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加藤先生が大量点差試合の終盤で投げ、セーブがついたことを疑問に 思った住人が質問しまくった事に端を発する。 セーブの条件は 1・3点リードのときに出てきて、最低1イニングを投げたとき 2・走者がいない場合は2点差以内のリード、走者が1人のときなら3点差以内、2人なら4点差以内、満塁なら5点差以内のときに出てきて、リードを守りきった場合 3・最低3イニングを投げてリードを守り切った場合 であり、この場合3の「3イニング投げてリードを守り切った」に該当する。
https://w.atwiki.jp/hiraoyogi2nd4dc/pages/11.html
武器表 鈍器 短剣 長剣 斧 長柄武器 棒術 戦闘 飛び道具 武器の生成 種族製武器種族の武器の自然生成率 種族の矢玉の自然生成率 武器表 記号説明 * 飛び道具を手に持ったまま戦った場合 ** ジンや輝けるものを信仰しているときは使う度に小さな罪の意識を負うことになる *** ホビット、ノーム、コボルド、スプリガンには大きすぎて使えない **** オーガ、オーガメイジ、トロル以外には扱えない 鈍器 種類こそ数多くあるものの、他の武器に比べて威力や扱いやすさにおいてやや見劣りするものが多く、 また肉を捌くのに他の武器が要るため少々不便。ミイラ撲殺注意。 とは言え数の多さ故にスキルに応じた適切なものを選びやすく、また序盤から比較的強力な武器が手に入りやすいため安定度は高い。 オークやノールから分捕ることもできる (被呪注意)。 ヒドラを正面から撲殺できるのも利点と言えるかもしれない。 なお、クロスボウや吹き矢筒でぶん殴ると鈍器として判定されるらしい。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 鞭 3 1 140 3.0 叩く 片手 25 ○ 4 棍棒 5 4 120 5.0 叩く 片手 10 ○ 10 ハンマー 7 2 130 13.0 叩く 片手 30 ○ 8 メイス 8 3 140 14.0 叩く 片手 30 ○ 9 アンクス 9 1 140 16.0 叩く 片手 40 2 フレイル 9 2 150 15.0 叩く 片手 35 8 悪魔の鞭** 10 1 140 3.0 叩く 片手 230 ○ 0 モーニングスター 10 2 150 15.0 突き刺す 片手 40 7 釘つきフレイル 12 1 160 17.0 突き刺す 片手 50 4 イブニングスター 12 2 150 15.0 突き刺す 片手 65 ○ 0 巨大棍棒**** 15 -5 160 75.0 叩く 両手 17 1 大型メイス*** 16 -3 180 26.0 叩く 両手 65 3 大型フレイル*** 17 -4 190 30.0 叩く 両手 75 2 釘つき巨大棍棒**** 18 -6 170 85.0 突き刺す 両手 19 1 以下は飛び道具。ちなみにこれらは敵を直接殴っても修正値の判別はできない。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 小型クロスボウ* 1 -1 150 70 叩く 片手 51 4 吹き矢筒* 1 0 100 50 叩く 片手 25 5 弓* 2 -3 110 100 叩く 片手 31 8 クロスボウ* 2 -1 150 250 叩く 片手 41 6 短剣 序盤の武器としてはそれなりに優秀なものが揃っている。しかしどれも基本ダメージが低すぎるため、中盤以降で使うのはあまりお勧めできない。 例外は「不意討ち」との併用。このカテゴリの武器(特にダガー)は不意討ちによって得られるボーナスが段違いに大きいため、暗殺者であれば十分に使い道がある。 また、殺戮の指輪などで十分なダメージを稼げる状況であれば、素の攻撃速度の速さを生かした戦い方も一応できなくはない。 それ以外であれば、長剣が手に入るまでの代替武器といった感じ。 ちなみにクイックブレードの圧倒的な攻撃速度は序盤での最強武器足りえるレベルなのだが、しかし序盤で手に入る武器ではないわけで…。 見つかる頃には武器スキルも伸び、他の武器でも戦うに困らない程度の攻撃速度は十分に確保できているため、どうにも目立たない。 とはいえ、攻撃速度30(理論上の最高値)まで加速できる武器は、実は他系統の武器でも大して差はない。 ファルシオンやハンマーなど、いずれも攻撃力は10に満たない程度。 (例外はカタナだが、これは早業エゴどころかベース武器自体が滅多と見つからない) かつ、エルフの大広間にいけば大半のエルフがこの系統の武器を装備しているため、他系統の最速武器に比べて早業エゴのものを入手しやすいのは大きな魅力。 以上のことから、徹底的に手数を追い求め、 バーサーク(加速かつ一撃あたり1d10のダメージボーナス)や徒手格闘(攻撃の度に追加攻撃判定)と組み合わせることで、 中盤以降むしろ爆発的な火力を得ることも可能である。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ナイフ 2 0 110 10 切る 片手 10 ○ 0 ダガー 3 6 110 20 切る 片手 20 ○ 10 クイックブレード 5 6 70 100 切る 片手 250 ○ 0 ショートソード 6 5 120 100 切る 片手 32 8 サーベル 7 4 120 110 切る 片手 40 ○ 8 長剣 ダブルソードやカタナといった扱いやすく強力な武器がある半面、そうしたものはなかなか手に入らない。 潜在的には最も強力な武器カテゴリだが、運次第で強さが大きく変わってしまう。 また、長剣を初期装備に持っている職業が聖騎士以外に皆無なことも難点である。 ロングソード程度であればかなり大量に手に入るので、エゴを探すなりして中盤のつなぎに使うという手もあるか。終盤はグレートソードもまずまず使える。 また、イフリートや一部ユニークは必ず火炎のシミターを持っているため、ヒドラ対策としては比較的安定しているかも。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ファルシオン 8 2 130 130 切る 片手 30 9 ロングソード 10 3 140 160 切る 片手 45 7 シミター 11 1 140 170 切る 片手 45 6 悪魔の刃** 13 2 150 200 切る 片手 300 ○ 0 カタナ 13 4 130 160 切る 片手/両手 300 ○ 0 ダブルソード 15 3 160 220 切る 片手/両手 200 ○ 0 グレートソード*** 16 -1 170 250 切る 両手 60 6 トリプルソード*** 19 -1 190 300 切る 両手 300 ○ 0 斧 熟練しないと攻撃速度にやや難があるものが多いが、比較的攻撃力の高い武器が安定して手に入りやすく、無難な武器カテゴリと言える。 ブロードアックスは通常手に入る片手武器としてはほぼ最高の威力だし、全武器中最強の破壊力を誇る「処刑人の斧」もある。 長剣などに比べるとエゴアイテムの種類が若干少なめだが、実用上は問題ないだろう。 安定した強さを誇るがヒドラには十分注意したい。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ハンドアックス 7 2 130 110 叩き切る 片手 28 ○ 9 ウォーアックス 11 0 160 150 叩き切る 片手/両手 40 7 ブロードアックス 14 1 170 180 叩き切る 片手/両手 60 4 バトルアックス*** 17 -2 180 200 叩き切る 両手 65 6 処刑人の斧*** 20 -4 200 320 叩き切る 両手 100 ○ 0 長柄武器 武器としてのバリエーションが少なく、攻撃力は普通ながら強いものはどれも重量や攻撃速度に難がある。 最序盤から比較的強い武器が手に入るのが利点といえば利点だが、命中率などの点で、スキルの低い序盤から使いこなすのは大変。 かといってスピアでは攻撃力が低すぎ、総括して見るとあまり優秀ではない。 ただしハルバードやグレイブといった強力な武器に早業エゴが付くことがあり、そうなると大化けする。 また、熟達すれば、普段はグレイブを使い、対ヒドラではトライデントを用意するといったユニークな戦術をとることもできる。 悪魔の三叉戟は他のレア属性武器(≒その分野における最高の武器)に比べると格段に入手性が良い。当然、優れたエゴ付きのものが見つかる確率も高い。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 スピア 5 3 130 50 突き刺す 片手/両手 32 ○ 8 トライデント 9 -2 170 160 突き刺す 片手/両手 42 6 ハルバード*** 13 -3 190 200 叩き切る 両手 52 5 大鎌*** 14 -4 220 230 切る 両手 30 2 グレイブ*** 15 -3 180 200 叩き切る 両手 55 5 悪魔の三叉戟** 15 -2 170 160 突き刺す 片手/両手 250 ○ 0 棒術 武器は「六尺棒」(と、各種魔法の杖)のみ。最序盤の武器としてはなかなか優秀ながら、これ一種類しかないため将来性ゼロ。 十分に鍛えればこれでも何とかならない事もないし、魔法の杖で殴りたい人なら全く無意味ではないにしても、 普通に使う武器として考える必要はなく、つまりこのスキルを伸ばす必要もほとんどない。 ちなみに魔法の杖の効果はMPの消費と元素系スキルが前提であり、そもそも武器強化の巻物を使うこともできない。純戦士が使う機会はまず無いだろう。 この武器の特徴として、両手武器ながら徒手格闘の追加攻撃が出せるという利点(?)(*1)があるので、どうせならそちらのスキルに振ったほうがいいかもしれない。 なお、攻撃速度だけを考えるならスキルレベル10~12あたりで最速になる。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 六尺棒 7 6 120 130 叩く 両手 32 ○ 9 戦闘 スリングで殴ると戦闘技能で判定されるらしい…が、実際には徒手格闘扱いになるようだ。だからといって役に立つわけでもないが… 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 スリング* 1 -1 110 10 叩く 片手 15 ○ 8 飛び道具 各種飛び道具。投げ矢については投げ矢技能が使われるが、小型クロスボウで撃つ場合にはそちらの技能が適用される。 吹き矢についてはこれも投げ矢技能を用いる。他のものを手で投げる場合は投擲技能扱い。 このゲームにおいてはかなり使いにくい部類の武器ではあるが、毒吹き矢は毒への耐性を持たない、特に序盤の敵に対しては圧倒的な威力を持つ。 他にも弓などは熟達しておけば宙を舞う武器やヒドラ、オクロブ草などに対する効果的な攻撃手段にもなり得るため、意外に侮れない。 また、クロスボウは非常に高い命中率を誇り、特に攻防ともに整わない序盤戦で大きな威力を発揮してくれる。 ただしこれを初期装備として持つのは一部のドワーフのみで、自然生成率もさほど高くないのが残念。しかも矢弾(クロスボウボルト)の重量が凄まじい。 このゲームでは一度撃った矢弾の回収率はせいぜい50%程度であり、基本的に弾は消耗品と見なすべきなのだが、 1本あたりの重量が10以上もあるとなるとよほど屈強な種族でなければ十分な数を持ち運べないだろう。 幸いドワーフはその『屈強な種族』に該当するのだが…… 名前 ダメージ 命中補正 重さ 技能 値段 吹き矢針 0 1 1 -/投げ矢 2 石 2 4 5 投擲/スリング 1 投げ矢 2 4 5 投げ矢/クロスボウ 1 矢 2 6 10 -/弓 2 クロスボウの矢 2 8 12 -/クロスボウ 2 大岩 20 10 1000 - 1 武器の生成 武器の生成は以下の3つの判定が上から順に行われ、何かが選ばれた段階で生成される。 1. 初級: 11種類。序盤ほど生成されやすい。初級武器の中ではダガーは他の物の2倍の生成確率がある。 2. レア: 9種類。低確率(良くて1/30)で生成される。アイテムレベルが高いほど可能性が上がる。最序盤では生成されない。 3. 生成率: 上2つの判定にかからなかった場合の通常判定。全武器の中からランダムに選ばれ、「生成率/10」で生成される。生成されなかった場合、またランダムに武器が選ばれて判定される。 特定のモンスターの初期装備はこれとは別の生成方法に従う。そのため、生成率は主観的な手に入りやすさとは異なる。 種族製武器 種族の武器の自然生成率 無作為に生成された武器の内1/2が以下の確率に従って種族製になる。 種類 武器 オーク ドワーフ エルフ 種族製なしの武器 鈍器 棍棒 1/2 悪魔の鞭アンクスイブニングスター巨大棍棒釘つき巨大棍棒飛び道具全般 ハンマー 2/9 1/3 モーニングスター メイス 1/3 1/6 1/12 フレイル 釘つきフレイル 大型メイス 大型フレイル 短剣 ダガー 3/16 3/16 1/4 ナイフサーベル クイックブレード 1/4 ショートソード 4/27 2/9 1/3 長剣 ファルシオン 1/9 2/9 1/3 悪魔の刃カタナダブルソードトリプルソード ロングソード 1/8 1/2 シミター 1/2 グレートソード 1/3 斧 ハンドアックス 1/6 1/2 なし ウォーアックス ブロードアックス バトルアックス 処刑人の斧 1/5 槍 スピア 3/16 1/4 大鎌悪魔の三叉戟 トライデント ハルバード 1/5 グレイブ 飛び道具 スリング なし 吹き矢筒 1/4 3/40 弓 1/12 1/2 クロスボウ 3/16 1/4 アイテムレベルがMAKE_GOOD_ITEMならオーク製では無くなる。 オーク製の武器がエゴを持つ時、神罰とオーク屠殺は100%、その他のエゴなら50%で、エゴ無しになる。 種族製の武器は以下の修正を受けて生成される。 修正 オーク製 ドワーフ製 エルフ製 命中 -1~+0 +0~+1 +0~+2 ダメージ +0~+1 +0~+1 種族の矢玉の自然生成率 矢玉 オーク ドワーフ エルフ 吹き矢針 1/6 1/12 投げ矢 5/24 1/6 3/32 矢 1/4 3/16 クロスボウの矢 5/24 1/6 オーク製の矢玉は1/3で毒の塗られた物になる。 エルフ製の矢とドワーフ製のクロスボウの矢はダメージ修正が+0~+2される。
https://w.atwiki.jp/sf-zokuzoku/pages/48.html
SFには裏技が多数ありますが、ほとんど何の役にもたたないものを集めてみました。 意味ねーこと書くな!といった苦情はゾクゾク広報タンまでできるだけいわない様に願います ①投機爆弾を投げたことを仲間に知らせない方法 ボム等の投機武器を投げるときに(radio)のボタン「X」等をおしたままだと、チームチャットに「爆発するぞ」といったような表示や音声が出なくなります。チームをTKするとき位に有効な裏技です。 ②ゲーム中にシークレットチャット(直接会話)する方法。/w 名前 内容 /wのあとに半角で間を空けて相手の名前を入れます。そしてまた半角あけて話したい内容となります。送った側はみえないので、誰かと確認してみてください。水色の文字で見えます。ちなみに戦闘中にこんなことやってると死にます。 ③自家製クロスヘアーでエイム(狙い)向上まずSR(スナイパーの武器)を装備します(ほかでもできます^^;)。スコープをのぞいた状態で、真ん中の部分に、パソコンのディスプレイにセロハンテープを張ります。中心部分にマジックで×印付けます。これで永遠にクロスヘアー利用状態です!慣れてくると、はがしても狙えるようになってます!多分。 ④フレンドチャットの相手の切り替え方 Page Up、Page Down で変更。おお!初めて有用な情報を掲載!おめでとう俺
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/30.html
武器 武器とは 武器とは君のマシンの両手スロットまたはオプションスロットに装備することができる武装を指す。 君が敵に対して命中ロールを行なう攻撃パワーにはほとんどの場合、[武器]か[特殊武装]どちらかのキーワードが含まれている。 [武器]のキーワードを持つパワーは、君が装備している武器で行なうのだ。 原則として[武器]キーワードを持つ近接攻撃・近接範囲攻撃は近接武器で、[武器]キーワードを持つ遠隔攻撃・遠隔範囲攻撃は遠隔武器で行なう。 また、すべてのキャラクターは2つの基礎攻撃を持つ。 基礎攻撃とはいわゆる素殴りであるが、このゲームでは基礎攻撃もパワーとして扱う。 基礎攻撃は以下のように行なう。 近接基礎攻撃 命中ロール:1d20+【出力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【出力】+強化ボーナス(あれば) 遠隔基礎攻撃 命中ロール:1d20+【敏捷力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【敏捷力】+強化ボーナス(あれば) 基本武器、上級武器、一般武器 基本武器 基本武器とは、前提条件なくどのクラスでも装備できる武器を指す。 威力は控えめで価格も低くなっている。 上級武器 上級武器とはマシンクラスによって指定されたり、《上級武器習熟》の特技を取得することにより装備できるようになる武器である。 初期の装備はここから見繕うといいだろう。 専用武器 専用武器とは特定の特技を取得するか、特定の能力解放を選択しなければ装備できない武器である。 装備制限が厳しい一方で、その威力は強力なものが多いのが特徴である。 種別、特性 種別 種別とは、その武器がどのような種類の武器であるかを示している。 例えば、剣、ハンマー、ドリル、ビーム、実弾などだ。 特定の種別を持つ武装を用いたときに特別な効果を発揮する攻撃パワーもあるので、取得するパワーに応じて装備する武器を選ぶといいだろう。 基本的に武器の種別によってデータ的に変化するところはないが、唯一の例外がビームである。 ビームの種別を持つ武器で行なう攻撃で行なったダメージロールは[ビーム]ダメージを与える。 また、この[ビーム]は本来のパワーが持っていたダメージ種別に追加で与えられるものとなる。 例えば、本来[炎]ダメージを与えるパワーをビームの種別を持つ武器で行なったならば、そのパワーのダメージは[炎]かつ[ビーム]ダメージになる。 特性 特性とはその武器特有の特徴であり、戦闘時に様々な利益や制限をもたらす。 ただし、これらの特性が効果を発揮するのは[武器]パワーを用いた場合だけであり、特技などにより武器を特殊武装として扱った場合はこれらの利益は得られない。 特性の詳細は下記の表を参照のこと。 特性解説 特性名 説明 投擲 この特性を持つ武器は投擲して遠隔攻撃に用いることができる。投擲時の射程は射程欄の/で区切られた右側の数値を用いる。(1/5ならば射程5である) 重投擲 この特性を持つ武器は投擲の特性を持つ武器と同様に投擲して遠隔攻撃に用いることができる。ただし、遠隔基礎攻撃を行なう場合の攻撃ロール及びダメージロールを【敏捷力】ではなく【出力】で行なう。 長距離専用 この特性を持つ武器は近距離にいる敵を攻撃できない。例えば射程の欄に5-20とあるならば、5マス以上20マス以内の目標にしか攻撃を行うことができない。 技巧 この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標を強制移動させる際、そのマス数を1マス増やす。 突進 この特性を持つ武器を用いて突撃を行った場合、命中ロールとダメージロールに+1の無名ボーナスを得る。 高クリティカル この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標にダメージロールが発生するクリティカル・ヒットを与えた場合、1Wの追加ダメージを与える。使用者がレベル14以上の場合、追加ダメージに更に1Wする。 瞬着 この特性を持つ武器は、装備をフリー・アクションで行なうことができる。 貫通+X この特性を持つ武器で目標にダメージを与えた場合、目標の持つ抵抗をXの値だけ少ないものとしてダメージを算出する。 破砕+X この特性を持つ武器で目標に継続的ダメージを与えた場合、継続的ダメージの値をXの値ぶん増加する。 拡散+X かの特性を持つ武器で範囲攻撃を行った場合、命中ロールにXの値に等しいアイテムボーナスを得る。 高威力+X この特性を持つ武器を用いてダメージロールが発生する攻撃をヒットさせた場合、そのダメージロールに+Xのアイテムボーナスを得る。 装填不要 この特性を持つ武器は弾丸を補充する必要がない。 装填・マイナー この特性を持つ武器武器を用いて1回の攻撃パワーを使用した場合、次にこの武器を用いるためには1回のマイナー・アクションで装填を行なう必要がある。なお、1回のパワーで複数回攻撃するものに関しては、1回の装填でそのパワーの複数回攻撃を行なうことができるものとする。
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#contents *試練用の杖 [#f78f4976] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|試練用の杖| |ランク|R01| |タイプ|杖| |購入/売却|--/--| |入手方法|召喚後アーメイより入手| | |CENTER ref(武器/試練用の杖/4.jpg,nolink);| **武器の効果 [#p22793c6] R1 MGA+17 MGD+8 **武器の説明 [#i4be3fe9] アーメイからもらった杖。一般的な杖らしい。 これが壊れる前に、お金をためて武器を買わなくちゃいけない *コメント [#lcccbf86] #comment
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796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 12 19 59.48 ID ??? ナイトウィザードでタンスごと盗んだアホな吸血鬼モドキならこの前のコンベで見たぞ 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 12 23 36.45 ID ??? 何がしたかったんだソイツw あとモドキってなんだw 798 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 12 45 39.81 ID ??? 797 「パンティーは最強の武器だ!」とか叫んでタンスごともってきやがったのよ。 シナリオ中でも他人に情報渡すときにはミスリードしまくるわ街で老人や子供殺そうとするわ。 GMがすごい疲れ果ててた。とめても「これそういう世界で育ったキャラだから」と聞きゃしねえ。 犯罪者RP好きって気がしれんわ 799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 12 53 18.32 ID ??? 798 それは嗜好の問題っていうか厚かましいやつか寒い奴ってだけだと思うぜ。 「TRPGはロールが大事なゲームだから」って周りを見ずに「このキャラはこういう奴だから」してるバカか そのキャラが面白いと思ってるルーニーかだと俺は思う。 800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 12 58 32.93 ID ??? 797 なんとなくわかったwもしその吸血鬼が緑の髪をしていたならこう言って欲しかったんだと思う 「緑髪のエレアは殺せ!」 801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 13 02 11.44 ID ??? 「そーいうキャラならそーいうロールも仕方ないね。 それじゃ、君のところに警察が行くよ。 そーいうキャラを許容する世界じゃないから、こーいう展開も仕方ないよね」 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 13 04 59.67 ID ??? elonaかよ てか、いつぞやのGMの後日談だったりしないだろうなw スレ300
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まずは武器の装備一欄です。 それぞれの項目について解説していきます。 武器段階 武器には単純武器、冒険武器、軍事武器の3種があり 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 基本的にクラスごとにどの段階の武器まで扱えるのか決まっているのでクラス情報を参照し 自分のキャラクターがどの段階の武器を扱えるのか確認してください。 また高度な段階の武器は、その入手についても流通レベルの制限を受けます。 単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 また射撃武器の矢玉はそれぞれの武器の流通レベルに準じます。 装備制限によって使用できない武器を使って戦闘した場合、 段階が1足りないごとに、命中判定に-3のペナルティが付きます。 近接武器、射撃武器 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 名前 武器の名称です。 武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 武器種によっては使用出来るフィートなどが異なる場合があります。 持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。 1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 DT ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく 叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。 刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器なら肉体値を、射撃武器なら技術値を加えたものが最終的なダメージになります。 肉体 武器を使用するために必要な肉体値です。武器を使用するためにはこの数値と同値の肉体値を キャラクターが持っている必要があります。 もし肉体値が足りない場合、不足している数値×-2分、命中にペナルティがかかり、 攻撃を実行するたびに不足している数値×2点疲労します。 金額 武器を購入するために必要なゴールドです。 重量 武器の重量値です。装備、使用している時には、常にこの重量値がかかるものと考えてください。 射程 射程は主に射撃武器の射程距離を表しています。近接武器に射程がある場合 それは投擲に使用出来る武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 前に概念距離、その後m換算の射程となります。メートル換算は概算なのでそれ以上届くこともありえます。 特殊 その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし 装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに 装填に必要なアクション数が明記されます。 単純武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 素手 格闘 1H 叩 1d 1 0 0 疲労ダメージ※1 ダガー 剣 1H 刺 1d 1 40 0.5 近・特殊※2 斬 2d-2 クラブ 斧鎚 1H 叩 3d-2 2 30 1.5 スタッフ 槍棍 2H 叩 2d+1 1 60 1 ショートソード 剣 1H 刺 1d+1 1 100 1 斬 2d+1 ハンドアクス 斧鎚 1H 斬 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 スリング 投石器 2H 叩 2d+1 1 50 0.5 中・50m ロック装填=1 ロック 投擲 1H 叩 1d 1 0 0.1 近・特殊※2 ジャベリン 投擲 1H 刺 1d+1 1 30 1 中・50m ※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 ※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。 冒険武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングソード 剣 1H 刺 2d-1 2 150 2 斬 3d+1 レイピア 剣 1H 刺 2d-1 2 120 1 斬 2d+2 2 ノーマルアクス 斧鎚 1H 斬 5d-3 3 120 3 メイス 斧鎚 1H 叩 4d-3 3 150 3 ショートスピア 槍棍 2H 刺 1d+4 2 120 2 近・特殊※2 射撃命中-1 叩 3d+1 バトルスタッフ 槍棍 2H 叩 3d+1 2 80 2 フレイル 節棍 1H 叩 3d 2 180 2 近接命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ショートボウ 弓 2H 刺 1d+4 2 150 2 遠・100m アロー装填=1 ライトクロスボウ 機械弓 2H 刺 1d+6 2 250 2.5 遠・100m クォーレル装填=2 スタッフスリング 投石器 2H 叩 3d+1 2 120 2 遠・80m ロック装填=1 軍事武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 バスタードソード 剣 1H 刺 2d 3 230 4.5 斬 4d 2H 刺 2d+2 斬 5d グレートソード 剣 2H 斬 5d+3 4 400 6 刺 3d へヴィメイス 斧鎚 2H 叩 5d-2 4 420 8 ロングスピア 槍棍 2H 刺 1d+6 3 300 5 叩 3d+3 ポールウェポン 槍棍 2H 斬 5d+3 4 450 8 叩 4d+1 刺 2d+3 バトルアクス 斧槌 2H 斬 7d-1 5 700 10 ランス(馬上槍) 馬上槍 1H 刺 1d+6 4 400 8 馬上突撃攻撃専用 ヘヴィランス 馬上槍 1H 刺 2d+3 5 650 10 馬上突撃攻撃専用 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングボウ 弓 2H 刺 1d+6 3 380 5 遠:200m アロー装填=1 へヴィクロスボウ 機械弓 2H 刺 2d+5 3 550 6 遠:150m クォーレル装填=3 コンポジットボウ 弓 2H 刺 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1 射撃武器の矢玉 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 アロー(1本) 弓 - 刺 - - 2 0.2 - クォーレル(1本) 機械弓 - 刺 - - 3 0.3 - 矢筒 金額 20 重量 1 矢やアローをしまえる筒 アローならが20本、クォーレルなら15本入る矢筒 次>鎧を購入する
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必要名声: 開始条件: 褒賞: 開始場所: 王大侠と会話→山賊の砦にいる山賊の頭領を倒すと、一定確率で無名武器(重量300)をドロップするので、それを入手。 王大侠と会話後、情報収集所にいる真影に武器を鑑定してもらう。 職業武技LV1付き武器を入手。 ※ 真影には自分の職業以外の武器を持っていっても鑑定してもらえません。 名前 コメント 上へ
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ナン(なん) 登場作品 + 目次 ヴェスペリアナン(闘技場) ナン(闘技場2) 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 336 No.(PS3) 431 Lv 38 種族 人型 HP 57890 TP 1400 物攻 456 物防 408 魔攻 343 魔防 335 敏捷 198 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 2500 G 2000 LP 20 備考 BOSS 落とすアイテム レジストリング 盗めるアイテム - 出現場所 テムザ山 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 刃で斬りつけて前方の相手を攻撃する。 刃で斬り上げて前方の相手を攻撃する。斬りつけから連携で使用。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 踏歩斬?/素早く踏み込み斬りつける特技。 旋転斬?/回転斬りで周囲の相手を攻撃する特技。 烈震斬/地面に武器を突き刺して攻撃する奥義。地属性。技後に隙だらけになることがあり、その際に攻撃するとシークレットミッション達成。 飛来刃?/武器を横に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・円輪?/武器を正面に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・強襲?/武器を周囲を旋回するように投げて攻撃する奥義。 超飛来刃・爆炎斬?/自身を独楽のように回転させ周囲の相手を攻撃する秘奥義。 ストーンブラスト/地属性の魔術攻撃。 ロックブレイク/地属性の魔術攻撃。 ファーストエイド/味方一人のHPを回復する。 レイズデッド/倒れた味方を最大HPの10%回復した状態で復活させる魔術。 総評 魔狩りの剣のメンバー。テムザ山のボスとしてティソンと共に出現する。 持っている武器を投げつけたり、地属性の魔術攻撃の他、回復も行う。 シークレットミッションは「特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、二人からダウンを奪う」で報酬はデスサイズ。 烈震斬使用後、足をばたつかせている時に攻撃を当てればOK。 他のボス戦と異なり、ティソンの分も行わなければ達成したことにならないので注意。 ティソンが倒されるとスキル『ピンチアップ』の効果で全ての能力値が1.4倍になるので注意。 ナン(闘技場) 作中説明 No.(XBOX) 337 No.(PS3) 432 Lv 60 種族 人型 HP 51260 TP 1540 物攻 470 物防 460 魔攻 403 魔防 300 敏捷 198 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 4500 G 0 LP 20 備考 イベント 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ザ・無尽斬り (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 刃で斬りつけて前方の相手を攻撃する。 刃で斬り上げて前方の相手を攻撃する。斬りつけから連携で使用。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 踏歩斬?/素早く踏み込み斬りつける特技。 旋転斬?/回転斬りで周囲の相手を攻撃する特技。 烈震斬/地面に武器を突き刺して攻撃する奥義。地属性。 飛来刃?/武器を横に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・円輪?/武器を正面に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・強襲?/武器を周囲を旋回するように投げて攻撃する奥義。 超飛来刃・爆炎斬?/自身を独楽のように回転させ周囲の相手を攻撃する秘奥義。 ストーンブラスト/地属性の魔術攻撃。 ロックブレイク/地属性の魔術攻撃。 ファーストエイド/味方一人のHPを回復する。 レイズデッド/倒れた味方を最大HPの10%回復した状態で復活させる魔術。 総評 ザ・無尽斬りに登場するバージョン。攻撃パターンは同じ。 能力値が少し上がっているが、HPが下がっている。 ナン(闘技場2) 作中説明 No.(XBOX) 338 No.(PS3) 433 Lv 65 種族 人型 HP 80000 TP 1800 物攻 580 物防 600 魔攻 530 魔防 360 敏捷 198 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 4500 G 0 LP 20 備考 イベント 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ザ・無尽斬り (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 刃で斬りつけて前方の相手を攻撃する。 刃で斬り上げて前方の相手を攻撃する。斬りつけから連携で使用。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 踏歩斬?/素早く踏み込み斬りつける特技。 旋転斬?/回転斬りで周囲の相手を攻撃する特技。 烈震斬/地面に武器を突き刺して攻撃する奥義。地属性。 飛来刃?/武器を横に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・円輪?/武器を正面に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・強襲?/武器を周囲を旋回するように投げて攻撃する奥義。 超飛来刃・爆炎斬?/自身を独楽のように回転させ周囲の相手を攻撃する秘奥義。 ストーンブラスト/地属性の魔術攻撃。 ロックブレイク/地属性の魔術攻撃。 ファーストエイド/味方一人のHPを回復する。 レイズデッド/倒れた味方を最大HPの10%回復した状態で復活させる魔術。 総評 カロル挑戦時にザ・無尽斬りの100人目で登場するバージョン。 攻撃パターンは同じだが、ステータスはかなり上がっている。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア 追憶のナン 魔狩りのナン ネタ ナンネタ ▲
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武器 武器とは手に持ったり足に履いたりして使う敵を攻撃するための道具 武器を装備するとその武器特有のアビリティが使えるようになる。 キャラクターはこの武器アビリティとジョブアビリティの2種類のアビリティを使うことができる。 概要 この世界で武器は誰でも扱える代物で、熟練さえ積めばアビリティも発動する。 つまり、プレイヤーキャラクター以外の一般人や敵も武器さえ持って熟練度が十分であれば同等のアビリティで攻撃してくるということである。 武器の変更はその武器さえ所持していれば可能。 ただし、その武器のアビリティを扱うには熟練を要するので装備してから一定日数の時間が必要である。 武器の新しいアビリティは、熟練度を最大まで上げた上で、特定の武器レベルまで強化することによって修得することができる。 エンドブレーカーの世界で扱える武器の一覧 武器によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。 {武器レベル×初期修正値×0.1}がPTSそれぞれのステータス修正値となる。 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 攻エン バッド 自回 遠回 +1回 大剣 P-- 手 6 3 1 ○ - ○ - - ○ - - ハンマー P-- 手 6 2 2 ○ ○ ○ ○ - - - - 斧 P-- 手 5 2 3 ○ ○ ○ - ○ - - - 剣 P-- 手 5 3 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 盾 P-- 手 4 3 3 ○ ○ - ○ - ○ ○ ○ トンファー -T- 手 4 4 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 太刀 PT- 手 1 6 3 ○ ○ - - ○ - - - 弓 -TS 手 2 6 2 - ○ ○ - - - - - 槍 PTS 手 3 5 2 ○ ○ - ○ ○ - - - エアシューズ -T- 足 2 5 3 - ○ - ○ - ○ - - アイスレイピア -TS 手 2 4 4 ○ ○ - - ○ - - - ナイフ PT- 手 3 4 3 ○ ○ - ○ ○ - - - 杖 -TS 手 3 1 6 - ○ ○ - - - ○ ○ 大鎌 -TS 手 1 3 6 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 竪琴 --S 手 3 2 5 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 鞭 -TS 手 1 4 5 ○ - - - ○ - - - 爪 PTS 手 2 4 4 ○ ○ - ○ ○ - - - 扇 -TS 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ 棍 PT- 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ ナイトランス P-- 手 6 3 1 ○ ○ - ○ - ○ - - 魔鍵 -TS 手 2 3 5 - ○ ○ - ○ - ○ - ハルバード PT- 手 4 3 3 ○ ○ - - - - - - アックスソード P-- 手 5 2 3 ○ ○ - ○ ○ - - - ソードハープ P-S 手 4 2 4 ○ - - ○ ○ - ○ ○ 暗殺シューズ PT- 足 2 4 4 - ○ - - ○ - - - シールドスピア PT- 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - 仕込み杖 PTS 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - ロックギター? PTS 手 4 2 4 ○ ○ ○ - ○ - - - 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回 ※分類は武器の数が多いためアビリティと補正値から便宜上にサイト独自に分けたもので公式にのっとったものではない。 複数武器の所持 キャラクターは手に2つと足に1つ、最大3つ同時に武器を扱うことができる。所謂二刀流、三刀流といわれるのはこれのことをさす。 ただし、複数武器を装備して1ターンに複数攻撃できるということはなく、それ相応のメリットとデメリットが存在する。 能力値的にはデメリットのほうが多い。 メリット複数の武器のアビリティを使用することができる。使用可能なレベルに達していれば装備している武器のアビリティをすべて活性化することができる。(最大3つ) 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。主力の武器の秘伝修正が低い場合それを補うようにすることができる。主力武器の秘伝修正が高い場合は単独装備より低くなるのでデメリットとなる。 デメリットiniの減少装備した武器の数により減少する。数値は(通常のini÷武器の数)。同じ武器を複数持つ場合は変化しない。 能力値の平均化武器のP/T/Sの能力修正値はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりもそれぞれの能力値は低くなりやすい。また、全部の武器を強化しないと能力値が上がりにくい。 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりGUTSは低くなりやすい。 装備を変更した際、片方がこれまで使用していた武器であっても新しい武器扱いとなり熟練度は0となるので注意 武器の属性 手に入れた武器には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。 何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。 また、修練場にて武器を強化する際にその属性武器を合成することで武器に最大3つまで属性を付けることもできる。 LV P T S 値 10 鋭刃 強靭 無銘 改良 飛燕 熟練 魔力 幻影 宝玉 +1 20 強打 業物 捕食 無音 残光 疾風 精霊 理力 狂乱 +2 30 異形 日輪 爆砕 暁 零式 流星 蟲惑 朧月 秘儀 +3 40 熱風 激動 破壊 舞踏 断罪 双翼 薫風 恋愛 鮮血 +4 50 強襲 必殺 斬鉄 影刃 輪舞 鴉 天使 囁き 叡智 +5 60 征服 貫通 常勝 黒鎖 閃光 飛翔 悪夢 光輝 慈愛 +6 70 震撃 天狼 特攻 竜巻 刹那 葬送 魔石 破邪 禁忌 +7 関連項目 アイテム