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西口計画が与える市民への影響 (今示されているものだけで・・・) 西口計画は、市民1世帯あたり43万円の負担 西口駅前整備の影響を受け、今後5年間で 億円歳出が超過すると市は発表。今は皆さんに実感が湧いていないかもしれませんが、その影響を受けるのは間違いなく私達市民です。 入曽駅前整備は出来なくなる! 入曽駅前整備はこれまで平成20年度都市計画決定と言う話でしたが、都市計画決定の準備予算もつかず・・・ 狭山市駅東口整備は遅れる 5億円予算足らず 20・21年度には完成のメドを付けるとこれまで言っていたのに。 国民健康保険税は更に値上げされる (平成18年3月議会文教委員会資料) この4月から値上げされた国民健康保険税。 市の財政計画によれば、平成20年度以降毎年2億円ずつ一般会計からの繰り入れをする予定はなく、国民健康保険税を値上げして対応せざるを得ない事が議員の資料要求によって初めて判明しました(事前に市は説明しませんでした)。 (資料の解説) 表の『各課案』と『調整案』と言う所を見て下さい。 『各課案』と『調整案』と言う所を見て下さい。 来年度(平成19年度)は、各課案と調整案は同額ですが、20年度以降毎年2億円、担当課(保険年金課)では必要と言ったのに、市の判断で削られたと言う意味です。
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・ランキングとは? トップ画面に表示されているアイコン及びその名前はランキングの項目です。ゲームプレイ自体には特に影響ありません。 トップ画面のランキングはその日だけのスコアであり、「latest」はまだその日に該当のスコアが無いという表示です。 ランキングリストで週間や累計、その他のスコアを閲覧する事が可能です。 ランキング(得・属性) 火属性 名声 紅蓮 秩序 浅緋 混沌 深紅 水属性 名声 蒼穹 秩序 白藍 混沌 紺碧 風属性 名声 黄金 秩序 浅葱 混沌 玄黄 土属性 名声 翠緑 秩序 翠嵐 混沌 翡翠 無属性 名声 紫苑 秩序 灰白 混沌 紫黒 点数はそれぞれの名声、秩序、混沌値 例)火属性で名声値が最も高いと自動的に「紅蓮」にランクインされる。 信奉は何でも良いっぽいので 秩序・混沌の騎士はそれぞれカルマ値が最も高い冒険者である事が条件。 点数はカルマ値と同じ?何か違うな… 慈悲~譲渡までの8徳の騎士の条件は、徳の証を交換した個数(多分) 受動・能動どちらもカウントされるかは不明 愛~真実も不明。未実装? ランキング(実績) 勝利~討伐までは未実装。 秩序値~販売数は読んで字の如く。 ランキング(累積) 名前 条件 探索家 探索回数 魔狩人 モンスター殺害 狩人 動物殺害 勇者 獲得カルマ 英雄 獲得フェイム 豪商 売上金 商売人 販売数 死王の朋 死亡した回数。劣勢で撤退は含まれない 技巧派 スキル発動 傷病兵 治療院を利用した回数 明鏡止水 アイテムを捨てた回数。1スタック1ポイント 戦利成金 アイテムをベンダーで売った回数。1スタック1ポイント 消費家 ベンダーでの買物回数。1スタック1ポイント 切磋琢磨 徳の証を使用してステータスを増減させた回数 武の戦士 相手に与えたダメージの最大値 鉄の戦士 相手から受けたダメ-ジの最大値 剣の戦士 剣攻撃 槍の戦士 槍攻撃 鎚の戦士 鎚攻撃 拳の戦士 拳攻撃 弓の戦士 弓攻撃 黒の魔導 魔法で与えたダメージの累計。属性武器によるエレメント解放や武器マジックの追加魔法によるダメージもカウントされる。また、範囲攻撃魔法(コール・デストラクション等)は1発目のみカウント 白の魔導 魔法による回復値の累計 銀の魔導 無魔法を1回唱える毎に1ポイント 紅の魔導 火魔法を1回唱える毎に1ポイント 蒼の魔導 水魔法を1回唱える毎に1ポイント 碧の魔導 風魔法を1回唱える毎に1ポイント 翠の魔導 土魔法を1回唱える毎に1ポイント 名前 コメント
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「スマホ」は子供には早いと思っていましたが、今の子供って中学生にもなるとほとんどがもっていたりします。中学生の子供に買い与えるべきなのかは微妙で、実際スマホがらみの事件が起きているし、料金も高いし子供に買い与えるのは考えものです。でも「クラスのみんなが持っているから自分も欲しい」とねだる子供に、まだ早いと言っても、ほぼ全員の人がラインをやっているから自分だけ仲間はずれになるとか、大事な連絡もラインでまわすから、絶対必要などというのです。「よそはよそ。うちはうち」と子供を黙らせる殺し文句を言っても、納得しない様子です。
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名前は考え中 コンセプトはそこそこのダメージを出せる体と、味方のダメージを安定して当てること つまりは、いつも通りの虫吐き野郎だ 知覚19、看破14、受動だと知覚29の看破24微妙に1足りなくなりそうで怖い 戦闘一発目にブッパしたいネタはあるが、有効活用できるか、そこが問題だ うまく入れば遭遇毎で2体幻惑できるパワーとかあります。 挟撃している敵をわざわざ横滑りさせて1D6追加とかします。
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ほねメット とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 アクションのマリオシリーズ ペーパーマリオシリーズ その他のマリオシリーズ 説明文 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ほねメット 他言語 Bony Beetle (英語) 別名義 ホネメット 種族 【メット】 初登場 【スーパーマリオワールド】 骨だけになった【メット】。自慢の防御力は低くなっているが、甲羅からトゲを出す事ができる。 作品別 アクションのマリオシリーズ 【スーパーマリオワールド】/【スーパーマリオアドバンス2】 この時点では「ホネメット」表記。バニラだいちのとりで、せんべいやまのしろ、まおうクッパのたにのとりでに登場。 普段は歩いており、立ち止まるとトゲを出す。 【カロン】と同じく踏んでもバラバラになるだけで、トゲがある時はそもそも踏めない。ファイアボールも効かないがマントなら倒せる。 なお、崩れた時のグラフィックはカロンと同じで見分けがつかない。 【スーパーマリオアドバンス4】 コースカード「ファイアバーをくぐりぬけろ!」や「かくしクッパじょう」に登場。 行動パターンは『スーパーマリオワールド』と同じだが、踏んだ時のグラフィックが専用のものになった。 【New スーパーマリオブラザーズ U】/【New スーパーマリオブラザーズ U デラックス】? 本作から「ほねメット」表記になった。ロックさんみゃく-砦1などにいる。 デザインは『ペーパーマリオ スーパーシール』と同様。行動パターンは『スーパーマリオワールド』などと変わらず。 アイスボールを当てると凍る。 【New スーパールイージ U】? フローズンだいち-砦、ロックさんみゃく-城、マシュマロうんかい-城に登場。 ペーパーマリオシリーズ 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 8 3 4 クッパ城に登場。本作のメットは大幅にデザインが変わっているが、ホネメットは『スーパーマリオワールド』準拠のデザインそのまま。 フィールドでは先制攻撃してくる事もある。 ダメージを与える毎にトゲを出し入れする。トゲを出している間は攻撃力が5に上がる。 バトルでトゲが引っ込んでいる時は【ノコノコ】などと同じ攻撃を繰り出し、トゲが出ている時は【マリオ】の近くでジャンプして逆さまになりトゲで突き刺す。 本作のカメ系の定石通りにひっくり返す事が可能。ひっくり返っている間は防御力が0になる。バッジのトゲーヲガードを装備していると、トゲが出ていても強引にひっくり返せる。勿論地震系の攻撃でもよい。また、炎系の攻撃は普通に有効。 カロンと異なり、炎以外でも完全に倒せるし復活もしない。 【ペーパーマリオ スーパーシール】 HP 攻撃 防御 13 6 1 かなり久々に登場。デザインが変わり、甲羅から首を出しており、靴を履いていない。メットにより近くなっている。 W5-5、W5-6、W6-3に登場。炎は原作基準で効かなくなった。 トゲがない時にジャンプしようとしてもトゲを生やして反撃するので、踏んで攻撃する場合はアイアンジャンプ系やスーパーブーツ系が有効。 【ペーパーマリオ オリガミキング】 キノピオタウンの大博物館にある、アートギャラリーの【オリガミ兵】のコンセプトアートに描かれている。ゲーム内で実際に戦う事は無い。 その他のマリオシリーズ 【マリオパーティ アイランドツアー】? 「スターあつめスカイロード」に登場。『New スーパーマリオブラザーズ U』基準のデザイン。 【パズルアンドドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション】? 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。スカウトで排出される。ワールド13エリア1のクリアでも入手できる。 ステージモード ウイルスを一度に4つ以上消したときのスコアの増加量が15%アップします レベル VSモード 1 プレイエリアがあと3段になったとき、20%の確率で、一番下の横1段を消します 2 40%に上昇 3 60%に上昇 4 80%に上昇 5 100%に上昇 【マリオゴルフ スーパーラッシュ】 説明文 ホネメットだ ホネになった メットだ …って 当たり前だね さいだいHPは『8』で こうげき力は『3』 ぼうぎょ力は『4』だ ダメージを あたえにくいんだ トゲが 出ているときは こうげき力は『5』だよ トゲを 出したり 引っこめたりするから 引っこめたときに ひっくりかえせば あとは こっちのものだよ 『マリオストーリー』でのクリオの「ものしり」より。 元ネタ推測 骨+メット 関連キャラクター 【メット】 【カロン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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景気や金利が為替相場に影響を与える 外国為替市場は、何故動くのだろうか?金融マーケットそのものに影響を与える一番の重要な要素は「ファンダメンタルズ」である。 ファンダメンタルズとは、マーケットそのものの土台となるものを指し、マーケットの前提になっている各国の金融背策・経済状態・国際的な貿易や資本の収支関係・政治や軍事のパワーバランスなど、すべての要素が含まれている。しかし、政治・軍事のパワーバランスは、すぐに変わることはなく、変わったとしてもその影響が現れるまでには時間がかかる。そのため、すぐに経済活動に影響を与える要素「景気」や「金利」といったものが、外国為替相場の値動きには重要になってくる。 景気には「好況」と「不況」という、短期から中長期までの波が必ずある。そして「景気」と「金利」は相関関係にあり、景気が良くなると資金が不足気味になるので金利が上がり、景気が悪くなると資金があまるので金利が下がる。 そのメカニズムを日本を例にみてみよう。 50年代から70年代半ばまでの高度経済成長期には、企業の設備投資に対する意欲がとても強かったため、常に資金不足になってしまい、借り手も次々に現れてしまったため、日本の政策金利は5%から10%前後だった。景気が良かったので高金利だった。 90年代に不動産バブルが崩壊してしまったため、多くの企業が倒産や廃業に追い込まれる事態になると、93年には2.5%の金利に下げられ、95年以降は0%台の金利で推移している。(ゼロ金利)現在の日本は超低金利になっているということは、景気が悪いということになる。
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クリ維持 振り向き撃ち 咆哮リロード・咆哮調合 横向きガード 近接攻撃 歩き調合 納銃被弾 怯み計算 近距離戦闘・壁際戦闘 ブレ利用 しゃがみ3発立ち1発 しゃがみリロード 小タル爆弾 いいのかい?ホイホイ振り向いちまって。俺はタゲられてても構わずしゃがんじまうガンナーなんだぜ クリ維持 クリ距離を維持して戦うこと。すなわち通常なら中~近距離、貫通なら中距離。 敵のモーションをよく覚えることがガンナーの第一歩 振り向き撃ち 主に敵の突進系攻撃を回避した後に、素早く振り向いて撃つこと。 金銀やティガなどは水平撃ちで有効部位に当てられるため、慣れれば敵が画面外に出ても当てられる。 振り向き入力した瞬間にスコープを覗くと素早く向きを変えられるのも覚えておくといい。 回避性能をつけてイビルジョーやディアブロスの股下を潜り、尻から貫通を打ち込んだりもする。勿論武器は亜ナル砲 咆哮リロード・咆哮調合 敵の咆哮モーションを見た後、耳を塞ぐまでに△ボタンを押せば弾のリロードがされ、怯んでる間のタイムロスを減らすことが出来る。 討伐後のSELECTボタンのように反射的に押せるようになるのが理想。 リオ夫妻やディアブロスは比較的やりやすく、アルバトリオンなどは極めて難しい。 さらなるハッテン♂技術として咆哮調合があり、同じく咆哮で耳を塞ぐまでの間に調合メニューを開くことが出来れば怯んでる最中も調合が行える。 もっとも今作では大部分の咆哮の硬直時間が短いので、旧作のラオシャンロンやディアブロス戦ほどの恩恵は受けないかも。 横向きガード ヘビィの貧弱ガードではほとんどの敵の攻撃で大きく仰け反ってしまうため、真正面で攻撃を受けると追撃を貰いやすい 横向きのガードで敵と垂直方向に仰け反るのを心がけると最悪の事態を避けやすくなる 近接攻撃 メラルーやジャギィなどを蹴散らす時に役立つ。回避や射撃に派生するのも覚えておこう 歩き調合 歩きながら調合すること。まさか連打してる人はいないと思うが○ボタン押しっぱなしで出来るからね! ただし、移動方向を変えると一度中断されるので注意。 調合リストが□ボタンでソートできるのを知らない人も意外と多い。 「折角しゃがんだのに途中で弾が切れた」なんてことの無いようにこまめに調合するのがいいです 納銃被弾 回避が間に合わない時のリカバリー。喰らう寸前に□ボタンで銃しまっときましょう。 転がってる間に各種薬やモドリ玉にアイテムをあわせておくとなお良い 怯み計算 敵が後何発で怯むか?を計算に入れて戦うこと。 敵は部位によって決められた怯み値に怯み倍率(%)を掛けたダメージを与える毎に怯むため、予め怯むタイミングをこちら側で調整できる。 敵の状態や改心の出方によって多少のブレが生じるが、おおよその見当が付くだけでもかなり違う。 よくある用例としては銀レウスの翼を痛めつけておき飛翔と同時に叩き落とすとか、アマツのダイソン阻止とか。 性質上ソロ向け、通常弾向け 近距離戦闘・壁際戦闘 主にPT戦で、敵の突進を誘発させて剣士があちこち走り回るのを防ぐために近距離や、壁を背にしての戦闘をすること。 今作では割と暴れ回る敵が多いので気にしなくていいかもしれないし、ぶっちゃけ隠密付けたらいい。いっぱいしゃがめます ブレ利用 左右どちらかにブレる弾道は逆用することでうまいこと敵に当てられる場合がある 例えばナルガ戦なら、普段ならブレードにぶつかってしまう通常弾がカーブを描いて頭にヒットしたり。 またブレ大があると貫通弾が抉るようにヒットすると専らの評判 しゃがみ3発立ち1発 凶刻【時雨】・サンドリヨン・妃竜砲【神撃】など、LV2状態異常弾が4発しゃがめる銃での撃ち方。 最後の一発を立って撃つことによって素早く次の行動に移れる。特に凶刻の麻痺→攻撃弾しゃがみのコンボはなかなかに凶悪で、罠も併用すれば開幕からかなり削ることも可能。 しゃがみリロード しゃがみ撃ち解除時に撃ち切れなかった分のうち通常時の装填数までの弾丸がリロードされた状態になることを利用し、1〜2発程度しか撃てない状態でもしゃがむ方法。 主にメインで使う弾としゃがめる弾が一致している場合に使用される。 リロードして撃った方が数撃てるが、こちらは解除時にフル装填されている上、怯めば追撃が期待できるのが強み。 相手の隙、銃の装填数と相談の上使ってみよう。 小タル爆弾 小タル爆弾を使った様々な立ち回りは参考動画にしばしば登場するため既知のガンナーも多いはず。 設置後爆発するまでに武器出しリロードやアイテム服用をすることで、吹っ飛びによりモーションをキャンセルしつつ移動できる。 吹っ飛んでいる最中は無敵のため、大タル爆弾の起爆や敵の攻撃回避と平行することも可能。
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■放射線被曝が人体に与える影響■ 100 Sv 即死 ~100 Sv がんの放射線治療を行なうときの局所的な照射(部位によって異なる) 70 - 90Sv 99%の人が死亡する . 50 Sv (局部照射)壊死 . 10 Sv (全身照射)1~2週間でほとんど死亡 5 Sv 白内障、皮膚の紅斑(局所被曝) 4 Sv 永久不妊(局所被曝) 3 Sv 脱毛(局所被曝) 3 - 5 Sv 50%の人が死亡する(一度にまとめて受けた場合) 2 Sv 出血、脱毛など。5%の人が死亡する(一度にまとめて受けた場合) 1 Sv 急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐など。水晶体混濁(一度にまとめて受けた場合) 500 mSv リンパ球の減少(一度にまとめて受けた場合) 250 mSv 胎児の奇形発生(妊娠14~18日) 250 mSv 白血球の減少(一度にまとめて受けた場合) 100 mSv 放射線業務従事者が5年間にさらされてよい放射線の限度(5年間の合計) 50 mSv 放射線業務従事者が1年間にさらされてよい放射線の限度(年間) 10 mSv ガラパリ(ブラジル)の人が年間に受ける自然の放射線量 5 mSv 放射線業務従事者(妊娠可能な女子)が3ヶ月間にさらされてよい放射線の限度 2.4 mSv 1年間に自然から受ける放射線量の世界平均 2 mSv 放射線業務従事者の腹部表面被曝線量の上限(妊娠している女性) 1 mSv 一般公衆が1年間にさらされてよい人工放射線の限度(ICRPの勧告) 0.6 mSv 1回の胃のX線診断で受ける量 0.4 mSv 1年間に自然から受ける放射線量の日本国内の平均 0.2 mSv 成田・ニューヨーク間の国際線航空機片道飛行で宇宙線からあびる量 0.05 mSv 1回の胸部X線診断で受ける放射線量 0.05 mSv 原子力発電所(軽水炉)周辺の線量目標値(年間)
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■キャラクター名:将棋部の物理的ダメージを与える係の人 ■キャラクターの性別:男性 ■学年:2年生 ■所持武器:鉄駒 ■攻撃:17 ■防御:0 ■体力:4 ■精神:4 ■FS:5 ■FS名:棋力 ■特殊能力名:桂馬のにらみ ■特殊能力内容 目力で桂馬状の殺気を放ち場に留まることを躊躇させる。 次の相手フェイズの間、敵キャラクターは前方2マス、左右1マス目の両マス内では行動終了出来ない。(但し敵陣営の意図しない所である場合は除く) 通過は普通に出来る。 【※GK注:敵の行動をキャンセルするカウンター能力(待受回数∞)として処理する。術者死亡で解除される。】 ■発動率 65% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 ろくに健康的な魔人のいない将棋部の、貴重な物理的ダメージを与える係の人。 エース部員のボディーガードや部室の見張り番、罰を犯した者への鉄拳制裁などを務める。 将棋の腕は中の下だが部に一人はいてほしいある意味優秀な人材。
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杖 イグドラシルの枝 クレリック 杖 S1 ATK70 武器Lv4 要求Lv75 地属性 重量100 特殊効果 MATK+124 INT+1 VIT+5[ヒール]/[サンクチュアリ]/[ヒーリングソング]の回復量+15%精錬値が増える毎に追加で回復量が増加 入手方法 イレンド=レム ソウルイーター カオスソーサラー 杖 S1 ATK200 武器Lv4 要求Lv75 無属性 重量160 特殊効果 MATK+190魔法攻撃時、高確率でSPを失う精錬値が高くなるほどMATKが追加で増加 入手方法 ラウレル=レム デーモンフィアー クレリック 杖 S2 ATK95 武器Lv3 要求Lv75 聖属性 重量120 特殊効果 MATK+168 INT+4 DEX+2魔法攻撃時、悪魔種族に5%の追加ダメージ精錬値が増える毎に追加ダメージが増加 入手方法 イグニゼム=レム リッチのスタッフ カオスソーサラー 杖 S2 ATK100 武器Lv3 要求Lv65 不死属性 重量90 特殊効果 MATK+155[ダークストライク]/[ダークサンダー]/[ヘルファイア]で与えるダメージ+10% 入手方法 リッチ アルマイア=レム ミスリルロッド 魔系/服系 杖 S0-2 ATK75 武器Lv4 要求Lv120 無属性 重量60 特殊効果 MATK+135[障壁無効] 入手方法 エルガルデ武器商人 ゴルドースペクター 冥王ハーデス 紫箱 両手杖 フレイムロッド 職業 両手杖 S ATK 武器Lv 要求Lv 属性 重量 特殊効果 入手方法 アイスロッド 職業 両手杖 S ATK 武器Lv 要求Lv 属性 重量 特殊効果 入手方法 ウィンドロッド 職業 両手杖 S ATK 武器Lv 要求Lv 属性 重量 特殊効果 入手方法 アースロッド 職業 両手杖 S ATK 武器Lv 要求Lv 属性 重量 特殊効果 入手方法 ラストアポカリプス 職業 両手杖 S ATK 武器Lv 要求Lv 属性 重量 特殊効果 入手方法 成長する杖 カデュケウス 聖系/魔系 杖 S無 ATK95 武器Lv4 要求Lv60 無属性 重量70 特殊効果 OfficialWiki参照 入手方法 バンシーマスター/魔人パンドラ 戻る