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イベント開催期間 2021年10月15日 14 00~10月31日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) スピンストーム(ジーグ) 青特効 ビーム・サーベル(ハイパー) 猛烈地獄張り手 ボス情報(第4次超級) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)(ジェリド・メサ) 弱点属性は斬撃/ビーム/特殊 ブレイク時防御力が減少する 優先ターゲット:近距離の機体 ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が15%増加する(最大75%) 反撃時、与ダメージが20%増加する 反撃時、先制攻撃を行う 気力上限が30増加する 攻撃命中時の気力上昇量が3増加する 精神情報HP80%以下で一度だけアクション開始時に「気合」「直感」を使用する HP40%以下で一度だけアクション開始時に「直感」「魂」を使用する その他 地形は市街地市街地マスは照準-3%で運動+3%なのでうまく利用しよう。運動性がギリギリ足りないときには、マップ右下の住宅地(照準-4%運動+4%)の利用も視野に 攻略情報 勝利条件は「ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の撃墜」 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)は攻撃が命中する毎に攻撃力が増す。回避壁が有効。照準上昇系のアビリティがなく、発動してくる命中補正系精神も直感止まり。一定以上の回避力があれば完封可能 通常射程3なので射程外からの攻撃は比較的容易。 未ブレイク状態では気力で攻防が大幅に上昇する。反撃時与ダメージ増加があるので下手に仕掛けるとかなり痛い。 幸い運動性がそれほど高くなく、さらに弱点属性が3つもあるのでブレイクを狙いやすい。射程4以上のブレイク役を用意できれば大分楽になる。 敵ステータス概要 第3次超級ボス…初期値:HP34.8万、移動3、スピード520、攻撃15950、防御5930、照準1010、運動600。 ザコ…バーザム(攻撃回避):照準740、運動480。魔愚羅(攻撃防御):照準880、運動540。いずれも射程3 第4次超級ボス…初期値:HP54万、移動3、スピード520、攻撃17400、防御10290、照準1390、運動710。気力180&アビリティバフ最大&非ブレイク中の場合:攻撃63649、防御28071、照準1724、運動880+直感*2+魂 ザコ…バーザム(攻撃回避):照準1260、運動550。魔愚羅(攻撃防御):照準1330運650 ザコ含めて照準が大幅に増加している。クエスト開始直後、回避壁の運動性が上がりきる前の被弾事故には注意 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ダークネス(だーくねす) 遊戯王デュエルモンスターズGXのラスボス。 手下として闇磯野を使役し、人の心の闇に付け込んで虚無の世界に引きずり込んでいた。 宇宙が一枚のカードから生まれた事を語り、その超展開的な発言は多くの視聴者を驚愕させた。 ちなみに本人はその時に裏側の闇から生まれたらしく、だから自分は自然現象のようなものらしい。 デュエルにおいては自身の名である『ダークネス』をカード名に含む多数の専用カードで構築されたデッキを使用。 フィールド魔法《ダークネス》、及びそこから展開される五種類の永続罠《虚無》《無限》《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》を用い、 十代をデュエル・精神の双方から追い詰めていった。 《ダークネス》 フィールド魔法 発動時に自分の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。 手札及びデッキから「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を 1枚ずつランダムにセットする。この効果でセットされたカードを確認する事はできない。 お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、 セットされた場所をランダムに変更する。自分フィールド上の魔法・罠カードが フィールド上から離れた時、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 《虚無(ゼロ)》 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「無限」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間にあるカードを全て発動する。 《無限(インフィニティ)》 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「虚無」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間にあるカードを全て発動する。 《ダークネス1(ワン)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 《ダークネス2(ツー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、自分フィールド上のモンスター1体の 攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 《ダークネス3(スリー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手に1000ポイントのダメージを与える。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手に1000ポイントのダメージを与える。 正直よくわからない、という人の為にこれらのカード効果を要約すると 《ダークネス》発動時、《虚無》《無限》及び《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》をデッキから自分の場にセットする。 《ダークネス》の効果でこれらのセットカードは確認できないが、その状態で発動した伏せが《虚無》もしくは《無限》だった場合、もう一枚選んでセットカードを発動。それが《虚無》《無限》のまだ発動されていない方だった場合、この二枚の間に存在するセットカード全てを発動する。 《虚無》《無限》に挟まれたカードらを任意の順番で発動。最初に発動したカードによって「効果の内容」が決まり、計何枚発動できたかで「効果の適用回数」が変わる。当然《虚無》《無限》が隣接していると間にカードが無いので不発。 最初に発動したのが《ダークネス1》ならカード1枚の破壊、《ダークネス2》はモンスターの攻撃力1000上昇、《ダークネス3》は1000のバーンダメージ。三枚まとめて発動しようものならもちろん発動する効果も実質三倍になる。 ……強力ではあるのだが、歴代ボスのカードが 自分の為だけに製作したカード及び今でもOCGで禁止指定カードだの 耐性無視で相手の精神ごと破壊するだの 破壊無効のフィールド魔法及び攻撃力∞だの 常に相手の攻撃力を1上回るだの 僕へのダメージは君のものになる上に2回変身を残しているだの 相手のライフを1にするだの 各時代で集めた歴代最強のモンスター達と対になるだの 破壊・戦闘ダメージ無効+全体バウンス/バーン/大量ドローetcだの 効果耐性に身代わりにバーンと回復のあげく真の姿が自己再生だの と色々とブッ飛んだものばかりであり、OCGで言えば「ロック&チェーンバーン」な彼のデッキはインパクト不足と言わざるを得ないだろう。ある意味現実的ではあるが。 そして問題はそこではなく、ダークネスの取った戦術である。 ラスボスであるにもかかわらず、こいつは《ダークネス》の確認阻害効果を無視してセットカードを確認できるモンスター 《ダークネス・アイ》を召喚して《虚無》と《無限》の位置を随時確認していたのである。 因みに、ダークネスはその効果を説明していない。どころか、モンスター効果の発動宣言すら行っていない。 (十代はユベルの指示で速攻魔法《エフェクト・シャット》をチェーンし、《ダークネス・アイ》の効果発動を無効にしたのだが、 その際ダークネスは終始無言であり、申し訳程度に《ダークネス・アイ》の目玉がグリグリ動く映像が表示されたのみ) ユベルからも「神を名乗る割にはセコい手を使うねぇ」と言われてしまっている。 加えて更に、《ダークネス・アイ》が破壊された状況でダークネスは《虚無》《無限》の発動を試みるのだが…… 「ぐっ……だが、《ダークネス・アイ》の力が無かろうと……罠発動!」 (発動したのは《ダークネス1》) 当てろよ。 その後も切り札である攻撃力4000のモンスター《ダークネス・ネオスフィア》を特殊召喚……したはいいのだが。 召喚して早々に《N・ブラック・パンサー》に効果をコピーされ、しかも十代はネオスフィアが持つ効果を発動。 並べ替えたセットカードを再度シャッフルされた挙句、フィールド魔法《ダークネス》を裏側表示にセットされてしまう。 発動時《ダークネス》は自分フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊するので新たに必要なカードを引かないと苦しい展開に持って行かれる。 「だが、我が手中には圧倒的攻撃力を持つ《ダークネス・ネオスフィア》がいる!」と言っていたが、効果を発動し攻撃力を8400まで引き上げた《E・HERO ゴッド・ネオス》には対抗できず、十代に敗れた。 設定上は十二次元の神である。もっともGXにはその十二次元をすべて消滅させることのできる人も登場しているのだが。 この決闘では通常は敵の立ち位置であるはずの左側に主人公の十代が立っていたが、それが何を意味するかは不明。 なお、ダークネスが十代に見せた未来のビジョンが5D sの破滅した未来と同一であるかはいまだに不明である。 もっとも、しれっと《Sp(スピードスペル)-ジ・エンド・オブ・ストーム》のイラストに描写されていたりもするのだが。 切り札の《ダークネス・ネオスフィア》と高い攻撃性能でデュエル序盤で十代を苦しめた主力《ダークネス・デストロイヤー》はOCG化されている。 しかし前者はラスボスの切り札とは思えないくらいに守備に向いた性能で、ストラクチャーデッキ「デビルズ・ゲート」でノーマルで収録されており、後者は使えなくは無いが今ではやや力不足である。 遊戯王ZEXALでは「世界を作り上げた一枚のカード」であるというヌメロン・コードが登場しており、ダークネスの語った内容と一致している。 視聴者からはこれがどのような関係性を持つのか注目されていたが遊戯王ZEXALの世界はヌメロン・ドラゴンが作ったらしい上に関係性は明らかにされなかった。 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSではマルチバース理論が採用され、宇宙は一枚のカードから始まったわけではないともパンフレットで語られており、この説は否定されてしまった。 ただしこの理論は「我々のいる宇宙以外にも無限に宇宙が存在し、別の宇宙には別の自分が存在し~」というものであり、なおかつ原作の延長戦を舞台とした作品のパンフレットに記されているものであって、「一枚のカードを起源とする宇宙」が舞台となったアニメの世界とは無関係。 よって、原作(漫画及びDSOD)の世界線にダークネスは存在せず、DM、GXおよび5D's、ZEXALの世界(アニメ版)には存在するということになるだろう。 そもそも、原作では地球より生まれし心の闇を増幅させるオレイカルコスの技術を用いたドーマが登場せず、アニメDMにおいては海馬瀬戸はオカルト全開のオレイカルコスの力や名もなき竜の力にどっぷり触れており、加えて闘いの儀を観戦していたので、この時点で既に原作とアニメDMの世界はまるで違うものである。
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小出巡 性別:男 所持武器:耕運機 攻撃力:0 防御力:15 体力:10 精神力:5 貧血:0 特殊能力『幸運の一撃』[発動率50%] 巡にとって発動者(敵味方区別無し)が明確である要因(特殊能力や直接攻撃)によって, 巡がダメージを受ける毎に1回発動判定の行われるパッシブスキル. 明らかに巡が発動者を認識できない状態では発動しない. 発動者に自分の運を部分的に逆流させて与えてしまい, 次のターンに巡は行動不能(1回休み)となる. この行動不能は累積し,1ターンに数回発動した場合, 今後その回数分のターン行動不能となり,最悪ゲーム中に何もできない. 逆に,発動者には吸収した幸運により不思議な例の力(グステ)が働き, 次のターンは行動可能になった上で, (2-そのターンの発動者の移動量)*10%が発動率に上載せされる. キャラクター説明 自称,触ると幸運を招く力を持った神の末裔. 彼の血族は人恋しさに過度なコミュニケーションを求めた結果, 激しいコミュニケーションを通してしか幸運を与えられないマゾ神へと進化したらしい. 潜在的な幸運の絶対量はハンパではないが自分で使うことができない. 特にこれといった神通力があったりするわけでもない.
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近代兵器を扱う兵器の使い手です。 武器や防具の力を最大限に発揮することができます。 特殊技 クリムゾン・ブラスター 機工士の特殊技です。 技としては通常攻撃が少し強くなった程度の攻撃ですが、使用する毎に武器威力をアップすることができます。 アップした武器威力は戦闘が終わるまで消えることはありません。 武器威力がアップしている状態で再度技を発動すれば、更に武器威力がアップすることになります。 素手の状態では武器威力アップの効果は付きません。 力 0 魔力 0 体力 2% 精神 0 器用さ 50% 速さ 6% 魅力 0 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント開催期間 2022年7月31日 14 00~8月15日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 ブラックホールディスラプター ウェイブ・ライダー突撃 青特効 ブラックホールクラスター ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) ボス情報(第4次超級) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)(ジェリド・メサ) 弱点属性は打撃/ビーム ブレイク時防御力が10%減少する 優先ターゲット:近距離のユニット ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に防御力が15%増加する 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が10%増加する(最大50%) 反撃時、与ダメージが30%増加する 気力105以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が75%増加する 反撃時、先制攻撃を行う 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する 精神情報HP80%以下で一度だけアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用する HP40%以下で一度だけアクション開始時に「直感」「魂」を使用する HP40%以下で一度だけ「不屈」を使用する その他 地形は宇宙空間 攻略情報 勝利条件は「ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の撃墜」 ガンダムMk-Ⅱの弱点は打撃とビーム。赤特攻のブラックホールディスラプターが対象外。 気力一定以上でステータス上昇能力があるが、105と非常に低いライン。未発動状態に抑えるのはほぼ不可能。 攻撃命中時に攻撃力が上昇するので出来るだけ回避壁で対応したい。最大まで強化されると攻撃力は50000を超える。防御壁で受けきるのはかなり難しい。 幸い使ってくる命中系の精神は「直感」しかないので避けきるのは比較的容易。ただし照準値は2000を超えるので生半可なユニットでは通用しない。必殺技対策に「不屈」などが必要になる可能性もある。 先制攻撃と反撃時与ダメージ上昇を持つので反撃に注意。 射程は通常3・必殺4とそれほど長くない。 回避壁さえ用意できればそれほど強敵ではない。長射程ユニットがいればさらに楽になる。 防御系の精神は「不屈」だけ、「覚醒」も無い。5アクション以内で撃墜するミッションも割と簡単。とはいえHPが高く、未ブレイク時は防御も高いので要求火力は高い。反撃が強力なのでアタッカーも射程を伸ばしたり精神でフォローしたりして生存力を高めておこう。 地味に雑魚敵の一部(ディーティ2/FM)が防御・運動デバフを持っているので喰らわないよう注意。 敵ステータス概要 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kitayobi/pages/97.html
ミッキーマウス大好きの講師。 ディズニーランドのアトラクションなどについては彼に聞くと良いだろう。 授業に関しては、初めは彼独特のやり方にインパクトを受ける者も多数だが、 回を重ねる毎に、彼のやり方に疑念を抱く者が増える。(模試でなかなか点数がとれないため) そのため、授業の際に内職する者もいるが、彼はそのことに関しては、大いに賛成している。 また学期末に彼が授業中使用している指し棒を、全校舎の生徒の中から1人選んでプレゼントしている。 授業中によく使う言葉は「Pちゃん(重要POINTのこと)」。
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元ページ 以下ステータス欄 ルガ(最終決戦ラスボス仕様) HP 2130 ATK 41〜72 攻撃範囲 1体 防御率 58% 会心率 100% 会心倍率 3.01 速度(1分間中) 97 攻撃速度(1分間中) 73回 技 ①棘龍・死を紡ぐ雨 自分よりも10〜20ブロック離れた10×10の範囲に酸を降らせる(5s) ②怨念・変態と断罪天使の記憶 自分の周囲10ブロックまでの範囲に炎を撒き散らし、断罪天使クオリネルに爆弾(小)を落とす ③除草剤散布 ランダムな地点に雷・炎・酸をランダムに投下 ④デットヒート・アビスファイア 自分の周囲の生物全員に燃焼付与 ⑤変態的回復術 15s間凍結する代わりに凍結解除時に体力を回復する 回復量は発動数に応じて小さくなり、0%になった場合即座に⑥の技に移行する (100%→75%→50%→25%→0%) ⑥そこには死しか残らない 自分の周囲に自軍兵士をランダムに召喚 クオリネルサイドの領土に爆弾投下 爆弾は発動する毎に数又は威力が1段階増大する (以下1〜6ループ) ⑦Gの生命力 残り体力1%(21)を切ると技が全て500s使えなくなる代わりに体力100%回復(無制限) ただし1〜21体力をすっ飛ばされて倒された場合は発動しない ⑧怨念 死亡時死亡場所に15回雷が落ちる ⑨破壊力増大 クオリネルサイドの街が破壊された際、自軍兵士召喚and体力2%回復 ⑩復活 体力を毎秒0.33回復する 特徴 後方支援野郎。基本1体の時は一方的に殴れるが、盾がいると厄介になるかも知れなくも無い。 クオリネル(人間形態、最終決戦) (ステータスは変動する為掲載しない) 初期体力 750 初期攻撃 20〜45 技 ①対ナマケモルガ戦線 ナマケモルガ生存中は大将級のステータス低下無効 ②断罪 天から光を降ろし、範囲内のナマケモルガ軍のみ総体力24%の固定ダメージ ゼウスボルト(人間形態) (🦑略) 技 ナマケモルガに対する規制 ナマケモルガの地点に雷×2 クオリネム(人間形態) (略) 技 クリオネクイック クオリネル生存時ステータス1.5倍 陰陽師 技 にゃんこ軍団 ナマケモルガの地点にネコ5匹召喚 ネコは体力99,攻撃力は8〜13 マンボウ(人間形態) 技 manbo 死亡時ナマケモルガに固定ダメージ50% 人間 体力 150 攻撃 11〜12 移動速度 60 攻撃速度 60 技 経験 10killで基礎ステータス10%上昇、体力全回復 特徴 たくさんいる ルガ一般兵 体力 90 攻撃弓 14〜24 攻撃槍 14〜26 攻撃剣 21〜27 攻撃杖 36〜72 特徴 弓、槍、剣はともかく杖はまとめて3体攻撃してくる上火力が高く、突破力が高い。ルガより強いまである。 状態異常 呪い 基礎ステータスが1/3になり、人間の場合killされるとルガ兵になる 燃焼 総体力の11%を継続して与える(30s持続) 氷結 何も出来なくなる(15s) 攻撃 爆弾(小) 50ダメージと燃焼 (大) 100ダメージと燃焼 (特大) 250ダメージ (核弾頭) 500ダメージ (反物質) 1000ダメージ(固定)
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長右(SSR)-长右 基本情報 属性 闇 タイプ 攻撃 攻撃方法 遠距離物理 性格 クレイジー(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い) スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 長右は敵に対して、物理攻撃110%のダメージを与え、追加で6m範囲内の2名の目標に跳弾する。跳弾毎に35%のダメージを減衰させる。 Lv1 物理攻撃力の110%のダメージを与える。跳ね返る度にダメージ-35%。 Lv2 ダメージを120%に増加する Lv3 ダメージを130%に増加する Lv4 ダメージを140%に増加する Lv5 跳弾する毎にダメージ-25%。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 霊移・血息(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」停滞状態に入り、霊魂を主人に憑依する。15秒持続;期間中、主人の物理/魔法攻撃のタイプが変わる。長右の物理攻撃に基づいて、6%の「実際」攻撃増加を獲得する。 Lv1 憑依している間主人の物理/魔法攻撃のタイプが入れ替わる。更に長右の「ベース」物理攻撃力の6%を攻撃力として上昇させる。 Lv2 「ベース」攻撃力上昇率が+9%になる Lv3 戦闘開始後即座に「霊移・血息」を発動する。 Lv4 「ベース」攻撃力上昇率が+12%になる Lv5 「ベース」攻撃力上昇率が+15%になる Lv6 永久に自身の全元素強化+20 血息調和(固有スキル パッシブ) 憑依を解除すると獲得できる:長右のHPが上限の50%以下の時、長右は連撃の際、自身の無双を15点回復する。 Lv1 憑依解除時に獲得:最大HP-50%、長右が連撃によって毎回無双を15回復する。 Lv2 憑依解除時、長右の物理、魔法防御力+60% Lv3 憑依解除時、長右の連撃率+15% Lv4 物理、魔法防御力増加が100%になる。 Lv5 連撃率上昇量が25%になる Lv6 永久に自身の全元素強化+20 タレント 特質 効果 解放条件 会心の一撃 戦闘特質 永久に自身の会心率+3.5% 長右を携帯し、汐湾へ行き、英霊の逸話を完了する。長右との好感度が冒険仲間Lv2に到達 野性の臭覚 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 前の特質(会心の一撃)を解放長右が10回「霊移・血息」発動長右との好感度が冒険仲間Lv4に到達 元素の力 戦闘特質 永久に自身の全元素強化+12 前の特質(野性の臭覚)を解放長右が累計20回死亡する長右との好感度が以心伝心Lv1に到達 鉄壁 生存特質 永久的に自身物理魔法防御を3%アップさせる。 長右を携帯し、雲垂群島の双子島へ行き、英霊逸話を完了する。長右との好感度が冒険仲間Lv2に到達 ブロックマスター 生存特質 永久的に自身のブロック率+4.5% 前の特質(鉄壁)を解放主人が累計30回復活する(霊瓏スキルのみ)長右との好感度が冒険仲間Lv4に到達 善戦・主 防御特質 永久に主人の攻撃力+2 長右を携帯し、蘇蘭の闘技場へ行き、英霊の逸話を完了する。長右との好感度が冒険仲間Lv2に到達。 水澤・主 防御特質 永久に主人のスネア耐性+1.5 前の特質(善戦・主)を解放主人の生活ステータス「器用」が30以上長右との好感度が冒険仲間Lv4に到達。 駆霊・主 防御特質 永久に主人の霊元素耐性+1 前の特質(水澤・主)を解放術猿を累計30匹倒す長右との好感度が以心伝心Lv1に到達。 大盈若冲 最終特質 元素凝縮状態突入後、20%の物理防御力と魔法防御力を獲得する。30秒持続。 全特質を開放長右を携帯し、蘇蘭商店街へ行き、英霊逸話を完了する。長右との好感度が以心伝心Lv4に到達 ※「大盈若冲」解放後、「白黒お面」を入手可。 白黒お面 使用すると、風物を獲得する:白黒お面白黒二色で、善悪を分けるのは難しい。お面を付けたのは誰。お面に隠れているのは誰…… 物品で使用後、冒険手帳から確認できる。
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入手方法 チャージ制 スキルの仕様変更 入手方法 MSB2サーバーでは、スキルブックは初期NPCで販売していません。 モンスターからのドロップか、または生産血盟の生産品を購入するしかありません。 チャージ制 スキルは一度覚えたらずっと使える物では無く、チャージ制となっています。 スキルを覚えるアイテムを1冊(個)使用する度に 100回分がチャージされます。 1回使用する毎にチャージ数が減っていき、0になると忘れてしまいます。 チャージ数は1000チャージまでストック可能です。 スキルの仕様変更 グレーターリザレクション 経験値復旧効果なし 代わりに、クラス問わず10分間の GP/BP効果
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ゲーム内でアイコンをタップすると開始される(展開する必要あり) レベルが上がると1日のプレイ回数が増える 遊び方(ゲーム内説明) クリア報酬 1つクリアする毎に(ゲーム種類不問)100コインもらえる 上限は毎日800コイン(1日8つしか遊べない) 明庶がもらえる(70個クリアでもらえました) 交換モール 海底の秘密(通称ニモ) 画面の見方 各キャラ効果説明 お忍び調査の裏話 遊び方(ゲーム内説明) クリアのコツ 援軍を出すタイミングが重要、出るタイミングはそれぞれステージで異なる 援軍の体力はプレイヤーの体力で決まるので、可能な限り階層をクリアしないで体力を増やしてから援軍を出す 同数体力の場合はプレイヤーが勝つ