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コンゴウ(巨猿) 体躯が2倍(あるいは1/2倍)の大きさのコンゴウ。 攻撃方法や特性は通常サイズのコンゴウと変わらないが攻撃範囲の違いには注意。 詳細はコンゴウを参照。 捕喰 ◆素材と確率 巨大猿神現る 初級 中級 上級 巨猿骨片 ○ ○ - 巨猿骨 ○ ○ ○ 巨猿力骨 - △ ◎ 巨猿太鼓片 △ ○ △ 巨猿太鼓 - △ ○ 巨猿小鎧 ◎ ◎ ◎ 巨猿大鎧 - △ ◎ 巨猿小音骨 ◎ ◎ ◎ 巨猿尾 - ○ ○ 巨猿大尾 - △ △ 巨猿力尾 - - ○ 巨猿血石 - ○ ○ 巨猿血晶 - ○ ○ 巨猿面片 ◎ ◎ △ 巨猿面 - ○ ◎ 巨猿大面 - - ○ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※1/2倍サイズのコンゴウ(巨猿)からは1段階下の等級の素材を入手。 ※中級・上級はすべてのアラガミを捕喰した場合を記載しています。 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 巨大猿神現る 初級 深淵の坑窟 コンゴウ(巨猿)x1 巨大猿神現る 中級 深淵の坑窟 コンゴウ(巨猿)x2 → コンゴウ(巨猿)x1 巨大猿神現る 上級 深淵の坑窟 コンゴウ(巨猿)x2 → コンゴウ(巨猿)x2 ※中級・上級の初期配置は1/2倍サイズのコンゴウ(巨猿) 攻略 ショートブレード ロングブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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このページには前作以前の情報が含まれています。 ウコンバサラ 紫色のワニ型のアラガミ。 発見されたのは最近であり、水辺の多い地域に出没しやすい模様。 タービンを背負っており、電気を使った攻撃をしてくる。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが持っていたハンマー、ウコンバサラからだと思われる。 ミョルニルと類似しているらしい。 発生起源 南アメリカ大陸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:タービン(破壊後) 【銃貫通】:タービン 【近接切断】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【近接破砕】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【近接貫通】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 40 40 40 × × ◎◎ 破壊後 60 60 30 30 30 ×× 胴体 80 80 80 80 80 ◎◎ タービン 破壊前 50 30 60 60 60 × ◎◎ 破壊後 30 30 30 30 (×) ×× 足 50 50 70 70 70 ◎◎ 尻尾 破壊前 50 50 70 70 70 × × ◎◎ 破壊後 50 50 50 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 尻尾以外 腹を地面につけてもがく 探知範囲 狭い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ストリーマ 破砕:138、貫通:135 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 雷光 破砕:76 雷◎ 3way誘導弾 ブラスト サンダーボルト 破砕:315、貫通:165 雷◎ 弾の下に地を這う雷のドームを形成する誘導弾着弾地点に時間差で雷の柱を発生 ショットガン ペルクーナス 破砕:56 雷◎ 射程の短い3連弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 遺跡のストリーマ 初級 中級 上級 極級 餓爬牙 ◎ - - - 餓爬裂牙 - ◎ ◎ ◎ 餓爬鱗片 ◎ - - - 餓爬鱗 △ ◎ - - 餓爬電磁鱗 - ◎ ◎ ◎ 餓爬紋鎧片 ○ - - - 餓爬紋鎧 ○ ◎ - - 餓爬電磁紋鎧 - ○ ○ ◎ 餓爬銛片 ○ - - - 餓爬銛 - ○ - - 餓爬電磁銛 - ○ ○ ◎ 餓爬涙石片 ○ △ ○ ◎ 餓爬涙石 - ○ ○ ◎ 餓爬発電炉 △ △ △ ◎ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 近接切断、近接破砕、近接貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 タービン 銃貫通が有効 銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通、氷属性の防御低下活性化時火属性の防御低下放電噛みつきの電撃が消失 尻尾 銃破砕、銃貫通が有効 近接切断、近接破砕、近接貫通、氷属性の防御低下突進噛みつき終了時に横転 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 遺跡のストリーマ 初級 深緑の廃棟 ドレッドパイクx3 → ウコンバサラx1 遺跡のストリーマ 中級 深緑の廃棟 ザイゴートx4 → ウコンバサラx2 遺跡のストリーマ 上級 深緑の廃棟 ウコンバサラx2、オウガテイルx6(討伐対象外) 遺跡のストリーマ 極級 深緑の廃棟 オウガテイルx10 → ウコンバサラx3 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バック こちらを向きながら数歩退く。 当たり判定はない 噛みつき 口を開け正面へ小さく跳びながら噛みつく。 正面に立たないステップ、ガード 放電噛みつき 口を大きく開け内部に雷を発生させ正面から左側へ噛みつく。タービンを破壊すると雷がなくなり範囲が狭まる。 右側面に回るステップ、ガード 突進噛みつき こちらを向きながら数歩退いたあと口を開け腹で滑りながら正面に突進して噛みつき、尻尾をブレーキに使いターンをする。尻尾を破壊すると止まりきれずに横に1回転して倒れこみ、体勢を立て直すまでにもたつくようになる。 ステップガード 尻尾払い 小 尻尾を右から左に小さく払いつつ正面も噛みつく。 側面に回る正面に立たない 尻尾払い 大 尻尾を持ち上げたあと右回転で反転しながら大きく払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ 落雷 尻尾を持ち上げて雷を発生させターゲットへ落とす。 移動ステップ、ガード 放電 タービンを回転させ自身の周囲に雷を発生させる。 範囲外に離脱ガード 帯電跳びかかり 活性化時のみ。自身に雷をまとったあと跳びかかり1回転して周囲をなぎ払う。目の前にいると跳び越えていく。 ステップ、ガード 活性化 体に電気を纏う。 帯電跳びかかりが解禁される。 攻略 中型アラガミのなかでも動きは鈍重で攻撃の予備動作も大きいものが多く、ゲームに多少慣れれば難なく討伐できるようになるだろう。 ただし注意点として中型アラガミとしてはトップクラスの体力の高さを誇り、討伐には想像以上の時間を要しやすい。 探知範囲が狭いので分断しやすいことも含めて考えると、 同時討伐の場合は他の感覚の優れたアラガミを先に倒してからにすると乱戦になりにくいだろう。 ウコンバサラの攻撃は口や尻尾によるものが多く、出の早い噛みつき攻撃も真正面にいなければ当たることはない。 顎の真横に陣取る形で頭に集中攻撃して結合崩壊させ、迅速に沈めたいところ。 放電噛みつきは正面から左側面に大きく攻撃判定が発生するのでなるべく右側面に回るように。 各部位の結合崩壊で攻撃が大きく弱体化する。捕喰チャンスを増やす為にも積極的に狙いたい。 ウコンバサラの特徴的な攻撃の突進噛みつきと活性化中に解禁される帯電跳びかかりは本作では真正面にしか行わないので、 少し横に移動するだけで回避可能。余裕があればコンボ捕喰をしよう。 攻撃の弱体化が可能で尚且つ攻撃自体も範囲が狭く対処に困る敵ではないが、 活性化時に多用する飛び掛かり攻撃は着地と同時に一回転するため、狭い場所で狙われると面倒なので注意。 頭は近接物理全般に弱く、破壊後に弱点になりダウンも奪える。 尻尾やタービンは銃撃が有効。 ショートブレード 攻撃 真正面は出の早いの噛みつきが厄介なので側面から頭を集中攻撃。 尻尾攻撃はジャンプやライジングエッジで回避可能。 相手の攻撃を見てこまめなガードをするかステップで回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードではタービンも狙いやすいので、お好みの方法で。 尻尾の破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 ロングブレード 攻撃 側面から頭を集中攻撃。AFも通常攻撃強化などが全般的に使いやすい。 インパルスエッジは放電中に範囲外から当てることも可能。 結合崩壊 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 バスターブレード 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 チャージクラッシュを狙う場合は1ステップほど離れた側面から狙うといい。 突進噛みつきをかわした後や捕喰と同様に放電中にも頭を狙える。 結合崩壊 頭と尻尾は特に問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難だが、 実は前足の脇に接近してのチャージクラッシュやヘヴィアタックで強引に壊せたりする。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃後のステップやガード可能までの硬直時間が長いため、連続攻撃は控えめに。 動きが遅いので振り向きに合わせて頭にブーストインパクトを当てたいところだが、怯まなかった場合は反撃を受けるので注意。 大技はダウン中かホールド中にのみにしよう。 結合崩壊 空中アタックがタービンに当たるので特に問題なく破壊できるだろう。 破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 チャージスピア 攻撃 倒すだけならば他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 アビスドライブの暴風圏・甲やガトリングスパイクなどは特に有効。 動きの遅いウコンバサラでチャージグライドから穂先展開状態を維持したままの連続攻撃の練習をするといい。 結合崩壊 尻尾は振り向きに合わせて密着状態からチャージグライドで後に回り、そのまま連続攻撃を当てよう。 出の早い噛みつきで迎撃されないよう、完全に振り向く前に当てるように。 タービンにも空中攻撃や空中チャージグライドが当てやすいので特に問題なく破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 リーチの長いヘヴィアタックならば他の武器よりも安全に討伐できるだろう。 低い位置に弱点の頭があるのでラウンドファングも有効。放電中や突進噛みつきを回避した後に繰り出そう。 結合崩壊 側面からヘヴィアタックやラウンドファングを当てていけば頭と尻尾は問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 メモ 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/390.html
右腕に砲身を備えた鬼神のような風貌のアラガミ。 集団で行動することが多い。 名前の由来はインド神話の大地の神。日本語では夜叉とも。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 肩鎧 破壊前 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 破壊後 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 上半身 赤 赤 緑 緑 緑 赤(白) 赤(白) 赤(白) 火花 銃身 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 左腕 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 下半身 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性は墓石銃のLレーザーで確認。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 短い ヴェノム 標準 封神 探知タイプ(未確定) 視界がかなり広い(サリエル種並)。反面聴覚は鈍め。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆散宝珠 -% 破砕・神 何かに当ると爆発する弾 光柱召珠 -% 貫通・破砕・神 敵に当ると光の柱を発生させる誘導弾 鬼神封珠 -% 破砕・神 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾。封神付与 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 夜叉肩鎧 -% 夜叉手甲 -% 夜叉連瓦 -% 夜叉乱糸 -% 夜叉閃射殻 -% 夜叉荒兜 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 夜叉乱糸夜叉荒兜 -%-% 肩鎧 夜叉肩鎧夜叉閃射殻夜叉連瓦 -%-%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 神以外の属性に弱い。非常にもろいが当てづらい 肩鎧 剣が有効。銃だと正面からでは当てづらい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 慈悲なき守護神 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 3体出現ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、カリギュラ ダウンロードミッション Ch マリアンヌ 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 4体出現。倒しても討伐対象外の個体が補充されるダウンロードミッション Ch 百鬼夜行 エイジス ヤクシャ・ラージャとハンニバルを含めて同時に3体まで出現。倒しても無尽蔵に補充され、討伐目標は13体。ダウンロードミッション 行動パターン(未確定) 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに小さく跳ねる。予備動作はないがダメージもない 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身に光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る真正面にいなければ、まず当たることはない 離れる 爆散宝珠(大) 銃身に光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取るヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る その場から離れる 射撃 銃身から単発の弾を前方に撃つ比較的予備動作は短いが弾速は遅い。活性時のみ ステップ 活性化 砲身に稲妻をまとう。 上半身の火・氷・雷属性の耐性が低下する。 攻略 右腕の銃身でほとんどの攻撃を行なうため、中距離からの攻撃がメインとなる。 そのため、必要以上に接近せず一定の距離を保とうとする傾向がある。 動きは比較的鈍く体力もさほど高くないが、攻撃力はかなり高い。 集団になるととたんに手ごわくなるので、できる限り分断して各個撃破したい。 砲撃のたびに排熱動作を行なうが、チャージ捕喰ができるほどの隙にはならない。 破壊可能部位は高所に固まっているので、ダウン中か攻撃中に銃撃で狙うとよいだろう。 下半身にダメージ蓄積で膝をついてダウン。 ショート 張り付いて足元を切り刻んでいれば、足元への爆散宝珠以外は怖くない。 光柱召珠で自分の足元が光ったときも、即ステップで回避可能。 足を切り刻んで転ばせば、結合崩壊も比較的容易に狙える。 複数同時に出てくるので、自分が戦っている相手以外からの狙撃等に要注意。 ロング バスター メモ ホールドが効きやすい。ホールド中に下半身を狙いダウンさせ、行動不能状態が続くようにすると有利に戦える。 - 名無しさん 2011-07-09 23 27 34 こいつら、目がいいだけなのだろうか?贖罪の町でマップの端から端までの半分ぐらいの距離はなれているのにバレット当たったらこっち来たんだが。ちなみに、それよりちょっと短い距離のときには、ハンニバル、マータは反応しなかった。あと戦闘していると、食事中&相当離れているのに、こっちに来ることが多いんだけど。 - 名無しさん 2011-07-10 12 52 31 PCを発見してPCに向かってくるのと警戒状態になって走り回るのは違う。その辺りkwsk スキルも。 - 名無しさん 2011-07-29 22 27 31 ラージャも同じだが、ブラストでアラガミバレットを撃ちまくると、各部位の結合崩壊がしやすい - 名無しさん 2011-07-10 13 24 09 ダメ蓄積ダウンは片膝立ちではなかろうかと。ラージャも同じく。 - いつもの修正 2011-07-20 14 22 01 足元をすくわれたような動作で片膝を付いて両手で上半身を支えている、という表現でどうだろうか - 名無しさん 2011-07-29 22 28 50 破壊可能部位の頭の説明が「非非常に」ってなってますよ。 - 名無しさん 2011-07-24 20 37 25 こいつスタングレネードきかなくね? - 名無しさん 2011-08-28 22 28 48 一年も前のもので悪いが、SGは有効。 単体だとどうしようもない夜叉さんだけど増援くるときついきつい マリアンヌはかなり鬼畜 - 名無しさん 2012-08-27 20 39 25 こいつら1vs1のが強い気がする、バックステップビームを壁際で連発されるとハゲそうになる - 名無しさん 2013-01-30 20 30 13 初見でガンツの星人に思えたわ - 名無しさん 2013-07-06 17 12 52 どっちかって言うと汚いロック○ンじゃねwww - Gateuchocolat 2013-08-09 08 58 23 移動するときボヨンボヨン言うのが最高にイラつく - 名無しさん 2014-05-10 20 24 24 名前
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/39.html
チェルノボグ:鎌とコア(背中の眼)の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2017-03-02 20 34 54 稀にNPC・一部の中型以上アラガミは地形に引っ掛かり行動不能に陥る事がある - 地形引っ掛かり 2018-03-18 06 28 19
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ラーヴァナ 機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。 攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている。 名前の由来はインドにおける魔族ラクシャーサ(羅刹)の王、ラーヴァナから。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、前足(破壊後) 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:胴体(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 40 45 20 70 ◎◎ × 破壊後 15 30 30 15 60 ×× 前足 破壊前 45 60 45 60 60 ◎◎ × 破壊後 35 40 30 40 40 ×× 胴体 破壊前 80 50 80 80 50 ◎◎ 破壊後 50 30 50 50 30 ×× 後足 70 70 80 70 45 ◎◎ × キャノン 90 90 90 90 90 ◎◎ 太陽核 40 40 80 80 80 ◎◎ 全身(キャノン展開時) 80 80 80 80 80 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 20秒(2.0%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚<聴覚 聴覚に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150、貫通:150 火◎ ホールド:200 アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160、貫通:200 火◎ ヴェノム:300 ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 焔獣砲片 27.6% 焔獣大砲 26.0% 焔獣砲塔 21.2% 焔獣砲塔 33.9% 焔獣真砲 21.2% 焔獣真砲 33.9% 焔獣殻 24.8% 焔獣硬殻 23.3% 焔獣硬殻 28.8% 焔獣超硬殻 20.4% 焔獣超硬殻 28.8% 焔獣真硬殻 20.4% 焔獣肩鎧片 24.8% 焔獣肩鎧 23.3% 焔獣肩鎧 28.8% 焔獣重肩鎧 20.4% 焔獣重肩鎧 28.8% 焔獣真肩鎧 20.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣大鋭爪 9.9% 焔獣大鋭爪 15.3% 焔獣真鋭爪 9.9% 焔獣真鋭爪 15.3% 焔獣玻璃片 5.4% 焔獣硬玻璃 5.0% 焔獣硬玻璃 6.3% 焔獣鋼玻璃 5.0% 焔獣鋼玻璃 6.3% 焔獣真玻璃 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 焔獣牙 70.0% 焔獣牙 70.0% 焔獣烈牙 64.0% 焔獣烈牙 70.0% 焔獣真牙 64.0% 焔獣真牙 70.0% 焔獣玻璃片 15.0% 焔獣硬玻璃 15.0% 焔獣硬玻璃 21.0% 焔獣鋼玻璃 15.0% 焔獣鋼玻璃 21.0% 焔獣真玻璃 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 前足 焔獣殻 56.0% 焔獣硬殻 57.0% 焔獣硬殻 69.0% 焔獣超硬殻 57.0% 焔獣超硬殻 69.0% 焔獣真硬殻 57.0% 焔獣鋭爪 29.0% 焔獣鋭爪 43.0% 焔獣大鋭爪 31.0% 焔獣大鋭爪 43.0% 焔獣真鋭爪 31.0% 焔獣真鋭爪 43.0% 焔獣玻璃片 15.0% 胴体 焔獣肩鎧片 85.0% 焔獣肩鎧 82.0% 焔獣肩鎧 85.0% 焔獣重肩鎧 82.0% 焔獣重肩鎧 85.0% 焔獣真肩鎧 82.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 18.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 18.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 18.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、切断、剣破砕が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 前足 銃破砕、切断が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 胴体 銃貫通、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 11 赤い花 フェイズ4/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 2分後出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(火) ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天を倒すと出現 泉と金斧 鉄塔の森 討伐対象外にグボロ・グボロ黄金x無限 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガ 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 討伐対象外にコンゴウ 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ガルム 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ハンニバル神速種 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 フォスフォレセンス フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林1層 サリエル堕天 高 15 都城の鬼門 フェイズ2/5 黎明の亡都 デミウルゴス 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3 シユウx2、ザイゴート堕天x1を倒した1分後に出現 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 通常時のみ。その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に炎を発生させる。攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 突進飛び掛り 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に炎を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード フェイント飛び掛り 通常時のみ。やや溜めた後にその場から右側に大きくジャンプし、即座に方向転換して飛び掛ってくる。着地時に炎発生。単体ではさして脅威ではないが、乱戦になると不意に一撃をもらう厄介な技。右側にジャンプするときにも攻撃判定あり。 常に敵の動きを観察する右側面に立たない メテオヴィマナ(溜め) 通常時のみ。前方に3発の火炎弾を縦方向に回転させながら発生させ、前方に向かって発射する。中央1発は地面すれすれを目標向けて飛び、左右2発は変則的な螺旋軌道を描く。終了後に威嚇する。かわしやすく隙だらけなので、捕喰の絶好のチャンス。 ステップ、ガード バックステップ 移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。攻撃判定あり。 真後ろに立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は必ずバックジャンプに派生。 ステップ 爆炎放射 低く屈み、周囲に爆風を発生させる全方位攻撃。予兆として地面が赤く光る。頭が未破壊なら追加効果:ジャミング。終了後に威嚇する。 範囲外に離脱 炎柱召喚 太陽核を発光させ、一定時間後に標的の足元から炎を噴出させる。いつの間にか足元に設置されていることがあるので、混戦時には注意したい。 範囲外に離脱 ヴェノムクラッカー 活性化時のみ。全身に紫色のガスを溜め込み、その場にガスを設置して後方に飛び退く。追加効果:ヴェノム。攻撃範囲は狭いので、接近しなければ当たらない。 範囲外に離脱 メテオヴィマナ(速射) 活性化時のみ。太陽核から3発の火炎弾を前方に向かって発射する。3発とも地面スレスレに放つ。中央1発は直進し、左右2発は少し斜めに直進する。わずかな溜めで発射するので頭付近に近寄らないこと。 ジャンプ、ガード正面に立たない サンライズブリンガー 活性化時のみ。独特のチャージ音と共に背中の砲塔を前に倒し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。追加効果:スタン。弾速は速く高威力なうえ、わずかにホーミング性能もある。アラガミやガードしたNPCを貫通するので混戦中にいきなり狙撃されることも。予備動作は長く隙だらけだが、全身が硬化する。 チャージ音がしたら射線上から脱出 活性化 太陽核が炎に包まれる。 遠距離砲撃モードに移行。 攻略 聴覚が鋭く、複数の状態異常攻撃を持つ厄介なアラガミ。 通常時は飛び掛りなどの攻撃中心、活性時は遠距離砲撃中心と、活性化することで行動パターンが切り替わる特性を持つ。 その特性ゆえか他のアラガミと比べて格段に活性化しやすい。 また、スタングレネードの使用で活性化する特性があるので、限定的ではあるが意図的に行動パターンを操作することができる。 混戦時はジャンプからの飛び掛りが厄介なので、あえて活性化させた方が目の前の敵に集中できるだろう。 正面から挑むと出の早い右フックの餌食になり、後方はバックステップで踏みつけられるので側面から攻めるのが基本になる。 右側面はフェイント飛びか掛りの1回目のジャンプに当たってしまうので左側面が安全か。 活性化中には特徴的な砲身を展開し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。被弾してしまうとスタン状態になってしまうので特に注意。 他のアラガミやNPCを貫通して飛んでくるので、チャージ音が聞こえたら即座に射線から逃れるように。 また、砲身展開中は全身が硬化してダメージを与えづらいので、追撃するよりも捕喰する方がいいだろう。 胴体は狙いづらい位置にあるため、結合崩壊を狙う場合はダウン中に脇腹かお尻に貫通属性のバレットをあてよう。 スナイパーとショットガンならばダウン中に限らず、多段ヒットの変異チップを付けたバレットを当てることで容易に破壊できる。 ショートブレード 攻撃 装備している武器が貫通寄りの場合は後足、切断寄りなら前足を攻撃してダウンを狙う。 前足を狙う場合は出の速い右フックに当たらないよう常に側面に回ることを意識しよう。 結合崩壊 切断寄りの武器を用いて前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったら銃形態に切り替え横から貫通属性のバレットで胴体に当てるか、頭に破砕属性のバレットを当てていく。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は溜めモーション中や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 BA・バリアスライドならばメテオヴィマナの小さな火炎弾をかき消しながら攻撃することも可能。 【Ⅲ】以降のスーパーアーマが付与されるとバックステップや状態異常をものともせずに攻撃することも。 当然削りダメージは受けてしまうので注意。 インパルスエッジは頭に非常に有効。振り向きに合わせて食らわせると反動を利用して攻撃と離脱を一度にできる。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったらIEや銃撃で頭や胴体を狙う。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 動き回られるのでチャージクラッシュを狙う場面が限られ、キャノンにあたってしまうことも多々あるので相性は悪いか。 ステップ攻撃を多用する場合はBA・スラッシュレイドをつけるとダメージアップが図れる。 ダメージ覚悟でいくのなら振り向きに合わせて△攻撃で頭を狙い、右フックが来るのを見越してパリングアッパーを置いておくなんて戦法も。 BA・ブルータルアッパーならばスーパーアーマが付与されるので、より安全に攻め込むことも可能。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から前足を攻撃してダウンを狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 特にアクセルスマッシュならば【Ⅱ】以降にスーパーアーマが付与されるので、 火炎弾やバックステップのダメージを軽減しつつ攻撃することが出来る。 破砕は頭に非常に有効なので威嚇中やダウン中などの少ないチャンスに有効に当てていきたい。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 チャージスピア 攻撃 側面から胴体と後足を攻撃してダウンを狙う。 胴体には攻撃が当たりづらいが、破壊すれば弱点になるので△攻撃で脇腹をつつく感じで積極的に。 バックステップに対してはチャージグライドで間合いをつめつつ攻撃できるので相性は悪くない。 ただし、活性化中は火炎弾が地面を飛んでくるので空中チャージグライドで。 結合崩壊 側面から胴体を狙っていく。 胴体は当てづらく前後の足に当たってしまい、先に前足を破壊してしまうことも。 頭はダウン中に破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 メモ コメント一覧 ゲーム内の弱点属性に「氷・雷」表記。これは表記ミス? - 名無しさん 2015-09-26 09 56 07 前作ではわずかに雷も効いたのでその名残でしょうね。 - 名無しさん 2015-09-26 11 07 23 名前
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チョウワン 鳥の羽毛のような体毛に覆われたオウガテイル神属の感応種。 イェン・ツィーの能力により生成される不完全なコアで体を保っているため、 機能を停止すると瞬時に霧散してしまう。 発生起源 イェン・ツィーの能力によって出現。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: 【火】 > 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 45 45 45 ×× ◎ × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 氷矢 貫通:115 氷◎ アサルト アイスランス 貫通:83 氷◎ ブラスト 氷雨 貫通:300 氷◎ ショットガン アイススパイク 貫通:52 氷◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 ※倒すとすぐに消滅してしまうため素材入手できない。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 2~15 イェン・ツィーの出現ミッション ― ― イェン・ツィーの能力によって出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 氷竜巻 尻尾を持ち上げ、ターゲットの足元から小さな氷の竜巻を発生させる。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 イェン・ツィーがこちらを捕捉時、または活性化時に地中から作りだされる。 針飛ばしの代わりに小さな氷の竜巻を発生させる攻撃をしてくる以外はオウガテイルと変わらない。 複数を同時に相手することになり、イェン・ツィーの能力で集中攻撃をしてくる。 火属性の高威力バレットを作成しておいて素早く排除したい。 他にアラガミがいない場合は一度に3体作りだされ、最大4体まで同時に存在する。 食事に逃げてフィールドに存在する分は新たに作り出されないので、逃亡するチョウワンはあえて無視するというのも手。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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美しさに禍々しさが加わったサリエルの堕天種。 サリエルに比べて状態異常攻撃と攻撃範囲が強化されている。 毒々しい紫色の体によって、より妖美さが増している。 発生起源 アフリカ大陸北東部 弱点 両足:切断、貫通 両足(活性化時):破砕 頭:切断、貫通 スカート(崩壊後):切断、破砕 胴体:全ての物理属性 ※胴体は、羽やスカートではない胸の辺り。 属性:火、氷、雷 データベースの当該項目、弱点の部分に(毒)となっているが、現状は詳細不明。要検証か。 他のアラガミに比べて毒が利きやすい。毒状態になると落下しやすい?(要検証) 頭へのダメージ蓄積で、頭を下に向けてダウン。 スカートへのダメージ蓄積で、頭を上に向けて(正座している様な格好で)ダウン。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ホーミングレーザー -% 貫通? 追加効果:ホールド スプレッドレーザー -% 貫通? 追加効果:毒 リフレクトレーザー -% 貫通? 追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 女神羽 20.2% 25.0% 魔女翼 24.8% 24.0% 魔女翼 23.6% 魔女羽衣 32.3% 23.0% 魔女華羽衣 24.8% 24.0% 魔女華羽衣 23.6% 女神鎧 20.2% 25.0% 女神鎧 24.8% 24.0% 女神鎧 23.6% 女神鋼 16.1% 12.0% 女神鋼 16.8% 18.3% 女神ゴム殻 21.7% 魔女血石 5.6% 8.0% 魔女血石 5.9% 6.7% 超アラガミ繊維 7.5% 女神毒粉 5.6% 7.0% 女神激毒粉 3.0% 2.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 頭 魔女冠片魔女血石 92.0%8.0% 92.0%8.0% 魔女冠片魔女冠魔女眼石 82.0%10.0%8.0% 80.0%10.9%9.1% 女神鎧魔女眼石魔女冠 76.4%12.7%10.9% 両足 女神ゴム殻女神鋼女神毒粉 50.0%42.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 女神鋼女神鎧女神上ゴム殻 35.0%35.0%30.0% 35.0%35.0%30.0% 女神鎧女神上ゴム殻 50.0%50.0% スカート 魔女羽衣縮光体女神毒粉 70.0%22.0%8.0% 53.3%33.3%13.3% 魔女華羽衣縮光体女神激毒粉 76.7%16.7%6.7% 70.0%22.0%8.0% 魔女羽衣女神激毒粉 94.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 切断、貫通が有効 両足 切断、貫通が有効。活性化時は破砕が有効 スカート ? 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 5 サラセニア 鉄塔の森 6 コレクター 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火)出現 7 アンダーテイカー 煉獄の地下街 コンゴウ及びハガンコンゴウ出現 8 ダブル・デート 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ出現 10 ペスト・パージ 鉄塔の森 クアドリガ堕天出現 5(DLC) 単体討伐 荒野の毒蝶 嘆きの平原 7(DLC) 単体討伐 毒蝶の墓標 鎮魂の廃寺 10(DLC) 単体討伐 魅惑の鱗粉 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 光線(4本誘導) 額の目から、対象をホーミングする4本の光線を放つ 引きつけてステップ 光線(段階誘導) 額の目から光線を放つ。3~4回程一時停止し、ホーミングし直す。追加効果:リーク ステップ、ガード 光線(拡散) 額の目から扇状に光線を放つ。追加効果:防御力低下 下に潜り込む 光線(打ち上げ) 額の目から上空に光線を放つ。少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ ステップ、ガード 光線(光柱) 額の目から光線で、右から左へ地面を薙ぐように放つ。地面に触れた後少しすると光柱が立ち上る。光線に判定は無く、光柱のみ判定あり 下へ潜り込む 光柱 サリエルを中心に足元から光柱を発生させる。当たり判定は1回なのでガードすれば接近可。活性化時には、徐々に範囲が広がるパターンの光柱もある。尚、範囲は通常のサリエルの3倍程度 ガード、ステップ 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する。一定時間後対象に向かうレーザーを射出。停滞中の光球に当たり判定あり。怒り時は2、3回連続する時も (設置された玉に対し)横方向移動横方向ステップ 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する。一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出。怒り時は2~3回連続する時もある。停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された玉に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。完全に消えるまで、判定有り。接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき 移動 突進(直進) 前方へ突進し、座り込むように着地する着地時に周りに衝撃波を起こす 軸をずらした後、近づかない 突進(蛇行) 前方へ大きく蛇行しながら突進する 軸をずらす、飛び越える ◆活性化:額の邪眼に光が灯る。 攻略法 単純に通常のサリエルが強化されている。 動きにも劇的な変化は無いので、基本的な攻略法はサリエルを参照。 「毒鱗粉」は極力喰らわないようにすること。 サリエルと同様に「光柱」の判定は1回だけなので、一度喰らうかガードした後ならば隙だらけ。 胸を貫通バレットで狙撃するなり、回復するなりしよう。 「光柱」の隙に正面からジャンプ→ホーミング弾を撃つと、面白い様にクリティカルが出るので積極的に狙おう。 メモ アラガミパレットのリフレクトレーザーに封神効果あり。 - 2010-03-27 22 56 54 同じくアラガミパレットのホーミングレーザーにホールド効果あり。 - 2010-03-27 23 00 31 rgygyhkliui - 2011-09-18 15 47 41 パレットじゃなくてバレットね。 - 2010-03-27 23 03 56 スカートは切断で壊せる - 2010-04-17 17 31 24 ↑ms 切断か破砕 - 2010-04-18 10 08 11 魔女冠片は追加報酬でもゲット可能 - 2010-10-31 23 34 07 無理無理 - 2011-09-18 15 48 44 俺もゲット出来た - 2013-06-07 01 31 00 ゲットできたぁ♪ - 2013-08-16 10 50 31 ぐへへへえ - 2014-01-11 16 22 34 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ネヴァン 今回初登場のアラガミ。 鳥(鴉)と鎧騎士が合わさった風貌。 名前の由来はケルト神話。戦いの勝利をもたらす三姉妹の女神の一柱「ネヴァン(Nemain)」 姉妹であるモーリアン(モリガン)、ヴァハ(マッハ)と共に主神ヌアザの妃を務める。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【氷】>【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部翼 破壊前 45 65 65 ○ × - × 破壊後 45 50 40 40 40 ○ ×× - × 両腕 破壊前 90 40 75 ○ × - × 破壊後 50 75 55 30 50 ○ ×× - × 両足 破壊前 80 80 45 ○ × - × 破壊後 60 40 55 55 40 ○ ×× - × 尻尾 70 80 70 75 75 ○ × - × 胸部 80 60 60 ○ × - × 腹部 80 60 80 ○ × - × 胸部:人型の上半身部分。 腹部:鳥型の下半身部分。 どちらも狙って当てるのが難しい箇所だが、のけぞり中に正面から攻撃すると吸われることがある。 「いまダメージ低いのがあったな?」と思ったらここに当たってると思おう。 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 片膝をついて倒れこむ 両腕をつきたてて倒れこむ 頭を狙いやすい 探知タイプ 視覚<聴覚 視界は狭めだが、聴覚がやや鋭い。 コンゴウほどではないが、マップの半分程の距離での戦闘音であれば聞きつけて戦場にやってくる。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭部翼 軟化 両腕 軟化 両足 軟化。突撃の速度低下 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 STORY 近隣のクリアリング 2 旧市街地 繁華街跡 ドレッドパイク×4 FREE CLASS クラス4認定試験 地下研究施設 搬送路 - 4 STORY 【秘匿】BD作戦 地下研究施設 中枢セクタ - 踏破ミッション フェイズ2 FREE STORY 【差替】周辺の安全確認 大渓谷 下流域 ラー FREE 5 STORY ポイントα到達直前 凍結プラント 中央制御棟 バルバルス FREE FREE ミナトの周辺調査 大渓谷 下流域 シユウ 踏破ミッション フェイズ2 6 STORY 【重要】指定合流地点 地下研究施設 搬送路 ハンニバル FREE FREE 今日こそ! 大渓谷 鉱山跡 - 7 FREE 西方ルート #1 地下研究施設 搬送路 - FREE 西方ルート #4 地下研究施設 中枢セクタ ネヴァン堕天 FREE 西方ルート #6 限界灰域 廃都 ハンニバル FREE 【緊急】お菓子の回収 限界灰域 深層 - 非討伐対象 FREE 【緊急】輸送車の防衛 旧市街地 繁華街跡 マインスパイダー×5オウガテイル×7アックスレイダー×3 防衛ミッション FREE 炎舞 旧市街地 繁華街跡 オウガテイル×6シユウ 強化個体 CLASS クラス31認定試験 凍結プラント 発電棟 強化個体 SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黙示] 地下研究施設 アヌビス・ディナイ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 連続突撃 ターゲット目がけて突撃する(連続で四回まで)ヒットするかガードすると止まる ガードステップ 刺突攻撃 腰だめに腕を構えて正面を突く 正面に立たないステップ 二刀突撃 腕をクロスして正面に切り開くように突撃一回しか突撃しない ガードステップ 連続突き ターゲットを追尾しながら何度も正面を突くヒットするかガードすると止まる ガード回り込む 咆哮 頭を下げて腕をクロスした後、咆哮を放つ 離れるガード 飛びかかり 対象に向かってジャンプして飛びかかるスタン効果あり 潜り込むガード 羽根攻撃 オーラを纏いつつ正面に炎の羽根を降らせる羽根以外に判定はない 正面に立たないステップ 拡散竜巻 大きなオーラを纏いつつ正面に炎の竜巻を放つ竜巻は一定距離進むと四つに分かれ、プレイヤーを追尾する 離れる バックステップ その場から後ろに飛び退く 攻撃判定はない 活性化 突撃の速度が上昇。 攻略 連続突撃や二刀突撃は攻撃後の隙が大きく、捕食のチャンスとなる。 基本的にはこの隙を狙って着実に攻めるのがセオリーといえる。 正面に立たなければ大抵の攻撃には対応できるが、咆哮には注意。 頭を下げて腕をクロスしたら咆哮が来るので離れるかガードすること コンゴウ種ほどではないが、聴覚が優れている点には注意。 同時討伐ミッションなどの際には先にこちらを撃破すれば、乱戦に陥りにくい。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント
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寒冷地適応型のオウガテイル堕天種。 通常のオウガテイルと比較すると皮膚が厚くなり、 また身体能力が向上が見られる。 通常のオウガテイルと違い、氷属性は効かなくなったが 逆に火属性に弱くなっている。 発生起源 アメリカ大陸北部 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 90 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 峨嵋刺・凍 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS 白蛾 誘導性能を持つ3way弾 BL アイシクルレイン 急上昇後、上空から敵を狙って降る弾 SG アイシクルスプレッダ 射程の短い弾を3連射 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 * -% -% 氷晶 -% -% オラクル氷石 -% -% オラクル氷石 -% -% * -% 力身丹 -% -% * -% -% 力神丹 -% -% 力神丹 -% -% * -% 荒神骨片 -% -% 荒神骨 -% -% 荒神骨 -% -% * -% -% * -% 荒爪 -% -% 荒爪 -% -% 荒切爪 -% -% 荒切爪 -% -% * -% 鬼兜 -% -% 氷鬼兜 -% -% 氷鬼突兜 -% -% 氷鬼突兜 -% -% * -% 氷鬼牙 -% -% * -% -% 氷鬼裂牙 -% -% 氷鬼裂牙 -% -% * -% 鬼面尾 -% -% 氷鬼面尾 -% -% 氷鬼面尾 -% -% 氷鬼面斬尾 -% -% * -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 2 鋼鉄の檻 鉄塔の森 ヤクシャ 2 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天、オウガテイルドレッドパイク、コクーンメイデン堕天(雷) 2 キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウ Hi 2 ブック・ワーム 黎明の亡都 シユウ 3 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ 3 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 コンゴウ、ラーヴァナ Hi 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 ヴァジュラ Hi 3 雪虫 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天、コクーンメイデン堕天(火)ザイゴート堕天(氷) 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 マルドゥーク ピュアリー・モヒート 蒼氷の峡谷 オウガテイル堕天x2コクーンメイデン堕天(火)x2、イェン・ツィー 2体出現 6 デプス・ボム 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火) 2体出現 Hi 6 フューリアス 愚者の空母 クアドリガ、イェン・ツィー 1分後に2体出現いずれかのアラガミを倒すと3体目出現 7 樹氷花園 黎明の亡都 プリティヴィ・マータ、オウガテイル堕天x2 2体出現 7 クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 2体出現 Hi 7 アケローンの岸 創痕の防壁 クアドリガ堕天、デミウルゴス クアドリガ堕天を倒すと出現 8 雷帝 創痕の防壁 ディアウス・ピター Hi 9 赤い下水道 煉獄の地下街 スパルタカス、セクメト いずれかのアラガミを倒すと2体出現(先にオウガテイルが出現する) 10 流星群 鉄塔の森 シユウ、ハガンコンゴウ、マルドゥーク Hi 10 高貴な狼 創痕の防壁 マルドゥーク、グボロ・グボロ堕天(氷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 能力が上がり、針に氷属性が付加されている。 しかし基本はオウガテイルと変わらないので、横に回りこんで攻撃すれば問題なく、無理に弱点を突く必要もない。 メモ 難度6のデプスボムで出るよ - 名無しさん 2013-12-01 16 30 48 まじかw マルドゥーク用に氷槍作りたかったのに無理なのかw - 名無しさん 2013-12-10 22 43 00 難易度10 流星群 捕食10回:オラクル氷石 2、荒切爪 2、力神丹 4、氷鬼裂牙 9、氷鬼突兜 6、氷鬼面斬尾 7 - 名無しさん 2013-12-21 00 55 26 高難度10の高貴な狼でも確認 - 名無しさん 2013-12-21 11 14 17 難易度5 - 名無しさん 2013-12-22 13 11 23 難易度5で荒神骨、氷晶、氷鬼兜でました - 名無しさん 2013-12-22 13 13 04 難易度7 樹氷花園 捕食20回;オラクル氷石 3、荒神骨 15、荒切爪 20、力神丹 4、氷鬼面尾 14、氷鬼裂牙 4 - 名無しさん 2013-12-30 01 39 25 高難易度9 赤い下水道にて二匹確認。オウガテイルと一緒に出てきた - 名無しさん 2014-01-02 18 32 25 難易度7~8の捕食で氷鬼突兜を確認したので追加 - 名無しさん 2014-01-07 01 42 01 雪虫は無限湧きしなかったっけ - 名無しさん 2014-06-11 22 05 15 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ガルム 赤い体毛と岩のような装甲を纏った狼型のアラガミ。 腕にある巨大なガントレットを展開し、そこの発熱器官から熱を噴出して攻撃する。 巨体を持ちながら狼の如く素早い動きで翻弄しつつ攻撃する。 名前の由来はヘルヘイムのヘルの館エーリューズニルの番犬、ガルムから。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:ガントレット(破壊後) 【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体 【切断】:頭(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後) 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体 ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 50 50 50 ◎◎ × 破壊後 40 30 10 10 10 ×× ガントレット 破壊前 45 70 75 55 75 ◎◎ × 破壊後 30 55 60 40 60 ×× 前足 70 65 70 70 65 ◎◎ 胴体 45 20 50 65 25 ◎◎ × 後足 破壊前 65 70 50 75 75 ◎◎ × 破壊後 40 70 70 ×× 尻尾 75 75 45 70 70 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ガントレット 前足を広げ倒れこむ 後足 横に倒れる 探知タイプ 視覚=聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼火 破砕:142、貫通:105 火◎ 着弾時に地面に爆発を起こす狙撃弾 アサルト 灼熱連弾 破砕:108 火◎ 3連弾の火球 ブラスト ヘルハウンド 破砕:280 火◎ 着弾時に地面に爆発を起こす弾 ショットガン 疾走炎弾 破砕:56、貫通:56 火◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 魔狼装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼真硬装甲 -% 魔狼眼石 -% 魔狼眼石 -% 魔狼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼熱眼晶 -% 魔狼牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼熱銀牙 -% 魔狼爪 -% 魔狼爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% 魔狼赤髪 -% 魔狼灼髪 -% 魔狼灼髪 -% 魔狼灼熱髪 -% 魔狼灼熱髪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 魔狼眼石 -% 魔狼眼石 -% 魔狼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼熱眼晶 -% 魔狼牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼熱銀牙 -% ガントレット 魔狼装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼真硬装甲 -% 魔狼篭手 -% 魔狼鉄篭手 -% 魔狼鉄篭手 -% 魔狼灼銀篭手 -% 魔狼灼銀篭手 -% 魔狼灼熱銀篭手 -% 魔狼灼熱体 -% 魔狼灼熱体 -% 魔狼真灼熱体 -% 魔狼真灼熱体 -% 後足 魔狼装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼真硬装甲 -% 魔狼爪 -% 魔狼爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 ガントレット 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、氷属性の防御低下ガントレットを使用した行動の弱体化 後足 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 紅蓮地獄 黎明の亡都 ザイゴートとザイゴート(氷)が2体づつ出現 焔鎚 煉獄の地下街 高 3 犬走り 蒼氷の峡谷 餓狼 嘆きの平原 4 ホーム・カミング 黎明の亡都 ヴァジュラテイル(火)とザイゴートが無限に出現 高 4 灰色の城壁 創痕の防壁 ラーヴァナ 5 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 シユウ堕天x2 高 5 バーニング・グラス 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(火) 6 籠眼 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(火) 高 7 震える狼 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャ 8 影狼 黎明の亡都 シユウ堕天、シユウ 1分後に出現 高 8 蒼龍 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 高 9 獣躙 愚者の空母 ハガンコンゴウx2 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ディアウス・ピター 11 サスペンションブリッジ フェイズ1/4 終末の神林・主根部 暴走神機兵・長刀型 討伐対象外3分後に出現 高 11 プラスターワーク フェイズ4/4 黎明の亡都 ディアウス・ピター 赤い花 フェイズ3/4 終末の神林・主根部 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 12 鴉と山犬 変容の神門・終端部 シユウ 高 12 ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)コンゴウ堕天 討伐対象外30秒後に出現 東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ハガンコンゴウx2 13 落魄の狛 変容の神門・終端部 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ2/4 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 猫の手 フェイズ3/3 変容の神門・終端部 シユウx2 14 エル・ペスカドール 淘汰の神梯・中幹部 討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火) 高 14 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 強化固体 アップウォッシュ フェイズ2/4 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(氷)x2 討伐対象外にヤクシャ・ラージャ ポジション・トーク フェイズ2/5 嘆きの平原 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ラーヴァナ 15 アケロンの磐船 フェイズ2/3 萌芽の神域・洞穴1層 ヴァジュラ 高 15 洛沙の波濤 フェイズ5/5 黎明の亡都 マルドゥーク 討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火)x2 特務 13 二の矢 フェイズ2/5 終末の神林・末梢端部 セクメト 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ1/3 創痕の防壁 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 討伐対象外に暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 トライアングルベース フェイズ3/3 嘆きの平原 ヴァジュラ 苦肉の光明 フェイズ2/3 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(火)セクメト 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 威嚇 左右に肩を怒らせ吠える。 当たり判定はない 跳びかかり 少し離れた位置から小さくジャンプして跳びかかる。着地後に吠える。 前に立たないステップ、ガード 大跳びかかり 吠えて尻尾を振り上げてから大きくジャンプ、体全体でおしつぶすように跳びかかる。 ステップ、ガード 二連跳びかかり 小さく駆けよるように跳びかかりガントレットから爆発を起こす。爆風を利用して跳びのいたあともう一度跳びかかる。終了後に吠える。ガントレットを破壊すると爆発がなくなりほとんど跳びのかなくなる。 前に立たないステップ、ガード 右前足叩きつけ ガントレットを展開し、右前足を叩きつけて爆発を起こす。ガントレットを破壊すると爆発がなくなる。 前に立たないステップ、ガード 右前足手刀 少し前に出ながら体をおこし、倒れこみながら右前足を振り下ろす。 前に立たないステップ、ガード 連続薙ぎ払い 体を左に反転しつつ右前足で左に薙ぎ払い、切り返すように体を右に反転しつつ左前足で右に薙ぎ払う。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ジャンプ 四連撃 ガントレットを展開して右前足で右から正面をなぎ払う、爆発を起こし反動を利用して伸び上がる、ターゲットに振り向きながら両前足を叩きつける、爆発を起こす、の四連撃ガントレットを破壊すると動作が遅くなり二撃目・四撃目がなくなる。 ステップ、ガード 火炎弾 ガントレットを展開して地面からマグマを召喚、左前足でかきあげて火炎弾を正面3方向にとばす。ガントレットを破壊すると火炎弾が1つになる。 側面に回るガード、ジャンプ 前方宙返り 前に跳び空中でガントレットから爆発を起こして反転し、後ろをとる。ガントレットを破壊すると行わなくなる。 当たり判定はない振り向く 突進跳びかかり 活性化時のみ。両前足を突っ張りながらガントレットを展開し、炎を纏い正面に突進。若干、ホーミングしてくる。停止後にターゲット頭上へ向け大きく跳びあがり、着地と同時に周囲に炎の衝撃波を発生させる。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード 活性化 火の粉をまとう。 突進跳びかかりが解禁される。 攻略 巨体に見合わない俊敏な動きで肉弾戦を仕掛けてくるアラガミ。 連続攻撃が多いので、焦って受け身を取ると余計な一発をもらう事も。特に二連跳びかかりは正確に追撃してくるので注意。 ターゲットが左側面から後側に密着していると高確率で連続薙ぎ払いを行ってくる。 振り向かないで攻撃を行うのでターゲットがわかりにくく、自キャラ以外を狙っていても巻き込まれやすい攻撃なので、なるべく右側面から攻めるように。 空中の高い位置に居れば当たらないのも覚えておきたい。攻撃を誘い行動をパターン化させてしまうのも手か。 素早い近距離攻撃に対し、唯一の飛び道具である火炎弾攻撃はすきだらけなので、この間に捕喰を行っておきたい。 ガントレットを結合崩壊させることで、一部の攻撃で発生する爆発が無くなる。 攻撃範囲が狭まりかわしやすくなるだけでなく、爆発の反動を利用していた行動に制限がかかるので、大きく弱体化させることができる。 大振りの攻撃を誘い、破砕属性のバレットで早めに破壊しよう。 活性化すると炎を纏った突進跳びかかりが解禁される。 この技は突撃後ターゲットに向かって跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる二段階の攻撃なので、ガルムの影をよく確認すること。 狙いやすい胴体にスナイプクリティカルが発生するので、BB・結合阻害弾で容易に防御力を低下させることができる。 NPCの銃撃も胴体を狙うため、結合阻害弾の効果を十分に発揮できるだろう。 ショートブレード 攻撃 切断は後足に、剣貫通は胴体に有効。 基本通りに攻めるのなら切断属性よりの刀身で右側面から後足を狙い、ダウンを奪おう。 連続薙ぎ払いはライジングエッジでかわせるので、真後ろに立って連続薙ぎ払いを誘い、ライジングエッジ→空中□攻撃と繰り返すパターンを作ることもできる。 胴体狙いで剣貫通属性よりの刀身とBA・麒麟駆けのような空中BAを装備するのもいいが、落ちた時に攻撃に巻き込まれないように注意。 結合崩壊 切断属性よりの刀身で右側面から後足とガントレットを狙い、ダウン奪う。 ダウン中に頭を攻撃するかガントレットを破砕属性のバレットで狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後足を狙い、ダウンを奪う。 切断は尻尾にも有効なので、連続薙ぎ払いを誘って空中攻撃を繰り出すのもいい。 インパルスエッジはガントレットに有効なので、こちらでも結合崩壊とダウンを狙える。 結合崩壊 右側面から後足とガントレットを狙い、ダウン奪う。 ダウン中に頭を攻撃するか、ガントレットをインパルスエッジか破砕属性のバレットで狙う。 バスターブレード 攻撃 右側面から切断よりの刀身の場合は後足を、剣破砕よりの刀身の場合はガントレットを狙う。 どちらもダウンを奪えるので、ダウン中は頭にチャージクラッシュを繰り出そう。 ガントレットの爆発や右前足手刀攻撃はパリングアッパーでは防げないので、ステップかアドバンスドガードで対処しよう。 他の刀身と同様に連続薙ぎ払いを誘って、パリングアッパーを合わせるのもいいがスタミナの消費が大きいので注意。 チャージクラッシュを狙う場合は攻撃のすきや火炎弾の時に狙うといいが、チャージ時間がかかると出の早い右前足叩きつけをカウンターで食らう場合がある。 なるべくバースト中かスキル「溜め動作速度」を付け、チャージ時間が短い状態で狙うように。 結合崩壊 ガントレットの耐久力が高いので、剣破砕よりの刀身がオススメ。連続薙ぎ払いを誘って後足を狙うなら切断よりの刀身にしよう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 ダウン中に頭をチャージクラッシュで破壊しよう。 ブーストハンマー 攻撃 右側面からガントレットを狙い、ダウンを奪おう。攻撃の振りが遅いので一発ずつ丁寧に。 ダウン中は頭にブーストラッシュからインパクトを繰り出そう。 火炎弾の予備動作中に右側面からガントレットにブーストラッシュを当てることができるが、火炎弾に当たるので発射前に離脱しよう。 ガントレットを破壊すれば側面には当たらなくなるので、ブーストインパクトまで繰り出そう。 結合崩壊 右側面から後足とガントレットを狙い、ダウン奪う。 ダウン中に頭をブーストインパクトで破壊しよう。または、破壊できていない部位を破砕属性のバレットで狙う。。 チャージスピア 攻撃 胴体にクリティカルヒットするうえ空中に居る間は攻撃が殆ど当たらないので、空中攻撃主体の構成にすると楽になる。 他の刀身と同様に連続薙ぎ払いを誘って、空中攻撃を繰り返すパターンを作ることもできる。 また、BA・スカイフィッシュは正面からでも右前足叩きつけなどを適度に回避するので、スタミナが続く限り一方的に攻撃できる場合もある。 地上攻撃を主体とする場合はガントレットを破壊すれば後足よりも攻撃が通りやすくなるため、破砕属性のバレットで早めに破壊しよう。 結合崩壊 他の刀身と同様に右側面から後足とガントレットを狙い、ダウンを奪う。 近接攻撃もある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、ダウン中や攻撃のすきに当てよう。 頭は攻撃のすきに狙う。チャージグライドを振り向きなどに合わせてもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端を当てるようにすれば連続薙ぎ払いを行ってこないので、左側面や後方からステップ△→△→△のコンボで両足を狙い、ダウンを奪う。 近いと連続薙ぎ払いを行ってくるのでステップかジャンプでかわそう。 他の刀身と同様に連続薙ぎ払いを誘って、空中攻撃を繰り返すパターンを作ることもできる。 四連撃など振りの大きい攻撃には範囲外からラウンドファングやクリーヴファングで大ダメージを見込める。 スタミナを消費することが多いので、スタミナ管理を忘れずに。 結合崩壊 左側面や後方から△攻撃で両足を狙い、ダウンを奪う。他の刀身と同様に右側面から後足とガントレットを狙ってもいい。 ダウン中に頭を攻撃するか、ガントレットを破砕属性のバレットで狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-20 20 48 26 名前