約 996,828 件
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/27.html
巨大な猿人のような体躯のアラガミ。 俊敏な動きから放たれる、力任せの打撃攻撃が非常に強力。 背中のパイプ状の器官からは真空波を飛ばしてくる。 総じて破砕に弱いので、ブラスト系列+モルター弾を装備していけば楽に戦える。 由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東 弱点 胴体・顔:破砕 尻尾:切断 属性:雷、火 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 体力(難易度2) 体力(難易度3) 全体 7600 11000 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 40 90 20 90 1216 1760 破壊後 25 30 80 70 10 40 90 20 90 顔 破壊前 10 60 55 10 40 30 90 20 90 684 990 破壊後 10 10 60 50 40 20 90 10 90 尻尾 90 90 5 90 90 40 90 30 90 570 825 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 エアブロウ -% 空気の塊を前方に飛ばす エアボム -% 着弾後に竜巻が発生するモルター エアスラッグ -% 空気の塊を前方に乱射する ◆素材 コンゴウ 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 猿神骨 21.7% 22.1% 猿神大骨 34.3% 29.2% 27.3% 猿神大骨 40.0% 猿神小鎧 21.7% 22.1% 猿神大鎧 24.5% 26.0% 22.7% 猿神力鎧 25.0% 猿神小音骨 13.0% 13.3% 猿神小音骨 14.7% 15.6% 22.7% 猿神力音骨 15.0% 猿神太鼓片 21.7% 20.4% 猿神血石 6.9% 8.3% 8.2% 猿神血石 6.0% 猿神尾 21.7% 22.1% 猿神大尾 19.6% 20.8% 0% 荒神骨 14.0% 猿神力尾 0% 0% 19.1% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 胴体 猿神小鎧猿神太鼓片 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大鎧猿神太鼓猿神太鼓片猿神血石 53.8%26.9%10.8%8.6% 50.0%30.0%10.0%10.0% 50.0%30.0%10.0%10.0% 猿神大骨猿神力鎧猿神血石 50.0%44.0%6.0% 顔 猿神面片 100% 100% 荒神角猿神面片猿神血石 77.0%15.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 82.0%10.0%8.0% 猿神面片猿神血石 92.0%8.0% 尻尾 猿神尾猿神小音骨 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大尾荒神骨片猿神大骨猿神尾 50.0%35.0%0%15.0% 10.0%0%50.0%40.0% 50.0%40.0%0%10.0% 猿神大尾荒神骨片 50.0%50.0% ◆オススメ部位破壊方法 部位 破壊方法 胴体 破砕が有効。ダウン時に脇腹を攻撃する 顔 破砕が有効。モルターを打ち込む 尻尾 切断が有効。倒れこみの後が狙い目 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 2 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 オウガテイル3体討伐後 2 ワールウィンド 嘆きの平原 2 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 2 シーウォール 愚者の空母 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ出現 4 トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ堕天出現 5 ピルグリム 鎮魂の廃寺 4体出現 5 狩衣 贖罪の街 2体出現及びボルグ・カムラン出現 6 地底の狼煙 煉獄の地下街 テスカトリポカ出現 7 アンダーテイカー 煉獄の地下街 ハガンコンゴウ及びサリエル堕天出現 4(DLC) 単体討伐 はぐれ猿 煉獄の地下街 6(DLC) 豪の一族 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天及びハガンコンゴウ出現 7(DLC) 単体討伐 不快な果実 贖罪の街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある。突進中も予備動作中もホーミングはしない 軸をずらす パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これもホーミングはしない 予備動作中に離脱 溜めパンチ(周囲) 腕を大きく振りかぶってから、その場で回転する。範囲はあまり広くない。難易度4以上から使用してくる 予備動作中に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす ガード エアスラッグ 胸を張るような動作の後、、ターゲットの足元から竜巻を起こす発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る 立ち止まらない エアボム 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る立ち上がらないので攻撃のチャンスとなる 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く。出が早いのでコンゴウの後ろには立たない方がいい 後ろに立たない ◆活性化:息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになる為、引き際は肝心。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃(エアボム)。 「ローリングアタック」は発生が早くコンゴウの後方にも判定がある為、密着していると食らいやすい。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミ。シユウ、ヴァジュラと並んで良い勉強相手になる。 慣れれば攻撃を殆ど喰らわずに、素早く倒す事もできるだろう。 直線的な攻撃が多い為、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 弱点は雷というイメージが強いが、中盤以降の複数戦では火の通りも悪くはないことを覚えておくと武器選びが楽になる。 「胸を張るような動作」の時、腰の下辺りに判定がある。接近のしすぎに注意。コンゴウ類全てに共通。 怯み時、尻餅をつく。 後ろ足にダメージ蓄積で全身脱力ダウン、腕にダメージ蓄積で頭を抱えてダウン、と思われる。コンゴウ類全てに共通。 ショート ステップから尻尾に弱攻撃、または頭に強攻撃がベストか。 ヒットアンドアウェイの繰り返しで勝てるため、さほど苦労する相手ではないだろう。 ダウン中や倒れ込みの隙などに背中を狙ってジャンプ強攻撃を繰り返す事で、容易に胴体を破壊する事ができる。 超電磁ナイフ系は最高の相性であり、中盤のピルグリムもこれを振りまわしているだけで苦もなく突破できるだろう。 ロング こちらもヒットアンドアウェイで問題ない。 コンボの後、インパルスエッジで隙をなくしてバックステップなどで離れれば、安全かつ一方的に攻撃できる。 強いて言うなら剣戟の軌道の都合上、顔への攻撃がパイプに当たるために、顔の結合崩壊がし難いことくらいか。 もっとも、インパルスエッジで顔面を爆撃すれば、苦労せずに顔を破壊することができる。 バスター 尻尾を狙って、後方から弱攻撃を当てる。 尻尾に当たらなくとも足に当てれば、いずれダウンする。しかし、欲張りすぎると反撃を食らう。相手の攻撃動作が遅いためにバスターの弱点はある程度しのげるが、出の早いパンチとバックステップは見てからの回避が至極困難なため、正面は避ける事。また、バスターは攻撃動作も遅いがゆえにステップへの移りも他の武器と比べると遅いため、倒れこみはガードしたほうが安定する。また、倒れこみをガードした場合、ノックバックした直後に第二打がくることも覚えて置くこと。 密着するほど接近せず、正面に立ちさえしなければそこまで苦労しないだろう。ダウンした後はチャージクラッシュを決めると良いだろう。なお、コンゴウは破砕に弱いため、刀身の中で最も相性がいい。 メモ 右足と尻尾の間から胴体を攻撃するとダメージ稼げる - 2010-10-18 15 44 54 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27231.html
登録日:2014/01/23 Fri ?? ?? ?? 更新日:2024/01/09 Tue 00 13 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 アラガミ カリギュス隊長 タカシ・レオーニ コアの為の贄 ジャイアントトウモロコシ スカルフェイス スカルマスク スパルタカス タカシ ハンニバル プロレスラー 乱獲対象 傍迷惑 屁怒絽 待望の鬼化←真の敵はお供のセクメト 感応種 戦鬼 覆面レスラー 見かけ倒し 轟雷の竜闘士 轟雷の竜闘士(笑) 闘士 「周囲のアラガミから、オラクルを吸引中!」 「オラクルの相転移を確認……」 「オラクル反応が異常値に膨れ上がっています!」 Spartacus/スパルタカス GOD EATER 2に登場するアラガミ。 ハンニバルが特殊な進化を遂げた、吸引力の変わらないただ1体のアラガミ……ではなくハンニバル神属感応種。 ≫概要 赤い雨を浴びる事によりアラガミが特異な進化を遂げた感応種の内の一体。 別名、轟雷の竜闘士。発生起源は不明。 名前の由来は古代ローマの剣闘士にして、奴隷解放軍の長、スパルタクスからか。 マゾヒストじゃないけどね。 白くしなやかな肉体を持つハンニバルが、進化する事でチェインメイルのような金色に輝く鎧(と言うよりは鱗)を纏い、より人間的な姿になった。鱗に包まれた為か左腕の籠手は失われている。 頭部は髑髏を模したフェイスカバーで覆われており、そこから覗く血走ったような双眸は不気味かつ勇ましい。 全身に纏う鱗は所々に拘束具の意匠が見てとれるが、ハンニバル特有のしなやかな動きは失われておらず、時に素早く時に豪胆に溢れ出る力を解放してゴッドイーター達を襲う。 ≫能力 炎を操るハンニバルとも、冷気を操るカリギュラとも異なり、雷気を操る。その為、放出されるオラクルは全て雷属性となっている。 ゴツい鱗を身に纏っているものの、前述の通りハンニバル特有の軽やかな身のこなしは失われていない。 感応種としての能力は周囲のアラガミからオラクルを吸引し、自身をパワーアップさせると言うもの。この能力の特性上、スパルタカスとの戦闘はほぼ必ず集団戦となる。 オラクルの吸収が完了する度に背中には雷で作られた一対の翼が現れて行き、最大までチャージすると三対となる。 最大までオラクルを吸収したスパルタカスの攻撃は圧倒的であり、一撃で瀕死寸前まで体力を持っていかれる事も珍しくないので非常に危険。 しかしこの能力は折角お供に来てくれた他のアラガミを弱体化させてしまうと言うリスクもある。 ≫戦闘に於いて 世界を拓く者を倒すまでのメインストーリーでは戦わず、対面はかなり遅めの難易度9『ザ・スカルフェイス』が初。感応種ェ…… 入手素材は『戦鬼〇〇』。 弱点属性は火。……マルちゃん以外の感応種はみんな火に弱い気がするのはきっと気のせいではない。 属性以外の弱点は頭部で、ほぼ全ての近接攻撃が有効。両腕には貫通と破砕もよく通る。早急にケリを付けたいなら頭部を集中的に狙うべし。 ハンニバル神属の特徴として攻撃前のモーションで大体の行動は予測できるので、相手の動きをよく見て対処しよう。前方をカバーする攻撃が多い為、側面や背後に回り込んでダウンを誘発する手もある。 怒り活性化時には頭部が帯電したように電気を放出する。 基本的な動きは原種であるハンニバルと変わらない為、ここではスパルタカス独自の攻撃行動を挙げていく。 オラクル吸収 前述の通り、周囲のアラガミからオラクルを吸収して自らをパワーアップさせる。チャージが完了する毎に一部の攻撃の威力と範囲が上昇し、背中には一対の翼が現れ、最大で三対六枚の翼を持つようになる。チャージは怯ませるかスタングレネードを使えば中断させる事が出来るがオラクルを吸収されたアラガミは弱体化する上、最大までチャージした状態から更にチャージしようとすると、体内に蓄えたオラクルの容量に耐え切れないのか前のめりに倒れてしまい大きな隙を作るので、敢えて放置してしまうのもいい。尚、吸引の対象は小型、中型、大型は関係なく、あのアバドンからも吸い上げる。容赦ねぇ…… 雷球飛ばし(投げ付け) 両手の間に巨大な雷球を作り、バックステップと同時に元々自らがいた場所へ投げ付ける。着弾すると無数の雷が発生する。モーションが長く見てから回避も出来るが、ヒット数が多くガードするとスタミナや体力をガリガリ削られてしまう。チャージ後には威力と攻撃範囲が大幅に上昇。溜め始めたらステップでその場から移動してしまえば恐れるに足りない。 雷球飛ばし(三連) ハンニバルやカリギュラのダブルフックに似た挙動で雷球を三連発飛ばす。最後の一発は発射までに若干インターバルがある。ホーミング性を持ち、距離が離れている程ホーミング性が増すと言う特徴を持つ。更に当たっても吹き飛ばされず怯むだけなので立て続けに食らうと体力をごっそり持っていかれる。銃主体で戦う神機使いは注意。ステップで距離を詰めつつ横に移動して躱すか背後に回れば安全。 雷球飛ばし(直線) 左手で小規模の雷球を作り出し、右手で殴り付けるようにして発射。弾速が異常に速く、見てから回避は困難。幸いモーションは長く解りやすいので、雷球を溜める動作をし始めたら速やかに射線から離れるべし。パワーアップすると段階毎に雷球の数が増す。ホーミング性はないのでステップで回避余裕。 雷の壁 両腕に力を溜め、扉を抉じ開けるような攻撃の後に前方へ落雷を発生させる。前方を広くカバーするが落雷には意外と伸びはない。パワーアップすると落雷の数が増し、範囲が更に広がる。真後ろが死角なので溜め動作を始めた時に正面に居たらステップやショットガンのラッシュファイアで股下を潜り抜ければ安全にやり過ごせる。アサルトのドローバックショットで距離を取るのもアリ。 《アラガミバレット一覧》 名前の由来は古代ローマの武器や闘士の種別から取られている。 SN / グラディウス 多段ヒットして直進する火球を発射 AS / エッセダリ 着弾と同時に爆発するホーミング弾 BL/サジタリィ 着弾するか時間経過で落雷を発生させる弾を設置 SG/レティアリイ 目の前に落雷を発生させる 他のアラガミバレットと比べて癖が強い物が多く、効果や挙動を活かすにはコツがいる。 自分では敢えて使わず、『弾受け渡しバースト化』のスキルを付けてNPCに回してしまうのもいい。結合崩壊にも不向き。 結合崩壊箇所は右腕、左腕、両足。弱点である頭は結合崩壊できないので注意。 両腕は貫通と破砕、両足は切断が有効。 作成可能な装備は装甲(バックラー)『プロパゲーター』シリーズのみ。 バックラーとしては基礎防御力が高く、ジャストガードに成功するとスタミナが回復する『JGST回復』と刀身系のブラッドアーツの成長速度を上げる『血の活性(刀身・小)』が付加される。 J(‘ー`)し タカシ…… 超アラガミ闘士! ハンニバルV(ブイ)! \オープニングテーマ!/ (画像跡:サリエル) サリエルの貞操、守るため~♪ 贖罪の街から~♪ 出動! ワンツースリー!! (画像跡:カリギュラ) ハンニバル1は大空を飛べ~♪ \鳥のように~/ (画像跡:ハンニバル) ハンニバル2は大地を駆けろ~♪ \虎のように~♪/ ハンニバル3はスタミナ切れを狙って~♪ (画像跡:タカシ) オラクル吸い尽くせ~♪ \倒れぬように~/ J(‘ー`)し タカシ……いつになったら あんたは汚名を返上するのよ? うるせーババァ!! え? これは何ですかって? よろしい、ではそろそろ本題に入りましょう。 ≫タカシ(余談) ネットでの愛称はタカシ。 由来は簡単。 スパルタカス→スパルタカシ→タカシ。 他のアラガミ達が妊婦やらヴァジュにゃんやらユーモアと愛嬌に溢れた愛称で呼ばれる中、よりにもよってタカシである。 何故、彼がこんなアラガミにあるまじき名前で呼ばれるようになってしまったのか。 それは とんでもない見かけ倒しだから 以下にその理由を列挙する。 【柔らかい】 籠手を失った為(かどうかは不明だが)、全体的に肉質が柔らかくなった(ように感じる)。 特に頭部は近接物理属性が全てクリティカル判定なので、連砕独楽やジェノサイドギアと言った強力な空中ブラッドアーツを連続で当てるだけで怯みを誘発させる事が出来る。 結合崩壊箇所の両腕も破砕と貫通に弱く、今作から追加されたブーストハンマーとチャージスピアの恰好の的。当然ながら結合崩壊させればクリティカル判定なのでダウンが取り放題。 【隙が大きい】 或る意味ハンニバル神属の様式美。攻撃の前後に隙が大きく、どんな攻撃をしてくるのか大体解るので対処が楽。結果的に捕食する機会も多く、バースト状態を維持しやすい。 【原種にあった一部攻撃の削除】 高い威力とホーミング性を持つ炎槍突き刺し、隙は大きいが広範囲をカバーする尻尾の薙ぎ払いや火炎放射、不規則な動きで迂闊に近寄れない炎剣乱舞、高威力広範囲のファイアストームと言った、原種にあった脅威度の高い攻撃が軒並み削除されている。 しかも代わりに追加された攻撃は、前述の通り対処がしやすいものばかり。 【全方位攻撃を持たない】 感応種、ひいては大型の中で唯一、自分を中心とした全方位への攻撃を持たない。 殆どの攻撃が前方への判定ばかりであり、有ろう事か背後に回ればほぼ全ての攻撃を安全にやり過ごせる。 ブン殴られたりカウンターを食らったりなんて理不尽な目にも会わない。 【感応能力がそこまで怖くない】 前述の通り、周囲のアラガミからオラクルを吸引して自分をパワーアップさせる。しかし、オラクルを吸収されたアラガミは弱体化してしまうと言うもの。これは神機使い的に言えば自分がバースト化する度に他のキャラクターは攻撃力、防御力、体力が低下するのと同じ事で、折角お供に来てくれた他のアラガミからすれば迷惑以外の何物でもない。 しかも上昇するのは攻撃力くらいのもので、パワーアップしたからと言って攻撃パターンが増加したり必殺技が解禁されたりなんて事は一切ない。 しかも吸引中は完全に無防備になるので弱点である頭部が狙い放題(つまり簡単に中断させられる)。 ……お解り頂けただろうか? 前作の看板アラガミだったハンニバル、その感応種となればきっとカリギュラを越える強敵に違いない……と胸躍らせたゴッドイーター達を待っていたのは、カリギュラどころか原種を劣化させたようなタカシだったのである。どうしてこうなった。 この、余りにもな見かけ倒しっぷりから、親しみを込めて(?)タカシと名付けられたそうな。 ※決して全国のタカシさんを馬鹿にしている訳ではありません。あくまでネタとして受け止めて下さい しかもアップデートVer. 1.1にて極密度複合コアに必要な感応種の素材コストが大幅に上昇した為、聖母さまに次ぐ乱獲対象となってしまった。おまけに原種であるハンニバルはアップデートVer.1.2にてクロックアップを手に入れ、多くのゴッドイーター達を血祭りに上げている。 こちらはかっこよく、手応えもあると評判。 また、鱗の揃い方が網目状な事や、その艶やかな体色、タカシ自身が大型種に分類される事からジャイアントトウモロコシなんて呼ばれたりもする。 …………そんなタカシの明日はどっちだ!? INFORMATION:ミッションクリア条件を達成しました! hibari 『ミッションは完了しました。帰投し、身体を休めて下さい』 blood 1 「見かけ倒しにも程があるわ……」 ciel 「取るに足らない敵でした。……随伴していたサリエルとセクメトは逃がしてしまいましたが……」 gilbert 「目標の禁忌種と感応種は倒せたんだ。ま、順当だろ」 nana 「サリエルに攻撃したら、感応種すっごい怒ってたよね~。はー、疲れたぁ~。戦いの後は、おでんパンに限るね!」 ciel 「極密度複合コアの素材も手に入りましたし……これで私達の神機も一層の強化ができますね」 blood 1 「みんなお疲れ様♪ またどこか一緒にね?」 hibari 『あ、ムツミちゃんがご馳走を作って待っているそうですよ』 BGM:走馬灯 (画像跡:カリギュラ) ぐっ……ゴッドイーター共め、好き勝手にしおって……! しかしサリエル達を逃がせたのは僥倖だったか…… (画像跡:タカシ) ………………………… (画像跡:カリギュラ) ! タカシッ!! しっかりしろ! (画像跡:タカシ) カリギュラ……ごめん……アイツ、倒せなかったよ…… あ、サリエル達は…………? (画像跡:カリギュラ) ああ、無事だ……お前のお陰でな…… (画像跡:タカシ) …………そっか…………よかった…… …………なぁ、カリギュラ……ごめんな…… (画像跡:カリギュラ) タカシ……それ以上、喋るな…… (画像跡:タカシ) ……勝手にオラクル、吸収して…… ……みんなに、迷惑かけて…… (画像跡:カリギュラ) いいんだ……それ以上、喋らないでくれ…… 弱くて……ごめんな…… タカシ……? 頼む……逝くな…… 眼を開けてくれ…… 1人でも欠けたら……意味がないんだ…… だから…………頼む………… (画像跡:カリギュラ) 逝くなぁぁぁぁッ!! (画像跡) ああ、やはり貴方が『コアの為の贄』だったのね…… タカシ………… 追記・修正はタカシと一緒に。J(‘ー`)し △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BGM:走馬灯=『絶望の種』でラケル博士が何やら語り始める辺りにかかるボーカル曲ですも -- 名無しさん (2014-01-24 08 12 10) カリギュラさんがスゲー格好いい。タカシの項目なのに… -- 名無しさん (2014-01-24 08 27 58) やはりGEの項目は愛に溢れているなww -- 名無しさん (2014-01-24 09 20 56) ピクニックカリギュラでワロタw -- 名無しさん (2014-01-24 09 29 12) PVでも主人公を轢くだけだったころからネタキャラの片鱗は出ていた… -- 名無しさん (2014-01-24 10 32 50) 画像がみれないよ、修正頼む -- 名無しさん (2014-01-24 11 01 36) ↑マジですか。自分のスマホだと携帯版もPC版も問題なく表示されてますが…… -- 名無しさん (2014-01-24 11 45 11) 見掛け倒しナンバーワン -- 名無しさん (2014-01-24 11 46 19) ハンニバルオンリーのDLCミッション来い。 ラストはタカシと神速種で〆 -- 名無しさん (2014-01-24 12 15 10) 赤い下水道でもサーディン・ランでもセクメトと一緒。オラクルを吸わせてくれる上に神機使いへ土下座してくれるセクメトマジおかんww -- 名無しさん (2014-01-24 13 08 32) ニューイヤーのも弱かったよ!!!!! -- 名無しさん (2014-01-24 13 50 12) ↑でも部位体力はやたら高くて結合崩壊狙うと痛い目に遭うよ! 頭ボコるのが吉 -- 名無しさん (2014-01-24 14 13 53) タカシの名前の元ネタは初めて画像出たときの誤字だぞ -- 名無しさん (2014-01-24 17 01 07) 見た目めっちゃ強そうだよな… 見た目だけは… -- 名無しさん (2014-01-24 18 45 48) フェアリーテイルとのコラボで竜王祭って言うミッション作って欲しい。 -- 名無しさん (2014-01-24 19 35 08) ↑×3イヤ、スレであだ名決めようぜ→じゃあタカシ→それだ。って流れで決まったよ、誤字では無かった。最も最初はタカシって何?って言ってる人もいたが発売後は弱さと共に定着してしまった… -- 名無しさん (2014-01-24 20 42 08) ↑×2それカリギュラが主役になりそうやな…しかしロミオタカシワロタww -- 名無しさん (2014-01-24 21 38 02) ピクギュラさん、タカシやないスパルタカスや -- 名無しさん (2014-01-24 22 06 26) たしか発表後30分くらいで「タカシ」って名付けられたんだよな -- 名無しさん (2014-01-25 00 47 59) え?サーディンランのって鬼タカシなん?シエルちゃんよく死んでたけど全く気付かんかった -- 名無しさん (2014-01-25 00 53 05) GE項目は面白いなw -- 名無しさん (2014-01-25 01 56 33) この項目のせいでカリギュラ見る度に笑っちまうw -- 名無しさん (2014-01-28 06 42 03) タカシ「ちくしょーちくしょー!神速体にさえなればあぁああ」 -- 名無しさん (2014-01-28 09 14 18) 鬼化してもモーションが追加される訳でもないから横と背後は変わらず安全地帯な上、吸収中に空中BAで頭に集中攻撃してすぐ怯む。お供のザイゴートが全滅しないとセクメトも出てこない。タカシェ… -- 名無しさん (2014-01-29 01 53 36) そもそもハンニバルやカリギュラと違って飛び道具がなく範囲攻撃も無いから速くてもまったく怖くないという… -- 名無しさん (2014-01-29 02 11 08) ↑一応飛び道具も範囲攻撃も持ってるぞ。雷球飛ばしと雷壁。例によって後ろに回れば当たらないし溜めが長すぎてモーション始まってから裏回り余裕でしただが。あれは神速化してもスタンでもしてなきゃ喰らわんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-29 03 18 00) この項目のJ(‘ー`)し ←がラケル博士にしか見えなくなった… -- 名無しさん (2014-01-29 03 47 33) なんだかよくわからないうちに勝てるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-30 12 57 00) くそうww最後の茶番のせいで腹筋が結合崩壊したじゃねーかww -- 名無しさん (2014-01-30 23 24 11) 思ったより鬼タカシ強かったじゃねぇか!…いや、うんセクメトにスタンもらってさ…単体じゃ至近でも当たらんかったけど… -- 名無しさん (2014-02-02 19 23 28) 鬼化しても結局お供(セクメト)のほうが強いっていうね・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 20 43 05) ぶっちゃけタカシよりもセクメトの方を警戒してしまう -- 名無しさん (2014-02-03 10 20 29) ~タカシ強アラガミ化への道~ ①尻尾回し、放電など全体攻撃、拳による変異型乱舞を使えるように ②籠手を凄まじく硬くする ③オラクル吸収すると速度も上がる、最終的には神速種並みに ④挙句にプレイヤーのOPまで吸っちゃう …よし、これでもうタカシなんて…言われなくなったら良いな… -- 名無しさん (2014-02-06 09 45 57) 最近、同じく素材のコストが高い零號が、特殊サポート付きの単体出現ミッション(小型の増援はあるが)を手に入れてしまった… -- 名無しさん (2014-02-24 14 16 20) 最後やめろwwwあのいいシーンが台無しじゃねーかwww -- 名無しさん (2014-03-26 00 46 52) うちの19子が「ギャハハッ!それがてめえの本気か!?」ってはしゃいでたから元気出せよタカシ… -- 名無しさん (2014-04-04 19 39 00) スカルフェイスでヤクシャとタカシが出てくるところで獣剣もって血煙でブンブンやるだけであら不思議、気が付けばコアの素材ゲット。 -- 名無しさん (2014-07-16 01 03 10) クソワロタwww そして作れる装備がやたら堅いバックラーくらいだと言うのも哀愁が漂う -- 名無しさん (2014-07-16 01 11 16) レイジバーストでタカシ強化くるか…? -- 名無しさん (2014-09-15 23 40 23) fateではドMレスラーだったし豪快なプロレス技を披露してくれればいいな -- 名無しさん (2014-10-19 19 43 24) 原種であるハンニバルはアップデートVer.1.2にてクロックアップを手に入れ、多くのゴッドイーター達を血祭りに上げている。その -- 名無しさん (2015-01-11 02 35 00) ↑ミス そのクロックアップも今じゃコア目的で乱獲されたりタイムアタックで秒殺されたりする始末。極東は変態しかいない。 -- 名無しさん (2015-01-11 02 36 29) 頼むから見た目相応の強さをRBで -- 名無しさん (2015-02-12 00 26 53) 全感応種が2体ずつ倒すごとに出るミッションがあれば輝くかも。 -- 名無しさん (2015-02-12 02 23 58) 全感応種を集めたミッションやりたいって誰か言った時に、こう突っ込まれてたな。「イェンが小型アラガミを生み、マルが呼び集め、ニュクスが回復し、カバラが強化する・・・そしてタカシがオラクルを吸って全てを台無しにする。」と。 -- 名無しさん (2015-02-12 17 27 09) ↑???「俺はどこに行っても役立たずで…。どこにも居場所なんか無くて…。くっ(逃げ去り)」 -- 名無しさん (2015-02-17 17 44 29) レイジバーストでもやっぱりタカシだったよ。一応オラクル吸収中は頭以外が硬化するっぽいけどほとんど意味無し -- 名無しさん (2015-02-22 20 01 57) ↑ その分他の討伐対象外のアラガミが強化されてる状態で出てきてる。 無印2の時よりHP上がってるっぽい。 -- 名無しさん (2015-02-23 00 18 55) カレル連れて行ったらタカシ用ボイスで笑った -- 名無しさん (2015-03-07 20 02 54) 吸引中にレイジ発動するもよし、素直に頭ぶん殴るもよし、気が向いたらアサルト連射で無理やり怯ませるもよし まあRBで一番の不遇はコアが廃止されたのでこいつを狩る理由がほとんどないことだが -- 名無しさん (2015-03-11 17 00 43) 難易度8から10位にかけてやたらミッションのターゲットにタカシが出てくるのは気のせい?た -- 名無しさん (2015-03-14 13 44 01) Ver1.10でさらに硬くなった。 でも、広範囲攻撃ないから脅威にすらならんわ!! -- 名無しさん (2015-04-04 16 41 14) 世界を拓くカリギュラ…… -- 名無しさん (2015-04-14 09 42 23) 前から思っていたけど、2で銀魂とコラボしていたから、頭部の前に突出た角と髑髏を模したフェイスカバーから屁怒呂を思わせる...。まさかコラボで狙っていたのか? -- 名無しさん (2015-04-19 22 15 46) 何度吸い殺されてもピンチのタカシを助けに来るドレッドパイクたちに癒される -- 名無しさん (2016-01-22 12 45 08) タカシ以外タカシじゃないの♪ 当たり前だけどね♪ -- 名無しさん (2016-01-31 00 13 51) こいつだけ武器作れないのも拍車をかけている -- 名無しさん (2016-03-21 19 23 35) タカ死、たか死。 -- 名無しさん (2017-06-20 01 23 00) コイツの盾とラトルスネイクは相性良いよな、見た目だけは -- 名無しさん (2017-08-26 17 08 00) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 49 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/283.html
グボロ・グボロの希少種。 ベースはグボロ・グボロ堕天(火)。ただし極端にHPが低く肉質も柔らかい。 攻撃力も極端に低い。 固有素材はない。捕喰・部位破壊報酬では、回収アイテムを得られる。 神機使いの間では、このアラガミに遭遇すると幸せが訪れる、というジンクスがある。 このアラガミに関して、ほぼ資料が存在しない。 飽食ゆえに変異したのではないかという仮説がある。 発生起源 不明 弱点 属性:氷?(基本的にはどの属性の攻撃もエフェクトは最大。例外も有。) 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3Wayファイア 40% 三方向に炎の塊を放つ ラピッドフレイム 29% 前方に炎の塊を三連射する ブラストフレイム 31% 少し上昇してから敵めがけて飛んでいく炎弾 ◆素材 難易度1~3素材名 【2】 マグネシウム 19.0% 低強度チタン 17.0% ハーブ 17.0% 低強度アラミド繊維 14.0% 隕鉄片 11.0% 低純度塗布剤 9.0% ヒヒイロカネ片 9.0% 銀 4.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 素材名 【2】 砲塔 マグネシウム低強度タングステンミスリル銀 60.0%22.0%18.0% 背ビレ 低強度アラミド繊維マグネシウムダマスカス鋼エーテル 50.0%27.0%18.0%5.0% 尾ビレ マグネシウム低強度アラミド繊維オイルエーテル 50.0%27.0%18.0%5.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 砲塔 顔の正面でジャンプして攻撃。ナイフならば2回で壊れる。 背ビレ 他部位より若干狙いにくい。ホーミングの付いた弾丸/レーザーで狙うと楽。 尾ビレ 壊しやすい部位。後ろから斬るなり、撃つなり。ナイフならば2回で壊れる。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 2(DLC) 黄金祭 愚者の空母 4体出現 2(DLC) ゴールド・コースト 愚者の空母 4体出現 行動パターン ◆活性化: 攻略 このアラガミ自体、もしくはこのアラガミが出現するミッションは、 貴金属などの比較的高価な回収アイテムを得るためのものであると言っても過言ではない。 部位破壊報酬からも貴金属などが得られる。 よって、部位の結合崩壊(つまり部位破壊)をおこさせてから討伐することが望ましいだろう。 しかし、このアラガミは非常に体力が低く設定されているようで、結合崩壊させる前に討伐してしまうこともある。倒すこと自体は容易。 全部位を壊したければ、 初期装備などの威力の低い武器を使う(よろず屋で売っている武器を買う)、 威力の低いバレットを使う(SSサイズのバレットを使う)、 などの対策をとる必要がある。 ピンポイントに攻撃していかないとすぐに倒してしまうので、結合崩壊を狙うのならば慎重に。 剣形態よりも銃形態の方が、正確に部位を攻撃出来るのでおすすめ。(エイムなど) 当然個人差もあるので、自分に合った方法を見つける事のが一番のおすすめ。 このアラガミの攻撃力はかなり低く、普通に戦っていればまず戦闘不能になることはない。 ミッション開始後、 ほとんどはそれぞれの出現位置から、E地点へと向かう。 E地点到着後は、壁の方向を向いてじっとしている事が多い。 メモ アマテラスの登場ミッション名追加及び、グボロ・グボロ黄金の弱点属性を「ゴッドイーターファイナルコンプリートガイド」を参考に氷でないかと判断したが、その他の属性も効果ありと思われる。 - 2010-04-30 20 44 15 黄金祭の終了と同時に当ミッションのDLは不可能になったので、一覧表に何らかの表記をお願いします - 2010-05-17 16 59 38 補足だが、既に発行された解除キー自体は5月30日まで使える。 - 2010-05-17 21 37 49 ミッションパック1.6で解禁 - 2010-07-01 01 16 17 既に書かれてはいるけど、グボロ・グボロ(黄金)の弱点は無い気がする 。火、氷、雷、神、属性全部通ってない?部位破壊する人は 武器のランクとないぞうはかいだん、 脳天だんのサイズ変更するかしないと簡単に倒してしまうと思う。 - 2010-07-04 09 50 08 こいつに内蔵破壊だの脳天直撃だのは撃たないだろ常考 - 2010-07-18 19 18 41 ガトリングが安定で壊しやすい。尾ビレなら3発全命中で壊れる - 2010-07-21 13 58 17 尾びれを2回以上攻撃すると全部位破壊するのはきびしい - 2010-08-28 19 17 45 ナイフで尾ビレ→砲塔と破壊し胸ビレを2回攻撃してダウンさせる。ダウン中に背ビレを3回斬って破壊してから倒すのが安定する。 - 2010-10-15 19 23 34 楽しすぎる - 2013-01-01 20 26 59 背びれはなぜか緑のエフェクト - 2010-11-26 16 34 24 なぜか一つの部位だけ緑のエフェクト - 2013-01-01 20 29 32 NPCの援護射撃+ハンマー走り打ち~ハンマースキル(ブーストⅢ)で溜めのワンセットで崩壊可能。 - 2017-10-04 11 01 00 ハンマーの攻撃力は300を超えないことが望ましい - 2017-10-04 11 02 43 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/445.html
第一種接触禁忌種アラガミ。 普段は人形のように動かないが、時間が経つか攻撃をすると 動きだすという不気味な特性を持っている。 名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ)。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。 弱点(未確定) ◆非物理属性:【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 破壊後 髪 破壊前 破壊後 頭部 胴体 腕部装甲 破壊前 破壊後 脚部装甲 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 月妖之花弓 前方へレーザーを照射する球を設置 AS 月妖之華魂 誘導性能を持つ3連弾 BL 月妖之破光 敵に当たるか一定時間経過で地面から光柱を発生させる弾を設置する SG 月妖之麗星 拡散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 エリクサー -% エリクサー -% -% * -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% -% * -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% -% * -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% -% * -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% -% * -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% -% * -% 神蝕翁ノ翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% -% * -% 神蝕翁ノ眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% -% * -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% -% * -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 月輪 エリクサー神蝕翁ノ月輪神蝕翁ノ荒魂 -%-%-% エリクサー神蝕翁ノ月輪神蝕翁ノ荒魂 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 髪 神蝕翁ノ翼神蝕翁ノ刀髪 -%-% 神蝕翁ノ比礼神蝕翁ノ蒼天翼神蝕翁ノ斬鉄髪 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 腕部装甲 砕かれし神機神蝕翁ノ蒼鎧神蝕翁ノ鎖 -%-%-% 砕かれし神機神蝕翁ノ蒼鎧神蝕翁ノ蒼天鎖 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 月輪 髪 腕部装甲 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 ムーン・ソング 嘆きの平原 ザイゴート堕天(雷)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 Hi 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 Hi 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 10 眠れる月 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(雷)×3、シユウ堕天 Hi 10 彩雲 エイジス アイテール 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 月輪が発光する。 攻略 人型の機械的なボディが特徴的なアラガミ。 データベースにあるように、ツクヨミ自体にこちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有しているのだが、その基準が曖昧だという声も少なからずある。 特性上消音なしの近接武器でもハイドアタックが確実に成功する。 同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。 前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。 攻撃速度やホーミング性はそれ程優れているわけではないが、腕による攻撃や射撃攻撃でスタンを、その他の殆どのオラクル攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくる。 とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばす攻撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいため前作ではNPC殺しとされていた。 斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。 ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。 乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。 スタンしたままの場合月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。 弱点属性は雷とあるが、物理属性の方が効果が高い。 後頭部の月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。 前作からの変化として、声が機械的になり、腕部装甲の防御力が若干低くなっているようである。 また、腕や脚に攻撃判定が追加されており、近くにいると特にツクヨミが攻撃をしていなくてもダメージを受けることがある。 乱舞前に下ろす腕などにも攻撃判定があるので注意しておこう。 ショートブレード 弱点が高い位置にあるので空中BAを主軸に戦いたいがあまり欲張ると危険(特にダンシングザッパー)。 エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。 守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。 連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。 ロングブレード 乱舞などの範囲外から攻撃することも可能なエリアルキャリバーがおすすめ。 乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。 IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。 バスターブレード 振りが遅く、月輪への攻撃頻度が低くなりがちなのが難点。 こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。 乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。 空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。 ブーストハンマー 連砕独楽による月輪への攻撃は前からでも当たるためかなり良く、近接攻撃メインなら必須と言える。 隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。 腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。 チャージスピア ドラゴントゥースやフロートサイクロンが便利。ドラゴントゥースならエリアルキャリバーと同様に範囲外から攻撃できる。 チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。 ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。 特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。 メモ 今更だが、休眠状態の解除は「休眠開始から」3分後で確定みたいだね - 名無しさん 2014-01-22 22 33 51 休眠状態についてちょっと確認した。登場モーションが終わるミッション開始から約12秒の時点で視界内にいると発見され休眠モードに移行しないという認識だったんだが、出撃人数が2人までだと視界内にいても必ず休眠モードに移行することを確認。今マルチできる環境じゃないから3人目が見つかっているのか3人以上出撃したときの誰かが見つかっているのかはわからないけど、3人で出撃して自分はステルスフィールドを展開しているとNPCが見つかることは確認。 - 名無しさん 2014-01-27 21 22 53 12秒時点で四人で視界内にいた場合、3,4人目、遅れて1,2人目に発覚マークが付くので、どうやら3,4人目が見つかっているようだ - 名無しさん 2014-09-30 02 11 28 凄い今更感あるけど、ツクヨミの攻撃モーション中(乱舞やビーム系のオラクル攻撃時)は全体的に各部位の防御力が低下する。IE速射とかを使ってるなら、乱舞や範囲攻撃などの近づけない時でも有効にダメを与えれる絶対的なチャンスになると思われ。 - 名無しさん 2014-03-13 15 32 42 シュウ堕天と共に出るミッションでは、シュウ堕天のアラガミバレッドで叩きこんでいくかしら - Necro 2014-03-15 09 54 26 DLCのやつでは、雷属性強化の効果でツクヨミの部位全破壊可能。月輪も壊せる。 - Necro 2014-05-10 16 13 09 Ver1.4以降だと金虎ショート@ダンシングザッパーで全破壊しつつ素材マラソンが出来る。特にニューイヤーパックの幻月環は特殊サポートで雷属性が強化されるため非常に効率がいい。 - 名無しさん 2014-06-05 01 26 57 ロングブレードは飛天車も有効 - 名無しさん 2014-05-13 14 14 22 基本奴の背後の空中に陣取ってれば倒すだけなら無傷でいける。部位破壊もなんかかなり壊しやすくなってたから全体的に弱体化した印象 - 名無しさん 2014-09-30 23 59 42 ダウン取りました 腕振った後の地面にひざまずく行動の時の月輪が普段あるところにある感じのモーションでした - 名無しさん 2014-12-04 14 10 28 ダウン取りました 腕振った後の地面にひざまずく行動の時の月輪が普段あるところにある感じのモーションでした - 名無しさん 2014-12-04 14 13 48 多重送信になっちゃいました - 名無しさん 2014-12-04 14 15 11 ダンシングザッパーは相性悪いな せっかく高い場所いるのに斬撃八方攻撃の時に自分から突っ込んじゃう - 名無しさん 2015-01-27 13 32 44 名前
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/24.html
女体と卵殻が融合したような奇怪な形状の飛行アラガミ。 索敵範囲が広く、人間を発見すると周囲にいるアラガミを呼び寄せる能力を持つ。 名前からは由来となる神を確定できない。 ザイゴート[zygote]は遺伝学の用語で接合子、もしくは受精卵の意。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点 属性:火・氷・雷 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 20 20 30 30 20 30 30 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 エアショット -% 正面に空気の塊を放つ ポイズンショット -% 追加効果:ヴェノム ◆素材 難易度1~3 難易度4~6素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 天使殻 30.0% 27.8% 36.1% 天使殻 15.0% 22.7% 荒砲体 29.0% 27.8% 36.1% 荒砲体 30.0% 27.3% 天使牙 25.0% 23.1% 18.1% 天使牙 5.0% 4.5% 感覚体 8.0% 7.4% 9.6% 感覚体 8.0% 7.3% 爆縮体 8.0% 13.9% 0% 爆縮体 32.0% 29.1% 荒切牙 10.0% 9.1% 結合崩壊 なし 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 堕天使の卵 贖罪の街 ザイゴート 2 ワールウィンド 嘆きの平原 コンゴウ 2体出現 2 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3 3体出現 2 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ザイゴートx3及びコンゴウ 3体出現 2 初霜 鎮魂の廃寺 ザイゴートx4 4体出現 2 蝸牛の殻 煉獄の地下街 オウガテイル 2体出現 3 ソルティ・ドッグ 鉄塔の森 グボロ・グボロx2及びオウガテイル堕天 3 錆びた刃 贖罪の街 シユウ 3体出現 3 クラック・サニディン 贖罪の街 ザイゴートx2及びオウガテイル 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウ 3 兎狩り 嘆きの平原 オウガテイル堕天x2 4 暴風の洗礼 鉄塔の森 ザイゴート及びサリエル 3体出現討伐対象は1体のみ 4 トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ及びコンゴウ堕天 2体出現 4 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 ヴァジュラ 2体出現 4 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン 2体出現 5 ドロセラ 煉獄の地下街 シユウ堕天及びグボロ・グボロ堕天(火) 2体出現シユウ堕天討伐後に出現 5 サラセニア 鉄塔の森 サリエル堕天 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く ガード、正面に立たない 突進 バック宙の後、地面を這うように高速突進 ステップ、ガード エアショット 高度を下げ、正面に空気の塊を撃ち出す鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆 ステップ、ガード正面に立たない ポイズンショット 放物線状に紫色の弾を放つ。追加:ヴェノム前兆はエアショットと同じ ステップ、ガード正面に立たない 毒ガス 真下を中心に紫色のガスを噴き出す。追加:ヴェノム前兆は胴体下部に紫色のガスが出る ステップ、ガード 基本的に攻撃行動の前には鳴き声を出す。 攻略 単体なら大した敵ではないが、大型アラガミを呼び寄せる能力が非常に厄介。 その上、サリエルとほぼ同じくらい視界が広い。 常に浮いている為、攻撃の為にジャンプしたら大型の攻撃を回避できなくて吹っ飛ばされる事もある。 コクーンメイデン同様にいやらしい攻撃もあるので、どの種にも言えることだが、見つけたら真っ先に倒しておいた方がいい。また、ジャンプ攻撃数回で地に落ちるので、その間に捕食するか一気に畳み掛ける事が可能。一気に畳み掛けた場合、仲間を引き寄せるまもなく倒す事が多いので、大型アラガミ討伐ミッションの場合は先に潰しておくほうがよい。また、下手に放っておくと大型アラガミとの戦闘中にちまちま攻撃を受ける事になる。 メモ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4288.html
登録日:2010/11/08(月) 21 05 38 更新日:2022/06/18 Sat 18 52 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER PXZ アラガミ エリックパックンチョ オウガテイル キュレム ゴッドイーター 悪鬼 雑魚 鬼面 「GOD EATER」に登場するアラガミ。 オウガテイル神属の基本種。 基本種 鬼面のような顔が特徴的な二本足に尻尾を持つ小型のアラガミ。 体色は白に近い灰色。 発生起源はアメリカ大陸だが他のアラガミの死骸等を捕食して徐々に数を増やし、今では世界全土にまで生息地域を拡大している。 その個体数は全アラガミの中でも最も多いと言われている。 主な攻撃は噛み付きや尻尾による凪ぎ払い、尻尾に仕込まれた針を飛ばしての遠距離攻撃など。 弱点属性は神以外全て。 最も基本的なアラガミであり、能力値もかなり低めで、ある程度ゲームに慣れてくると単体ではとるに足らない相手。 だがこの手の雑魚の例に漏れず、他の大型のアラガミと組まれるととても厄介で死角から針飛ばしで攻撃してきたりと地味にうっとうしい。 そういう意味では、モンハンで言うところのゲネポスとかリノプロスあたりの格。 また、心を折る程の高難易度で有名な無印での初見プレイでは、“所詮コラッタのポジションだろ"となめてかかるとボコされる。 他のアラガミと合流する前に出来るだけ早く対処しておこう。 また意外にも攻撃前後の隙が少ないため単体でも油断しないように。 というかモーションだけならかなり強い部類である。 榊博士もオウガテイルを「原点にして完成形」と評しており、何気に侮れない子である。 因みにあのエリックを頭上からパックンチョとハイスピードハンティングしたアラガミでもある。 不意打ちとはいえ「オウガテイルごときに一撃で殺られるエリックって……」と思われがちだが、対策が進んだ今でも、彼の様に油断や慢心により命を落とす神機使いがいる事を考えると、侮れない存在と言える。 というか、設定上はこいつと一対一で安定して勝てるようになると立派に一人前を名乗れるレベル。 主人公を始めとして「オウガテイルごとき…」と言えてしまう極東支部の面々がおかしいだけだったりする。さすが最前線というべきか。 昔は小さかったのか、または個体によって大きさが異なるのかは不明だが、本編中の「過去の映像」では手術台に乗る程度の小さな個体が確認できる。 亜種 オウガテイル堕天 アメリカ大陸北部を起源とする寒冷地に適応したオウガテイルの堕天種。やや黒ずんだ青い外皮が特徴。 寒冷地適応型だけあり氷属性に強くなったが逆に炎には弱くなった。 寒さ対策のために外皮が厚いらしく、防御力を中心に若干能力が高くなっているがモーションそのものには大きな違いは無い。 耐性が変わっている事と一部の攻撃に属性がついていることに気をつければ普通のオウガテイルとあまり変わらない。 ヴァジュラテイル(火) ヴァジュラに酷似した外殻が特徴的な、マグマ適応型の亜種(?)。体色は赤。 発生起源はアメリカ南東部だが、どのような経緯で発生したのかは定かでない。 ヴァジュラに似ているが雷による攻撃は使わず、炎に強く、炎を操る攻撃を得意とし、尻尾から放たれるのは針ではなく火炎弾である。 この火炎弾は着弾すると爆発を起こすため攻撃範囲が通常のオウガテイルよりも広い。 また、燃え盛るコアの力を制御しきれていない為か、通常種と比べてとても凶暴かつ好戦的。 攻撃力がオウガテイルと比べてかなり高く、耐久力も増している為「たかがオウガテイルの亜種w」と舐めてかかると痛い目に合う。 弱点の氷属性で出来るだけ早めに始末したい。 ヴァジュラテイル(雷) 上記のヴァジュラテイルの雷版。 雷を操るうえ黄色がかった体色も相まってますますヴァジュラっぽい。能力も相俟ってもはやミニヴァジュラと呼べる存在となった。 オウガテイルがヴァジュラのコアを捕食して進化した姿と推測されているが詳細は不明。 上記の炎版と同じく発生起源はアメリカ大陸南東部。 その攻撃力は炎版から更に上がっておりもはや雑魚の攻撃のそれではない。 更に爆発する雷弾の他に対象の頭上から雷を落とす技など、遠距離攻撃も使用してくる。 この落雷は落ちる直前に対象の足下が光るのだが、大型アラガミとの戦闘中や乱戦時は見過ごしやすく、とても厄介。 こいつがいる戦場では常に足下に注意を払おう。 放っておくと他の種類よりも圧倒的に危険なため見かけたら最優先で始末したい。 因みに弱点は「神」。 尚、ヴァジュラに落雷発生能力は無い(*1)為、進化の過程で独自修得したと思われる。 チョウワン 感応種「イェン・ツィー」が生み出す亜種。二つ名は「猛襲の傀儡」。 全身は鮮やかな体毛で覆われており、外見からは目らしきものが見つからない。 イェン・ツィーはこのチョウワンを如何なる場所でも形成する能力を持つ。 コア(CNS)を持たない疑似アラガミとでもいうべき代物で、捕喰しても素材は獲得できない。 神機パーツ オウガテイル素材から作成できる神機パーツはロングブレード、アサルト、シールドが各1系統ずつ用意されている。 スキル面ではシリーズ初期は下記の通りだが、後の作品になるほどスタミナやアイテム関連が充実していく。 名称は全て、日本の伝承に登場する鬼が由来。 尾剣/尾刀派生 オウガテイルの尻尾をモチーフにしたロングブレード。 先端が大きいため、外見は剣というより斧っぽい。 最終的に火+氷属性の「ウラ」と雷属性の「シュテン」に派生する。 2シリーズでは名前が「尾刀」に変わり外見も片刃の剣になったほか、氷属性のみの派生が追加された。 スキルは「生存本能」「生存本能全開」がつく。 尾弩派生 オウガテイルの尻尾(略)したアサルト銃身。 生物的な外見は好みが分かれるかもしれない。 無火氷雷の4つの最終派生がある。 スキルは「オラクル↑大」「スタミナ↑大」がつく。 尾盾派生 オウガテイルの胴体部を模したシールド。モフモフ。 物理耐性はそれなりで大きな偏りも無いが、非物理耐性はシリーズを共通して神属性の耐性が低め。 スキルは「体力↑大」「アイテム効果↑」。 余談 豪華景品 チャレンジミッションに外見は通常種だが討伐報酬にウロヴォロスの素材がもらえる超強化された個体がいる。 ゲスト出演 ぷちますにゲスト出演しており作中ではボルボレと呼ばれている。 2巻で初登場し以後時々登場する、7巻で極東出身である事が判明、本人?曰く「神機持った人に狩られるので」帰りたくないとのこと。 この時の神機使いのイメージとして誤射姫だった。つまり誤射姫と遭遇して生き延びた個体ということだが… アニメの第52話にも登場しEDでの表記は 鳥じゃない方 … 間島淳司 と書かれていた。ちなみに鳥の方は大川透が演じている。 アイドルマスターもGOD EATERと同じくバンダイナムコゲームスから発売されているので権利的にも安全だと思われる。 追記修正は頭上からの不意打ちに注意しながら行なってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランポスポジの癖に2じゃ誰が倒したか知らんがヴァジュラの死骸喰ってるしなwwモンハンで言えばレウス喰ってるようなもんだろ -- 名無しさん (2013-11-28 18 42 48) こいつ倒して凄腕だと!?そんな設定あったのかww -- 名無しさん (2013-11-28 19 31 25) そりゃまあ体格だけならライオンとやり合うようなもんだけど -- 名無しさん (2013-11-28 19 43 37) それ言ったらヴァジュラなんか象サイズで機動性落ちてない虎なんだが。改めて人類絶望的だなあ。ソーマが言うようにお先真っ暗だ。 -- 名無しさん (2013-11-28 19 47 01) まぁ、ミッション“ダンシングオウガ”で群れごと滅殺したりするけどね……。 他にも、本命の討伐対象に向かう前に、リンクバースト材料確保に使われたり。 -- 名無しさん (2013-11-28 20 00 47) 噂によると誰かのマスクにされているらしい。まさかな -- 名無しさん (2013-11-30 14 59 51) こいつより弱いアラガミというと、モンハンでいうモスかケルビレベルなんだろうか。それでとんとんなら他所のゴッドイーターが弱すぎるのか、極東が強すぎるのか -- 名無しさん (2013-12-02 22 56 20) ↑ゴッドイーターのレベルについてはどう考えても後者。本来ならヴァジュラ一体に支部のゴッドイーター総動員でかからなきゃならんところを1人で4体相手どり平然と片付ける極東の面々が異常 。↑8無印の冒頭でもオウガがヴァジュラの死体を喰ってる。そのあとすぐ当のヴァジュラに喰われるが… -- 名無しさん (2013-12-02 23 10 03) 2でオウガテイルより下であろうドレッドパイクなんかも出てきたがねぇ。あとアバドンとか……。 しかし相対的に出世しても、ムービーでジュリウスに片腕で止められた挙句ブレードでぶっ飛ばされ、ナナにハンマーで殴り飛ばされ、2主人公に斬り伏せられ……悲しき小型アラガミって感じですわ。 -- 名無しさん (2013-12-03 21 06 15) オウガテイルを一人で倒せて「一人前」じゃなかったか? コンゴウを一人で倒せて「凄腕」だろ? あと極東支部はコンゴウ一人で倒せて一人前 -- 名無しさん (2013-12-03 21 12 41) プレイヤーならヴァジュラとタイマン張れて一人前かなぁ -- 名無しさん (2014-01-04 23 10 11) ↑むしろ仲間が邪魔になりボッチで狩りにいくようになったら一人前です -- 名無しさん (2014-01-05 05 03 17) ↑誤射姫にオウガテイルごと吹っ飛ばしていただけるのがご褒美に感じられるようになってきたら一人前 -- 名無しさん (2014-01-05 05 08 20) ↑それ違う意味での一人前やw -- 名無しさん (2014-01-05 08 23 36) ↑2 我々の業界ではご褒美です -- 兄水 (2014-02-18 23 22 59) オウガテイル撃破程度で一人前・・・だったら一人でヴァジュラ4匹倒したら絶対神になれるのか? -- 名無しさん (2014-07-24 22 31 13) ランポスポジ(ランポスレベルとは言ってない) -- 名無しさん (2014-08-07 02 43 33) +99だとマジで鬼。正直その辺の中型よりよっぽど強い -- 名無しさん (2015-03-10 20 44 03) ぷちますにゲストキャラとして登場してる事を記事に書いていいの? -- 名無しさん (2015-04-25 20 01 01) お、君が例の新人クンかい? 噂はきいているよ 僕はエリック エリック・デア=フォーゲル ヴァイデ 君もせいぜい僕を見習って 人類のため華麗に戦ってくれたまえよ -- 上田 (2015-07-28 22 57 52) エリック、上だ! -- 名無しさん (2015-07-28 23 23 29) エリック上田! -- 名無しさん (2015-07-28 23 38 47) ↑1,2 え?うわぁぁぁぁー!! -- 上田 (2015-07-29 04 55 29) ↑Killed In Action. -- 名無しさん (2015-07-29 04 57 00) アニメでもやたらと登場しスプラッタシーンをお届けしてくれる。なるほど、確かにこりゃ一般人じゃ手も足も出ませんわ。 -- 名無しさん (2016-03-07 01 11 21) よかれと思ってぷちますに登場した事を追記しておいた -- 名無しさん (2016-03-12 09 55 44) でもヴァジュラにゃんとかにはあっさり狩られる悲劇。まぁ一個の存在として長生き出来るのが難しいオラクル細胞の特性上しょうがないけど。結局はオウガ達も『今』を生きていたいだけなのよね -- 名無しさん (2020-12-28 11 52 02) 危惧は無用だ。絶滅させろ。 -- 名無しさん (2021-02-24 21 16 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/461.html
サリエル神属の感応種アラガミ。他のアラガミを回復させる能力を持つ。 聖母のように穏やかな表情を浮かべ、不可思議な衣を纏い、頭の後ろには恒星のような球体がある。 銃撃以外の攻撃はすり抜け、かすりすらしない。 名前の由来は夜の女神ニュクスからで、またギリシア語でニュクスは夜の意味を持つ。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 非物理 部位 銃破 銃貫 火 氷 雷 神 頭 30 30 25 25 25 25 天球 破壊前 30 15 25 25 25 25 破壊後 15 15 25 25 25 25 胴体 65 65 70 70 70 70 両腕 5 5 25 25 25 25 両足 破壊前 50 50 50 50 50 50 破壊後 50 50 50 50 50 50 スカート 破壊前 15 30 25 25 25 25 破壊後 15 15 25 25 25 25 燕尾 65 65 70 70 70 70 ※刀身攻撃は無効 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 視覚は並み。 聴覚はやや狭い。 戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット ※撃破するまで捕喰も不可能なため、獲得できない。 ◆素材 難易度7~8 難易度9~10素材名 【7】 素材名 【9】 【10】 聖母鋼 -% 聖母星紋鎧 -% -% 聖母星紋鎧片 -% 聖母星鋼 -% -% 聖母黒衣 -% 聖母天翼 -% -% 聖母大翼 -% 聖母黒艶衣 -% -% 聖母閃骨片 -% 聖母貴閃骨 -% -% 聖母神体片 -% 聖母神体 -% -% * -% 聖母清心核 -% -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 部位 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【7】 素材名 【9】 【10】 天球 聖母黒衣聖母天輪片 -%-% 聖母黒艶衣聖母貴天輪 -%-% -%-% 両足 聖母鋼聖母閃骨片 -%-% 聖母星鋼聖母貴閃骨聖母星屑石 -%-%-% -%-%-% スカート 聖母星紋鎧片 -% 聖母星紋鎧聖母星屑石 -%-% -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 天球 両足 スカート 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 気まぐれな皇女 鉄塔の森 ハガンコンゴウ×2 ニュクス・アルヴァ自身は討伐対象外 Hi 7 蝶の誘惑 鉄塔の森 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) ニュクス・アルヴァ自身は討伐対象外 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエルサリエル堕天 ニュクス・アルヴァ自身は討伐対象外 Hi 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 ヤクシャx2 ニュクス・アルヴァ自身は討伐対象外 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 倒すまで捕喰を含め近接攻撃が全てすり抜け、更に他のアラガミのホールドやダウンを回復するなどかなり厄介なアラガミ。 ただし体力は低く、回復オラクルは横取りが可能。 攻撃はサリエル通常種とほぼ変わらないので攻撃範囲は狭く、ある程度無視して他のアラガミを攻撃し、 OPやアラガミバレットを貯めてニュクス・アルヴァに当てていくのがセオリーとなる。 だが、捕捉している全てのプレイヤーめがけて放たれる4発のレーザーを放つことがあるので、 味方に引き付けてもらっている間も油断しないように。 ダメージ効率の悪さ故に使うメリットは無いが、何故かIE零式・斬以外のIEのBAはヒットする。 必ず他のアラガミと一緒に出現するので、刀身はそちらに合わせて選択するといい。 アサルトの標準弾である「連射弾」は単体ならOP消費なしで撃ち放題な上にOPも回復するため非常に有効。 また、現状出現する全てのミッションで討伐対象外のため、スキル「駆除技術」も有効。 天球とスカートは360度どの向きからでも当てやすい。 足はスカートの中を目掛けて撃てば良い。ダウン中も膝が見えているので、床ギリギリ目掛けて撃てば壊せる。 メモ 難易度9 三惨花 部位破壊10回:聖母黒艶衣 7、聖母貴天輪 3/聖母星鋼 1、聖母貴閃骨 6、聖母星屑石 3/聖母星紋鎧 8、聖母星屑石 2 - 名無しさん 2013-12-15 10 25 10 今回の試行では出現しなかったが、捕食・部位破壊・追加報酬のいずれかにて聖母清心核が出現します - 名無しさん 2013-12-15 10 30 16 三惨花の追加報酬で清心核入手確認。 - 名無しさん 2013-12-20 00 54 17 同ミッション捕食にて清心核入手確認。 - 名無しさん 2013-12-20 04 30 33 アルバ成+タンケイ+アサシン+討伐部隊+属攻↑20%*2でバースト後超長距離L貼りつき即死確認しました - 名無しさん 2014-01-03 08 23 05 バースト隊長のリンサポ込みです記述もれでした - 名無しさん 2014-01-03 08 26 19 難易度7 気紛れな皇女 捕食10回:聖母鋼 3、聖母星紋鎧片 6、聖母黒衣 4、聖母大翼 5、聖母閃骨片 10、聖母神体片 2 - 名無しさん 2014-01-04 01 36 29 難易度7 気紛れな皇女 部位破壊10回:聖母黒衣 9、聖母天輪片 1/聖母鋼 3、聖母閃骨片 7/聖母星紋鎧片 10 - 名無しさん 2014-01-04 01 38 05 天球は遠い時とダウン中狙いやすい、足は正面から近づけば狙いやすい、スカートはいつでも狙える。天>足>スの順で破壊するとやりやすいか。 ショットガンだけは天球はダウン中狙いなので足>ス>天か。 - 名無しさん 2014-01-07 15 37 15 回復の横取りってホントにできんの? - 名無しさん 2014-04-19 13 38 17 駆除技術つきのロングとブラストでOPをリザーブチャージしてIE連射して簡単に倒せるはず。 - Necro 2014-06-08 16 59 51 ニュクスが「夜」なら、アルヴァは「暁」とか「夜明け」とかそこらへんの意味のイタリア語じゃなかろうか。もしかしたら「夜の始まり」でニュクス・アルヴァかも。 - 名無しさん 2015-01-05 15 54 35 ラテン語の方の意味で捉えると「白き夜」とも訳せる。 - 名無しさん 2015-01-26 23 16 30 難易度9 三惨花 捕食30回 聖母天翼21個、 聖母黒艶衣20個、 聖母星鋼12個、 聖母清心核6個、 聖母星紋鎧17個、 聖母神体7個、 聖母貴閃骨7個 - 名無しさん 2015-01-10 19 41 40 難易度9 三惨花 捕食30回 聖母天翼21個、 聖母黒艶衣20個、 聖母星鋼12個、 聖母清心核6個、 聖母星紋鎧17個、 聖母神体7個、 聖母貴閃骨7個 - 名無しさん 2015-01-10 19 42 44 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26620.html
登録日:2013/12/19 Sun 16 21 03 更新日:2023/07/23 Sun 04 48 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST どうしてこうなった アイテール アラガミ ガチムチ ゴッドイーター ゼウス 元はサリエル 半裸 天蝕神 細マッチョ 魔神 (*´∀`) 原種 (*´∀`)=з 堕天 ( ´∀`) ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) アイテール 概要 アイテール 白色の羽衣を纏い、より神々しく禍々しい姿となったサリエル神属の第二種接触禁忌アラガミ。 ……まず一言、言わせてほしい。 ど う し て こ う な っ た 初出ミッションは難易度7「第五元素」。 サリエルの上位種の出現に心踊らせるも束の間、近くで見て度肝を抜かれた神機使い(プレイヤー)も多いことだろう。 なぜなら、サリエルと言えば妖艶な美女の姿をした巨乳のアラガミ。 そうそうこれこれ。このおっぱい。 その禁忌種がこいつ。 信じられるか? これ、サリエルなんだぜ… なんでヒゲオヤジになってんの? そりゃあサリエルたん性別不明、もしくは無性別って言われてたけどさ…… こんなのってないよ…あんまりだよ… だが我々ゴッドイーターは人類に残された最後の希望だ。アラガミの選り好みなどしてはいられない(キリッ ( ゚д゚) まあこれはこれで… ふつくしい 捕喰・報酬で手に入る素材名は「魔神~」。また超アラガミ繊維や縮光体も出す。 神機パーツはサリエル装備の色違いで、基本種装備の強化を重ねる事でアイテールのカラーリングへ変化する。 アイテール固有のシールドも存在しており、こちらはアイテールの冠部分を模している。 リザレクションでは、固有のスナイパーが追加されており、レールガンのような形状をしている。 シールドとスナイパーは、強化を重ねる事でゼウスを思わせるカラーリングに変化する。 装備の名称はギリシャ神話由来となっている。 名前の由来はギリシア神話より、「Aither」とは下方の大気圏(アエル)と区別して、神々のすみかである光明に満ちた「上天」をさすギリシア語。大気の神格化である。 ヘシオドスの『神統紀』では原初から存在する男性神格の一つとされ、また彼の息子の一人にあのゼウスを数える説も伝えられている…… (゚ д ゚) ゼウス ゼウス サリエルから派生進化した、暗黒色の羽衣が威圧的な第二種接触禁忌アラガミ。無印GOD EATERのDLC1.3から登場。 名前の由来は言うまでもなくギリシア神話で浮気しまくりの主神。 講談社とのコラボ配信であり、入手素材から月刊ライバルで連載された『救世主の帰還』の主人公シルバの神機装備レーヴァテイン(穴空き包丁)を作成可能。 素材名は「天蝕神ノ~」。追加報酬にはアイテールのレア素材・魔神眼石も出る。 ちなみにこのゼウス、以前のDLCから出てきたヘラ、ポセイドンに続く禁忌種シリーズであり、前者二体と同様にアイテールとの違いは素材のみ。ただの色違(ry 特性 仕様はほぼ共通。 原種同様優れた視覚を持っているが、死角である真下に潜り込めば気付かれずに済むのでやはり臀部を覗き放題。アッー!! 基本は原種と同じなので、常に空中を漂い、舞いながらレーザーや毒鱗粉、光壁などで攻撃してくる。 しかし光線の追尾性能が向上し、攻撃範囲も非常に広くなっているため、接近戦がかなり厳しい。原種同様ダウン後の下半身に物理攻撃がクリティカルで通るようになるのも踏まえれば、立ち回りを考慮しつつ、できるだけ射撃で撃ち落とした方がいい。 毒鱗粉などの状態異常攻撃も堕天種を越えて強力。デッドリーヴェノム(以下DV)、フェイタルリーク(以下FL)の二つを繰り出し、ゲージをゴリゴリ削るので対策が必須だ。 活性化時には頭部の邪眼が開き、光を発する。 この時、スカート以外の箇所の物理防御力が減少する。 結合崩壊部位 頭 あらゆる物理攻撃が有効。 スカート 破砕が有効。 活性化中が硬い。 尾状器官 剣攻撃が有効。たまげたなぁ もう四の五の言わずブチこんでやろう 主な攻撃 光球設置 触れると爆発、設置後一定時間でレーザー。活性化中は2~3個置くことがある。 レインレーザー 標的の真上から6本のレーザーを降らせる。動いてれば当たらない。 リフレクトレーザー 標的を段階的に誘導する光線。 ホーミングシャイン 標的を追尾する4本の光線。誘導性能が高い。FL付与 毒鱗粉 溜め動作の後、後方へ引きつつ鱗粉を撒く。DV付与 突進 蛇行と直進の2パターン。 直進の場合は締めに座り込むように着地し、周囲に鱗粉を撒く。触れるとDV付与 光柱(全方位) 自分を中心に足元から光柱を発生させる全方位攻撃。範囲がたいへん広い。判定は一回なのでガードすれば突入できるが、活性化時には周りに更に光柱が複数追加され、多段ヒットも。FL付与 光柱(範囲限定) 額の眼から光を放ち、薙ぐように照らした地面に光柱を発生させる。 ヘヴンリーシャイン 標的のいる地面を狙って光の柱を瞬時に発生させる。攻撃範囲は最大級。 アラガミバレット 無印/BURST スプレッドシャイン(拡散レーザー) ホーミングシャイン(誘導。ホールド付) ヘヴンリーシャイン(張り付き後範囲攻撃。封神付) 2 天魔白蓮針(リフレクトレーザー) SN 破邪燐火光(ホーミングシャイン) AS 天魔邪眼光(ヘヴンリーシャイン) BL 破邪散華針(スプレッドシャイン) SG すごく…厨二です(褒め言葉) 余談 無印及びバースト難易度10『鬼姫』のミッション説明より 「…先日、ゴッドイーターとアラガミの戦いの記録写真集をフェンリル広報部が発売したがアイテールの神々しさで評判とは皮肉である」 ( ゚д゚) ア イ テ ー ル の 神 々 し さ で 評 判 (゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ……たくましいな、極東の人々は。 2では 難易度9『白妙の邪眼』からアイテールが続投。 ゼウスの登場はなく、レーヴァテインシリーズをGEBから引き継ぐことや作成することが不可能。 未だにアラガミを崇めるカルト信者が存在するようで、信仰対象のサリエルとアイテールに自らの命を捧げて捕喰される「殉教」が行われていることがミッション説明文からうかがえる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやもう、ほんとにマジでどうしてこうなった……モーションがサリエルのままなのが余計にキモい。感応種のニュクス様が女性型なのが唯一の救いだよ -- 名無しさん (2013-12-19 16 35 09) 腹筋割れてるのがまた何とも…… -- 名無しさん (2013-12-19 17 38 37) 2でゼウスとヘラとポセイドンはDLCでくるよな? -- 名無しさん (2013-12-19 19 18 56) いかにも「神!」って感じで結構好きなのは異常なのか…… -- 名無しさん (2013-12-19 21 33 20) 逆に禁忌種→感応種と女体化の進むシユウ師匠 -- 名無しさん (2013-12-22 00 08 19) 「無印及び」って文法的におかしくない?「及びバースト」? -- 名無しさん (2014-02-12 16 06 17) 髭そったら案外美青年だったりして -- 名無しさん (2016-04-26 22 19 51) こいつでちょっとがっかりしたけど、セクメトと2からのサリエル派生が全部女の子だから満足 -- 名無しさん (2016-08-13 18 28 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/596.html
カバラ・カバラ 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 戦場にいる全てのアラガミ、神機使いのオラクル細胞を活性化させる能力を持つ。 名前の由来は、ヘブライ語で「受け入れ」「伝承」を意味するカバラ(カバラー)から。 ユダヤ教の伝統に基づいた神秘主義思想で、生命の樹(セフィロト)などが有名。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ(破壊後)、鼻 【銃貫通】:牙、背ビレ、尾ビレ(破壊後) 【剣切断】:ヒレ(破壊後)、尾ビレ(破壊後) 【剣破砕】:鼻(破壊後)、ヒレ(破壊後) 【剣貫通】:尾ビレ(破壊後) ◆非物理属性 【火】【氷】【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 鼻 破壊前 25 90 90 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 15 60 ×× 牙 70 25 90 90 35 ◎◎ × 胴体 90 60 80 90 35 ◎◎ 背ビレ 70 25 90 90 90 ◎◎ ヒレ 破壊前 40 90 35 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 20 30 60 ×× 尾ビレ 破壊前 60 60 35 80 80 ◎◎ × 破壊後 50 25 20 60 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー スフィアクラッカー 破砕:46、貫通:46 雷◎ ふらつきながら追尾する雷球 アサルト ブラストカーニバル 破砕:46、貫通:46 雷◎ 3連弾 ブラスト ファニースピリット 破砕:200 雷◎ 少し上方向に飛ぶふらつきながら追尾する雷球 当たると爆発 ショットガン トリニティハピネス 破砕:46、貫通:46 雷◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 祭祀袖鎧 35.7% 祭祀大袖鎧 27.0% 祭祀大袖鎧 35.8% 祭祀大袖鎧 37.2% 祭祀壮麗袖鎧 22.8% 祭祀紋鎧 24.3% 祭祀絢爛紋鎧 10.7% 祭祀絢爛紋鎧 8.4% 祭祀壮麗紋鎧 15.4% 祭祀羽 32.1% 祭祀紋羽 24.3% 祭祀金紋羽 10.7% 祭祀金紋羽 12.6% 祭祀黄金紋羽 10.3% 祭祀牙 16.1% 祭祀大牙 12.2% 祭祀金色大牙 21.4% 祭祀黄金大牙 16.7% 祭祀黄金大牙 30.9% 祭祀毛 16.1% 祭祀彩毛 12.2% 祭祀絢爛彩毛 21.4% 祭祀絢爛彩毛 25.1% 祭祀壮麗彩毛 20.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鼻 - 祭祀牙 55.0% 祭祀大牙 55.0% 祭祀金色大牙 48.0% 祭祀黄金大牙 51.0% 祭祀黄金大牙 50.0% 祭祀砲 45.0% 祭祀鼻砲 45.0% 祭祀鼻砲 52.0% 祭祀絢爛鼻砲 49.0% 祭祀絢爛鼻砲 50.0% ヒレ - 祭祀羽 67.0% 祭祀紋羽 67.0% 祭祀金紋羽 33.0% 祭祀金紋羽 41.0% 祭祀黄金紋羽 33.0% 祭祀毛 33.0% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 59.0% 祭祀壮麗彩毛 67.0% 尾ビレ - 祭祀紋鎧 67.0% 祭祀絢爛紋鎧 33.0% 祭祀絢爛紋鎧 31.0% 祭祀壮麗紋鎧 43.0% 祭祀毛 100% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 69.0% 祭祀壮麗彩毛 57.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 鼻 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 ヒレ 銃破砕、切断、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尾ビレ 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバル 高 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャ 高 10 草原の病 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2ラーヴァナボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外 11 不断の尽力 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外にナイトホロウx5 高 11 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外1分30秒後に出現 高 12 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx3 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバルセクメト 討伐対象外2分後に出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ堕天(火) 15 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x0or1、暴走神機兵・長刀型x1~2 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピターハガンコンゴウx2 討伐対象外1分後に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連噛み付き 右・左・右・左の順にジグザグに飛びかかりながら噛み付き突進する。4回目の突進は反転して着地し、即座に次の行動に移る。唯一振り向かずに行動を起こす。 正面に立たないガード 雷球 背ビレを持ち上げた後、前方に雷球を発射する。雷球は一定距離進むか何かに当たると炸裂する。ガードした場合も含む。この際の攻撃判定は非常に広くヴァジュラの範囲攻撃程の広さがある。 側面に回りこむガード 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。 その場から移動近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり 真後ろに立たない 活性化 口から緑の吐息が漏れる。 攻略 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 カバラ・カバラが出現すると、こちらを捕捉するまで味方全員がバーストLv3になり、同時に戦闘状態のアラガミも活性化する。 バーストゲージが減少することもないので、カバラ・カバラを後回しに他のアラガミを一気に殲滅してしまうといい。 活性化後に厄介な技が解禁されたり、硬化するアラガミがいる場合は話が変わってくるので、形勢に応じて対処を変えよう。 また、この効果中に活性化中のアラガミが捕喰に行くと活性化は解除されるが、戦闘状態に入ると再び活性化する。 カバラ・カバラがこちらを捕捉するとバーストゲージは減少し始め、他のアラガミの活性化状態も時間経過で解除されるようになる。 カバラ・カバラが捕喰に向かうなどで戦闘状態が解除されると、再度こちらを補足するまで全員がバースト&活性化状態になるので、 状況によって追い払うか倒してしまうかを考えよう。 なお、封神の状態異常を与えている間はこの能力を封じることができる。 グボロ・グボロ神属なので相変わらず単体ではそれほど手強い相手ではない。 防御力も基本的にグボロ・グボロと同じ防御特性を少し高めた程度なので、ただ倒すだけならばグボロ・グボロと同様の戦い方でいい。 破壊可能部位は銃破砕に弱いので、結合崩壊を狙う場合は破砕属性のバレットを忘れずに。 グボロ・グボロと異なる攻撃は雷球と4連噛み付きの2種類。 雷球はゆっくり直進し、一定距離進むか装甲や他のアラガミも含め何かに当たると炸裂する。 炸裂したときの攻撃範囲がかなり広く、至近距離で味方が食らえば背後から攻めている自キャラも巻き込まれるほどなので注意。 4連噛み付きは素早く4回突進する(飛び跳ねる)攻撃で、右・左・右・左の順に移動を行なうので、一度動きを見れば当たることは少ないが、 地形に引っかかると思わぬ軌道で飛んでくることもあるので、狭い場所で戦っている場合はガードしておくのが無難。 また、グボロ・グボロの4連攻撃とは異なり、噛み付きからの派生攻撃ではなく単発の攻撃になっていて、唯一振り向かずに行動を起こす。 動きを封じている時以外は1回目に飛ぶ右側面に立つのは控えよう。 ショートブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様に装備している武器が貫通寄りの場合は胴体、切断寄りならにヒレ貼り付いて攻撃すればわりと容易にダウンを奪える。 ダウンを奪ったらそのまま攻撃続行か補喰、もしくは結合崩壊を狙おう。 結合崩壊 ヒレと尾ビレに有効な切断属性が高い刀身を選び、側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 尾ビレを直接攻撃する際はバックステップに気を付けよう。 ロングブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを側面から攻撃すると安全。 バックステップがあるのでヒレを攻撃した方が安全でダウンも奪える。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 IE壱式・連爆やIE肆式・轟爆を使うと鼻も壊しやすい。 バスターブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレには切断も破砕も良く通るので容易にダウンを奪える。 破砕寄りの刀身ならば鼻への攻撃の通りが良いので、ダウン中に空中□やチャージクラッシュを当て続けるのも良いだろう。 雷球の砲撃態勢に入った隙に側面から鼻にチャージクラッシュを当てることも可能だが、炸裂に巻き込まれないよう注意。 結合崩壊 鼻は銃破砕属性も効くので、尾ビレに有効な切断寄りの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、チャージクラッシュを当てよう。 極端に破砕寄りの刀身で挑む場合は尾ビレは銃撃に頼ろう。 ブーストハンマー 攻撃 グボロ・グボロと比べると破壊前は鼻(砲塔)の防御力が上昇しているので、ヒレを攻撃してダウンを奪おう。 ダウン中は鼻の破壊を狙わなければそのままヒレを攻撃し、鼻の破壊を狙う場合はブーストインパクトで大ダメージを与えよう。 結合崩壊 他の刀身と同様に側面からヒレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には鼻へブーストインパクトを当てるか、尾ビレに銃撃を集中して当てよう。 尾ビレは銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 チャージスピア 攻撃 グボロ・グボロと同様に貫通に弱い牙と胴体を狙うか、破壊後の尾ビレを狙う。 尾ビレは破壊するとクリティカルヒットするようになり、胴体を攻撃するより倒しやすくなる。 まずは胴体ダウンを奪い、銃撃で尾ビレを破壊しよう。リンクサポート「破壊の一撃」で破壊してもいい。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼る必要がある。 胴体ダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ヴァリアントサイズ 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 低い位置に弱点のヒレがあるのでラウンドファングも有効。 4連噛み付きや雷球の炸裂に巻き込まれないよう、なるべく側面や背面から繰り出すように。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙おう。 ラウンドファングを適当に繰り出しているだけでもヒレと尾ビレは破壊できるだろう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-01 20 24 26 神蝕翁ノ蒼月輪 - 名無しさん 2015-10-21 01 47 26 名前
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/478.html
ラーヴァナ 機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。 攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている。 名前の由来はインドにおける魔族ラクシャーサ(羅刹)の王、ラーヴァナから。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、前足(破壊後) 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:胴体(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 40 45 20 70 ◎◎ × 破壊後 15 30 30 15 60 ×× 前足 破壊前 45 60 45 60 60 ◎◎ × 破壊後 35 40 30 40 40 ×× 胴体 破壊前 80 50 80 80 50 ◎◎ 破壊後 50 30 50 50 30 ×× 後足 70 70 80 70 45 ◎◎ × キャノン 90 90 90 90 90 ◎◎ 太陽核 40 40 80 80 80 ◎◎ 全身(キャノン展開時) 80 80 80 80 80 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 20秒(2.0%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚<聴覚 聴覚に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150、貫通:150 火◎ ホールド:200 アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160、貫通:200 火◎ ヴェノム:300 ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 焔獣砲片 27.6% 焔獣大砲 26.0% 焔獣砲塔 21.2% 焔獣砲塔 33.9% 焔獣真砲 21.2% 焔獣真砲 33.9% 焔獣殻 24.8% 焔獣硬殻 23.3% 焔獣硬殻 28.8% 焔獣超硬殻 20.4% 焔獣超硬殻 28.8% 焔獣真硬殻 20.4% 焔獣肩鎧片 24.8% 焔獣肩鎧 23.3% 焔獣肩鎧 28.8% 焔獣重肩鎧 20.4% 焔獣重肩鎧 28.8% 焔獣真肩鎧 20.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣大鋭爪 9.9% 焔獣大鋭爪 15.3% 焔獣真鋭爪 9.9% 焔獣真鋭爪 15.3% 焔獣玻璃片 5.4% 焔獣硬玻璃 5.0% 焔獣硬玻璃 6.3% 焔獣鋼玻璃 5.0% 焔獣鋼玻璃 6.3% 焔獣真玻璃 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 焔獣牙 70.0% 焔獣牙 70.0% 焔獣烈牙 64.0% 焔獣烈牙 70.0% 焔獣真牙 64.0% 焔獣真牙 70.0% 焔獣玻璃片 15.0% 焔獣硬玻璃 15.0% 焔獣硬玻璃 21.0% 焔獣鋼玻璃 15.0% 焔獣鋼玻璃 21.0% 焔獣真玻璃 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 前足 焔獣殻 56.0% 焔獣硬殻 57.0% 焔獣硬殻 69.0% 焔獣超硬殻 57.0% 焔獣超硬殻 69.0% 焔獣真硬殻 57.0% 焔獣鋭爪 29.0% 焔獣鋭爪 43.0% 焔獣大鋭爪 31.0% 焔獣大鋭爪 43.0% 焔獣真鋭爪 31.0% 焔獣真鋭爪 43.0% 焔獣玻璃片 15.0% 胴体 焔獣肩鎧片 85.0% 焔獣肩鎧 82.0% 焔獣肩鎧 85.0% 焔獣重肩鎧 82.0% 焔獣重肩鎧 85.0% 焔獣真肩鎧 82.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 18.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 18.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 18.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、切断、剣破砕が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 前足 銃破砕、切断が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 胴体 銃貫通、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 11 赤い花 フェイズ4/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 2分後出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(火) ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天を倒すと出現 泉と金斧 鉄塔の森 討伐対象外にグボロ・グボロ黄金x無限 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガ 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 討伐対象外にコンゴウ 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ガルム 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ハンニバル神速種 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 フォスフォレセンス フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林1層 サリエル堕天 高 15 都城の鬼門 フェイズ2/5 黎明の亡都 デミウルゴス 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3 シユウx2、ザイゴート堕天x1を倒した1分後に出現 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 通常時のみ。その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に炎を発生させる。攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 突進飛び掛り 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に炎を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード フェイント飛び掛り 通常時のみ。やや溜めた後にその場から右側に大きくジャンプし、即座に方向転換して飛び掛ってくる。着地時に炎発生。単体ではさして脅威ではないが、乱戦になると不意に一撃をもらう厄介な技。右側にジャンプするときにも攻撃判定あり。 常に敵の動きを観察する右側面に立たない メテオヴィマナ(溜め) 通常時のみ。前方に3発の火炎弾を縦方向に回転させながら発生させ、前方に向かって発射する。中央1発は地面すれすれを目標向けて飛び、左右2発は変則的な螺旋軌道を描く。終了後に威嚇する。かわしやすく隙だらけなので、捕喰の絶好のチャンス。 ステップ、ガード バックステップ 移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。攻撃判定あり。 真後ろに立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は必ずバックジャンプに派生。 ステップ 爆炎放射 低く屈み、周囲に爆風を発生させる全方位攻撃。予兆として地面が赤く光る。頭が未破壊なら追加効果:ジャミング。終了後に威嚇する。 範囲外に離脱 炎柱召喚 太陽核を発光させ、一定時間後に標的の足元から炎を噴出させる。いつの間にか足元に設置されていることがあるので、混戦時には注意したい。 範囲外に離脱 ヴェノムクラッカー 活性化時のみ。全身に紫色のガスを溜め込み、その場にガスを設置して後方に飛び退く。追加効果:ヴェノム。攻撃範囲は狭いので、接近しなければ当たらない。 範囲外に離脱 メテオヴィマナ(速射) 活性化時のみ。太陽核から3発の火炎弾を前方に向かって発射する。3発とも地面スレスレに放つ。中央1発は直進し、左右2発は少し斜めに直進する。わずかな溜めで発射するので頭付近に近寄らないこと。 ジャンプ、ガード正面に立たない サンライズブリンガー 活性化時のみ。独特のチャージ音と共に背中の砲塔を前に倒し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。追加効果:スタン。弾速は速く高威力なうえ、わずかにホーミング性能もある。アラガミやガードしたNPCを貫通するので混戦中にいきなり狙撃されることも。予備動作は長く隙だらけだが、全身が硬化する。 チャージ音がしたら射線上から脱出 活性化 太陽核が炎に包まれる。 遠距離砲撃モードに移行。 攻略 聴覚が鋭く、複数の状態異常攻撃を持つ厄介なアラガミ。 通常時は飛び掛りなどの攻撃中心、活性時は遠距離砲撃中心と、活性化することで行動パターンが切り替わる特性を持つ。 その特性ゆえか他のアラガミと比べて格段に活性化しやすい。 また、スタングレネードの使用で活性化する特性があるので、限定的ではあるが意図的に行動パターンを操作することができる。 混戦時はジャンプからの飛び掛りが厄介なので、あえて活性化させた方が目の前の敵に集中できるだろう。 正面から挑むと出の早い右フックの餌食になり、後方はバックステップで踏みつけられるので側面から攻めるのが基本になる。 右側面はフェイント飛びか掛りの1回目のジャンプに当たってしまうので左側面が安全か。 活性化中には特徴的な砲身を展開し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。被弾してしまうとスタン状態になってしまうので特に注意。 他のアラガミやNPCを貫通して飛んでくるので、チャージ音が聞こえたら即座に射線から逃れるように。 また、砲身展開中は全身が硬化してダメージを与えづらいので、追撃するよりも捕喰する方がいいだろう。 胴体は狙いづらい位置にあるため、結合崩壊を狙う場合はダウン中に脇腹かお尻に貫通属性のバレットをあてよう。 スナイパーとショットガンならばダウン中に限らず、多段ヒットの変異チップを付けたバレットを当てることで容易に破壊できる。 ショートブレード 攻撃 装備している武器が貫通寄りの場合は後足、切断寄りなら前足を攻撃してダウンを狙う。 前足を狙う場合は出の速い右フックに当たらないよう常に側面に回ることを意識しよう。 結合崩壊 切断寄りの武器を用いて前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったら銃形態に切り替え横から貫通属性のバレットで胴体に当てるか、頭に破砕属性のバレットを当てていく。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は溜めモーション中や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 BA・バリアスライドならばメテオヴィマナの小さな火炎弾をかき消しながら攻撃することも可能。 【Ⅲ】以降のスーパーアーマが付与されるとバックステップや状態異常をものともせずに攻撃することも。 当然削りダメージは受けてしまうので注意。 インパルスエッジは頭に非常に有効。振り向きに合わせて食らわせると反動を利用して攻撃と離脱を一度にできる。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったらIEや銃撃で頭や胴体を狙う。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 動き回られるのでチャージクラッシュを狙う場面が限られ、キャノンにあたってしまうことも多々あるので相性は悪いか。 ステップ攻撃を多用する場合はBA・スラッシュレイドをつけるとダメージアップが図れる。 ダメージ覚悟でいくのなら振り向きに合わせて△攻撃で頭を狙い、右フックが来るのを見越してパリングアッパーを置いておくなんて戦法も。 BA・ブルータルアッパーならばスーパーアーマが付与されるので、より安全に攻め込むことも可能。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から前足を攻撃してダウンを狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 特にアクセルスマッシュならば【Ⅱ】以降にスーパーアーマが付与されるので、 火炎弾やバックステップのダメージを軽減しつつ攻撃することが出来る。 破砕は頭に非常に有効なので威嚇中やダウン中などの少ないチャンスに有効に当てていきたい。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 チャージスピア 攻撃 側面から胴体と後足を攻撃してダウンを狙う。 胴体には攻撃が当たりづらいが、破壊すれば弱点になるので△攻撃で脇腹をつつく感じで積極的に。 バックステップに対してはチャージグライドで間合いをつめつつ攻撃できるので相性は悪くない。 ただし、活性化中は火炎弾が地面を飛んでくるので空中チャージグライドで。 結合崩壊 側面から胴体を狙っていく。 胴体は当てづらく前後の足に当たってしまい、先に前足を破壊してしまうことも。 頭はダウン中に破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 メモ コメント一覧 名前