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458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 35 58.71 ID HbF3gTWB0 軽く報告フェイク有。一応全員知り合い セッション中、ボーナスもあるけどペナルティも与えると明言していた行為があると思ってくれ (ファンタジー系で、シナリオのオリジナル要素として元気の出る泉の水を過剰摂取すると攻撃力UPだけどHP最大値がセッション中減ったり、ほかの判定にマイナス修正が入る、とこのようなもの) 実際にそれを実行したPLがいたんだが、常に偉そうなPLだったんだ(フェイク抜きで、先輩後輩の間柄ではない) ペナルティの総合計>ボーナスの総合計にしてたんで、設定していた俺としてはその手段を取るとは思わなかった その偉そうなPLはいざペナルティを受ける時になって いきなり「そんなGMが勝手に設定したペナルティを与えるのは認めない」と言い出して首を横に振った ならボーナスも消えると告げると「認めない。そもそもの話、お前さんがボーナス得ると言ったんだ。自分の言葉に責任持て」 意味が分からない しばらくダメ、認めない、の押し問答が続いて、しかもなぜか認めないと言ってるのがPL側と言う良くわからない構図だった そのうちPLの一人が「ここで押し問答やっててもしょうがないし、認めて早く進めましょうよGM」とまで言い出して それを諌めるPLも含めて喧々諤々の大論争になった らちが明かなかったので半ば切れた俺は 「分かりました。困さんの主張は今回は飲みましょうか。でも俺はやさしくないGMだし不公平なので、俺を怒らせたのでその分のぺナを不条理に与えますよ」 偉そうな困PLは「そんなペナルティは認めない」と悪びれなかったが 最初に困の肩持ったPLも込みで「さすがにこれは分が悪いよ引きましょうよ」と押し留めてくれて何とかおさまった 困はその後も「見ろ、GMがごねるからこんな事になった」などとぶつくさ言っていた セッション終わって感想戦の時に、どうして認めないとか言い出したんだと言ったら 「自分に不利なことが降りかかる時にホイホイ認める訳にはいかない。俺は戦う」 と腕組みしてキリッっと言われたんでもうこいつは…と思った 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 41 56.56 ID Ex+m9Hbm0 458乙 昔ながらのわかりやすい困だな いや理解は出来ないんだが 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 42 14.59 ID yH2GRB1g0 [1/2] 458 コンビ打ち失敗ってとこかね、乙 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 44 48.06 ID hRhsVZPy0 [2/2] おっと報告来てたか、 458乙 俺が遭遇したことないだけで、そういう奴って実際に居るんだなあ 464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 21 00 01.40 ID Q4sWw/XH0 458 「自分に不利なことが降りかかる時にホイホイ認める訳にはいかない。俺は戦う」 やってることは寝転がって駄々こねる三歳児と同レベルなんだがなぁ・・・ それが彼の戦いなのか 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 21 04 36.87 ID kCIwNvVR0 [2/3] ペナルティ受けたくないとかそれこそなりきり卓に行けとしか言いようがないが 466 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 21 04 43.22 ID cNRWCHZa0 [6/7] 458 「見ろ、GMがごねるからこんな事になった」 ・GMが事前に「ボーナスもあるけどペナルティも与えると明言していた」 ・しかし困PLが「ボーナスは受け取るがペナルティは受け取らない」と主張し、ゴネまくる ・GMの妥協(?)案として、別ベクトルの(より重い?)ペナルティが付加される …ゴネまくった困PLの責任じゃね、これ 468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 21 50 43.09 ID GlnEdvOh0 458 乙。 典型的な困だがなんでこういう思考になんのかわからねえ。マジわからねえ。 TRPGをなにか勘違いしているんだろうか。 スレ382
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『魔女に与える鉄槌(マレウス・マルフィカルム)』 (ハインリヒ・クラマー) ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:500人 魔女発見の手順とその証明の方法について記してある書物。 歴史上、最も多くの人間を殺した書物という概念を帯びたことによって宝具化した。 真名開放と共に、書の内部に記録された魔女狩りの歴史を具現化することによって、 レンジ内の魔術や魔術回路に干渉し、魔力の流れを乱すことによって、 魔術を暴走させ、魔術回路に致命的なダメージを与える。 対象の魔力が大きければ大きいほど、魔術回路のダメージは深刻となる。 対魔術に特化した、魔術殺しの宝具である。
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.召喚獣の契約権を他者に与える事は可能?公式 メモ Q.召喚獣の契約権を他者に与える事は可能? 公式 回答 召喚獣(神獣)は契約の上、主従関係を結ぶ事で使い魔にする事が可能なわけだけど、正直言ってそういう事例は聞いた事がないね。 なぜなら使役できるかどうかは各々の能力によって可否が決まる。 能力がない主を選ぶ使い魔はいないだろ。 同等かそれ以上の能力と召喚魔法の知識を得ている事が前提になるし、それができる召喚者は譲り受けるより召喚し直して契約を結んだ方が早い。 条件を満たしていれば可能だろうけど、仔犬や仔猫の里親を探すってほど簡単なものじゃないと思う。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。02] 2008-08-01 23 22 58 post by レイ・ノガレ 記事No.112836 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。02(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 魔法
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター グレイル傭兵団 クリミア王国・ベグニオン帝国 デイン王国 ラグズ連合 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 他言語 Fire Emblem Path of Radiance (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 岩田聡(エグゼクティブプロデューサー)成広通山上仁志 ディレクター 堀川将之金子貴史(テクニカルディレクター) キャラクターザデイン 北千里 プレイ人数 1人 発売日 2005/04/20 (日本) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 使用ブロック数 19 対応機能 GBAケーブル シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 15万6413本 【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 発売日は暗黒竜と光の剣からシリーズ15周年経過した記念日に合わせられた。 トラキア776以来となる久々の据え置き作品にして、シリーズ初の3D作品。ムービーやムービーのみのボイスもゲーム内に初めて導入された。 舞台は聖魔の光石に続き、完全新規の「テリウス大陸」。この世界では従来の【マムクート】?に代わって【ラグズ】?という獣に変身する種族も暮らしており、【人間】に該当する種族は【ベオク】?と呼ばれている。 ただし、本作では種族間の対立がメイン……ではなく、亡国の姫と共に狂乱の王に立ち向かうという冒険譚的なストーリーとなっている。 泥臭い描写や政治的な内輪揉め、仲間達との絆を主軸とし、中立の立ち位置の【アイク】がヒーロー的な立ち回りを行うという作風は人気を博した。 なお、本作の時点では物語は完全に完結はせず、幾つかの伏線や世界の成り立ちは暁の女神で補完されている。 ゲームシステムはGBAシリーズの流れをそのまま引き継いでおり、騎馬系の攻撃後の再移動がトラキア776以来の復活。 3Dである事を活かした「体当たり」という他のユニットを弾くシステムが初導入された。 それ以外では兵種スキル以外のスキルがコスト制と共に大々的に復活、ショップが拠点に移されてベースキャンプで体制を整えて挑む等、聖戦の系譜をブラッシュアップしたかのようなスタイルが本作で確立され、新たに追加された「武器錬成」と共にこれらは以降は定番のシステムとなる。 聖魔の光石と発売が近かった事や初の3D作品であるためか、プレイヤーに有利なものや再現性の高いフリーズのようなバグが多い。 ストーリー 女神に祝福されし大地、テリウス。 そこには、神に近い姿をしたベオク、 神と獣のはざまの姿をしたラグズという二つの種族がいた。 彼らは、長い歴史の中で抗争、和解を繰り返しながら、 それぞれの国を作り生を営んでいた。 そして現在、テリウスには七つの国家が割拠し、 微妙な均衡の元で比較的安定した時期に 入りつつあるかと思われた。 だが、人々の気づかないところで動乱の影が 忍び寄っていた…… ゲームシステム 体当たり他のユニットに対して体当たりを行い、1マス移動させる。自分の重量+2までのユニットに対して使用可能。ただし騎馬系に対しては使用できず、騎馬系のユニットも体当たりはできない。スキル「ぶちかまし」がある場合は2マス飛ばせる。 化身ラグズのユニットのみが行えるシステム。普段は人間の姿で攻撃できないが、ターン経過や戦闘を行う毎に化身ゲージが溜まっていき、20になると化身して獣の姿となって戦えるようになる。化身状態で戦うか化身状態でターン経過するとゲージが減少して行き、0になると化身が解ける。 レベルアップによるクラスチェンジ本作では下級クラスのレベル20の状態でレベルが上がるとクラスチェンジする。 武器選択パラディン、賢者といった一部のクラスはクラスチェンジ時に武器を選択でき、選んだ武器を使用可能となる。 ボーナスEXと拠点育成マップを素早くクリアしたりする事で「ボーナスEX」と呼ばれるポイントが手に入る。拠点ではこれを消費すると好きなキャラクターのレベルアップが可能。乱数は経験値を与える毎に変わるため、少しずつ与えてリセットマラソンをする事で育成吟味も可能。 スキル着脱本作では拠点画面でスキルの書や奥義の書を使ってスキルを習得する事ができる。ただしスキルキャパシティというコスト内に抑えないと習得不可能。各スキル書は消耗品であり、外したスキルは消滅してしまう。 武器錬成拠点のショップで自分だけの武器を錬成できる。本作では1マップ1回だけ、予め店で用意された武器から選んだ錬成を行える。色を変えたり名前をつける事もできる。「サンダー」等の必殺率がある武器の場合、マイナスに錬成すると負のオーバーフローが発生して255になるバグが存在する。 固定成長式2周目以降、ゲーム開始時に選択できるモード。成長時に乱数によるランダムレベルアップがなくなり、従来の成長率・攻撃時に使用した武器・倒した敵兵によって成長するステータスが変わる。 GBAの接続ゲームクリア後に解禁されるエクストラモードでは、GBAケーブルを使って封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石と連動を行える。連動した場合、エクストラで連動した作品の公式イラストを閲覧できる。 キャラクター グレイル傭兵団 【アイク】 【ミスト】? 【セネリオ】 【ティアマト】? 【オスカー】? 【ボーレ】 【ヨファ】? 【ガトリー】 【シノン】 【グレイル】? クリミア王国・ベグニオン帝国 【エリンシア・リデル・クリミア】 【サナキ=キルシュ=オルティナ】 デイン王国 【アシュナード】? 【漆黒の騎士】 【プラハ】? ラグズ連合 【ティバーン】? 【ネサラ】 【カイネギス】? 【リュシオン】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】/キャラクター?を参照 関連作品 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】本作の1つ前に出たシリーズ作品 【ファイアーエムブレム 暁の女神】次回作にして続編 リンク 公式サイト コメント 名前 全てのコメントを見る?
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1Bqの摂取が与える預託線量Sv(預託線量係数Sv/Bq) ( 表によって単位が、Sv/Bq のもの mSv/Bq のものとがあります。) 印刷用ダウンロードPDF Contents 1 Note 2 I-131(甲状腺の等価線量=甲状腺の単位重量平均) 3 I-131(実効線量=全身の単位重量平均) 4 甲状腺の等価線量係数と、実効線量係数の比 5 Cs-134(実効線量=全身の単位重量平均) 6 Cs-137(実効線量=全身の単位重量平均) 7ICRPと原子力安全委員会の違い 8ICRPとECRRの違い 1 Note 1-1 原則 ベクレルBqからシーベルトSvへ換算する「線量係数」は、あくまでも「摂取量Bq」に掛け算するべきものであって、「体内残存量Bq」に掛け算してはいけない。 たとえば、ヨウ素131の場合、原子力安全委員会の規定では、体内に入ったヨウ素131が日本人の場合20%が甲状腺に沈積するとされている。 したがって、 「甲状腺沈積量Bq」=0.2×「摂取量Bq」 「甲状腺沈積量」とは、1時的吸入摂取においては、血液中を巡ったヨウ素131が24時間後に甲状腺で最大ピーク量となる、その値のこと。その後は、実効半減期約7日で減っていき、「体内残存量」となる。 (実効半減期とは、物理的半減期8日に排泄などの生物学的半減期を 掛け合わせたもの) 1-2 参考文献 ・ ICRP Publication 72 Age-dependent Doses to Members of the Public from Intake of Radionuclides Part 5. Annals of the ICRP, 26(1), 1996. (国際放射線防護委員会) ・ 原子力安全委員会:『環境放射線モニタリング指針』2008年3月(原子力安全委員会)http //www.nsc.go.jp/anzen/sonota/houkoku/houkoku20080327.pdf ・ 原子力安全委員会・原子力発電所等防災対策専門部会・環境ワーキンググループ:『飲食物摂取制限に関する指標について』平成10年3月6日http //trustrad.sixcore.jp/wp-content/uploads/2011/03/7221186cfa36d490b84f398707fcf5e2.pdf ・ ECRR 2010 Recommendations of the European Committee on Radiation Risk, Regulators Edition(pdf). 2010. 1-3 変換プログラム ・ ベクレルとシーベルトの変換:社会情報リテラシー講義付録http //panflute.p.u-tokyo.ac.jp/~kyo/dose/ 1-4 年間摂取量 http //www.nsc.go.jp/anzen/sonota/houkoku/houkoku20080327.pdfより) ・年間の核種摂取量=環境試料中の年間平均核種濃度×その飲食物等の年間摂取量(1) または ・年間の核種摂取量=環境試料中の対象期間内の平均核種濃度×その飲食物の毎日摂取量×対象期間内摂取日数(2) または ・年間の核種摂取量=Σ(環境試料中の毎日の核種濃度×その飲食物の毎日の摂取量)(3) 1-5 吸入摂取による内部被ばく線量 (http //www.nsc.go.jp/anzen/sonota/houkoku/houkoku20080327.pdfより) H=Σi(Ki・χi・M・T) ここで、H:実効線量又は組織の等価線量[mSv] Ki:線量係数[mSv/Bq] χi:放射性物質の大気中濃度[Bq/cm3] M:呼吸率[cm3/h 又はcm3/d] T:滞在時間[h 又はd] であり、Ki、M については、〔表I-7〕に示す値を用いるものとする。また、χi は、 モニタリング結果又は計算結果より求める。添字iは放射性ヨウ素、ウラン、プルトニウ ムの各同位体を表す。 なお、安全側の評価となるよう、放射性ヨウ素については小児、ウラン及びプルトニウ ムについては成人の被ばく線量を評価するものとする。 (c)呼吸率* 評価対象 活動時[cm3/h] 日平均[cm3/d] 小児 0.31×106 5.16×106 成人 1.2×106 22.2×106 * ICRP Publication 71 1-6 預託線量とは 預託等価線量, HT(τ) [Committed equivalent dose] 標準人が体内に放射性物質を摂取後,特定の組織又は臓器における等価線量率の時間積分。ここで,τは摂取後の年で表した積算時間である。成人の場合は50年,子供の場合は70歳までとする。 預託実効線量, E(τ) [Committed effective dose] 臓器又は組織の預託等価線量と適切な組織加重係数(wT)との積の和。ここで,τは摂取後の年で表した積算時間である。預託期間は,成人の場合は50年,子供の場合は70歳までとする。 (以上はICRP2007勧告日本語版・用語解説より) 上記の「時間積分」は、核種ごと、1回の摂取イベントごとに行い、その総和を求める。 上記の「実効=effective」とはICRP勧告書によれば、「死への貢献度」で評価した、という意味である。切除手術を受けて9割が医学上治ってしまう「甲状腺がん」は、いわば「死への貢献度」である「組織・臓器荷重係数」が、意外に低い。「人生」におおきなダメージを与える障害であることは考慮されていない。 2 I-131(甲状腺の等価線量=甲状腺の単位重量平均) 1Bqを経口又は吸入摂取した場合の 〔成人、幼児及び乳児の甲状腺の等価線量に係る線量係数(単位:mSv/Bq) 原子力安全委員会 国際放射線防護委員会(ICRP Puble72, 1996) 年齢 経口摂取 吸入摂 取※ 年齢 経口摂取 吸入摂取 エアロゾル ヨウ素 単体 ヨウ化 メチル 急速 中位 緩慢 成人 3.2 ×10-4 2.9 ×10-4 成人 4.4 ×10-4 1.5 ×10-4 2.2 ×10-5 1.1 ×10-6 3.9 ×10-4 3.1 ×10-4 15歳 6.9 ×10-4 2.2 ×10-4 3.4 ×10-5 1.7 ×10-6 6.2 ×10-4 4.8 ×10-4 10歳 1.1 ×10-3 3.7 ×10-4 5.5 ×10-5 3.O ×10-6 9.5 ×10-4 7.4 ×10-4 幼児(~4歳) 1.5 ×10-3 1.4 ×10-3 5歳 2.1 ×10-3 7.3 ×10-4 1.1 ×10-4 5.9 ×10-6 1.9 ×10-3 1.5 ×10-3 乳児(~1歳) 2.8 ×10-3 2.5 ×10-3 1歳 3.6 ×10-3 1.4 ×10-3 2.1 ×10-4 1.2 ×10-5 3.2 ×10-3 2.5 ×10-3 3ヶ月 3.7 ×10-3 1.4 ×10-3 3.2 ×10-4 2.3 ×10-4 3.3 ×10-3 2.6 ×10-3 ※原子力安全委員会の吸入摂取は元素状(ヨウ素単体)を想定 3 I-131(実効線量=全身の単位重量平均) 1Bqを経口又は吸入摂取した場合の成人の実効線量係数(単位:mSv/Bq) 原子力安全委員会 国際放射線防護委員会(ICRP Puble72, 1996) 年齢 経口摂取 吸入摂取※ 年齢 経口摂取 吸入摂取 急速 中位 緩慢 成人 1.6 ×10-5 1.5 ×10-5 成人 2.2x10-5 7.4x10-6 2.4x10-6 1.6x10-6 15歳 3.4x10-5 1.1x10-5 3.4x10-6 2.0x10-6 10歳 5.2x10-5 1.9x10-5 4.7x10-6 2.4x10-6 幼児(~4歳) 7.5 ×10-5 6.9 ×10-5 5歳 1.0x10-4 3.7x10-5 8.2x10-6 3.5x10-6 乳児(~1歳) 1.4 ×10-4 1.3 ×10-4 1歳 1.8x10-4 7.2x10-5 1.5x10-5 6.2x10-6 3ヶ月 1.8x10-4 7.2x10-5 2.2x10-5 8.8x10-6 4 甲状腺の等価線量係数と、実効線量係数の比 1Bqを摂取した場合の線量係数の比較 原子力安全委員会(単位:mSv/Bq) 乳児(~1歳) 幼児(~4歳) 成人 (経口)甲状腺の等価線量に係る線量係数 2.8 ×10-3 1.5 ×10-3 3.2 ×10-4 (経口)実効線量に係る線量係数 1.4 ×10-4 7.5 ×10-5 1.6 ×10-5 (吸入)甲状腺の等価線量に係る線量係数 2.5 ×10-3 1.4 ×10-3 2.9 ×10-4 (吸入)実効線量に係る線量係数 1.3 ×10-4 6.9 ×10-5 1.5 ×10-5 甲状腺の等価線量に係る線量係数:実効線量に係る線量係数=20:1 乳児(~1歳):幼児(~4歳):成人=8.8 :4.7:1≒9:5:1 (経口甲状腺の等価線量の場合、他もほぼ同じ比例=体重逆比例、甲状腺重量逆比例関係) 8.8 :4.7:1=1/Wb 1/Wc 1/Wa Wb乳児の甲状腺重量を割合1とすると Wc幼児の甲状腺重量は8.8/4.7=1.9 Wa成人の甲状腺重量は8.8/1=8.8 となります。 (注意) この年齢に伴う比は、あくまでも重量差によるもので、成人と子どもの細胞における放射線感受性の違いを考慮したものでは、決してありません。 ICRPは子どもの細胞の感受性については「傍論」的には触れていますが、「本論」では考慮に入れていません。 5 Cs-134(実効線量=全身の単位重量平均) 5-1 経口摂取の場合(ICRP Publication 72) 単位:Sv/Bq 3か月 1 歳 5 歳 10歳 15歳 成人 2.6E-08 1.6E-08 1.3E-08 1.4E-08 1.9E-08 1.9E-08 ※E -8は、×10-8のこと 5-2 経口摂取の場合(日本:原子力安全委員会)※ 単位:Sv/Bq 乳児 幼児(5歳) 成人 2.6E-08 1.3E-08 1.9E-08 ※出典: ★飲食物摂取制限に関する指標について 平成10年3月6日 原子力安全委員会・原子力発電所等防災対策専門部会・環境ワーキンググループ http //trustrad.sixcore.jp/wp-content/uploads/2011/03/7221186cfa36d490b84f398707fcf5e2.pdfの表1 5-3 経口摂取 乳児・幼児・成人の違い 乳児・幼児・成人の係数が、体重逆比例になっていないのは、 摂取したものがどれだけ沈着するか「沈着率」や、代謝による排泄「生物学的半減期」の年齢差によるものと思われる。 5-4 吸入摂取の場合(ICRP Publication 72) 単位:Sv/Bq 3か月 1 歳 5 歳 10歳 15歳 成人 急速 1.1 E-08 7.3E-09 5.2E-09 5.3E-09 6.3E-09 6.6E-09 中速 3.1 E-08 2.6E-08 1.6E-08 1.2E-08 1.1E-08 9.1E-09 緩慢 7.0 E-08 6.3E-08 4.1E-08 2.8E-08 2.3E-08 2.0E-08 5-5 吸入摂取 乳児・幼児・成人の違い 5-4「急速吸入」における比は5-1経口摂取における比に近いが、4-4緩慢吸入では若年への傾斜が大きくなっている。ただし、体重比までには至っていない。 5-6 吸入摂取の場合(原子力安全委員会) =[不明]もしくは未発表 6. Cs-137(実効線量=全身の単位重量平均) 6-1 経口摂取の場合(ICRP Publication 72) 単位:Sv/Bq 3か月 1 歳 5 歳 10歳 15歳 成人 2.1E-08 1.2E-08 9.6E-09 1.0E-08 1.3E-08 1.3E-08 http //panflute.p.u-tokyo.ac.jp/~kyo/dose/ による 6-2 経口摂取の場合(日本:原子力安全委員会)※ 単位:Sv/Bq 乳児 幼児(5歳) 成人 2.1E-08 9.7E-09 1.4E-08 ※出典: ★飲食物摂取制限に関する指標について 平成10年3月6日 原子力安全委員会・原子力発電所等防災対策専門部会・環境ワーキンググループ http //trustrad.sixcore.jp/wp-content/uploads/2011/03/7221186cfa36d490b84f398707fcf5e2.pdfの表1 6-3 吸入摂取の場合(ICRP Publication 72) 単位:Sv/Bq 3か月 1 歳 5 歳 10歳 15歳 成人 急速 8.8 E-09 5.4E-09 3.6E-09 3.7E-09 4.4E-09 4.6E-09 中速 3.6 E-08 2.9E-08 1.8E-08 1.3E-08 1.1E-08 9.7E-09 緩慢 1.1 E-07 1.0E-07 7.0E-08 4.8E-08 4.2E-08 3.9E-08 http //panflute.p.u-tokyo.ac.jp/~kyo/dose/ による 6-4 吸入摂取の場合(原子力安全委員会) =[不明]もしくは未発表 7、ICRPと原子力安全委員会の違い 日本の原子力安全委員会は、セシウム134及び137についてはICRPをほぼ踏襲しているが、乳児を除いては若干の違いがある。これは体重比だと思われる。 ヨウ素131についてはかなり違う。それは、甲状腺での沈着率をICRPは30%と見込み、原子力安全委員会は20%と見込んでいるからである。 8、ICRPとECRRの違い 影響評価の違いが、線量係数(換算係数)の違いに現れている。 Cs-137では、成人で5倍、子どもで10倍、乳児で15倍の差になっている。 単位:Sv/Bq 半減期 0~1歳 1~15歳 adult I-131(ICRP) 1.8E -7※ 1.0E -7~3.4E -8 2.2E -8 I-131(ECRR) 8.04d 5.5E -7 2.2E -7 1.1E- 7 Cs-134(ICRP) 2.6E -8 1.6E- 8~1.9E -8 1.9E -8 Cs-134(ECRR) 2.06y 1.0E -7 4.0E -8 2.0E -8 Cs-137(ICRP) 2.1E -8 1.2E -8~1.3E -8 1.3E -8 Cs-137(ECRR) 30.0y 3.2E -7 1.3E -7 6.5E -8 Sr-89(ECRR) 50.5d 1.3 E-7 5.2 E-8 2.6 E-8 Sr-90/Y-90(ECRR) 29.1y/2.67d 4.5 E-5 1.8 E-5 9.0 E-6 ICRP 成人・経口 成人・吸入 Sr-89 50.5日 2.6×10-9 7.9×10-9 Sr-90 29.1年 2.8×10-8 1.6×10-7 http //www.remnet.jp/lecture/b05_01/4_1.html ※E -7は、×10-7のこと (以上)
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武器 兜 盾 鎧 肩にかけるもの 靴 アクセサリー 武器 名前 効果 ドロップモンスター 名称変化 ミスリットカード 全ステータス+10 ミスリット 進化の ルビリットカード STR+10 ルビリット ルビー サファリットカード AGI+10 サファリット サファイア トパリットカード VIT+10 トパリット トパーズ アメリットカード INT+10 アメリット アメジスト エメリットカード DEX+10 エメリット エメラルド ドッペルゲンガーカード 攻撃速度100% ドッペルゲンガー オブバーサーカ 覚醒したメカニックカード アックストルネードで与えるダメージ + 50% 覚醒したメカニック メカニック 覚醒した修羅カード 天羅地網で与えるダメージ + 100% 覚醒した修羅 修羅 覚醒したロイヤルガードカード オーバーブランドで与えるダメージ + 50% 覚醒したロイヤルガード ロイヤルガード 覚醒したシャドウチェイサーカード マスカレード・グルーミ無効2枚装備時マスカレード・イグノア無効3枚装備時ストリップアクセサリー無効4枚装備時マスカレード・ウィークネス無効 覚醒したシャドウチェイサー シャドウチェイサー 覚醒したソーサラーカード サイキックウェーブ アースグレイブダイヤモンドダストで与えるダメージ + 50% 覚醒したソーサラー ソーサラー 覚醒したジェネティックカード ADSで与えるダメージ + 50%カートキャノンで与えるダメージ + 50% 覚醒したジェネティック ジェネティック 覚醒したギロチンクロスカード ローリングカッターで与えるダメージ + 50% 覚醒したギロチンクロス ギロチンクロス 覚醒したワンダラーカード シビアレインストームで与えるダメージ + 50%シビアストレインの固定詠唱-50% 覚醒したワンダラー ワンダラー 覚醒したレンジャーカード ウォーグストライクで与えるダメージ + 50% 覚醒したレンジャー レンジャー 覚醒したルーンナイトカード イグニッションブレイクで与えるダメージ + 50% 覚醒したルーンナイト ルーンナイト 覚醒したウォーロックカード コメット ソウルエクスパンションで与えるダメージ + 50% 覚醒したウォーロック ウォーロック 覚醒したミンストレルカード シビアレインストームのクールダウン-0.8秒 覚醒したミンストレル ミンストレル スーパーノービスカード 兜 名前 効果 ドロップモンスター 名称変化 キングポリンカード 20%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPとして吸収。5%の確率で敵に与えたダメージの1%をSPとして吸収。 キングポリン アブソーバー 殺戮の魔眼カード すべての状態異常にならない 殺戮の魔眼 悪霊の アムダライスカード 上段1枚限定Matk+30%物理攻撃で与えるダメージ+30%1秒毎にHP+ 10000 SP+100 アムダライス 暴走の アラワレルカード 上段下段限定精錬値が1上がる毎にディレイ-10% アラワレル が現れた 覚醒したアークビショップカード 中段限定アドラムスで与えるダメージ+200%常時アスムプティオLv2ABが装備時、常時アスムプティオのLvが習得レベルになる 覚醒したアークビショップ アークビショップ 拳聖カード 下段限定温もりのダメージ + 1000% ソウルリンカーカード 下段限定常時エスマ待機状態エスマのダメージ + 500% リベリオンカード 下段限定ファイアーダンスのダメージ+500% 朧カード 下段限定八方苦無のダメージ + 500% 盾 名前 効果 ドロップモンスター 名称変化 黄金蟲カード 魔法ダメージ70%軽減 黄金蟲 オブデフ たまドラカード 遠距離ダメージ50%軽減 たまドラ 矢避けの 覚醒したノービス様カード ボス属性耐性50%武器、鎧、盾、頭が壊れない 覚醒したノービス様 ノビニック 鎧 名前 効果 ドロップモンスター 名称変化 女王スカラバカード 無属性耐性+20% 女王スカラバ スカラバ 天使の小娘カード 精錬値が1上がる毎にHP+15%無属性に与えるダメージ+7% 天使の小娘 ブレイブヴォイド 獄炎龍カード 精錬値が1上がる毎にHP+15%火属性に与えるダメージ+7% 獄炎龍 ブレイブバーン ウォータードラゴンカード 精錬値が1上がる毎にHP+15%水属性に与えるダメージ+7% ウォータードラゴン ブレイブアクア 瓜坊カード 精錬値が1上がる毎にHP+15%風属性に与えるダメージ+7% 瓜坊 ブレイブストーム エメラルドドラゴンカード 精錬値が1上がる毎にHP+15%土属性に与えるダメージ+7% エメラルドドラゴン ブレイブガイア 白い犬カード 精錬値が1上がる毎にHP+15%聖属性に与えるダメージ+7% 白い犬 ブレイブホーリー ダークサウルスカード 精錬値が1上がる毎にHP+15%闇属性に与えるダメージ+7% ダークサウルス ブレイブシャドウ ルナカード 精錬値が1上がる毎にHP+15%念属性に与えるダメージ+7% ルナ ブレイブゴースト ヴェノムドラゴンカード 精錬値が1上がる毎にHP+15%毒属性に与えるダメージ+7% ヴェノムドラゴン ブレイブヴェノム 刈り取る鎌カード 精錬値が1上がる毎にHP+15%不死属性に与えるダメージ+7% 刈り取る鎌 ブレイブイモータル 全属性を極めたカード 精錬値が1上がる毎にHP+20%すべての属性に与えるダメージ+10% 合成 英傑の 肩にかけるもの 名前 効果 ドロップモンスター 名称変化 ロキカード 無属性耐性+50% ロキ とロキ 靴 名前 効果 ドロップモンスター 名称変化 女帝スカラバカード 移動速度+3HP+30% SP+30%ディスペル無効 女帝スカラバ インセクティサイド アクセサリー 名前 効果 ドロップモンスター 名称変化 りゅうおうカード HP+10000 りゅうおう ドラゴニクス プロミネンスカード HP+30000 プロミネンス オブエナジー
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ランダムオプション ドロップすると、ランダムにオプションが付与されます。 オプションの効果や数値はランダムで決定されるため、望んでいる効果や数値は付与されにくいです。 エンドコンテンツの1つとしてお考えください。 ニーヴシリーズ + ... 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴクレイモア[2] 両手剣 150 130 ルーンナイト系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴグレイヴ[2] 両手槍 150 110 ロイヤルガード系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴウィザードスタッフ[2] 両手杖 60 180 ウォーロック系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にMatk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴアークワンド[2] 両手杖 80 160 セージ系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にMatk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴハンターボウ[2] 弓 160 170 レンジャー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴクロスボウ[2] 弓 180 170 ミンストレル系/ワンダラー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴギロチン[2] 両手斧 180 110 メカニック系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴバスター[2] 両手斧 180 110 ジェネティック系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴジャマダハル[2] カタール 150 250 ギロチンクロス系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴシーフボウ[2] 弓 170 180 シャドウチェイサー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴホーリーステッキ[2] 両手杖 120 170 アークビショップ系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にMatk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴディバインクロス[2] 両手杖 150 110 修羅系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴ風魔手裏剣[2] 風魔手裏剣 150 160 影狼/朧 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴライフル[2] ライフル 170 0 リベリオン 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念シリーズ + ... 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のカタール[3] カタール 110 0 ギロチンクロス系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のスタッフ[3] 両手杖 100 200 スーパーノービス/3次職マジシャン系/3次職アコライト系/ソウルリーパー 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にMatk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のスピア[3] 片手槍 110 0 3次職ソードマン系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のセイバー[3] 片手剣 105 0 3次職ソードマン系/3次職マーチャント系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のダガー[3] 短剣 100 0 スーパーノービス/3次職ソードマン系/3次職マジシャン系/3次職アーチャー系/3次職シーフ系/3次職マーチャント系/ソウルリーパー/影狼/朧 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のツーハンドアックス[3] 両手斧 250 0 3次職ソードマン系/3次職マーチャント系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のツーハンドソード[3] 両手剣 210 0 3次職ソードマン系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のバイオリン[3] 楽器 100 100 ミンストレル系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のハンドガン[3] ハンドガン 40 0 リベリオン 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のフィスト[3] 爪 80 0 3次職アコライト系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のブック[3] 本 90 100 アークビショップ系/ソーサラー系/星帝 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にMatk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のボウ[3] 弓 100 0 3次職アーチャー系/シャドウチェイサー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のメイス[3] 鈍器 105 0 スーパーノービス/3次職ソードマン系/3次職アコライト系/3次職マーチャント系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のランス[3] 両手槍 150 0 3次職ソードマン系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のロッド[3] 片手杖 40 0 スーパーノービス/3次職マジシャン系/3次職アコライト系/ソウルリーパー/サモナー 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にMatk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のワイヤー[3] 鞭 100 100 ワンダラー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念の風魔手裏剣[3] 風魔手裏剣 110 0 影狼/朧 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 ロイヤルシリーズ + ... 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツアックス[3] 片手斧 180 110 メカニック系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手斧で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルナックル[3] 爪 140 100 修羅系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で爪で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツアーチャーボウ[3] 弓 160 170 レンジャー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で弓で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツクレイモア[3] 両手剣 280 230 ルーンナイト系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で両手剣で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルクレリックスタッフ[3] 片手杖 60 180 アークビショップ系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手杖で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルマジシャンワンド[3] 片手杖 60 180 ウォーロック系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手杖で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルフォックステイル[3] 片手杖 150 180 サモナー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手杖で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルウィップ[3] 片手杖 150 120 ワンダラー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で鞭で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルカタール[3] カタール 150 250 ギロチンクロス系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加でカタールで与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルセージブック[3] 本 120 140 ソーサラー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で本で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルマジシャンダガー[3] 短剣 120 120 シャドウチェイサー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で短剣で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツスピア[3] 片手槍 150 110 ロイヤルガード系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手槍で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルチェロ[3] 楽器 180 120 ミンストレル系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で楽器で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンアルケミックスタッフ[3] 鈍器 150 110 ジェネティック系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で鈍器で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 古代の王笏[3] 鈍器 150 110 スーパーノービス系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で鈍器で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 Mdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 Mdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 東方霊剣[3] 短剣 120 160 陽狼、朧系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で短剣で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 ディーヴァシリーズ + ... ランダムオプション 1~2枠目 物理攻撃で与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃で与えるダメージ + 10~30%クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10~30% 3枠目 物理攻撃時、一般モンスターに与えるダメージ + 10~30%物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、一般モンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 10~30% 4枠目 物理攻撃時、小型モンスターに与えるダメージ + 10~30%物理攻撃時、中型モンスターに与えるダメージ + 10~30%物理攻撃時、大型モンスターに与えるダメージ + 10~30% 5枠目 魔法攻撃時、小型モンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、中型モンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、大型モンスターに与えるダメージ + 10~30% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァスピア[4] 片手槍 200 200 3次職ソードマン系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァメイス[4] 鈍器 200 200 スーパーノービス、3次職ソードマン系、3次職アコラアイト系、3次職マーチャント系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァダガー[4] 短剣 200 200 スーパーノービス、3次職ソードマン系、3次職マジシャン系、3次職アーチャー系、3次職シーフ、3次職マーチャント系、ソウルリーパー、影狼、朧 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァブレイド[4] 片手剣 200 200 3次職ソードマン系、3次職マーチャント 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァアックス[4] 片手斧 200 200 スーパーノービス、3次職ソードマン系、3次職マーチャント、ギロチンクロス系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァクロー[4] 爪 200 200 3次職アコライト系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァクレイモア[4] 両手剣 350 350 3次職ソードマン系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァ風魔手裏剣[4] 風魔手裏剣 350 350 影狼、朧 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァウィング[4] 弓 350 350 3次職アーチャー系、シャドウチェイサー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァカタール[4] カタール 350 350 ギロチンクロス系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァガトリングガン[4] ガトリングガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァグレネードガン[4] グレネードガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァショットガン[4] ショットガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァハンドガン[4] ハンドガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァライフル[4] ライフル 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァツーハンドアックス[4] 両手斧 350 350 3次職ソードマン系、3次職マーチャント系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァワンド[4] 片手杖 200 200 3次職マジシャン系、3次職アコライト系、ソウルリーパー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァブック[4] 本 200 200 アークビショップ系、ソーサラー系、星帝 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァスタッフ[4] 両手杖 350 350 スーパーノービス、3次職マジシャン系、3次職アコライト系、ソウルリーパー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァブレイドウィップ[4] 鞭 200 200 ワンダラー系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk +5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァバイオリン[4] 楽器 200 200 ミンストレル系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk +5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァフォックステイル[4] 片手杖 200 200 サモナー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk +5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 重量 職業 入手方法 ディーヴァランス[4] 両手槍 350 350 1500 3次職ソードマン系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30
https://w.atwiki.jp/bibi69h/
料理は苦手です! 女性にとって、料理が上手か下手かは、女の価値を決める重要なポイントでしょうか。 男性と話をする時には必ず、「料理は?」と聞かれます。 その度に、料理の苦手な私は答えに詰まります。 キッパリと「苦手です!」と答えられたら、どんなに潔いかとも思います。 答えに詰まったとしても、料理が苦手であるという事実は変わりません。 どうせ女性として好感を持たれないのであれば、次回、誰かとデートする機会があれば、「苦手です!」とキッパリ答えてしまいたいです。 料理を頑張るという選択肢はないのかと、ツッコミが入りそうですね。 http //www.ajaxrussia.com/
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オリジナル武器(作成) オリジナル武器(ドロップ) オリジナル武器(最高級武器) オリジナル武器(作成) オリジナル武器の作成はデパート2Fにいる装備作成NPCの武器作成で行います オリジナル武器に必要な「天国からの届け物」はオーディン神殿2にいる天国からの宝箱から入手可能です 草属性なのでaspdを極限まであげて作業しましょう 武器作成に共通して必要となる材料 ポリンコインx100 天国からの届け物x50 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 材料 装備可能クラス オリジナル武器 ホーリーソード [3] 片手剣 ATK100 精錬値が1上がる毎に物理攻撃時防御無視Lv10ダーククロスLv10 ホーリークロスLv10発動精錬値が8以上の場合オートスペルのダメージ250%増加 壊れた剣×100パサナc×2ファルシオン×5 剣士系 ポールXO [3] 片手槍 ATK100 精錬値が上がる毎にドラゴンブレスのダメージ+5% ドラゴンブレスの固定詠唱-100% ドラゴンブレスのダメージ+100% ドラゴンブレス使用時アイスブレス発動Lv10発動 アイスブレス発動時サンダーブレス発動Lv10発動 ブリガンx100カッツバルゲルx2 サンダースピア[3] 片手槍 ATK100 キャノンスピアのCT-1秒キャノンスピア バニシングポイントで与えるダメージ+50% 精錬値が1上がる毎にキャノンスピア、バニシングポイントで与えるダメージ+5% ブリガンx100カッツバルゲルx2 マジカルスタッフ [3] 片手杖 MATK100 フロストミスティのダメージ+50% ジャックフロストのダメージ+50% クリムゾンロックのダメージ+50% ジャックフロスト使用時30%の確率でフロストミスティLv5発動 魔法攻撃時一定確率で魔法力向上Lv10発動 ババヤガのきね×100ブラディウムゴーレムc×2リリースオブウィッシュ×5 マジシャン系 メタルブック[3] 本 ATK50 MATK+100 セージの魂Lv5習得 アースグレイブ、ダイヤモンドダスト、ファイアーウォークのダメージ+50% 精錬値が1上がる毎にアースグレイブ、ダイヤモンドダスト、ファイアーウォークのダメージ+15% 古い本のページx100血のついた紙x100ブラディウムゴーレムカードx2 ロンリーボウ [3] 弓 ATK100 通常攻撃時ファイアリングトラップ、アイスバウンド、クラスターボムLv5発動ファイアリングトラップ、アイスバウンド、クラスターボムで与えるダメージ+50 ハーピーの羽×100ヒルウィンドカード×2オークアーチャーの弓×1 アーチャー系ローグ ギロチンカタール [3] カタール ATK50 クリティカルで与えるダメージ+150% ローリングカッターで与えるダメージ+100% クロスリッパーで与えるダメージ+100% 精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+10% ハーピーの爪×100ヒルウィンドc×2裏切り者×1 アサシン系 シャープナイフ[3] 短剣 ATK50 精錬値が1上がる毎にソウルブレイカーのダメージ+10%、双龍脚のダメージ+30% ソウルブレイカーで与えるダメージ+200% 双龍脚で与えるダメージ+300% 物理攻撃時一定確率でソウルブレイカー、双龍脚発動 ハーピーの爪×100ヒルウィンドc×2裏切り者×1 ソードステッキ [3] 杖 MATK200 ヒール系の回復量+250% 精錬値が1上がる毎にヒール系の回復量+20% ヒール使用時50%確率でコルセオヒールLv3発動、ハイネスヒールLv5発動 バジリカLv5取得時サンクチュアリの回復量+500% 魔女の星の砂×100 ウィザードハット×5 ミスティックフローズン×50 バースリーカード×2 アコライト系 獅子の爪 [3] ナックル ATK100 物理攻撃時・精錬値により天羅地網、爆気散弾が発動 精錬値が1上がる毎に天羅地網、爆気散弾のダメージ+10% 精錬値が8以上の場合破砕柱Lv10発動 精錬値が+12以上の場合破砕柱のダメージ+200% トゲがついているエラ×100マルクc×2ミスティックフローズン×50 アコライト系 ヴァイントス [3] 片手斧 ATK100 精錬値が1上がる毎にフレイムスローワーとアイススローワーのダメージ+5% 物理攻撃時30%の確率でカートターミネーションLv10発動 物理攻撃時30%の確率でフレイムスローワーLv3発動 物理攻撃時30%の確率でコールドスローワーLv5発動 オーク戦士の証×100オークウォーリアーc×1オークレディc×1バトルアックス×5 商人系 蒼き剣[3] 片手剣 ATK100 精錬値が1上がる毎にクレイジーウィードで与えるダメージ+50%ヘルズプラントで与えるダメージ+50% 片手剣で与えるダメージ+100% オーク戦士の証×100オークウォーリアーc×1オークレディc×1バトルアックス×5 オリジナル武器2次 磨かれた斧 [3] 斧 ATK100 精錬値が1上がる毎にメマーナイトで与えるダメージ+50% アシッドテラーで与えるダメージ+20% 物理攻撃時50%の確率でメマーナイトLv10発動 メマーナイト発動時30%の確率でアシッドテラーLv10発動 ヴァイントス×1蒼き剣×1 ジェネティックメカニック シューティングスター [3] 弓 ATK150 DEX+10 AGI+10 MAXHP+30% 精錬値が1上がるごとウォーグストライクで与えるダメージ+10% 攻撃時アローストームLv10発動率増加 ロンリーボウ×2 レンジャーミンストレルワンダラーシャドウチェイサー アークスタッフ [3] 杖 ATK150 STR+10 DEX+10 MAXSP+30% 精錬値が1上がるごとに近距離ダメージ+2% 阿修羅覇王拳で与えるダメージ+10% 天羅地網で与えるダメージ+30% 獅子の爪×1ソードステッキ×1 アコライト系? 三次オリジナル武器 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 材料 装備可能クラス オリジナル武器(ドロップ) オリジナル武器(ドロップ) アイテム名 系列 ATK MATK 効果 入手方法 ガンバンテイン S3 両手杖 MATK320 ASPD-6 物理攻撃時30%の確率でクリムゾンロックLv5発動。クリムゾンロック発動時チェーンライトニングLv5発動。チェーンライトニングLv5発動時フロストミスティLv5発動。フロストミスティLv5発動時コメットLv10発動。精錬値が12以上の場合精錬値が上がる毎に特殊効果発動 ウルメデス=ロア 神々の黄昏 S3 本 MATK+200 MATK+200 物理攻撃時一定確率でポイズンバスター、ヴェラチュールスピア、サイキックウェーブ、ダイアモンドダスト、アースグレイブ発動 精錬値が8以上の場合30%の確率でメタリックサウンドLv10発動 。精錬値が12以上の場合精錬値が上がる毎に特殊効果発動 マオ=バーン ナックルカイザー S3 ナックル ATK100 物理攻撃時・精錬値によって大纏崩捶発動、獅子吼発動が発動。武器が絶対に壊れない。精錬値が+8以上の時羅刹覇凰撃が追加発動 精錬値が+12以上の場合様々な効果発動 ファラ=ネオン カニ弓 S3 弓 ATK100 シビアレインストームの固定詠唱-100% シビアレインストームのクールタイム-4秒 精錬値が1上がる毎にシビアレインストームの5% モンスターを倒した時50%の確率でHP30000回復する モンスターを倒した時SPが500回復する 精錬値が+12以上の場合特殊効果発動} リファナ=アンナ ロキ=エルソン ルーツ=シャイン オリジナル武器(最高級武器) アイテム作成NPCが交換してくれる最高級武器箱から入手できる 全部で16種類(下記は判明している分) 精錬値が11以上で特殊効果を発動するものが多いが、精錬値が11程度ではまず発動しない ※効果の内容は基本的に説明文の内容をそのまま記載しています アイテム名 系列 効果 装備可能クラス マジックナイフ[3] 短剣 MATK+200 精錬値が上がる毎に魔法攻撃力+20% 精錬値が10以上の場合様々なオートスペルが発動 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 2つ装備していると効果がでない ノービス系 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系 ローグ系 ソウルリンカー忍者系 逆鱗矛[3] 槍 攻撃時50%の確率でスパイラルピアースLv5発動 精錬値が1上がる毎にスパイラルピアースで与えるダメージ+20% 精錬値が11以上の場合特殊効果が発動される ソードマン系 逆鱗槍[3] 槍 物理攻撃時30%の確率でレイオブジェネシスLv5発動 精錬値が1上がる毎にレイオブジェネシスで与えるダメージ+20% 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 ソードマン系 名も無きソード[3] 剣 物理攻撃時一定確率でクロスインパクトLv5 ローリングカッターLv5 カウンタースラッシャーLv5 クロスリッパースラッシュLv5が発動 精錬値が11以上の場合特殊能力発動 ソードマン系 マーチャント系 シーフ系 猫クラブ[3] 鈍器 30%の確率でアドラムスLv10発動 精錬値が1上がる毎に魔法攻撃力+20% 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 ノービス系 ソードマン系 アコライト系 マーチャント系 カタストロフィー[3] 片手斧 パワースイングのダメージ+400% 精錬値が1上がる毎に物理攻撃時パワースイングの発動率増加 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 ノービス系 ソードマン系 マーチャント系 シーフ系 鋭利な弓[3] 弓 DEX+10 AGI+10 MAXHP+30% 精錬値が1上がる毎にシャープシューティングで与えるダメージ+20% 30%の確率でシャープシューティングLv10発動 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 アーチャー系 ブラックカタール[3] カタール クリティカルで与えるダメージ+150% 精錬値が1上がる毎にクリティカルで与えるダメージ+20% 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 アサシン トラジリィ[3] 斧 カートキャノンのダメージ+400% スポアエクスプロージョンのダメージ+1000% 精錬値が1上がる毎にスポアエクスプロージョン、カートキャノンの発動率が増加 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 マーチャント系 波乱書[3] 本 星のぬくもりで与えるダメージ+300% 精錬値が1上がる毎にトルリョチャギ、フェオリチャギ、アプチャオルリギ、ネリョチャギで与えるダメージ+5% 物理攻撃時20%の確率でトルリョチャギ、フェオリチャギ、アプチャオルリギ、ネリョ\チャギ発動 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 拳聖 アイテム名 系列 効果 装備可能クラス アヴァロン[3] ガトリングガン 攻撃範囲が7*7セル 精錬値が1上がる毎に遠距離攻撃攻撃で与えるダメージ+20% オートスペル多段攻撃Lv10の発動率が増加 精錬値が11以上の場合特殊効果が発動する ガンスリンガー 黒い茨の鞭[3] (現在未実装?) 鞭 VIT+20 DEX+20 INT+20 精錬値が1上がる毎に消費SP-2% アローバルカンで与えるダメージ + 700% 精錬値が9以上の場合アローバルカン使用時50%の確率でシビアレインストームLv10発動 ダンサー系 漆黒の風魔手裏剣[3] 風魔手裏剣 風魔手裏剣乱華、十文字切り、八方苦無で 与えるダメージ+150% 与えるダメージ+300% 物理攻撃時30%の確率で十文字切りLv5発動 物理攻撃時30%の確率で八方苦無Lv5発動 精錬値が11以上の場合特殊効果発動 忍者 (効果の内容が変ですが 説明文の内容をそのまま記載しています) コメント
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ヤマメとにとりのサポートカード。 数少ない風神録登場キャラ以外とのカップリングであり、地霊殿は秘めたる想いにも対応している。 ヤマメの攻撃が敵全体に10%のHP割合ダメージを与えるBC兵器「ニトロヤマメリン」に変更される。 HP割合ダメージとは自分の戦闘力に影響されず、相手の現在HP量に応じたダメージを与えるというもの。 妖夢の半人半霊の剣等もこれと同じようなものである(半人半霊の剣の場合は50%もしくは75%のHP割合ダメージとなる)。 このカードも他のにとりサポートの例にもれず、配置すればするほど効果が増していき、1枚増える毎に攻撃回数が増えて行く。 ただし、1回の命中ごとにダメージ量を再計算していくので、10枚配置しても100%削る事という事はできない。 ・1回目で10%のダメージ→HP90%に→2回目で最初のHPの90%に10%のダメージ→-10%と-9%で81%に→以下、徐々に少なくなっていく 30枚近く配置してもHPは1以下にはならないようなので、この技で相手に止めを刺すことはできない。 敵が強ければ強いほど高い効果を発揮するが、逆に自分より弱い場合は倒し損ねたりもするので注意する事。 ちなみに、メディヤマはポイズンがあれば相乗効果によりヤマメの攻撃で確実に敵全体にスタン効果を与える事が出来るようになる。