃てる。 性能は拳銃並で宇宙服に穴を開けれる。右腰に装備。 太刀:骨をも断つ戦場刀で背中に背負ってる。 改造人間の首を斬り飛ばせて、刀を水平に振って二人の両足を斬り落とした。 力士の改造人間の胴を輪切りに、縦真っ二つにも両断できる。 背後から組みかかってきた大男の改造人間の 足に自分の足を絡ませてひっくり返ったところを輪切りにした。 小柄:太刀の鞘に付いている小刀(小さいナイフのようなもの)。 数m先の相手の目に投げたりした。 冑割り:一見すると十手に見えるが、先端と鉤の先が尖っている打撃用の武器。 突けば鍛えた男性の心臓を貫通して背中を突き出る。 鉤で刀を受け止めれて、手首を捻るとあっさりと日本刀を折ることができる。 左腰に装備。 【防御力】達人剣士並。 鎖を縫い込んだ黒の直垂を着ていて、脚に脚絆(脛当て)、 腕に手っ甲(小手)、袖のない上着を装備。 どれも落ちた宇宙船の残骸を加工した、普通の鋼より軽くて 丈夫で薄い特殊な金属を仕込んだ特別製。 改造人間に日本刀で斬り付けられても平気な防御。 【素早さ】移動・反応は達人剣士並、一度に五人の改造人間と立ち回って倒していける。 五人の改造人間の同時攻撃を避けながら太刀で切り付けれる。 背後から斬り込まれても逆に首を刎ね、それでも止まらず攻撃してくる相手 ともう一人の両足を斬り落とした。 【特殊能力】森の奥にいる相手の、かすかな枯れ枝の音から位置を読んで銃を当てた。 距離は十数m前後だろか。 【長所】改造銃と防具 【短所】能力は達人止まり 【戦法】銃を撃ち、小柄を顔面に投げてその隙に太刀で斬る。 【備考】作中の時代は江戸時代。浅葱は対宇宙人組織の長。 【参考キャラ】 改造人間(正式名不明): 宇宙人に改造されてサイボーグになった人。 見た目は普通の人間だが、中身に肉や血がなくて金属ロボになっている。 力は人間以上、素早さは凄腕の兵以上。 硬さは人間より少し上程度でたいしたことない、凄腕の兵の刀で首を落とせる。 ただし、刺されても首が落ちても輪切りになっても問題なく動ける。 五人いれば、十三人の凄腕の兵と六人の武器を持った鍛えた男性を数秒で殺せる。 32スレ目 256 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/05(日) 20 56 37 ID BHNQ3WCy ほいほい 再考候補の平賀才人の考察 自動小銃が増えたので描写や素早さの関係でここらまで上昇かな? 『わたし』>平賀才人>水樹> 浅葱の考察 素早さ描写あるので「わたし」ぐらいまでは勝ちで 宇野辺虎雄は鎧で少し有利 エリックより上は銃口読み、金澤は防弾服あるので不利、かな? エリック>浅葱>宇野辺虎雄> .
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必要名声: 開始条件: 褒賞: 開始場所: 王大侠と会話→山賊の砦にいる山賊の頭領を倒すと、一定確率で無名武器(重量300)をドロップするので、それを入手。 王大侠と会話後、情報収集所にいる真影に武器を鑑定してもらう。 職業武技LV1付き武器を入手。 ※ 真影には自分の職業以外の武器を持っていっても鑑定してもらえません。 名前 コメント 上へ
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テストです
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概要 ゲーム概要 Q A 敵キャラゴキ兵(雑魚兵士) 機銃 攻略0面(ブロック) 1面 2面 3面 4面 5面 6面(ボス) スコア計算 裏技 パスワード 概要 敵の基地のミサイルを破壊せよ 最新バージョン ver1.03 公開日 02/09/13 更新日 10/02/13 ゲーム概要 見下ろし型視点ゲームの二作目 てつはう、パイナッポ、はかいマン、てつはう2、くせもん・・と続く 前作と違い、銃は使えない。パンチ攻撃+手榴弾だけで進んでゆく。 Zキー押しっぱなしで、手榴弾のピンを抜いた状態を維持できる。これにより、銃が無くても手榴弾を投げてから爆発するまでのタイミングを調整できるようになった つばを吐き、敵の注意を引きつけることも可能。吐いたつばは垂直に飛んで行く。手榴弾の投げる位置の確認にも使える。 はかいマン以降の作品のように壁を殴って注意を引き付けることはできない。 他の見下ろし視点ゲームと違い、なんと放置していれば体力が自然に回復する。その反面、体力は3しかない。しかも体力の上限を増やす方法はない。 ステージ攻略中は画面にスコアが表示されており、敵にダメージを与える、敵を倒す、ブロックを壊すなどの条件でスコアが増加していく要素がある 残機は5つだが、無限コンティニュー。コンティニューすると残機3で復活できる。しかし、コンティニューを使うとスコア(はたらきぶり)が二分の一になる。 Q A Q.手榴弾をうまく当てたい 押しっぱなしで爆弾をホールドし、タイミングよく投げる。最初の所で特訓すべし。 ただし、このゲームははかいマンのように手榴弾の範囲が広くないので過信は禁物。 あと手榴弾を使いすぎるとステージによっては詰む。 兵士に手榴弾を投げるとソイツの近くで急ブレーキをかける性質があるので、ザコが射程上にいる場合は要注意。 Q.兵士うっとうしい ゴキ兵(公式名)。 序盤なら回り込んで殴るといい。 こちらを見つけて銃を撃ってくるが、慣れれば楽に避けられるし 銃を撃った後のゴキは見つけていない状態になるので回りこむのが楽。 後半のゴキは攻撃スピードが速いので一人ずつ慎重に。 Q.毒ガスの部屋抜けられない 近くに丸っこいヤツがあるはず。 何なのか分からないならとりあえず爆風を当ててみる。 近くにいると危険。 Q.灰色の扉何これ そのステージの中にチカチカ光ってる機械がなかったか? 敵キャラ ゴキ兵(雑魚兵士) こちらに気づくと銃を撃って攻撃してくる。基本的には2〜3発撃ってくるが、ステージが進むと攻撃速度が上がり、3発撃つことが増える。 体力は3。気づかれている間に殴ると1ダメージ、気づかれていない間に殴ると2ダメージ。手榴弾による爆風も効く。うまく当てれば一撃で倒せる。 手榴弾をピッタリ重ねて爆風を当てると爆散することがあり、普通に撃破した時より多めにスコアが入る。 ゴキ兵に手榴弾を投げると、手榴弾が近くで急ブレーキをかける性質があるので、ゴキ兵が射程上にいる場合は要注意。機銃の破壊時などには特に気をつけよう 手榴弾に気付くと反応して少し移動する。また、爆風に当たって生き残ったり、ギリギリの範囲で爆風を起こすとこちらに気付く。 機銃 こちらを発見すると連射して蜂の巣にしてこようとする。連射中は常に主人公の方向を向く。 手榴弾をピッタリ重ねて爆風を当てないと破壊できない。パンチは効かない。また、つばを吐いても感知されない。 見た目と違い、真正面じゃない限り見つかることはないので慌てないよう注意。見つかっても主人公はそれほど足が遅くないので、隠れる壁さえあれば楽に逃げ切れるはず。 ゴキ兵と同じく爆風に反応する性質があり、近くで爆風を起こす(爆風を外す)と反撃してくることがある。 攻略 0面(ブロック) 敵がおらず、大量のブロックが配置されているだけ。 このステージでは、手榴弾をホールド&投げる練習が可能。また、手榴弾を無限に使える。 このステージのみ死んでも残機が減らない。ここのブロックは破壊してもスコアはない。そのため、無視して先に進んでも問題ない。 どのステージでも言えることだが、手榴弾がなくなれば自殺するしかなくなるので、計画的に。一応手榴弾が落ちているステージなら、拾いに行って補充できる。しかし、それすらもできなくなった場合(=途中で手榴弾を使う場面がある)は死ぬしかない。 1面 ここから敵兵士(ゴキ兵)が出現。 手榴弾が必須な場面は特にない。そのため、爆風でゴキ兵を倒しまくるのがいい。 薄い色のブロックを破壊すると基地にすぐ侵入できる上、通路の大量のゴキ兵を倒しやすい。 ゴキ兵はこちらを見つけると追ってきて、距離を置いて銃を撃ってくる。 後ろに回り込み、「不意打ちのパンチ1発+パンチ1発」で簡単に倒せる。背後からパンチ二発を速攻で繰り出して瞬殺することもできる。倒す前に反撃されることもあるので、体力の残量には注意。 発砲攻撃は慣れれば楽に避けられるうえ、銃を撃った後のゴキは見つけていない状態になるので回りこむのが楽。 ゴキ兵は、ガラスの向こうからもこちらを察知して銃を撃ち、ガラスを破壊してくるので注意。 2面 1面と比べ、ごく僅かにゴキ兵の攻撃速度が上がっている。 ステージに落ちている緑の物体は手榴弾で、手に入れると3個補充できる。 灰色の機械を殴ると、灰色のドアが開く。 機銃は、こちらを察知すると連射して蜂の巣にしてこようとする。正面突破はさすがに危険。 機銃の隣にあるガラスを破壊し、少し遠くから手榴弾を投げ込んで機銃を破壊する。または、少しホールドしてから近くで投げる。ピッタリ爆風を重ねないと破壊できない。 ガラスが張ってあった場所(上下にブロック1個ずつ出っ張ってるところ)から投げれば、ホールドなしでも破壊できる。 機銃は爆風を外すと反撃してくることがあるので、回避できる準備をしておくこと。 3面 ここからゴキ兵の攻撃速度が上がる。不意打ち+パンチの時は反撃に注意。倒しきれず、体力3あっても返り討ちにされることがある。 撃っている時に殴るとこちらを向くので、被弾率が上がる。ゴキ兵が一撃で死なない場面では完全に見失うまで殴らないようにしよう。 機銃はガラスのところから手榴弾を投げて破壊。手榴弾をホールドしつつ、向き固定を利用して通路からわざわざ出向いて手榴弾を投げて倒す方法もある。が、わざわざ死にたくないならやるべきではない。 ガラス隙間から上の壁に背を合わせて手榴弾を投げればホールドなしでも撃破できる。ゴキ兵が直線上にいないタイミングで投げること。 2つ目の機銃も同様にブロックを破壊して、その隙間から手榴弾を投げて破壊。ホールドして3カウント目直後に投げると当たりやすい。 ブロック隙間の下にある二つの出っ張りのうち、上の出っ張りの横に立って投げればホールドなしでも撃破できる。 こちらも一応、向き固定を利用した出向く方法が使える。 ガスタンクは、手榴弾で破壊すると毒ガスが出てくる。パンチでは破壊できない。 毒ガスに触れると1ダメージ。敵も同様に1ダメージ。うまく利用すれば毒ガスでゴキ兵を倒せる。 4面 スタートしてすぐにガス室があり、地面から毒ガスが噴射され続けている。毒ガスはガラスを破壊しないと出てこないので安心。 しかし、ゴキ兵に気づかれて発砲されてしまうと、ゴキ兵の撃った銃弾によりガラスが破壊されてしまい、毒ガスが出てきてしまう。 こうなってしまうと進むのが大変になるので注意。ガラスの向こうをゴキ兵が向いていないことを確認して先に進むこと。 毒ガス部屋は、近くのガスタンクを4つ全て破壊すれば毒ガス噴射が止まり、通れるようになる。ガスタンク2個ずつの間に爆発させれば、一個の手榴弾で全てのガスタンクを破壊できることがある。 ステージの中央下あたりには、時計回りに向きを変えている機銃が2つある。正面にいなければ察知されない。 機銃の射程外で待機しつつ、1つ目の機銃は下を向いた時にホールドし、前に出てきて投げる。2つ目の機銃は上を向いた時にホールドし始めるとよい。手榴弾を投げた後すぐに回避しないと蜂の巣にされることがある。 実は機銃は二つとも無視して進める。機銃が上を向いている時に一気に右下まで行ける。しかしギリギリなので、左を向いている時に少し進んでもよい。 最後の機銃2つは、横を向いた機銃から先に破壊。向き固定移動も有効。手榴弾を投げたらすぐに逃げないと瞬殺される。 最初の機銃のみ、横の壁に突っ立って投げればホールドなしでもOK。 2つ目の機銃も、手榴弾を投げたらすぐに逃げて対処。横の壁にくっついたまま、3カウント経った直後に投げるとよい。 機銃付近にゴキ兵がいたら、つばで引き付けて倒すとよい。 5面 更にゴキ兵の攻撃速度が上がる。この辺りになると回り込むのも大変になるので、慎重に対処しよう。 基本的には何度か誤射させて背後へ回り込むのがよい。壁に引っ掛けて気付くのを止めるまで待つのも有効。リスクは少しあるが、不意打ち+パンチ一回で速攻をかけてもよい。 ゴキ兵の集団を相手にすると危険。パンチで戦う時は、一人ずつ順に撃破していこう。狭い場所(画面下のエリアなど)ではつばを吐くなどして誘き寄せて、一人一人排除していく。 3、4面と同じくゴキ兵が撃っている時に殴るとこちらを向き、被弾率が上がるので注意。 スタートしてすぐにガラスの壁がある。その向こうでは機銃とゴキ兵3人がいる。ガラスを介して察知されないよう注意。機銃に見つかった場合も、ゴキ兵が追いかけてくる。 機銃の上から手榴弾を投げて破壊。そこからゴキ兵を引きつけるなどして倒す。機銃を破壊せずにゴキ兵だけ倒すこともできるが、やる必要性はあまりない。 ブロックの向こうには機銃が2つある。時計回りに回っている機銃と、右を向いている機銃の二つ。どちらからでも対処できるが、ゴキ兵の少ない方から破壊すれば手榴弾のブレーキを防げる。 どちらも機銃の直線上の壁に背を合わせて投げるとホールドなしでも撃破可能。 ガス室付近は当然手榴弾は禁物。ガス室の左にゴキ兵がいるとガラスを破壊されることがあるので、慎重に行こう。 ゴキ兵とは壁を背に戦うのが有効。不意打ちパンチで速攻を仕掛けたり、つばで引きつけても良い。 ガス室を超えた後の機銃はすぐ手榴弾を投げて逃げる。少しだけ後ろの方が当たりやすい。ギリギリ後ろならホールドなしでも破壊できる。 二つ目の機銃も手榴弾を投げたらすぐ逃げる。機銃の直線上から後ろの壁に背を合わせて投げれば、ホールドなしでも撃破できる。 6面(ボス) ボス「ブタコング」との戦い。 ブタコングは、こちらが入り口を抜けるまで待機している。入り口を抜けると灰色のドアで入り口が封鎖され、ブタコングも攻撃態勢になる。 入り口が封鎖される前は手榴弾を投げても爆発しない。 ブタコングは、偏差撃ちでロケットランチャーを撃ちまくる。ロケットランチャーが壁にぶつかると爆発する。直撃すれば即死、爆風に触れれば微量ダメージ。 懐に入っても、当たる時は当たる。 ブタコングにパンチ攻撃は一切効かない。 一番安全な対処法は、出口付近にある下のでっぱりを使う方法。 でっぱりに隠れていれば、ロケットランチャーの爆風をガードできる。更に、ブロックと違いただの壁なので破壊されることもない。 これを利用して、ブタコングが見ていないのを確認して手榴弾を投げてゆく。 ブタコングとの距離が近くなった時は、気づかれないよう反対エリアに移動する。ブロックも破壊されてなければ利用できる。 ブタコングが壁の近くで攻撃してきた時は、自爆して逆にダメージを受けることもある。ブタコングとこちらの位置が近いと、ロケットランチャーの爆風で巻き添えを喰らうことがあるので注意。 実は行動パターンがゴキ兵と同じなので、こちらを見つけない限り攻撃してこない。 手榴弾を投げるとブタコングの近くで手榴弾ブレーキがかかるため、ホールドなしで投げまくれる。しかも手榴弾の爆発を連続でヒットさせれば、ロケットランチャーを撃って来ない。 これを使えば10発投げないうちに楽に倒せる。 ただし一発でもロケットランチャーを食らうと即死、爆風でもダメージなので注意が必要。 スコア計算 「はたらきぶり」(スコア)+「いきのこり」(残機)×100で計算。残機1つにつきスコア1000。 コンティニューを使用すると(「いきのこり」÷2)で計算。 裏技 壁抜け攻撃 相手が壁に触れている時、壁越しに向かって殴ると攻撃が当たることがある。これを使えば厄介なゴキ兵を安全に撃破できる。相手が銃を壁に向けて撃っている時は、逆にこちらが攻撃を食らうこともあるので注意。 似たような現象として、機械を壁の後ろから殴っても反応してロックを解除できる(2面)。 5面などで、スタート地点から左の壁を殴り続けると、壁の向こうの敵が集まってくることがある。 壁抜け攻撃で敵の頭数を減らすチャンス。 パスワード こちらを参照
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作成日 2023/02/19 更新日 2024/02/02 03 14New! 読了時間 約5分 基本情報 ボンバーマン (英 Bomb Man) 体力 ナンバー 使用武器 追加ver HP28 DRN.006 ハイパーボム 1.0.0 攻撃力 ボム 4ダメージ 本体 4ダメージ 登場作品一覧 ロックマン,ロックマンメガワールド ロックマンロックマン 土地開拓用ロボット。ガッツマンと共に作業をしていた。 ハイパーボムを投げたり、ジャンプで体当たりなどをしてきたりする。小ジャンプでのストーカー追尾や、フェイント(?)行動など、厄介な敵になっている。 行動 ボンバーマンはプレイヤーからある程度離れていると、プレイヤーに向かってハイパーボムを投げてきます。単発投げだったり、3連で投げてきたりと様々。また3連投げ中に攻撃or近づくと、攻撃をキャンセルします。(キャンセルせずに脳筋で投げてくることも) ハイパーボムは、地面でなくても天井や壁に当たれば爆発します。 攻撃後(またはキャンセル後)の行動 プレイヤーが遠くいる場合は、プレイヤーに向かって小ジャンプで移動or体当たりしてきたり、いきなり大ジャンプで体当たりしてきたりします。 プレイヤーの近くでは、プレイヤーに向かって小ジャンプで移動or体当たりしたり、プレイヤーに体当たりしてから大ジャンプで移動したりと、攻撃後も様々な行動でプレイヤーを翻弄します。 また、「プレイヤーが近くにいる場合は攻撃をキャンセルする」という特性上、行動によっては攻撃後の行動が連続して発生することがあります。特にプレイヤーが近くにいる時に起こります。 (だから、小ジャンプでストーカー追尾をしたりするんDA★) この特性を使い、ボンバーマンを一方的に攻撃する方法も存在してる…らしい? 攻略 遠距離ではハイパーボムによる攻撃や、大ジャンプによる体当たりに気をつけて攻撃しよう。ハイパーボムはプレイヤーの位置に正確に飛んでくるので、投げられたらすぐに逃げよう。着弾後の爆風にも注意。ジャンプしながら避けると、爆風諸共被弾しにくくなる。 壁の近くにいる時にハイパーボムが着弾する場合は、無闇に動かず、爆弾だけを避けて、爆風が出る瞬間にジャンプで避けよう。 大ジャンプによる体当たりもハイパーボムの避け方とほぼ一緒。 近距離ではボンバーマンによる小ジャンプ追尾から逃げながら、バスターなどで攻撃しよう。(突然の大ジャンプにも注意!) 一方的に攻撃する方法 ボンバーマンは「プレイヤーが近くにいると攻撃をキャンセルする」という性質があります。そしてプレイヤーが近くにいると、小ジャンプか大ジャンプで移動する。 …もうここまで言えば分かりますよね。これボンバーマンの近くにずっといればボムを投げられることは無いです。なので、ボンバーマンのジャンプを避けながら近い距離で攻撃すれば、一方的に攻撃できるんですよね★ ただ、大ジャンプによる移動をされて距離を離されたら、すぐに近づかないとボムを投げられてしまうので注意。 い じ め 攻略動画 バスターのみ 特殊武器使用 弱点武器での攻撃力 小弱点で2ダメージ、大弱点で4ダメージ 小ネタ 攻撃に必要な条件を満たさないと、自分の武器を使ってこない。(「一方的に攻撃する方法」で説明した現象は、これに当てはまる。) 名前 コメント すべてのコメントを見る