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気持ち悪すぎる どうか本編に来ませんように - 名無しさん 2017-12-20 01 50 55 デザインは悪くない うざさ強さでは中型ブッチなので来ないで★ - 名無しさん (2018-05-05 22 37 50)
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活性化時の攻撃力が凄く高い気がする。クアドリガのような鈍重さだから、と油断して捕食しようとすると、ミサイルやらバックステップやらでごっそり持っていかれる。 - 名無しさん 2013-12-03 15 32 03 活性時の突進なんて食らうとHP7割ぐらいもってかれる。攻撃の予備動作をみたら欲張らずすぐさま回避に専念するといい。 - 名無しさん 2013-12-03 18 35 31 今作では基本防御に集約されたためか盾によっては突進のような物理ダメージがかなり痛いですね - 名無しさん 2013-12-03 20 55 46 まぁ当たり前というか前からだけどなこいつの攻撃力高いのは。無印では最高難度では近接攻撃食らうとまず即死、突進はランク10の装備でランク8のテスカの食らっても即死するレベルだったし。 - 名無しさん 2013-12-04 03 35 00 SNでは結合崩壊後の兜がクリティカルポイント。また、ミサポには銃の物理属性は火花になってしまうので、例えばアルバレストのような物理属性のみの銃身で挑むのはオススメしない。また、剣身も破砕は前部装甲こそ問題ないがミサポには火花が出てしまうため、こちらも弱点である神属性付きの装備で挑みたい。 - 名無しさん 2013-12-07 00 27 05 難易度10 煉獄の覇王 捕食10回:起爆体 2、禁王履帯 3、禁王紋装甲 10、禁王感覚器 1、禁王駆動石 1、禁王神飾輪 10、禁王闘覇冠 1、禁王翡翠 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 15 18 難易度10 煉獄の覇王 部位破壊10回:禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3、禁王高純油 1/起爆体 1、禁王闘覇砲 7、禁王高純油 2/禁王感覚器 2、禁王神飾輪 5、禁王闘覇冠 1、禁王高純油 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 17 13 兜ってどうやって破壊するん?剣は届きそうにないし脳天バレットでもあまり有効そうに見えないんだが - 名無しさん 2013-12-30 02 30 40 撃てば壊れる ブラストならデルタとか特定条件にある太刀斬り使えば楽 というか銃貫通弱点なんだから有効じゃないわけないだろ - 名無しさん 2013-12-30 02 33 24 弾当たれば基本問題無く壊れるよ。感覚器に吸われないようちゃんと狙わんといかんけど。AS、SN、BLだとそんな問題無い。SHだと・・・ダウンして兜下がった時に散弾以外をぶっこむ、かな。自分SH未使用なんで使用感分からないけど。散弾は感覚器に吸われる予感するが。 - 名無しさん 2013-12-30 16 32 43 NPCがいるならテスカを引きつけてもらって自分は側面から狙い撃つという手がある。側面からなら邪魔になるものもない。 - 名無しさん 2014-04-15 16 44 27 トマホーク、集中・拡散ミサイル発射時、食事中、ホールドorダウン中に真正面か真後ろから脳天連発。ホーミングは兜に向かうが小さくよく動くので当たりにくい感じ。狙撃する場合も動きを止めてじっくり狙うといい。またダウン中は真正面からバスターのCCが当たる。オーラの端を兜に掠らせるイメージだと他の部位に吸われにくい。 - 名無しさん 2014-04-17 13 27 32 難易度8 破壊者の庭 捕食10回:起爆体 2、禁王闘砲 3、禁王冠 5、禁王履帯 5、禁王紋装甲 7、禁王飾輪 6、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 23 47 難易度8 破壊者の庭 部位破壊10回:戦王純油 1、禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3/起爆体 2、戦王純油 5、禁王闘砲 3/戦王純油 4、禁王冠 2、禁王飾輪 2、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 25 41 前面装甲をIE轟爆で一気に壊せる。(無属性ロングでも) - Necro 2014-06-08 17 12 10 dlcのショートとスピア通らんしロングIEもバスターのCCでも5分以上かかっていたけどハンマーに変えたらもう楽勝楽勝、baなしのブーストラッシュで3分切ったわww何で今までつかわなかったのかwww - 名無しさん 2014-09-12 02 48 36
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活性化すると未破壊の破壊可能部位が10硬化する? - 名無しさん 2015-07-27 10 32 16 まだ切断しか検証していませんが、80→96になっているので20%増加かと。他のもの時間がとれた時に確認します - 名無しさん 2015-07-27 14 25 39 他属性でも確認したところ、破壊前の背中・羽衣・両腕は活性化中に部位防御力20%増加のようです。 - 名無しさん 2015-07-27 19 28 40 通常の5刻みの値ではないので、防御力上昇の状態変化のようなものかもしれませんが、活性化による変化なので数値を反映しました。 - 名無しさん 2015-07-28 10 32 54 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-20 22 08 27
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/866.html
出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 14 47 51
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おお、ページができてる・・・。とりあえず、通常ミッションでは体力の低さが厄介。コア破壊を狙おうとすると結構ギリギリ・・・ - 名無しさん 2015-04-15 23 05 46 コア破壊はソーマのリンクサポートの破壊↑30%に自身の↑20%も加算して破壊するようにしている。バスターなら正面に密着して△1段目がコアに当たる。ホールド中に当たらないのが難点だけど - 名無しさん 2015-04-16 20 42 15 ホーミング弾はコア付近に向かっているように見えるんだが、気のせいかなあ。(で、ダメージ与えてないっぽい。) - 名無しさん 2015-07-31 19 16 48 脳天直撃弾なら骸面を破壊できる。 - 名無しさん 2015-07-31 19 29 55 コア破壊ならショートでアストラルだぜ。 - 名無しさん 2015-07-31 19 44 56 確認してみたところホーミング弾を正面から撃つとコアの下の胴体辺りに当たる。脳天直撃弾のような上空から落とすタイプだと骸面に当たる。 - 名無しさん 2015-07-31 23 39 38
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GOD EATER 2 RAGE BURST 【ごっどいーたー つー れいじばーすと】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフト 発売日 2015年2月19日 定価 【PS4】6,640円【PSV】5,980円 判定 なし GOD EATERシリーズ 概要 改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『GOD EATER 2』のいわゆる「完全版」。 既存部分の修正、新規追加要素などスタンダードな変化のほか、システムそのものが大幅に変更されたものもある。 エンディングのその後を描く新シナリオの追加だけでなく、前作『2』のストーリーにも一部修正が入っている。 『2』からのおおまかな変更点 複合コアの廃止 スキルの仕様変更 1~10段階のレベル制となった。例えば「体力」は1レベルにつきHP±5、「剣の達人」は合計で10レベル以上になると効果発動といった具合。 従来までのマイナススキルはマイナスのレベルによって表現されるようになった(例:鈍足→移動速度のマイナス)。 非物理属性の仕様変更 数値ではなく装備についた適性となり、敵の弱点と同じ属性の装備だと与えるダメージに上昇補正がかかり、逆に耐性だと低下する。弱点属性を突いた時に専用のエフェクトが発生する様になり、「剣の達人」に影響するヒットエフェクトには無関係になった。 キャラクターの耐久値制導入 前作のDLCでのサバイバルで用いられた物とほぼ同じで、リスポーンが回数制ではなくなった。 新規追加要素 新装備『ヴァリアントサイズ』 新たなポール型の刀身、展開状態は他の刀身を遥かに超える射程のためこれまでとは大きく違った立ち回りが出来る。 切断属性を基本としており、ロングブレード以外で切断属性を狙う手段が増えた。 新アクションシステム『ブラッドレイジ』(BR) 戦闘中に制限時間内に誓約という条件を満たすことで発動するパワーアップ状態、厳しい誓約を選択する程「暴走率」と呼ばれる数値が上昇し、効果が大きくなる。 攻撃力が上昇、ステップなどの硬直消滅、ステップ回数が無限になり、ダメージも怯みも無効化する無敵状態となり存分に無双出来る。また効果時間中はBGMが変化する。 マルチでは誓約は一人ずつ順番にだが発動は複数人で可能なため、厳しい誓約をBR中の仲間の助けでクリアといった使い方も出来る。 スキルインストールシステム ミッションクリア時に入手出来る「遺された神機」を用いて、神機のパーツにスキルを加える事が出来る機能。 既に装備に付いているスキルも合わせて1パーツにつき4枠あり、それ以上インストールしたい場合は既存のスキルを上書きして付けることになる。 また「+1」と付いた「遺された神機」をインストールすると攻撃力や防御力などの基礎ステータスが最大で30回まで上昇する。(*1) パーソナルアビリティシステム ミッションに同行させると入手出来る「アビリティポイント(AP)」を用いてNPCにスキルを修得させる事ができる、4枠まで付け替えが可能。 付け替え不可能の固定スキルやNPCごとに修得できる専用スキルがあり、NPCの個性は持たせたままカスタマイズ出来る。 作戦支援スキル ミッション終了時に確率で発生するスキル。消費アイテムが手に入ったり、遺された神機の取得数が増えたりと色々な種類がある。 作戦支援スキル専用として、戦闘に参加するNPC以外に同行者を連れて行く事が可能になっている。(*2) スキルインストールによって自分の神機にセットしたり、戦闘NPCにも一種ずつ設定されていて同行させて発動することが出来る。 新アラガミ『神融種』 神機パーツの様な物が体に癒着したアラガミ。怯む度に遠距離攻撃を飛ばしたり、マップ内アラガミの攻撃力を高めたりと厄介な能力を備えている。さらに一部の神融種はNPCのブラッドアーツを模した攻撃を持つ。 神機を破壊する事で特殊能力発動を妨害出来るため、少なかった「結合崩壊による戦況の変化」を意識した敵と言える。いかに早期に神機を破壊できるかが対神融種戦のポイントとなる。 他にもブラッドアーツ・ブラッドバレット、スキルの効果や性能変更、シナリオ進行で送られるメールの復活、ミッション後の素材アイテム自動倉庫送りなど様々な部分に修正・追加が行われている。 改善点 シナリオの加筆修正。説明不足、未回収の伏線といった問題点がいくつか改善された。(*3) ミッションの内容もストーリーに合わせて変更されているが、話の内容そのものに大きな変化はない。 非物理属性の仕様変更により、火力を求める時こそ弱点属性を持つという一般的なゲームのそれに戻り、前作で大半を占めていた属性が足枷となる状況が大きく減った。 弱点属性の統一されたミッションも増加しており「○属性を持ち込む事を推奨」などの文言も強調されわかりやすい。 グボロ・グボロやクアドリガの超遠距離砲撃の削除、マガツキュウビの殺生石の威力・効果時間の減少など、『2』で不評だった一部アラガミの行動が改善された。 また、マガツキュウビとの戦闘がストーリーミッションから外されたため、多少詰みにくくなっている。 ターミナルメニューでは『2』では存在しなかったメールの復活やデータベースの充実が行われている。 メールはストーリーが進む毎にNPCから届く。内容も普通の雑談から部隊間の情報共有など、ストーリーを追う助けとなってくれる。 データベースではアラガミの弱点属性に加えて使用属性が記載されるようになり、装甲の選定がやりやすくなった。 ミッションに登場するアラガミが文章以外にもアイコンで表示されるようになった。サバイバルミッションの二戦目以降のアラガミ構成も確認できる。そのため、フェイズ毎に適したセットがより作りやすくなった。 『2』で少なさが問題視されていた、装備セットの登録数が大幅に増加した。 武器の色替えが最初からシステムに組み込まれている。『GEB』のように合成を使う必要もない。ただし一部には色替え不可能な装備もある。 近接攻撃時で各属性のエフェクトが出るようになった。 評価点 変わらぬ爽快感 シリーズコンセプトのハイスピードアクションはもちろん、スキルの自由な付け替えやBRによって初心者も容易にデメリット無く爆発的な戦闘能力を発揮できる。 好きな装備を好きな格好で好きな様に行使して戦える、戦闘におけるストレスの少なさはシリーズトップと言える。 戦闘BGMも変わらずハイクオリティで数も種類もかなりのもの。ただ、BGMの発生タイミングが変更された事に戸惑う声もある。 一方で戦闘バランスに関しては後述される様な問題点も多い。 アニメーションの多用や独特な新マップの多さで、視覚的に世界観を感じられる場面が増えた。 モヤがかかった様な風景も多いが、街の跡やオラクル細胞の山脈など雄大な景色を望むマップも増え、2に足りなかったGE世界の描写が多少改善された。 サバイバルミッションの合間に、キャラ達がキャンプで休憩する様子が描かれる。どのキャラの行動も個性的で見ているだけでも楽しめる。 おでんパンを食べるナナ、ギターを奏でるギル、携帯ゲーム機で遊ぶ第一部隊(コウタ、エリナ、エミール)など。作戦支援メンバーも同様にアクションが用意されている。 主人公もNPC達のアクションの一部からランダムで行う。おでんパンを食べたりZAZENを組んだりと、そのアクションは多岐に渡る。 賛否両論点 「スキルインストール」のバランス 自分の好きな神機を最強クラスまで強化できるため、見た目重視のプレイヤーからは好評を得ている。一方で新しい神機に乗り換えたり、同種同属性なら複数本用意したりする必要がなくなったため、複数の神機を使い分けるスタイルのプレイヤーには残念がられた。 遺された神機はロングならロングだけ、バックラーならバックラーだけにインストール可能となっているが、入手確率はクリア時の装備に大きく偏っている。ほぼ今装備してる種類の物しか出ないと思って差し支えない。 これにより一つの装備種に拘るプレイヤーやクリア後のやり込みには影響は少ないが、複数の装備種を使い分けたいプレイヤーには不評となっている。さらに+1のインストールによる強化が刀身・銃身は「攻撃力+1%」、装甲は「防御力+6」とかなり大きく(*4)、強化するほど他を選び難くなる悪循環が生じている。 特定の神機だけが持つ固有スキルがあるが、スキルインストールで得られるものの方が強力だったり、何らかのデメリットがあったりするため結局は別のスキルに付け替えることになる。 最終的に4種のスキルが1つに纏められた複合スキルのLv10を4つ装備させた神機に行き着く事になるのだが、そこに至るまでの道程をやり込みと捉えるか作業と捉えるか、はたまた苦行と捉えるかでプレイヤー毎の賛否が分かれる事となってしまった。そもそもこの要素自体を蛇足と捉えるプレイヤーも居た。 遺された神機にはプラスのスキルとマイナスのスキルを一緒にしてそれっぽい名前を付けただけと思われるものが一部存在するが、プラスのスキル単体のものも、そのプラススキルも内包した複合スキルが付いた神機も同じようにドロップするため、実質ただのゴミである。 また上記の理由で「スキルは強力だが基本性能面に難がある」という癖の強い装備が一気に産廃化・凡庸化してしまった。 攻撃力はゼロだがOP補充力に優れる「オラクルソード」、防御力はゼロだが回避に特化した「超回避バックラー」など。スキル構成で欠点を補っていたのだが、スキルインストールにより他の装備で再現できるようになったため作る意味がほとんどなくなってしまった。取り柄と言えば作成の容易さぐらい。 細かいところでは任務に赴く度に「遺された神機」が手に入る状況から「一体何千人の神機使いが神機を壊されてるんだ?」と設定との整合性取りをツッコまれた。 またスキルやブラッドアーツ、BRなどの相乗効果によって加速度的にプレイヤーの戦力はインフレするため、相応の腕の人が集まったマルチプレイでは揃って攻撃力を制限しなければ全てのミッションが消化試合と化してしまう。 そういう人達向けの難易度調整機能なのだが、バランス取りをプレイヤーに丸投げしているという批判も見られる。 思った通りに強化しようとするとかなり手間がかかるうえ、難易度的に必須の機能でもなく運営としては全く使用しなくても問題ないヘビーユーザー向けのエンドコンテンツとして実装した可能性がある。その一方で実力不足のプレイヤーへの救済措置として用意された見方もできる。どちらにせよ大きく宣伝されたこともあり多くのユーザーに多大な影響を与えた。 サバイバルミッションが多い 『2』ではクリア後に挑戦できるやり込み要素という位置付けだったサバイバルミッションが、ストーリーミッションにも現れるようになった。 ストーリーを盛り上げる要素として評価するプレイヤーがいる一方で、制限が多い連戦であるため面倒になったと批判するプレイヤーもいる。後述するが、サバイバルでないミッションと比較して難易度が非常に高くなるため、ストーリー上の「壁」を作ってしまいやすいという弊害も。 装備セットの数が増えたのでやりくりは楽になったが、サバイバルの「限られた装備で連戦する」という意味合いはほとんど死んでしまった。装備変更の不自由さはただプレイヤー側の足を引っ張るだけの仕様になっている。 露骨なメテオ対策 トリガーハッピーが単純に消費OPを半減させるものではなくなり、軽減量がスタミナの最大値までという制限が付いた。 「充填」の効果が弱体化、消費OP増加により有効性が落ちた。 もっとも、『2』のメテオの強さが異常だったということもあり、仕方のないこととして評価する向きもある。それでもまだメテオは強い方に入るのだが。 ストーリー 本編のクライマックスがかなりぶっ飛んだシナリオで、本作の最大の賛否点となっている。 伏線はなく、説明もなくはないが急転直下な結末となっており、この点に関してだけなら説明・描写不足は前作を超えていると言える。 RB編では新キャラクターもさることながら、『2』で退場したキャラが復活した事、ストーリーの追加でキャラが掘り下げられた事を歓迎する声は多い。 一方で退場したキャラの復活をご都合主義として嫌う声もある。伏線はおろか真相自体も謎のまま濁されている点も批判が強い。(*5) 復活後に個別エピソードも追加されるが、他のキャラクターと比べると明らかにストーリーが薄い。さらにはムービーでの明らかな矛盾点まで放置されていた事で、キャラ人気だけを考えた復活なのではないか?とも疑われた。 存在感の薄かった葦原ユノは、ストーリー的に仕方ないのかもしれないがRB編での出番はない。 また、『2』の黒幕が復活していることがPVで分かってしまうため、ストーリー面における驚きはない。 前作でも存在が疑問視されていたフライアだが、RB編にもなると更に出番が減少。何の見せ場も無いままかなり適当に退場する。 その他 ブラッドレイジ中のBGMは名曲として評価が高い一方でかなりアップテンポで激しい曲なため、場面に似合わない場合発動が躊躇われた。 また効果時間は基本的に30秒だが曲のループは30秒ではない、そのためマルチで複数人で行わなければBGMが中途半端に途切れることに。 支援スキルのキャラごとのイベントは強制で発生、スキップが可能になるのは「そのイベントシーンが始まってから」、イベント発生のマークが入ったスキルを選ぶとマルチだろうが問答無用でローディングを見るハメになる。 ではマーク入ったスキルを選ばなければ問題無いかと言えば、スキルも同行者を選択する重要なポイントであるため本末転倒であろう。 CVの新規録音を行っていないキャラも多く、NPCのセリフの数や質にかなりムラがある。 また、整備士や拠点の建設作業者はともかくあからさまな一般人やペットをホイホイ危険任務に連れ出す事や、一体何の作戦を支援できるんだ? という点に批判があった。(*6) NPCのスキルを自由に追加・変更できるパーソナルアビリティについて、追加できる枠が少なくどのキャラも似たような構成になりがち。 個性が現れづらくなった一方で、NPC間の性能格差が抑えられたことで純粋に好きなキャラクターを気軽に同伴させやすくなった。 自動的に成長していた『2』と異なり、定期的に強化させないといけないことを面倒に思うプレイヤーも。 「拘束用アイテムを使う」「複数のブラッドバレットを使う」といった『2』では普通に出来ていた行動も今作ではスキルをセットしなければ使えなくなっているので部分的に弱体化している面もある。 また、アップデートなどで追加されるアナザーキャラクターたちは文字通りの別キャラ扱いなので別途成長させなければならない。折角スキルの換装ができる仕様なのに二度手間がかかるため批判されがちな仕様である。ただ別キャラ扱いのおがげでノーマルキャラとアナザーキャラを一緒に出撃させる事もできたりする。 問題点 新要素の調整不足 複合コア廃止の穴埋めが無いままシナリオ追加に合わせてランクだけが伸びたためか、神機によってはランク11の次はランク15のように強化段階が飛び飛びになっている。 「基本は無属性を使い、氷弱点の敵が出た時用に氷属性武器も並行して強化」といったミッションに適した装備をあらかじめ並行して用意する事が難しく、そのため「強化出来るまで弱い装備で頑張る」か、「ランクが上がる度に新しく合成やインストールで適正装備を用意する」かを余儀なくされる。前述したインストールのバランスの悪さも相俟って、2とは違った形で「ストーリー進めるなら装備1セットを一点集中強化が最効率」という事態に再び陥っている。 ブラッドレイジの誓約は一見すると難しそうな物が多々あるが、慣れれば発動に必要な最低限の楽な誓約だけでも充分な場面が大半で、実質楽に火力を上げられるボーナスと化している面がある。一度発動してしまえば、近接武器の場合攻撃力が最大十数倍と凄まじく上昇する上、チャージスピアやショットガンでは相手の防御力に関係なくダメージを与えられる方法があり、なおかつ発動中は無敵のために、とりあえず発動してゴリ押すスタイルが出来た。また銃撃に要するオラクルポイントの消費が激減するので高火力高燃費なバレットを無制限に乱射する事もできる。 一方で発動までに神機喚起率を上げる作業を必要とする、神機解放前後に演出上の操作不能時間が存在するなど、手間の多さやテンポが悪くなる面があるため、ある程度強力な仕様にしないと折角の目玉システムが空気になってしまうという見方もある。ブラッドレイジが使用できるようになった後はストーリーミッションにおいて難易度の高いものが多く発生するため、その救済措置と取れなくもない。 なおこのブラッドレイジ、今作の目玉要素のはずなのだが実装される際は「アナグラの隅で整備士がなんかブツブツ言っていて、突然「出来たから試してみて」と言って訓練用ミッション開始、その後使えるようになる」とストーリー内での扱いはムービーすら無くかなり適当。謎めいた用語が多い割りに「ブラッドレイジ凄い」といったあまり意味の無いセリフが大半を占めていながら、終盤で謎のまま唐突にクローズアップされる。 新アラガミの一部攻撃による処理落ちが凄まじく、Vita版だとゲーム自体が落ちたという報告も見られた。 特にひどいのが終盤に登場する「ヤクシャ・ティーヴラ」の炎エフェクトと「シルキー」の仕掛けるトラップのエフェクト。説としては「PS4準拠の処理を行った事によって壮絶な処理落ちが発生した」というものが有力。 割と本気で「本作最強のアラガミはヤクシャ・ティーヴラ」「ヤクシャ・ティーヴラが出たらブラッドレイジで即殺」と発売当初は言われていた。 一部ムービーでも処理落ちが発生し、キャラクターのボイスが流れるタイミングがズレる不具合もあった。 現在はアップデートにより改善された。が、問題の処理落ちはいずれも一目で気付くようなレベルであり、これを見逃していたというのはチェックが甘過ぎると言わざるを得ない。 『2』に引き続きバグ等が多い。アップデートで修正はされたが、それでも報告が上がっている。 バージョンアップで追加された「任意のキャラクターの神機パーツの種類変更」システムで、RB編での追加キャラ「リヴィ」の神機の描画や行動パターンがおかしくなるという問題も発生。 その他のバージョンアップで発生したバグの中には、最悪ゲームデータが破損してしまう凶悪なものもあった。 医療スタッフが「命に別状はないが重体」という真っ向から矛盾したことを言ったりもする。(*7)続編でも似たような台詞がある辺り、テキストライターが日本語を正しく理解出来ていないと思われる。 ストーリーミッションの難易度のばらつきが大きい ストーリーが大きく動くその難易度帯の最終ミッションは他のミッションと比べて難易度が高くなる傾向があるが、いかんせん難易度の差が激しすぎる。 RB編の中盤以降、サバイバルミッションが登場するようになるとこの傾向が顕著になる。基本的に普段のストーリーミッションが4人メンバーで1戦のみ戦うものが多い中、一部のクエストは2人や3人の少人数でアイテム補充無しの最大5連戦をこなさなければならず、そういったミッションに限って敵が複数体同時に出現したり、強力なモンスターが登場したりといった厄介なものが連続する。中にはそれに加えてプレイヤー側に不利なエンハンスが出現するものも。 連戦という仕様上、最終盤で失敗すると1時間単位で攻略が無駄になり、長丁場になることからプレイヤーの集中力も切れがちになる。時間も体力も大きく消費するため失敗してもすぐに再挑戦しようという気などなかなか起きない。なまじ普段のミッションが難易度的に高くないせいで、回復アイテム多用による無茶な攻めが通用したりするなどプレイヤースキルが多少拙くてもクリアできてしまうため、こういったミッションがいわゆる「壁」になってしまうことも多い。また、サバイバルミッションのラストで初見のモンスターに遭遇することが多く、事前に立ち回りを練習できないことが余計な難易度の上昇に繋がっている側面もある。 これらのサバイバルミッションについて、ストーリー上敢えて少人数で挑まなければならないことや連戦という形を取らなければならないといったことに対する明確な理由付けがされていないものも多く、何故このような悪条件で戦わされるのかといった不満も出てくる。 また、シナリオ進行の中でNPCの一部が離脱したり、キャラ別エピソードを進められなくなる期間が出たりするので攻略に詰まった際に装備を強化するためのフリーミッションの攻略自体に支障が出たり、同伴する固定NPCのスキルを強化させたいのに出来ないといった事態も発生する。 前作からの問題点でもあるが、こういった難易度の高いミッションに限って出撃メンバーがブラッドのメンバーで固定されることが多いため、折角極東支部やクレイドルのメンバーも使えるのに普段のミッションからブラッドのメンバーを出撃させてスキルを強化させないと攻略が難しくなってしまう。 データベースの不具合 設定ミスかは不明だが、2シナリオ部分にて進行に合わせて開示されるはずのデータベースの情報にその話になる前に載ってしまう物がある。 未改善の問題 アラガミの単体ミッションは少ないままで素材集めには苦労する。むしろ『2』では通常ミッションに登場していたアラガミがサバイバルミッションに移されるなど、悪化している。 これまでは「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なオマケが数体ついてくる」だったのが、「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なミッションとオマケがついてくる」というものに。一体倒すまでにかかる時間も労力も増え、使わない素材だけが増える結果に。 入手が面倒な素材が増えたこと、素材に変換できるチケットの入手手段が増えたことにより「欲しい素材のアラガミが出るミッション」ではなく「チケットを集めやすいミッション」を回す方法が研究された。ハンティングアクションでは効率が優先されやすい傾向にあるとはいえ、いくらなんでもあんまりである。 今作ではチケットの有用性が上昇しており、なんと入手した時点で取った事のない素材でも交換できる。これにより、チケットさえあればまだ戦ったことのないアラガミや手に入れた事のないレア素材まで入手可能。 『2』で見られたおかしな挙動(「アラガミの表示について」参照)もほぼそのままになっている。 ダメージの数値化で攻撃が通っているかどうかが分かり易くなったが、エフェクトの違いについての説明は相変わらず無いまま。 また、仕様変更で敵へのダメージが3つの物理属性のみの計算になり、特定部位を狙う重要性が増した事で初心者への間口は更に狭くなった。(全体的な難易度低下で、ストーリーを進める分には属性値を無視しても問題無い程度にはなっている。) 火、氷といった非物理属性が、物理属性での弱点ヒット時に追加ダメージという仕様になったため、「物理属性に強いがその他の特定の非物理属性に弱い」というアラガミがやたら硬い。ダウン時に破壊可能部位に攻撃を全弾打ち込んでも全て0か微ダメージ、という光景もよく見かける事が出来る。 UIの適当さ 目当ての素材や装備や遺された神機を見つけるために相変わらずズラリと並んだ凄まじい量のアイテムや武器の一覧を目を凝らしてページ送りせねばならない。 素材についてはアラガミの別名で表示されるため、わざわざ調べないとどのアラガミ素材かわからない。しかもデータベースなどゲーム内で確認できるどこにも別名は書いていないので、ゲーム内のみで調べるにはミッションの報酬欄を確認して別名と正式名を一致させるしかない。しかし報酬欄に素材の出ない小型アラガミについてはこの方法が通用しないこともある。似たようなアラガミの種類が多いことが余計に推測を難しくさせている。 遺された神機には複数のスキルの効果が一組になった複合スキルが数多く存在するが、「メテオシューター」の様に一見すると何が含まれた複合スキルなのかわからず、一々スタートボタンを押してスキル詳細で確認せねばならない。 また遺された神機の一覧表の画面右半分は斜線で潰された巨大な余白と、スキルの名称だけがポツンと置かれた装備のステータス表示で埋めてある(*8)というやっつけ仕事ぶりも批判された。 遺された神機一覧にはアップデートでソート機能が追加され、整頓に関してはある程度の改善がされた。 シナリオが大幅に変更された部分もある一方で、ムービーは「過去回想に未来の神機が映る」といった一部のミスを除き一切手が加えられていない。 そのためムービー自体にツッコミどころのある話や手の入っていない問題点は基本的にそのままであり、ムービー外でのセリフによるフォローなども無い。(*9) 総評 進行度で5段階分伸びたシナリオ、多数の追加要素、システム単位での改善点・修正点など変化は多岐に渡り、 前作『2』からボリュームはほとんど倍増と言って差し支えないくらいに増加している。 システムが大きく変更されたためか新要素には全般的に難易度が下がるような調整が甘い部分が目立ち、シナリオも再び賛否が分かれる結果になっているが、 新武器・新マップ・新アラガミなど多数の増加点、難易度調整によりアクション要素は高水準でまとまっている。 アクションが苦手な人でも創意工夫で何とかなる要素が多い為、爽快感溢れるハイスピードで派手な狩りゲーを求めるなら最もオススメ出来るゲームと言える。
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RoVの奥にあるインスタンス Named RoVの奥にあるインスタンス 再入場制限18時間 雑魚集団×3回の戦闘の後、ラミアのボス、ヴァースーンのボスを倒して鉄箱2個を狙える。 短時間で終わるのも魅力。 AQはサンダーミスト村で受ける(要ハラス語習得(街で買える)) by Rafal@善人 Named Thimzem Ci'Re (in workshop of the enchanter, +258, -3.8, +130) Et'sipe Ymeresh (in the workshop of the sorcerer, +297, -4, +61) Erbmys Sumyd (in the workshop of the summoner, +163, +11, +98.76) 最後に出ている数字をウェイポイントに入れれば、光の道がでますよ。 /waypoint 258 -3 130 (これでThimzem Ci'Reまでの光の道) ただ、あの光、あまりあてにならないんですよね。 かえって迷子になってしまったり(。ー_ー)-3 by Yukiya
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このページについて 共通項NPCの強化について NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて 近接型 遠距離型 新型 アバター 検証検証その1・遠距離型の火力について 検証その2・遠距離型の火力について Part2 コメント欄 このページについて ふと、NPCの強さが気になったので作成。 近接型・遠距離型・新型・アバターのおおまかな行動傾向等について記載するページです。 検証の際には、結果の数値差がNPCの能力差に因るものであることが分かるよう、出来るだけ平等な条件の上で行ってください。 もちろん、NPCの強さだけではなく、NPCの使う弾丸等についての検証でも構いません。 共通項 NPCの強化について NPCはストーリーの進行で強化されていく。 強化される項目は三つ。 一つ目はパーソナルアビリティの追加。 二つ目は神機性能の強化。 攻撃力はもちろん防御力も変化する。 三つ目は回復アイテムの変化。 初期は回復薬改ばかりだが、後半には回復薬Sを使用する姿が見られる。 二つ目と三つ目の正確なタイミングと回数はわからないが、パーソナルアビリティが追加されるタイミングは少なくとも3回は存在していることが確認されている。 一度目は難易度5ミッション「ピルグリム」クリア時。 二度目は難易度7ミッション「嵐の炎帝」クリア時。 三度目は難易度10ミッション「蒼穹の真月」クリア時。 クリア後の強化NPCであれば難易度9・10程度の単体ミッションなら彼らだけでも平気でクリア出来る。(遠距離型で固めることにはなり、アラガミ次第ではクリアできないものもあるが) NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて NPCが回復アイテムを使用する条件は原則としてHPの固定値減少である。 減少値の正確な値はわかっていないが、おおよそ65~75ほどだと思われる。 そのため最大HPが低ければ低いほどHPの割合が低い状態で戦闘を継続してしまう傾向にあり、 同時に最大HPが多ければ多いほどHPの割合を高い状態で戦闘を続ける傾向にある。 火力壁囮補助どの役割を与えるかに関わらず、どんなNPCであろうと「体力上昇」のアビリティは最優先で取得しておいたほうがよい 近接型 近接型概要 刀身・装甲パーツをつけた神機を扱うゴッドイーターのこと。 今作でプレイヤーが使用することの出来る近接型パーツはブレード型3種ポール型3種の合計6種類だが、 NPCの近接型神機使いにはブレード型3種を扱うものしかいない。 これはリメイク元となる「GEB」にポール型刀身パーツが存在していなかったためである。 行動傾向 戦闘では基本的に回避行動を優先し、隙を見つけてチクチクつついては離脱を繰り返す。 特に全体を通してダッシュ攻撃を多用する傾向がよく見られ、□や△の連続コンボを最後まで繰り出すことはあまりない。 また、アラガミに大きな隙が出来た際にはチャージ捕喰を優先するよう設定されているようで、ダウン中には連続でチャージ捕食をする姿も見られる(チャージクラッシュを所持するソーマでさえ)。 作戦で傾向を「攻撃」に変化させると、更に積極的に捕喰を優先し、回復を先送りにするようになる。 また、詳細は不明だがプレイヤーと一定距離以上離れていると、一定の周期でプレイヤーのいる方角へと駆け寄ろうとする習性があるようだ。(一定距離進んだら、すぐにアラガミへと向き直るが) 能力 パーソナルアビリティは身体強化・捕喰強化・状態異常付与・アイテム強化等。 状態異常付与アビリティは複数同時につけることも可能。 戦闘ではガードが可能な点から生存力が高いのが長所。 分断役としての最適解であると言える。 反面、新型・遠距離型と違い攻撃を当てるには接近をする必要があるにも関わらず、 AIが回避行動を優先させすぎるため、相手取るアラガミ次第ではステップを繰り返してなかなか攻撃をしてくれず、 純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣る。 状態異常のアビリティをつけると比較的少ない手数でもアラガミを状態異常にしてくれることから、 基本的にはどれか一つ以上の状態異常のアビリティをつけていくのを推奨。 ただし、分断役として使用するNPCにホールドをつけてしまうと、合流した際にホールド耐性が出来てしまっているので、その点には注意したい。 体力上昇系アビリティやヴェノムのアビリティはとりあえずつけておいて損することはないので、 序盤何をつけるか迷ったらこれらの付与を推奨する。 遠距離型 遠距離型概要 銃身パーツをつけた神機を扱うゴッドイーター。 遠距離型のNPCは全員「オラクルカートリッジ」と呼ばれる特殊なアビリティを所持しており、 バーストしておらずとも時間経過でOPを回復する能力を所持する。 そのため、放っておいても弾切れの置物状態になることは無い。 行動傾向 斬っては下がるを繰り返す近接型と違い、射程にさえ入っていればOPが切れるまでアラガミをうち続ける習性がある。 この「射程」はベースとなる銃身タイプによって異なる。 スナイパーはどれだけ離れていようが視認さえしていれば狙撃する。(作戦支援による行動傾向を「攻撃」に設定していない場合は捕捉されるまで狙撃しない) アサルト・ブラストはショート-ミドルレンジに入るまで攻撃しない、等。 また、彼らの攻撃は別に適当な部位を狙っているというわけではなく、貫通弾なら貫通が、破砕弾なら破砕が、それぞれ一番通る部位をきちんと狙い打っている。 そのため弱点部位が結合破壊するタイプのアラガミであれば、彼らの攻撃だけで簡単に結合破壊がおきる。 能力 すさまじい手数から全体的に他のカテゴリーの神機使いと比べて高火力。 更に回復弾のアビリティを持たせれば、回復薬タンクとしての使用も可能。 捕喰形態を持たないことから自力でのバースト化は出来ない。 だが、バースト時にはオラクルカートリッジの回復とは別にOPの自動回復が付き、 バーストLv3になった際には、すさまじい頻度で攻撃し続ける固定砲台となり得る。 濃縮アラガミバレットも適宜吐き出してくれるため、リンクバーストを丸ごと活用してくれる。 よっぽど強力なアラガミバレットでもなければ、一緒に連れてきた彼らに預ける方が得策かもしれない。 上記の理由から、通常のPT戦においては近接型よりも活躍の場が多い。 だが、ガードが出来ないことが祟って分断役としては近接型に比べて少々いまいち。 その他にも遠距離型の状態異常弾は状態異常の通りが悪かったり、状態異常弾を追加すると通常弾の頻度が減ったりと、状態異常属性を扱うのも近接型のが向いていると言える。 初期は火力アップにつながる通常弾+L。そして、弱点である耐久を底上げするアビリティを取得していくと良い。 だが、「節約」「トリガーハッピー」「バースト時間増加」「【B】OP自動回復」などのアビリティが手に入った際には、それらを優先的に組み込んでいくことをお勧めする。 初心者の頃は特に彼らの火力や回復弾に助けられることも多くなるだろう。 新型 新型概要 近接形態・銃形態の両方を備えた神機を使用するゴッドイーターのこと。リンクバーストが使用可能。 形態を自由に切り替えて戦闘をこなすが、銃形態で盾を使用することは不可能。 双方の良いとこどりのようにも思えるが、それぞれデメリットも少なからず存在する。 また、パーソナルアビリティは遠距離近接型両方のパーソナルアビリティを原則として全て取得可能。 しかしながら、取得APが各神機使いによって大きく異なる。 大別して「近接型」「バランス型」「遠距離型」の三つにカテゴライズされ、近接型は近接型神機使い向けのアビリティに必要なAPが下がり遠距離型神機使い向けのアビリティに必要なAPが上がる。 遠距離型はその逆。バランス型は遠近による消費APの格差が存在せず、全体的に消費APが控えめ。 行動傾向 スキル「近接偏重」を持つアネット、アリサ/アナザー2を除いて、全ての新型使いはOPが溜まっている状態であれば銃で攻撃。 無くなったら剣で接近してOP回収といったスタイルを基本として戦闘を行う。 例外としてアラガミに大きな隙が出来た際には、銃形態だったとしても即座に武器を切り替えてチャージ捕喰を行う模様。 新型の専売特許であるリンクバーストを行う条件は、基本としてプレイヤーが濃縮アラガミバレットを所持していないこと。 ただし、受け渡し強化のアビリティを所持していると、バースト時間が切れる間際であることもリンクバーストを行う条件に加わる。 相手取るアラガミとその行動次第では、無意味な武器切り替えを行ってなかなか攻撃しないことも。 能力 壁役を任せようとすると彼らの行動習性による銃形態への切り替えがネックとなり、火力を任せようとすると息切れの速さとOP回収速度の遅さがネックとなる。 そのため純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣り、壁役・ヘイト集め要員としては近接型に劣ってしまう(アネットを除く)。 新型はリンクバーストでプレイヤーの補助を行える唯一の神機使いであり、それが存在価値の全てと言ってしまっても良い。 あまり銃形態で長くいるメリットは少ないので、アビリティは近接型向けのもので固め、遠距離系のアビリティは取得するとしてもOP消費のでかいバレットアビリティや回復弾系アビリティ等を一つ程度取得するにとどめた方が良い。 他の神機使いと比べて、リンクバーストの生命線であるアラガミバレットを一度で大量に取得できるチャージ捕喰を補佐する「溜め動作速度」やバースト中は効果が高まる近接系状態異常のアビリティとはとても相性が良いが、自力でのバースト化・バースト維持が可能な点とそれによる恩恵が必ずしもプラスに傾くものではないことから、バースト維持系のアビリティは不要と言える。 加えてアサルト使いの多い新型神機使いの面々だが、アサルト使いであるというだけで連射弾系アビリティをつけてしまうと近接型への切り替えをほとんど行わなくなり、 リンクバーストを所持する点を除いて、ほぼ劣化コウタ・カレルとなってしまう点には注意されたし。 アバター アバター概要 マルチプレイにより他プレイヤーと交換したアバターカードから呼び出せるキャラクターのこと。 仕様上、全員が新型神機使いとなる。 アバターカードには3種類の装備セットが登録でき、ミッションに同行するNPCを選ぶ際には、3つのうちから一つを選択して呼び出すことになる。 行動傾向 概ね新型神機使いと同じ戦闘傾向にある。 基本的にはOPが枯れるまで弾を撃ちつくし、尽きたら近接に切り替えるのを繰り返す。 ただし、チャージ捕喰後などアラガミバレットが2つ以上たまった際にはOPが溜まっていずともすぐに銃形態への切り替えを行い、 即座にプレイヤーへアラガミバレットを受け渡す傾向にある。 銃形態時には遠距離型の、近接形態時には近接型の行動傾向に沿った戦闘方法を行う。 詳しくは両神機使いの行動傾向を参照。 能力 (体験版時点での仕様に基づいて書いているため、製品版にも必ずしも同じことが言えるかどうかは不明。判明次第、追記・修正をお願いします。) パーソナルアビリティは設定できないが、そのキャラクターの装備に付与されているスキルやプレデタースタイルは全てアバターに流用される。 そのため、初期は特に他のNPCに負ける部分が多いが、後半になればなるほどにNPCとの格差がでかくなる。 どうやら武器防具に付いた属性付与・属性耐性の値なども引き継ぐようだが、武器の攻撃力や装甲の値まで引き継ぐかは不明。 検証 検証その1・遠距離型の火力について 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「斜陽」に挑戦。 NPCがシユウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」等のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーはステルスフィールドを使い傍観。 全てのNPCが所持している回復薬を使い切ったので、回復薬が尽きた際には回復弾による補助を可とする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間に加えて特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 頭部結合崩壊:5分 残存HP50%:28分 サクヤ 頭部結合崩壊:12分 残存HP50%:29分 カレル 頭部結合崩壊:1分 残存HP50%:22分 ※捕捉 猛毒弾S不使用時。 頭部結合破壊:2分。 残存HP50%:24分 ジーナ 頭部結合破壊17分 残存HP50%:30分以内に達せず。 カノン 頭部結合崩壊: 脚部結合崩壊:22分 残存HP50%:17分 残存HP10%:28分 ※補足 スタングレネードの補助を得た場合、残り1分を残して討伐完了。 総評 同じ武器種にも関わらず、大きな差がでた。 特にコウタとカレルはスキル構成を同じにしてもカレルのが火力に秀でている点から、 もしかしたらAIによる行動方針以外にも使用する弾の火力や狙いが少々違うのかもしれない。 また、放射弾や爆発弾+Sがいかほどの火力を持つかは不明だが、 火力面のみを見た際に、カノンがいかに抜きんでているかがよくわかる結果となった。 検証その2・遠距離型の火力について Part2 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「シー・ウォール」に挑戦。 NPCがコンゴウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」ジーナの「【B】オラクル自動回復」のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーは開始直後にステルスフィールドを展開。奥のコンゴウへと直進し、捕喰行動を繰り返して40発のアラガミバレットをストックしておく。 ストックが済んだ後に、奥のコンゴウを討伐。 再びステルスフィールドを使い、NPCの元に移る。 この際、リンクバーストを行いNPCの強化を図る。 リンクバーストは切れた傍からかけなおし、常にLv1の状態を維持させる。 NPCが所持している回復薬を使い切った際は、回復弾による補助を加えてもよいこととする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間並びに特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 胴体破壊:13分 残存HP半分:20分 サクヤ 胴体破壊:14分 残存HP半分:22分 ※補足:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カレル 胴体破壊:8分 HP半分:15分 残存HP10%:26分 討伐完了:29分 ※補足:時間内一杯での討伐完了のため、複数回挑戦した際には失敗する可能性あり。 ジーナ 胴体破壊:17分 残存HP半分:28分 捕捉:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カノン 胴体破壊:11分 HP半分:13分 残存HP10%:23分 討伐完了:25分 総評 やはりカノンが他のNPCに比べて一歩ぬきんでている。 また、ジーナはスキルによる手数不足が若干補われているにも関わらずサクヤと比べてHP50%に至るまでの時間が著しく長い。 同じようにカレルとコウタの火力差にもやはり偶然では片づけられない差があるように感じられた。 これは仮説だが、使用する弾丸の性質の違いによって火力が変化するのではないかと思われる。 コウタもジーナもメインバレットの他に3wayショットを所持しており、これが貫通する性質を帯びている。 その一方でサクヤとカレルはメインバレット(狙撃弾/連射弾と見た目が同じ)しか所持しておらず、サクヤは全ての弾丸が狙撃弾・カレルは全ての弾丸が連射弾と同じ性質を持っている。 すなわち、巻き込み可能な状況であればコウタorジーナ>カレルorサクヤになる可能性もあるが、 射撃対象が単体の場合では、どうあがこうとカレル・サクヤに軍配が上がるということになる。 結果として、遠距離神機使いの火力指数はカノン カレル サクヤ,コウタ ジーナの並びでほぼ間違いないと言えるだろう。 もし連れて行くNPCに迷った際の参考にしていただきたい。 勿論、カノンの誤射は勘定に入れていないので、必ずしも彼女を入れた方が討伐が早くなるわけではないことを補足しておく。 コメント欄 検証に関する話題、編集・修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 ジーナはサクヤに比べてアラガミと距離を取ろうと動くことが多い気がする。OPが足りてても、アラガミが近くに来ると射撃よりも回避や通常移動で距離を離すのを優先する傾向があるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-11-01 10 20 37 個人的にジーナはやっぱあんまり攻撃しないと思ってたけどほんとに攻撃してなかったのな。ジーナは回復特化にしたほうが無難かもね - 名無しさん 2015-11-12 17 00 06 自分が近接主体でアラガミ引き付けてるとジーナさんの手数はすごい多い感じするけどね。各プレイヤーの立ち回り方でもどのNPCでどのスキルがいいとかは変わってくるよね - 名無しさん 2015-11-12 18 24 42 スナイパー組は場所によってもかなり変わるね。拓けたところならタゲとってない限りバンバン撃ってくれるけど、入りくんだところだと距離とれる場所を探して彷徨きまくる - 名無しさん 2015-11-20 00 26 55 ジーナさんはプレイヤー側が強みを引き出してやると化けそう。4人での対多数アラガミ戦で索敵強襲の指示を出して、自分はジーナさんについて行ってヘイト稼ぎとバースト化サポートとか。 - 名無しさん 2015-11-20 02 25 47 よく書き込んであるからどの3人を連れてけばいいのか迷う笑 - 名無しさん 2015-11-24 12 17 07 ジーナさんはオススメですよお!!火力が低いということは、アラガミを苦しめて苦しめて苦しめて苦しめることができるということですからねえ!! - ペンネーム マジ(キチ)天使 2015-11-24 16 05 24 どっかのキャストつれてきたほうが早そうだな! - 名無しさん 2017-09-25 19 49 58 検証の敵が破砕弱点ばっかじゃん。グボロやヤクシャなら結果も変わってくるんじゃない? - 774イーター 2015-11-25 14 46 24 コウタはバーストすればなぜか火力が上がる設定だったはずですがそれは考慮の中に入れているのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-26 00 26 21 コウタの【B】銃攻撃力ならGEBとGE2にはあったけど、GE2RBから削除されたよ。 - 名無しさん 2015-11-26 00 50 47 新型神機使いの動きを観察してて気付いたんだけど、高消費の弾を持たせても神機の切り替えの頻度は変わってないっぽい。銃に切り替えても攻撃しない時も単純に弾切れになってるだけみたい。 - 名無しさん 2016-01-26 22 06 33 コウタについての検証:コウタは標準で三叉になっている比較的高火力の貫通弾を使用しており、それと連射弾を最優先で使用する模様。そのためトリガーハッピーをつけると貫通弾の使用頻度が倍近くになり、火力が大幅に上昇する。 - 名無しさん 2016-01-27 15 53 52 難易度2「斜陽」で調査。自らはステルスフィールドで完全に観察に徹する。トリハピなしの場合、10分以上かけても撃破できず。 - 名無しさん 2016-01-27 15 57 08 トリハピありの場合、残り時間22分37秒で撃破。 - 名無しさん 2016-01-27 15 58 46 弾の使用頻度についても検証。状態異常弾は猛毒で実験。結果、通常弾L>通常弾S>状態異常弾+S=爆発弾≧状態異常連射弾の頻度で使用する模様。追加で言えばトリハピと通常弾Lを合わせると難易度2「斜陽」を残り時間26分31秒でクリアする程に火力が上昇した。 - 名無しさん 2016-01-27 16 06 32 補足:状態異常弾あたりの使用頻度が低いため、装備しても役に立たないと考えるのが無難。むしろそれらの使用頻度はカレルの方が倍以上であるため、そちらに装備する事を推奨する。 - 名無しさん 2016-01-27 16 11 51 遠距離型神機使いはコウタやカノンなどの標準で特殊な弾を持っているNPCはそれを優先して使う。よって特殊な弾を持たせても使用頻度が低い。よって追加で弾を持たせるよりもトリハピなどを持たせた方が良いと思われる。逆にカレルやサクヤは標準で特殊な弾を所持していないため、装備した弾を積極的に使用する。なので状態異常弾などを持たせるならばこちらの方が遥かに効果的。 - 名無しさん 2016-01-28 16 26 14 特にカレルは手数の多いアサルトのため、状態異常弾との相性が非常に良い。相手によっては近距離型神機使いよりも状態異常にしてくれることも。 - 名無しさん 2016-01-28 16 29 08 名前
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登録日: 2010/04/06(火) 16 39 17 更新日:2024/02/01 Thu 02 18 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER アットウテキナチカラ! アラガミ アルダノーヴァ オロカモノドモ コノワタシガ… ゴッドイーター スタンド使い ハッ! ビーダマン フッフッフッフッフッ ラスボス ラスボス? リア充 倒した→ウワアアアア… 夫婦 巨乳 禁忌種はつるぺた←というより雄 禁忌種は独身貴族 見かけ倒しその2 主人公「エリナたんハァハァ」 タツミ「ヒバリちゃんデートしようぜデート!!」 ソーマ「誰が何と言おうとシオは俺の嫁」 この ロ リ コ ン 愚 か 者 共 め ◆アルダノーヴァ◆ GOD EATERに登場するアラガミ。 男神と女神と呼ばれる2体1組のユニットという、独特な性質を持ち、同じアラガミながら別々に体力を持っている。 ただし、『RESURRECTION』では後述の理由から、体力は共有へと変更された。 前方の巨乳な女神がアタッカー、後方の巨大な男神がバックアップと、明確な役割分担をする。 ◆弱点 女神の弱点は多く、全ての属性が同様に通用する。一方で男神に属性的弱点はない。討伐の際には属性を考えず、攻撃力に優れた神機を用意するといいだろう。 男神は攻撃動作中〜終了まで、全ての部位が柔らかくなる。 女神は近接攻撃が攻撃動作中以外はあまり通らない。天輪が弱点で、あらゆる攻撃が有効。 男神は見掛けの威圧感に反して体力が低く、攻撃を集中させれば直ぐに死ぬ。 先に男神を倒すと女神の全耐性が脆くなるため、まずは男神から狙うべき。その後の攻撃の手も緩まる。 ただし、男神を先に倒すと、女神の攻撃終了後の隙が短くなる。 女神は近接武器に弱いが、調子にのって近付き過ぎると端に追い込まれて、攻撃を避けられなくなるため、注意が必要。 女神を倒せば同時に男神も死ぬが、余程しつこく女神に集中攻撃を続けないと難しい。 ……といったように、男神はまるで女神の付録。しかし、攻撃動作時以外はこちらの攻撃を全て弾くため、ナメていると痛い目を見る。 と言っても難関である複数討伐に比べれば大したことはないが…… しかし『RESURRECTION』では男神は完全に部位扱いとなり、結合崩壊するだけでBURST以前のように戦線から脱落せず、女神と一緒に元気に動き回る。 その上に活性化中は全体的に柔らかくなるが、結合崩壊を起こした箇所は固くなる。 つまり男神を結合崩壊すると前方以外からの攻撃が通りにくくなる。 ◆主な攻撃 ピラー ピンク色の光の柱が立ち、画面がぶれる。近づかなければ問題はないが、ダメージはデカイ。 アットウテキナチカラ! プレイヤーの視覚にもダイレクトダメージを与えてきていたが、『RESURRECTION』では画面が揺れず、画面全体にピンク色のエフェクトがかかることも無くなった。 八方カッター 初撃で四方向、追撃でさらにもう四方向に光のカッターを飛ばす。蜘蛛みたいな感じになり、突進とモーションが少し被るので注意。 突進 蜘蛛みたいに手足が急に伸びて、突進してくる。速度が速いので射撃形態では避けづらい。 男神がいる場合、男神が八方カッターと突進のとき援護射撃(ビー玉)をしてくる。 回転攻撃 女神だけになると行うようになる。攻撃範囲が広く、舞うように動く。動作は固定なので、離れておけば問題はない。回転が終わると隙だらけなので、攻撃チャンス。 掌射撃 女神が三発ほど同じ方向に撃つ。男神も援護で(ビー玉)撃ってくる。 突撃 男神が女神を投げてくる。この後に派生がきやすいので注意 ビーム 貫通してくるので、死んだ男神を盾にしていてもくらってしまう。かなりの高火力。離れすぎていると当たり易い。 アットウテキナチカラ! 逆に足元はお留守になるので、下手にジャンプしなければ当たることはないので髪と両足に集中攻撃するチャンス。 天輪を頭上に掲げたら、OPのアリサよろしく一気に足元へ滑り込んで攻撃を叩き込んでやろう。 ぶんまわし RESSURECTIONで追加された技。男神が女神の足を掴み、大剣のように振り回す。 前進しながら横方向に数回薙ぎ払うため、女神が大きいこともあって意外と遠くまで届く。 男神殴り RESSURECTIONで追加された、堕天種専用の技。ぶんまわしとは逆に、女神が男神の手を持って鈍器のように殴ってくる。 女神は動かず周囲に複数回叩きつける。男神の巨体のため攻撃範囲が広く、接近する場合はよく動きを見ること。 射撃攻撃のチャンス。 ◆結合崩壊可能箇所 原種…天輪、髪、脚部装甲 堕天…天輪、髪、腕部装甲 天輪はどの属性でもよく通る。 髪は頭を攻撃していればその内壊れる。 脚部装甲は足を狙おう。位置は低いので近接武器でも狙いやすい。 男神自体も破壊対象で報酬が出るので、忘れずに撃破しておこう。 ◆戦術指南 対策 スタングレネードの積極的な運用を推薦する。使えば両神とも怯むし、時間も長い。 ホールドトラップも有効である。 一撃は重いが体力が少なめなので、慣れない内は壊せずに終わる部位が出ることも。慎重に防御しつつ身ぐるみを剥がそう。 堕天種は光柱やカッター、ビームにリークの状態異常付与が加わる。更に女神の近接攻撃全般にスタンが付与されているので、高い攻撃力と相成って事故死の可能性が高まっている。 更に『アットウテキナチカラ!』の時にランダムで上空からレーザーによる空爆までしてくるため、無傷で近寄るのはかなり難しい。 如何にリークせずにOPを回収しておき、浮かんでる間に射撃でダメージを稼げるかで撃破時間が大きく変わる。 BURSTでは全体的にアラガミが弱体化しているが、アルダノーヴァ堕天は強化されており、ラスボスらしい仕様になっている。 ◆装備 ロングブレード、ショットガン、シールドが存在する。リザレクションでヴァリアントサイズが追加された。どれも神属性を持つ。 ツクヨミ装備は青を基調としたカラーリングが特徴。 名称は全て音楽用語が由来。 アルダノーヴァが登場しない2とレイジバーストでは、ツクヨミ素材を使用する事で、原種と堕天種装備が製作可能。 ※以下ネタバレ 支部長が最終決戦に向けて作った人工アラガミである。 男神に支部長が搭乗・合体する。 無印ストーリー上のラスボスである。 アラガミというよりは神機に近い構造で動いており、言うなれば人型の神機。 つまり支部長専用の神機である。 そして喋る。本項目でもさんざんアットウテキナチカラ!だのと書いてきたが、シオに続いて喋るアラガミなのだ。男神からは内蔵している支部長の、女神からは女性の声が聞こえる。それは何故か、というと…… 人体への偏食因子転写実験の事故で犠牲となり、アラガミと化した支部長の妻、アイーシャ・ゴーシュを彼は秘密裏に育成し、星を喰らう神『ノヴァ』としていた。 その過程で、このアルダノーヴァは誕生。その役目はノヴァを守護する剣にして盾。女神と呼ばれる前方ユニットはアイーシャとノヴァに酷似しているが、これについては ヨハネスが意図的に似せた 製造にノヴァの細胞を使い、そのために姿が似てしまった 偶然の産物 等々…諸説あるが、詳細は不明。 堕天種についても「アルダノーヴァのプロトタイプが廃棄された際にコアが残留し、独自に進化したもの」と噂されるが、真相は謎に包まれている。 余談であるが接触禁忌種にツクヨミがいる。 同種アラガミの女神がベースで、男神は存在しない(イラストギャラリーには、ボツになっただろう男神が随伴している絵がある) 採れる素材(翁とついている)から見ると、雄らしい。 無印DLCが組み込まれたバーストでは防衛班を強襲していた。 各種状態異常に加え、極めて高い火力を持ち、女(男)神単独の為、一部攻撃が最初から解禁されている。 ソーマ「クソオヤジ…シオを解放しろ!」 男神『駄目駄目駄目駄目!パパ許しませんよこんな小さな娘!!』 女神『アットウテキナチカラ!!』 男神『ほらぁ、ママも怒ってるぞ!パパのいうことを聞きなさい!』 このアラガミは進化し続けているので、追 記・修正を・・・・・ チラッ ツクヨミ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タ、タツミさんはそんなにロリコンじゃないやい。大学生が女子高生口説いてるだけだよっ とりあえず普通のアルダさんは高位武器&連れてける奴全員でたこ殴りにすると怯みまくって『ずっとオレのターン』になるから素材マラソンしやすいわ -- 名無しさん (2013-07-17 20 44 52) 一般的には10代の女子を好むのをロリコンといいます。GEB時点でタツミさん23歳、ヒバリちゃん17歳。つまり…… -- 名無しさん (2013-08-22 03 55 55) でも、6歳差って考えるとまぁ大丈夫な方じゃね?あと3、4年も経てばロリコンという謗りも減り始めるさ。完全に無くなることはないだろうがね! -- 名無しさん (2013-08-22 04 02 06) でもタツミか -- 名無しさん (2013-10-21 23 15 57) 討伐後のムービー『今日のお別れ』にて、女神の大規模な乳揺れを観測 -- 名無しさん (2013-10-27 17 55 16) リンドウ(26)、サクヤ(21)、5歳差だが -- 名無しさん (2013-11-04 09 26 03) ある意味最初の神機兵だよな… -- 名無しさん (2013-11-04 09 30 22) 2でリストラされた所為か、ツクヨミのアットウテキナチカラ!がなくなって静かになった -- 名無しさん (2013-11-20 19 56 27) 中学生以上はロリに入りません! -- 通りすがりのロリコン (2013-11-25 06 51 19) ↑俺の知人は昔「ロリコンは中学生まで。それより下はペド」という言葉を声高に主張していてだな…… -- 名無しさん (2013-11-25 15 01 41) お気に入りのアルダ装備一式を2に持ち込んだ俺は勝ち組 2でも作れるけど素材集めめんどそう -- 名無しさん (2013-12-12 11 50 36) タツミさんはいつからアプローチしてるかが重要だな。23と17なら微妙に感じるが、ヒバリが配属された直後だと、13と19だから・・・アウトだな。 -- 名無しさん (2014-01-09 11 33 37) 最後の文って吉良吉影なんですかね -- 名無しさん (2014-04-08 16 19 06) BURSTの堕天は初めのころ詰んでたなーでも後に獣剣の存在知って逆にカモになったなー いやー懐かしい -- 名無しさん (2014-06-29 21 55 24) ツクヨミについて追加・・・実は「2」の神機兵とは違う経緯で作られた対アラガミ兵器だった可能性があるらしい。・・・それにしても、雄だったとは。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 44 14) なるほどリンドウもロリコンだった訳だな -- 名無しさん (2014-08-03 20 52 26) RBのDLCで「とある事が原因で再生した」という経緯で付きで、堕天も含めて声付きで復活を希望。 -- 名無しさん (2015-05-27 20 37 43) リザレクションでソーマのアナザーが未知のサイスを持っていた。盾がアルダという事はわかっている -- 名無しさん (2015-08-02 14 31 02) アルダーノヴァって搭乗したら合体して元には戻れないのかな…だとしたらおっかないな… -- 名無しさん (2015-08-06 11 45 14) 新PVのアレ、ヨハネスの入った男神を捨てて戦闘向きに進化したアルダにみ見えるなぁ -- 名無しさん (2015-09-11 12 46 25) GERアルダノーヴァの破壊できた部位は男神(離脱しない)髪、腕部装甲、天倫でした。 -- 名無しさん (2015-10-31 01 16 07) ↑ 男神が離脱しないのは女神が弱体化するからだろうな。 -- 名無しさん (2015-11-04 14 25 33) GERでビジュアルが一番変わったのはパパジュラだけど支部長も負けず劣らずでモーションが思いっきり変わっているんだよなぁ。夫婦が楽しそうで何よりです -- 名無しさん (2015-11-27 23 05 17) 攻撃力は異様に高いけど、男神をショートでザクザク斬って、女神をスナイパーで狙撃してればすぐに倒せる貧弱さは変わってないよね。 -- 名無しさん (2015-12-08 00 15 24) 戦闘前のムービーで支部長の言った「我々人類こそ、神を喰らう者なのだ!」は、ゴッドイーターの名言の中では最高の名言だと思う。人間はこれまでに、幾多の危機を乗り越え、諦めずに最後まで立ち向かう事ができる存在であることを教えてくれた名言で、挫けそうになった時にこの言葉を思い出すと、何度でも立ち上がりたくなる。 -- 名無しさん (2015-12-17 03 31 04) 傍から見てるとやたら楽しそうなモーションの追加が目立つご夫婦。堕天は女神が男神をハンマーのようにブン回すレアな攻撃も追加されているので一見の価値あり -- 名無しさん (2015-12-30 15 28 58) アリウスノーヴァの項目もお願いします -- 名無しさん (2016-01-10 22 51 16) ↑ アルダとは別だろうが。 -- 名無しさん (2016-01-11 01 00 16) ↑2 アルダノーヴァは人工アラガミでアリウスノーヴァはノヴァの欠片が変異してできたアラガミで根本的に違う。 -- 名無しさん (2016-01-11 16 06 12) 近接武器が属性+スタン無効に攻撃スキル山盛りで今回いい感じ -- 名無しさん (2016-02-08 19 55 11) ノヴァがアイーシャの成れの果てって描写はどこにあるの? -- 名無しさん (2017-02-19 23 02 13) ↑公式のショートストーリーでそういうのがあったらしい…が、詳しい情報が出てこないので追記もできないという状況。 -- 名無しさん (2017-02-23 01 54 25) 此処にも記事が有るムーンライトマイルでの記述で書かれてるぞ。アイーシャの細胞からノヴァが培養され、その細胞から人工的に作りされたのがアルダー。↑4↑5は間違い -- 名無しさん (2018-08-14 20 24 36) 名前 コメント
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高難度任務(難易度14~15) ミッション概要 一覧難易度14 難易度15 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度14 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx7ヴァジュラx2 28000fc 増援 制限時間5分間マップB地点から開始初期配置のナイトホロウは1体倒すと順次出現ヴァジュラは強化個体 FREE 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴスx1ガルムx1 42000fc 増援 エンハンス常時:火属性付与+2、氷属性付与+2アラガミの目の前から開始1分後にガルム出現強化個体 FREE バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラx2グボロ・グボロx2 70000fc 増援 エンハンス常時:氷属性付与+2、雷属性付与+2アラガミの目の前から開始30秒後にグボロ・グボロ1体目出現1分後にウコンバサラ2体目出現1分30秒後にグボロ・グボロ2体目出現強化個体 FREE ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1ヤクシャx5コンゴウx3 140000fc 連続 エンハンスアラガミ非発見時:攻撃力↑極大マップ中央から開始グボロ・グボロ → ヤクシャx1、コンゴウx1、→ ヤクシャx2、コンゴウx1の順に出現し、コンゴウとマップ中央に出現するヤクシャを倒すとそれぞれヤクシャx1が出現マップH地点に出現するヤクシャを倒すとコンゴウx1出現強化個体 FREE 氷の揺り籠 エイジス イェン・ツィーx1ザイゴートx無限 28000fc 単体 エンハンス全員生存時:防御力↑中、攻撃力↑小全属性付与+1フィールドに降りるとザイゴート出現開始イェン・ツィーは強化個体 FREE アップウォッシュ フェイズ1 エイジス ヴィーナスx1 28000fc 単体 フェイズ2 贖罪の街 ガルムx1グボロ・グボロ堕天(火)x2ヤクシャ・ラージャx1 56000fc 同時 アラガミの目の前から二手に分かれた状態で開始1体倒すとヤクシャ・ラージャ出現 フェイズ3 淘汰の神梯・主根部 マルドゥークx1ヤクシャx2 56000fc 同時 フェイズ4 淘汰の神梯・側根部 オントバサラx2ヤクシャ・ティーヴラx1 56000fc 同時 FREE ポジション・トーク フェイズ1 贖罪の街 ハンニバルx1ヤクシャ・ラージャx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 56000fc 増援 1分後にヤクシャ・ラージャ、グボロ・グボロ堕天出現 フェイズ2 嘆きの平原 ガルムx1コクーンメイデン堕天(火)x2 28000fc 単体 フェイズ3 淘汰の神梯・側根部 グボロ・グボロx2ニュクス・アルヴァx1オウガテイル堕天x2 42000fc 同時 グボロ・グボロを1体倒すとオウガテイル堕天x2出現 フェイズ4 淘汰の神梯・中幹部 ウロヴォロスx1 28000fc 単体 フェイズ5 嘆きの平原 サリエルx1サリエル堕天x1アイテールx1ツクヨミx1 70000fc 増援 2分後にサリエル堕天出現サリエルを倒すとアイテール出現サリエル堕天を倒すとツクヨミ出現 FREE ローザ・ロッサ フェイズ1 創痕の防壁 ガルムx1ラーヴァナx1 42000fc 同時 アラガミの目の前から二手に分かれた状態で開始 フェイズ2 創痕の防壁 カバラ・カバラx1グボロ・グボロx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ堕天(火)x1 70000fc 同時 フェイズ3 神機兵保管庫 ツクヨミx1ウコンバサラx2ナイトホロウx2ドレッドパイクx2 56000fc 同時 1体倒すとナイトホロウx2、ドレッドパイクx2出現 フェイズ4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2ハガンコンゴウx2 70000fc 増援 2分後にハガンコンゴウx2出現 FREE 俵返 フェイズ1 黎明の亡都 ヴァジュラx1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1 56000fc 同時 フィールド中央から開始 フェイズ2 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)x1ザイゴート堕天(火)x3クアドリガx1 42000fc 増援 アラガミの目の前から開始1分後にボルグ・カムラン堕天出現ヴァジュラテイルを倒すと2分後にザイゴート堕天がそれぞれ出現ボルグ・カムラン堕天を倒すとクアドリガ出現 フェイズ3 淘汰の神梯・中幹部 セクメトx2スサノオx1 56000fc 増援 1分後にスサノオ出現 フェイズ4 淘汰の神梯・側根部 カリギュラ・ゼノx1 28000fc 単体 難易度15 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 洛沙の波濤 フェイズ1 煉獄の地下街 ウコンバサラx2シユウx2 100000fc 増援 制限時間99分59秒間初期配置はウコンバサラx1、シユウx11分後にウコンバサラ2体目、2分後にシユウ2体目出現 フェイズ2 贖罪の街 コンゴウ堕天x2マルドゥークx1ザイゴート堕天(氷)x2 60000fc 同時 アラガミの目の前から開始出現キーとなる方の体力が低下するとマルドゥーク出現マルドゥークは強化個体コンゴウ堕天を1体倒すとザイゴート堕天x2出現 フェイズ3 愚者の空母 クアドリガx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 60000fc 増援 30秒後にボルグ・カムラン堕天出現 フェイズ4 嘆きの平原 ヴァジュラx2 60000fc 増援 2分後に2体目出現 フェイズ5 黎明の亡都 ガルムx1マルドゥークx1グボロ・グボロ堕天(火)x2 60000fc 同時 1体倒すとグボロ・グボロ堕天x2出現追加報酬に荒神共振体A(取得確率3%) FREE インテークマニホールド フェイズ1 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ラージャx1ヤクシャ・ティーヴラx1白鉄の神機兵・大剣型x1 120000fc 増援 制限時間99分59秒間初期配置はヤクシャx3、ヤクシャ・ラージャx11体倒すとヤクシャ・ティーヴラ出現3体倒すと白鉄の神機兵出現 フェイズ2 嘆きの平原 シユウx8ニュクス・アルヴァx1 100000fc 増援 初期配置はシユウx2、ニュクス・アルヴァシユウ無限湧きニュクス・アルヴァは強化個体、最初から索敵状態ニュクス・アルヴァを倒すとシユウx2追加 フェイズ3 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)x1暴走神機兵・長刀型x1ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメトx1暴走神機兵・長刀型x1 100000fc 連続 グボロ・グボロ堕天、暴走神機兵→ ザイゴート、ザイゴート堕天→ セクメト、暴走神機兵の順 フェイズ4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1白鉄の神機兵・長刀型x1 120000fc 増援 初期配置は白鉄の神機兵・大剣型x1、暴走神機兵2種暴走神機兵を倒すと同型の白鉄の神機兵が出現追加報酬に荒神共振体B(取得確率3%) FREE 煥然たる神威 フェイズ1 贖罪の街 ハンニバルx1セクメトx2 80000fc 増援 制限時間99分59秒間エンハンス常時:氷属性付与+21分後にセクメトx2出現 フェイズ2 鉄塔の森 サリエルx1グボロ・グボロx2 80000fc 同時 エンハンス常時:雷属性付与+2 フェイズ3 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピターx1ハンニバル侵喰種x1 60000fc 同時 エンハンスバースト中:防御力↑中、攻撃力↑小フィールド中央から開始 フェイズ4 エイジス 金色のヴァジュラx1 40000fc 単体 エンハンス0~2分:防御力↑大 2~5分:神属性付与+25分後:フルバースト追加報酬に荒神共振体B(取得確率3%) FREE ペトロフ・ディフェンス フェイズ1 創痕の防壁 ウコンバサラx1シユウx2コンゴウx1 100000fc 増援 制限時間99分59秒間30秒後にシユウ1体目、1分後にシユウ2体目出現2分後にコンゴウ出現 フェイズ2 鉄塔の森 ハガンコンゴウx2スサノオx1 80000fc 増援 初期配置のハガンコンゴウは1体1体倒すとハガンコンゴウ2体目出現二手に分かれた状態で開始 フェイズ3 嘆きの平原 ヴィーナスx1 40000fc 単体 フェイズ4 愚者の空母 ルフス・カリギュラx1 40000fc 単体 追加報酬に荒神共振体D(取得確率3%) FREE ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1 蒼氷の峡谷 ハンニバル神速種x1グボロ・グボロx2 40000fc 単体 制限時間99分59秒間フィールド中央から開始 フェイズ2 嘆きの平原 ヴァジュラx1ディアウス・ピターx1金色のヴァジュラx1 80000fc 増援 2分後にディアウス・ピター出現ヴァジュラとピターを倒すと金色のヴァジュラ出現 フェイズ3 神機兵保管庫 ルフス・カリギュラx1コクーンメイデン堕天(氷)x2 40000fc 単体 フェイズ4 鉄塔の森 マガツキュウビx1白鉄の神機兵・長刀型x2 40000fc 単体 2分後に白鉄の神機兵1体目出現白鉄の神機兵を倒すと2分後に2体目出現追加報酬に荒神共振体C(取得確率3%) FREE 亡国の血戦 神機兵保管庫 ハンニバル神速種x1 40000fc 単体 NPC同行不可 FREE 流血の原野 嘆きの平原 零號神機兵x1ザイゴートx4 40000fc 単体 エンハンス0~2分:防御力↑極大 2~5分:攻撃上中5分後:フルバースト5分後にザイゴートx4出現強化個体 FREE 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種x1ハンニバル神速種x1 60000fc 増援 3分後にハンニバル神速種出現ハンニバル侵喰種は強化個体 FREE 野蛮な太陽 フェイズ1 蒼氷の峡谷 クアドリガx1ハガンコンゴウx2ハガンコンゴウx2~3 80000fc 同時 クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 フェイズ2 贖罪の街 ディアウス・ピターx1デミウルゴスx1ナイトホロウx無限コクーンメイデン堕天(氷)x無限ヴァジュラテイル(雷)x無限 60000fc 同時 二手に分かれた状態で開始1体倒した後マップ東西の端に近づくと小型アラガミ出現開始コクーンメイデン堕天はマップ東側にしか出現せず、ナイトホロウはマップ西側にしか出現しないマップ中央部は小型アラガミが出現しない フェイズ3 エイジス アマテラスx1 40000fc 単体 フェイズ4 魔狼の要害・中間部 ラセツコンゴウx2オントバサラx2 100000fc 増援 初期配置は各1体2分後にラセツコンゴウ2体目出現3分後にオントバサラ2体目出現 FREE パスファインダー フェイズ1 創痕の防壁 クアドリガ堕天x1コクーンメイデン堕天(氷)x1ザイゴート堕天(氷)x1オウガテイル堕天x1デミウルゴスx1 60000fc 連続 クアドリガ堕天 → 小型アラガミ、デミウルゴスの順 フェイズ2 愚者の空母 ヴァジュラx1テスカトリポカx1 60000fc 増援 アラガミの目の前から開始1分後にテスカトリポカ出現 フェイズ3 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1コンゴウx1セクメトx1コンゴウx1 80000fc 同時 セクメト、コンゴウを倒すと同種の討伐対象外が出現 フェイズ4 嘆きの平原 シユウ堕天x2カリギュラ・ゼノx1 80000fc 同時 FREE サファリ・パーク フェイズ1 鉄塔の森 シユウ堕天x2ヴァジュラx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 100000fc 増援 ヴァジュラを倒すとボルグ・カムラン堕天出現 フェイズ2 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1ザイゴート堕天(雷)x6ディアウス・ピターx1 60000fc 連続 アラガミの目の前から開始ボルグ・カムラン堕天 → ディアウス・ピターの順初期配置のザイゴート堕天は3体、倒すと6体目まで出現 フェイズ3 黎明の亡都 マルドゥークx1コンゴウ堕天x2 80000fc 増援 マップ中央から開始1分後にコンゴウ堕天1体目出現2分後にコンゴウ堕天2体目出現 フェイズ4 変容の神門・根端部 ムクロキュウビx1ヤクシャ・ティーヴラx4 120000fc 増援 初期配置のヤクシャ・ティーヴラは2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 FREE 暮雪のかけら フェイズ1 煉獄の地下街 コクーンメイデン堕天(氷)x無限プリティヴィ・マータx1コンゴウ堕天x2 80000fc 増援 アラガミの目の前から開始初期配置はコクーンメイデン堕天x41分後にプリティヴィ・マータ出現出現キーとなるコクーンメイデン堕天を倒すとコンゴウ堕天1体目出現コンゴウ堕天出現後にプリティヴィ・マータかコンゴウ堕天を倒すと2体目出現 フェイズ2 終末の神林・側幹部 エインヘリアルx1 40000fc 単体 フェイズ3 変容の神門・中幹部 終末の残滓x1 40000fc 単体 FREE 都城の鬼門 フェイズ1 創痕の防壁 ディアウス・ピターx1シユウ堕天x2 80000fc 同時 アラガミの目の前から開始 フェイズ2 黎明の亡都 ラーヴァナx1デミウルゴスx1 60000fc 同時 マップC地点から開始 フェイズ3 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(氷)x3カリギュラx1 100000fc 増援 1分後にグボロ・グボロ堕天2体目出現2分後にグボロ・グボロ堕天3体目出現グボロ・グボロ堕天x3を倒すとカリギュラ出現 フェイズ4 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1暴走神機兵・長刀型x無限暴走神機兵・大剣型x無限 40000fc 単体 フィールドに降りると暴走神機兵各1体出現倒すとどちらかが出現 フェイズ5 淘汰の神梯・辺縁部 ヤクシャ・ティーヴラx2マグナガウェインx1 80000fc 増援 2分後にマグナガウェイン出現 FREE 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2サリエルx1マガツキュウビx1コクーンメイデンx2暴走神機兵・大剣型x1 100000fc 連続 暴走神機兵x2 → サリエル、1分後にマガツキュウビの順サリエルを倒すとコクーンメイデンx2、暴走神機兵出現 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ニルヴァーナ・トレイルは最終フェイズは取得APが3000で全ミッション中最多。他のTシャツミッションも他のミッションに比べれば最終フェイズの取得APが多くなってるけど、ニルヴァーナが断トツで多い - 名無しさん 2015-07-09 00 43 46 名前