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逞しい猿人の体躯を持つアラガミ。 力任せの打撃や俊敏な動きを得意とするが、 背中のパイプ状の器官から真空波を放つ事もある。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東 弱点 ◆物理属性 :銃破砕:顔・胴体・両足 銃貫通:顔(破壊後)・胴体・両足 切断:尻尾 破砕:顔・両腕 貫通:胴体(破壊後)・両足>顔・胴体(破壊前)・両腕 ◆非物理属性:【雷】 >【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 30 90 20 90 破壊後 10 10 55 15 40 20 90 10 90 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 40 90 20 90 破壊後 25 30 80 70 15 40 90 20 90 両腕 80 80 80 35 40 60 90 30 90 両足 25 25 90 80 30 60 90 30 90 尻尾 90 90 10 90 90 40 90 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 追加 持続時間 ホールド 350 032 25秒 ヴェノム 400 200 07秒 封神 400 100 30秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる。 探知タイプ 聴覚>視覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても物音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ゲイルブロウ 無 一直線に飛ぶ弾。封神付与 AS ゲイルウェイブ 無 弱い誘導性能を持つ弾を3連射。封神付与 BL ゲイルクラッシュ 無 着弾後に竜巻が発生するモルター SG ゲイルスラッグ 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 力身丹 -% -% * -% -% -% 力神丹 -% 力神丹 10% * -% 猿神小鎧 -% -% 猿神大鎧 -% -% -% 猿神力鎧 -% 猿神力鎧 30% * -% 猿神小音骨 -% -% 猿神小音骨 -% -% -% 猿神力音骨 -% 猿神力音骨 20% * -% * -% -% 猿神大尾 -% -% -% 猿神力尾 -% 猿神力尾 3.3% * -% 猿神太鼓片 -% -% 猿神太鼓 -% -% -% 猿神太鼓 -% 猿神金剛太鼓 16.7% * -% 猿神骨片 -% -% 猿神骨 -% -% -% 猿神骨 -% 猿神力骨 16.7% * -% * -% -% * -% -% -% 猿神血石 -% 猿神血晶 3.3% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度2~3 難易度4~6 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 胴体 力身丹猿神小鎧 -%-% -%-% *猿神大鎧 -%-% -%-% -%-% 顔 猿神面片 -% -% 猿神面片* -%-% -%-% -%-% 尻尾 猿神尾猿神小音骨 -%-% -%-% ** -%-% -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 胴体 力神丹猿神血石猿神力鎧 -%-%-% 力神丹猿神力鎧 -%-% ** -%-% 顔 猿神血石猿神面 -%-% 猿神面猿神血晶 -%-% ** -%-% 尻尾 猿神力音骨猿神力尾 -%-% 猿神力音骨猿神力尾 -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 胴体 剣貫通、銃撃が有効 一部軟化 顔 破砕、貫通、銃破砕が有効 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 邂逅 黎明の亡都 複数 優雅なる従者 黎明の亡都 ドール・レスキュー 蒼氷の峡谷 シユウ キャリー・オーバー 贖罪の街 時間差で2体目出現 ポイズン・ケーキ エイジス ナイトホロウ ザイゴート Hi 2 猿の街 贖罪の街 石猿 鉄塔の森 3 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 ラーヴァナ Hi 3 ブラックライン 創痕の防壁 グボロ・グボロ 4 薄氷 黎明の亡都 コンゴウ堕天 ザイゴートx2 グボロ・グボロ 30秒後にコンゴウ出現 1分後にグボロ・グボロ出現 ハント・ザ・ハンター 黎明の亡都 グボロ・グボロ黄金 グボロ・グボロ黄金は2体出現 Hi 4 金色の海 愚者の空母 コンゴウ堕天 ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウ堕天 コンゴウ堕天→コンゴウ→コンゴウの順に時間差で出現 5 デュプリシティ 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャ Hi 5 リリー 嘆きの平原 シユウ堕天 グボロ・グボロ 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 ヴァジュラ 暴走神機兵・長刀型 2体出現 2分後にヴァジュラ出現コンゴウx2を倒すと暴走神機兵・長刀型出現 7 孤島の実験場 エイジス シユウ グレイブヤード 贖罪の街 コンゴウ堕天 ヴァジュラテイル(火)が無限湧き Hi 7 日向の花 創痕の防壁 ラーヴァナ グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(氷) 討伐対象外 討伐対象を倒す度に2体まで出現 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 シユウ ヤクシャ・ラージャ 討伐対象外 30秒後にヤクシャ・ラージャ出現 Hi 10 グレイブロバー ヴァジュラ セクメト 煉獄の地下街 セクメト・コンゴウを撃破すると同種のアラガミ(非討伐対象)が補充される ヴァジュラは補充されないまた、補充された方を撃破しても再補充は無い 10 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ ヤクシャx5 ダウンロードミッション 3体出現グボロ・グボロx1→コンゴウx1+ヤクシャx1→全滅でヤクシャx2+コンゴウx1→同時に3体までヤクシャ、コンゴウ、ヤクシャの順に出現特殊サポート効果と発動条件:捕捉されていない状態限定で攻撃力大幅上昇(全アラガミがユーバーセンスの青状態である時効果発動、オペレーター発言でも確認可) バレット・エクスプレス 愚者の空母 グボロ・グボロ ヤクシャ テスカトリポカ サバイバルミッション フェイズ1タツミ、ジーナ、カノンが同行初期配置のグボロ・グボロとヤクシャ討伐後にテスカトリポカ追加 創痕の防壁 スパルタカス サバイバルミッション フェイズ3 2体出現タツミ、ジーナ、カノンが同行 11 ペトロフ・ディフェンス 創痕の防壁 ウコンバサラ シユウx2 サバイバルミッション フェイズ1開始30秒後にシユウ出現開始 1分後にシユウ出現 開始2分後にコンゴウ出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 全体的に貫通の通りが良く、尻尾だけは切断が有効。 聴覚がかなり良く、群れで行動する為、乱戦になりやすい。 他に気づかれる前にあえて物音を立ててコンゴウだけひきつけたり、乱戦中に優先して攻撃しさっさと捕喰行動に向かわせるのも有効。消音スキルを使うのもあり。 体の周囲に発生させる攻撃が多いが、予兆が見えたら1ステップするだけで、どの攻撃も余裕で回避できる。 背丈が低いので、BAは地上重視のものがいい。 ショートブレード 攻撃 貫通属性と雷・火属性の高い物がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せる。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていき、同じく尻尾は放射のような非物理の高い雷属性のバレットで狙う。レーザーは当てにくいかも。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足にインパルスエッジなど剣撃以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。イー・アンガム系の剣を用いてホールドを狙い落ち着いて撃つ機会を増やすのもあり。 バスターブレード 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。 行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天、ハガン共々いい練習台になる。 ブーストハンマー コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュを叩き込むのも良い。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはない。両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 顔も胴体も貫通が通るので意識的に狙えば破壊は難しくない。尻尾は火か雷属性の高い槍かバレットに頼っていくことになるだろう。バレットなら地面叩きつけやダウン時に放射が当てやすいか。 メモ 風を起こす攻撃よりも体を使う攻撃の方が威力が高い感 バックラーで7割持ってかれたりするし - 名無しさん 2013-12-08 11 34 46 難易度10 喧騒の廃墟 捕食10回:力神丹 3、猿神力鎧 9、猿神力音骨 6、猿神力尾 1、猿神金剛太鼓 5、猿神力骨 5、猿神血晶 1 - 名無しさん 2013-12-21 01 36 07 難易度10 喧騒の廃墟 部位破壊10回:力神丹 2、猿神力鎧 8/猿神面 8、猿神血晶2/猿神力音骨 8、猿神力尾 2 - 名無しさん 2013-12-21 01 38 49 難易度7 孤島の実験場 捕食10回:力神丹 2、猿神太鼓 8、猿神骨 10、猿神血石 2、猿神力鎧 3、猿神力音骨 4、猿神力尾 1 - 名無しさん 2014-01-02 01 21 10 難易度7 孤島の実験場 部位破壊10回:力神丹 3、猿神血石 1、猿神力鎧 6/猿神血石 2、猿神面 8/猿神力音骨 9、猿神力尾 1 - 名無しさん 2014-01-02 01 22 43 破壊後の顔にスナイプクリティカル。前作では銃貫通10だったが…? - 名無しさん 2014-02-22 02 15 45 喧噪の廃墟にでる討伐非対象のコンゴウをスキル「駆除技術」でやればできる? - Necro 2014-03-15 09 55 59 名前
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神々しさと禍々しさが漂うアラガミ。 堕天種から更に強化され、性別も違うサリエル。 その攻撃範囲の広さは鬼畜と言っても過言ではなく、ノーモーションで超広範囲攻撃もしてくる強敵。 モチーフはギリシア神話に登場する原初神で、天空神でもあるアイテール。 発生起源 不明 弱点 頭:貫通 頭(活性化時):銃による貫通 頭(崩壊後):切断、貫通 尾状器官(崩壊前):貫通 属性:神 頭へのダメージ蓄積で、頭を下に向けてダウン。 スカートへのダメージ蓄積で、頭を上に向けて(正座している様な格好で)ダウン。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ホーミングシャイン -% ホールド効果有り? スプレッドシャイン -% ヘブンリーシャイン -% ◆素材 難易度7~8 難易度9~10素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 魔神羽 37.5% 36.0% 魔神羽 32.3% 魔神羽衣 38.5% 37.0% 縮光体 28.3% 魔神鋼 15.6% 15.0% 魔神鋼 15.2% 魔神血石 4.2% 6.0% 魔神血石 7.1% 魔神毒粉 4.2% 6.0% 魔神毒粉 5.1% 超アラガミ繊維 12.1% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 頭 魔神鋼魔神冠魔神眼石魔神血石 76.0%10.0%10.0%4.0% 70.0%12.0%12.0%6.0% 魔神鋼魔神冠魔神眼石魔神眼晶 58.0%15.0%15.0%12.0% スカート 魔神鋼魔神羽縮光体 42.1%42.1%15.8% 40.0%40.0%20.0% 魔神翼超アラガミ繊維 80.0%20.0% 尾状器官 魔神羽衣魔神毒粉 94.0%6.0% 92.0%8.0% 魔神羽衣魔神毒粉 92.0%8.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 ? スカート ? 尾状器官 ? 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 7 第5元素 エイジス 8 ツナミ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)出現 10 王の密会 贖罪の街 ディアウス・ピター出現 10 鬼姫 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン堕天(雷)出現 7(DLC) 単体討伐 夕闇の詐欺 愚者の空母 10(DLC) 単体討伐 消息は雲外 贖罪の街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(直進) 一瞬後ろに引いてから突進。終わり際に座り込むようにして着地する。着地時に毒鱗粉発生 ガード横方向移動横方向ステップ 突進(蛇行) 一瞬後ろに引いてから突進。終わり際に突進開始地点を向く ガード横方向移動横方向ステップ 光柱 自分を中心に足元から光柱を発生させる。当たり判定は1回なのでガードすれば接近可。活性化時は中範囲から複数回発生(複数回判定有り) ガード後退移動 光線(拡散) 額の目から扇状に光線を放つ。密着orある程度離れれば当たらない。光線は整列していないので、位置によっては当たるため注意 接近移動後退移動 光線(段階誘導) 額の目から光線を放つ。一定距離を進むと停滞し、対象の方に向きを変える。3~4回程誘導する 横方向ステップ 光線(4本誘導) 額の目から4本の光線を放つ。対象に向かって誘導する。Hレーザーを想像するとわかりやすいだろうか 横方向移動横方向ステップ 光線(光柱) 額の目から光線で、右から左へ地面を薙ぐように放つ。地面に触れた後少しすると光柱が発生する。光線に判定は無く、光柱のみ判定あり 接近移動後退移動 光線(打ち上げ) 額の目から上空に光線を放つ。少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ。動いていれば当たらない 移動ステップ 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する。一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出。怒り時は2~3回連続する時もある。停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された玉に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。完全に消えるまで判定有り。接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき 移動 ◆活性化:額の邪眼に光が灯る。毒が効きやすくなる?(NORNの情報) 攻略法 活性化時は「光柱」の範囲が広くなる上、判定も複数回になるパターンもあるので 一度ガードすれば近づけるという保証は無くなった。 予兆無く出してきた時に攻撃を粘っていたりすると、 為す術無く吹っ飛ばされる(特に空中)ので、体力に余裕を持っておくと良い。 Dヴェノムは厄介だが正面に立たず、「突進(直進)」の着地時に近付かなければ喰らう事は少ない。 素早く倒したい場合は、 のうてんちょくげきだん→ダウンした時に斬る→のうてんちょくげきだん・・・の繰り返しが良い。 但しこの場合は、尾状器官の結合崩壊は困難になる。 メモ アラガミバレットにホールド効果あり - 2010-02-19 23 28 13 アラガミバレットに封神効果有 - 2010-03-07 19 43 04 ホールド効果があるとも報告されてるけど、どれがどれだろう。 - 2010-03-08 01 24 49 ホーミングシャインにホールド効果があるっぽいです。 - 2010-03-17 23 18 59 ヘブンリーシャインに封神あり - 2010-04-18 19 01 13 火も弱点? - 2010-03-26 22 54 45 神以外はどれも同じ模様。ただ、属性よりも胴体や怒り時の頭の銃貫通耐性が非常に低いので、神以外でもクリティカルエフェクトは見れる。 - 2010-03-27 00 56 31 火も弱点だと思う。密会と鬼姫の説明文に火炎系統が弱点と思わしき記述がある - 2010-04-05 18 07 09 解析情報で神以外はすべて同じと書いてるんだが?まぁ、解析情報よりそれを信じたいならご自由に。 - 2010-04-06 16 38 36 となるとマータの弱点もおかしいということになるんだが。説明文ソースで神も弱点と書いてあるのならこっちもそう書いてもおかしくは無いだろう?まぁこっちはこっちあっちはあっちと言われたらそれまでなんだが - 2010-04-09 21 38 03 こちらでもマータの弱点に神は書かれてますよ^^; - 2010-04-09 22 03 32 ああすまないこっちって言うのはアイテールの項目の方を指しているんだ。そもそもそのマータの弱点が神であるソースが説明文だと言いたかったんだ。誤解させてしまってすまない - 2010-04-11 00 47 09 火炎弱点ってボルグ・カムラン堕天のことだろ? - 2010-04-30 09 12 55 それだと密会の説明が合わなくなるが?密会はピターが居るが神属性もしくは火炎推奨と書いてある - 2010-04-30 17 53 12 ピター初出のミッションで氷と雷は確実に効かないと書かれてるところから考えて火炎はピターに多少有効なのではなかろうか?と、思ったが解析だと大差ないのな。フェンリルがピターに火炎効くと思っている設定だとか? - 2010-05-31 16 37 51 頭を下に向けてダウンするのは胴体蓄積ダメの模様。胴体付近を狙い、4回ダウンさせたが頭は破壊できず。 - 2010-04-04 11 11 18 追加ダウンロードミッション【単体討伐 消息は雲外】の報酬(部位破壊でない)にて、魔神血石を確認。 書かれていないようだったので一応。 - 2010-06-20 14 22 12 ホーミングシャインは3本のようなきがします。 - 2010-07-19 06 00 28 アイテール攻略・ まずはのうてんちょくげきだんとシヴァ真を用意しましょう。刀身はカースピック真あたりがよい(ヴェノム対策)でしょう。スキルはふんばり、トリガーハッピーだといいです。戦闘がはじまったら、のうてんちょくげきだんを撃ちまくります。すると相手はすぐ墜落します。そのあとは剣でOP回復をしましょう。この繰り返しで簡単に討伐できます。難度10で約二分です。 - 2010-08-06 01 25 32 のうてん(ないぞう)&トリハピのセット使ってる時点で「○○攻略」もクソもないだろ。ソレ使えばほぼ全てのアラガミに対して数分以内での討伐が可能。(そもそも「のうてん→ダウン時斬る→のうてん~」自体はここの攻略法に既に載ってる。)この手の攻略投稿多い(筆者が同じ?)けど、削除でよくね? - 2010-08-06 09 46 57 アイテール攻略情報を書いたものですが、おそらく寝ぼけて書いた恐れがあります。そのため、立ち回り等の情報が欠けたりしているので、正直ほぼ脳天直撃弾が多すぎたとおもいます。その点を謝罪します。 - 2010-08-08 21 05 34 ないぞうの一発目をストレート弾にしてアイテールの後ろから尻尾の先よりちょっと上めに照準を合わせて撃つと尾状器官にあてられます。尻尾の先に丸いのが乗れば当てられてる? - 2010-09-04 12 59 27 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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オウガテイル神属の感応種。特殊な能力は持たない。 鳥の羽毛のような体毛に覆われている。 イェン・ツィーの能力で作られた不完全なコアで体を保っているので、機能を停止すると瞬時に霧散してしまう。 発生起源 イェン・ツィーの召喚によってのみ出現。 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全体 白 白 白 白 白 ※スナイプクリティカルしない 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 横転する 探知タイプ(未確定) 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 氷矢 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS アイスランス 誘導性能を持ち、射角が狭い3way弾 BL 氷雨 急上昇後、上空から敵を狙って降る弾 SG アイススパイク 射程の短い弾を3連射 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 獲得素材は無い 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 3~10 ※イェン・ツィーの出現ミッションのみ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 イェン・ツィーがこちらを捕捉時、または活性化時に地中から呼び出される。 針飛ばしの代わりに冷気攻撃をしてくる以外は通常のオウガテイルと変わらない。 体験版と比べて呼び出される数が減っている(同時に出現しているアラガミ数による?)。 メモ ページモードがおかしかったので、再作成にて対応。 - 名無しさん 2013-12-02 09 59 24 死後の捕食でもアラガミバレットの捕獲可能?可も知れない(要検証) - 名無しさん 2013-12-08 21 36 56 最大でどれだけの数同時に召喚されるんだろうか・・・。ついさっき高難度3のプレイング・マンティスで5体までは確認したんだが。 - 名無しさん 2013-12-16 00 37 07 名前
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翼手に灼熱の炎を纏う、人型のアラガミ。 シユウ神属の接触禁忌種。 堕天種よりも更に硬くなり、攻撃力も上昇。 近接攻撃は炎を纏っており、堕天種と同じくスタン効果付きの攻撃をしてくる。 シユウ及びその堕天種よりも非常に強く、攻撃範囲も格段に広くなっている。 名前は、エジプト神話において太陽神ラーの右目から生まれて人々を食い殺した獅子女神セクメトに由来する。 発生起源 ユーラシア大陸南西部 弱点 ◆属性:【氷】 ◆部位 頭:貫通(銃) 拳:切断、破砕 下半身:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 45 80 90 55 100 50 90 90 破壊後 70 10 80 90 15 100 20 90 90 上半身 80 80 90 90 90 100 60 90 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 100 30 90 90 破壊後 80 80 80 80 80 100 30 90 90 拳 破壊前 90 90 45 55 90 100 50 90 90 破壊後 90 90 15 20 30 100 50 90 90 下半身 40 90 90 90 90 100 80(10) 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 低い 標準 封神 低い 標準 探知タイプ 基本種と同じく遠くまで見えるが、聴覚は低い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 灼熱玉 -% 破砕・火・神 大型のモルター弾 灼熱機雷 -% 破砕・火・神 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射密着して撃つと高威力だが、自爆しないように 灼熱烈波弾 -% 破砕・火・神 誘導性能がある火球を三方向に発射。追加効果:ホールド ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 禁鳥骨 40.8% 40.0% 炎鳥骨 40.0% 28.0% 禁鳥骨 40.0% 禁鳥剣 25.5% 25.0% 禁鳥骨 30.0% 40.0% 炎鳥骨 28.0% 禁鳥爪 25.5% 25.0% 鳥神空腱 20.0% 20.0% 鳥神空腱 20.0% 軽身丹 5.1% 7.0% 軽神丹 5.0% 6.0% 軽神丹 6.0% 軽神丹 3.1% 3.0% 高純度金 5.0% 6.0% 高純度金 6.0% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 禁鳥冠アラガミエキス 85.0%15.0% 85.0%15.0% 炎鳥骨炎鳥冠アラガミエキス 44.4%33.3%22.2% 40.0%50.0%10.0% 炎鳥冠炎鳥骨アラガミエキス 50.0%40.0%10.0% 拳 禁鳥骨禁鳥爪軽神丹 59.0%35.0%6.0% 57.0%35.0%8.0% 炎鳥爪軽神丹 90.0%10.0% 88.5%11.5% 炎鳥爪軽神丹 88.5%11.5% 両腕羽 禁鳥翼鳥神空翼節 50.0%50.0% 50.0%50.0% 炎鳥翼炎鳥翼節 50.0%50.0% 50.0%50.0% 炎鳥翼炎鳥翼節 50.0%50.0% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」に出現する個体は難易度10と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 貫通が有効。他のシユウ種同様、当てにくいがもろい誘導弾はこの部位へ向かうが、上空から落下させる誘導弾では弾サイズがS以下の場合頭を通り抜けて上半身に当たることが多いので注意 拳 切断・破砕(剣)が有効。衝撃波の後などの動きを止めたときに狙いたい 両腕羽 氷属性が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 復讐の獅子 煉獄の地下街 ヴァジュラテイル(火)×2も徘徊 7 炎鳥の巣材 贖罪の街 8 ケルベロス 煉獄の地下街 シユウ堕天、ディアウス・ピター 8 ドッグ・マインズ 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天 9 ダッチオーブン 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)x2体 9 女神の使命 煉獄の地下街 10 象牙の塔 贖罪の街 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ、グボロ・グボロ堕天(氷) 10 貴人の食卓 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ 2体同時出現 Ch 体験版から時を経て 鉄塔の森 ディアウス・ピター 2体同時出現。NPC同行不可能力や素材は難易度10と同等 Ch ゴッドイーター エイジス ハガンコンゴウ、テスカトリポカ、ディアウス・ピター 能力や素材は難易度10と同等 Ch アバランチ 愚者の空母 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ Ch レッド・リバー 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)、ハンニバル Ch 夏の蚋 嘆きの平原 シユウ堕天x2体 2体同時出現 Ch 閉鎖都市 エイジス コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ Ch 明鏡止水 煉獄の地下街 シユウ、シユウ堕天 ダウンロードミッション Ch 魔女のお茶会 贖罪の街 サリエル、サリエル堕天 ダウンロードミッション Ch 疾風怒濤 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)、ディアウス・ピター ダウンロードミッション Ch ゴッドイーターバースト エイジス ハガンコンゴウx4、ディアウス・ピターx2ハンニバル侵喰種x2 ダウンロードミッション Ch 四凶ノ舞 贖罪の街 シユウ堕天、コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 火炎手刀 右に踏み込みつつ、右翼手で前方広範囲を薙ぎ払う大きく薙ぎ払うので、セクメトの正面にいても喰らう事があるまた、火炎を纏うため基本種よりも範囲が広くなっている。追加効果:スタン 左側にステップガード バックステップ その場に爆炎を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早いセクメト自身にも判定あり。爆炎にはスタン効果がある ステップ 回転 右翼手を下ろして力を溜め、その場で回転する。直撃するとスタン付与セクメトを中心に複数の攻撃判定がある。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両翼手を下ろして力を溜め、セクメトの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させるまた、セクメトを中心に前後左右に2段目の衝撃波が展開される狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける予備動作が、灼熱玉(連射)に似ているので勘違いしないように。硬直が長く、捕食・追撃のチャンス セクメトの斜め方向へ離脱不安だったらガード 灼熱玉(大) 身体の左側で翼手から火球を作り、長めの溜めの後に放つ溜めている時にも攻撃判定あり。追加効果:スタン 後ろに回り込む 灼熱玉(連射) 両翼手を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する終了後、灼熱玉(大)に移行する。追加効果:スタン追尾性能が上がっており、敵の右側では90度ほどまで曲がってくる 距離をとりすぎない 灼熱玉(誘導) 右翼手から上空へ火球を発射。火球はワンテンポ置いてから標的へ降下するシユウ系よりも弾速及び追尾性能に優れる 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 滑空 両翼手を広げ、低空飛行してくる。誘導性能が高い翼手に炎を纏うため通常のジャンプだけでは避けられない判定は横にも広く、活性化時の広さは尋常ではないしかし、翼手の下をくぐることができる ガード翼手の下をステップでくぐる 活性化 赤紫色の闘気を纏う。滑空のスピードが上昇。 下半身の氷耐性が低下。ホールドの耐性が低下する模様。 攻略 「火炎手刀」「バックステップ」「回転攻撃(直撃)」「灼熱玉(大)」「灼熱玉(連射)」と多くの攻撃にスタン効果が付いている。 「灼熱玉(大)」「灼熱玉(連射)」の追尾性能が増しており、スタン効果も相まって シユウ以上に「灼熱玉」→ダウン起きorスタン中に「滑空」で、戦闘不能になる事も少なくない。 そのため、攻撃をかわしきる自信がなければスタン対策がほぼ必須だといえる。 活性化時には、「滑空」で広がる火炎の広さが煉獄の地下街の通路幅ほどもあるので、 上記の事も含めて遠距離で戦うのはお勧めできない。 遠距離の時に「灼熱玉(連射)」をしてきた際、ステップにも追いつく程のホーミング力を誇るが、ジャンプ連打+移動で回避できる。 足に破砕バレットを当て、ダウンしたときに頭を貫通バレットで撃ち抜く。 近距離ならば「滑空」「灼熱玉」は怖くないので拳にひっかけるように斬撃を当てていこう。 活性化時のスタングレネード効果時間がかなり長い。 なお、活性化時には下半身の氷耐性が減少しダメージが通りやすくなる。 よって、早めに頭を結合崩壊させて活性化させる事でダメージ効率が上がる。 やはりシユウ種らしくロングブレードのインパルスエッジが有効。 シユウに比べて体力が増えてはいるが、やはり低めであるのは変わりない。 ショート 上半身には貫通属性が有効だが、空中攻撃くらいしか当たらず、ほとんど下半身に吸われてしまうため、近接攻撃は効果が低い。 なので、高いOP回収率を活かし、氷属性の銃身・バレットを用意して銃撃主体の戦法を取ろう。 氷属性のレーザー系バレットは両腕羽に非常に有効で、撃ちまくれば容易く破壊できるはず。 活性化すれば下半身の氷属性防御力が大きく低下するので、一気に畳み掛けてやろう。 ロング 上記のように、氷・爆のIEが非常に有効である。 ロングらしい基本的な立回りをし続けていれば、特に労せずに倒せるだろう。 遭遇直後に頭を壊し、早めに活性化させればさらに早くケリがつく。 バスター □などは、下半身に吸われてしまうのではっきり言って時間の無駄。 翼にチャージクラッシュ一択。 属性が合ってなかろうと遠慮無くゴリ押せる威力なので、乱暴なようだが実際もっとも楽で安全である。 氷属性武器を持ち「チャージ速度↑」や「チャージ攻撃力↑」をつければさらに有効。 メモ 翼欲しければ諦めて魔女のお茶会やるといいよ。確実に1個は手に入るからさ - 2013-04-26 15 52 20 翼破壊すんのはショートが最楽。 空中ジャンプとエアリアルとかで即破壊できる。怒ったら下半身切るだけで楽勝。 - 2013-08-15 17 03 43 頭に脳天直撃が当たるようにするにはどうすればいいですか? - 2013-08-23 05 50 36 気合い - 2013-08-27 09 08 49 ダッチオーブン行きまくってんのに(かつ翼破壊してんのに)炎鳥翼節でねえ~。確率崩壊してんだろとか思いたくなる(てか思ってる)。 - 2013-08-29 19 57 55 ゴッドイーターバーストで腐るほど出るだろ - 2013-09-09 20 19 18 シユウ - 2014-01-24 16 29 06 禁鳥剣とか出なさすぎ。要求してくる数や装備が少ないのが救いだけど - 2014-01-26 00 04 48 剣あと一個で装備が次のステージに勧めるのに…… - 2014-08-27 13 29 53 グボロ - 2014-10-05 23 59 35 アラガミ - 2016-07-30 15 20 33 逆に俺の時、禁鳥剣腐るほど出てくる。確かに翼節系は出にくい(−_−;) - 2016-10-16 12 13 06 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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巨大な体躯を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 頭部と思われる部位には女神像が鎮座しており、神々しささえも漂わせている。 名前の由来は、日本神話に登場する女神アマテラス。 太陽を神格化した神であり、スサノオやツクヨミと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【雷】 ◆部位 女神像:近接攻撃 角:破砕 背骨:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女神像 破壊前 80(70) 90 20(5) 20(5) 30(10) 90 90 80(70) 90 破壊後 70 90 10(5) 10(5) 20(10) 90 90 70 90 角 破壊前 40 90 40(35) 35(20) 40 90 90 70 90 破壊後 40 90 40(30) 20(15) 40(35) 90 90 70 90 腕触手 破壊前 70 90 80 90 45(40) 90 90 60(50) 90 破壊後 70 90 80(70) 90(80) 40(35) 90 90 60(50) 90 体 100(90) 100(90) 100(90) 100(90) 100(90) 100(90) 100(90) 100(90) 100(90) 両足 40(30) 60(50) 50(40) 70(60) 80(60) 90 90 70 90 羽 90 90 90 90 60 90 90 90 90 背骨 30 90 90 90 90 90 90 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 短い ヴェノム 低い 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視界は広い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 プロミネンスカノン -% 破砕・火 正面にレーザーを放つ ヤタノカガミ -% 破砕・火 誘導性能がある火球を三方向に放つ コールフレア -% 破砕・火 急上昇後、上空から敵を狙った炎の雨を放つ ◆素材 難易度 難易度素材名 【8】 素材名 【Ch】 神蝕妃ノ黒鉄 24.0% 神蝕妃ノ黒鉄 24.0% 神蝕妃ノ荒魂 15.0% 神蝕妃ノ荒魂 15.0% 神蝕妃ノ黒貴鎧 15.0% 神蝕妃ノ黒貴鎧 15.0% 神蝕妃ノ黄泉石 12.0% 神蝕妃ノ黄泉石 12.0% 神蝕妃ノ黒貴刃 12.0% 神蝕妃ノ黒貴刃 12.0% 神蝕妃ノ黒貴輪 12.0% 神蝕妃ノ黒貴輪 12.0% 砕かれし神機 5.0% 砕かれし神機 5.0% ヒヒイロカネ 5.0% ヒヒイロカネ 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【8】 素材名 【Ch】 女神像 神蝕妃ノ黄泉石神蝕妃ノ黒貴輪神蝕妃ノ荒魂オリハルコン 40.0%30.0%20.0%10.0% 神蝕妃ノ黄泉石神蝕妃ノ黒貴輪神蝕妃ノ荒魂オリハルコン 40.0%30.0%20.0%10.0% 角 神蝕妃ノ黒貴刃神蝕妃ノ黒鉄アダマンタイト神蝕妃ノ荒魂 35.0%30.0%20.0%15.0% 神蝕妃ノ黒貴刃神蝕妃ノ黒鉄アダマンタイト神蝕妃ノ荒魂 35.0%30.0%20.0%15.0% 腕触手 神蝕妃ノ黒鉄超アラガミ繊維神蝕妃ノ黒貴鎧神蝕妃ノ荒魂 40.0%25.0%20.0%15.0% 神蝕妃ノ黒鉄超アラガミ繊維神蝕妃ノ黒貴鎧神蝕妃ノ荒魂 40.0%25.0%20.0%15.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 女神像 剣による攻撃が有効 角 剣による攻撃や破砕(銃)が有効 腕触手 非常に頑丈だが貫通(剣)が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 コノ世ヲ蝕ムモノ エイジス Ch マーマス・ボーイ エイジス ザイゴート堕天(雷)、ヴァジュラテイル(雷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全て攻撃判定がある無印より判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 ターゲットに向かって一直線に突進する 前腕触手と後腕触手の間をすり抜ける進行方向から離脱、無理ならガード 飛び掛り 溜め動作の後、前方に大きくジャンプする。体全体に攻撃判定有り着地時にウロヴォロスよりも広範囲の衝撃波が発生範囲外から後ろのスカート(?)に捕喰が可能だが、かなり距離がシビア 離れるガード(位置によってはめくられる) しゃくりあげ 発生が早く移動距離が短い前方突進。体全体に攻撃判定有り 前方近距離に立たない パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃。スタン付与攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない四発目の代わりに下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もある 正面に立たないガード離れる 触手叩きつけ(前方) 左右の腕触手を前方に伸ばす様に倒れこむ。スタン付与前半身にも攻撃判定あり 正面に立たないガード 触手叩きつけ(ジャンプ) 後足で立ち上がり、垂直にジャンプして触手を叩きつける着地時に足元から広範囲の衝撃波が出る触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない 離れるガード 触手ドリルパンチ 溜め動作の後、右前腕触手を形成している触手を絡ませ前方にパンチわりと隙が大きく、女神像への攻撃チャンス 軌道上から離脱ガード プロミネンスカノン(直射) 触手を光らせながら、女神像から正面にレーザーを発射する女神像付近には攻撃判定は無い 軸をずらす プロミネンスカノン(薙ぎ) 触手を光らせながら、女神像からのレーザーで160°程を薙ぎ払う 側面に回り込むかガードバースト状態なら二段ジャンプ 火柱 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回火柱を吹き上げる 立ち止まらない 大火球投げ 立ち上がって巨大な火炎弾を頭上に作製、真正面に投げる誘導性能なし。着弾後、前方に向かって広範囲が炎上する 正面に立たないガード 連続火炎弾投げ 左右の腕触手に炎を纏い、前方に右→左の順に叩きつけ、地面から火炎弾を掴み上げて順番に投げつける火炎弾は若干誘導性能あり。地面に着弾するとしばらく判定が残る 側面に回り込む正面にいる場合はガードが無難 ヤタノカガミ 女神像が青く光り右の腕触手を前に伸ばすと前方に三つの火炎弾が出現それぞれが敵に向かって順番に放たれる火炎弾はアマテラスの体を貫通するので、背後にいても安心できない ガードダッシュ(距離が近いと危険) コールフレア 活性時のみ。前方広範囲に火球を召喚し、真横にレーザーを放つ火球は左右交互に配置され、レーザーは内側に向けて発射される前兆は右の腕触手を開いて前方に突き出す。火球の配置は下記参照 ダッシュで離れるアマテラスの側面に回りこむ 威嚇 頭部を前に少し突き出し、スカートの様な部分を振るわせる動かしている時は後足の周辺に攻撃判定 後足に近づかない 活性化 女神像の辺りが若干光る。 両足が物理属性に弱くなる。 攻略 基本的にはウロヴォロス系と同じ様な行動を取るが、モーションの異なる行動も多い。 ウロヴォロスより遠距離攻撃が多彩になり、貫通(銃)がほぼ通用しないため遠距離戦は不利。 回転薙ぎ払いや閃光が無いので接近は楽だが、ジャンプの着地後に発生する衝撃波はかなり大きくなっているので注意。 左側面や背後にいるとヤタノカガミの予兆を捉えにくい。アマテラスが右腕触手を突き出したら攻撃をやめて回避の準備を。 銃撃はあまり有効ではないが、破砕バレットがあるなら足か角に集中させるとよい。 貫通(銃)は足以外にはほぼダメージが通らないうえ、アラガミバレットも軒並み破砕属性なのでスナイパーでは相性が悪い。 ウロヴォロスと異なりヴェノムの耐性は低めなので、毒弾を使うのも手。 コールフレアの火球とレーザーの位置関係はこんな感じ。 火球の後ろに回り込めばレーザーには当たらない。レーザーの間に入って回避することも可能。 ■←アマテラス ←――――○ ○――――→ ←――――○ ○――――→ 腕触手か両足にダメージを蓄積させることでダウンさせることが可能。 両足のダウンだと女神像がかなり低い位置まで降りてくるうえ、腕触手よりダウンさせやすい。 ショート 基本は腕触手を攻撃し、威嚇やドリルパンチの隙に女神像を攻撃。 OPが溜まったら破砕バレットで角を狙うと効率が良いだろう。 ロング 基本的に腕触手を攻撃し、隙を見て角や女神像に斬撃を叩き込むしかない。 活性化したら剣戟か爆発・放射のIEで両足を攻撃してダウンを狙うのも有効。 バスター アマテラスの後ろでチャージクラッシュを溜め、振り向きに合わせて女神像に攻撃の繰り返しが一番ラクかと思われる。 時々、振り向かずに触手叩きつけ(ジャンプ)を行なうので、予兆が見えたらチャージクラッシュを開放してアドバンスドガード。 NPC(特に遠隔攻撃担当)をプレイヤーそっちのけで追い回すことがあるので、防御に自信があるならソロの方が早く倒せるかも。 メモ ガンナー三人とミッションに行って、アラガミバレット「コールフレア」受け渡し-一斉に発射すると、処理落ちする。PSPの限界?アマちゃんと別のアラガミ交えた複数討伐ミッションは不可能か - 2011-01-08 16 19 34 コールフレアは活性化前でも使うぜ 開幕早々に両足めがけて破砕弾撃ってた時に使ってきた - 2011-01-25 19 50 20 ていうか、あの技は見た目的にも意味的にも「コールフレア」じゃない気がするんだが・・・。 - 2011-02-28 16 13 01 威嚇はスカート上下の最後に判定があるのではなかろうか。戦っている限り後足後方に判定がある気はしない。 - 2011-06-05 17 37 13 部位の項目が「背骨」になってたから「腕触手」にして弱点情報も書き直しておきました。これであってますよね?確認おねがいします。 - 2011-06-07 21 04 09 すいませんこれ破壊可能部位ってことじゃなくて弱点部位ってことだったんですねorz - 2011-06-07 21 07 27 胸は体扱いなのか、あの揺れ方で - 2012-01-04 15 22 10 ↑すみませんミスしました。 あの柔らかさそうなブツは攻撃してもはじかれまくる - 2012-01-04 15 23 23 硬いって言うか、喰い難いみたいね。神機の攻撃は切る・叩くよりも「喰い裂く」ものらしいから、柔らかくて逆に神機が喰い込まんのかもしれん。 - 2012-03-10 15 42 31 こいつの弱点はペイジ派生 - 2012-06-05 20 35 04 こいつ、専用装備は無いんですね。ググったら、神蝕シリーズなどの強化時にいるって書いて有りましたケド・・・・・・何か残念ですw - 2012-08-30 16 30 20 難易度8の部位破壊報酬でアダンタイト、オリハルコン確認。 - 2013-06-09 10 57 17 チャレンジミッションでザイゴートからホールド弾取って味方に撃ってもらうと即効スタンする。 - 2013-08-03 06 45 31 アリサとか連れてるとリンクバーストで獣剣のホールド効果が上がって結合崩壊も結構楽 - 2013-08-03 06 46 56 難易度8の部位破壊で超アラガミ繊維確認。 - 2013-09-25 03 09 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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シルキー 戦闘能力は低く行動も単純だが、長時間残留するオラクルフィールドのようなものを発生させる能力を持つ。 名前の由来は、イングランドに伝わる幽霊。 シルクのドレスを纏った美人で、それが動く際に擦れて立てる音からシルキーと呼ばれる説がある。 何世紀にも続く旧家に現れ、普段は家事などを手伝ってくれるが、怒らせると家人を怖がらせて追い出してしまうことも。 発生起源 螺旋の樹内部で発生したと思われる。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 50 55 45 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 天を仰ぎ、膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ミスティーフピアス 破砕:100、貫通:80 無 アサルト ミスティーフシード 破砕:70 無 ブラスト ミスティーフキューブ 破砕:200 無 ショットガン ミスティーフミスト 破砕:95 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~11 難易度12~13 難易度14~15 - 纏幽背骨 29.5% 纏幽柔背骨 26.4% 纏幽布 29.5% 纏幽艶布 26.4% 纏幽爪 14.8% 纏幽切爪 13.2% 纏幽核 14.8% 纏幽核 19.8% 纏幽光眼 5.0% 纏幽光眼 5.7% オラクル輝晶 6.4% オラクル輝晶 8.5% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 12 スパルタの盾 フェイズ1/5 嘆きの平原 シルキーx5シユウ堕天 シルキーx5を倒すと討伐対象外に6、7体目出現 フェイズ3/5 黎明の亡都 ハガンコンゴウシルキーx3 3体出現 フェイズ5/5 創痕の防壁 暴走神機兵・大剣型マグナガウェインシルキーx2 初期配置は1体1体倒すと2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・長刀型x無限、暴走神機兵・大剣型x無限 濡烏 神機兵保管庫 テスカトリポカドレッドパイクx2シルキーx2 初期配置は1体1体倒すと2体目出現 13 軍鶏の籠 煉獄の地下街 アイテールシルキーx2ザイゴート堕天(火)x2 初期配置は2体2体倒すと討伐対象外に3体目出現討伐対象外にザイゴート堕天(火) スコットランドの薊 フェイズ1/5 淘汰の神梯・主根部 ボルグ・カムランハンニバル侵喰種 3体出現 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ3/4 神機兵保管庫 テスカトリポカシルキーx4 初期配置は3体1体倒すと4体目出現 14 滅紫の吹雪 フェイズ3/3 淘汰の神梯・上幹部 ムクロキュウビ 5分後に2体出現 終焉の記憶 フェイズ2/3 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 1分30秒後に1体出現倒すと3体目まで出現討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x3 15 シャッターチャンス エイジス シルキーx2エインヘリアル 2体出現 15(DLC) 空ろの残り香 エイジス 終焉の残滓 無限に出現2分後に2体出現倒すと2分後に再出現 特務 15 ファラオ フェイズ2/4 淘汰の神梯・側幹部 カリギュラ 3体出現 特務(DLC) 15 カタロスの花 フェイズ2/3 萌芽の神域・山岳1層 クロムガウェイン 初期配置は2体倒すと3分後にそれぞれ3体目、4体目出現 トライアングルベース フェイズ1/3 愚者の空母 ヤクシャ・ティーヴラx2 初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ミスティーフフィールド ホーミングしつつ突進し、右腕を上げると同時に自身の足元にフィールドを設置する。フィールドは10秒ほどその場に留まる。 ステップ、ガード範囲外に離脱 ミスティーフミスト その場で腕をクロスし、広げると同時にターゲットの足元にフィールドの影を設置する。フィールドは2秒ほどで実体化し、影が四方向に拡散する。影を追うようにフィールドも四方向に拡散する。 ステップ、ガード範囲外に離脱 引っ掻き 右腕を振りかぶり、前進しながら正面を引っ掻く。 ステップ、ガード正面に立たない バックステップ 大きく後退する 当たり判定は無い 攻略 こちらへ近づいてきて周囲に長時間残留するフィールドを発生させる攻撃と、 こちらの足元からフィールドを発生させ、数秒後に四散させる攻撃を主に行ってくる。 フィールドは空中にいれば当たらないので、長時間空中攻撃が可能なBAならば一方的に攻撃することも。 正面を引っかく攻撃も行ってくるが、戦闘能力は低い。 小型アラガミの中では最大の体力を持ち、倒すまでに時間がかかってしまうので、大型アラガミと対峙する前に排除してしまいたい。 設置されたフィールドはシルキーを倒しても残り続けるので注意。 フィールドの上に空中ガードしたまま着地したり、防御効果のあるパリングアッパーやブラッドアーツ等で効果判定を消すことが出来る。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 倒しても、オラクル攻撃は残留する。気をつけておかないと、乱戦時にステップで突っ込むことがある - 名無しさん 2015-05-09 18 10 25 名前
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登録日:2014/01/15 Wed 12 09 40 更新日:2022/12/03 Sat 23 59 57NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 はいてない GOD_EATER2 アラガミ イェン・ツィー エロい エロい←NORN公認 シユウ チョウワン ハイヒール ハルさん出張項目 ハルピュイア ハーピー フラン様が見てる項目 下乳 女性型 妊婦 官能種 巨乳 感応種 痴女 蠱惑の妖婦 集団レイパー 「周囲のオラクル反応が上昇、収束!」 「アラガミが形成されます!」 「ブラッド1! 気をつけて下さい!」 「偏食場パルスの影響により、攻撃が集中します!」 <待て! 僕を無視するのか!? こらぁああ! 先輩を狙うなぁぁぁっ!!> Yan Zhi/イェン・ツィー GOD EATER 2に登場するアラガミの一種。 我らが師匠こと、シユウが特殊な進化を遂げたシユウ神属官能……じゃなかった感応種。 ≫概要 赤い雨を浴びる事によってアラガミが特異な進化を遂げた感応種の内の一体。発生起源は不明。 別名、蠱惑の妖婦。 全身が鳥の羽毛を思わせる極彩色の毛皮に覆われ、筋骨隆々とした身体付きも美しく妖艶な女性型となった。 その姿はまるでハーピーもしくはハルピュイアを思わせる。(ただし、元であるギリシア神話では醜怪な怪物として描かれていたので、デザイン的には中世ヨーロッパか現代のファンタジー作品の物に近い。) ……この方と言い、ヘラやセクメトと言い、シユウ神属は進化すると女性型になる傾向があるようだ。 師匠は性転換願望でもあるのだろうか。 モデルは封神演義や無双OROCHIで有名な傾国の美女、妲己(だっき)。 名前の由来は中国に生息する魚類燕脂魚(イェンツーユイ)や塗料の燕脂から。イェン・ツィーの模様は燕脂魚の体色と似ており、また燕脂は妲己が作ったものとされている。 シユウ特有の堅牢な外殻こそ失われ防御能力は低下したが、それによって体重が軽くなり、滑空だけでなく飛行が可能になった。ついでに腕組みしていた人間型の腕もなくなっているが、捕食や攻撃に使う事はなかった為、恐らく進化の過程で退化したのだろう。 また、鳥の鳴き声のような声に変化している。 ≫能力 火や雷を纏う他のシユウ神属とは異なり、冷気を操る。その為、放出されるオラクルは全て氷属性となっている。 また、特殊な偏食場パルスを駆使し、奴隷……ではなく下僕のチョウワンを瞬時に形成したり、自分を含めた全てのアラガミの敵意を1人のゴッドイーターに集中させる力も持つ。解りやすく言うならアラガミと言う弾幕をプレイヤーにロックオンする能力。あらゆるアラガミが目の色変えてプレイヤーに押し寄せる様は正に集団レイプのそれ。 この能力により、イェン・ツィーと対峙する時にはほぼ必ず集団戦を強いられる。 彼女に限らず、感応種の能力のメカニズムについては不明な点が多い。良く解らんと言う人は偏食場パルスのちょっとした応用、もしくはオラクル細胞的な何かと覚えておこう。大体合ってるから。 ≫チョウワン イェン・ツィーの能力によって瞬時に形成されるオウガテイル神属感応種。 別名、猛襲の傀儡。 名前の由来は中国の殷王朝最後の皇帝紂王(ちゅうおう)からか。文武に長けた賢帝と言われたが妲己の術に嵌まり、彼女の操り人形として国を滅ぼしてしまう。操られていたとは言え、心の底では本心から妲己を愛していた。 基本的な外見はオウガテイルと変わらないが全身がイェン・ツィーと同じく極彩色の羽毛で覆われ、眼に該当する部分がなくなっているのが特徴。 イェン・ツィーの発する偏食場パルスにより作り出される不完全なコアで肉体を保っている為、活動限界に達すると直ぐに霧散、消滅してしまう。その為、倒しても素材を入手する事が出来ない。 必ず集団戦に持ち込まれる事や、元々が小型アラガミの中でもそれなりの強さを持つオウガテイルである事も重なり、割と難敵。 ≫戦闘に於いて ストーリー上で初めて戦うのは難易度3『キラー・プリンセス』からだが、実はその前に高難易度3『プレイング・マンティス』で戦う事も可能。入手素材は『妖婦○○』。 弱点属性は火。頭部には貫通も有効。我々の熱くて硬くてたくましい神機をおくちにブチ込んでペロペロして貰おう。 前述の通り外殻を失った為、全体的に攻撃は通りやすくなっているが攻撃力は飛躍的に跳ね上がっている。怒り活性化時には白いオーラを纏う。 全体的に隙が小さくなっており、独自の攻撃方法やチョウワンの存在もあって捕食・大打撃を与えるチャンスは原種と比べて少ない。必然的にバースト状態になる機会も限られてくるので、数少ないチャンスを逃さないようにしたい。チョウワンを捕食するのも手。 攻撃動作は基本的にシユウと変わらない為ここでは割愛し、イェン・ツィー独自の攻撃方法を挙げていく。 チョウワン召喚 エンカウント時、活性化時に数体のチョウワンを召喚する。チョウワンは時間経過で消滅する事はなく、召喚数に限界もない為、さっさと倒してしまうのが吉……なのだが、召喚→全滅させない内に飯ダッシュ→発見され召喚→活性化して召喚→飯ダッシュ……と言う無限ループに陥る事もある。 幸いチョウワンが討伐対象になるミッションはないので敢えて無視し、イェン・ツィーだけに攻撃を絞ってしまうのもアリ。 攻撃集中指令 こちらもエンカウント時、活性化時に使用。 前述の通り、アラガミの攻撃対象を1人に絞る。選定されるキャラクターは基本的にランダム。 誘引フェロモンとは違い、強制的に攻撃が集中するので非常に危険。対象になったキャラクターには紫色のマークが浮かび上がり、無線でも警告される。 怯ませるかスタングレネードを使えばロックオンを解除できるので上手く活用したい。また、視界に入らなければ対象にはならないので発見されたらステップで股の下を潜り抜けてしまうのもいい。 ロックオン時にはそれぞれのキャラクターに専用台詞が用意されているので一聴の価値アリ。 急降下 一旦高々度に飛び上がり滞空した後、急降下して攻撃する。活性化時には着地点に衝撃波が発生。 スピードが速くホーミング性もあり、注視していなければ躱すのは困難で攻撃力も高い。 羽根爆弾 後退ステップしながら羽根をバラ撒く。 羽根は一寸置いて爆発する。バラ撒く範囲が広く、爆発も広範囲なのでチョウワンや他のアラガミからの攻撃を避けた時などに食らいやすい。 エネルギー弾(大) かめ○め波の構えを取った後、巨大なエネルギー弾を発射する。シユウの物とは違い、敵味方を貫通する為他のアラガミを盾にしてやり過ごす事が出来なくなっている。 ステップで躱すかしっかりガードしよう。 結合崩壊箇所は頭、翼手、下半身。 下半身や翼手は攻撃し続ければ自然と壊れるが、頭は小さく狙いにくい為、シエルやハルオミなどの狙撃系NPCに任せるのもいい。 《アラガミバレット一覧》 SN/ブライニクル 着弾と同時に爆発する狙撃弾。 AS/氷柱針 ホーミング性のある玉を3発発射。 BL/氷霧 巨大なモルター弾。 SG/アイスチャリオット 前方に追従する停止弾を3発発射。 いずれも氷、破砕属性なので下半身や翼手の結合崩壊に役立つ。 作成可能な武器は装甲(バックラー)『寵姫』シリーズのみ。マルドゥークを除いた感応種は現在の所作成可能なのは装甲のみなので今後のアップデートに期待したい。 付属するスキルは『存在感』と『隠密集団』。強化していくと『アクロバットチーム』『血の活性(刀身・小)』も追加される。 『隠密集団』は味方全てに『消音』を、『アクロバットチーム』は同じく味方全てに『ステップマスター』の効果を与える新スキル。聴覚の鋭いゾイドや 猿 を各個撃破するには非常に有効である。 ≫余談 サリエルに似た外見となった為、容姿が公開された後一部では『シユウ神属がサリエルを捕食し続けた結果、進化したのでは?』と囁かれていた。 ネットでの通称は妊婦。別にチョウワンを産み出すから妊娠しているんじゃないか、とかそんなんではなく、単に入手素材に入る“妖婦”の文字を“妊婦”と読み間違えたのが広まっただけ。まぁ解らんでもない。 初期体験版では、その能力でプレイヤーの度肝を抜き、同時に最強の敵として多くのゴッドイーター達を絶望のどん底に叩き落とした。為す術なく輪姦され、色々搾り取られたプレイヤーは数知れず。 一部のモーションはより女性らしさを引き立たせる為、単なる師匠のコンパチではなく所々改良が加えられている。特にエンカウント時のモーションは下僕に命令を下す女王様のようで非常に艶かしい。一見の価値アリ。 …………さて、もういいだろうか。 このお方、他のアラガミとは一線を画す特徴がある。 それは BGM:煉獄の地下街3 (画像跡:ハルさんの顔がありました) エ ロ い ん だ よ 剥き出しになった青白く艶っぽい肌! 優雅で妖艶な仕草! 薄く紅を引いたような唇! たわわに実ったふたつの胸! ミステリアスさを表した目元を隠す前髪! どうだ、お前ら…… エ ロ い だ ろ ? そのエロ美しさたるや、NORNに『妖艶な美女の姿をした』とはっきり書かれる程だ…… 官能種、なんて呼ばれてるのも頷けるぜ なに、字が違う? こまけぇことはいいんだよ! ……ん? エロいアラガミならサリエルやヴィーナスがいるだろって? うんうん、そうだな。確かにサリエルもヴィーナスも、女性型アラガミは全て素晴らしい。俺も若い頃はそうだった。 しかしこいつの魅力は上半身だけじゃない。 真の骨頂は下半身にあるんだ。 なんと……だな は い て な い (画像跡) 何 も … … は い て な い ん だ よ 自分の体重を軽くし、大空に舞い上がる為に、本来あるべきものを脱ぎ捨てている……背徳的な行為だがそのお陰で、俺達は大自然が産み出した天然の艶かしさを拝めてるって訳だ。 あのまろみは天然じゃなきゃ作れないぜ? そして何より、俺は見てしまった…… スコープに映る奴の足が、ハイヒールの形をしているのを! いいよなぁ、ハイヒール………… おっと、勿論上半身も素晴らしいぜ。 こっちは隠れるべくして隠れてるが……そのお陰で下乳になってる。 下乳があるアラガミはこいつ以外にはいない……アラガミ界のアリサって訳だな。 ドン引きです……> 谷間担当のサリエル、Y字担当のヴィーナス、超乳担当のアマテラス、絶壁担当のツクヨミ、そして下乳担当のイェン・ツィー……いやー、こうして見るとアラガミも粒揃いだねぇ。 おーっと遅くなっちまったが、最近の俺のムーブメントはな……ギャップ、だ。 妖艶な華やかさとは裏腹、本心を知られるのを恐れるかのように目元を隠す影。 クールで近寄りがたく、一匹狼な雰囲気……だがその癖、誰かを頼らなければ戦えない。 それはまるで、美しい花の下に猛毒を宿すトリカブトのような…… 刺々しい皮の中に至高の美味を持ったドリアンのような…… ギャップの中にある美しさを、俺達は軽視してきた気がするんだ。 なぁ、お前ら……そんな女性、好きか? 志を同じくする同士は今すぐにミッションを受けに行ってくれ! 今回は俺が発注した特別ミッションだ! セーブは済ませたか? スキルのセッティングは? 黎明の亡都でスナイパー構えて、優雅に歩く奴の尻とハイヒールを撮影する準備はOK? よし、そんじゃぁ同士諸君! いざ聖なる探索へ…… ってあれ。どうした、ターミナルの調子が変、に…… ‐JAMMING‐ データベース- TOP - NORN規制情報 勢い:1.0/2650HIT △ 書 検 1- 新 戻 765.ふらん☆ ID MiNiSukA NORN アラガミデータベースにおいて未成年者の閲覧に相応しくない記述、及び扇動行為が見られた為、編集した以下のID所有者を規制。フェンリル査問会へ報告します。 Haru@StillTheOne 罪状/女性型アラガミへの猥褻行為未遂 [PC/Fenrirwolf] 返信 消去 編集 [2074/01/15(木) 00 00 00] △ 書 検 1- 新 戻 INFORMATION:haruが戦闘不能になりました 追記・修正は、スクリーンショットを撮った方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、ハルさん大暴れだな -- 名無しさん (2014-01-15 12 16 47) 愛に溢れてるwww -- 名無しさん (2014-01-15 12 19 32) くっそワロタwwwww GEの項目はホント愛に溢れまくってるよなwwww -- 名無しさん (2014-01-15 12 29 34) 誰だ! こんなぶっ飛んだ項目を作ったのは! けしからんもっとやれ! -- 名無しさん (2014-01-15 13 52 25) ケイトさんが草葉の影で苦笑する姿が目に浮かぶ -- 名無しさん (2014-01-15 14 05 38) やっぱ一流だよなーハルさんは 俺なんか足元にもおよばないぜ -- 名無しさん (2014-01-15 15 02 46) ハルさん出張項目のタグもつけとけww -- 名無しさん (2014-01-15 15 22 19) さーて、次はニュクスだな! 胸が熱くなるぜ‼ #65038; -- 名無しさん (2014-01-15 15 47 42) また暴走してるなおいwww -- 名無しさん (2014-01-15 17 12 31) 度しがてえなオイwwww超GJ ハルさんの聖なる探索項目どんどん増やそう(提案) -- 名無しさん (2014-01-15 18 35 29) クソww項目の後半以降、三木ボイスで脳内再生されたwww -- 名無しさん (2014-01-15 19 54 49) こいつの魅力は見た目だけじゃなく、感応種戦のBGMを聞きながらの戦闘がかなり燃える事もあると思う。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 10 18) ここまで愛が溢れてるのにガラケーでも問題なく見れるあたり、さすがと言わざるを得ないwww -- 名無しさん (2014-01-15 20 22 13) 攻略より後半のほうが力が入ってるwww凄く分かるけどww だが、超乳担当のアマテラスを忘れている -- 名無しさん (2014-01-15 20 56 13) うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 25 29) チョウワン出現専用セリフを聞いてから2男が好きになった。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 18 13) 昔はタツミ兄がぺいらー☆に規制される役だったのに今ではすっかりハルさんがこの役割を担ってるww -- 名無しさん (2014-01-16 00 32 17) すっげぇwwwwすっげぇよこれwwwwハルさんのくだり完全にハルさんだよwwww -- 名無しさん (2014-01-16 01 08 15) やれやれ、メカクレ属性にノータッチとは…ハルさんの目も曇ったようだ… -- 名無しさん (2014-01-16 01 45 32) 愛とハルオミに溢れた項目だwww -- 名無しさん (2014-01-16 06 15 55) 黙ってれば美人なケモノ鬼嫁のマータ姉様、一人で全てを打ち砕かんと突き進むセクメト姉貴 -- 名無しさん (2014-01-16 07 56 42) ↑途中送信しちまったぜ…… ちっちゃくて厚着で構ってもらいたがりの愛されメイデンらの聖域もぜひ探求していきたいな -- 名無しさん (2014-01-16 07 59 28) ハルさんなにやってんすかw -- 名無しさん (2014-01-16 09 29 38) ハルさん、言いにくいのですが…ツクヨミは男性型のようです。いや、まてよ?…そうだ!今の俺のムーブメントは男の娘(ry -- 名無しさん (2014-01-16 12 42 11) ハルさんの顔が出た時点で「またか」と思った。ゴッドイーターの項目はもうダメかもしれない…w -- 名無しさん (2014-01-16 17 04 48) 熱い炎系バレットを頭にぶっかけ……撃ち込むのはアリですか? -- 名無しさん (2014-01-16 17 09 18) 股間に姦通…いや、貫通弾接射だ! -- 名無しさん (2014-01-16 19 45 47) 確か名前の由来は封神演義でおなじみの妲己。チョウワンは紂王 -- 名無しさん (2014-01-18 11 19 19) へぇ、そうなんだはじめてしったわありがとう。それよりハルさん…一生ついてきます! -- 名無しさん (2014-01-23 23 33 37) ニュクスはなに担当だろう…てかあれこそ谷間担当ではないのか、それとも包容力担当か -- 名無しさん (2014-01-23 23 47 41) ↑イェン・ツィーはモデル。ニュクスは聖母だろ?エロと母性の違いだよ -- 名無しさん (2014-01-24 04 59 28) 名前の由来が妲己と紂王と知ってやる気のあがったフジリュー封神演義世代GOD EATERが私だ -- 名無しさん (2014-01-24 05 26 34) 隠密集団・アクロバットチームを「新スキル」って書いてるけど、この2つはバーストからあったスキルだからな? -- 名無しさん (2014-02-13 23 42 40) ハルさん、ザイゴートうぃ -- 名無しさん (2014-02-16 18 50 36) ↑訂正。ハルさん、揺れまくるザイゴート忘れてる -- 名無しさん (2014-02-16 18 51 42) シユウより弱いとは思わないけど「柔らかい&怯みで即攻撃集中解除」ってアンチシナジー過ぎるよなあ。RBではオトモヴァジュラ3体連れて来るくらいのミッション出してもいいのよ? -- 名無しさん (2014-10-02 19 56 22) 顔出してないからって50点て……ハルさんも贅沢だなあ -- 名無しさん (2015-03-16 16 41 40) チョウワン召喚は最高でもフィールドに4体までで無限に増えることはない。 実際、先に召喚されたチョウワンを2~3体倒してから召喚されても(最高召喚数4体-場にいるチョウワン=新しいチョウワン)しか出てこない。 -- 名無しさん (2015-10-16 20 38 47) チョウワンを召喚→ブラストで即全滅は爽快 -- 名無しさん (2015-10-16 20 50 35) なんか、「エロイんだよ!」しか書かれてない状態になってたので1個前のログに戻しました。荒らし? -- 名無しさん (2022-01-31 14 54 01) 名前 コメント
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他のアラガミを警戒状態にするとデータベースに書いてあるが、効果を実感したことがない。 - 名無しさん 2013-12-27 00 05 16 前作での仕様のなごりかと、今作では効果ないようです - 名無しさん 2013-12-27 00 14 24 コンゴウとか聴覚良いアラガミだと寄ってきてるような感じはする 気のせいかもしれないけど どっちにしろ効果あっても凄まじく薄いと思う - 名無しさん 2013-12-27 01 40 13 コンゴウで効果を確認。消音つけていてもザイゴートに見つかると警戒状態で見つかった場所によってくる。ザイゴートが音を発したということになるのかな - 名無しさん 2014-01-10 09 50 22 ヴァジュラでも同様だったでザイゴート特有の効果じゃなく、コンゴウの特性だったわ - 名無しさん 2014-01-14 18 01 59 難易度10 原初の荒神 捕食20回:荒砲体 7、起爆体 8、超感覚体 2、超濃度アラガミエキス 9、天使大殻 17、天使大翼 11、天使裂牙 6 - 名無しさん 2013-12-28 10 32 42 難易度7 ロトン・ブレイド 捕食20回:荒砲体 14、起爆体 2、高濃度アラガミエキス 8、超感覚体 4、天使翼 13、天使大牙 13、天使大殻 6 - 名無しさん 2014-01-02 01 15 56
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竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 55 55 90 破壊後 20 20 10 10 10 90 25 25 90 首 75 75 75 75 75 90 75 75 90 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 90 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 90 破壊後 10 65 35 20 40 90 55 55 90 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 90 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 90 破壊後 90 20 90 90 90 90 20 20 90 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 90 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN プロミネンスレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 劫火球 誘導性能を持つ大型の弾 BL 極炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュフレイム 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 火晶 -% * -% -% * -% -% * -% 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% -% 真竜軟鋼 -% -% * -% 真竜兜 -% 真竜兜 -% -% 真竜神兜 -% -% * -% 真竜甲 -% 真竜甲 -% -% 真竜神甲 -% -% * -% 真竜小鎧 -% * -% -% 真竜鎧 -% -% * -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% -% 真竜焦熱牙 -% -% * -% 真竜角 -% 真竜角 -% -% 真竜焦熱角 -% -% * -% * -% 真竜石 -% -% 真竜石 -% -% * -% * -% 発火晶 -% -% 劫火晶 -% -% * -% * -% * -% -% 真竜神酒 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 素材名 【6】 頭 ** -%-% 篭手 真竜甲真竜小鎧 -%-% 逆鱗 真竜石片真竜軟鉄 -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 真竜兜真竜牙真竜角 -%-%-% -%-%-% 真竜神兜真竜焦熱牙真竜焦熱角 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 篭手 真竜甲真竜鎧真竜石 -%-%-% -%-%-% 真竜鎧真竜石真竜神甲 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 逆鱗 真竜軟鋼真竜石発火晶 -%-%-% -%-%-% 真竜軟鋼真竜石劫火晶 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効。 篭手 破砕が有効。篭手の手首と篭手中心の二つに当たり判定があるがどちらも結合崩壊対象。 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効。NPCは基本的に銃でここを狙うので、3人連れて行くと何もしなくてもほぼ壊れる。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 Hi 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天(氷) 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 セクメト、シユウ Hi 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 サリエル堕天 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 カバラ・カバラ Hi 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 イェン・ツィー 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル侵食種 3分後にハンニバル侵喰種出現 Hi 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル侵食種 同時討伐 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 咆哮と共に画面が揺らぎ、口から炎を吐くようになる。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。威力も高く、広範囲に振り回すのでNPCの被弾率も高め。 ガードしても次の攻撃が背中に当たる事もある為、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 背中にある逆鱗を破壊される事で、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用する。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 ショートブレード 切断主体の刀身で足や右腕を狙ったり、ホールドが効きやすいので獣剣で戦うと有利に戦闘を進められる。 篭手は破砕属性のバレットに頼った方が壊しやすい。 頭は狙いにくいが、ダウンやホールド状態になっている隙にバレットや血煙乱舞などで攻撃すると良いだろう。 ロングブレード 切断の高い刀身で右腕か足を狙ってダウンさせるといい。足ダウンならダウン中に頭と篭手を狙いやすい。 銃身をブラストにしてリザーブしておき、ダウンしたら頭と篭手にIE壱式・連爆を叩き込めば結合崩壊も楽。 バスターブレード 篭手が破砕に弱いので側面から狙う。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 練習を積めば振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。 ブーストハンマー 篭手側の後ろ足付近に張り付き、篭手を殴るのが基本。 頭を狙う場合はダウンさせるなど動きを封じてからにしよう。 チャージスピア 比較的頭を狙いやすく、ペインスティンガーなどを装備し突きで攻めればダメージを与えやすい。 右腕にも貫通がそれなりに効くので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップが高性能なので、尻尾攻撃や距離空けもこれを使うと効率がいい。 メモ 耐性書かれてるけど検証済み?GEBのコピペ? - 名無しさん 2013-12-14 23 54 25 検証したのかどうか知らないが、数値はGEBのまんまだな - 名無しさん 2013-12-15 00 15 41 食事中のハンニバルの逆鱗(破壊済)にスナイパーで狙撃したら、何故か腕を抱えてダウンした。黄色い輪も出てたし、腕にダメージは入ってないはずだが… - 名無しさん 2013-12-18 12 59 05 他のアラガミでもダウン部位にある程度攻撃加えた状態で弱点部位攻撃するとダウンすることがあるね。前作でもあった現象だから仕様かな?ふらついたところに強烈な一撃もらってダウン、って表現かなと思ってる - 名無しさん 2013-12-20 13 09 50 墓石剣担いで小手と頭にIE連射でハメ殺せるなー - 名無しさん 2013-12-20 08 22 44 難易度10 イヴィル・ミストレス 捕食10回:真竜鎧 3、真竜軟鋼 8、真竜神甲 4、真竜神兜 1、真竜焦熱牙 3、劫火晶 7、真竜焦熱角 1、真竜神酒 3 - 名無しさん 2013-12-22 20 43 07 難易度10 イヴィル・ミストレス 部位破壊10回:真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、真竜焦熱角 1/真竜鎧 6、真竜石 1、真竜神甲 3/真竜軟鋼 7、真竜石 1、劫火晶 2 - 名無しさん 2013-12-22 20 45 07 難易度10 ミラーマッチ 捕食10回:真竜鎧 8、真竜軟鋼 6、真竜石 2、真竜神甲 2、真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、劫火晶 0、真竜焦熱角 1、真竜神酒 2 - 名無しさん 2013-12-23 18 55 28 難易度10 ミラーマッチ 部位破壊10回:真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、真竜焦熱角 1/真竜鎧 7、真竜石 0、真竜神甲 3/真竜軟鋼 5、真竜石 2、劫火晶 3 - 名無しさん 2013-12-23 18 56 49 難易度8 踊躍歓喜 捕食10回:真竜兜 8、真竜甲 10、真竜牙 3、真竜角 1、真竜軟鋼 6、真竜石 1、発火晶 1 - 名無しさん 2013-12-28 00 38 36 難易度8 踊躍歓喜 部位破壊10回:真竜兜 4、真竜牙 4、真竜角 2/真竜甲 3、真竜鎧 5、真竜石 2/真竜軟鋼 6、真竜石 3、発火晶 1 - 名無しさん 2013-12-28 00 50 26 スパルタカス - 名無しさん 2014-05-18 16 55 26 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/393.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 マガツキュウビ 黒色に染まったキュウビの特異種(感応種ではない)。 活性化すると「殺生石」を自身と周囲のアラガミから生成する。 これに接近すると体力上限を削り取り、衰弱させてしまう。 マガツは漢字で書くと「禍津」であり、禍は災厄、津は「~の(助詞)」→災厄のキュウビという意味になる。 殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。 栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。 素材名の空狐は、天狐がさらに二千年生きてなるとされる神獣。 発生起源 キュウビが、元の生息域から外部に出て急速に進化・変質したもの。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 50 75 75 50 破壊後 50 50 20 20 20 50 75 75 50 首 75 75 75 75 75 50 75 75 50 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 50 75 75 50 破壊後 30 30 20 20 20 30 75 75 30 胴体 75 75 75 75 75 50 75 75 50 前足 75 75 75 75 50 50 75 75 50 後足 75 75 40 75 75 50 75 75 50 吸引尻尾 破壊前 50 75 75 40 75 50 75 75 50 破壊後 40 75 75 30 75 40 75 75 40 放出尻尾 75 75 75 75 50 50 75 75 50 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 初期耐性 加算耐性 持続時間 ホールド 500 200 7秒 ヴェノム 350 32 25秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 聴覚 視覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 玉藻之勾玉・忌 破砕37、貫通105 着弾すると爆発する狙撃弾 AS 玉藻之篝火・戒 貫通66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 玉藻之威光・凶 破砕230、貫通80、火80 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。爆発は味方に判定なし SG 玉藻之息吹・滅 貫通66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ極刀髪 -% 空狐ノ金糸 -% 空狐ノ金扇 -% 空狐ノ華羽衣 -% 空狐ノ尊尾 -% 天狐ノ血晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 空狐ノ金糸 -% 空狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ肝 -% 天狐ノ血晶 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 空狐ノ金扇 -% 空狐ノ尊尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 胸鎧 吸引尻尾(中央の尾) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 原初の荒神 創痕の防壁 ハガンコンゴウ、セクメト 高 15 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2、サリエル 15 エル・ディアブロ フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 ヤクシャ・ティーヴラx2、白鉄の神機兵・長刀型x2 高 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ4/4 鉄塔の森 白鉄の神機兵・長刀型x2 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・樹林2層 キュウビ、暴走神機兵・長刀型x2 15 燃え落ちるメギド エイジス ハンニバル神速種 DLミッションハンニバル神速種の体力が低下するとマガツキュウビ出現この個体は体力が低い 難易度 ミッション名 フェイズ-/- フィールド名 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 直線レーザー 直線で進み折れ曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していればまず当たらないただし前足や頭付近など場所によっては被弾することもあるコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード ドーム&レーザー 体力が少なくなると使用自身の周りに黒いドームを生成しパトランプのように回転レーザーを射出ドーム自体にも命中判定があるドームすぐ横に立てば攻撃は一切当たらない銃撃、回復、チャージ捕喰のチャンス動作終了間際に尻尾レーザーを放つ ドームぎりぎりの位置に移動 活性化 活性化に伴い自身と周囲のアラガミの居る座標に、体力の最大値を削る殺生石を設置する。 尚今作では消滅までの時間が短縮、及び体力減少速度が低下され、前作程の脅威は無くなった。 また、効果範囲外に離脱すると同行NPCが体力増強剤を使用し、体力の最大値を回復するようになった。 性能 効果範囲内に居るキャラのHPの最大値を減らす(ダメージとは別扱い。効果を防ぐ手段はない)。 設置数に上限はない。マガツ自身の上に大、他の全アラガミの上に小の殺生石が出現する。 破壊や打消しは不可能。時間経過かマガツ討伐でのみ消失。 効果範囲はマップで紫に表示され、中心の殺生石に近いほど減少速度が増す。 範囲は、マガツ自身のものがマップの3分の1程度カバーする。他のアラガミのものは、小さなエリア1つ分程度。 範囲に踏みこんだ瞬間は効果がないが、その場に踏みとどまったり、中心に向けて近づくと減少していく。 活性化への対策 結合崩壊、ダウンへの追撃にて高確率で発生する。ダウンへの追撃は程ほどに、殺生石を警戒しておく。最低一回はコンボ捕喰し、バースト状態にしておく。 ダウンから起き上がる際、完全に起き上がる前にスタングレネードを投げることで、殺生石の発生を防げる。事前にアイテムのカーソルをスタングレネード、指示を散開に合わせておく。 同様に、起き上がり中に怯みやホールドさせても防げる。 スキル「癒し効果」やリンクサポート「不活化30%」も有効(封神では殺生石は防げない)。 戦闘フィールドでの対策 マガツとの戦闘は出来るだけマップ端のエリアまで誘導して行う。 他のアラガミは前もって倒しておく。他のアラガミとの混戦中での活性化は危険度が倍々で増すので、極力避ける。 発動後の対策 全力で範囲外に逃げ、NPCには散開指示を出すこと。 減ったHPの上限は、被リンクエイド・リスポーン時にリセットされる。 通常の回復アイテムは効果がないが、体力増強剤やライフドリンクでHP上限を回復可能。 準備での対策 NPCはHP最大値が高く、やられにくいキャラを選ぶ(ナナ・エリナ・ソーマなど)。 スタングレネード、体力増強剤をフルで持ち込む。 ソーマのキャラクターエピソードで貰える「延命息災のお守り」のように、癒し効果・体力↑があるとマシになる。 バレットは攻撃だけでなく、回復を持ち込み、味方をリンクエイドした後に使う。 攻略 基本モーションはキュウビと同じなため、そちらで練習していくといい。 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。 ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。 キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。 殺生石対策は、上の活性化の項目を参照。 シナリオ最難関の相手であることを認識し、アイテムやバレットの準備、装備の強化、キャラクターエピソードによる味方の強化も勿論怠らないこと。 原初編 開幕は横をダッシュですり抜け1人でハガンから倒す。NPCには他の相手をしてもらう。 優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。 場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。 スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。 G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。 スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。 さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。 左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。 例え味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。 セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。 傾城編 始めは普通に戦う。マガツ乱入の予告が来たらマップの左右の端まで行き、総員集合をかける。 マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。 マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。 エル・ディアブロ編 まず同時に登場する白鉄の神機兵、ヤクシャ・ティーヴラは聴覚に秀でているため、消音や隠密部隊を付けておく事を推奨。 ドーナツ型のエリアに初期位置から見て奥側にマガツ、左側に白鉄の神機兵 、右側にヤクシャ・ティーヴラが配置される。 白鉄の神機兵、ヤクシャ・ティーヴラを倒すと1回目と同じ位置に増援が配置される。 最初に右か左に向かってでマガツに合流されないようにしながら中型を枯らしてからマガツに向かいたい。 ニルヴァーナ編 初期位置からそのまま走っていけばマガツに向かえる。 比較的広いエリアなので白鉄の神機兵に合流されないよう気を配りながら戦う事はできる。 難易度を追加しているなら安全性を考え、反対側に向かい後からやってくる白鉄の神機兵の出現を待った方が良い。 この個体を倒すと最初にマガツが居た場所付近に白鉄の神機兵の増援が登場する、これらの白鉄の神機兵は討伐対象外のため駆除技術が有効。 2体を倒してしまえば後はマガツしかいないのでじっくりと戦える。 林檎編 キュウビか暴走神機兵2体の討伐後に出現する。 最初にキュウビが配置されるため、そちらを倒す。 次に暴走神機兵2体を一匹ずつ釣って倒す。初期配置ポイントまでおびき寄せればマガツにも合流されにくい。 後はマガツをゆっくり処理するだけになる。 メギド編 エイジスというフィールドの性質上、マガツキュウビに活性化されると殺生石からはまず逃げられないので注意。 ハンニバル神速種の体力が低下すると出現するため、できる限りハンニバル神速種は一気に畳み掛けて倒しておきたい。 BRを使う手も有るがマガツの事を考えると温存しておくのが得策。 マガツにBRを使うなら敢えて活性化を狙い、生存本能や生存本能全開をフル活用すれば体力が低いので基本的には押し切れる。 ショートブレード キュウビと同じく、出来る限り後ろや横から攻撃すること。 切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。 素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、 ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。 原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。 ロングブレード バスターブレード 他の近接パーツ同様殺生石以外はキュウビと同じ立ち回りでほぼ問題ないが、 パリングアッパーを主軸に据えている場合、竜巻の発生がキュウビより早くなっている影響で防げても反撃が当たらない事がある点は注意。 チャージスピア 活性化時の殺生石以外はキュウビとほぼ変わらない。 硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。 どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。 ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前