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ヤクシャ 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【切断】:頭 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はやや悪い。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 斬鬼柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 夜叉小瓦 34.6% 夜叉瓦 32.3% 夜叉瓦 34.7% 夜叉連瓦 29.0% 夜叉連瓦 30.5% 夜叉真連瓦 27.4% 夜叉兜片 15.6% 夜叉兜 14.5% 夜叉突兜 13.7% 夜叉突兜 17.1% 夜叉真兜 12.1% 夜叉真兜 18.5% 夜叉手甲片 15.6% 夜叉手甲 14.5% 夜叉手甲 20.6% 夜叉硬手甲 11.4% 夜叉硬手甲 18.1% 夜叉真手甲 12.3% 夜叉小肩鎧片 8.2% 夜叉小肩鎧 7.4% 夜叉肩鎧 7.1% 夜叉肩鎧 9.1% 夜叉真肩鎧 6.4% 夜叉真肩鎧 9.7% 夜叉糸 8.2% 夜叉糸 10.9% 夜叉乱糸 7.1% 夜叉乱糸 9.1% 夜叉紡糸 6.4% 夜叉紡糸 9.7% 夜叉小牙 7.8% 夜叉小牙 10.4% 夜叉牙 6.8% 夜叉牙 8.6% 夜叉牙 11.5% 夜叉真牙 6.2% 夜叉小角 5.0% 夜叉小角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉閃射片 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射砲 5.0% 夜叉神酒 5.7% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 6.2% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 夜叉兜片 56.0% 夜叉兜 48.0% 夜叉突兜 56.0% 夜叉突兜 50.0% 夜叉真兜 56.0% 夜叉真兜 50.0% 夜叉糸 29.0% 夜叉糸 36.0% 夜叉乱糸 29.0% 夜叉乱糸 35.0% 夜叉紡糸 29.0% 夜叉紡糸 35.0% 夜叉小角 15.0% 夜叉小角 16.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 15.0% 肩鎧 夜叉手甲片 56.0% 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0% 夜叉小肩鎧片 29.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0% 夜叉閃射片 15.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 夜叉閃射門 15.0% 夜叉閃射門 17.0% 夜叉閃射砲 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 徒然武者 贖罪の街 対象外 オウガテイル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。狙撃に派生することが多い。 当たり判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 離れる 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。 その場から離れる 腰だめ射撃 腰だめの状態から単発の弾を前方5方向に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。砲撃後、排熱動作を取る。今作では非活性化時でも行う ステップ 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 攻略 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避できるが、腰だめ射撃が5方向同時行うよう強化されており、乱戦では流れ弾に注意が必要になった。 聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。 これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ等にも言えることである。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃向きスキルや専用バレットを持ち込むか、足を攻撃しダウンさせて狙うといい。 上記の戦闘音を聞きつける特性とは別に、ヤクシャ・ラージャがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して即座に戦闘状態に移行する特性も持つ。 ヤクシャ・ラージャと同時に出現した場合、ヤクシャ・ラージャに見つかると一定範囲内のヤクシャもいっせいに襲い掛かってくるので注意。 また、戦闘状態のヤクシャ・ラージャを見つけても戦闘状態に移行する。 こちらを発見する視界よりもはるかに離れた場所から駆けつけてくるので、広い場所でヤクシャ・ラージャと戦闘していると乱戦になりやすい。 ショートブレード 攻撃 攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードでは頭を直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。制御ユニットのエアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。 IE弍式・速射は顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。 結合崩壊 ショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 バスターブレード 攻撃 空中攻撃が苦手なので足ダウンを狙っていくことになる。足元に纏わりつくようになるのでいつでもガードできるように。 単体の場合ならば攻撃の隙にチャージクラッシュを容易に狙える。 バックステップなどによって範囲外に逃げられないよう、1ステップほど離れた後方でチャージするといい。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に空中△連打やCCは頭や肩鎧に当てやすい。 結合崩壊 肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃やチャージクラッシュを当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブで追いかけるのもいいだろう。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。 チャージスピア 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。 2本足で立っていて弱点が上半身に集中しているため、ラウンドファングは高低差などを利用しないと本来の性能を発揮できない。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 メモ 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/265.html
真っ赤に染まったザイゴートの堕天種。 燃焼性有毒ガスを持っている。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全体 40 20 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 発火性毒弾 着弾時に爆発する狙撃弾 AS ファイアショット 誘導能力を持つ弾を3連射 BL 発火性毒爆 誘導性能をもち、着弾すると爆発する弾 SG 3Wayファイア 射程が短く射角が狭い3Way弾。ヴェノム付与 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 火晶 -% -% オラクル火石 -% -% オラクル火石 -% -% * -% アラガミエキス -% -% 高濃度アラガミエキス -% -% 超濃度アラガミエキス -% -% * -% 炎砲体 -% -% 炎砲体 -% -% 炎砲体 -% -% * -% 感覚体 -% -% 超感覚体 -% -% 超感覚体 -% -% * -% 起発体 -% -% 起爆体 -% -% 起爆体 -% -% * -% 堕天使翼 -% -% 堕天使翼 -% -% 堕天使妖翼 -% -% * -% 堕天使殻 -% -% 堕天使妖殻 -% -% 堕天使妖殻 -% -% * -% 堕天使牙 -% -% 堕天使牙 -% -% 堕天使妖牙 -% -% * -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 5 脚下照顧 創痕の防壁 シユウ、ヴァジュラ 2体出現 Hi 5 バーニング・グラス 嘆きの平原 ガルム、グボロ・グボロ堕天(火) 2分後に2体出現いずれかのアラガミを倒すと3体目出現 6 籠眼 鎮魂の廃寺 ガルム、グボロ・グボロ堕天(火) 2体出現 晩夏の蝉 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 3体出現 Hi 6 キューポラ 嘆きの平原 クアドリガ堕天 2分後に2体出現 カイーナ 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火)、デミウルゴス グボロ・グボロ堕天(火)を倒すと1体出現 7 トワイライト・ブルー 愚者の空母 クアドリガ堕天、ラーヴァナ 2体出現 Hi 8 荒城の女王 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ、シユウx2 2~3体出現(討伐対象を倒す順番によって変動) 9 柘榴石 創痕の防壁 ボルグ・カムラン 3体出現 Hi 9 キャットウォーク 蒼氷の峡谷 ヴァジュラテイル(火)x2、ザイゴート堕天(火)x2ボルグ・カムラン堕天(火)、クアドリガ 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 基本的には通常種と同じ。 毒ガスの効果が防御力低下になっているので、危険度は増している。 毒ガスに気を付けつつ、優先的に排除を。 ザイゴート堕天(全種)はアラガミバレットが非物理属性のみとなっている。 相手によっては大半のダメージをカットされるので、状態異常を付与しないものはNPCがいれば優先的に受け渡してもよいだろう。 メモ 難易度9 柘榴石 捕食30回:オラクル火石 12、炎砲体 11、起爆体 9、超感覚体 4、超濃度アラガミエキス 12、堕天使妖殻 21、堕天使妖翼 13、堕天使妖牙 8 - 名無しさん 2013-12-17 20 08 27 難易度7 トワイライト・ブルー 捕食20回:オラクル火石 3、炎砲体 11、起爆体 1、高濃度アラガミエキス 8、超感覚体 5、堕天使翼 12、堕天使牙 16、堕天使妖殻 4 - 名無しさん 2014-01-07 01 13 02 SN(1 貫通,2 破砕)とBL(2段目 破砕)には物理属性あるぞ。こいつのアラバレ - 名無しさん 2014-02-03 01 46 10 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/341.html
赤い体毛と岩のような装甲を纏った狼型のアラガミ。 腕にある巨大なガントレットを展開し、そこの発熱器官から熱を噴出して攻撃する。 巨体を持ちながら狼の如く素早い動きで翻弄しつつ攻撃する。 名前の由来はヘルヘイムのヘルの館エーリューズニルの番犬、ガルムから。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 破壊後 白 ガントレット 破壊前 赤 破壊後 赤 胴体 後足 破壊前 緑 破壊後 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ガントレット 腕を広げ倒れこむ 後足 横に倒れる 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 鬼火 着弾時に地面に爆発を起こす狙撃弾 AS 灼熱連弾 3連弾の火球 BL ヘルハウンド 着弾時に地面に爆発を起こす弾 SG 疾走炎弾 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 魔狼装甲 -% 魔狼筋装甲 -% -% -% 魔狼筋装甲 -% -% 魔狼強靭装甲 -% -% * -% 魔狼眼石 -% 魔狼眼石 -% -% -% 魔狼眼晶 -% -% 魔狼灼眼晶 -% -% * -% 魔狼牙 -% 魔狼鉄牙 -% -% -% 魔狼鉄牙 -% -% 魔狼灼銀牙 -% -% * -% 魔狼爪 -% 魔狼爪 -% -% -% 魔狼銀爪 -% -% 魔狼銀爪 -% -% * -% * -% 魔狼赤髪 -% -% -% 魔狼灼髪 -% -% 魔狼灼髪 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度3 難易度4~6 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 頭 魔狼眼石魔狼牙 -%-% 魔狼眼石魔狼鉄牙 -%-% -%-% -%-% ガントレット 魔狼装甲魔狼篭手 -%-% 魔狼鉄篭手魔狼筋装甲 -%-% -%-% -%-% 後足 魔狼装甲魔狼爪 -%-% 魔狼爪魔狼筋装甲 -%-% -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 魔狼鉄牙魔狼眼晶 -%-% -%-% 魔狼灼眼晶魔狼灼銀牙 -%-% -%-% ** -%-% ガントレット 魔狼鉄篭手魔狼灼熱体 -%-% -%-% 魔狼灼熱体魔狼強靭装甲魔狼灼銀篭手 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 後足 魔狼筋装甲魔狼銀爪 -%-% -%-% 魔狼銀爪魔狼強靭装甲 -%-% -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 ガントレット 剣破砕、銃撃が有効 軟化 後足 剣切断、銃撃が有効 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 紅蓮地獄 黎明の亡都 ザイゴートとザイゴート(氷)が2体づつ出現 3 焔鎚 煉獄の地下街 Hi 3 犬走り 蒼氷の峡谷 Hi 3 餓狼 嘆きの平原 4 ホーム・カミング 黎明の亡都 ヴァジュラテイル(火)とザイゴートが無限に出現 Hi 4 灰色の城壁 創痕の防壁 ラーヴァナ 5 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 シユウ堕天x2 Hi 5 バーニング・グラス 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(火) 6 籠眼 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(火) Hi 7 震える狼 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャ 8 影狼 黎明の亡都 シユウ堕天、シユウ 1分後に出現 Hi 8 蒼龍 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 Hi 9 獣躙 愚者の空母 ハガンコンゴウx2 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ディアウス・ピター 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 威嚇 左右に肩を怒らせ吠える 跳びかかり 少し離れた位置から小さくジャンプして跳びかかる着地後に吠える 前に立たないステップ、ガード 大跳びかかり 吠えて尻尾を振り上げてから大きくジャンプして体全体でおしつぶすように跳びかかる ステップ、ガード 二連跳びかかり 小さく駆けよるように跳びかかりガントレットから爆発を起こす爆風を利用して跳びのいたあともう一度跳びかかる終了後に吠えるガントレットを部位破壊すると爆発がなくなりほとんど跳びのかなくなる 前に立たないステップ、ガード 右前足叩きつけ ガントレットを展開し右前足を叩きつけて爆発を起こすガントレットを部位破壊すると爆発がなくなる 前に立たないステップ、ガード 右前足手刀 少し前に出ながら体をおこし倒れこみながら右前足を振り下ろす 前に立たないステップ、ガード 連続なぎ払い 体を左に反転しつつ右前足で左になぎ払い切り返すように体を右に反転しつつ左前足で右になぎ払う ガード、ジャンプ 四連撃 ガントレットを展開し右前足で右から正面をなぎ払う、爆発を起こし反動を利用して伸び上がる、ターゲットに振り向きながら両前足を叩きつける、爆発を起こす、の四連撃ガントレットを部位破壊すると動作が遅くなり二撃目・四撃目がなくなる ステップ、ガード 火炎弾 ガントレットを展開し地面にマグマを召喚、左前足でかきあげて火炎弾を正面3方向にとばすガントレットを部位破壊すると火炎弾が1つになる 側面に回るガード、ジャンプ 前方宙返り 前に跳び空中でガントレットから爆発を起こして反転し後ろをとるガントレットを部位破壊すると行わなくなる 振り向く 突進跳びかかり 活性化時のみ両前足を突っ張りながらガントレットを展開し炎をまとい正面に突進停止後にターゲット頭上へ向け大きく跳びあがり着地と同時に周囲に炎の衝撃波を発生させる終了後に吠える 移動ステップ、ガード 活性化 火の粉をまとう。 突進跳びかかりが解禁される。 攻略 巨体に見合わない俊敏な動きで肉弾戦を仕掛けてくるアラガミ。 連続攻撃が多いので、焦ってステップで受け身を取ると余計な一発をもらう事も。 軸がわかりにくく自キャラ以外を狙っていても巻き込まれやすいなぎ払う攻撃は、空中に居れば当たらないのも覚えておきたい。 ガントレットを結合崩壊させることで、一部の攻撃で発生する爆発が無くなり、かわしやすくなる。 活性化すると炎をまとった突進が解禁される。この技は突撃後飛び上がって更にターゲットを押し潰す二段階の攻撃なので、 ガルムの影をよく確認すること。 素早い近距離攻撃に対し、唯一の飛び道具である火炎弾攻撃は隙だらけなので、この間に捕喰を行っておきたい。 胴体に銃貫通属性がよく効くため結合阻害弾が撃てるスナイパーは一考の余地あり。 ショートブレード 氷属性の武器を使えばガントレットにも攻撃が通るので比較的どの部位も壊しやすい。 後足が切断に弱く安全地帯なので、切断が高めの氷属性武器が作れる中盤以降は楽になるだろう。 胴体が貫通に弱くジャンプ攻撃をすれば被弾率も下がるが、リーチの短さ故に外れてしまうこともある。 麒麟駆けを装備するのもいいが、落ちた時に攻撃に巻き込まれないように注意。 ロングブレード 後足を攻撃しダウンさせ、その間に頭を攻撃する。 インパルスエッジはガントレットに通りやすいためこちらでも結合崩壊とダウンを狙える。 起き上がる前に後ろ足に向かい、少しでも被弾率を下げよう。 バスターブレード 頭やガントレットを中心に、破砕が高めの武器で□攻撃やチャージクラッシュを叩き込むといい。 側面や前方はガルムの得意な攻撃範囲なので、動きが遅いバスターはこれをアドバンスドガードで対処。 ブーストハンマー ダウンさせて頭にブーストラッシュを当てれば一気にダメージを与えられる。 ガントレットは部位が大きく狙いやすいが、張り付く必要があるため攻撃には十分気を付けること。 チャージスピア 胴体にはクリティカルが出るうえ空中に居る間は攻撃が殆ど当たらないので、フロートサイクロンがあると非常に楽になる。 ガントレットを破壊してしまえばクリティカルは出ないものの攻撃が通りやすくなるため、 地上攻撃を主体とする場合は破砕・氷属性のバレットを使い早めに破壊してしまおう。 メモ これから作れる武器はマルちゃんの武器を食いかねんほど高性能だな。その上作りやすい - 名無しさん 2013-12-14 21 06 41 難易度10 咆哮の魔都 捕食10回:魔狼灼髪 8、魔狼銀爪 1、魔狼強靭装甲 11、魔狼灼眼晶 3、魔狼灼銀牙 7 - 名無しさん 2013-12-22 01 32 44 難易度10 咆哮の魔都 部位破壊10回:魔狼灼眼晶 2、魔狼灼銀牙 8/魔狼灼熱体 2、魔狼強靭装甲 4、魔狼灼銀篭手 4/魔狼銀爪 3、魔狼強靭装甲 7 - 名無しさん 2013-12-22 01 36 46 ここに書くべきことかわからないけど、ガルムとマルドゥークの篭手は表と裏で肉質が違う。 - 名無しさん 2014-01-11 23 27 15 ガントレットと前足が別部位扱いの可能性も考えた方がいいかもな。デミウルゴスも多分そうだろうし。 - 名無しさん 2014-01-13 21 28 53 難易度3 犬走り 部位破壊報酬で眼石出ました - 名無しさん 2014-01-14 21 02 45 難易度Hi8 蒼龍 捕食10回:魔狼筋装甲 9、魔狼鉄牙 12、魔狼灼髪 7、魔狼眼晶 1、魔狼銀爪 1 - 名無しさん 2014-01-16 00 50 02 難易度Hi8 蒼龍 部位破壊10回:魔狼鉄牙 9、魔狼眼晶 1/魔狼鉄篭手 7、魔狼灼熱体 3/魔狼筋装甲 8、魔狼銀爪 2 - 名無しさん 2014-01-16 00 52 15 ガントレットは素の状態と攻撃時の展開中では肉質が変わるけど、既出だよね - 名無しさん 2014-01-28 22 56 50 ロングIEの速射使ったら、すさまじくチョロいな - 名無しさん 2014-01-31 05 39 42 ダウンロードで蒼氷に出てきたけど、捕食位置が謎。Cの北側の高台上とかCの西側の高台上とか。多分バグなのかな・・・ - 名無しさん 2014-02-14 22 09 05 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヤクシャ 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【切断】:頭 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はやや悪い。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 斬鬼柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 夜叉小瓦 34.6% 夜叉瓦 32.3% 夜叉瓦 34.7% 夜叉連瓦 29.0% 夜叉連瓦 30.5% 夜叉真連瓦 27.4% 夜叉兜片 15.6% 夜叉兜 14.5% 夜叉突兜 13.7% 夜叉突兜 17.1% 夜叉真兜 12.1% 夜叉真兜 18.5% 夜叉手甲片 15.6% 夜叉手甲 14.5% 夜叉手甲 20.6% 夜叉硬手甲 11.4% 夜叉硬手甲 18.1% 夜叉真手甲 12.3% 夜叉小肩鎧片 8.2% 夜叉小肩鎧 7.4% 夜叉肩鎧 7.1% 夜叉肩鎧 9.1% 夜叉真肩鎧 6.4% 夜叉真肩鎧 9.7% 夜叉糸 8.2% 夜叉糸 10.9% 夜叉乱糸 7.1% 夜叉乱糸 9.1% 夜叉紡糸 6.4% 夜叉紡糸 9.7% 夜叉小牙 7.8% 夜叉小牙 10.4% 夜叉牙 6.8% 夜叉牙 8.6% 夜叉牙 11.5% 夜叉真牙 6.2% 夜叉小角 5.0% 夜叉小角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉閃射片 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射砲 5.0% 夜叉神酒 5.7% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 6.2% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 夜叉兜片 56.0% 夜叉兜 48.0% 夜叉突兜 56.0% 夜叉突兜 50.0% 夜叉真兜 56.0% 夜叉真兜 50.0% 夜叉糸 29.0% 夜叉糸 36.0% 夜叉乱糸 29.0% 夜叉乱糸 35.0% 夜叉紡糸 29.0% 夜叉紡糸 35.0% 夜叉小角 15.0% 夜叉小角 16.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 15.0% 肩鎧 夜叉手甲片 56.0% 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0% 夜叉小肩鎧片 29.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0% 夜叉閃射片 15.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 夜叉閃射門 15.0% 夜叉閃射門 17.0% 夜叉閃射砲 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 鋼鉄の檻 鉄塔の森 2 獣嵐 黎明の亡都 2 バレット・カーテン 嘆きの平原 討伐対象外 高 2 スネークアイ 贖罪の街 ラーヴァナ 3 オーバー・ドロー 贖罪の街 増援で合計3体出現 3 火中の栗 嘆きの平原 ヴァジュラ 高 3 プレイング・マンティス 創痕の防壁 イェン・ツィー 高 3 レギオン・アタック 黎明の亡都 2体出現 4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャ 2体出現 高 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 シユウ 5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 2体出現 高 6 真昼の明王 嘆きの平原 シユウ、コンゴウ堕天 7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 2体出現 高 8 大海の壁 愚者の空母 テスカトリポカ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオ、ウコンバサラ 高 9 ローテーション 煉獄の地下街 4体出現 一体倒すごとに非討伐対象が増援ヤクシャ・ラージャが出現することもある 高 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 2体出現非討伐対象のニュクス・アルヴァも同時 12 パウダー・ハウス フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 ハンニバル侵喰種アイテール 討伐対象外1体倒すと2体出現 高 12 黒の石庭 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 2体出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ 13 山嵐 フェイズ1/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロコンゴウx3 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目、3体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すとそれぞれ4体目、5体目出現 アップウォッシュ フェイズ3/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外討伐対象外にヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ・ティーヴラ初期配置は1体ヤクシャ・ラージャを倒すと2体目出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ウコンバサラx2 2体出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャヤクシャ・ティーヴラ 3体出現討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型 EX 15 グルーミィ・マンデー 黎明の亡都 アイテール 2体出現 ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィー 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラハガンコンゴウ 特務 14 残月 フェイズ1/5 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ラージャx2 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャ・ラージャラーヴァナ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。狙撃に派生することが多い。 当たり判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 離れる 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。 その場から離れる 腰だめ射撃 活性化時のみ。腰だめの状態から単発の弾を前方に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。砲撃後、排熱動作を取る。 ステップ 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 溜めの短い腰だめ射撃が解禁される。 攻略 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避でき、集団で現れても他のアラガミほど恐れる必要はないと言える。 聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。 これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ等にも言えることである。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃のBAや専用バレットを持ち込むか、足を攻撃しダウンさせて狙うといい。 上記の戦闘音を聞きつける特性とは別に、ヤクシャ・ラージャがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して即座に戦闘状態に移行する特性も持つ。 ヤクシャ・ラージャと同時に出現した場合、ヤクシャ・ラージャに見つかると一定範囲内のヤクシャもいっせいに襲い掛かってくるので注意。 また、戦闘状態のヤクシャ・ラージャを見つけても戦闘状態に移行する。 こちらを発見する視界よりもはるかに離れた場所から駆けつけてくるので、広い場所でヤクシャ・ラージャと戦闘していると乱戦になりやすい。 ショートブレード 攻撃 攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードでは頭を直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。制御ユニットのエアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。 IE弍式・速射は顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。 入手は中盤以降になるが、「機鋼刀 乙弐型」を作ると乱戦時に攻撃力・防御力が上がるのでおすすめ。 結合崩壊 ショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 バスターブレード 攻撃 空中攻撃が苦手なので足ダウンを狙っていくことになる。足元に纏わりつくようになるのでいつでもガードできるように。 単体の場合ならば攻撃の隙にチャージクラッシュを容易に狙える。 バックステップなどによって範囲外に逃げられないよう、1ステップほど離れた後方でチャージするといい。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に空中△連打(BA・脳天破壊斬り)やCCは頭や肩鎧に当てやすい。 ロングブレードと同じく「機鋼大刀 乙弐型」が乱戦時に有効。 結合崩壊 肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃やチャージクラッシュを当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。 チャージスピア 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 連打系BAを使うと相性がいい。チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。 2本足で立っていて弱点が上半身に集中しているため、ラウンドファングは高低差などを利用しないと本来の性能を発揮できない。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 23 38 10 検索用 夜叉真煉瓦 難易度14以上 捕食 - 名無しさん (2021-07-10 10 59 19) 名前
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/457.html
暫定的にGE2RBより転載 シユウ堕天 爆発の代わりに雷撃を起こすようになったシユウの堕天種。 電撃を纏った翼手による攻撃は神機使いをスタンさせる。 発生起源 ユーラシア大陸北東部の山岳地帯。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭、上半身 【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × ◎◎ 破壊後 ×× 上半身 90 20 15 20 40 × ◎◎ 拳 90 90 20 25 30 × ◎◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎◎ 破壊後 70 70 70 70 70 ×× 下半身 破壊前 40 90 90 90 90 ×× ◎◎ 破壊後 80 80 80 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(2.2%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 迅雷 破砕:157、貫通:180 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ホールド:60 誘導性能がある雷球を3連射 ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ 大型のモルター弾 ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 鳥神大腱 17.8% 鳥神空腱 12.0% 鳥神空腱 21.2% 鳥神真腱 14.4% 鳥神真腱 21.2% 鳥神大爪 19.7% 鳥神大爪 20.0% 鳥神烈火爪 15.7% 鳥神烈火爪 23.9% 鳥神烈炎爪 15.7% 鳥神大翼節 9.0% 鳥神大翼節 21.0% 鳥神大空翼節 7.2% 鳥神大空翼節 10.8% 鳥神大真翼節 7.2% 堕鳥翼 39.5% 堕鳥雷翼 5.9% 堕鳥雷翼 10.1% 堕鳥轟雷翼 6.9% 堕鳥轟雷翼 10.1% 堕鳥雷骨 26.7% 堕鳥雷骨 35.8% 堕鳥轟雷骨 31.9% 堕鳥轟雷骨 35.8% 堕鳥砲 5.0% 堕鳥砲 9.4% 堕鳥招雷砲 5.0% 堕鳥招雷砲 5.0% 堕鳥轟雷砲 5.0% 軽身丹 9.0% 浮身丹 5.0% 翔神丹 5.0% 翔神丹 7.1% 空神丹 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 堕鳥面 100% 堕鳥面 100% 堕鳥招雷面 100% 堕鳥招雷面 100% 堕鳥轟雷面 100% 両腕羽 - 鳥神大翼節 70.0% 鳥神大翼節 70.0% 鳥神大空翼節 70.0% 鳥神大空翼節 70.0% 鳥神大真翼節 70.0% 堕鳥砲 30.0% 堕鳥砲 30.0% 堕鳥招雷砲 30.0% 堕鳥招雷砲 30.0% 堕鳥轟雷砲 30.0% 下半身 - 鳥神大腱 85.0% 鳥神空腱 85.0% 鳥神空腱 85.0% 鳥神真腱 85.0% 鳥神真腱 85.0% 軽身丹 15.0% 浮身丹 15.0% 翔神丹 15.0% 翔神丹 15.0% 空神丹 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 火属性の防御低下 両腕羽 特別有効な攻撃は無い破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 全物理属性、火属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 雷鳥霧中 鉄塔の森 弓と槍 贖罪の街 クアドリガ ザイゴート堕天(氷) 春雷 愚者の空母 ザイゴート堕天(雷)、オウガテイル ドロセラ 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) ザイゴート堕天(火)、ザイゴート 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆雷玉(誘導) 上空へ雷球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆雷玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で雷球を発射する。ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。終了後、爆雷玉(大)へ移行する。 連続ステップ回り込む 爆雷玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする雷球を放つ。 後ろに回り込む 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。活性時は雷を纏い、ジャンプで飛び越えられなくなる。 ガード翼手の下をステップでくぐる バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。追加:スタン。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 雷手刀 右に踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。また、雷を纏う為に基本種よりも範囲が広くなっている。 左側にステップ、ガード正面に立たない 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。 ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。両腕羽部分に追加:スタン。シユウを中心に複数の当たり判定がある。終了後に硬直。 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆雷玉(連射)に似ているので勘違いしないように。終了後硬直(長)。 範囲外へ離脱 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 滑空攻撃の攻撃速度上昇。雷エフェクトが追加し上方向の範囲拡大。 攻略 体全体が白色に変化したシユウの堕天種。 基本的な特性や動作は通常種のシユウと変わらないが、両腕羽による攻撃に雷を纏うようになり攻撃範囲が広がっている。 また、これらの攻撃にはスタンの追加効果があるので中々厄介。 通常種では下半身と両腕羽を破壊することにより防御力を大きく下げれたが、堕天ではわずかしか下がらなくなっているので、 拳や上半身等に正確に攻撃を当てる必要がある。 雷属性に耐性がつき、アラガミバレットも雷属性のため、捕喰したアラガミバレットで攻撃するのは効果が低い。 火属性のアラガミと一緒に出現する場合が多いので、火属性アラガミから捕喰したアラガミバレットを使うのも良い。 なお、銃身がアサルトの場合はホールドの追加効果があるので、ホールド狙いで当てるのはあり。 結合崩壊後もあまり防御力は変わらないが、頭と両腕羽は火属性耐性が低下する。 ホーミング弾は頭に向かうので、有効活用したい。 また、下半身は変わらず銃破砕が通りやすいので、ホーミング弾を使えない銃身では下半身を破砕属性のバレットで狙うといいだろう。 怖いのは少し右に移動してから右腕を振る手刀攻撃と正面に衝撃波を発生させるバックステップ攻撃。 どちらも出と終わりが速く、スタン効果もついているため、まともに食らうと追撃を受ける。 これらの攻撃を常に警戒して正面や右手側に立つのはやめよう。 ショートブレード 攻撃 頭への攻撃は変わらず有効なので、ピンポイントで当てられるなら物理重視で速攻が可能。 うまく当てられない場合は、近接攻撃はOP回復と割り切ってホーミング弾を頭に当てるか破砕属性のバレットで下半身を狙おう。 アラガミバレットは仲間への受け渡しにしてスキル「受け渡しバースト化」でOPを稼ぐといい。 刀身よりは銃身に気を遣った方がいいだろう。 ダウン中や衝撃波攻撃後の硬直は弱点の拳への攻撃チャンスなので忘れずに。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないならホーミング弾を当てよう。 耐久力が低いので狙うまでもなくNPCが破壊してくれることも。 下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 シユウと同様に空中□攻撃などで上半身や拳を攻める。手刀攻撃などによるスタンの追加効果が厄介なため、攻撃後の隙を狙うようにする。 インパルスエッジは下半身に有効なので、OPを余らせないよう積極的に撃っていこう。 IE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。 結合崩壊 頭は貫通属性のバレット、下半身はIEか破砕属性のバレットで破壊。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 シユウと同様に空中□攻撃やチャージクラッシュをメインに、OPが溜まったら銃で攻撃する。 攻撃後の硬直が大きいので拳にステップ△やCCを当てられるようになると討伐が捗る。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のBA・CC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊後も下半身に攻撃が通らないため、拳を狙い続けるか、銃撃をメインにするしかないだろう。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のBA・終ノ一撃使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 チャージスピア 攻撃 シユウと同様に頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く倒せる。 うまく当てられない場合は、ショートブレードと同様に近接攻撃はOP回復と割り切るのも手。 BA・暴風圏・乙はOP回復量が増加するので銃撃をメインにする時には装備しよう。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕属性のバレットで破壊。 OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。 地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 シユウと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□攻撃などで狙う。 バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。 弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 メモ 名前
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レア・クラウディウス博士が作り上げた神機兵のプロトタイプ。 制御システムや兵装が小型化されていないため、非常に巨大。 発生起源 レア・クラウディウス博士が作成 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 50 30 30 50 20 90 90 破壊後 80 80 50 30 30 50 20 90 90 胴体 60 60 80 80 80 80 70 90 90 胸 破壊前 60 60 30 30 30 50 20 90 90 破壊後 60 60 30 30 30 50 20 90 90 右腕 破壊前 60 20 50 50 40 50 20 90 90 破壊後 60 20 50 50 40 50 20 90 90 左腕 90 90 70 40 70 90 90 90 90 両足 70 70 50 80 80 80 60 90 90 尻尾 60 60 80 80 80 80 70 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― 約3秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 頭 頭を前に投げ出して倒れる 右腕 右肩をつくように右に倒れる。頭は下がらない 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN エクスキュージョン 着弾時に爆発する狙撃弾 AS クライムテスタメント 地面に着弾すると弱い誘導性能を持つ地面を這う弾になるモルターなにかに当たると地面から光柱を3回出す BL ルナティックオーヴ 射程の短い、一定時間経過で爆発する弾 SG マッドスクリーム 射程の短い雷球 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 虚神鋼 -% 虚神月鋼 -% -% 虚神月鋼 -% -% * -% 虚神砲 -% 虚神砲 -% -% 虚神魔重砲 -% -% * -% 虚神筋繊維 -% 虚神強靭維 -% -% 虚神強靭維 -% -% * -% 虚神魔衣 -% 虚神魔装 -% -% 虚神魔装 -% -% * -% 虚神角 -% 虚神月角 -% -% 虚神月角 -% -% * -% 虚神腕 -% 虚神腕 -% -% 虚神強靭腕 -% -% * -% 虚神刀 -% 虚神刀 -% -% 虚神円月刀 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 虚神鋼虚神角虚神鬼眼 -%-%-% 虚神月鋼虚神月角虚神鬼眼 -%-%-% -%-%-% 虚神月鋼虚神月角虚神羅刹眼 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 右腕 虚神魔衣虚神腕虚神刀 -%-%-% 虚神魔装虚神腕虚神刀 -%-%-% -%-%-% 虚神魔装虚神強靭腕虚神円月刀 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 胸 虚神鋼虚神砲虚神機核 -%-%-% 虚神月鋼虚神砲虚神機核 -%-%-% -%-%-% 虚神月鋼虚神魔重砲虚神大機核 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 右腕 胸 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 接喰 神機兵保管庫 Hi 7 マッド・アルゴリズム エイジス 8 虚像 嘆きの平原 9 眠れる獅子 嘆きの平原 ラーヴァナ 出現キーとなる方のヴァジュラテイル(雷)を倒すと出現 Hi 9 エデンの園 エイジス シユウ堕天 10 流血の原野 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 後ろに跳び退く 後ろに立たない 突進回り込み やや上体を下げたあとに巨体を活かしホーミングしつつ突進する一定距離を走り抜けるとターンをしてこちらを向く ステップ、ガード軌道から横に反れる 左腕払い 左腕で前方を払う 側面に回る左前足に密着しない 跳びかかり 離れた場所から大ジャンプして跳びかかる ステップ、ガード 光球叩きつけ 正面に出した光球を少し溜めた後に左腕で地面に叩きつけ前方広範囲に衝撃波を発生させる 範囲外に離脱ガード 3WAY光球 胸部装甲を開き前方3方向に大きな光球を放つ光球は短距離で消滅するが、消滅時に小さな弾を飛ばす胸を部位破壊すると小さな弾が飛ばなくなる 前に立たない、ガード 剣なぎ払い 右腕から剣を出現させ前方を水平に大きく左→右の順になぎ払う右腕を部位破壊すると剣が短くなる ガード、ジャンプ 剣叩きつけ バックステップした後に右腕から剣を出現させ、前進しながら対象に向け剣を叩きつけワンテンポ置いて右に引き抜く。振り下ろしと引き抜きの二段攻撃なので注意右腕を部位破壊すると剣が短くなる ステップ、ガード ピンポイント射撃 胸部からの光球を口にくわえ上空に放つ少しすると上空から全員に光が3回降り注ぐ頭を部位破壊すると降り注ぐ光が1回になる 移動ステップ、ガード 扇状光線 活性化時のみ頭を地面すれすれまで下ろし口から扇状に5本の光線を放射しつつゆっくり伸び上がる頭を部位破壊すると光線が3本になる 前に立たない、ガード光線の間に移動する 活性化 赤い光をまとう。 扇状光線が解禁される。 攻略 ウロヴォロスとまではいかなくとも、作中でも非常に大きなアラガミ。 至近距離をカバーする攻撃が少ないので弱点の胸元に張り付いていればそれほど怖くはないが、攻撃範囲の広い技を多数持つ。 また、胸から電撃を打ち上げる技はその場にいる全ての仲間に対して3回連続で降り注いでくるので注意。 ステップ一回だけではかわせないのでダッシュする。 結合崩壊を起こすとその部位に対応する技が弱体化する。 右腕を結合崩壊させれば右腕での薙ぎ払い攻撃のリーチが短くなり、頭を結合崩壊させれば上記の3連続電撃が1回になる。 とりわけ広範囲を薙ぎ払ってくる右腕を率先して破壊して戦闘を有利に進めたいところ。 汎用バレットの脳天直撃Lホーミング型を撃てば右腕に当たり結合崩壊・ダウンが狙えるので、ブラストを装備しているなら持っていくと楽になるだろう。 突進はクアドリガと同モーションだが、巨体のため比較的長い距離を移動する。 弱点は炎と氷だが、氷の方がより有効。 ショートブレード 胸は切断・貫通共にクリティカルが出るので張り付いて斬る。 突進、右腕、雷球の攻撃に常に注意し、予備動作が見えたらガード、位置によってはステップ。 頭はバースト維持し空中□攻撃。突進が見えたら空中ガードorエリアルステップ。 右腕は溜まったOPを使って貫通バレットで攻撃する。 ロングブレード 切断は胸にクリティカルが出て、頭、右腕、足にも有効。 基本は胸狙いだが、被弾が怖い場合後ろから足狙いでも戦える。 バスターブレード 破砕のクリティカル部位は頭と胸。右腕を攻撃するよりは、△攻撃やパリングアッパーで胸を攻撃した方が良い。 頭は空中□かCCで攻撃し、右腕には銃撃。 ブーストハンマー バスターと同じく胸狙い。連砕独楽を使うと頭を攻撃しやすいが、相手からの反撃を食らいやすい。 チャージスピア 破壊可能な部位は全て貫通が効果的。氷属性が高ければさらにダメージが通る。 腕と胸が狙える暴風圏・甲か、OP溜めなら暴風圏・乙をセットする。 胸狙いならば△攻撃強化もいい。 メモ IE速射が正面近~中距離で胸に、遠距離で頭に当たる どちらもクリティカルだから特に頭が壊しやすい - 名無しさん 2014-02-23 22 08 09 ダウンロードミッションのコイツは何か悲惨だ、一方的に叩きのめされるし鴨だし - 名無しさん 2014-02-24 11 10 33 他の雑魚敵が居ない分眠れる獅子より楽だね。一回3分くらいあれば全破壊討伐できて報酬も33000、素材も高コストばかりだから何気に超・極コア素材集めにも向いてる。他のコア集めがモチベ的に合わない人は試してみる価値ありかも - 名無しさん 2014-02-24 15 51 24 エンハンスドミッションだからリンクサポートの後押しも凄いからなぁ - 名無しさん 2014-02-25 15 49 08 スピアなら振り向きに合わせてエヴォリューションで胸に突っ込むのも有効。動きが遅いから振り向くまでに最高速度に達せられる。 - 名無しさん 2014-03-04 01 31 07 今更だけど、コイツから取れるショットガンのアラガミバレット弱いな。あと一撃ぐらいまで削っておいたアバドン相手に濃縮Lv3を撃っても倒せないとは・・・ - 名無しさん 2014-03-10 22 40 52 シュウ堕天と共に出る奴の方では火属性が効けるぞ。 - Necro 2014-03-15 09 59 12 今更ですが、出現ミッションにDLミッションの流血の原野をたさないのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-06 01 47 18 難易度6の素材「魔装」じゃなくて「魔衣」では? - 名無しさん 2014-04-07 13 10 16 今さら感があるけど、ドローバックショット中にアラガミ弾を発射するとアラガミの方向にいかずにプレイヤー側に来る - 名無しさん 2014-04-18 15 32 55 ↑訂正 二段ジャンプ中にクライムテスタメントを撃つとアラガミの方向にいかずにプレイヤー側に来る - 名無しさん 2014-04-20 13 57 41 3WAY光球は出だしの攻撃判定が背中側まで及ぶ。剣叩きつけは左手側の判定が弱く通常移動でも回避可能、ただし近距離だと前進時の身体にぶつかる - 名無しさん 2014-05-31 20 28 31 ver1.40だとIE速射が右腕に飛び、クリティカルが狙える。連射すれば速攻で沈む - 名無しさん 2014-07-04 23 09 28 右腕に、って横方向はキャラの向き次第だろ… 上下は胸の上辺りに向かう 正面から腕を狙おうとすると肩(腕判定)かその付け根に当たる - 名無しさん 2015-02-03 01 15 47 名前
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「神機使い殺し(ゴッドイーターキラー)」の異名を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 神機を好んで捕喰するという偏食傾向から、アラガミ化した神機使いの成れの果てとも噂されるが、その生態は謎。 名前は日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)に由来。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 口付近:貫通(銃) 神機:剣撃 剣:全ての物理属性、神 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 80 5 90 90 80 90 90 90 40 破壊後 15 5 90 90 30 90 90 90 40 胴体 80(40) 40(10) 90 90 40 90 90 90 40 神機(通常) 破壊前 90 90 25 35 40 90 90 90 50 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 神機(防御) 破壊前 90 90 35 45 55 90 90 90 60 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 前足 90 90 80 90 40 90 90 90 80 後足 50 90 80 30 90 90 90 90 80 尻尾 40(70) 40(70) 70 70 70 90 90 90 70 剣 破壊前 15 30 30 25 30 90 90 90 20 破壊後 15 15 25 20 30 90 90 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ ボルグ・カムランと同等。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ガトリングバースト -% 破砕・貫通・神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する スプレッドバースト -% 破砕・貫通・神 拡散する光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する アメノハバキリ -% 貫通・雷・神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 口 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神機 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 剣 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 ◆破壊可能部位 部位 破壊方法 口 貫通(銃)が有効。顔ではなく口を隠している胸部装甲の方ダウン中に狙うと良い 神機 剣による攻撃が有効。両手(ボルグ・カムランでは盾の部分)ボルグ・カムランとは違い、防御姿勢をとっていても耐性はほとんど上がらない 剣 全ての物理属性、神属性が有効。尾についている大剣(ボルグ・カムランでは針の部分)剣で攻撃する場合は後足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃てば当る 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 能力や素材は難易度5と同等 7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 10 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 Ch 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体同時出現。ソロ専用。能力や素材は難易度7と同等 Ch ハードケース 贖罪の街 コンゴウ堕天、シユウ堕天 ※難易度5のミッションにはスサノオは登場しない。 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない腹下で陣取ると当りやすいので要注意 スサノオの横or後ろに離脱 回転切り やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから時計回りに一回転するボルグ・カムランの尻尾がガードできれば問題ない回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれるカムランと同じく安全地帯はあるが、ガード推奨 ガード推奨 移動回転切り 回転切りと同時に前方へ移動する。接近していると回避は至難その場での回転切りと違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる遠距離であれば見分け易い 上に同じ テイルスタンプ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける回転切りの安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しいまた、高威力でもある。腹下後ろ足付近にいても被弾する 後方に立ち止まらない側面にステップ クライングアーム 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない ガトリングバースト(前) 腕の神機からビームを前方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 ガトリングバースト(後) 腕の神機からビームを後方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 スプレッドバースト 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技 下へ潜る アメノハバキリ 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない 活性化 剣の根元が発光、刀身に稲妻を纏う。 尾の銃防御力が増加し、上半身の銃防御力が減少する。 攻略 基本的な動作はボルグ・カムランと酷似しているが、専用のモーションが多数追加されている。 ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいが、活性時に硬化しないために防御力はそれほどでもない。 ただし、体力はアラガミの中でもトップクラスに高い。 攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、同ランクの装備ではまず苦戦を強いられる。 ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。 前足付近にいて常に尻尾叩きつけを注意すれば、比較的ボルグ・カムランと同じように戦えるかもしれない。 初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。 (回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも) いつでもガードに移れるように、コンボは控えめに。 カムランと同じくスキル「ガード範囲拡大」があると楽になる。 尻尾の剣を結合崩壊させたい場合、脚を狙ってダウンさせる、もしくはホールドトラップを使うと楽だろう。 バスターなら正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様) ショートやロング使いは隙を見ての捕喰orコンボバーストなどを用いて、空中ジャンプで狙えば効率よく破壊できるだろう。 バレットを使うのも良い。破砕属性なら効果的にダメージが通る。 汎用バレットの 太刀斬り などを利用すれば楽に破壊でき、ダメージも期待できるので一考の価値あり。 スサノオ自身のアラガミバレットが非常に有効。神属性の高い銃があればぐっと楽になる。 ボルグ・カムランでは針であった部分が剣に変化しているため、攻撃属性の多くが切断に変化していることにも留意しておきたい。 ショート 基本的に前足と神機を狙い、ダウンしたら捕喰でアラガミバレットを稼ぐ。 バースト中に空中ジャンプで剣を破壊し、アラガミバレットは口に叩き込むといい。 ロング 切断は神機と剣に有効だが、足に対して効果的なダメージを与えられないためにダウンさせるのが難しい。 カムランと異なり尾は切断に強いので、側面から神機を切っていくといいだろう。 インパルスエッジは爆発・放射なら後足、弾丸なら口を狙う。 バスター 安全策をとる場合は、後足を集中攻撃してダウンさせるとよい。 部位破壊はダウンしているときに狙うことになる。 短期決戦を狙う場合、接近を待ち構えて正面からチャージクラッシュで剣を狙うという戦法もある。 一撃で怯んでくれればいいが、そうでなければ反撃されるためにリスクは大きい。 破砕特化か神属性の剣で剣の達人もあれば心強いだろう。 メモ 素材を揃えるのが目的なら、わざわざ高い難易度でやる必要はないのかな? 特殊な上位素材とかも無さそうだし - 2012-04-03 02 58 23 そういえばそうだね 回収は同時しかやんないから相方のレアとアペンド期待で結局高ランクやる人多いんじゃない? - 2013-05-12 20 23 52 墓石之剣で後ろ足狙うとあっというまに倒せる - 2012-06-23 13 47 39 硬くならない分、カムランより楽かな - 2012-12-29 03 39 49 リゴレット派生でひたすらに…脆いw - 2012-12-29 23 33 38 リゴレット派生は空中ジャンプがつくため、バースト状態でなくとも高所の剣に当てやすい。空中□と併用して滞空時間を稼ぐと、尻尾回転を躱しやすい。カムランも同様に躱せるが、スサノオは移動しながら回転するために注意が必要。長文スマソ - 2013-08-30 15 27 21 ショートならトロヴァトーレ持って胴体下でひたすら斬る。回転動作に入ったらガード。ダウンしたらアラバレか貫通系の強バレットを口に。これで簡単に倒せる。ただレンと2人ミッションのスサノオはめっちゃタフだからめんどくさいのよね・・・ - 2013-01-07 18 41 27 ショート ブラストで前足ダウンと後ろ足ダウンを交互に狙うか、バスターで後ろ足ダウン、もしくは獣剣でホールドさせて剣に耐火スーツボンバー - 2013-01-25 08 30 49 装甲をユミル 硬 制御をプラーナ 強化パーツにトリガーハッピーか遠距離強化2 自分の体力が減ったら回復錠を使うか、レンをリンクバーストLV3にしてスサノオの後ろ足を捕喰する。 レンの体力が減ったら回復弾を撃つようにすれば防御面は問題ない。 攻撃面は書かれているやり方を参考にするといい。 - 2013-03-21 01 02 53 回転攻撃は足の横にぴったりつけるとあたらかったです - 2013-11-18 00 16 19 レーヴェ一式ではスサノオ攻略はむりですよね? - 2016-01-13 20 28 39 鎧より荒魂の方が出やすい件について( ˙-˙ ) - 2016-09-27 22 06 25
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黒色に染まったキュウビの特異種(感応種ではない)。 活性化すると「殺生石」を自身と周囲のアラガミから生成する。 これに接近すると体力上限を削り取り、衰弱させてしまう。 マガツは漢字で書くと「禍津」であり、禍は災厄、津は「~の(助詞)」→災厄のキュウビという意味になる。 殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。 栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。 素材名の空狐は、天狐がさらに二千年生きてなるとされる神獣。 発生起源 キュウビが、元の生息域から外部に出て急速に進化・変質したもの。 弱点 ◆非物理属性:【火】【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 50 75 75 50 破壊後 50 50 20 20 20 50 75 75 50 首 75 75 75 75 75 50 75 75 50 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 50 75 75 50 破壊後 30 30 20 20 20 30 75 75 30 胴体 75 75 75 75 75 50 75 75 50 前足 75 75 75 75 50 50 75 75 50 後足 75 75 40 75 75 50 75 75 50 吸引尻尾 破壊前 50 75 75 40 75 50 75 75 50 破壊後 40 75 75 30 75 40 75 75 40 放出尻尾 75 75 75 75 50 50 75 75 50 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆部位体力 部位 難易度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 頭 - - - - - - - - - 8177 首 - - - - - - - - - 8398 胸鎧 - - - - - - - - - 4199 胴体 - - - - - - - - - 8398 前足 - - - - - - - - - 6630 後足 - - - - - - - - - 6630 吸引尻尾 - - - - - - - - - 4420 放出尻尾 - - - - - - - - - 6630 全身(銃身) - - - - - - - - - 500 赤色の部位は体力を0にすることでダウンさせられる部位です。 全身(銃身)は弾種が連射弾を含むバレット、衝撃弾のモジュールで減少します。 体力を0にすることで、特殊な怯み状態が発生します。 ◆状態異常耐性 初期耐性 加算耐性 持続時間 ホールド 500 200 7秒 ヴェノム 350 32 25秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 ◆活性化の頻度 活性化値 時間 備考 100000 80秒 活性化値が高いほど活性化しにくい。 探知タイプ(未確定) 視覚 聴覚 備考 50 40 数字が高いほど、遠い距離でも察知されるようになる。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 玉藻之勾玉・忌 破砕37、貫通105 着弾すると爆発する狙撃弾 AS 玉藻之篝火・戒 貫通66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 玉藻之威光・凶 破砕230、貫通80、火80 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。爆発は味方に判定なし SG 玉藻之息吹・滅 貫通66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 空狐ノ輝綿鎧 -% * -% 空狐ノ極刀髪 -% * -% 空狐ノ金糸 -% * -% 空狐ノ金扇 -% * -% 空狐ノ華羽衣 -% * -% 空狐ノ尊尾 -% * -% 天狐ノ血石 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 空狐ノ金糸空狐ノ千里眼 -%-% ** -%-% 胸鎧 天狐ノ血石空狐ノ輝綿鎧空狐ノ肝 -%-%-% ** -%-% 吸引尻尾(中央の尾) 空狐ノ金扇空狐ノ尊尾 -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 胸鎧 吸引尻尾(中央の尾) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 原初の荒神 創痕の防壁 ハガンコンゴウ、セクメト Hi 10 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2、サリエル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 直線レーザー 直線で進み折れ曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していればまず当たらないただし前足や頭付近など場所によっては被弾することもあるコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード ドーム&レーザー 体力が少なくなると使用自身の周りに黒いドームを生成しパトランプのように回転レーザーを射出ドーム自体にも命中判定があるドームすぐ横に立てば攻撃は一切当たらない銃撃、回復、チャージ捕喰のチャンス ドームぎりぎりの位置に移動 活性化 活性化に伴い自身と周囲のアラガミの居る座標に、体力の最大値を削る殺生石を設置する。 性能 効果範囲内に居るキャラのHPの最大値を減らす(ダメージとは別扱い。効果を防ぐ手段はない)。 設置数に上限はない。マガツ自身の上に大、他の全アラガミの上に小の殺生石が出現する。 破壊や打消しは不可能。時間経過かマガツ討伐でのみ消失。 効果範囲はマップで紫に表示され、中心の殺生石に近いほど減少速度が増す。 範囲は、マガツ自身のものがマップの3分の1程度カバーする。他のアラガミのものは、小さなエリア1つ分程度。 範囲に踏みこんだ瞬間は効果がないが、その場に踏みとどまったり、中心に向けて近づくと減少していく。 活性化への対策 結合崩壊、ダウンへの追撃にて高確率で発生する。ダウンへの追撃は程ほどに、殺生石を警戒しておく。最低一回はコンボ捕喰し、バースト状態にしておく。 ダウンから起き上がる際、完全に起き上がる前にスタングレネードを投げることで、殺生石の発生を防げる。事前にアイテムのカーソルをスタングレネード、指示を散開に合わせておく。 同様に、起き上がり中に怯みやホールドさせても防げる。 スキル「癒し効果」やリンクサポート「不活化30%」も有効(封神では殺生石は防げない)。 戦闘フィールドでの対策 マガツとの戦闘は出来るだけマップ端のエリアまで誘導して行う。 他のアラガミは前もって倒しておく。他のアラガミとの混戦中での活性化は危険度が倍々で増すので、極力避ける。 発動後の対策 全力で範囲外に逃げ、NPCには散開指示を出すこと。 減ったHPの上限は、被リンクエイド・リスポーン時にリセットされる。 通常の回復アイテムは効果がないが、体力増強剤やライフドリンクでHP上限を回復可能。 準備での対策 NPCはHP最大値が高く、やられにくいキャラを選ぶ(ナナ・エリナ・ソーマなど)。 スタングレネード、体力増強剤をフルで持ち込む。 ソーマのキャラクターエピソードで貰える「延命息災のお守り」のように、癒し効果・体力↑があるとマシになる。 バレットは攻撃だけでなく、回復を持ち込み、味方をリンクエイドした後に使う。 攻略 基本モーションはキュウビと同じなため、そちらで練習していくといい。 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。 ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。 キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。 殺生石対策は、上の活性化の項目を参照。 シナリオ最難関の相手であることを認識し、アイテムやバレットの準備、装備の強化、キャラクターエピソードによる味方の強化も勿論怠らないこと。 原初編 開幕は横をダッシュですり抜け1人でハガンから倒す。NPCには他の相手をしてもらう。 優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。 場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。 スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。 G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。 スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。 さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。 左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。 たとえ味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。 セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。 「原初の荒神」までフリーミッションをせずに進めた場合は、セクメトとも初遭遇となるので注意。 どうしても他の中型アラガミとの分断や殺生石への対処が辛い場合は、リンクサポート「登場遅延60秒 0~2」を2つ(プレイヤーとキグルミは同じデバイスになるので)セットし、マガツキュウビを真っ先に倒す方法もある。 戦法の1つとして、神属性の高いブラストとスキル「トリガーハッピー」等を用意し、ひたすら開幕から捕喰によるバーストなどでOPを溜めて、汎用バレット「トリプルメテオ(神属性)」を撃ち続けるという手段も存在する。 この方法だと一撃が大きいため活性化もされにくいので、殺生石を出さずに倒すこともできる。 (銃身は神蝕銃ヘツ派生辺りがオススメ。他にも「弾受け渡しバースト化」や「癒し効果」をつけて、仲間からのリンクバースト受け渡しに頼るなども考えよう) またこの方法で戦う場合は、スタート位置であるB地点で戦闘を維持した方が楽。 中央なら撤退されても左右の捕喰ポイントに留まることが多いため、トリプルメテオを外してしまう確率が減る。 途中で戦闘音を聞きつけたハガンコンゴウが来ることもあるが、トリプルメテオに巻き込めれば弱点の神属性ダメージを与えて一時撤退やまとめて撃破も狙えるので、まずはマガツキュウビを倒すことに専念しよう。 マガツキュウビさえ倒してしまえば、ハガンコンゴウを誘導してからの各個撃破も難しくない。 傾城編 始めは普通に戦う。マガツ乱入の予告が来たらマップの左右の端まで行き、総員集合をかける。 マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。 マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。 ショートブレード キュウビと同じく、出来る限り後ろや横から攻撃すること。 切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。 素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、 ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。 原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。 ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア 活性化時の殺生石以外はキュウビとほぼ変わらない。 硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。 どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。 メモ コメント一覧 マガツと戦うさいに用意したいアイテムは回復系を持てるだけと、体力増強の改とSかな。味方の回復用に回復弾もあるといい、途中でアイテム切れしてたよ - 名無しさん 2015-02-18 00 15 41 封神とかあったら楽かも - 名無しさん 2015-08-12 21 51 23 倒せない w 反則じゃないか?という攻撃ばかりで時間切れになるしw - 名無しさん 2015-09-13 14 13 23 仲間強化しておいてよかった。リンクエイドにかなり助けられたw - 名無しさん 2015-09-13 14 53 13 キャラエピ進めておくべしだな - 名無しさん 2015-09-21 13 42 07 そもそもPSP壊れてできん笑 - 名無しさん 2016-03-14 16 24 54 倒せるけれど35分近くかかったwww - 名無しさん 2017-03-16 19 11 46 こういうの苦手なひとは何度も行って掴むしか - 名無しさん (2018-07-12 23 31 37) レイジバーストで殺生石関連が若干緩くなってやっとまともに戦える感じになった、2はホントクソみたいにめんどかった - 名無しさん (2019-09-09 13 16 44) 感応種じゃないなら他の敵から殺生石出さないでくれ - 名無しさん (2020-12-05 14 55 12) 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
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登録日:2015/05/03 Sun 04 19 07 更新日:2020/08/16 Sun 17 46 00 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 530000 DLC GE2RB GOD_EATER GOD_EATER_2_RAGE_BURST METAL_“GE”AR_SOLID アラガミ オロチ ケルベロス ゴッドイーター ワロチ 大型種 天降蛇 赤くて超強いオロチ 黒の一閃 万全の備えを以って、極東の悪神を討伐せよ 1* オロチ 多頭の悪神> 発生起源:不明 攻撃属性:[火][神] 弱点属性:[氷] 結合崩壊部位:主頭、双頭、後足 素材名:天降蛇~ 三つの獰猛な龍の顎が鎌首をもたげて威容を誇る、未知の接触禁忌種。 「レイジバースト」製品の予約特典アラガミ。つまりスサノオと同じ枠。 見た目通りクロちゃんと同じ骨格をしており、その変異種として扱われる。 だが進化の結果、神属固有の特徴であった双腕の先端が変異し、一対の首に発達。 体躯の方は黒地の肌に金色の縞模様という、警戒色めいた虎柄に変化した。 生態は謎に包まれ、生息域や発生起源は不明。 素材名と出現ミッション概要を読むに、天から降って湧いたかのごとく突如出現したアラガミであるようだ。 戦闘面では原種ゆずりの敏捷な動きを見せつつ、二本の首を自在に操って襲い掛かる。 双頭の口からは仕込み刃だけでなく、爆炎を吐いて砲撃する技も身に付けた。 「オロチ」といえば、神話や伝説に登場する幻想上の大蛇を指す言葉。 オは「峰」、ロは接尾語、チは「霊威あるもの」の意であるらしく、しばしば畏怖され崇められる自然の化身として扱われる。 某格ゲーのラスボスも同じ名前で「地球意思」というのは、偶然には思えないなあ… 頭の数では及ばないが、ポピュラーどころの「八岐大蛇」がこのアラガミの元ネタの一つに挙げられるだろう。 本体の第一印象には蛇というより「ケルベロス」を想起させられるとの率直な感想が多いけれど。 ネットでは誤記なのかわざとなのか、「ワロチ」と呼ばれることがある。 何でやBGMはかっこいいやろ。 出現ミッションはDLC「多頭の悪神」。 予約特典で先行配信され、後にアップデートVer.1.20にて全体解放。 難易度12に相当するため、ある程度進行度を進めないと受注できない。 また、このDLCにはオロチ専用戦闘曲「黒の一閃」が特別に収録される。 これまでのGEサウンドにはなかった三味線と尺八の音色が響き渡る、爽快でアップテンポな和風チューンである。 アラガミバレット> SN:忌ノ言霊 AS:憤ノ言霊 BL:怒ノ言霊 SH:怨ノ言霊 大蛇の怒号> 「天降蛇」素材で合成できる神機は近接兵装六種類。 いずれも[火][神]の複合属性を宿し、「クシナダ」「アラハバキ」などネーミングは日本神話が由来。 最大の特長は標準装備の複合スキル「大蛇の怒号」[10]。 「復讐への憤怒」「バースト時間」「救命対象バースト化」「受け渡しバースト化」の四つを纏めたものであり、戦闘時には意地でもバーストを発動或いは保持する性能を発揮する強力なものである。 名前からしてオロチ装備限定の固有スキルかと思いきや、「遺された神機」でも入手可能であることは既に有名な話。 恐らくは予約特典を取り逃した人へ向けた救済措置なのだろう。 レアリティはそれなりに高いものの、このためオロチ装備にこだわる必要は無いと言える。 ただしのこじん(略称)の場合、きっかりレベル10が出るとは限らないのがポイント。 複合スキルの内三つは[10]に達していなければ発動しないので、[8]や[9]ではほぼほぼ何らの意味を成さない産廃と化す。 入手時にそうであった場合のガッカリ感は異常。 [6]とかまだ全然怒号じゃない、良くて「大蛇のムカ着火ファイアー」くらいだと思う。 あと、時折ネットやインフラで「大蛇のドゴォ」という表記が散見される。 誰か魅魔様の行方を知らんか? 以下の基準を満たした者のみ討伐作戦の参加を認める 「最強の神機を所持する、最高の神機使いであること」 2* 紅蓮のオロチ> 発生起源:不明 攻撃属性:[火][神] 弱点属性:[氷] 結合崩壊部位:主頭、双頭、後足 素材名:天降蛇~ 体色が鮮血のごとき紅に染まり、より凶悪さを増したオロチの変異体。 ver.1.20DLC「ホリデーパック」にて新たに参戦する「赤くて超強いオロチ」(安直)。 超越的に危険度の高い個体へと進化を遂げたアラガミであり、防衛班の緊急出動を見合わせるほどの強力な反応を示す。 その実態は、獲物に対して異常なまでの執着を見せる性質を持った桁違いの強敵。 宣伝文句に銘打たれた“最強”のアラガミの名は、大袈裟な誇張では全くない。 ずば抜けて高い攻撃力を備え、牙や仕込み刃に猛毒(デッドリーヴェノム)を持つようになった。 更に体力は「5 3 万 で す」。 ……膨大すぎるにも程がある。ソースは富澤Pの発言。 ただし彼は生放送当時に映画『復活の「F」』を観てきたばかりだったので、軽いジョークかもしれない。 弱点属性、結合崩壊部位、部位ごとの耐性、アラガミバレット名などは元のオロチと変わりない。 「レルネーの沼」> 「紅蓮のオロチ」の討伐任務は、「ホリデーパック」内に収録される本作最難関のチャレンジミッション。 ここでも「黒の一閃」がBGMになっている。 制限時間は99分99秒と、単発のミッションでありながら最大限の猶予が持たされている。 これほどの長丁場となった理由は、討伐対象が単体出現ながら破格の強度を誇るためであり、「追い詰めたのに時間切れで任務失敗になる」といった事態を回避させるために開発が講じた配慮だという。 ……これもう(割とマジで体力53万あるかも)わかんねぇな。 因みに実際にHPが53万もあるわけではなく、大体で18万前後である。それでもラスボスの2倍近くはあるのだが さて、本ミッションは討伐対象の「紅蓮のオロチ」を初め、Ver.1.20における追加要素の比重の多くを占める任務でもある。 その特色についてもここで触れておこう。 新機能:神機パーツ換装 「紅蓮のオロチ」戦にNPCを一人だけ同行させて達成すると、そのキャラの「神機の換装」が有効化。 主人公が任務中で装備していたのと同カテゴリの「刀身」「銃身」「装甲」を装備できるようになる。 ただし「リンドウ」「リンドウ/侵蝕」及びアバターキャラは対象外とされる。「リンドウ/アナザー」は対応。 編集はターミナル内「パーソナルアビリティ」にて個別に行われる。 換装後の兵装は本DLC追加装備の「リインフォース」シリーズに変化。 ※装甲は「回避バックラー」「汎用シールド」「対炎タワー」の形状。 刀身を換えた場合、そのキャラが覚えた「血の力」及び「ブラッドアーツ」が使用不可となる。考慮に入れておくべし。 また、旧型使いに限り、換装できるのはそのキャラが元来使用している種目のみである。 具体的にはコウタの場合、銃身しか換えられないということだ。 解放条件については、シングルプレイでは二人っきりで赤オロチ戦を征さねばならず、特に厳しめ。 ただしマルチプレイでも「NPC一名限定」の条項に沿うことができるので、自分の他にもう二人のPCを集めて挑んでも良い。 ともあれ、キャラクターのバリエーションをより豊かにする機能であり、やりこみ派にはたまらない新要素。 新神機:リインフォースシリーズ 任務達成の基本報酬には合成素材の「荒神晶体27」が存在。 これが追加神機パーツ「リインフォース」の合成素材である。 カテゴリは刀身六種類と銃身四種類(装甲パーツはなし)。 バランスの良い物理値と[神]以外の属性適性を持ち、 それぞれのパーツの特色に則しつつ戦力を向上させる複合スキルを標準搭載。 汎用性の高さは有り余り、極めて優秀なスペックを誇る。 依田Dが言うところによれば「神機パーツに強化パーツをつけて強化したことをコンセプトとした決戦兵器」。 外観は既存の兵装に追加フレームを施したようであり、マッシヴな造形美にガンメタリックの渋めなカラーリングがよく映える。 きっと真壁弟が夢中になるに違いない。彼が荒らぶるのも頷ける…… >teru 「70年代の神機のフレッシュかつ挑発的なライン…… ううっ、たまらないっ」 ……前言撤回。今の僕には理解できない。 彼の目には神機がわがままボディやちっちゃい合法ロリ上司に見えていたりすんのかな(言いがかり)…… あらやだ怖い。イケメン無罪。 ちなみに「レルネー」とは、ギリシャ神話の大英雄ヘーラクレースが討伐した九頭の怪物「ヒュドラー」の棲んだとされる地名。これまた有名な大蛇の逸話からネタが引っ張られてきたことが分かる。たぶん毒蛇に因んだのだろう。 攻略 では、ここから戦闘面でのオロチについての説明に移る。 基本性能> 通常スペックはクロちゃんに準じ、瞬発力の高さに定評がある。 攻撃パターンも多くが原種と同一。 被ダメージ量もやはり大きく、属性に対応した装甲を用意して行きたいところだ。 よって交戦の際には原種とさして変わらないノリで挑めば良い。 ただ、原種が厳しめだったのに対し、オロチは意外と大きな隙ができやすい。 追加された遠距離攻撃の爆炎を吐き出すモーションが足を止めるものなので、その時が絶好の捕喰・攻撃チャンスになる。 活性化時には各部位が脆くなる仕様であるので、積極的に結合崩壊を狙っていけば有利に戦えるだろう。 ダウン時には全身を放り出してへたりこむ。 特記事項:紅蓮の能力> 超強化個体である紅蓮のオロチの場合、強度が増しているだけに留まらず、モーション等に数々の熾烈な魔改造が施されているため、元のオロチに挑むのと同じノリでは歯が立たない可能性が色濃い。 まず正攻法では泣きを見やすいことが火を見るより明らか。 膨大な体力を削るためにも大火力を叩き込むのが手っ取り早い。 またホールドは効果時間が非常に短いが、その膨大と思われる体力が足を引っ張る形になりヴェノムが有効。 ブラッドレイジで捩じ伏せるという手段もある。 活性化時にはそもそも高い攻撃力が更に劇的に跳ね上がり、体力をごっそり持って行くダメージを叩き出す。 加えて状態異常「デッドリーヴェノム」を付与する技があり、消耗戦を強いられることになる。 手始めに猛毒への対策は講じておくべき。 次に顕著なのは遠距離攻撃の誘導性能。 二発同時発射の大型火球、連射の小型誘導弾のホーミング性が元来よりも向上している。 対策としては各刀身のオラクル攻撃を打ち消すBAやスナイパーのキャンセラー、シャッガンのデコイが使える。 特にデコイを持ち込むと次々爆炎を吸いこんでくれるので至極快適になる。 最も重要なのがこの個体独特の「ヘイト管理」。 ヘイトというのはざっくり言うとアラガミから見たPCへの憎み度数であり、アラガミに対する行動で増減するもの。 一人のキャラにこれがある程度高まった場合、アラガミから第一目標に設定されて、誘導弾などの対象にされる。 赤オロチは通常に比べて異様にヘイトに忠実。 少しでも多くヘイトを溜めたキャラクターをロックオンし、執拗かつ徹底的に襲い掛かる行動をとる。 一度でも狙われれば分かると思うが、攻撃を凌いだ直後にたちまち再び、三たびと迫ってくるのはまさしく蛇のごとき執念深さ。 よって消費アイテムの「挑発フェロモン」「偽装フェロモン」などが今までになく効果を発揮すると思われる。 また、スタングレネードの発光を喰らうと活性化する性質がある。 これを逆手にとってわざと怒らせつつ、防御力の下がった部位を狙う戦法が有効。 攻撃パターン> ※当記事においてはほとんどクロちゃんのとこからコピペなので、動作呼称など、公式攻略データと食い違う点があれば修正して頂くと幸いです。 左頭叩き伏せ ターゲットを狙って小ジャンプで飛び掛かり、双頭の左を叩き付け、地面で爆炎を起こす。 左スイング その場で左頭を振るう。出が早く広リーチ。 右刃薙ぎ払い 双頭の右を振りかぶり、仕込み刃で薙ぎ払う。リーチがすこぶる広い。 勢い余って本体ごと前方へ滑り込み、双頭をもたげて威嚇する。(クロムと違って双頭・腕の部分が下がらない) 紅蓮のみ猛毒付与。 斬撃飛ばし 右頭の刃で薙ぎ払いつつ、炎を纏った斬撃を飛ばす。 至近では薙ぎ払いの範囲が広く、他キャラを狙った動作に巻き込まれやすい。 斬撃の飛ぶ速度はなかなか速い。 紅蓮のみ刃に当たると猛毒。 双頭ジャンプ→右頭叩き伏せ 双頭を目前に打ち下ろし、その勢いで跳躍。 着地と同時に右掌を叩き付けるコンボ。 ダッシュ斬り 突進しつつ右頭の仕込み刃で薙ぎ払い。動作後にバックジャンプをして向き直る。 連続噛み付き突進 双頭で勢いよく本体を前進させ、一回ずつ噛み付きを見舞う。 正面でガードするとめくられることがあるので、できればステップでかわしたい。 動作後に片頭で跳ねて転身、着地して威嚇する。 紅蓮のみ猛毒付与。 バックステップ 双腕を叩き付けた勢いで後方に飛び退く。 回転斬り上げ 全方位攻撃。 右頭を振りかぶりつつ屈むような姿勢を見せた直後、刃を出してつむじ風を発生させつつ舞い上がる。 元の位置よりも前方へ着地しつつ、こちらを振り向く。 特徴的なため慣れれば見切りやすいが、攻撃後の隙はほぼない。 紅蓮の場合、跳び上がった地点へ爆炎を吐き落とす追撃が発生。 大火球吐き 双頭から二発のホーミング弾を吐き出す。 火球はゆっくりと追尾してくる。 隙が大きく、脇や背後から攻撃を狙える。 紅蓮になると火球が更に大型化、追尾性能も高くなっている。 連続火球吐き 双頭から小型の追尾弾を連射する。弾丸はまっすぐ対象を狙い、高速で飛来する。 紅蓮の場合は更に誘導性がえげつなくなっている。 依田Dいわく「ピターリスペクト」。 確かに前作から神機使いを苦しめ続けているあの技に似ている。 空中ガードで受け止めれば空高く浮き上がれるところなんてそっくりだ。 連続突き 活性化時限定。 左頭の叩き付けから身を翻し、間合いを取って右頭の刃を正面へ突き刺す。 直後更に身を翻し、左頭の刃を突きだして来る。 原種の技に三段目が追加された凶悪なコンボ攻撃。 突きの発生まで若干の間があり、冷静に対処可能。 紅蓮のみ刃に猛毒あり。 以上をもって主要な記述を終了とする。 追記・修正点等あれば、宜しくお願い致します。 <画像出典 [1*] www.jp.playstation.com/blog/ [2*] twitter.com △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でソリッドとリキッドになってんだよwソリダスは一体どうなるんだ… -- 名無しさん (2015-05-03 04 29 52) +30して防御力とB防御力付けてもまだマトモなダメージが出るとか勘弁してください赤オロチ君 -- 名無しさん (2015-05-03 04 58 09) 紅大蛇 CV池田秀一「まだ私は三分の一しか本気を出していないぞ?」 -- 名無しさん (2015-05-03 05 28 35) ↑紅蓮の大蛇神速種とかしゃれにならんわw -- 名無しさん (2015-05-03 07 05 20) ↑ 既に神速種と同等の速度を有してるから出てくる気配がない。 -- 名無しさん (2015-05-03 08 13 12) 紅蓮は説明文通り最高まで鍛えた神機+30ならそんなに苦戦する相手ではないね、慣れれば動き分かりやすいのはやっぱガウェイン種っぽい -- 名無しさん (2015-05-03 09 21 47) おい、スネーク関係ないだろいい加減にしろw -- 名無しさん (2015-05-03 10 10 49) 何方かって言うと二本の刀とマニピュレーターが付いてるソリダスの方がしっくりくるな、雷電は雨と嵐繋がりでハンニバルかね? -- 名無しさん (2015-05-03 10 29 07) 赤オロチに挑むならロングのBA韋駄天(あのカッ飛んでいくやつ)がオススメ。オロチ自体がでかい図体して動き回るから韋駄天の距離感さえ掴めば当てやすい上に飛距離を活かして緊急回避にもなる。まあ、大ダメージは取れないし時間はかかるけど。だってこっちは一発の被弾が致命傷だし… -- 名無しさん (2015-05-03 12 07 57) 元になってるクロムがビッグボスで派生形のマグナがソリダスってことだろうか -- 名無しさん (2015-05-03 12 46 16) ホールドは申し訳程度にしか通じないけど体力がトチ狂ってるせいでヴェノムが有効。毒を以て毒を制しろって事なのかこれ -- 名無しさん (2015-05-03 15 02 26) ケルベロスっぽいのはやっぱ足が生えてるからだろうか。ウロヴォロスといい、あんま蛇っぽくない -- 名無しさん (2015-05-03 15 26 07) ファイル名ひど過ぎるwwwドゴォ -- 名無しさん (2015-05-03 16 54 42) リインフォースに装甲が無いのが紅蓮のオロチ最大の不満 -- 名無しさん (2015-05-03 20 23 07) オトモNPC一体じゃちょっとキツイ -- 名無しさん (2015-05-04 20 09 11) 連続火球はバックラーをスキルでガード時ノーダメと範囲拡大にしてれば後ろ向きガードで防御しつつ接近出来る 初見で助かった -- 名無しさん (2015-05-04 20 28 18) ↑5同情。ボルグ・カムランも蠍というよりケンタウロスの印象が強い。 -- 名無しさん (2015-05-16 15 39 32) グッドハーヴェスト担いで氷属性付与でいったらもりもり削れた。倒せなかったが、無強化でも体力点滅ぐらいまではいく -- 名無しさん (2015-05-16 15 45 34) ハルさん出張項目は一応そのキャラクターの魅力を語ってるけど、ここのは単なる茶番な気がする。今更だけどいいんだろうか? -- 名無しさん (2015-05-26 06 44 01) 神速系特有の当たりもしない攻撃をシャトルランに乗せて延々と繰り返すワンパな動きにはもうウンザリだわ。その癖体力だけは無駄に高くて倒しても達成感よりも徒労感の方が勝つ、正直グロチはラーヴァナと並ぶクソアラガミだと思う -- 名無しさん (2015-06-16 20 32 02) まあ神速じゃなくてもそうだな。延々移動攻撃だけやられて暇になるのはクソ要素 -- 名無しさん (2015-07-02 00 03 59) キュウビは炎も含めて尻尾に見えるから納得出来るけど。コイツの場合天から唐突に降って来たって位でオロチの要素と全然関係ねえんだよな。せめて見た目が蛸みたいで八本の足が龍の頭になってるとか、攫った女や荒神の血液(酒)を飲み干してる様からオロチと名付けられた。とかなら納得出来た -- 名無しさん (2015-07-02 00 53 52) 名前 コメント ありえたかもしれない もうひとつの歴史 あってたまるか もうひとつの歴史 2075年4月24日 10:00 極東地域 萌芽の神域・鎮魂の座 3* こちらオロチ(スネーク)。 聞こえるか、クジョウ博士? 4* え、ええ。私ですよ、オロチ(スネーク)。 聞こえています……。 ……待たせたな。 侵入(スニーク)ポイントに到着……。 上手く、いきましたか? 着地の衝撃でメガラケルの化石が壊れた。 5* ええっ!? な、なんてことをするんですか! ひどい! このひとでなし! 元より俺はアラガミなんだが……。 それより、あんたの本懐を忘れちゃいないだろうな? あんな抜け殻に、用はないはずだろう。 ……っそ、そうでしたが……。しかし……。 ……いえ、すみません。取り乱しました。 手筈通りに、事を進めましょう……。 それでいい。俺の役目は、 目標地点での「巨大制御(エメス)装置」の設置、及び起動。 そうだな? ええ、合っています。 「聖域」の出現に巻き込まれ、 バラバラになってしまったラケル博士の意志……。 彼女をもう一度、復活(デフラグ)させるのです。 了解だ、博士。 あんたの女神とやらを連れて帰ってやる。 頼みます、どうか……。 体がまだ再結合しきらず、 神機兵(この中)から動けない私の代わりに……。 ラケル博士、いま暫く待っていて下さい。 ……ん? ば、馬鹿な。あれはっ!! 6* ゴゴゴゴゴゴゴ… よう……兄弟! 初めましてだな!! 博士……。 俺だ! 俺がいるぞ! どっ、どういうことですか! オロチ(スネーク)! まさか、「恐るべき大蛇達計画」もここまで……!? そういう問題じゃない。 動きのクセから双頭に至るまで瓜二つだ。 で、では、貴方のデータを収集して生み出した、 もう一匹のオロチ(スネーク)なのでしょうか……? 骨格も同じのようだ。気味が悪い。 ただ、スネーキング・スーツの色は違うようだな。 それに戦法も少し違う。 そうですか。同じ戦力でも、戦法によって大きな差がつく筈です。 捕喰経験豊富な貴方が、偽者などに敗れるものですか。 負けてはなりませんよ! オロチ(スネーク)!! 当たり前だ! ウオオオいくぞオオオ! さあ来い! オロチ(スネーク)! 一つのミッションにボスは二匹もいらない! 蛇は一人でいい!! 死ねぇっ! ぐぉあああああっ!! ……は、博士、すまん……。 オロチ(スネーク)……!? 応答して下さい!? オロチ(スネーク)! スネェェェェェェク!! ♪ デッデッデデデッ デデデッデッデン ♪ G A M E O V E R <画像出典(トリミング加工あり) [3*] www.jp.playstation.com/blog/ [4*,5*]GOD EATER 2 RAGE BURST ゲーム内スクリーンショットより (c)2015 NAMCO BANDAI Games Inc. All Rights Reserved. [5*] twitter.com
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登録日:2010/09/30 Thu 00 03 03 更新日:2021/11/07 Sun 15 54 25 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 GE GOD_EATER PXZ うっほっほー みんなのトラウマ ←無印 アラガミ コンゴウ ゴッドイーター ピルグリム ベイブレード ボーリングしようぜ!ピンはお前らな! 初心者キラー 堕猿 弱体化 氷猿 猿神 禁猿 雷猿 飾猿神 うっほっほー うっほっほー __ / ))) _`/ イ~ (((ヽ( ノ Y\| (\ |\|\ | )ヽ ヽ`(゚▽゚ X)/ノ/ \ | ⌒Y⌒ / / |ヽ☆ | ☆ノ/ \トー仝ーイ | ミ土彡/ ) | / _ \ / / \ ヽ / / ヽ |_/|/|(X#・ω・) >nana 「私、こんなにゴツくないよ!」 『GOD EATER』シリーズに登場するアラガミ。 筋肉質な体を持つ、巨大な猿のようなアラガミ。 立ち止まって尻を掻いたり、胡坐をかいて飯を喰う様はまさしくモンキー。 非常に耳がよく、集団で行動する習性をもつ。 力任せの打撃と俊敏な動きで人間に襲いかかる。 最も得意とするのは球状の体躯を丸めて転がりながらの突進。 また、背中には遠距離攻撃用のパイプが付いている。 このパイプ状の器官で空気を体内に取り込んだり放出したりし、各種属性に応じた弾丸を放つ。 その際に管弦楽器のように音色を奏で、同神種間でコミュニケーションを取っているらしい。 元ネタは「金剛力士像」でお馴染みの仏教における護法善神。「仁王尊」とも。 デザイン上では体表の紋様や羽衣などに仏像のモチーフを取り入れられている。 ちなみに「金剛」は最高の硬度を持つ物質・ダイヤモンドのこと。 語源となるサンスクリットでは「ヴァジュラ」と言われる。……ん? 1* コンゴウ 仁王を僭称する擬似霊長> 発生起源:ユーラシア大陸極東 攻撃属性:[無] 弱点属性:[火][雷] 結合崩壊部位:顔、パイプ、尻尾 素材名:猿神 難易度2「金剛の巨魁」にて同行NPCとしてコウタと共に解禁。 近接物理的には貫通属性が尻尾以外のほぼ全身に効果的。 顔面には破砕が最もよく効き、尻尾には切断のみ有効。 ここで「ショートブレードさえ使ってれば、それだけでコンゴウなんて楽勝じゃん?」とか思うなよ? 絶対思うなよ? そのうちきっと痛い目を見るぞ。 ちなみに銃撃に関しては胴体に貫通・破砕がとてつもなくよく効く。 ぶっちゃけ適当に何か撃つだけでもクリティカル必至。敢えて言おう、カスである。 ストーリー上では> シリーズ定番(と思わなければやってられない)複数討伐ミッションにおける乱戦誘発の最大要素。 物音を出した場所に即座にやって来ることと群れを作ることという二つの習性を存分に発揮。 以降に記述する派生種も同様、十中八九他のアラガミと一緒に出現する。 特に難易度5「ピルグリム」は言わずと知れた無印における伝説的鬼畜任務。 このミッションで匙を投げ、攻略に詰まったプレイヤーは非常に多い。 ムービーでも集団戦で神機使いらを苦しめるっちゃ苦しめる。 だが、しかし…… 2* もう大丈夫! 何故って? 3* 俺 が 来 た 大概の場合は適当に蹂躙される程度のやられ役として機能している。 自然界におけるアラガミ同士の弱肉強食を表すかの如き殺られっぷりである。 た、戦いは数だよ兄貴……(強がり) 4* 頭部のバナナを狙ったばっかりにこんな目に…… アラガミバレット> SN:ゲイル(エア)ブロウ…射程が長く、離れた敵にもヒットする AS:ゲイル(エア)ウェイブ…直線上に三発連射 BL:ゲイルクラッシュ(エアボム)…放射線状に弾を発射。着弾地点に竜巻が発生 SH:ゲイル(エア)スラッグ…前方六方向に同時発射する コンゴウ種のアラガミバレットには封神効果が付与されている。 以下の三種のものに関しても同様。 5* コンゴウ堕天 風雪を纏う山奥のイェティ> 発生起源:ユーラシア大陸北東部 攻撃属性:[氷] 弱点属性:[火] 結合崩壊部位:顔、パイプ、尻尾 素材名:堕猿、氷猿 難易度4「霰」にて初めて登場。 寒冷な極地的気候に適応して進化したため、体色と攻撃・弱点属性が変化している。 以前のコンゴウと同じ対策では全く歯が立たないことを先んじて言っておこう。 そう。こいつは、近接貫通が全然効かない……! 腕部にだけは効かないこともないが、残りは結合崩壊後の顔面くらい。 つまり、素でつつこうとしようものなら高確率で弾き返される。 切断は尻尾に効くものの、それ以外には効果は薄い。 破砕なら顔にもパイプにも最初から激しく打撃を加えられるんだけどなあ…… ……だったらどうしろと? 銃撃である。 顔面には破砕が良く効き、結合崩壊後なら胴体にも顔にも貫通が通る。 とは言えやはりこちらも弾かれることが多い。よって徹甲散弾(という名の思考停止)である。 ここでショットガンが活きるとは。 アラガミバレット> SN:フロストブロウ…長距離射程の氷弾を発射 AS:フロストウェイブ…ホーミング付き氷弾をの三方向に発射 BL:フロストクラッシュ(ボム)…氷属性のゲイルクラッシュ SH:フロストスラッグ…氷属性のゲイルスラッグ 6* ハガンコンゴウ 砕けた面で嗤う仏像の贋作> 発生起源:不明 攻撃属性:[雷] 弱点属性:[神] 結合崩壊部位:羽衣、両腕、背中 素材名:禁猿、雷猿 強力な発電能力を有するコンゴウ神属の接触禁忌種。 難易度5「業火の盾」にてシオのお食事デートメインディッシュに抜擢。 豪奢な黄金色を帯びた硬い体表を獲得。これにはカレルもニッコリ。 パイプが羽衣状の物体に変化しており、一層仏像めいた風貌となっている。 特徴的なのは今までの顔面が割れたような生々しい顔面。 仏像の頭部の断片が三つ埋め込まれたかのような歯茎めいた様相を呈している。 尻尾は退化してなくなった(ただのテクスチャリソース不足。ブッダシットである) GEB以降は攻撃範囲・防御力以外において下方修正を加えられ、大幅に弱体化している。 「あの頃の強さが懐かしい」と思う無印ユーザーも少なくはないが、それはマゾというものだ。 でもやっぱりクソみたいに広い放電の範囲はクソである。クソと断ずるに一片の躊躇なし。 無印でどのくらい強かったかというと> コンゴウ自体は馴れればどうにでもなるが、ハガンコンゴウはそれこそ凶獣として猛威を振るっていた。 神属に共通する凄まじい聴覚機能は勿論のこと、高い攻撃性能もさることながら、動作を停止しての溜めモーションに関して、その後の予備動作からどんな技が繰り出されるのか分からない……という問題があった。 また、放電の範囲が異様に広く(ステップ一回では絶対に逃れられない)、受け身のない無印では起き上がるまでの時間内に引っ掛けられて嬲り殺し……なんてことはザラにあった。 元からただでさえ硬いのに、活性時に結合崩壊した部位以外が硬化する特性も厄介だった。 この点は現在でもある程度引き継がれているが、無印ほどではない。 しかしアラガミが合流不可避・NPCも弱い……そんな無印では間違いなく最強格の敵であった。 例を挙げるならば、「消音」を付けて敵をやり過ごす以外に対策が立てられなかった当時、無印の難易度6「帝王の骨」もまたプレイヤーの行く手を阻む超難易度ミッションだったほど。 しかもディアウス・ピターが一緒になって襲って来るトラウマもの。 アラガミバレット> SN:サンダーピラー…長距離射程の雷弾を発射。アラガミに吸着し、二秒程で落雷が発生 AS:サンダーウェイブ…雷属性のゲイルウェイブ BL:サンダーボム…放射線状に雷の爆弾を発射。着弾と同時に爆発 SH:サンダースラッグ…雷属性のゲイルスラッグ 7* ラセツコンゴウ 血染めの槌――激震の悪鬼> 発生起源:極東地域・螺旋の樹(終末捕喰ノヴァ変異体)/ラケル・クラウディウスの思念 攻撃属性:[火] 弱点属性:[神] 結合崩壊部位:顔、肩鎚、尻尾 素材名:飾猿神 ラケルの意志が生み出したコンゴウ神属神融種。 難易度14「鬼神楽」最終フェイズにて初登場する。ちょっとしたピルグリム。 仲間と分断させられたナナへの精神干渉が失敗したことに業を煮やしたラケルの産物。 背中のパイプ器官の脇にクロガネ型のブーストハンマー型パーツが融合している。 ブースト機構の噴炎による推進力で各種攻撃の力強さが増した。ただし速度は変わらない。 しかし飛ぶ。飛行する。ブースターで飛翔する。神機使いには出来ないのに…… 聴覚過敏なだけあってブースターの作動音は同じ種族を呼び合う特性に拍車を掛けている。 また、ナナの使用するブラッドアーツに似た火柱の衝撃波を発生させる能力を備える。 衝撃波はボディプレスの時にもダウンして倒れる際にも発生させ、接近を阻んでくる。 この時の衝撃波は肩槌を破壊することで封印させられる。近接破砕が有効。 足下へつむじ風を起こす攻撃には、機雷としてその場に長く留まる効果が追加されている。 8* 高火力! 集団戦闘術! ブーストパワー! このラセツに付け入る隙など一欠片も…… ラセツは神融種において最弱> マジ弱い ラセツすぐ死ぬ つか脆い(五七五) 当初は体力・全身の防御力がベースのコンゴウ並みの低さで、結合崩壊も満足に出来ない有り様だった。 その辺は後にアップデートで増強されたが、ラセツが雑魚な点は揺るぎない。依然変わりなくッ! アプデでこんな改善をされるアラガミはこいつが初めてなのではなかろうか。 倒すだけならハガンほど苦戦もしない。 厄介なのは結合崩壊のし辛さ。すぐ死ぬ。 アラガミバレット> SN:可畏飢炎弾…火属性のゲイルブロウ AS:羅刹炎靭玉…火属性のゲイルウェイブ BL:可畏轟炎波…炎の球を前方に出現させる。しばらく残留した後に爆発する SH:羅刹炎牢陣…火属性のゲイルスラッグ 攻略 感覚機能は攻略本などによると「視覚:3」に「聴覚:12」。 平均以下の視野に対し、耳の鋭さは全アラガミ中で最高峰。 こちらの各種行動で即座に感付かれてしまうし、他のアラガミの咆哮にも反応する。 コンゴウ種同士でも呼び合ってしまうため、聴覚の及ぶ範囲内にいるとあっという間に集まって来る。 「消音」「隠密部隊」の対策無しでは全☆員☆集☆合 乱☆戦☆不☆可☆避 GEB以降、下方修正されたか否かは定かではないが、無印ほどの過敏さは見られない。 適当に倒すだけならばロングブレードを担いで△ボタンの移動攻撃を繰り返すだけで良い。 しかしそれだけでは結合崩壊させられる部位が限られ、ハガンコンゴウには効果が薄い。 弱点となる特定の属性の弾丸を的確な部位に撃ちまくるのが最も手っ取り早いと言えよう。 まあ、そんなことは他のアラガミにも言えることであるが…… GEBまでは全攻撃に破砕属性が付与されていた。(*1) 正面に対して強力な攻撃が多く、そういうものに限って発生が早く、回避が困難。 しかしどの攻撃も直線的かつシンプルなので、立ち回りの基本を学ぶ際の良い勉強相手になる。 高台に登れば遠距離攻撃しかしてこなくなる点も考慮に入れておくといい。 部位破壊をしたらさっさと側面に行くか背後に回るかし、弱点部位に畳み掛けるのが肝要。 腕部を攻撃し続ければ、両腕で顔を覆ってうずくまってダウン。 脚部を攻撃し続ければ、両腕を開いてうつ伏せにダウン。 また、ダメージを受け続けるとすぐに怯んで尻餅をつく。 若干後退し、一瞬こちらの攻撃が当たりにくくなるが、畳み掛けるチャンスにもなる。 攻撃行動> 左フック 予備動作がないため、見てから避けるのは無理。 微妙にリーチが届かない位置から繰り返し放ってくる場合も。 バックステップ 咆哮を上げながら後方に飛び退る。 地味に当たり判定が出来ているため、衝突事故に注意。 ローリングアタック 低く唸りながら体を丸め、転がりながら一直線に突進してくる。 GEBまでは封神状態になると使えなくなっていた。 二体以上いる時はこの攻撃を連続して仕掛けてくる波状攻撃に要注意。 ハガンは雷を纏って転がるため、攻撃範囲が広がっている。 怯ませても雷のオーラ部分に当たり判定が残る点に注意。 振りかぶって溜め動作 右腕を引いて力を溜めた後、派生攻撃を行う。 回避する自信がなくても、この動作や後の攻撃の発生を見てからでもガードは間に合う。 飛び込みラリアット 上記の溜めから、正面に向かって右腕をぶち込んでくる。 ステップで後退するだけで楽に回避可能。 その場で回転 上記の溜めから、その場で両腕を伸ばして一回転する。 ステップで後退するだけで楽に回避可能。 ホーミングダブルラリアット GERより追加。 上記の溜めから、PC・NPCに当たるか一定距離を進むまでガメラのように回転特攻。 地味にターゲットを上手く追尾するので、狙われているのが判ったらガード安定。 ローリングアタックよりも当たり判定が狭く、ジャンプや「獄爪」でも回避可能。 プレス 地面に倒れ込むように両腕を叩き付ける。 ハガンの場合は活性時に、正面に三連続で落雷を発生させる。 ラセツの場合は本体より斜め四方向に衝撃波を発生させる。 咆哮しつつ溜め動作 雄叫びを上げながら腹を膨らませ、三種の動作に派生する。 空を仰いでのけ反るので発生自体は非常に判りやすい。 封神状態時には使わない。BURSTまでは、だったがな。 ファンブル(瀕死)の状態ではこの動作を最後まで続けられずに隙を見せる。 空気弾/氷弾(堕天)/雷弾(ハガン)/炎弾(ラセツ) 上記の溜め動作から、空気・冷気・雷・炎の塊を放つ。 コンゴウは正面に空気弾を一発だけ発射する。 堕天以降の種は前方三方向に扇状に放ち、地味に避けにくくなっている。 しかもターゲットを狙って撃つため微妙に引っ掛けやすい。 エアボム/アイスボム/サンダーボム/フレアボム 上記の溜めから、プレイヤーがいる地点に爆発を起こす。 地面に風や光が見えた後でも、その場から移動するだけで避けられる。 ラセツのもののみある程度の時間だけ残留する。 放射/放電/爆発 上記の溜めから、自分を中心に爆発を起こす。 ステップ一回程度の距離を取るだけで避けられる。 しかしハガンの放電だけは別。 急いでステップを繰り返すか、ガード安定。 ラセツプレッシャー ラセツのみ。肩槌による特殊攻撃。 二基のブーストを作動し、真上へ飛翔。 ターゲットを追尾しつつ宙返りし、飛び込んできてボディプレスをする。 地面と触れた直後に斜め四方へと火柱状の衝撃波を二回放つ。 ナナのブラッドアーツ「ナナプレッシャー」に酷似した攻撃である。 余談 合成可能装備> 俺 の 金 剛 仁 王 粉 砕 棒 そ の ペ イ ジ し ま え よ コンゴウ種の装備は近接攻撃面・体力やスタミナの増強に優秀なものが揃う。 「近接特殊攻撃力」「無我の境地」といった一癖ありながら瞬間的に高い火力を発揮するスキル付き。 バスターブレードの「金剛砕棒」派生、ブーストハンマーの「重玄翁アンチラ」派生、ショットガンには「金剛大筒」派生とバックラーに「猿甲 コウケイ」「猿甲 ジョウカク」派生が存在する。 ラセツの素材からのみ異境な見た目のハンマー「業火玄翁 増長天」派生が作れる。 近接・銃身共にコンゴウ種それぞれに応じた非物理属性特化の装備に強化可能。 しかしGERではハンマーの無属性バージョンがオミットされてしまった。誠に遺憾である。 特に「金剛仁王粉砕棒」は今でこそ廃れた若干の下ネタもあれど、破砕単一の近接装備がどれほど強力であるのかを我々神機使いに示してくれた偉大な逸品である。 詳しくはこちらを。 偶然の一致> 第二次大戦期、太平洋戦争中の旧日本帝国海軍にこんな言葉が残されている。 地獄榛名に鬼金剛 羅刹霧島 夜叉比叡 乗るな山城鬼より怖い ――詠み人知らず これは当時の海軍・特に戦艦や重巡洋艦などの大型艦艇における「教育」を謳った句である。 軍艦に乗り込み、戦場での生活を共にする海兵隊員らは、上官や先輩隊員から熱烈に苛烈な「しごき」を日夜繰り返し受けることとなり、その噂や転属した本人達の語る体験談は他の兵卒にも広く伝わる語り種となっていた。 結果、その逸話は現代日本でも半ば伝説のように扱われる始末。 やだこわい。悲しいけどこれ、戦時下だったのよね。 ちなみに「羅刹」と称された「霧島」はかの金剛型戦艦の第四番艦。 ラセツコンゴウもコンゴウ神属の四番目である。(*2) つまり、えっと、……すみませんでした。 以上で主要な記述を終了します。 追記・修正血石血晶、あと神酒もよろしくお願い致します。 < 画像出典(トリミング加工あり) [1*][4*][5*][6*][7*][8*]GOD EATER 2 RAGE BURST [2*][3*]GOD EATER RESURRECTION ゲーム内スクリーンショットより (C)2015 NAMCO BANDAI Games Inc. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おんなじモーションから何が来るか分からない、ってのはある意味ではモンハンにもないから面白かったんだけどな まあとにかく無印ハガンはタフい痛い速いウザイと四拍子がきつい奴だった -- 名無しさん (2013-10-17 07 21 11) あの強さが懐かしい、と言いながら切り刻んでは爆笑してます(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-10-25 09 37 37) ハガンコンゴウ、バーストじゃ下半身切りまくればハメ殺しできるからな -- 名無しさん (2013-11-03 12 19 37) ピルグリム零で四方から回転突進の波状攻撃食らったときは久しく死を覚悟したよ……。視覚的な制圧力が半端ではない -- 名無しさん (2013-11-03 14 49 30) ピルグリム2、ピルグリム零もソロ討伐しようと思うと結構難しいけどな -- 名無しさん (2013-11-13 20 26 31) コンゴウ種は動きが素直でサイズが小さいから他の大型に比べると同時討伐は楽。無印ハガン以外はな -- 名無しさん (2013-11-13 20 58 08) コンゴウデース! -- 名無しさん (2013-11-13 21 32 04) ↑公式までネタにしてるな・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 21 35 35) ↑そのうちコラボ衣装配信されるんじゃね?男は提督いるし -- 名無しさん (2013-11-14 18 05 01) ↑金剛の服衣装を着たコンゴウが「バーニングラァァァァァァヴ!」とか言いながら回転突進してくる映像が脳内再生されたわけだが、私の腹筋をどうしてくれる -- 名無しさん (2013-11-14 20 17 21) ピルグリムよりオースコープニルで死にまくった記憶ががが -- 名無しさん (2013-11-19 13 06 53) ↑↑むしろ金剛ちゃんがコンゴウ従えて来るんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-19 13 18 01) 金剛ちゃんとコンゴウって発想はなかったが…やな組合せだなww -- 名無しさん (2013-11-27 16 33 41) 某メンタルモデルよろしく紅茶啜ってるコンゴウもなかなかアレだな・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 23 29 18) ロングブレードのみの縛りミッションしてると本当にコンゴウ複数ミッションが辛い… -- 名無しさん (2013-12-02 04 00 16) 「撃ちます!ファイアー!」と空気弾の予備動作ってタイミングが完璧に重なる気がする -- 名無しさん (2013-12-14 10 03 24) 逆に破顔金剛が実装されたら阿鼻叫喚になるな… -- 名無しさん (2013-12-14 11 09 16) ↑常に満面の笑みを浮かべた金剛か。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 14 44) ↑↑ハガンコンゴウ改二か -- 名無しさん (2013-12-14 12 19 20) ↑2 個人的に、その発想には座布団をあげたいわ。 そうだね、破顔ってそういう意味もあったね -- 名無しさん (2013-12-14 14 06 30) ↑いや、そもそも破顔は笑うって意味で、文字通り顔を割るって意味はないぞ… -- 名無しさん (2013-12-14 15 42 02) まあハガンコンゴウ自身は顔面破れてるから直訳でも問題ないがな。 -- 名無しさん (2013-12-14 16 01 30) かんこ -- 名無しさん (2014-07-29 17 56 26) GE2ではある意味トラウマ。後何匹コイツの顔を拝まなきゃならんのよと・・・ -- 名無しさん (2014-07-31 21 49 26) 神融種のラセツコンゴウが出たが初代の暴れ振りとGE2での空気を読まない出張振りが祟ったのか見る影もない強さに・・・近づくまでもなく脳天弾を撃ち込むだけで出落ち同然と化す -- 名無しさん (2015-03-12 18 51 02) 防衛班のラストミッションでマルさんのお供は止めてください。 -- 名無しさん (2015-03-12 19 11 30) ヤクシャ・ティーヴラが地獄の獄卒もしくは鬼なら、ラセツコンゴウはその名の通り悪鬼羅刹。神融種共通である髑髏のような仮面が羅刹を表現している。 -- 名無しさん (2015-04-19 22 28 45) ダウンロードミッションってとりあえずハガンかセクメトが多くない? -- 名無しさん (2015-07-04 22 15 17) 乱戦時のハガンの回転攻撃が物凄くウザい。 -- 名無しさん (2015-07-14 16 13 57) ハガンコンゴウの顔のキモさは異常 -- (2015-07-19 02 58 55) 神融種が全て登場するサバイバルミッション「豪勇無双」の第2フェイズは、ラセツコンゴウ版ピルグリム -- 名無しさん (2015-08-02 00 10 09) リザレクションのピルグリムで無印の難易度復活。 4匹でベイブレードしてんじゃねえよ。 -- 名無しさん (2015-10-30 07 54 54) リザレクションで追加された回転ラリアット……ドンキーコング? -- 名無しさん (2015-11-02 21 17 24) ハガンの顔が面が割れたというより顔の皮ひっぺ換えしてそこに金属製のお面埋め込んだようにも見える -- 名無しさん (2016-05-14 19 58 56) リザレクションでの追加行動など色々追記するついでに、項目名や他の項目でのリンクを「コンゴウ(アラガミ)」にしてしまおうと思います。よござんすか? -- 名無しさん (2016-05-22 00 33 13) 今のままだと紛らわしいし、良いと思います -- 名無しさん (2016-05-22 08 41 36) ↑2の者です。作業終了しました(しろめ) -- 名無しさん (2016-05-25 01 36 06) 誰がここまでやれっつったよ・・・誰がここまでやれっつったよ!? -- 名無しさん (2016-05-26 00 37 17) 来るぞみんな。をクリックしたら真珠湾攻撃並の奇襲攻撃で派手に噎せた、両方やってた身としては容易に脳内再生出来て余計に噎せた -- 名無しさん (2017-08-25 02 24 09) 画像掲載のルールに則り、一部の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 57 35) 名前 コメント コンゴウ種が四体……来るぞ皆! コンゴウ種が四体……来るぞ皆! 1* 「コンゴウ神属原種! アジアで生まれた仁王尊、コンゴウでーす!」 5* 「同じく堕天種! 寒さにも戦いにも負けません! 堕天です!」 6* 「同じく接触禁忌種! ハガン、全力で参ります!」 7* 「同じく神融種! 神融種にて最弱、ラセツ!」 「「「我ら、コンゴウ種四兄弟っ!!!」」」 「でーす!!」 >blood_1 「 う わ あ あ あ あ あ あ あ あ !! 」 >alpha_1 「 ピ ル グ リ ム じ ゃ ね え か !! 」 説明しよう。「ピルグリム」とは! 安直に言おう。 み ん な の ト ラ ウ マ で あ る 。 この複数同時討伐ミッションではコンゴウ四体を「鎮魂の廃寺」で倒さなければならない。 実はこの任務、ここまでクリアしてきた進行度で初の最大規模の乱戦となる。 四体もの中型アラガミが同時にマップ上に存在するストーリーミッションは、これが初めてなのだ。 無印/アーク計画編ストーリーも中盤に差し掛かった頃と言えども、このミッションを境にプレイヤーが培ってきた技術・作製してきた装備の明暗が分かれることも少なくはなく、「無理ゲーじゃん……」とゲームを投げ出してしまう人もいるほど。 だから「はあwwww? ピwwルwwグwwリwwムwwww!? 俺wwww余裕だったんスけどぉwwww?」みたいな意見は、NOなんだからねぇ!!?? 廃寺のマップは狭くて逃走・回避が困難を極まり、更には敵味方双方共に分断を行いにくい。 一体でもコンゴウでも戦い始めると、たとえこちらが「消音」「隠密部隊」を完備していたとしても、アラガミの出す音を聞き付けて残りの三匹も集まって来てしまう。 無印版ではPC・NPCのスタート地点が全員同じという点も相俟ってコンゴウの集合が顕著。 GEB及びGERにおいては二人ずつ別々の地点で開始されるものの、集合されやすさは変わらず。 中型種と事実上初めて四体同時に戦い、敵味方入り乱れる中で、この乱戦をどう切り抜けるかが最大の課題。 自分が倒れてしまった時に回復しに来てくれた仲間が轢き殺されたり、何とか攻撃を掻い潜って復活させて貰ったは良いものの、次の瞬間には一緒に攻撃に巻き込まれて仲良死こよ死……なんてことも。 とはいえ、相手は全員、弱点が同じただのコンゴウ。 四体がかりではお手上げ侍でも、一体だけなら雑魚同然。 結合崩壊の跡を目印に集中攻撃を浴びせ、敵の飯ダッシュ(体力回復のための離脱)を利用しながら確実にダメージを蓄積させ、辛抱強く粘り強く倒してゆくのがベストである。 ショートの「超電磁ナイフ」さえ作っていれば、割りと何とかなるし?(脳味噌まで筋肉) ちなみに“pilgrim”は、英語で「巡礼者」を意味する。 ラテン語で「野を通って行く人」を語源とし、他にも「霊場参拝者」「放浪者」「旅人」といった意味も含む。 世界史で習ったかもしれないが、“Pilgrim Fathers”という英国の清教徒団も在った。 この「ピルグリム・ファーザーズ(巡礼父祖)」は、信仰の自由を求めて1620年にイギリスから北アメリカに移住し、北アメリカ開拓・植民地化の基礎を作った102人のピューリタンである。 俺の故郷はアメリカと呼ばれていたよ……> 「ピルグリム」と同様の主なミッション群> 「ピルグリム2」 GE無印を最後まで遊んだ猛者達に贈られたダウンロードミッション。 ロケーションは廃寺のまま、ハガン四体を討伐する当時最狂の鬼畜任務であった。 敵が全員ハガンになったことから難易度は爆発的に上昇している。 しかも無印時点での火力を鑑みれば接触するだけで床ペロものである。 「ピルグリム零」 コンゴウ、堕天、ハガン二体の計四体を相手取るチャレンジミッション。 当然ながら戦場は鎮魂の廃寺である。 火・神属性の装備がほぼ必須となり、やりようによっては「2」よりも難しい。 こともあろうかストーリーミッションなのでクリア出来ねば話が進まない。 「ゴッドイーターバースト」 時間経過でハガンのお代わりがやって来る。 最大四体のハガンを逃げ場も遮蔽物もないエイジスで迎え撃たねばならない。 そしてその後もセクメトが四体、黒ハンニバルとピターも二体ずつと鬼畜さマシマシラーメン二郎。 「オースコープニル」 GE史上最凶最悪のチャレンジミッションの、うち一つ(まだある) 制限時間10分・ハガン×4・アイテールとテスカトリポカもやって来る。 し か も お 一 人 様 限 定 ソ ロ ミ ッ シ ョ ン 。 一応ハガンしか集まらない比較的安全地帯も用意されているが、感覚器官の鋭い他の二体(おかわり有り)に察知されてしまえば殆ど無意味で、嘆きの平原が瞬く間に絶望の平原へと変貌する。 「鬼神楽」フェイズ3/「ローザ・ロッサ」フェイズ4 ラセツ二体とハガン二体の時間差乱入式複数討伐。 アプデで改善されたが、当初はラセツを倒しても既定の時間までハガンが出て来なかった。 でも相手にラセツが混じっているので拍子抜けするほど苦戦しない。 「豪勇無双」フェイズ2 神融種揃い踏みミッションサバイバル版。 絶妙かつ極端に狭かったり広かったりする萌芽の大地にラセツが四体登場する。 でも相手はラセツなので思った以上に苦戦はしないはず。 「ブラックジャック」 神融種揃い踏みミッション単発版。 遮蔽物はないが、ドーナツ型の広い空間でラセツ三体と戦う。 でもやっぱり相手はラセツなので苦戦はしない。一体少ないし。 「フローズンマーダー」フェイズ3 鉄塔の森にて堕天四体と緊急任務。 多少狭苦しいが、遮蔽物も高台も多いし分断も楽勝。 ンン~ 害獣が多くて困るねえ…… でもね、神機使いボーイアンドガール いざとなればブラストでオラクルを充填し 高威力広範囲バレットで焼☆却(ハイアーマインド)すれば コンゴウ種のみならずどんなアラガミも 乱戦でさえも恐れるに足らず! 猿ごときに我々ホモサピエンスが 手こずってなどいられないのだよ!! (画像跡) お山に帰りなさい お猿さん(ドヤァ…) >blood_1 「あ、メテオは無しでお願いします」 >alpha_1 「せめて識別付けてください。もしくは遠くに行ってください。てゆうか邪魔です」 ンンンッ! ボオオオオイッ!(かなしみ)