約 1,762,659 件
https://w.atwiki.jp/elementscardgame/pages/25.html
Type 名前 コスト 攻/HP スキル・備考 買/売 柱 Burning Pillar 0 - 毎ターン、1 ポイントを生成。 6/4 柱 Fire Pendulum 0 - 毎ターン、1 ポイントと自マークポイントを交互に生成。 24/16 クリーチャー Ash Eater 1 2/1 25/17 クリーチャー Crimson Dragon 10 12/3 106/74 クリーチャー Fire Spirit 2 0/2 1 Ablaze成長。自身を攻撃+2する。 26/18 魔法 Fire Bolt 3 - 指定したクリーチャーまたはプレイヤーに3ダメージ。さらに10 ポイント増える毎に+3ダメージ。 57/39 盾 Fire Shield 6 - 1以上の物理ダメージを受けた場合、攻撃してきたクリーチャーに1ダメージ与える。 60/42 魔法 Deflagration 3 - 武器や塔などの設置型カードを破壊する。 26/18 武器 Fahrenheit 3 4+x/5 4物理ダメージ。さらに5 ポイント増える毎に+1ダメージ。 レア/149 魔法 Rain of Fire 7 - 敵クリーチャー全体に3ダメージ与える。 Cloakを解除することができる。 103/71 魔法 Immolation 0 - 自分のクリーチャーを1体犠牲にして、6 ポイントと、その他の全属性を各1生成する。 26/18 クリーチャー Lava Golem 5 5/1 1 Growth成長。自身を+2/+2する。 57/39 魔法 Rage Potion 3 - 指定したクリーチャーを+5/-5する。 57/39 クリーチャー Phoenix 7 7/1 倒されたときにAshを残す。 103/71 クリーチャー Seraph 9 10/1 1 Devine Shield1ターンの間無敵になる。 105/73 クリーチャー Red Nymph 8 1/6 3 Rage指定したクリーチャーを+5/-5する。 超レア/908 クリーチャー Ash 7 0/5 1 RebirthPhoenixを生成する。自身は消滅する。 - 魔法 Shard of Bravery 2 - 相手は2枚(自マークが なら3枚)カードを引く。同じ枚数だけ自分も引く。 レア/146 Upgrade版 表示 Type 名前 コスト(差) 攻/HP(差) 備考 買/売 柱 Burning Tower 0 - 毎ターン、1 ポイントを生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 柱 Fire Pendulum 0 - 毎ターン、1 ポイントと自マークポイントを交互に生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 クリーチャー Brimstone Eater 1 2/1 毎ターン、1 ポイントを生成。UGで能力追加。 -/1157 クリーチャー Ruby Dragon 12 (+2) 15/2(+3/-1) -/1168 クリーチャー Fire Spectre 3 (+1) 2/3(+2/+1) 1 Ablaze成長。自身を攻撃+2する。 -/1159 魔法 Fire Lance 1 (-2) - 指定したクリーチャーまたはプレイヤーに3ダメージ。さらに10 ポイント増える毎に+3ダメージ。 -/1157 盾 Fire Buckler 4 (-2) - 1以上の物理ダメージを受けた場合、攻撃してきたクリーチャーに1ダメージ与える。 -/1160 魔法 Explosion 2 (-1) - 武器や塔などの設置型カードを破壊する。 -/1157 武器 Fahrenheit 3 5+x/5(+1/0) 5物理ダメージ。さらに5 ポイント増える毎に+1ダメージ。 -/1299 魔法 Fire Storm 5 (-2) - 敵クリーチャー全体に3ダメージ与える。 Cloakを解除することができる。 -/1161 魔法 Cremation 0 - 自分のクリーチャーを1体犠牲にして、8 ポイントと(+2)、その他の全属性を各1生成する。 -/1157 クリーチャー Lava Destroyer 5 7/1(+2/0) 1 Growth成長。自身を+2/+2する。 -/1160 魔法 Rage Elixir 3 - 指定したクリーチャーを+6/-6する。(+1/-1) -/1159 クリーチャー Minor Phoenix 2 (-5) 4/1(-3/0) 倒されたときにAshを残す。 -/1158 クリーチャー Seraph 9 12/1(+2/0) 1 Devine Shield1ターンの間無敵になる。 -/1165 クリーチャー Fire Nymph 8 1/7(0/+1) 4 (+1) Rage指定したクリーチャーを+6/-6する。(+1/-1) -/1608 クリーチャー Ash 2 (-5) 0/5 1 RebirthMinor Phoenixを生成する。自身は消滅する。 - 魔法 Shard of Bravery 1 (-1) - 相手は2枚(自マークが なら3枚)カードを引く。同じ枚数だけ自分も引く。 -/1297 解説 火のイメージ通り、非常に攻撃的な色。クリーチャーはどれもコストに対し、攻撃力が高く、反面HPが非常に低く設定されている。 一通りのことができるため、単色でも戦える。特にImmolation/Crimationで Photonなどノーコストのクリーチャーや、復活できるPhoenixを燃やしての速攻は強力。 Immolationで得た余剰ポイントの使い道を学べるなど、初心者向けとしても優秀。 Lava Golemのサポート用にサブとして を組み込んだり、 Novaを加えてImmolationでの他色ポイントとあわせ、デッキを虹寄りにするなどが好相性。 対策 なんと言ってもHPの低さである。相手がFire Bucklerを組み込んでいた場合、それを Stealするだけで半分勝ちが見えたりする。 また、Fire対策に限らないが、Fire Boltなど直接ダメージスペルをCPUがどう使うかの見極めは重要。こちらのクリーチャーが複数居る場合、基本的には攻&体の高いものが優先されるが、ParadoxスキルやDevourスキルをもったものは更に優先される傾向にある。 この思考ルーチンを見極め、生かしたいクリーチャーを生かす術を得ることで勝率がちょこっとあがる。 あれ?Seraphがありませんね -- 名無しさん (2012-09-03 13 54 00) Seraphは最近追加された新規カードですからねー -- 名無しさん (2012-09-05 14 40 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/725.html
キャプテンクルール とは、【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール キャプテンクルール 他言語 別名義 キャプテン・クルールキャプテン クルール 職業 海賊 所属 クレムリン軍団 初登場 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 海賊団を率いる大きな【ワニ】。 様々な悪事を働き、手持ちの大砲で戦闘もこなす。 コングファミリーに敵対心を見せており、【キングクルール】とは血縁者ないし同一人物とも考えられているが、細かい設定は明言されておらず、国や作品によってころころ変わっている。 作品別 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 本作の黒幕でありラスボス。 【ドンキーコング】を誘拐してバナナを要求したが、【ディディーコング】達は要求をのむことはなかった。 ワールド7でボスとして登場し、ようやく直接対決。 行動パターンは弾やガスを撃って突撃するだけという単純なものだが、弾やガスには様々なパターンがあるので特性や弾道を見切る必要がある。 攻撃を避けた後、出してくる普通の弾を吸引させてやる事で爆発してダメージを与えられるので、これを9回繰り返せば倒せる。 攻撃は非常に苛烈で回避し続けるのは難しいものの、救済措置として3回ダメージを与える毎にDKバレルが出現する。 なお、9回ダメージを与えた後でもまだまだ余裕があるようで、負けじと起き上がってくるが最後は自力で縄から脱出したドンキーコングに殴り飛ばされる。 デビルクルールの天井を突き抜けて遥か遠くまで吹き飛ばされから海に落下し、サメの群れの餌食となった。 しかしその後、ロストワールドでしぶとく再登場。サメの群れを切り抜けてロストワールドまでたどり着いたようだが、つい先ほどまで海にいたらしく、体は海藻に塗れ、ラッパ銃の中には魚が詰まっていた。 二戦目だけあって序盤から多彩な弾で苛烈に攻めてくるものの、体力は大幅に減っており、最後に出してくる普通の弾を吸い込ませれば一撃で撃破可能。 戦闘終了後はラッパ銃の暴発で空高く吹き飛ばされた後にロストワールドの中心部にある発光体に落下。 その後、何らかの仕掛けが作動したのかクレムリン島自体が沈みとうとうクルールも終わった……と思いきや、エンディングでは沈む島から脱出する海賊船と共に彼の高笑いが鳴り響いており、なんだかんだで生きている模様。 【ドンキーコングランド】 モノクロのハードの制約の為かガス弾や透明化等が削除。ラッパ銃の吸い込みもなくなっているが、その代わりに画面全体にクルール側に近づけるような強風が吹くようになった。 デビルクルール戦では弾の種類が減って弱体化しているが、ロストワールドではバウンド弾と直進弾を組み合わせる新技を披露するため強化されている。 【ドンキーコング64】 ガリオンとうだいの沈没船の中に彼の肖像画がある。 【スーパードンキーコング2(GBA)】 追加されたオープニングで 「オレさまのけいかくをまたぶっこわすならドンキーにはイタいめにあってもらう」 と述べている。 GBA版の前作EDのやりとりから見ても本作の彼はキングクルールと同一人物として扱われていたようだ。 基本的にはSFC版と同じだが、エンディングでコング達に負け惜しみを言いながら島を脱出してる最中に、 ファンキーのヘリの爆撃で船が沈められる場面で幕引き というオチが追加されている。 そのため彼の高笑いで締めくくっていたSFC版に比べるとハッピーエンド感が増した。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 キングクルールのフィギュアにはキャプテンクルールが兄である事が記載されている。 他の作品を見る限り、正しい設定なのかは不明である。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 キングクルールが「パイレーツキャノン」という必殺ワザでキャプテンクルールのラッパ銃を発射する。発射の際にはキャプテンクルール海賊帽を被るおまけつき。 また、スピリッツとしても登場しており、本編の手強さを反映してか【バロンクルール】を上回るランク4のLEGEND級。 スピリッツバトルでは【戦艦ハルバード】のHP制乱闘で、対戦相手は当然キングクルール。 戦艦ハルバードは【空とぶせんかん「デビルクルール」】の再現か。 通常必殺ワザの「パイレーツキャノン」を多用し、途中で透明化をするという如何にも『スーパードンキーコング2』のキャプテンクルールを再現した戦いとなっている。 BGMもある。 BGM けっせん!キャプテンクルール 関連キャラクター 【キングクルール】 コメント 特にワールド7で戦う方は、最後の方で出してくる操作が逆になる紫色のガスが厄介。三つが同じ間隔で回転しながら飛ぶせいで気を抜いたら当たる危険性が高いし、何よりもこの後ワープしてからの吸い込みを繰り返すという凶悪コンボになっているため回避か操作に慣れないと、何度も殴り飛ばされるかパートナーを犠牲にする羽目になる。 - 7C (2020-12-01 19 55 30) 煙はジャンプだけではよけづらいので、煙を発射してくるまでディクシーをいかに温存できるかが勝負でしょう - 名無しさん (2021-09-12 14 10 02) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/73.html
変数rotationAngleを使ってスプライトをぐるぐる回転させるサンプル。ラジアン3.14*2を一周と考えて演算子%を使い、余りを利用してぐるぐる回している このように演算子%はループ動作に利用すると良い結果が得られやすい float rotationAngle; const float circle = MathHelper.Pi * 2; const float speed = 4; protected override void Update(GameTime gameTime) { float elapsed = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; Window.Title = elapsed.ToString(); rotationAngle += elapsed * speed; rotationAngle = rotationAngle % circle; //一周毎に値にリセットがかかる動作になる base.Update(gameTime); }
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/643.html
ハマーン・カーン [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-1 赤 1-4-0 R (自動A):このカードが出撃する戦闘エリアには、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットは、出撃できない。 F Ad NT [2][2][2] ハマーンの初収録は何とデメリット能力である。 これは性格の再現とも言えるかもしれないが後のカードパワーのインフレの中にあってはパッとしないカードになってしまった。 デメリット付きのハマーンとしてはハマーン・カーン《11th》の方が存在感がある。 [部分編集] 赤き脅威 / 拡張シート1 CHARACTER(UNIT) CH-27 赤 2-5-0 C (防御ステップ):《(1)毎》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。 F Ad NT [2][2][2] サイコミュの増加に制限がない為、パトゥーリア《EB1》などを使った低速のコントロールデッキでは圧倒的な制圧力を誇る。 部隊にいる場合という制限があるので、配備エリアでは力を発揮できない。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-45 赤 2-5-1 R プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0) (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘エリアにいる場合、「サイコミュ(2)」を得る。 F Ad NT [2][2][2] 艦船用修正持ちのハマーン。 どんなユニットにセットしても戦闘エリア限定のサイコミュを使える。 DS2版に比べ、得るサイコミュがささやかだが、資源を支払わなくともサイコミュを得られる、ユニット1枚の部隊である必要が無いという点で優れる。 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-69 赤 1-2-0 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。 (自動B):このカードがジャンクヤードにある場合、このカードの本来の持ち主は、コマンドをプレイできない。 F Ad NT [2][2][2] 低国力のハマーン。 ウィニー向けの能力である。 低国力でもサラサ再臨・密約や各種カウンターを搭載することは比較的容易なため、その辺りとの兼ね合いで採用されるかどうかが決められる。 マガニーと組み合わせることで、デメリットをほぼ無効化できる。 [部分編集] 戦場の女神 CHARACTER(UNIT) CH-80 赤 2-5-0 R プリベント(5) (自動B):このカードは、「戦士、再び……」の効果でコストを支払う場合、合計国力-1して扱われる。 (戦闘フェイズ):《[2・5](1)》赤の指定国力と4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 F Ad NT [2][2][2] 戦士、再び……、キュベレイ《DB6》と組み合わせることを前提にデザインされ、尊き御言葉の弱化版能力を持っているハマーン。 国力制限を加えるのであればもう少し汎用的に対象を取れるようにしてもよかったのではないかという気もする。 キュベレイに乗せない限りサイコミュを増加させられる訳でもない。 [部分編集] 流転する世界 CHERACTER(UNIT) CH-101 赤 2-5-0 R アクシズ 女性 大人 NT プリベント(3) (自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。 (自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする。 [2][2][2] サイコミュの効果を強力にするハマーン。 1つ目の効果は合計国力を参照するカードに対してのかなり限定的な回避能力である。例えば、キュベレイ《20th》にセットした場合でもアカツキ(シラヌイ装備)やSガンダムなどにサイコミュが撃てるようになる。しかしながら、このカードは依然として5国力のままであるため、アカツキのテキストを消すことはできないため注意が必要。あくまで「サイコミュの対象にできる」だけである。 2つ目がこのカードの注目すべき能力で、サイコミュに尊き御言葉を付加する能力。破壊された場合に効果が起動するユニットをバニラにして破壊したり、敵軍効果で移動しない能力を持つユニットを信号弾で移動させるなど、アンタッチャブル効果を持つユニットの処理に困ることの多い赤としては非常に嬉しい能力である。更に、このカードがセットされたユニット以外のユニットでサイコミュを使用した場合でも効果は起動する。 欠点は、サイコミュでダメージを与えると言う手順を踏まなければならないため、防御ステップまでに使用可能なテキストにはほぼ無意味であることと、ダメージを受けないテキストを無効にすることはできないことである。 特に、後者の欠点はサイコミュ補助としては致命的であり、このカードはサイコミュ強化と言うよりは、バウンスコマンドなどの補助としての活躍の方が期待できるだろう。 [部分編集] コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-23 赤 1-3-0 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍本国のカードを全て見る事ができる。 「私…どうなっちゃうの!!」 F Ch NT [1][1][1] 戦闘ダメージで敵軍プレイヤーに引かせるカードを自由自在に閲覧できるという強力カード。 一方ゲーム進行が遅くなるなどの問題もあり、まさにコラボレーションカード向けの能力と言える。
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/126.html
ファイルリストから入力データを与える
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/654.html
ユニット 高AP順リスト ユニットの高AP順リストです。 デッキ構築時の参考にどうぞ。 googleツール等の抽出機能を使うと使いやすいかと思われます。 カード名 AP DP CP 属性/種族 効果 No365マスター・サーペント 2500 /2500 400 水霧の竜 この竜が合体で召喚された時、相手の場のカードを全て破壊 No098破壊神シヴァ 2500 /1700 400 大地の神 この神が敵を破壊する毎に自分のLP+1000 CP300AP型+種族の武具 2500 /1600 CP300DP型+種族の武具 2400 /2000 CP300AP型+戦士の武具 2400 /1600 No039魔獣リヴァイアサン 2350 /1950 300 水霧の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP-50 No100創造神ブラフマー 2300 /2300 400 混沌の神 この神が敵を破壊する毎にデッキからカードを2枚ドロー No548暁の神ケプリ 2300 /2300 400 神聖の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No449太陽神ラー】となり、自分のLP+1000 No549太陽神ラー 2300 /2300 400 天空の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No550宵の神アトゥム】となり、自分のMP+100 No550宵の神アトゥム 2300 /2300 400 暗黒の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No548暁の神ケプリ】となり、2枚ドロー CP300DP型+戦士の武具 2300 /2000 No040魔獣ベヒーモス 2250 /2350 300 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP-500 No351L・ガーディアン 2250 /2250 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の守備表示のユニットを全て破壊 No380御使いを統べる者 2250 /2250 350 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分のLPの減少を無効化※同盟者も対象 No352S・ガーディアン 2250 /2000 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の表側表示のマジックを全て破壊 CP250AP型+種族の武具 2250 /1350 No186ミルメコレオ 2250 /1000 250 混沌の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時に破壊される CP250DP型+種族の武具 2150 /1750 CP250AP型+戦士の武具 2150 /1350 No099維持神ヴィシュヌ 2100 /2500 400 天空の神 この神が敵を破壊する毎に自分のMP+100 CP250DP型+戦士の武具 2050 /1750 No350C・ガーディアン 2000 /2250 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の攻撃表示のユニットを全て破壊 No249悪神アンラマンユ 2000 /2000 400 暗黒の神 この神が墓地に在る時、自分のターン開始毎に、AP・DP・CPが1/4の状態で場に復活 No400主神オーディン 2000 /2000 400 古代の神 この神は自身のAP未満の戦闘能力の敵を全て破壊する全体攻撃が可能 No353G・ガーディアン 2000 /2000 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の裏側表示のマジックを全て破壊 No363ツイン・サーペント 2000 /2000 300 水霧の竜 【No359シー・サーペント】と合体可能この竜が合体で召喚された時、デッキからカードを2枚ドロー No463カオスナイト 2000 /2000 300 混沌の魔人 この魔人が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No541彷徨う鎧】を場に残す No505バトルマシーン 2000 /2000 200 古代の機械 この機械が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP-200 No066デストロイ-Ω- 2000 /1600 300 混沌の機械 No075世界蛇ヨルムンガンド 2000 /1600 300 水霧の竜 No191ギガンテス 2000 /1600 300 天空の魔物 No203暗黒の傀儡 2000 /1600 300 暗黒の精霊 No226蛇王ケツァルコアトル 2000 /1600 300 天空の竜 No227大蛇ヤマタノオロチ 2000 /1600 300 火炎の竜 No482魔狼フェンリル 2000 /1600 300 暗黒の魔物 No511デストロイ-Δ- 2000 /1600 300 暗黒の機械 No398豊穣神ヴェー 2000 /1500 400 水霧の神 この神が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No410生命吸収】を設置 CP200AP型+種族の武具 2000 /1100 No204鳳凰の御霊 1900 /2000 300 神聖の精霊 No214デストロイ-Σ- 1900 /2000 300 古代の機械 No326地獄の猟犬 1900 /2000 300 火炎の魔物 No520水龍ヴリトラ 1900 /2000 300 水霧の竜 No086熾天使ミカエル 1900 /1500 300 火炎の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP+500 No493四聖獣・朱雀 1900 /1500 300 火炎の精霊 この精霊は自分の墓地に存在する『火炎の○○』という名の属性魔法の数×50を減算したCPで召喚可能 CP200DP型+種族の武具 1900 /1500 No338邪霊イデア 1900 /1400 300 暗黒の精霊 この精霊が召喚された時、相手のLP-500※効果量は相手の数に応じて分散 No382熾天使ラファエル 1900 /1400 300 天空の天使 この天使が召喚された時、自分のLP+1000 CP200AP型+戦士の武具 1900 /1100 No314巨人スルト 1850 /1850 300 火炎の魔人 この魔人が場に在る時、自分のターン開始毎にデッキからカードを1枚ドロー No399叡智神ヴィリ 1800 /2000 400 火炎の神 この神が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No412生体転送】を設置 No235熾天使ガブリエル 1800 /1900 300 水霧の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+50 No492四聖獣・玄武 1800 /1900 300 水霧の精霊 この精霊は自分の墓地に存在する『水霧の○○』という名の属性魔法の数×50を減算したCPで召喚可能 No547大公メフィストフェレス 1800 /1900 300 水霧の悪魔 この悪魔が場に在る時、自分のターン開始毎に相手のMP-50※効果量は相手の数に応じて分散 No053幻獣王・麒麟 1800 /1800 300 古代の精霊 この精霊が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP+100 No462クロスナイトLv3 1800 /1800 300 天空の魔人 この魔人が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP+100 CP200DP型+戦士の武具 1800 /1500 No164化身カルキ 1750 /1750 300 神聖の魔人 この魔人が召喚された時、デッキからカードを2枚ドロー No375冥府の女王ヘル 1750 /1500 300 暗黒の天使 この天使が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No329サラマンダー】を場に残す No077皇竜バハムート 1750 /1350 300 火炎の竜 この竜が召喚された時、場が「火炎の領域」に変化 No097大魔王ルシファー 1750 /1350 300 暗黒の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「暗黒の領域」に変化 No535熾天使メタトロン 1750 /1350 300 神聖の天使 この天使が召喚された時、場が「神聖の領域」に変化 No038シェザー 1750 /1350 250 暗黒の魔物 No063ガードマシーン 1750 /1350 250 古代の機械 No073ブラックドラゴン 1750 /1350 250 暗黒の竜 No085熾天使レミエル 1750 /1350 250 大地の天使 No094星辰総統ブエル 1750 /1350 250 大地の悪魔 No159ベルセルク 1750 /1350 250 火炎の魔人 No163湖の騎士ランスロット 1750 /1350 250 水霧の魔人 No187アピス 1750 /1350 250 水霧の魔物 No188パズズ 1750 /1350 250 混沌の魔物 No202森の精霊 1750 /1350 250 大地の精霊 No223シルバードラゴン 1750 /1350 250 天空の竜 No224邪竜ファフニール 1750 /1350 250 火炎の竜 No234セラフ 1750 /1350 250 火炎の天使 No246悪魔の群れ 1750 /1350 250 混沌の悪魔 No337イフリート 1750 /1350 250 火炎の精霊 No361アンデッドドラゴン 1750 /1350 250 混沌の竜 No461吸血鬼ドラキュラ 1750 /1350 250 暗黒の魔人 No481巨牛クジャルタ 1750 /1350 250 火炎の魔物 No491シルバーン 1750 /1350 250 神聖の精霊 No508ギロチン 1750 /1350 250 神聖の機械 No509キラーマシン 1750 /1350 250 混沌の機械 No534熾天使ラジエル 1750 /1350 250 神聖の天使 No544炎鬼バルログ 1750 /1350 250 火炎の悪魔 No546黒ミサの主バフォメット 1750 /1350 250 古代の悪魔 CP150AP型+種族の武具 1750 /850 No017覇王カイザード 1700 /1700 300 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、場が「混沌の領域」に変化 No396悪徳の王ベリアル 1700 /1700 300 古代の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「古代の領域」に変化 No465アーサー王 1700 /1700 300 水霧の魔人 この魔人が召喚された時、場が「水霧の領域」に変化 No233ケルプ 1700 /1700 250 神聖の天使 No068ドラゴンゾンビ 1700 /500 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP-100 No247恐怖公アスタロス 1650 /1750 300 大地の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「大地の領域」に変化 No313雷聖トール 1650 /1750 300 天空の魔人 この魔人が召喚された時、場が「天空の領域」に変化 No014東方の武神将 1650 /1750 250 古代の魔人 No033デスバンクル 1650 /1750 250 火炎の魔物 No037キマイラ 1650 /1750 250 天空の魔物 No065メタルタートル 1650 /1750 250 古代の機械 No072ゴールドドラゴン 1650 /1750 250 神聖の竜 No076龍王ムチャリンダ 1650 /1750 250 天空の竜 No095音楽の公爵ムルムル 1650 /1750 250 混沌の悪魔 No182冥府の番犬ガルム 1650 /1750 250 暗黒の魔物 No201ユニコーン 1650 /1750 250 神聖の精霊 No362大蛇ファラク 1650 /1750 250 暗黒の竜 No394シウテクトリ 1650 /1750 250 火炎の悪魔 No395ヤヌス 1650 /1750 250 水霧の悪魔 No464化身クリシュナ 1650 /1750 250 暗黒の魔人 No490火界の死霊 1650 /1750 250 暗黒の精霊 No510エインシャント 1650 /1750 250 神聖の機械 No519毒蛇の王ニーズホッグ 1650 /1750 250 暗黒の竜 No533ソロネ 1650 /1750 250 神聖の天使 No349非武装ロボット 1650 /1650 250 古代の機械 【No339~342○○パーツ】と合体可能この機械が合体で召喚された時、デッキからカードを1枚ドロー No243ナイトメア 1650 /1600 250 暗黒の悪魔 この悪魔は敵を破壊する毎に自身のDP+300 No324一角狼 1650 /1550 250 混沌の魔物 この魔物が敵を破壊する毎にデッキからカードを1枚ドロー No480ラルヴァ 1650 /1550 250 大地の魔物 この魔物が敵を破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No347S・ロボット 1650 /1250 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 CP150DP型+種族の武具 1650 /1250 CP150AP型+戦士の武具 1650 /850 No248蝿の王ベルゼバブ 1600 /1900 300 天空の悪魔 この悪魔が召喚された時、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No381熾天使ウリエル 1600 /1900 300 大地の天使 この天使が召喚された時、自分のMP+100 No521魔竜フェルニゲシュ 1600 /1700 300 大地の竜 この竜が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにする No051不死鳥フェニックス 1600 /1700 250 神聖の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No052ダークネス 1600 /1600 250 暗黒の精霊 この精霊が「暗黒の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No064アイアンナイト 1600 /1600 250 古代の機械 この機械が「古代の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No346L・ロボット 1600 /1600 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 No348G・ロボット 1600 /1600 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 No364三頭の赤き龍 1600 /1400 300 火炎の竜 この竜が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No360二頭の赤き龍】を場に残す No161海賊船長 1600 /1200 250 水霧の魔人 この魔人は敵を破壊する毎に自分の場に擬似ユニット扱いの【No302海賊】を召喚 No225環蛇ウロボロス 1550 /1750 250 古代の竜 この竜が敵を破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No265時の砂Lv1】を設置 No074邪竜タラスクス 1550 /1650 250 大地の竜 この竜が召喚された時、全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転※チェーン中のマジックには無効 No345C・ロボット 1550 /1650 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 No213エンシェンター 1550 /1550 250 古代の機械 この機械は自分の墓地の装備魔法の数×100を自身のAP・DPに加算 No460クロスナイトLv2 1550 /1550 250 天空の魔人 この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No462クロスナイトLv3】に進化 No4774thプラント 1550 /1550 250 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に擬似ユニット扱いの【No4671stプラント】を自分の場に生成 No518邪竜ピュトン 1550 /1550 250 大地の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No010紅蓮の魔道士 1550 /1350 250 火炎の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の単発魔法をドロー No244デッドローパー 1550 /1350 250 暗黒の悪魔 この悪魔が墓地に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+50 No309ファントム 1550 /1350 250 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー No325ヌエ 1550 /1350 250 暗黒の魔物 この魔物が墓地に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+10 No222ティラノゾンビ 1550 /1350 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP-50 No189マンティコア 1550 /1300 250 天空の魔物 この魔物は敵を破壊する毎に自身のAP+200 CP150DP型+戦士の武具 1550 /1250 No397邪者ロキ 1500 /1100 300 混沌の悪魔 この悪魔は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能更に自分の墓地のユニットの数×75を自身のAP・DPに加算 No013ヴァルキュリア 1500 /1100 250 神聖の魔人 この魔人は自分の墓地の魔人種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No081智天使ハニエル 1500 /1100 250 火炎の天使 この天使が召喚された時、場が「火炎の領域」に変化 No093死神-デス- 1500 /1100 250 暗黒の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No199エント 1500 /1100 250 大地の精霊 この精霊は自分の墓地の精霊種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No374千手観音 1500 /1100 250 神聖の天使 この天使が破壊された時、自分のLP+1000 No377智天使サンダルフォン 1500 /1100 250 暗黒の天使 この天使が召喚された時、場が「暗黒の領域」に変化 No379智天使サキエル 1500 /1100 250 混沌の天使 この天使が召喚された時、場が「混沌の領域」に変化 No479クラーケン 1500 /1100 250 水霧の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No009神速の魔剣士 1500 /1100 200 天空の魔人 No015化身パラシュラーマ 1500 /1100 200 大地の魔人 No035聖鳥ガルーダ 1500 /1100 200 天空の魔物 No057チェーンソー 1500 /1100 200 火炎の機械 この機械が攻守を変更する毎に全ての場からランダムで選択されたユニットを1体破壊 No060スカイア 1500 /1100 200 天空の機械 No062ガトリング 1500 /1100 200 暗黒の機械 No158エクスキューター 1500 /1100 200 暗黒の魔人 No162聖杯の騎士パーシヴァル 1500 /1100 200 神聖の魔人 No183ダークメイド 1500 /1100 200 暗黒の魔物 No200紫炎の霊獣 1500 /1100 200 火炎の精霊 No211機械の戦士 1500 /1100 200 古代の機械 No212ゴールドゴーレム 1500 /1100 200 神聖の機械 高額で売れる No232主天使ヤーリエル 1500 /1100 200 神聖の天使 No240不和の侯爵アンドラス 1500 /1100 200 火炎の悪魔 No245デュラハン 1500 /1100 200 暗黒の悪魔 No312策略の騎士モルドレッド 1500 /1100 200 混沌の魔人 No319カオスボックス 1500 /1100 200 混沌の魔物 この魔物が召喚された時、各プレイヤーの場に擬似マジック(単発魔法)を1つずつ設置 No373ドミニオン 1500 /1100 200 神聖の天使 No392デビルトド 1500 /1100 200 水霧の悪魔 No393グノーシス 1500 /1100 200 混沌の悪魔 No476妖狐 1500 /1100 200 火炎の魔物 No487サイフォース 1500 /1100 200 天空の精霊 No504メッキゴーレム 1500 /1100 200 神聖の機械 金メッキである No507サイバー 1500 /1100 200 大地の機械 No516フレイム・サーペント 1500 /1100 200 火炎の竜 No517ヴィーヴル 1500 /1100 200 大地の竜 No359シー・サーペント 1500 /900 200 水霧の竜 【No359シー・サーペント】、【No363ツイン・サーペント】と合体可能 No049ドリアード 1500 /800 200 大地の精霊 この精霊が「大地の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 CP100AP型+種族の武具 1500 /600 No084智天使アニエル 1450 /1450 250 天空の天使 この天使が召喚された時、場が「天空の領域」に変化 No378智天使ゼルエル 1450 /1450 250 古代の天使 この天使が召喚された時、場が「古代の領域」に変化 No080ヴァーチャー 1450 /1450 200 神聖の天使 No459漆黒の魔剣士 1450 /1350 200 混沌の魔人 【No498魔導アーマー】と合体可能。この魔人は相手の場のユニットの総CP÷2の値を自身のAP・DPに加算 No475スカイフィッシュ 1450 /1350 200 水霧の魔物 この魔物が攻守を変更する毎に自分のLP+500 No532主天使ザドキエル 1450 /950 200 神聖の天使 この天使が破壊された時、自身が場に在り続けたターン数×500の値で自分のLPを回復 No016リリス 1400 /1500 250 暗黒の魔人 この魔人が破壊された時、自分のMP+100 No082智天使カフジエル 1400 /1500 250 水霧の天使 この天使が召喚された時、場が「水霧の領域」に変化 No083智天使アズリエル 1400 /1500 250 大地の天使 この天使が召喚された時、場が「大地の領域」に変化 No376智天使ヨフィエル 1400 /1500 250 神聖の天使 この天使が召喚された時、場が「神聖の領域」に変化 No391死神-フィア- 1400 /1500 250 暗黒の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No012吸血鬼カーミラ 1400 /1500 200 暗黒の魔人 No034アクアクラブ 1400 /1500 200 水霧の魔物 No058カッター 1400 /1500 200 水霧の機械 この機械が攻守を変更する毎に全ての場からランダムで選択されたマジックを1つ破壊 No059ランチャー 1400 /1500 200 大地の機械 No061ハンド 1400 /1500 200 神聖の機械 No096ボルケーノ 1400 /1500 200 火炎の悪魔 No190神馬スレイプニル 1400 /1500 200 神聖の魔物 No231パワー 1400 /1500 200 水霧の天使 No241モリガン 1400 /1500 200 暗黒の悪魔 No311化身ラーマ 1400 /1500 200 神聖の魔人 No320魔根 1400 /1500 200 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP-500、自分のMP+50 No322オーガー 1400 /1500 200 火炎の魔物 No390ガネーシャ 1400 /1500 200 天空の悪魔 この悪魔が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックを破壊 No458チャリオット 1400 /1500 200 天空の魔人 No489エアーエッジ 1400 /1500 200 天空の精霊 No545ゼロ 1400 /1500 200 天空の悪魔 No178ロック 1400 /1400 200 天空の魔物 この魔物が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー No323エティン 1400 /1400 200 水霧の魔物 この魔物が召喚された時、デッキからカードを1枚ドロー No371深緑王の御使い 1400 /1400 200 神聖の天使 【No369御使いの守護者】と合体可能 No478ミノタウロス 1400 /1400 200 大地の魔物 この魔物が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No541彷徨う鎧 1400 /1400 200 混沌の悪魔 【No453亡国の王子】と合体可能この悪魔が破壊された時、墓地の【No498魔導アーマー】【No537デモンズソード】を手札に戻す No029アラクネ 1400 /1300 200 大地の魔物 この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No047マグマフィアー 1400 /1300 200 火炎の精霊 この精霊が「火炎の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No180化身ヴァラーハ 1400 /1300 200 大地の魔物 この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、ドロー可能な枚数が1枚増加 No531能天使カマエル 1400 /1300 200 古代の天使 この天使が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 CP100DP型+種族の武具 1400 /1000 CP100AP型+戦士の武具 1400 /600 No036アブラクサス 1350 /1550 250 古代の魔物 この魔物の後方に在るマジックの発動にはチェーンできない No488ダークハウリング 1350 /1450 200 暗黒の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No506取り込まれし者 1350 /1450 200 混沌の機械 【No537デモンズソード】と合体可能この機械が合体で召喚された時、自分のMP+50 No540アカーコック 1350 /1450 200 暗黒の悪魔 この悪魔が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No4723rdプラント 1350 /1350 200 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4774thプラント】に進化 No069竜騎士 1350 /1250 250 天空の竜 この竜がユニットを破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No114ナイトの紋章】を設置 No185ケンタウロス 1300 /1500 200 大地の魔物 この魔物は相手の場にユニットがいても、1/2のAPで直接攻撃可能 No048スイレーム 1300 /1400 200 水霧の精霊 この精霊が「水霧の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No070グリーンドラゴン 1300 /1300 200 天空の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No457クロスナイトLv1 1300 /1300 200 天空の魔人 この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No460クロスナイトLv2】に進化 No011覆面死霊術士 1300 /1100 200 混沌の魔人 この魔人が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No067ベビードラゴン】を場に残す No307弓兵専属軍師 1300 /1100 200 火炎の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の継続魔法をドロー No308術兵専属軍師 1300 /1100 200 水霧の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の属性魔法をドロー CP100DP型+戦士の武具 1300 /1000 No372主天使ハシュマル 1250 /1450 200 天空の天使 この天使が破壊された時、自身が場に在り続けたターン数×50の値で自分のMPを回復 No318お餅ボムLv3 1250 /1250 200 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、自身を破壊して相手の場のカードを全て破壊 No360二頭の赤き龍 1250 /1200 200 火炎の竜 この竜が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No354一頭の赤き龍】を場に残す No179アルラウネ 1250 /850 200 大地の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No242ジェミニ 1250 /850 200 火炎の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No002巨人兵 1250 /850 150 古代の魔人 No031魔剣蜘蛛 1250 /850 150 大地の魔物 No091アークデビル 1250 /850 150 暗黒の悪魔 No155般若武者 1250 /850 150 水霧の魔人 No195マルト 1250 /850 150 天空の精霊 No210ロックマン 1250 /850 150 大地の機械 No216コエロフィシス 1250 /850 150 火炎の竜 No239冥界の使い 1250 /850 150 混沌の悪魔 No304重騎士 1250 /850 150 大地の魔人 No310化身ナラシンハ 1250 /850 150 大地の魔人 No321ザ・ビースト 1250 /850 150 混沌の魔物 No329サラマンダー 1250 /850 150 火炎の精霊 No331ノーム 1250 /850 150 大地の精霊 No358ワイバーン 1250 /850 150 天空の竜 No370プリンシパリティ 1250 /850 150 神聖の天使 No389紅大将 1250 /850 150 火炎の悪魔 No474サハギン 1250 /850 150 水霧の魔物 No502フルメタル 1250 /850 150 古代の機械 No514プテラノドン 1250 /850 150 古代の竜 No542ソネイロン 1250 /850 150 水霧の悪魔 No026フレアバード 1250 /650 150 火炎の魔物 この魔物は自分の場に【No027アクアバード】か【No028アースバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No198黒虎のエレメント 1250 /650 150 暗黒の精霊 この精霊は自分の場に【No196金虎のエレメント】か【No197白虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No230ラートリー 1250 /650 150 暗黒の天使 この天使が召喚された時、自分の場に【No229ウシャス】がいれば、自分のMP+100 No387前鬼 1250 /650 150 火炎の悪魔 この悪魔が召喚された時、自分の場に【No388後鬼】がいれば、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No050大精霊ジン 1200 /1500 200 天空の精霊 この精霊が「天空の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No367アークエンジェル 1200 /1200 150 神聖の天使 No006破壊の僧兵 1200 /1100 150 大地の魔人 この魔人が攻守を変更する毎に自身のLP+500 No181トレント 1200 /1100 150 神聖の魔物 この魔物が場に在る時、自分のLPが回復する毎に回復したLP÷10の値で自分のMPを回復※重複効果なし No471ハーピィ 1200 /1050 150 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始時に自分のLP+300 No174リスキング 1200 /900 150 大地の魔物 この魔物が破壊された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No176化石魚 1200 /900 150 古代の魔物 この魔物が破壊された時、デッキからカードを1枚ドロー No030オオトカゲ 1150 /1250 150 大地の魔物 No079エンジェル 1150 /1250 150 神聖の天使 No089サッキュバス 1150 /1250 150 暗黒の悪魔 No092スキュラ 1150 /1250 150 水霧の悪魔 No209ストーンゴーレム 1150 /1250 150 大地の機械 No330ウンディーネ 1150 /1250 150 水霧の精霊 No332シルフ 1150 /1250 150 天空の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転※チェーン中のマジックには無効 No357ワイアーム 1150 /1250 150 混沌の竜 No454マミー 1150 /1250 150 古代の魔人 No473ダークホース 1150 /1250 150 暗黒の魔物 No501ヘビーアーマー 1150 /1250 150 暗黒の機械 No530権天使アナエル 1150 /1250 150 天空の天使 No539ガエフィクス 1150 /1250 150 混沌の悪魔 No543サイキック 1150 /1250 150 大地の悪魔 No028アースバード 1150 /1150 150 大地の魔物 この魔物は自分の場に【No026フレアバード】か【No027アクアバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No170化身マツヤ 1150 /1150 150 水霧の魔物 この魔物は自分の場の自身以外の【No170マツヤ】の数×250を自身のAP・DPに加算 No196金虎のエレメント 1150 /1150 150 古代の精霊 この精霊は自分の場に【No197白虎のエレメント】か【No198黒虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No344アッパーパーツ 1150 /1150 150 古代の機械 【No339~343○○パーツ】と合体可能 No500ボーンヘッド 1150 /1150 150 混沌の機械 この機械が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー No515ストーアウォーム 1150 /1050 150 火炎の竜 この竜が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No306氷の女王 1150 /750 150 水霧の魔人 この魔人は自分の墓地の【No315フラウ】の数×100を自身のAP・DPに加算 No305セイントウィッチ 1100 /1200 150 神聖の魔人 この魔人が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No485フェアリーテイル 1100 /1200 150 天空の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No4692ndプラント 1100 /1100 150 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4723rdプラント】に進化 No032マーメイド 1100 /1050 150 水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No183ダークメイド】に進化 No456光の巫女 1100 /1000 150 神聖の魔人 この魔人が場に在る時、自分のLPの消耗が1/2減少する No175マンイーター 1100 /900 150 大地の魔物 この魔物は特殊能力による破壊を受け付けない No027アクアバード 1050 /1250 150 水霧の魔物 この魔物は自分の場に【No026フレアバード】か【No028アースバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No197白虎のエレメント 1050 /1250 150 神聖の精霊 この精霊は自分の場に【No196金虎のエレメント】か【No198黒虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No229ウシャス 1050 /1250 150 神聖の天使 この天使が召喚された時、自分の場に【No230ラートリー】がいれば、自分のMP+100 No369御使いの守護者 1050 /1250 150 大地の天使 【No371深緑王の御使い】と合体可能 No388後鬼 1050 /1250 150 水霧の悪魔 この悪魔が召喚された時、自分の場に【No387前鬼】がいれば、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No486茨のエレメンタル 1050 /1200 150 大地の精霊 この精霊が場に在る時、自分のターン開始時に相手のLP-150※効果量は相手の数に応じて分散 No207ランスウォッチ 1050 /1050 150 古代の機械 この機械が攻守を変更する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No265時の砂Lv1】を設置※【No590自動制御装置】は無効 No220ティラノサウルス 1050 /1050 150 古代の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No503ネクスト 1050 /1050 150 天空の機械 この機械は自分の墓地の装備魔法の数×100を自身のAP・DPに加算 No157童女 1050 /900 150 古代の魔人 この魔人が召喚された時、相手の場の擬似マジックを全て破壊 No005混沌の使者 1050 /850 150 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の単発魔法をドロー No156ドワーフ 1050 /850 150 大地の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー No221ダイナスゾンビ 1000 /2000 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のDP-100 No071玄竜 1000 /1500 200 水霧の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のDP+100 No160神楽 1000 /1500 200 神聖の魔人 この魔人は自分のターン開始時に自動で攻撃表示に、自分のターン終了時に自動で守備表示になる No317お餅ボムLv2 1000 /1000 150 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、擬似ユニット扱いの【No318お餅ボムLv3】に進化 No090渡し守カロン 1000 /600 150 水霧の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No470サイクロプス 1000 /600 150 大地の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No003ソードダンサー 1000 /600 100 大地の魔人 No022ペリュトン 1000 /600 100 水霧の魔物 No023ゴブリン 1000 /600 100 大地の魔物 No056カラクリ武者 1000 /600 100 古代の機械 No088潜む者 1000 /600 100 暗黒の悪魔 No152忍者 1000 /600 100 暗黒の魔人 No173アーコル 1000 /600 100 天空の魔物 No208メイドサイバー 1000 /600 100 水霧の機械 No215フェアリードラゴン 1000 /600 100 火炎の竜 No218プレシオサウルス 1000 /600 100 古代の竜 No327オールドスター 1000 /600 100 古代の精霊 No355バジリスク 1000 /600 100 混沌の竜 No366ぷにぷに 1000 /600 100 神聖の天使 「ぷにぷに?」 No368メイドエンジェル 1000 /600 100 水霧の天使 No386アークデーモン 1000 /600 100 天空の悪魔 No451槍使い 1000 /600 100 火炎の魔人 No468スコーピオン 1000 /600 100 暗黒の魔物 No483ウィルオウィスプ 1000 /600 100 神聖の精霊 No495ヒュート 1000 /600 100 大地の機械 No513ディノニクス 1000 /600 100 大地の竜 No341ソードパーツ 1000 /400 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No496プロトタイプ 1000 /400 100 古代の機械 【No497メタルアーマー】と合体可能 No537デモンズソード 1000 /400 100 混沌の悪魔 【No453亡国の王子】、【No498魔導アーマー】、【No506取り込まれし者】と合体可能 No018デビルアーマー 950 /950 100 暗黒の魔物 No045ルナティック 950 /850 100 神聖の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に自分のLP+500 No078キューピット 950 /850 100 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+30 No340ランチャーパーツ 950 /850 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No536ブレミュー 950 /850 100 大地の悪魔 この悪魔は戦闘によるダメージを受けない No168蟻戦士 950 /750 100 大地の魔物 この魔物は全ての場の【No432封印空間】の数×50を自身のAP・DPに加算※裏側表示の封印空間も含む No455ネクロマンサー 900 /1050 150 暗黒の魔人 この魔人が召喚された時、相手の場の擬似ユニットを全て破壊 No020デビルミラー 900 /1000 100 暗黒の魔物 No153アラビアンナイト 900 /1000 100 大地の魔人 No167オムナイト 900 /1000 100 水霧の魔物 No219ブラキオサウルス 900 /1000 100 古代の竜 No238仮面導師 900 /1000 100 水霧の悪魔 No354一頭の赤き龍 900 /1000 100 火炎の竜 No383インプ 900 /1000 100 暗黒の悪魔 No452弓使い 900 /1000 100 水霧の魔人 No484イルカの精 900 /1000 100 水霧の精霊 No494モメント 900 /1000 100 天空の機械 No538デーモンバット 900 /1000 100 天空の悪魔 No001魔人兵 900 /900 100 大地の魔人 この魔人は自分の場の自身以外の【No001魔人兵】の数×200を自身のAP・DPに加算 No067ベビードラゴン 900 /900 100 火炎の竜 この竜は3ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No077皇竜バハムート】に進化 No154偽りの姿 900 /900 100 火炎の魔人 この魔人は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No241モリガン】に進化 No236髑髏鳥 900 /900 100 天空の悪魔 この悪魔は自分の場の自身以外の【No236髑髏鳥】の数×200を自身のAP・DPに加算 No343ロウパーツ 900 /900 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No345~348○○ロボット】と合体可能 No356ドラゴンスタチュー 900 /900 100 大地の竜 この竜が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー No453亡国の王子 900 /900 100 混沌の魔人 【No498魔導アーマー】、【No537デモンズソード】、【No541彷徨う鎧】と合体可能 No301盗賊 900 /850 100 大地の魔人 この魔人が「大地の○○」の場で敵を破壊した時、相手の場のマジックを1つ破壊し、それを擬似マジック扱いで自分の場に設置 No302海賊 900 /850 100 水霧の魔人 この魔人が「水霧の○○」の場で敵を破壊した時、相手の場のマジックを1つ破壊し、それを擬似マジック扱いで自分の場に設置 No169犬魂 900 /800 100 神聖の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分のLP+500 No206サイバー人形 900 /800 100 古代の機械 この機械が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No008魔物使い 900 /750 100 大地の魔人 この魔人は全ての場の魔物種族ユニットの数×100を自身のAPに加算 No046スペクター 850 /950 100 暗黒の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No087ガーゴイル 850 /950 100 大地の悪魔 この悪魔が場に在る時、自分のターン開始毎に相手のMP-30※効果量は相手の数に応じて分散 No328不思議な精霊 850 /950 100 混沌の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No342ガトリングパーツ 850 /950 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No024土蜘蛛 850 /850 100 大地の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No171シャギー 850 /850 100 大地の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎にデッキからカードを1枚ドロー No4671stプラント 850 /850 100 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4692ndプラント】に進化 No339クローパーツ 800 /1000 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No497メタルアーマー 800 /1000 100 古代の機械 【No496プロトタイプ】と合体可能 No498魔導アーマー 800 /1000 100 混沌の機械 【No453亡国の王子】、【No459漆黒の魔剣士】、【No537デモンズソード】と合体可能 No522火炎の守護天使 800 /1000 100 火炎の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる火炎属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No523水霧の守護天使 800 /1000 100 水霧の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる水霧属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No524大地の守護天使 800 /1000 100 大地の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる大地属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No525天空の守護天使 800 /1000 100 天空の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる天空属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No526神聖の守護天使 800 /1000 100 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる神聖属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No527暗黒の守護天使 800 /1000 100 暗黒の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる暗黒属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No528古代の守護天使 800 /1000 100 古代の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる古代属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No529混沌の守護天使 800 /1000 100 混沌の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる混沌属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No165マンドラゴラ 800 /950 100 暗黒の魔物 この魔物が戦闘で破壊された時、全ての場のDP1000未満のユニットを全て破壊 No166羽百足 800 /900 100 天空の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分のMP+50 No217トリケラトプス 800 /800 100 古代の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No004炎の魔女 800 /750 100 火炎の魔人 この魔人は全ての場の火炎属性ユニットの数×100を自身のAPに加算 No151足軽 800 /600 100 古代の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の継続魔法をドロー No303ワーキャット 800 /600 100 大地の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の属性魔法をドロー No194魔精の胎動 800 /400 100 混沌の精霊 この精霊は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No246悪魔の群れ】に進化 No315フラウ 750 /800 100 水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No306氷の女王】に進化 No316お餅ボムLv1 750 /750 100 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、擬似ユニット扱いの【No317お餅ボムLv2】に進化 No205干支 750 /700 100 古代の機械 この機械が場に在る時、他プレイヤーのMPが見える※同盟者にも No384アイズ 750 /700 100 暗黒の悪魔 この悪魔が「フォグフィールド」の場に在る時、他プレイヤーの裏側表示ユニットが見える※同盟者にも・マウスを当てると No177タランチュラ 750 /350 100 暗黒の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No228邪天使 750 /350 100 暗黒の天使 この天使が召喚された時、自分のMP+50 No385アンノーン 750 /350 100 古代の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No512竜の卵 750 /350 50 混沌の竜 No193カーバンクル 700 /800 100 火炎の精霊 この精霊は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No033デスバンクル】に進化 No041フレアエレメント 700 /300 150 火炎の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No081智天使ハニエル】に進化 No334ダークエレメント 700 /300 150 暗黒の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No377智天使サンダルフォン】に進化 No336カオスエレメント 700 /300 150 混沌の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No379智天使サキエル】に進化 No237邪人形 650 /750 100 暗黒の悪魔 この悪魔が召喚された時、相手のMP-50※効果量は相手の数に応じて分散 No466魔物の卵 650 /750 50 混沌の魔物 No044スカイエレメント 650 /650 150 天空の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No084智天使アニエル】に進化 No335アークエレメント 650 /650 150 古代の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No378智天使ゼルエル】に進化 No019デビルアイ 650 /600 100 暗黒の魔物 この魔物が「暗黒の○○」の場に在る時、他プレイヤーの手札が見える※同盟者にも・マウスを当てると No192イビルアイ 650 /600 100 暗黒の精霊 この精霊が「暗黒の○○」の場に在る時、他プレイヤーの裏側表示マジックが見える※同盟者にも・マウスを当てると No055鉄の砲台 600 /1000 100 古代の機械 この機械は相手の場にユニットがいても、1/2のAPで直接攻撃可能 No042アクアエレメント 600 /700 150 水霧の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No082智天使カフジエル】に進化 No043アースエレメント 600 /700 150 大地の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No083智天使アズリエル】に進化 No333ライトエレメント 600 /700 150 神聖の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No376智天使ヨフィエル】に進化 No007メイドナイト 500 /1000 100 水霧の魔人 この魔人が場に在る時、この魔人の召喚から3ターン置きの自分のターン開始毎に自分のMP+200 No021ウイング 500 /800 100 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+200 No025ガマゴン 500 /800 100 水霧の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に擬似ユニット扱いの【No025ガマゴン】を自分の場に生成 No184野槌 500 /500 200 大地の魔物 この魔物は攻撃表示であれば自身のAP+1000、守備表示であれば自身のDP+1000 No172バガー 450 /750 100 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分の場の魔物種族ユニットのAP・DP+250 No499自走爾来 300 /500 150 古代の機械 この機械が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにし、道連れにしたユニットの操作者の手札をランダムで1枚破壊 No054爾来 0 /300 100 古代の機械 この機械が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにする No250善神アフラマズダ 0 /0 400 神聖の神 この神が召喚された時、自分の場のユニットを全て破壊し、破壊したAP・DPを自身のAP・DPとし、破壊したCP分のMPを回復
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/655.html
ユニット 高DP順リスト ユニットの高DP順リストです。 デッキ構築時の参考にどうぞ。 googleツール等の抽出機能を使うと使いやすいかと思われます。 カード名 AP DP CP 属性/種族 効果 No365マスター・サーペント 2500 /2500 400 水霧の竜 この竜が合体で召喚された時、相手の場のカードを全て破壊 No099維持神ヴィシュヌ 2100 /2500 400 天空の神 この神が敵を破壊する毎に自分のMP+100 No040魔獣ベヒーモス 2250 /2350 300 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP-500 No100創造神ブラフマー 2300 /2300 400 混沌の神 この神が敵を破壊する毎にデッキからカードを2枚ドロー No548暁の神ケプリ 2300 /2300 400 神聖の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No449太陽神ラー】となり、自分のLP+1000 No549太陽神ラー 2300 /2300 400 天空の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No550宵の神アトゥム】となり、自分のMP+100 No550宵の神アトゥム 2300 /2300 400 暗黒の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No548暁の神ケプリ】となり、2枚ドロー No351L・ガーディアン 2250 /2250 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の守備表示のユニットを全て破壊 No380御使いを統べる者 2250 /2250 350 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分のLPの減少を無効化※同盟者も対象 No350C・ガーディアン 2000 /2250 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の攻撃表示のユニットを全て破壊 CP300DP型+種族の武具 2400 /2000 CP300DP型+戦士の武具 2300 /2000 No352S・ガーディアン 2250 /2000 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の表側表示のマジックを全て破壊 No249悪神アンラマンユ 2000 /2000 400 暗黒の神 この神が墓地に在る時、自分のターン開始毎に、AP・DP・CPが1/4の状態で場に復活 No400主神オーディン 2000 /2000 400 古代の神 この神は自身のAP未満の戦闘能力の敵を全て破壊する全体攻撃が可能 No353G・ガーディアン 2000 /2000 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の裏側表示のマジックを全て破壊 No363ツイン・サーペント 2000 /2000 300 水霧の竜 【No359シー・サーペント】と合体可能この竜が合体で召喚された時、デッキからカードを2枚ドロー No463カオスナイト 2000 /2000 300 混沌の魔人 この魔人が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No541彷徨う鎧】を場に残す No505バトルマシーン 2000 /2000 200 古代の機械 この機械が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP-200 No204鳳凰の御霊 1900 /2000 300 神聖の精霊 No214デストロイ-Σ- 1900 /2000 300 古代の機械 No326地獄の猟犬 1900 /2000 300 火炎の魔物 No520水龍ヴリトラ 1900 /2000 300 水霧の竜 No399叡智神ヴィリ 1800 /2000 400 火炎の神 この神が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No412生体転送】を設置 No221ダイナスゾンビ 1000 /2000 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のDP-100 No039魔獣リヴァイアサン 2350 /1950 300 水霧の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP-50 No235熾天使ガブリエル 1800 /1900 300 水霧の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+50 No492四聖獣・玄武 1800 /1900 300 水霧の精霊 この精霊は自分の墓地に存在する『水霧の○○』という名の属性魔法の数×50を減算したCPで召喚可能 No547大公メフィストフェレス 1800 /1900 300 水霧の悪魔 この悪魔が場に在る時、自分のターン開始毎に相手のMP-50※効果量は相手の数に応じて分散 No248蝿の王ベルゼバブ 1600 /1900 300 天空の悪魔 この悪魔が召喚された時、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No381熾天使ウリエル 1600 /1900 300 大地の天使 この天使が召喚された時、自分のMP+100 No314巨人スルト 1850 /1850 300 火炎の魔人 この魔人が場に在る時、自分のターン開始毎にデッキからカードを1枚ドロー No053幻獣王・麒麟 1800 /1800 300 古代の精霊 この精霊が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP+100 No462クロスナイトLv3 1800 /1800 300 天空の魔人 この魔人が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP+100 CP250DP型+種族の武具 2150 /1750 CP250DP型+戦士の武具 2050 /1750 No164化身カルキ 1750 /1750 300 神聖の魔人 この魔人が召喚された時、デッキからカードを2枚ドロー No247恐怖公アスタロス 1650 /1750 300 大地の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「大地の領域」に変化 No313雷聖トール 1650 /1750 300 天空の魔人 この魔人が召喚された時、場が「天空の領域」に変化 No014東方の武神将 1650 /1750 250 古代の魔人 No033デスバンクル 1650 /1750 250 火炎の魔物 No037キマイラ 1650 /1750 250 天空の魔物 No065メタルタートル 1650 /1750 250 古代の機械 No072ゴールドドラゴン 1650 /1750 250 神聖の竜 No076龍王ムチャリンダ 1650 /1750 250 天空の竜 No095音楽の公爵ムルムル 1650 /1750 250 混沌の悪魔 No182冥府の番犬ガルム 1650 /1750 250 暗黒の魔物 No201ユニコーン 1650 /1750 250 神聖の精霊 No362大蛇ファラク 1650 /1750 250 暗黒の竜 No394シウテクトリ 1650 /1750 250 火炎の悪魔 No395ヤヌス 1650 /1750 250 水霧の悪魔 No464化身クリシュナ 1650 /1750 250 暗黒の魔人 No490火界の死霊 1650 /1750 250 暗黒の精霊 No510エインシャント 1650 /1750 250 神聖の機械 No519毒蛇の王ニーズホッグ 1650 /1750 250 暗黒の竜 No533ソロネ 1650 /1750 250 神聖の天使 No225環蛇ウロボロス 1550 /1750 250 古代の竜 この竜が敵を破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No265時の砂Lv1】を設置 No098破壊神シヴァ 2500 /1700 400 大地の神 この神が敵を破壊する毎に自分のLP+1000 No017覇王カイザード 1700 /1700 300 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、場が「混沌の領域」に変化 No396悪徳の王ベリアル 1700 /1700 300 古代の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「古代の領域」に変化 No465アーサー王 1700 /1700 300 水霧の魔人 この魔人が召喚された時、場が「水霧の領域」に変化 No233ケルプ 1700 /1700 250 神聖の天使 No521魔竜フェルニゲシュ 1600 /1700 300 大地の竜 この竜が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにする No051不死鳥フェニックス 1600 /1700 250 神聖の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No349非武装ロボット 1650 /1650 250 古代の機械 【No339~342○○パーツ】と合体可能この機械が合体で召喚された時、デッキからカードを1枚ドロー No074邪竜タラスクス 1550 /1650 250 大地の竜 この竜が召喚された時、全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転※チェーン中のマジックには無効 No345C・ロボット 1550 /1650 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 CP300AP型+種族の武具 2500 /1600 CP300AP型+戦士の武具 2400 /1600 No066デストロイ-Ω- 2000 /1600 300 混沌の機械 No075世界蛇ヨルムンガンド 2000 /1600 300 水霧の竜 No191ギガンテス 2000 /1600 300 天空の魔物 No203暗黒の傀儡 2000 /1600 300 暗黒の精霊 No226蛇王ケツァルコアトル 2000 /1600 300 天空の竜 No227大蛇ヤマタノオロチ 2000 /1600 300 火炎の竜 No482魔狼フェンリル 2000 /1600 300 暗黒の魔物 No511デストロイ-Δ- 2000 /1600 300 暗黒の機械 No243ナイトメア 1650 /1600 250 暗黒の悪魔 この悪魔は敵を破壊する毎に自身のDP+300 No052ダークネス 1600 /1600 250 暗黒の精霊 この精霊が「暗黒の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No064アイアンナイト 1600 /1600 250 古代の機械 この機械が「古代の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No346L・ロボット 1600 /1600 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 No348G・ロボット 1600 /1600 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 No324一角狼 1650 /1550 250 混沌の魔物 この魔物が敵を破壊する毎にデッキからカードを1枚ドロー No480ラルヴァ 1650 /1550 250 大地の魔物 この魔物が敵を破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No213エンシェンター 1550 /1550 250 古代の機械 この機械は自分の墓地の装備魔法の数×100を自身のAP・DPに加算 No460クロスナイトLv2 1550 /1550 250 天空の魔人 この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No462クロスナイトLv3】に進化 No4774thプラント 1550 /1550 250 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に擬似ユニット扱いの【No4671stプラント】を自分の場に生成 No518邪竜ピュトン 1550 /1550 250 大地の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No036アブラクサス 1350 /1550 250 古代の魔物 この魔物の後方に在るマジックの発動にはチェーンできない No398豊穣神ヴェー 2000 /1500 400 水霧の神 この神が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No410生命吸収】を設置 No086熾天使ミカエル 1900 /1500 300 火炎の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP+500 No493四聖獣・朱雀 1900 /1500 300 火炎の精霊 この精霊は自分の墓地に存在する『火炎の○○』という名の属性魔法の数×50を減算したCPで召喚可能 CP200DP型+種族の武具 1900 /1500 CP200DP型+戦士の武具 1800 /1500 No375冥府の女王ヘル 1750 /1500 300 暗黒の天使 この天使が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No329サラマンダー】を場に残す No016リリス 1400 /1500 250 暗黒の魔人 この魔人が破壊された時、自分のMP+100 No082智天使カフジエル 1400 /1500 250 水霧の天使 この天使が召喚された時、場が「水霧の領域」に変化 No083智天使アズリエル 1400 /1500 250 大地の天使 この天使が召喚された時、場が「大地の領域」に変化 No376智天使ヨフィエル 1400 /1500 250 神聖の天使 この天使が召喚された時、場が「神聖の領域」に変化 No391死神-フィア- 1400 /1500 250 暗黒の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No012吸血鬼カーミラ 1400 /1500 200 暗黒の魔人 No034アクアクラブ 1400 /1500 200 水霧の魔物 No058カッター 1400 /1500 200 水霧の機械 この機械が攻守を変更する毎に全ての場からランダムで選択されたマジックを1つ破壊 No059ランチャー 1400 /1500 200 大地の機械 No061ハンド 1400 /1500 200 神聖の機械 No096ボルケーノ 1400 /1500 200 火炎の悪魔 No190神馬スレイプニル 1400 /1500 200 神聖の魔物 No231パワー 1400 /1500 200 水霧の天使 No241モリガン 1400 /1500 200 暗黒の悪魔 No311化身ラーマ 1400 /1500 200 神聖の魔人 No320魔根 1400 /1500 200 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP-500、自分のMP+50 No322オーガー 1400 /1500 200 火炎の魔物 No390ガネーシャ 1400 /1500 200 天空の悪魔 この悪魔が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックを破壊 No458チャリオット 1400 /1500 200 天空の魔人 No489エアーエッジ 1400 /1500 200 天空の精霊 No545ゼロ 1400 /1500 200 天空の悪魔 No185ケンタウロス 1300 /1500 200 大地の魔物 この魔物は相手の場にユニットがいても、1/2のAPで直接攻撃可能 No050大精霊ジン 1200 /1500 200 天空の精霊 この精霊が「天空の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No071玄竜 1000 /1500 200 水霧の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のDP+100 No160神楽 1000 /1500 200 神聖の魔人 この魔人は自分のターン開始時に自動で攻撃表示に、自分のターン終了時に自動で守備表示になる No084智天使アニエル 1450 /1450 250 天空の天使 この天使が召喚された時、場が「天空の領域」に変化 No378智天使ゼルエル 1450 /1450 250 古代の天使 この天使が召喚された時、場が「古代の領域」に変化 No080ヴァーチャー 1450 /1450 200 神聖の天使 No488ダークハウリング 1350 /1450 200 暗黒の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No506取り込まれし者 1350 /1450 200 混沌の機械 【No537デモンズソード】と合体可能この機械が合体で召喚された時、自分のMP+50 No540アカーコック 1350 /1450 200 暗黒の悪魔 この悪魔が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No372主天使ハシュマル 1250 /1450 200 天空の天使 この天使が破壊された時、自身が場に在り続けたターン数×50の値で自分のMPを回復 No338邪霊イデア 1900 /1400 300 暗黒の精霊 この精霊が召喚された時、相手のLP-500※効果量は相手の数に応じて分散 No382熾天使ラファエル 1900 /1400 300 天空の天使 この天使が召喚された時、自分のLP+1000 No364三頭の赤き龍 1600 /1400 300 火炎の竜 この竜が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No360二頭の赤き龍】を場に残す No178ロック 1400 /1400 200 天空の魔物 この魔物が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー No323エティン 1400 /1400 200 水霧の魔物 この魔物が召喚された時、デッキからカードを1枚ドロー No371深緑王の御使い 1400 /1400 200 神聖の天使 【No369御使いの守護者】と合体可能 No478ミノタウロス 1400 /1400 200 大地の魔物 この魔物が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No541彷徨う鎧 1400 /1400 200 混沌の悪魔 【No453亡国の王子】と合体可能この悪魔が破壊された時、墓地の【No498魔導アーマー】【No537デモンズソード】を手札に戻す No048スイレーム 1300 /1400 200 水霧の精霊 この精霊が「水霧の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 CP250AP型+種族の武具 2250 /1350 CP250AP型+戦士の武具 2150 /1350 No077皇竜バハムート 1750 /1350 300 火炎の竜 この竜が召喚された時、場が「火炎の領域」に変化 No097大魔王ルシファー 1750 /1350 300 暗黒の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「暗黒の領域」に変化 No535熾天使メタトロン 1750 /1350 300 神聖の天使 この天使が召喚された時、場が「神聖の領域」に変化 No038シェザー 1750 /1350 250 暗黒の魔物 No063ガードマシーン 1750 /1350 250 古代の機械 No073ブラックドラゴン 1750 /1350 250 暗黒の竜 No085熾天使レミエル 1750 /1350 250 大地の天使 No094星辰総統ブエル 1750 /1350 250 大地の悪魔 No159ベルセルク 1750 /1350 250 火炎の魔人 No163湖の騎士ランスロット 1750 /1350 250 水霧の魔人 No187アピス 1750 /1350 250 水霧の魔物 No188パズズ 1750 /1350 250 混沌の魔物 No202森の精霊 1750 /1350 250 大地の精霊 No223シルバードラゴン 1750 /1350 250 天空の竜 No224邪竜ファフニール 1750 /1350 250 火炎の竜 No234セラフ 1750 /1350 250 火炎の天使 No246悪魔の群れ 1750 /1350 250 混沌の悪魔 No337イフリート 1750 /1350 250 火炎の精霊 No361アンデッドドラゴン 1750 /1350 250 混沌の竜 No461吸血鬼ドラキュラ 1750 /1350 250 暗黒の魔人 No481巨牛クジャルタ 1750 /1350 250 火炎の魔物 No491シルバーン 1750 /1350 250 神聖の精霊 No508ギロチン 1750 /1350 250 神聖の機械 No509キラーマシン 1750 /1350 250 混沌の機械 No534熾天使ラジエル 1750 /1350 250 神聖の天使 No544炎鬼バルログ 1750 /1350 250 火炎の悪魔 No546黒ミサの主バフォメット 1750 /1350 250 古代の悪魔 No010紅蓮の魔道士 1550 /1350 250 火炎の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の単発魔法をドロー No244デッドローパー 1550 /1350 250 暗黒の悪魔 この悪魔が墓地に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+50 No309ファントム 1550 /1350 250 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー No325ヌエ 1550 /1350 250 暗黒の魔物 この魔物が墓地に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+10 No222ティラノゾンビ 1550 /1350 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP-50 No459漆黒の魔剣士 1450 /1350 200 混沌の魔人 【No498魔導アーマー】と合体可能。この魔人は相手の場のユニットの総CP÷2の値を自身のAP・DPに加算 No475スカイフィッシュ 1450 /1350 200 水霧の魔物 この魔物が攻守を変更する毎に自分のLP+500 No4723rdプラント 1350 /1350 200 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4774thプラント】に進化 No189マンティコア 1550 /1300 250 天空の魔物 この魔物は敵を破壊する毎に自身のAP+200 No029アラクネ 1400 /1300 200 大地の魔物 この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No047マグマフィアー 1400 /1300 200 火炎の精霊 この精霊が「火炎の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No180化身ヴァラーハ 1400 /1300 200 大地の魔物 この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、ドロー可能な枚数が1枚増加 No531能天使カマエル 1400 /1300 200 古代の天使 この天使が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No070グリーンドラゴン 1300 /1300 200 天空の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No457クロスナイトLv1 1300 /1300 200 天空の魔人 この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No460クロスナイトLv2】に進化 No347S・ロボット 1650 /1250 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 CP150DP型+種族の武具 1650 /1250 CP150DP型+戦士の武具 1550 /1250 No069竜騎士 1350 /1250 250 天空の竜 この竜がユニットを破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No114ナイトの紋章】を設置 No318お餅ボムLv3 1250 /1250 200 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、自身を破壊して相手の場のカードを全て破壊 No030オオトカゲ 1150 /1250 150 大地の魔物 No079エンジェル 1150 /1250 150 神聖の天使 No089サッキュバス 1150 /1250 150 暗黒の悪魔 No092スキュラ 1150 /1250 150 水霧の悪魔 No209ストーンゴーレム 1150 /1250 150 大地の機械 No330ウンディーネ 1150 /1250 150 水霧の精霊 No332シルフ 1150 /1250 150 天空の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転※チェーン中のマジックには無効 No357ワイアーム 1150 /1250 150 混沌の竜 No454マミー 1150 /1250 150 古代の魔人 No473ダークホース 1150 /1250 150 暗黒の魔物 No501ヘビーアーマー 1150 /1250 150 暗黒の機械 No530権天使アナエル 1150 /1250 150 天空の天使 No539ガエフィクス 1150 /1250 150 混沌の悪魔 No543サイキック 1150 /1250 150 大地の悪魔 No027アクアバード 1050 /1250 150 水霧の魔物 この魔物は自分の場に【No026フレアバード】か【No028アースバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No197白虎のエレメント 1050 /1250 150 神聖の精霊 この精霊は自分の場に【No196金虎のエレメント】か【No198黒虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No229ウシャス 1050 /1250 150 神聖の天使 この天使が召喚された時、自分の場に【No230ラートリー】がいれば、自分のMP+100 No369御使いの守護者 1050 /1250 150 大地の天使 【No371深緑王の御使い】と合体可能 No388後鬼 1050 /1250 150 水霧の悪魔 この悪魔が召喚された時、自分の場に【No387前鬼】がいれば、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No161海賊船長 1600 /1200 250 水霧の魔人 この魔人は敵を破壊する毎に自分の場に擬似ユニット扱いの【No302海賊】を召喚 No360二頭の赤き龍 1250 /1200 200 火炎の竜 この竜が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No354一頭の赤き龍】を場に残す No367アークエンジェル 1200 /1200 150 神聖の天使 No305セイントウィッチ 1100 /1200 150 神聖の魔人 この魔人が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No485フェアリーテイル 1100 /1200 150 天空の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No486茨のエレメンタル 1050 /1200 150 大地の精霊 この精霊が場に在る時、自分のターン開始時に相手のLP-150※効果量は相手の数に応じて分散 No028アースバード 1150 /1150 150 大地の魔物 この魔物は自分の場に【No026フレアバード】か【No027アクアバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No170化身マツヤ 1150 /1150 150 水霧の魔物 この魔物は自分の場の自身以外の【No170マツヤ】の数×250を自身のAP・DPに加算 No196金虎のエレメント 1150 /1150 150 古代の精霊 この精霊は自分の場に【No197白虎のエレメント】か【No198黒虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No344アッパーパーツ 1150 /1150 150 古代の機械 【No339~343○○パーツ】と合体可能 No500ボーンヘッド 1150 /1150 150 混沌の機械 この機械が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー CP200AP型+種族の武具 2000 /1100 CP200AP型+戦士の武具 1900 /1100 No397邪者ロキ 1500 /1100 300 混沌の悪魔 この悪魔は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能更に自分の墓地のユニットの数×75を自身のAP・DPに加算 No013ヴァルキュリア 1500 /1100 250 神聖の魔人 この魔人は自分の墓地の魔人種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No081智天使ハニエル 1500 /1100 250 火炎の天使 この天使が召喚された時、場が「火炎の領域」に変化 No093死神-デス- 1500 /1100 250 暗黒の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No199エント 1500 /1100 250 大地の精霊 この精霊は自分の墓地の精霊種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No374千手観音 1500 /1100 250 神聖の天使 この天使が破壊された時、自分のLP+1000 No377智天使サンダルフォン 1500 /1100 250 暗黒の天使 この天使が召喚された時、場が「暗黒の領域」に変化 No379智天使サキエル 1500 /1100 250 混沌の天使 この天使が召喚された時、場が「混沌の領域」に変化 No479クラーケン 1500 /1100 250 水霧の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No009神速の魔剣士 1500 /1100 200 天空の魔人 No015化身パラシュラーマ 1500 /1100 200 大地の魔人 No035聖鳥ガルーダ 1500 /1100 200 天空の魔物 No057チェーンソー 1500 /1100 200 火炎の機械 この機械が攻守を変更する毎に全ての場からランダムで選択されたユニットを1体破壊 No060スカイア 1500 /1100 200 天空の機械 No062ガトリング 1500 /1100 200 暗黒の機械 No158エクスキューター 1500 /1100 200 暗黒の魔人 No162聖杯の騎士パーシヴァル 1500 /1100 200 神聖の魔人 No183ダークメイド 1500 /1100 200 暗黒の魔物 No200紫炎の霊獣 1500 /1100 200 火炎の精霊 No211機械の戦士 1500 /1100 200 古代の機械 No212ゴールドゴーレム 1500 /1100 200 神聖の機械 高額で売れる No232主天使ヤーリエル 1500 /1100 200 神聖の天使 No240不和の侯爵アンドラス 1500 /1100 200 火炎の悪魔 No245デュラハン 1500 /1100 200 暗黒の悪魔 No312策略の騎士モルドレッド 1500 /1100 200 混沌の魔人 No319カオスボックス 1500 /1100 200 混沌の魔物 この魔物が召喚された時、各プレイヤーの場に擬似マジック(単発魔法)を1つずつ設置 No373ドミニオン 1500 /1100 200 神聖の天使 No392デビルトド 1500 /1100 200 水霧の悪魔 No393グノーシス 1500 /1100 200 混沌の悪魔 No476妖狐 1500 /1100 200 火炎の魔物 No487サイフォース 1500 /1100 200 天空の精霊 No504メッキゴーレム 1500 /1100 200 神聖の機械 金メッキである No507サイバー 1500 /1100 200 大地の機械 No516フレイム・サーペント 1500 /1100 200 火炎の竜 No517ヴィーヴル 1500 /1100 200 大地の竜 No011覆面死霊術士 1300 /1100 200 混沌の魔人 この魔人が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No067ベビードラゴン】を場に残す No307弓兵専属軍師 1300 /1100 200 火炎の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の継続魔法をドロー No308術兵専属軍師 1300 /1100 200 水霧の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の属性魔法をドロー No006破壊の僧兵 1200 /1100 150 大地の魔人 この魔人が攻守を変更する毎に自身のLP+500 No181トレント 1200 /1100 150 神聖の魔物 この魔物が場に在る時、自分のLPが回復する毎に回復したLP÷10の値で自分のMPを回復※重複効果なし No4692ndプラント 1100 /1100 150 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4723rdプラント】に進化 No471ハーピィ 1200 /1050 150 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始時に自分のLP+300 No515ストーアウォーム 1150 /1050 150 火炎の竜 この竜が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No032マーメイド 1100 /1050 150 水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No183ダークメイド】に進化 No207ランスウォッチ 1050 /1050 150 古代の機械 この機械が攻守を変更する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No265時の砂Lv1】を設置※【No590自動制御装置】は無効 No220ティラノサウルス 1050 /1050 150 古代の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No503ネクスト 1050 /1050 150 天空の機械 この機械は自分の墓地の装備魔法の数×100を自身のAP・DPに加算 No455ネクロマンサー 900 /1050 150 暗黒の魔人 この魔人が召喚された時、相手の場の擬似ユニットを全て破壊 No186ミルメコレオ 2250 /1000 250 混沌の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時に破壊される CP100DP型+種族の武具 1400 /1000 CP100DP型+戦士の武具 1300 /1000 No456光の巫女 1100 /1000 150 神聖の魔人 この魔人が場に在る時、自分のLPの消耗が1/2減少する No317お餅ボムLv2 1000 /1000 150 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、擬似ユニット扱いの【No318お餅ボムLv3】に進化 No020デビルミラー 900 /1000 100 暗黒の魔物 No153アラビアンナイト 900 /1000 100 大地の魔人 No167オムナイト 900 /1000 100 水霧の魔物 No219ブラキオサウルス 900 /1000 100 古代の竜 No238仮面導師 900 /1000 100 水霧の悪魔 No354一頭の赤き龍 900 /1000 100 火炎の竜 No383インプ 900 /1000 100 暗黒の悪魔 No452弓使い 900 /1000 100 水霧の魔人 No484イルカの精 900 /1000 100 水霧の精霊 No494モメント 900 /1000 100 天空の機械 No538デーモンバット 900 /1000 100 天空の悪魔 No339クローパーツ 800 /1000 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No497メタルアーマー 800 /1000 100 古代の機械 【No496プロトタイプ】と合体可能 No498魔導アーマー 800 /1000 100 混沌の機械 【No453亡国の王子】、【No459漆黒の魔剣士】、【No537デモンズソード】と合体可能 No522火炎の守護天使 800 /1000 100 火炎の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる火炎属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No523水霧の守護天使 800 /1000 100 水霧の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる水霧属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No524大地の守護天使 800 /1000 100 大地の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる大地属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No525天空の守護天使 800 /1000 100 天空の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる天空属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No526神聖の守護天使 800 /1000 100 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる神聖属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No527暗黒の守護天使 800 /1000 100 暗黒の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる暗黒属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No528古代の守護天使 800 /1000 100 古代の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる古代属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No529混沌の守護天使 800 /1000 100 混沌の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる混沌属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No055鉄の砲台 600 /1000 100 古代の機械 この機械は相手の場にユニットがいても、1/2のAPで直接攻撃可能 No007メイドナイト 500 /1000 100 水霧の魔人 この魔人が場に在る時、この魔人の召喚から3ターン置きの自分のターン開始毎に自分のMP+200 No532主天使ザドキエル 1450 /950 200 神聖の天使 この天使が破壊された時、自身が場に在り続けたターン数×500の値で自分のLPを回復 No018デビルアーマー 950 /950 100 暗黒の魔物 No046スペクター 850 /950 100 暗黒の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No087ガーゴイル 850 /950 100 大地の悪魔 この悪魔が場に在る時、自分のターン開始毎に相手のMP-30※効果量は相手の数に応じて分散 No328不思議な精霊 850 /950 100 混沌の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No342ガトリングパーツ 850 /950 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No165マンドラゴラ 800 /950 100 暗黒の魔物 この魔物が戦闘で破壊された時、全ての場のDP1000未満のユニットを全て破壊 No359シー・サーペント 1500 /900 200 水霧の竜 【No359シー・サーペント】、【No363ツイン・サーペント】と合体可能 No174リスキング 1200 /900 150 大地の魔物 この魔物が破壊された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No176化石魚 1200 /900 150 古代の魔物 この魔物が破壊された時、デッキからカードを1枚ドロー No175マンイーター 1100 /900 150 大地の魔物 この魔物は特殊能力による破壊を受け付けない No157童女 1050 /900 150 古代の魔人 この魔人が召喚された時、相手の場の擬似マジックを全て破壊 No001魔人兵 900 /900 100 大地の魔人 この魔人は自分の場の自身以外の【No001魔人兵】の数×200を自身のAP・DPに加算 No067ベビードラゴン 900 /900 100 火炎の竜 この竜は3ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No077皇竜バハムート】に進化 No154偽りの姿 900 /900 100 火炎の魔人 この魔人は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No241モリガン】に進化 No236髑髏鳥 900 /900 100 天空の悪魔 この悪魔は自分の場の自身以外の【No236髑髏鳥】の数×200を自身のAP・DPに加算 No343ロウパーツ 900 /900 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No345~348○○ロボット】と合体可能 No356ドラゴンスタチュー 900 /900 100 大地の竜 この竜が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー No453亡国の王子 900 /900 100 混沌の魔人 【No498魔導アーマー】、【No537デモンズソード】、【No541彷徨う鎧】と合体可能 No166羽百足 800 /900 100 天空の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分のMP+50 CP150AP型+種族の武具 1750 /850 CP150AP型+戦士の武具 1650 /850 No179アルラウネ 1250 /850 200 大地の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No242ジェミニ 1250 /850 200 火炎の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No002巨人兵 1250 /850 150 古代の魔人 No031魔剣蜘蛛 1250 /850 150 大地の魔物 No091アークデビル 1250 /850 150 暗黒の悪魔 No155般若武者 1250 /850 150 水霧の魔人 No195マルト 1250 /850 150 天空の精霊 No210ロックマン 1250 /850 150 大地の機械 No216コエロフィシス 1250 /850 150 火炎の竜 No239冥界の使い 1250 /850 150 混沌の悪魔 No304重騎士 1250 /850 150 大地の魔人 No310化身ナラシンハ 1250 /850 150 大地の魔人 No321ザ・ビースト 1250 /850 150 混沌の魔物 No329サラマンダー 1250 /850 150 火炎の精霊 No331ノーム 1250 /850 150 大地の精霊 No358ワイバーン 1250 /850 150 天空の竜 No370プリンシパリティ 1250 /850 150 神聖の天使 No389紅大将 1250 /850 150 火炎の悪魔 No474サハギン 1250 /850 150 水霧の魔物 No502フルメタル 1250 /850 150 古代の機械 No514プテラノドン 1250 /850 150 古代の竜 No542ソネイロン 1250 /850 150 水霧の悪魔 No005混沌の使者 1050 /850 150 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の単発魔法をドロー No156ドワーフ 1050 /850 150 大地の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー No045ルナティック 950 /850 100 神聖の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に自分のLP+500 No078キューピット 950 /850 100 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+30 No340ランチャーパーツ 950 /850 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No536ブレミュー 950 /850 100 大地の悪魔 この悪魔は戦闘によるダメージを受けない No301盗賊 900 /850 100 大地の魔人 この魔人が「大地の○○」の場で敵を破壊した時、相手の場のマジックを1つ破壊し、それを擬似マジック扱いで自分の場に設置 No302海賊 900 /850 100 水霧の魔人 この魔人が「水霧の○○」の場で敵を破壊した時、相手の場のマジックを1つ破壊し、それを擬似マジック扱いで自分の場に設置 No024土蜘蛛 850 /850 100 大地の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No171シャギー 850 /850 100 大地の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎にデッキからカードを1枚ドロー No4671stプラント 850 /850 100 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4692ndプラント】に進化 No049ドリアード 1500 /800 200 大地の精霊 この精霊が「大地の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No169犬魂 900 /800 100 神聖の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分のLP+500 No206サイバー人形 900 /800 100 古代の機械 この機械が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No217トリケラトプス 800 /800 100 古代の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No315フラウ 750 /800 100 水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No306氷の女王】に進化 No193カーバンクル 700 /800 100 火炎の精霊 この精霊は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No033デスバンクル】に進化 No021ウイング 500 /800 100 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+200 No025ガマゴン 500 /800 100 水霧の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に擬似ユニット扱いの【No025ガマゴン】を自分の場に生成 No306氷の女王 1150 /750 150 水霧の魔人 この魔人は自分の墓地の【No315フラウ】の数×100を自身のAP・DPに加算 No168蟻戦士 950 /750 100 大地の魔物 この魔物は全ての場の【No432封印空間】の数×50を自身のAP・DPに加算※裏側表示の封印空間も含む No008魔物使い 900 /750 100 大地の魔人 この魔人は全ての場の魔物種族ユニットの数×100を自身のAPに加算 No004炎の魔女 800 /750 100 火炎の魔人 この魔人は全ての場の火炎属性ユニットの数×100を自身のAPに加算 No316お餅ボムLv1 750 /750 100 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、擬似ユニット扱いの【No317お餅ボムLv2】に進化 No237邪人形 650 /750 100 暗黒の悪魔 この悪魔が召喚された時、相手のMP-50※効果量は相手の数に応じて分散 No466魔物の卵 650 /750 50 混沌の魔物 No172バガー 450 /750 100 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分の場の魔物種族ユニットのAP・DP+250 No205干支 750 /700 100 古代の機械 この機械が場に在る時、他プレイヤーのMPが見える※同盟者にも No384アイズ 750 /700 100 暗黒の悪魔 この悪魔が「フォグフィールド」の場に在る時、他プレイヤーの裏側表示ユニットが見える※同盟者にも・マウスを当てると No042アクアエレメント 600 /700 150 水霧の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No082智天使カフジエル】に進化 No043アースエレメント 600 /700 150 大地の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No083智天使アズリエル】に進化 No333ライトエレメント 600 /700 150 神聖の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No376智天使ヨフィエル】に進化 No026フレアバード 1250 /650 150 火炎の魔物 この魔物は自分の場に【No027アクアバード】か【No028アースバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No198黒虎のエレメント 1250 /650 150 暗黒の精霊 この精霊は自分の場に【No196金虎のエレメント】か【No197白虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No230ラートリー 1250 /650 150 暗黒の天使 この天使が召喚された時、自分の場に【No229ウシャス】がいれば、自分のMP+100 No387前鬼 1250 /650 150 火炎の悪魔 この悪魔が召喚された時、自分の場に【No388後鬼】がいれば、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No044スカイエレメント 650 /650 150 天空の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No084智天使アニエル】に進化 No335アークエレメント 650 /650 150 古代の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No378智天使ゼルエル】に進化 CP100AP型+種族の武具 1500 /600 CP100AP型+戦士の武具 1400 /600 No090渡し守カロン 1000 /600 150 水霧の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No470サイクロプス 1000 /600 150 大地の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No003ソードダンサー 1000 /600 100 大地の魔人 No022ペリュトン 1000 /600 100 水霧の魔物 No023ゴブリン 1000 /600 100 大地の魔物 No056カラクリ武者 1000 /600 100 古代の機械 No088潜む者 1000 /600 100 暗黒の悪魔 No152忍者 1000 /600 100 暗黒の魔人 No173アーコル 1000 /600 100 天空の魔物 No208メイドサイバー 1000 /600 100 水霧の機械 No215フェアリードラゴン 1000 /600 100 火炎の竜 No218プレシオサウルス 1000 /600 100 古代の竜 No327オールドスター 1000 /600 100 古代の精霊 No355バジリスク 1000 /600 100 混沌の竜 No366ぷにぷに 1000 /600 100 神聖の天使 「ぷにぷに?」 No368メイドエンジェル 1000 /600 100 水霧の天使 No386アークデーモン 1000 /600 100 天空の悪魔 No451槍使い 1000 /600 100 火炎の魔人 No468スコーピオン 1000 /600 100 暗黒の魔物 No483ウィルオウィスプ 1000 /600 100 神聖の精霊 No495ヒュート 1000 /600 100 大地の機械 No513ディノニクス 1000 /600 100 大地の竜 No151足軽 800 /600 100 古代の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の継続魔法をドロー No303ワーキャット 800 /600 100 大地の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の属性魔法をドロー No019デビルアイ 650 /600 100 暗黒の魔物 この魔物が「暗黒の○○」の場に在る時、他プレイヤーの手札が見える※同盟者にも・マウスを当てると No192イビルアイ 650 /600 100 暗黒の精霊 この精霊が「暗黒の○○」の場に在る時、他プレイヤーの裏側表示マジックが見える※同盟者にも・マウスを当てると No068ドラゴンゾンビ 1700 /500 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP-100 No184野槌 500 /500 200 大地の魔物 この魔物は攻撃表示であれば自身のAP+1000、守備表示であれば自身のDP+1000 No499自走爾来 300 /500 150 古代の機械 この機械が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにし、道連れにしたユニットの操作者の手札をランダムで1枚破壊 No341ソードパーツ 1000 /400 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No496プロトタイプ 1000 /400 100 古代の機械 【No497メタルアーマー】と合体可能 No537デモンズソード 1000 /400 100 混沌の悪魔 【No453亡国の王子】、【No498魔導アーマー】、【No506取り込まれし者】と合体可能 No194魔精の胎動 800 /400 100 混沌の精霊 この精霊は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No246悪魔の群れ】に進化 No177タランチュラ 750 /350 100 暗黒の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No228邪天使 750 /350 100 暗黒の天使 この天使が召喚された時、自分のMP+50 No385アンノーン 750 /350 100 古代の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No512竜の卵 750 /350 50 混沌の竜 No041フレアエレメント 700 /300 150 火炎の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No081智天使ハニエル】に進化 No334ダークエレメント 700 /300 150 暗黒の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No377智天使サンダルフォン】に進化 No336カオスエレメント 700 /300 150 混沌の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No379智天使サキエル】に進化 No054爾来 0 /300 100 古代の機械 この機械が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにする No250善神アフラマズダ 0 /0 400 神聖の神 この神が召喚された時、自分の場のユニットを全て破壊し、破壊したAP・DPを自身のAP・DPとし、破壊したCP分のMPを回復
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/335.html
【解答】ダークマターが公転に与える影響 【問題】 ダークマターが公転に与える影響 問1 物質Aは球対称であるから,Aからの引力は半径 の内側にあるAの質量が中心に集中した場合に等しい。 したがって,第1項は無限遠基準,第2項は原点基準として積分して,ポテンシャルエネルギーは 問2 ラグランジアンは, 問3 角運動量保存により, したがって, 問4 有効ポテンシャル の定義より 問5 ラグランジュ方程式または直接半径方向の運動方程式をたてると, 公転周期は太陽のみの場合よりも短くなる。 ※ が に依存するはずはない。 ※ は,円軌道の安定条件 から得られると考えてもよい。こちらの方がエレガントで題意に沿うか? 青がダークマターありの有効ポテンシャル。角運動量が同じ場合,安定な は小さくなる。 【余談】 銀河のハロー部分には、恒星や星間物質などの「目に見える質量」の10倍以上の質量があることが、渦巻銀河の回転運動の研究から明らかになっている。上の考察はこの問題に応用・発展できる内容といえるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1796.html
(投稿者:ニーベル) 彼女がいなくなってから、一ヶ月という時間があっさりと過ぎ去ってしまっていた。 その間は、特にすることもなかった。いつも通りの日々を過ごし、書物を買い漁り、のんびりとした一日を過ごすだけの生活。 壊された家具などの修理も終わった。しばらくはこの平穏な生活が続くのだと思うと、安心する反面、どこか残念な気持ちもある。 ひどく暴力的な扱いや理不尽な要求ばかりを聞かされたが、なんだかんだで一番楽しんでいたのは、自分だったのだろう。 骨を折られたり、腹に穴を開けられかけたりしたのは楽しくなかった。まったくもって理不尽な事や、料理ばかり作らされて、自分の口に合わなければまた暴力。 怒ったりしているようにはとても見えない。その上、笑顔だというのに拳を振るってくるのがまた恐ろしい。 他人が聞けば、最悪の女性ではないかと言われてしまうだろう。自分には、最悪ではないと否定できる要素は何一つとしてない。 それでも、自分は彼女が嫌いではなかった。むしろ、好んでいるということを、彼女が去っていった一ヶ月の間、余計に身に沁みてきた気がする。 あの大変な面倒さが嫌いではなかった。何もかもが理解できず、共感する事すら難しい彼女。理不尽という言葉そのものが彼女を表していると言っても過言ではない。 そんな彼女だが、自分にはそれらの面とは違うものを見ていた。純真なもの、というべきだろうか。彼女のどこにそれを見たのか、感じたのかと言われれば分からない。 自分でもはっきりしないのだ。はっきりしないのに、どこかで彼女を理不尽な存在なだけではないと、確信していた。 誰に行っても信じてはくれないだろうが、構わない。自分の心の中だけに秘めておけばいいことだ。彼女の良い所が分かる、たった一人だけの男。 自分という男は、それだけで存在価値があるのだ。それだけでいい。それだけで充分なのだ。自分という存在を賭けるに十分値する。 面倒事は嫌いだし、縛られたくない。自分の好きなことだけをやり、のんびりと生を謳歌したいという願いがある。 願いは、叶えた。今、自分の手元にある生活は間違いなく、自分が望んだ物だ。理想通りの生活がここにあり、夢のような暮らしをしている。 文句があるはずもなかった。自分が夢見た生活を手に入れたのだから、文句の出しようもなかった。 ――だというのに。 心は、次第に満たされなくなっていた。充実感が失われていった。自分にとって最も望むべき物が手に入ったというのに、心を埋めていくのは空虚な気持ちのみだった。 自分という存在に対して、意義を見出せなくなった。戦場に出ていたときの方が、遥かに充実していた。目の前の蟲を斬り伏せる。前へと進む。それに続く兵士達。 斬り倒すたびに上がる歓声。屍を増やしては、踏み潰し、ただ前へと前進する快感。生きている。生という物を、屍と死臭、鉄と血、悲鳴と咆哮が入り混じる戦場は確かに与えてくれていた。 何者にも縛られず、自分の自由に戦場を駆け続けられたら、自分は死ぬまであそこにいただろう。それほどの強烈な快感と、自分の存在意義というものを確かに感じられていたのだから。 戦場に出るな。その言葉を言われた時に、自分の中で全てが黒に塗りつぶされた。理由など分からなかった。自分がいた場所では、確かに気ままに戦場を駆け回っていたが、仲間に迷惑をかけたつもりなど無い。 理由は、と聞いても答えてくれるはずもなかった。鬱々とした気分を抱いたまま、日常が過ぎていった。自分の二刀も、部屋に置かれるだけの飾り物になってしまった。 身体は鍛え続けた。戦場へと戻った時に、身体が鈍っていたら意味が無い。飾り物になってしまった剣とて、コアエネルギーを流しておかなければ、切れ味が鈍る。 二刀を構えて、無心に剣を振るった。斬れる筈のない物をいつか斬れる気がして、その日が来る事を信じて、剣を振るった。 信じた結果は、今の自分が無様なほどに証明している。何故自分が処分の対象となったのかは分からない。兵達には、嫌われてなどいなかった。命令違反もしていなかった。 戦場を奔放に駆け回っていたが、軍規は守っていたし、上官の命令に反抗したつもりもない。何が原因か分からぬままに自分は処分の対象となり、何もかもが理解できず、馬鹿らしく、復帰を信じていた自分の愚かさを自覚して――軍から抜けた。 軍を抜けた後は、追っ手を躱して、時には斬り捨て、人々の生活から離れたここに来た。良い生活を手に入れたと思っていた。軍からキチンと正式に抜けた時は、こういう生活をしたいと思っていた生活を。 それなのに、今の満たされぬ状態が続いていたわけだが、彼女――レヴェナの来訪によって世界が変わった。 いきなりやってきて、襲い掛かられた時は追っ手かと思い、剣を抜いた。衰えているつもりもなく、剣気も充分に満たされていた。自分にとって最高の状態だったのだ。 目を合わせただけで、彼女がどれほど強大な存在である事は分かっていた。というよりか、彼女の身体を駆け巡るエネルギーが何かおかしいのを感じていた。自分とは、また違う乱れ方。 勝てないとは思わなかったが、勝てるとも思わなかった。彼女の存在自体が曖昧なもののように感じて、はっきりと認識できなかったのだ。斬れぬ物を斬るような感覚が身体に広がっていくような、言葉に出来ない物。 剣を振るっても振るっても、彼女を斬ることは叶わなかった。いや、斬れてはいたのだが、斬り落とす事が出来なかった。足に力を入れ、全力で踏み込み、首を断つ。その気迫を込めた一撃が確かに当たったにも関わらず、彼女は立っていた。不思議な笑顔を浮かべたままで、彼女は立っていたのだ。 自分の太刀を受け流すこともせず、平然と笑みを浮かべて進んでくる彼女に対して、恐怖は覚えなかった。圧倒的存在というものは、恐怖も与えないのだろうか。いきなり動いた彼女の身体は、数多の戦場を駆けてきた、自分の眼でも見切れなかった。 腕が動こうとした瞬間には、肩を抑えられていた。そして、力を込められて、鈍い音が響いた。肩がへこまされて、骨が悲鳴をあげた。 ようやく勝てないと悟らされた。同時に、自分の命もここで終わるのだと、はっきりと認識した。大人しく、眼を閉じる。最期の時を待った。彼女が口を開く。 「ねぇ、貴方。御飯作って」 彼女が笑顔で出した言葉に、自分は顔を上げた。 そうやって、彼女との関係が始まったのだ。ある意味とても刺激的で、おっかない事だらけで、命も危ない危険な生活。 危険な事だらけではあったが、最も充実していた事には変わりがない。生きているという実感があった日々でもあった。満たされていたのだ。 今は、穏やかな日々があるが、満たされてはいない。しかし、それに対して諦念のようなものは、もう無い。彼女はまた来ると行っていた。その日を待てばいい。 「そういうことだね」 笑みを浮かべるが、それを隠すようなこともしない。彼女が自分の支えである事は、事実だとこの一ヶ月で自覚した事だからだ。 料理は、さらに上手くなろうとしていた。剣の腕も鈍らせるような事はないように振るってはいたが、最近は家事の腕の方を磨いてた気がする。 ふと、窓の方へと視線を移す。雨風が酷くなっていた。よく見れば、雲も黒いものが山の向こう側から上がってきた。これはそろそろ、不味い気がした。 洗濯物はもうしまってあるし、もう大丈夫だとは思ったが、窓を見たときに何かが引っ掛かったので外へと出てみた。帯刀は、してある。 雨が地面へと、勢い良く落下してくる。ばしゃばしゃという音が鳴り響き、風は木々を揺らしている。それも気になったが、もう一つ気になったもの。雲の下に浮いている人型の物。 何かの見間違えではないかと思ったが、やはり、あれは人型にしか見えなかった。自分には思い当たる節がある。空戦メード。その言葉が脳内を過ぎる。 空戦メードといえども、この雨風は辛いはずだ。何より、黒い雲が見えてきている以上、さらに豪雨になるのは分かりきっている。走った。目の前にあった木々を足場にしようと、飛び跳ねる。木が軋む音と木を揺らす風の音。 両方が響き渡る嵐の中を突き進み、より高い木へと登る。そうやって高い所へと移動し、目に飛び込んだのは、灰色の十六翼を持つ女性。 「これじゃあ言葉は、通じないか」 この雨と風の音では、自分の声などかき消される。ならばと、木へと視線を移す。太い木々。判断は素早くするべきだった。刀を抜き、気を鎮める。眼を開いた次の瞬間には、剣を鞘に戻した。 断末魔を上げるように木々が倒れる。続いて、ずしんと大地に響き渡る音。彼女が下を向いた。手を振る。驚いた顔をしながら彼女が下りてくるのが分かった。しかし、こちらに下りてもらっても困る。 自分の動きが見える程度の所まで来たところで、手を自宅の方へと指す。彼女にもそれが伝わったらしく、そちらへと降り始めた。雨風が酷い中を、また駆け抜ける。 自分が木々の合間を飛びながら、地面へと戻ってきた時、彼女は既にそこにいた。 「……驚かせちゃったかな?」 先程の自分の行動は、明らかにメールですと宣言するようなものだったが、彼女はさほど驚いてはいないようだった。 「そんなことはないけど、こんな所に一人でいるのかい?」 「まぁ、訳ありでね」 頭を掻きながら、誤魔化そうとする。幸い、彼女はそういう知り合いでもいたのか。そういうこともあるよねと流してくれた。 「呼び止めたのは」 「あの雲のせいかな」 黒い雲の方を指差し、彼女は言った。今はまだ玄関の入口にまでは雨は降り注がないが、あの黒い雲がきたら、豪雨になってくるのは間違いないことだ。 「そうだね。その中を飛ぶのはいくら空戦メードって言ったって」 「辛いね」 「だからさ、あれだよ。うん」 「あの黒い雲が過ぎるまで、ここにいさせてくれるのかな」 「迷惑だったかな」 「いや、すごく嬉しいよ。……正直あのまま飛ぶのは辛かったしね」 「でしょ。それに濡れてるし……着替えはあるから、入るといい。ああいや、昔の連れというか、今は一人だけど、たまに帰ってくるのがいてね」 彼女が、なんとなく納得したような顔で頷いた。正直、レヴェナの事を説明するのは非常に難しい。 レヴェナがいない今、彼女を預かることぐらいなら問題はない。いたら、さぞかし面倒なことになっていただろうが、こればかりは幸いだったというべきか。 「ああ、それと」 「ん?」 「そらちの、女の子もね」 自分の事を言われて気がついたのか、いつのまにか灰色の翼を持つ彼女の背後にずっといたであろう女性が、顔を真赤にした。 「へぇ、ディートっていうか。よろしくね」 「うん。宜しく頼むよ。……でも良いのかい?」 「大丈夫、突然の来訪者には慣れてるからさ。そっちの――スタトナも寛いでていいよ」 そう言われたスタトナは申し訳なさそうに顔を赤くしながら、コタツへと潜り込んだ。桜蘭の知り合いから教えてもらったものだが、良いものだと思う。 彼女たちには、既に着替えてもらっておいた。女性用の服を買っておいて良かったと思える一時だ。買いに行く自分はとてつもなく恥ずかしかったが、もう最近は慣れた。 店の人も、自分がそういう趣味ではないということを分かってもらえていたし、一度だけレヴェナを連れていったのが功を奏したのか、変な誤解も消え去っている。 彼女達は、良い人達だった。自分が料理をする時も手伝おうかと、声を駆けてくれたし、洗い物を持ってきてもくれた。どこぞの我儘な女性。はっきり言ってしまえばレヴェナとは大違いだと思わざるを得ない。 ただ、料理などに関しては、客人をもてなすのが自分の勤めでもあるので、さすがに断った。自分が強引に引き止めたようなものでもあるし、彼女たちがそれに感謝しているとはいえ、そればかりは自分がやるべき事だ。 「……よし出来た」 鍋を掴み、ゆっくりと温まったシチューを皿に盛りつけていく。それに温めたばかりのパンをもうひとつの皿にのせてコタツの方へと運ぶ。 ディートとスタトナが目を輝かせてくれた。それだけでも嬉しいものだと思う。料理を作る人間にとっては、そういう顔が見れるのが何よりの幸せの一つだ。 少し残念なことは、スタトナは幽霊であるが故に食べられない、ということだろうか。自分が幽霊であるはずスタトナの姿を分かり、しかも、しっかりと触れるということにディートは驚いていたが、自分は特に何も思わなかった。 世の中には不思議な事など多くあるが、そのどれもが自分たちにとって理解出来ないから、というだけで不思議がられているだけのものだ。 ソレが、実際に存在している以上は認めざるを得ない。 「いいのかい、ボクらを泊めたりして」 「基本的には、一人だからね。旅の人を泊めたりすることもあるから気にすることはないよ」 笑いかけると、ディートとスタトナも笑みを返した。 「でも、こんなところで一人でなんて大丈夫なのかい」 「山を降りれば、町があるからね。生活には困らないよ」 本音だった。自分は、人混みはあまり好きではないので、そちらの方が良い。 「ほら、可愛いお姫様の為に頑張っちゃったよ。年甲斐もなく」 本当の自分の年齢など忘れているし、そもそも名前すらも覚えていないのだが、冗談交じりに言葉に出す。 目を輝かせていたディートが、こちらを見て、はっとしたような表情を浮かべる。何かまずいことでも言っただろうか。変なことをいった覚えはないのだが。 「……お姫様?」 「うん」 「冗談は止めて欲しいかな、ボクがお姫様なんて」 「冗談じゃないよ」 その言葉に、ディートが怪訝そうにこちらを見る。ディートの傍に座ると、その顔を眺めた。強い視線だ。どこまでも真っ直ぐで、こちらを射貫いてくるようで、同時に高貴さを感じさせる瞳。 好ましいとすら思える。彼女は、そういう高貴さを保っていられる。それだけでも素晴らしいと思えた。 「どちらかと言えば、ディートは王子様とか言われるかもしれないけど、初対面の僕から見れば立派なお姫様だよ」 「……それが冗談だと」 「違うね」 「根拠は、あるのかい」 「ないなぁ」 はっきりと言ってしまった自分に、鋭い視線が刺さった。これぐらいの視線は慣れたものだ。ディートの視線を受け流しつつ、頭を手に伸ばす。ディートがそれを防ごうとする前に頭を撫でた。 ディートの顔が、真っ赤に染まる。別に変なことはしていないつもりなのだが、それを見ていたスタトナも、顔を真赤にしていた。 とりあえず、構わず頭を撫でておく。髪の毛は驚くほど柔らかかった。 「ないけどさ。ディート、君は女の子なんだろう?」 あうあうと、口をパクパクさせているディートの頭から手を離す。そこまでおかしいことをしたのだろうかと思ったが、言葉には出さない。 「どんなに隠していても、女の子らしさっていうのは目に見えてくるし、君は充分、女らしいよ」 率直に思った言葉を喋っているだけなのに、ディートは顔を真赤にしたまま俯いた。自分から視線を逸らすようにしてシチューを食べ始める。スタトナの方を見ると、自分の方を直視していた。 思わず、手を伸ばした。そのまま、ディートにしたように頭を撫でてやると、スタトナが顔を赤くしながらも、気持ちよさそうに眼を細めた。 顔を赤くするようなことだろうか。自分にとっては、いつも通りの事なのだがと思っていたが、それはどうやら違うらしい。自分は頭を撫でているだけである。 わりと普通にすることなのだ。特別なことではないはずだと思っていた。 「もっと、こう、なんだろう。女の子らしい格好をするとかしてみれば良いんじゃないかな。僕には分からないけど」 「それは、その」 「……とりあえず、帰ってからだね」 笑みを向けてみる。またディートが視線を逸らして、シチューを食べる方へと集中した。 自分の分は、もう先に食べておいた。後の分は、いつ来るか分からない彼女のためのものだ。今日はもう来ないだろうが、念のためという事もある。 酒も、しまっておかなければならない。多少減っているのは、自分がさっき飲んだせいかもしれないのだが、飲んだ覚えが無かったが、多分この間にでも飲んでいたのだろう。 「そんなに顔を赤らめること、かな」 「いや、ずっと、その女の子扱いされたことが、なかったから」 「そうなんだ。……君は普通に立派な女性だと思うけど」 首を傾げる。本気で、そう思っていた。 「確かに、君は他の女性に比べれば凛々しいとか、女性というより中性的に見られるかもしれないけど」 ディートの瞳が、自分を見つめたままになる。 「僕が、感じていることだけど……内面は、誰より女性らしい。というか、お姫様らしさを感じさせる」 「言い切るね」 「僕の勘だからね」 ディートが訝しげにこちらを見る。 「でも、少なくとも、こうやって、頭を撫でられて顔を赤らめていた君は、本当に初心な女性にしか見えなかったよ」 微笑む。ディートが、またあうあうと口を開いたり閉じたりしていた。 「先にお風呂に入ってていいよ。僕にはまだやることがあるし」 二人とも顔を相変わらず赤らめながら頷く。どうしてなのだろうか、と思いながらも布団を敷きにいった。 三人分の布団を敷いて、自分はベッドに寝る。それで大丈夫だろうと思えた。 まさかレヴェナがこんな夜中に来るわけでもないが、それでも準備だけは常にしておかなければならないだろう。極めて気まぐれな彼女との付き合いで、慎重になり過ぎるということはない。 この生活を始めてから、家事に関する腕前だけは異常に上がった気がする。剣の腕も上がってはいるかもしれないが、家事ほどではない。 洗濯物を畳む速さも風呂洗いも、料理をする時でさえ常に頭が冴え渡り、何を次にするべきかが頭に浮かんでくる。 結局、これも彼女の為に鍛えてしまった結果なのだろうか。そう思うと、自分はどうしてそこまで彼女のためにやっているのか分からなくなるが、別に良い。 理由がなくとも、良いのだ。自分がやりたいから、勝手にやっているだけなのだから。 もうすっかり辺りは暗闇になってしまっている。時折、窓を真っ白な光が染めた後、雷音が響き渡り豪雨の音を掻き消していた。 予想したとおりの荒れ模様だった。こんな雷雨の中では、空戦メードとはいえ、厳しいものがあっただろう。 彼女たちは今は湯船に浸かっているはずだ。自分は、やるべき事は終えた。後は彼女たちが上がった後に自分一人でゆっくり入ればいい。 風呂に入った後に、一人で酒でも飲もうかと考えを巡らせていると、玄関の方で音が鳴った。みしり、という音。足が勝手に動いた。玄関が危ない。即座に鍵を開けてドアを開ける。目の前には、よく知った女性。 「ご飯、出来てる?」 あの時と同じような言葉を、彼女は雨が降っている中で笑顔で言ってきた。 嬉しさと、またかという想いが身体を巡る。そして、自分は嬉しいような困ったような笑顔を向けて、彼女に言うのだ。 「出来てるよ、レヴェナ」 そうやって、いつも通りに上がりこんで来た彼女にご飯を食べさせている間に、考え事をする。 ディートやスタトナの命の方を考えてしまうのだ。彼女たちも強いだろうが、レヴェナに勝る者がいるなど考えられなかった。自分が考えても仕方のないことだが、客人が暴力的な目に遭うのは避けたかった。 自分はいつもの事だから慣れているが、彼女たちは骨を折られたり、腹に穴を空けられたりすることには慣れていないはずだ。そもそも、そんなことに慣れている自分がおかしいのだが。 今日はいつものレヴェナではない気もする。というか、なんとなくではあるが自分に対してひっついてくる割合が多い。珍しく骨も折られていない。 「うん、いつもどおりに美味しい」 御満悦な表情を浮かべながら、レヴェナが食事をしている。穏やかな時間を過ごしていられると、逆に落ち着かない。 いつも通りに骨を何本かたたき折ってくれた方が、まだ落ち着く。何も暴力をしないレヴェナなど、レヴェナではないとまでは言わないが、何かおかしいとしか思えない。 これでは普通の家庭のようなものになってしまっている。平和だというのに、なぜか満たされないのような気分に陥る。実際は、相当嬉しいのだが、どこか不安になるような気分。 「それはよかった」 「ご馳走様でした」 「綺麗に食べたね。それじゃあ僕は――」 ――皿を片付けるよ。と言おうとしたところで襟首を掴まれた。そのまま引き摺られていく。 抵抗しても無駄なので、半分諦めているのだがどこへ行くのだろうかと思ったが、明らかに進んでいく方向がおかしいことに気づく。レヴェナが歩きながら、衣服を脱いでる。自分も、服を脱がされていく。 明らかに不味い事になろうとしているのが、良く分かった。どうにか逃げる手立てはないかと頭を回転させるが、駄目だった。力の差が有り過ぎるのは分かりきっている。 レヴェナは、彼女自身の脱いだ服と、脱がした自分の服を纏めつつ、とある場所についた。逃げることも抵抗することも出来ない自分は、覚悟した。何が起ころうとも仕方ない。 「はい、失礼しまーす」 そのまま風呂場のドアを勢い良くあけると、案の定、小さめではあったが声が響いた。 目の前に見えたのは身体を洗っているディートと湯に浸かっているスタトナの姿。これほど情けない姿を見られることになるとは、思ってもいなかった。 そのままレヴェナが風呂場へと飛び込む。勿論、自分も掴まれているのだから、一緒に湯へと飛び込む嵌めになった。スタトナが顔を真赤にしているのが見える。 「あ、あの、すいません」 「んー、相変わらず良いお風呂だね」 謝っている自分の事など、いないかのように風呂を楽しんでいるレヴェナを少し、恨みがましく見つめてはみるが、意味が無いのは知っていた。 ディートが、恥ずかしそうに湯へと入ってくる。スタトナは目線を逸らしたままだ。自分の思考が追いつかなくなってる。 「快適快適、うん。素晴らしい」 レヴェナが抱きしめてきた。骨は、折られない。柔らかいものが腕に当たっている。ディートやスタトナがそれを直視している。 猛烈な恥ずかしさが、自分を襲っていた。酷く誤解されそうな状態だ。ある意味では間違ってはいないのだが、この場でやられるのは、困る。 彼女が何故、骨を折ってこないのか。どうして暴力的振る舞いを行わないのかなど、疑問はかなり残っているが、今はこの状況をどうするかに限る。しかし、ここで無理に振り解くわけにもいかない。 振りほどけたところで、彼女にどんな仕返しをされることになるのかという事もある。結局、風呂に入っているしかない。 「……あー、その、うん」 出来ることは、ディートやスタトナの方を見ないようにするだけしかなかった。二人の方を見ないようにすると、どうしてもレヴェナの方を向くことになってしまうが、仕方が無い。 相変わらず、眩いばかりの笑みを浮かべながら彼女は自分にひっついている。二つの大きい丘が、自分の胸板に当たる。男としては、色々と辛い。 レヴェナの指も動いていた。何がとは言うことは出来ないが、彼女の腕が下へと伸びてくる。歯を食いしばった。自分が生活してきた中で、自分の生涯の中で、この時が一番の修羅場ではないのだろうか。 「レ、レヴェナ」 「うーん、鍛えられてるね。ホント」 どっちを指しているのだと言おうとしたが、言葉を噤む。ディートが近寄ってきていた。 助けるつもりならば、断らなければならない。レヴェナなら、それを言われた瞬間、笑顔で何をするか分からないところがあるからだ。 自分の腹や腕が折れたり消えたりするだけならばいいが、客人に迷惑を掛けるわけにはいかなかった。手を伸ばして、断る形を見せておく。 その手を、ディートが掴んだ。どうするつもりなのだ。言葉にだそうとする前に、いきなり引っ付かれた。思考が、一瞬、脳の外へと押し出された。 「こ、こういうのが女らしさ……なのかな」 上目遣いで見られる。絶対に違うと言いたかったが、その目で見られては言えるものも言えなくなる。レヴェナとは、また違う胸の柔らかさが当たった。 女性らしさというのは、ディートは元々持っているのだ。それをこんな風に発揮されたら、自分はどうしようもなくなる。 というか、微妙に酒臭い。食事しているときに、微妙にだが自分の酒が減っていたのは、まさか。 「い、いや、ディート。それは確かに女らしさかもしれないけど、どぉ!?」 ごきりと、音が聞こえた。視線をレヴェナの方へと、続いて自分の指の方へと移す。二本ほど、明らかに曲がってはいけない方向に曲がってしまっている。 コアエネルギーが、指の方へと流れていくのが伝わる。恐る恐るレヴェナの顔を見てみた。相変わらず、可愛い笑顔を向けているが、折り方が容赦がない。 まさか、嫉妬でもしたのだろうかと考える。それはないはずだ。彼女はそういうのとは一番無縁な女性であるはずだ。何度も頭に反復させる。 二人に抱きつかれては、どうすることも出来ない。スタトナの方へと視線を流してみるが、彼女は顔を赤くしたまま湯へと沈んでいた。こちらを見ているのは変りないが、助けてはくれそうにない。 どうすればいいのだろうか。考えても答えは回ってはこなかった。風呂でゆっくりとお酒でも飲もうかという、夢のような考えは、既に消え去っている。 「ふ、二人とも……ああ、いや、ディートとスタトナ。布団はもう引いてあるから!」 どうしようかと頭が必死に稼動する前に、身体が動いていた。レヴェナを抱えて、風呂から上がる。惜しそうなディートの表情が目に入ったが、それどころではない。 自分でもここまで早かったか、と思わざるを得ないような速度で、レヴェナの身体と自分の身体を拭くと、素早く衣服を着せて、自分も服を着こみ、そのまま布団やベッドを敷いたところへと連れて行く。 自分はベッドで寝て、レヴェナは布団の方へと寝かせようとするが、離れない。 「あったかい布団がいいなぁ」 「暖かい布団なら、あるじゃないか」 「こういうもふもふ感がたまらないのよね」 「だから、そっちで寝れば良いと思うんだけど」 ぼき、という音がする。指が、三本目が、折られた。もう口答えする気も失せた。大人しくレヴェナと一緒の布団に入る。 その姿を見ると、ようやく満足そうな笑みを浮かべてレヴェナが抱きついてくる。力は込められていない。 嫉妬、していたのだろうか。彼女とは最も無縁であると疑わなかった言葉。それを彼女が持っていた。 「やれやれ」 手を伸ばしてみる。普段ならこんなことは出来もしないし、やりもしなかったが、伸ばしていた。レヴェナの頭を撫でる。最初は、はっとしていたレヴェナだったが、特にどうするということもなく、目を閉じていた。 互いに黙ったままだった。自分は彼女の頭を撫で続けて、彼女は目を閉じたまま。しばらくすると、微かな寝息が聞こえてきた。寝顔は、安らかなものだ。 黙って、その表情を眺めている。嫉妬する彼女。今、自分に穏やかな表情を見せている彼女。悪いものではない。 「ずっと、こうならね」 思わず、笑みを浮かべる。自分も寝ようと思い、目を閉じる。その直後に、ドアが開けられる音がした。ディートと、スタトナだろう。 二人分の布団は、もう敷いてある。そちらで寝てくれれば、大丈夫なはずだ。レヴェナと自分が一つの布団で寝る嵌めになって、狭くなってしまったが、問題はない。 ベッドもあるのだから、そっちで寝てもいい。自分の対応に問題が無いことを確認して、今度こそ、眠ろうとした。 ――したのだが。 何故か、布団がもぞもぞとした。誰かが、潜り込んでいる。レヴェナやディートとは違う、豊かな膨らみが左手に当たった。続いて、誰かが自分の上に寝てきた。 目は、開けられなかった。どういう状況なのかを確認するだけでも、まずい気がした。頭では理解しているからこそ、余計に確認したくなかった。 どうして自分が、こんな事になっているのだろうか。彼女達が、何故自分の傍にいる。ディートと、スタトナが、何故自分にひっつく。 ディートにいたっては覆い被さるような態勢になっているのが、身体の感触から分かる。肌に、彼女の吐息が掛かる。熱さが伝わる。理性が飛びかけるのを抑える。目が、開いていく。 ディートの薄着が、目に入った。彼女が声を上げようとするのを、唇で塞いだ。視線が、入れ違う。ゆっくりと唇を離した。 「……何をするのか分かってるのかい?」 「お酒、飲んでるとは言っても……自分がしていることは、分かってる」 足が、絡みついてくる。女の匂いが漂う。 「一夜限りの男になるかもしれないよ、僕は。……レヴェナが、そういう事を気にするとは思えないけど、君は良いのかい?」 「それは……君の隣にいる、スタトナも含めて承知してる」 そういうことか、と納得させられる。全て知った上で、良いといっているのか。 ちょっとだけ、自分の立場を考える。多分、途中でレヴェナが起きてくるのは間違いない。暴力はないだろうが、自分の体力の方を心配した方がいいのかもしれない。 その前に、身体がディートを抱き寄せた。スタトナが、より身体をくっつけてくる。全てが、真っ白になる。 明日が、どうなるかは知らなかった。どうでもよかった。明日は、明日だ。 次の日の朝は、身体が疲れきっていた。ここまで疲れきったのは久々だった。バラバラになった布団や、衣服を整える。 三人とも、心地良さそうな寝顔で寝ていた。起こさないようにして、ゆっくりと布団から抜けだしていく。どうせ明日も暇なのだから、気にすることはない。 窓を開ければ、空は気持ちが良いぐらい晴れていた。 「快晴、快晴」 自分がしたことには、後悔はしていない。後悔なんてする暇はない。 これから先が余計に忙しくなるのだから、している暇などない。 「ま、良いけどさ」 だんだんと、自分から面倒事をもらっていっているような気がしたが、別に嫌なことではなかった。最初は、あれほど嫌っていた面倒事を、今は好ましくすら思える。 料理は、また作らなければならない。三人とも、まだ家にいるのだから、きちっと面倒は見なければならないのだ。 三人の寝顔を、またちらっと見る。どこまでも幸せそうな寝顔が、瞳に入る。気がつけば、また自分は頬を緩ませて、微笑んでいた。 関連項目
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19713.html
意思を与える者ライフ·オブ·ア·ライブ (LC) (無色) (8) クリーチャー:与える者 (15000) ■このクリーチャーがバトルゾーンにバトルゾーンにある自分のクリーチャーではないカードを一枚選びそのカードにこのクリーチャーと同じ効果を得る。 ■このクリーチャーがアタックする時バトルゾーンにある相手のクリーチャーと自分のクリーチャーではないカードを一体選び相手のクリーチャーの能力を自分のクリーチャーではないカードに与える。 ■Tブレイカー 作者:天ノ者 フレーバーテキスト 私は意思を与える者。強く思う者に望む力を与える。 デュエマオリジナルパック「第一章~与える者と与えられる者~」のLCの一体。こんなのでいいんでしょうか… 評価 名前 コメント