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バフォメット 迷宮D3F(2時間沸き) 属性 闇3 エルニウム 56.00% 種族 悪魔 オリデオコン 43.01% サイズ 大 古い紫色の箱 30.01% HP 668,000 クリップ(1) 8.01% BaseEXP 107,250 エンペリウム 5.01% JobEXP 37,895 クレセントサイダー 2.01% Atk 3220~4040 マジェスティックゴート 2.01% Def 35+96 バフォメットカード 0.02% Mdef 45+133 (MVP)イグドラシルの実 20.01% 95%回避 276 (MVP)バフォメット人形 4.01% 100%HIT 253 (MVP)悪魔の角 38.40% 使用スキル 速度増加 テレポート(バフォメットがタゲできない場所から攻撃されたときのみ使用) マキシマイズパワー ブランディッシュスピア ツーハンドクイッケン 風属性攻撃 呪い攻撃 必中攻撃 鎧破壊 爆裂波動(ATK3倍モード 20秒程度で効果がきれる HPがある程度減ると使用) 残影 ロードオブヴァーミリオンLV15~20 バフォメットjr召喚(常に6体以上キープ) コーリング ダークストライク
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ヴィゾフニル (C) 人獣 023 名前 ヴィゾフニル コスト 10 種族 人獣 HP 450 ATK 45 DEF 15 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル Wレジスト 特殊技 輝く尾羽 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.8[meter](尾含む) あのやかましい雄鶏を黙らせるにはレーヴァなんたらいう枝だか杖だかが必要で、それを手に入れるにはあの雄鶏の尾羽が必要なんだとよ。なんだよ、この謎かけ。ただの嫌がらせじゃねえかよ。 趣味 120[kg] 最高速度 70[km/h](滑空時) 縄張り 世界樹の頂き 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ミミズ 考察 10コス唯一の光属性かつ4速と採用率は高め。 サポートスキルのWレジストも優秀。不死戦以外でも控えのプロとして働いてくれる。 特殊技は条件付範囲ATK低下 (自軍のアルカナストーンゲージが少ないほど効果が上がる:アルカナストーンゲージ満タン、2/3、1/3、ぎりぎり ATK-20%、-30%、-40%、-50%、2C) アルカナが1:1になった時にチェシャ猫と合わせると敵パーティーのATKが全部10以下というシュールな光景が見られる。 ちなみにチェシャ猫の特殊は同時間で常に-40%。基本はチェシャ猫を採用していこう。 余談 ヴィゾフニルは世界樹ユグドラシルの頂点にいる光輝く雄鶏で、神々を眠りから覚まし悪霊たちを追い払う鬨の声を放つ。 「レーヴァなんたら」とは北欧神話に登場するレーヴァテインのこと。 テキストと同様の謎かけが神話にも登場している。
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デッキ名 海種単(Ver2.64) 解説 前作の海種はとにかく3速シールド以外の3速2速は必要ないといわんばかりの状況で4速+オバマしか居なかった。 しかし今回の海種はver,1.Xの頃のような1トップ戦闘型から旧わだつみアルカナ、旧機甲のブルドーザー戦法まで様々なことができる。 逆に、コンセプトを決めないとグダグダになってしまうことには注意。 罠持ちもいない上にダメージ技も他と比べると見劣りする。サポート系はなかなか充実しているので、それを生かして戦っていこう。 しかし更に海種の多くが占める拡散が弱体化された為、持ち味が無くなりつつある。 キーカード Cクローラー(コスト10 1速 30/30光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種には1速Wアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト Rウォータードラゴン(3速 45/70光複数 ゲート) 海種30コスト唯一の複数攻撃。特殊でDEFが上がっていくのでメインを張れる。 ラクシュミーと永続強化同士でコンビを組むのも面白い。 Cヒュドラ(2速 80/60闇拡散 リペア・ゲート・シールド) 貴重なコモン30コスト。ややATKよりだがバランスのとれたステータス。 特殊はLV制の範囲DEF低下。レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。 2速だがシングルシールドなのが残念。他のシールド持ちと併用したい。 25コスト SRシヴァ(4速 60/40撃複数) 高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。 韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチなのとノースキルなのが欠点。 Rリヴァイアサン(4速 55/65闇拡散 ゲート・サーチ) 遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。 UCスキュラ(4速 35/65炎複数) 炎複数攻撃、範囲内複数にATKアップと全滅させるとHPを回復させる強力な号令の特殊を持つ。 ただ特殊を活かしにくい低ATKとノースキルなのが難点か。Re 2でのステータス変更、スキル所持が期待される。 Cスノーマン(3速 60/60光単数 リペア・サーチ) 3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。 特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。 SR魔海候フォルネウス(3速 40/60闇複数 パワー・シールド) 闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。 3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。 UCシザーズ(2速 40/80炎拡散 リペア・Wシールド・サーチ) 相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。 高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。 Rアクアキング(3速 60/60撃拡散 シールド/散スマ) 3速シールドとバランスの取れたステータスが特徴の海の王。 …誰か慰めてあげてください。 20コスト SRカイナッツォ(4速 35/50闇複数 リペア) 4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。 特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。 Rジェイス・ベレレン(3速 45/55光単体 シールド) 3速シールドと、相手のアルティメットスペルを封印する特殊を持つ。 非常に強力だが環境に左右される使い魔だと言えるだろう。Re 2で降魔も封印できるようになるか見所である。 Rナキサワメ(4速 55/45闇単数 Wゲート) 味方複数にヘイスガ効果を掛ける。単数メインで組むといいかも。 Cエキドナ(3速 40/60闇単数 Wサーチ/散スマ) 特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つ。 Cドラゴニュート(2速 70/30 リペア・ゲート・Wサーチ/単スマ) 拡散だが海種の炎属性では最も高いATKを持つ。特殊は味方複数のDEFを上げる。 Cカロン(2速 60/40撃単数 リペア・Wシールド・サーチ) 相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。 アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。 SRアプサラス(4速 50/35撃複数 ゲート/複スマ) 特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。 VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。 URアナンタ(3速 35/50炎複数 シールド・Tサーチ) 海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しい。 URらしくFSも優秀だが、本人の火力自体は控えめ。 Rポセイドン(3速 15/85撃拡散 シールド) 低ATKやアジュダヤに並ぶDEFと極端なステータス、3速シールドが持ち味。 特殊でATKをアップできるが、相手に依存すると拡散なので安定した火力を出せないのが難点。 UCメリュジーヌ(2速 85/15光拡散 リペア・シールド・サーチ) ポセイドンを正反対にしたような性能を持つ使い魔。若干アクアナイトとキャラが被っている。 2速でシングルシールドなのと相手に依存するところ、DEFを上げたところでどうにもならないのが難点。 URスプライト(4速 40/45光複数 パワー・ゲート・Tサーチ) 自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。 後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。 UCミストドラゴン(2速 50/50闇拡散 リペア・ゲート・Wシールド/W散スマ) フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。 スキルは豊富でとても優秀なので、特殊を使いこなせるかが鍵となる。 15コスト UCジライヤ(4速 25/55炎単数 リジェネ) 範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。 UC大気の精霊(4速 30/40光複数 ゲート) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。(3速 45/35撃拡散 Wサーチ) 相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。 Cアビス(2速 55/25闇単数 リペア・Wシールド) 自身のDEFを相手1体にコピーする。強力な効果だが、特殊がほぼ上位互換のアクアナイトの登場で立場が危うくなった。 だが属性の違いや、攻撃対象の違いなどで差別化は出来ないことはない。 Cドラコケンタウロス(2速 20/60炎拡散 リペア・Wゲート・サーチ) 自身のATKを敵1体にコピーさせる特殊を持つ海種のアイドル。 同じ効果でATKが低く対象が2体の特殊を持つ河虎が強化されたため、居場所が無くなりつつある。 Cヤクシニー(コスト15 2速 50/30光拡散 リペア・ゲート・Wサーチ/ゲージ) 特殊技は味方全体ATK上昇。戦闘での有用性は言わずもがな。 サーチアイ封印時は効果がUPする上に、自身もWサーチ持ち。 アクアナイトとは速度コスト属性共に同じだが、あちらはWシールド持ちなので居場所が無くなりつつある。 C白ワニ(1速 35/45 Wアルカナ・ゲート・シールド) 味方の封印されたサーチアイを解除する。コイツが居る限り、サーチ封印の抑止力にはなる。 Rテティス(4速 30/50闇拡散 Wゲート/W散スマ) 拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。 VER2.6で特殊が弱体化されたとはいえ、まだまだダメージの底上げとして有用。 シーヘアとはコスト属性と共に同じなので、コンセプトや好みで選ぼう。 UC大入道(4速 40/40光拡散 サーチ) 範囲内の敵全てを特殊技の対象外にし、かかっている特殊を打ち消す。 号令などを主体にしている相手には効果的である。こちらの特殊も効かなくなるので最後に使おう。 UCマーマン(3速 50/30闇拡散 シールド) 味方1体を雷属性に対して無敵にさせる。特殊は腐る可能性があるが、3速シールド持ちなのはポイント。 R沙悟浄(4速 20/60撃拡散 Wサーチ) 自身のATKを上昇させる。1回使うと25コス並の能力になるので強力である。 またLv制で空打ちしてもレベルは上がるので、ガンガン使っていこう。 UCモケーレ・ムベンベ(1速 55/25炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ) Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。 特殊は自身のDEFを上昇させるもので、元々ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。 UCジョリー・ロジャー(2速 35/45光単数 リペア・シールド・Wサーチ) 敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。 C河虎(2速 15/65撃拡散 リペア・Wゲート・シールド) 自身のATKを敵2体にコピーさせる特殊を持つ。高ATK弱点持ちやサクリ中の相手に使うと効果的。 SRアクアナイト(2速 65/15光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ) 敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF15にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできる。 自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては強力な使い魔である。 UCトリトン(4速 35/35炎複数 複スマ) 範囲内の敵2体のATKを35%下げ、攻撃範囲も小さくする。FSはないが炎複数なので貴重な人獣メタとしてまずまず働く。 Cシーヘア(2速 45/35闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ) 敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。 ぐるぐるは地味だが効果があり、修正により範囲がかなり広くなったのでアクアナイトと共に強力な使い魔の一人。 10コスト Rメガロドン(コスト10 2速 40/20撃拡散 リペア・Wシールド/散スマ) 10コストピンダメWシールド持ち。2速メインのデッキならぜひ入れたい。 UC海坊主(1速 25/30闇複数 Wアルカナ・Wゲート) 相手の罠を解除し、一定時間罠に掛からなくなる特殊を持つ。 Wアルカナ持ちの中では唯一の複数攻撃であり、多少は戦力になる。 UCシーライオン(4速 35/25炎単数 Wゲート) 流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。 UCサラスヴァティー(4速 15/45光単数 Wゲート) 相手1体のATKを自身にコピーする。ポセイドンと同じく安定はしないが、単数攻撃である分使い易いか。 C水虎(3速 35/20闇複数) 単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。 開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。 Cカナロア(2速 25/35光単数 リペア・シールド/複スマ) 敵1体のDEFを大幅に下げる。効果時間も長く、ピン落としが重要なこのゲームにとって強力である。 もしも彼が3速だったり、又はWシールドであったら採用率は増えただろうか。 Cヘケト(4速 20/40撃単数 レジスト) 味方1体のDEF上げる。ゲート封印時に上昇値が増えるので、韋駄天で組んでゲート封印を絡めるようにしよう。 Cショロトル(2速 45/15炎拡散 リペア・ゲート・サーチ) 相手1体のDEFを自身にコピーする。使う前のDEFは紙なので落とされないように注意しよう。 炎属性、ATKもそこそこで人獣メタになりそうだが、その人獣のDEFが低いので特殊を活かしきれないのが難点。 UCノーチラス(4速 15/45炎拡散 ゲート/複スマ) 海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。 ゲート関連でリヴァイアサンやわだつみなどと相性がいい。 Cピュトン(2速 20/40光拡散 リペア・Wサーチ) 味方複数の拡散攻撃の範囲を大きくさせる。必然的にコイツを入れる場合は拡散メインになるだろう。 しかし、拡散攻撃が複数ヒットした場合の威力が弱体化された為、あまり効果的ではない。 またヴィシュヌとテティスとのデスコンボも面白い。 R乙姫(4速 30/30撃拡散 ゲート・サーチ/散スマ) 敵2体の通常攻撃を単数にし、更に範囲も小さくする。高ATKや弱点持ちに使うと効果的。 4速でゲートサーチと優秀なので韋駄天やそれ以外でも活躍できるだろう。 Cルサールカ(4速 40/20光単数 ゲート・レジスト) 範囲ATK低下+攻撃範囲強制回転。効果時間中は相手PTの攻撃をかなり抑えることができる優秀な特殊持ち。 Cダゴン(4速 20/40闇単数 Wゲート) 範囲雷属性無敵。属性無敵が強力なのは説明不要だろう。だが同族戦では腐り易いので注意。 Cムシュフシュ(4速 10/50闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ) 10コストながらDEF50のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。 UCリップル(4速 25/35闇単数 Wゲート) 味方1体と自身の現HPを入れ替える。高コス高DEFに使えば相手は絶望するだろう。 体力管理などが必要で使い方は難しいが、上手く使えば強力な特殊。 C海サソリ(2速 20/40炎拡散 リペア・Wシールド) 敵2体の攻撃間隔を長くする特殊を持つクローラーの亜種。FSも優秀なので炎を少し積みたい時などに。 と言っても拡散で低ATKなので、人獣メタとしては心細いか。 Cマカラ(3速 30/25撃複数 リジェネ) 味方2体を複数攻撃にする。地味だが使ってみるとその強さが分かる。 自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト30 テティス HP480 50/70 撃複数 4速 火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女? スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。 LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。 コスト25 アルビオン HP480 60/60 光単体 3速 シールド 3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。 特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。 ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。 コスト15 ナーガ HP460 30/50 炎単体 4速 チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。 特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると… LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】 ニクサー HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート 特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。 HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。 コスト10 マーメイド HP440 30/30 光単体 3速 サーチ LOV1のスターターメンバー LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 【乱舞】シーパンサー HP400 35/35 炎単体 3速 スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 わだつみ・機甲はそれぞれテレポ・機甲入り海種デッキにて 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 フォルアナンタデッキ 25 魔海侯フォルネウス 20 アナンタ 15 アクアナイト 10 メガロドン 10 マーメイド 10 【乱舞】シー・パンサー 主撃 解説 アナンタやアクアナイトで弱体化させ、ダメージ技ラッシュで確実に一乙を狙う。 旧カードを2枚も採用しているので、開幕で弱点を突いていくのは少し辛いが、旧10コス使い魔を10カウント生存させる自信があるなら開幕から連れて行ってもいい。 アナンタの特殊は弱点も消してしまうので、相手によっては弱点持ちにかけつつ落とし易い使い魔を落とすなど考えて使っていこう。 デッキ名 コモン・アンコモンデッキ コンセプト 資産が少なくても組めるレア無しデッキ。 20 エキドナ 20 カロン 15 ヤクシニー 15 ジライヤ(河虎) 10 水虎 10 クローラー(海坊主) 主炎or撃 解説 目標としてはエキドナ・ヤクシニーでサーチをつぶし、カロン・クローラーでアルカナを奪っていく。 戦闘に関しては攻撃特殊がないのできびしい。開幕はジライヤ・ヤクシニーのいずれかを連れて痛み分けで帰ろう。 2ndでエキドナを連れていき回復を後ろ盾にサーチアイを狙う。 サーチアイが取れたらこちらのターン。 ヤクシニーを連れて攻撃+50を振り回すもよし、カロン・クローラーを連れてアルカナを狙うもよしである。 USはシーリング無印・Iのいずれかは入れたい。戦闘で有利が取れないのでクロノフリーズ・リターンゲートも便利だろう。 このデッキへの対抗策 とにかく戦闘で押し返してしまう。サーチをとれず、毎回4:4の戦闘に持ち込めば勝てるだろう。 デッキ名 シヴァメイン6枚 SRシヴァ SRカイナッツォ(UCエキドナでも良い) Cヤクシニー Rメガロドン C水虎 Cカナロア(10コスは旧CマーメイドやCショロトル、UCサラスヴァティー、UC海坊主でも良い) (20コスと10コスを分解しジライヤと大気の精霊を入れる形もある) 主炎両手武器推奨 解説 4枚や5枚が目立つVer2.0で、海種=スービエだろと思われているVer2.0で、着実に戦果を挙げている海種6枚デッキ。 メインのシヴァは非常に脆く、だからといってシヴァ以外に火力はないため素の戦闘力は非常に低い、というか雑魚。 とはいえ、全員が高性能な戦闘系特殊を持っているため瞬間火力は6枚とは思えない強さがあるので問題ない。 制圧戦に関しても4速リペア速度低下のカイナッツォと10コスWシールドのメガロドンで十分。 全員が戦闘特殊を持っている上6枚のため、全滅しても戦闘力がさほど落ちない所も良い。 更に言えば3速パーティ(リペア付き)が落ちてもWシールドパーティが出せる、Wシールドパーティが落ちても3速パーティ(リペア付き)が出せるので、使い魔全滅時のリカバリーが容易なのも◎。 基本的な戦いとしては、シヴァとカイナッツォ以外は玉砕覚悟でキーカードを落とす事。主雷の場合はミリ残しで。 エッジやバルバリシアが倒せるなら全滅しても良い、くらいの覚悟で挑もう。 キーカードを倒したら、もしくは次ターンに出てくることが出来ないぐらいに痛めつけたらヤクシニー、メガロドンで突破、シールド封印を狙おう。 無理に4体生存する必要はない。突破したいターン以外10、15コスは投げ捨てる物と心得よう。 USはVER2.6時点でもメジャーなクロノ・リタゲI・シーリングUでもいいが、複攻が多いのでサクリ(I以上)や汎用性の高いキュアオールでもよい。 対策 まず相手の特殊にきっちり対応しよう。ヤクシニーを打たれたらスカす、水虎が相手の複数にかかったら広がる、カナロア打たれたら打たれた使い魔を後ろに下げる、メガロドンにピン落としされないようにHP管理する。 相手の主力は複数なので(主も多分複数)広がるだけで被害が小さくなる。 相手は開幕が弱いので開幕にサクリ等使い一気に突破するのも良いだろう。 後は絶対にDEF30以下の使い魔が出てくるのでピン落しも大切。 相手は6枚で戦闘力制圧力もあるので深追いは厳禁。ただしダメージ特殊が残っているなら10コスが簡単に落ちるので追いかけても良いかもしれない。 デッキ名 ベガメイン5枚 Rベガ SRシヴァ UCヤクシニー(UC大気の精霊、SRアクアナイト) Rメガロドン C水虎 主闇・両手 解説 LOV2(VER2,6時点)で炎属性に恵まれていない海種。 なので海底から拾ってきました。 デッキ名 海豪傑3枚 Rベガ Rウォータードラゴン(Rミラ) SRスービエ 主・武器はお好みで 解説 (VER2,0)機甲もいるので選択肢は豊富? ミラの場合は旧カード2枚になってしまうが、ウォータードラゴンも特殊技使用後はゲートに戻るまでゲージが増えず、戦闘中の発動回数は2、3回が限界なので、どちらも使用回数はほぼ同じになりそう。 スービエをテティス(LOV1)に変えて全員複数という手もあるが、スキル・火力・特殊技全てが不足気味。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このデッキへの対抗策は炎かな?案外機甲もつらい。 あと、撃がレオケン・ワーウルフ・ケイロンだけなのにレオケンいるかな? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 05 47 BPTのケイロンのコストが10になってます。20じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 17 16 ↑↑ケイロンが複数だから居ると楽 このデッキへの対抗策として思い付くのは、やっぱり「サーチアイを封印してアルカナ持ちで制圧」かな? どうしても3速になるから、愛染デッキなんかと当たると相当厳しいはず -- (名無しさん) 2008-10-15 22 42 36 やっぱり王道の対策は炎かな。魔種ならバハムート+サキュバスで入ってるだけでワーウルフ特殊技発動前に蒸発させられる。 機甲相手は耐電装甲張られる前にスピカを殺らないとフォーマル、ベガで返り討ちになる可能性があるからそこら辺を気を付ければいいかな? 逆に言えば機甲使うなら耐電装甲までスピカを生き残らせればなんとかなるんじゃ? -- (名無しさん) 2008-10-16 00 20 22 VerUPから、ずっと使ってるけど ハーピーを上手く使えば結構勝てます。 バハムート入りの魔種の時は、 APTをヨルムンガンド、ケイロン、ハーピーにして バハムートだけ落として次のワーウルフ、レオント、生き残りに賭ければ意外と勝てます。 メデューサとヒッポグリフがいたら諦めましょう。 -- (名無しさん) 2008-10-16 00 29 11 ヨルムンにインキュバス組ませたら結構おもしろくなりますよ。 2速まで遅くなるのはキツいですけど…… -- (名無しさん) 2008-10-16 20 18 25 APTに ヨルムン、イエティ、ハーピー BPTに ワータイガー、ワーウルフ を使っていますが、 相手が不死パーティだとかなりキツイです。 -- (名無しさん) 2008-10-16 23 19 35 ↑っ ニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 58 54 バハサキュの2体までならそんなに怖くない。開幕の号令はハーピーで消せるし。 主人公撃もってればワーウルフと主人公だけで対応できるレベル ヨルムンも弱点つかなくてもATK80複はDEF低い魔に対して十分活躍するしね ここにメデュも加わるとかなり厳しいけど・・・ 機甲はベガフォマルいたらやはり厳しい。スピカもハーピで対応出来るが 特殊技が 防御号令 罠 ってところで大きく劣ってるように思われる まあ何が言いたいかっていうとハーピーがすごい大事 -- (名無しさん) 2008-10-17 05 32 39 魔種相手ならセイレーンの罠当てれば意外といけること多いかな? まぁ当たればなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2008-10-17 22 49 58 1PT ヨルムン・ワーウルフ・ケンタウロス 2PT ハーピィ・クァール バハやベガ機甲デッキ以外はいける。 ケンタ・クァールをはずして、シャーマン+15コスのなにかって手も考えてるが、2速なのは痛い -- (名無しさん) 2008-10-19 14 51 26 ↑×7 怖いのはヒッポよりもエルダーでしょ。 -- (名無しさん) 2008-10-19 14 59 00 不死に対しての対抗策がなさすぎる せめてバニーを入れた方が ただそうするとシールド封印だけでかなり不利になるんだよな -- (名無しさん) 2008-10-24 00 41 57 ↑ニーズヘッグを使えばいいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-10-24 00 45 13 ヨルムンとニーズでバハベル並みになる。 ワーウルフの分バハベルよりは遅くなるが、もとは上なので、なんとかなる。 それをふまえて考えると ヨルムン ニーズ ワーウルフ ヴォーパルバニー クァール -- (名無しさん) 2008-10-24 00 53 47 不死に対して戦闘を完全にあきらめて、 撃武器 ヨルムン ウルフ ハーピー ケイロン カトブレパスで組んでます。 不死戦はカトブレ ハーピー ケイロンでとにかくシールド封印、アルカナ制圧で一度も帰還せず試合が終わることもしばしば。称号7程度で不死戦7勝3分け一敗。 お互いシールド封印戦になるので2個づつ削りあって引き分けもしばしば。 撃多めにして魔種対抗、メデューサやバハをきっちり優先して落とせばこの編成で恐くありません。 カトブレとケイロンは4速神に対する抑制になります。ただ一旦サーチアイを封印されると、どこかでエクセレントを運良く取って流れが変わるようなラッキーがないと死ねます。 -- (名無しさん) 2008-10-25 00 36 13 レオントが微妙。カドプレに変えてプレッシャースタンプ&強壮粘液で逃げ回れば同速度なら手玉に取れる。かも。 神族の4速デッキ…オーディン、フェニックス、アヌビス等の組み合わせには苦戦必至。 -- (名無しさん) 2008-10-25 19 23 30 とりあえずパーティー 1stヨルムン、健太、ワーウルフ 2stバニー、ハーピー 相手によっては健太とハーピー変えてシールドを割りにいって まぁ、最初にシールド割れればほぼ勝てる てかメデューサだけで負けるww 機鋼には苦戦しない罠w -- (快速の韋駄天使い) 2008-11-03 04 33 28 称号1下レベル2下とはいえヤマタフェニ神族に勝った。キモタぐらいなら単スマで溶ける。ケイロン、ウルフ、レオントは万能だ。どんな5枚デッキにも完勝。あ、魔種以外。最近6枚ばっかだな。 -- (名無しさん) 2008-11-07 02 47 11 ↑↑と↑は称号レベルが低いのか、立ち回りが相当凄いのかのどっちかだな ベガリゲルに苦戦しないとか無い、パチュリーとか勝てる気しないし…… -- (名無しさん) 2008-11-07 16 03 17 ↑ ゴメン。↑↑のは爵位同士のヘボ対決。こっち新藤のパクリ、相手キモフェニペガアヌセルユニ。相手がヨルムンの複攻嫌って分散した所の単スマで決めた。なんか絶対決まらないタイミングでセルケトダッシュするし。なんか俺撃4なのに魔種に負けるしヨルムン居るのに機甲に惨敗。でもその他種族には余裕。やっぱ油断って駄目だな -- (名無しさん) 2008-11-07 17 51 29 ヨルムン入りの6枚PTを使ってます。 APT ヨルムン、ワーウルフ、バニー BPT カトブレ、クァール、ハーピー 主人公:4速の光レイピア テティスメインの海種には全勝、水虎入りには罠を警戒し過ぎ、石の削り負けを喫した事があります…orz まぁ海種相手だと大体押し勝てます。 機甲相手には半々…というか罠が(ry 不死・亜人には勝ち6:負け4、バハメデュ入りの魔種は無理ゲーでした。 最近6枚PTが主流となってきたのを受けて急遽考え付いたPTなんで色々と荒もありますが、 自分の中ではスキル、属性、特殊技の効果もろもろ考えて現状の超獣6枚では最良かなぁ、と思ってます。 「ナメンナ」「妄言乙」「もっとこうしたほうがいいよ」等等、罵倒&御教授お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-11-07 21 23 10 そのメンバーだとカトプレをイエティに変えてみるといいんじゃないか? ヨルムンとクァールがいれば海種は余裕だし機甲の場合は罠あたらんかったら押し勝てるからいけると思う -- (名無しさん) 2008-11-13 15 33 36 このPTで機構に勝てないのは異常ですね まぁ少なくともカトプレかクァールは変更 そして現状魔種に勝てないデッキなんて使うだけ無駄なんでイエティ 撃ピア ドワフで安定です -- (名無しさん) 2008-11-15 17 29 05 カトブレの使い道が気になるところです。 まぁ、あれば色々役に立つのですが… 書いてないのでわかりませんけど、神族はどうなのでしょうか? 負け越してるようならクァール→コカトリスか 上の方が言っている通りカトブレ→イエティなんかも良いと思います? 魔種は捨てるにしても最近はバハをレオナールに変えるタイプも増えてますからそういう構成からは勝を取りたいと思いますし。 こうなったらカトブレをアポロンで(ry -- (超獣メインの人) 2008-11-18 21 59 02 何だ……良いと思います?の「?」は……orz -- (超獣メインの人) 2008-11-18 22 11 04 このデッキだとバハ・メデュ入り魔種は無理 レザード+炎持ち入りの不死もかなりきつい 現状ではレオント+ケイロンのコンボでは威力に欠けると言わざるを得ない 自分が使ってるのは ヨルムンガンド ケンタウロス ワーウルフ クァール ハーピー 神・海・機には負けた事ないです。(当たり前ですが) 超獣は撃属性が多いのが特徴ではありますが、いかんせんサイズが小さいものばかりで、流行の炎モンスターには殴り負けるのが難点 なのでいっその事魔種は諦めるのも手かと どうしても魔種に対抗したいなら、イエティは必須、20コス撃トリオから2体は採用しないと厳しいかと -- (名無しさん) 2008-12-02 18 01 47 このデッキでバハメデュ魔種に勝てないようなら何使っても勝てないのでは。主が炎武器だったら確かに厳しいですが。 開幕ウルフ、レオント、ケイロンで向こうのメデュかバハ片方だけでも(出来ればサキュも)落とせれば決して簡単に負けはしないと思います。大事なのはバハメデュを揃わせない事。不死も炎持ちがダンピ+レザードのみなら弱点付加コンボで十分渡り合えます。レザード自体はそんなに堅くないですしね。 -- (名無しさん) 2008-12-02 20 00 24 ↑はこのデッキを使ったことがあるのかな? バハメデュだったら開幕バハメデュサキュで来て落雷でピン落としされて号令で負け。 そこまで極端に負けなくてもうまい相手ならバハを落とさせてくれないから結局不利はつくと思う。 これで負けたら何使っても勝てないってのは言いすぎなギガスこれよりメタれるデッキなんかいっぱいあるし -- (名無しさん) 2008-12-02 21 43 13 グリいないならバハメデュでも超獣側は充分戦えますよ 単スマをしっかり合わせればですが まぁにしてもキツイですけど -- (名無しさん) 2008-12-02 23 02 01 バハメデュ戦はいかに特殊を食らわないかで決まる 戦闘開始前にバハメデュ食らってたら撃60+主撃積んだって負ける 亜人ならシャーマンかラースでどうにかなるが超獣はなすすべなし 1戦1戦バハかメデュを倒しどちらか片方、どちらも居ない時に4体生還エクセが取れれば勝てるんだよ取れれば 理想論過ぎるのは分かる メデュが居るだけで1死して帰らされるから辛い -- (名無しさん) 2008-12-03 00 10 25 ↑↑確かに何使っても勝てないは言い過ぎましたね…すみませんでした。しかし実際私はこのデッキ一本でずっと戦ってきているので…。 確かにメデュでピン落としの危険はありますが、それでも少なくともこちらも一体落として痛み分けにして追い返すくらいは出来ると思いますよ(主落とされてサクリでもされない限り)。もしバハが落とせないとしたら諦めてその都度サキュやマンティ狙い。最悪メデュだけでも出てくる度落としていればそこまで不利は付かないですし。特殊技やOVKを駆使すれば必ずチャンスは作れると思います。 -- (名無しさん) 2008-12-03 00 59 34 どうやったってメデュの特殊技は一回は食らう。これは相手がよほどの初心者じゃないかぎり避けられない 味方一体のHPが半分から戦闘が開始されるようなもの その上で複撃のバハメデュと殴り合って勝てる道理が無い メデュが居る限り超獣はどうやっても魔種に不利でしょ -- (名無しさん) 2008-12-03 15 41 47 ↑複数攻撃より単数攻撃の方が攻撃間隔が短いんだぜ?そりゃ最初から勝負諦めてたら勝てる道理はないんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-03 17 35 26 ↑その意見は的外れだろ ページで紹介してるデッキで魔種と戦う場合、主力はヨルムンとケイロン こっちも複スマで殴らざるおえないんだから、火力差がモロに出るのは当然のこと まさかヨルムンとケイロン抜いてウルフ・レオントで単スマしろとか言い出さないよな -- (名無しさん) 2008-12-04 12 37 03 ↑的外れはあんた 上の流れをよく見ろ 開幕ケイロン・ウルフ・レオケンでって言ってるだろうが -- (名無しさん) 2008-12-04 23 00 49 開幕でケイロン出すのは悪手な気がするんだが -- (名無しさん) 2008-12-05 00 02 20 ハンドスキル次第ではヨルムン壁に、後ろにウルフとレオン積んでもイケるとは思うんだが…かなり怖い。レオンと主を壁にウルフケイロンを後ろに回して確実に一匹ずつ消す事が出来ればそんなに悪手ではないとおも。勿論こちらも何体か持ってかれるだろうけど。 超獣は引き際が難しくて全滅か半壊貰いやすいから誤解されてるのかもだけど、引き際間違えなければ結構イケると思う。 -- (名無しさん) 2008-12-05 06 52 33 確かに引き際が難しいんですよ。 自分も超獣好きなんでこのデッキ試したんですけどなんかしっくり来ないのか それとも自分の腕が悪いのか・・・(80%は腕の方なんですけど)ちなみに自分はまだ称号レベル3ですが。 ハーピーをCヴォ-バルバニーでレオントケンタウロスをCカトブレパスに変えてます。以外に良いコンビネーションで立ち回ってくれて 9連勝まで行きました。でもやっぱりバハメデュサキにフルボッコにされました。 -- (ガンド好き) 2008-12-09 23 44 02 ↑称号下3くらいだとガンメタやら謎デッキやらがまだ多いので むしろ戦い辛いのかもね… 魔種戦以外では基本ケイロンとレオケンはセットにする事 あとはケイロンのプレスタは 敵に逃げられない為に使うのも大事だけど 自分が逃げる時間を稼ぐ為に使うのも大事 特に相手が6枚デッキの場合はカウンター貰い易いので 殲滅させる為よりも自分の回復の時間稼ぎの為に使うと良いかも 機甲と海以外が相手の場合は ヨルムンは喜んでエサに捧げて他を守りましょう と、そのあたり意識してれば戦いやすくなるかも -- (名無しさん) 2008-12-10 18 28 30 名無しさん、助言ありがとうございます。 ちなみに今日、試しにカトブレをレオケンに変えたところ良い感じに魔種(バハメデュはなし版)を叩いてくれました。 ケイロンは2コスでワータイガーと悩む1枚なんですがやはり単体より複数攻撃の方が効率よく叩いてくれますね。 ちなみに他にヨルムンと上手く組める使い魔があるなら教えて欲しいのですが・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 18 39 少しでもお役に立てたようなら良かったです 単体スマを狙って出せるようになったら ケイロンout タイガーin でも良いかも? 実際ケイロンは2コスの割にスキルもないし 攻撃力も超獣の中では低めで、 単体として見たら微妙な性能なので… (あくまで個人的な主観ですが…) ヨルムンと相性の良い使い魔となると 確か上のほうでも書かれていた気もするけど やはりインキュバスになるのかな (実際採用は難しいと思いますが…) ヨルムンをエサ役にするかアタッカーにするか その考え方で組み方も変わってくると思いますが 超獣の使い魔は基本的にみんな ヨルムンと相性良いと思うので (というかヨルムンが合わせやすい) 自分が使っていてストレスの溜まらない 組み合わせが一番なんじゃないかなぁ 参考までに巷では ニーズと大型複攻コンビを組んでたり グレンデルと3コスコンビを組んでたり イエティやクァールのピンダメ使い魔と組んでたり それこそ組ませ方は人それぞれ無限大なので 色々試して見てくだされー -- (名無しさん) 2008-12-10 23 33 27 ↑ついクセでブログ書きをしてしまった… お目汚し申し訳ない。以下自重します -- (名無しさん) 2008-12-10 23 35 48 ↑↑↑ つニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-12-11 01 47 13 助言貰ったのに返事遅れて申し訳ない。 大型複攻コンビは意外と面白そうですね。グレンデル3コスコンビは 破壊力がありそうだな・・・戦略の1つに加えておきます。ピンダメの2体は考えたけど 意外と上手く試合を運べなかったです。(やっぱ、腕かな・・・)気がついたのですが意外とバハはディフェンスが 低いことに気付きました。(そんなのみんな、知ってるか・・・)一気に叩けば問題じゃないのかも・・・ あと報告です。今日称号レベルがやっと4に上がりました。かなり嬉しいです!! -- (ガンド好き) 2008-12-12 22 47 03 俺は今は ヨムルン ニズヘ ワーウルフ ハーピー クァール でやってます。 同種には火力面で勝てるのでかなり有利で機海種は余裕、不死セレブは5分以上に持って行けます。 ただ魔種が撃武器持ってもほぼ無理・・・ 闇武器持って神族をうまくしたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2008-12-12 22 58 31 ヨルムン、クァール、バニー、レオント、イエティ、ハーピー でやってます。撃武器装備で。 バハメデゥには一切仕事させずに勝てました。 雷と撃に偏ってるので不死と神族には厳しかったです。 属性付与をうまく使って立ち回りたいところですね。 -- (名無しさん) 2008-12-15 11 29 36 SRヨルムンガンド Cワーウルフ Cハーピー でいったらハーピーに効果けされるんじゃないの?どうしればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-12-24 18 00 23 ↑はしたらばの初心者スレに行ったほうがいい ここはそういう質問の場所じゃないから -- (名無しさん) 2008-12-24 19 13 21 ↑別に答えてあげてもいいんじゃ?まぁ場違いなのは正しいんだろうけど ↑↑相手に先に号令からハーピーとか ドーナツ状(だっけ?)を利用して0距離で打ち消しの無い範囲で号令→相手打消しとかでいいんじゃない? まぁ相手号令→打ち消し→号令がいいんだろうけど・・・。 できないならPT分けるとかは?(質問の内容的にこの回答はおかしいけど 最悪ハーピー守れて相手ハーピー警戒号令なしなら 号令→こっち号令切れるでハーピー生きてて相手号令ならそれはそれでw(まぁこんな状況ないけどさ ところでケイロンかセイレーンかタイガーだとやっぱりケイロンが安定ですかね? あと主は武器なにがいいんですか? 超獣は初使用なので初心者のような質問をすいませんです。 -- (名無しさん) 2008-12-24 22 59 51 ↑ありがとうσ(゚ー^*)がんばります -- (名無しさん) 2008-12-25 07 56 14 ↑↑ 超獣コスト20枠は、特殊技の汎用性の高さから見てもケイロンが一歩抜きんでてる感は否めないですね。 …というより、ケイロンと比べて、残りのお二方のHPの低さが一番問題な気がします。 強さを発揮する前にお亡くなりになる事が多いんですよ… 個人的には、ワータイガーを使っていきたいのですが、安定度の高さからほぼケイロン使ってます。…悲しい現実です。 -- (名無しさん) 2008-12-25 11 41 02 消去法でケイロンが選ばれてるけど、ぶっちゃけ20コストリオは全部微妙 ケイロンは何故HP特化型ステータスになったのか。あれでATK55くらいあったらよかったのに 超獣は撃が多いのは確かだが、優秀な撃属性が少なすぎて魔種とは戦えない -- (名無しさん) 2008-12-25 12 34 34 ケイロンのスペック微妙か? 他の20コス複攻だって、ATKも55のオーガが最大値で 速度といい、特殊といい、飛びぬけているが、 ATK50の奴らはいろいろと微妙(魔種はオーガに食われている感があるが) HPが高い分瞬殺されにくく、 速度低下という便利な特殊持ち 全く持って悪く無いと思うが -- (名無しさん) 2008-12-25 13 05 27 速度低下は弱点付与と相性いいしな。 それだけである程度ゲームコントロールできるのは大きい。 -- (名無しさん) 2008-12-26 04 37 17 攻撃寄りの脆い種族の中にポツンとある固めの使い魔はわりと重宝すると思う だけどそれ以前に特殊技がやっぱり優秀だよな -- (名無しさん) 2009-02-01 15 33 09 ヨルムン ケイロン ライノケンタウロス ワータイガー ハーピー 主撃 がなかなかオススメ 魔種、神族、海、機甲、はバランス型なら有利に運べる 不死はいないから捨てたw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 16 45 ↑ワーウルフとワータイガー間違ってるぞ~ それだとコスト95だw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 49 42 現時点では ライオン超獣とヨルムン超獣 どちらがやりやすいと思いますか? 個人的な意見でも解答くださると助かります^^ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 22 24 ↑ どう考えてもヨルムン ライオンはヨルムンに比べてクセが強いから使いこなせないと強くない あと複攻と単攻の差が一番デカイ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 35 47 現状でライオン使うのはよっぽどライオンが好きかロマンを求める冒険者だけだろ。 勝つためならヨルムンのが圧倒的に強い -- (名無しさん) 2009-03-03 13 39 20 解答ありがとうございます! 参考にさせていただきます^^ -- (名無しさん) 2009-03-03 20 26 51 ヨルムンガンド ライノケンタウロス クァール ハーピー コカトリス 玄武 主撃 はどうだろうか、不死は捨てた。 -- (名無しさん) 2009-03-07 14 47 43 ↑個人的に100%ありえねえ。 まずワーウルフ無い超獣で戦闘勝てると思えん ライノ、コカ、ハーピーと闇も多いし、玄武の2速は足引っ張って脆さだけを残す。 不死捨てなら ヨルムン、ワーウルフ、ケイロン、ライノ、ハーピー もしくは ケイロンをコスト10の2枚にするか -- (名無しさん) 2009-03-07 18 24 47 今は上記のテンプレに加えて SRヨルムンガンド R【激昂】ワータイガー Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー 主撃 が安定すると思います。 無理なくサーチ/ゲートを入れられるのは大きい。 -- (名無しさん) 2009-03-10 04 25 47 ↑同意。上記テンプレも悪くないけど安定求めるならこの形がいいですね。新テンプレになるかもw -- (名無しさん) 2009-03-13 22 28 28 ヨルムン ケンタウロス ワーウルフ ヴォーパル ハーピー 主撃 でも結構安定してます。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 26 03 ↑いや、不死に対抗できないしw -- (名無しさん) 2009-03-15 19 08 09 ↑バニーが一応光 サクってどうにかなるかも…?きついか -- (名無しさん) 2009-03-15 22 09 00 ↑↑ バニー一体でも以外とイケますよ -- (名無しさん) 2009-03-15 23 44 46 ゲート無くなるけど激昂入れるよりもケイロン入れて主人公光武器にした方が安定するっぽいよ。主人公を壁にし難くなるけど、両手武器なら主光のみでも対不死戦こなせる -- (774) 2009-03-20 04 22 10 質問なのですが、 ヨルムンガンド ケイロン ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ヴォーパルバニー 主人公光属性 このデッキと、 ヨルムンガンド 【激昂】ワータイガー ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ハーピー 主人公撃属性 この二つのデッキ、どちらも一長一短で、どちらを使うか今迷っています。皆さんはどちらのデッキ(に近いかでも結構です)を使っていますか?よろしければ、意見を聞かせて欲しいです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 37 05 ↑どちらかというと前者寄りかな ライノorシペところをレオント、バニーをハーピィにしてます。 不死を捨てて他をさらに楽にするなら主を撃にする。 ケイロンの速度低下は3速なっちゃうヨルムデッキでエクセとるには必要だと思う。弱点付加、攻撃号令、速度低下のコンボはかなりの確率でエクセとれるし。 ハーピィかバニーか ケイロンか激ワータイガーか この二つの枠をどうするかだと思うけど ハーピィかバニーだと、ハーピィの特殊技があると号令かけあいでかなりデカイと思います。 ケイロン、激ワータイガーは上に書いた理由でケイロンかなって思ってます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 03 54 12 ↑↑↑ 回答、ありがとうございます。 ご意見を参考にして、今は ヨルムン ケイロン ウルフ シペ ハーピー 主光 で、やっています。バランスを求めてどっちつかずになるよりも、こっちの方がいいかな…と。 そう言いながらも、対不死を捨て切れずに主人公が光…情けない… -- (名無しさん) 2009-03-24 13 41 51 自分は今現在 ヨルムン ケリュネイア ケンタウロス バニー メデューサ 主光 を使ってます。意外と安定してますよ。 それでも対魔種戦はどうにもなりませんが^^; -- (k) 2009-05-06 18 18 31 ↑超獣にメデュを突っ込むとは…… ちくしょー、同族殺しか!……え?亜人対策?それなら良し。 自分は ヨルムン 【激昂】タイガー ワーウルフ ケリュ ハピ子 主撃ピア です。たまにミラーと当たったり。 勝率はそこそこですが、結局魔種には…… -- (めご) 2009-05-14 22 06 17 ↑すまん 同族対策でもある(笑 亜人対策でもあるからそこは触らないでくれたまえ… -- (k) 2009-05-16 15 16 15 こないだなぜか超獣でウルフ入ってないデッキと当たって可哀相なぐらい弱かったんだが、超獣の号令なしで安定するの? -- (名無しさん) 2009-05-18 16 18 45 コカとゲイダー入れたら大丈夫じゃね?ほぼエクセ確定だし。 ただそのデッキには絶対ヨルムンが入らないという…………………スレチをしました。 -- (名無しさん) 2009-05-18 16 22 31 はじめまして。 僕のデッキはこんかんじなんですけど、ミラーにあたりました。 APT グレ子 狼 鹿 BPT ヨルムン このデッキで30戦しましたが、18勝しました。 豪傑ですね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 15 32 34 どこが豪傑だ -- (名無しさん) 2009-06-01 00 23 53 相手がです。m(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 15 03 02 カペラさん、 何戦中何勝っていう書き方、他のところでもしてるみたいですが 称号によって相手の強さが変わります そのためあまり参考にはなりませんし、自慢かと誤解されることもあると思うので その書き方はやめたほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2009-06-01 19 08 51 すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21 29 54 ↑にある ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね? シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01 15 20 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス… ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 30 48 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 32 31 今使ってるデッキが 1st ヨルムン ワーウルフ ハーピー 2nd ワータイガー 【】セイレーン とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕 ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方 -- (名無しさん) 2009-07-20 01 26 47 ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15 42 18 ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし 自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05 24 53 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ... ないので今は、 主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ 基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。 2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。 その後はシペで割りつつ……って感じです。 今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる! でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~…… とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12 46 59 シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。 シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。 それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 16 07 ↑普通にありじゃないか? 相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、 たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。 シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17 15 23
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火→炎に直しておきました - 名無しさん 2011-09-01 23 17 52 源義経の「敵2体」が「敵2対」になっています - 名無しさん 2011-06-16 17 33 57 あのさ、人獣全部の欄に言えるけど弱点属性「火」じゃなくて、「炎」じゃないの? - 名無しさん 2011-04-23 13 11 11 義経のSSがWリジェネ、W散スマになっています。→リジェネ、W散スマ - 名無しさん 2011-02-13 03 33 00 なぜかヤ・シュtラ(UR)になってたので修正 - 名無しさん 2010-12-27 06 06 37 シャーマンロード、ズー、ネフィリムのステータス更新しておきました - 名無しさん 2010-12-09 22 35 29 失礼しました。 人獣053 UR源義経 人獣054 SRヤ・シュトラ 人獣055 SRチョコボ 人獣056 Rバーサーカー 人獣057 Rヘカトンケイル 人獣058 UCシャーマンロード 人獣059 UCネフィリム 人獣060 UCマスタードワーフ 人獣061 Cロック鳥 人獣062 Cズー 人獣063 Cマグス - ぽぺんた 2010-12-08 19 36 18 とりあえず、人獣の一覧だけ、入れておきます。 - ぽぺんた 2010-12-08 19 35 52
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C ペルセポネ 最終更新日時 2019年05月18日 (土) 02時45分14秒 基本情報 名前 ペルセポネ 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ ホード タイプ オリンポス HP 400 ATK 30 DEF 70 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村中知 対象称号① 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [桜SCのみ]桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号④ 番うは拳と骨の魂ハデス、ペルセポネすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 滅拳 自身の攻撃に、「一定時間『呪い』状態にする効果」を付与する。さらに、敵ユニットを撃破したとき自身のHPが回復する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 30 70 50 武装 450 50 90 70 血晶武装 500 140 140 100 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4,1 No 不死:1-012 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 夫 ハデス 『右の拳』 メンテー 『左の拳』 アドニス 犬猿の仲 ヘカテー イラストレーター 小玉 有起 フレーバーテキスト(カード裏面) 潰すぞオラァ・・・戦争だあああ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) ――てて……あん? なんだ、ここ?「うわっ! 起きちまったよ……」潰す。「まーてまてまて! 初対面じゃん! せめて『誰だテメェは!?』とか聞かねぇのかよ!?」ああ? めんどくせぇな……んじゃ、誰だーてめぇはー? 秒で答えなきゃすり潰すぞ。「こわっ! ガサツ過ぎんだろ!? テメェ本当に『冥府の女王』なのか?」うーっし5秒な。5万回引ひき潰す! ウォラアア!!!――ドババババン!!!「……………」……んああ? なんだこの“壁”? ずいぶん気合い入ってんな。ビクともしねぇじゃねぇか。「…………っぶねぇ!!! びびってマジ5秒呼吸停止したわ。あんのクソババア! なーにがリハビリに安全安心の監視業務だよ! てか、こんなんがほんとに“餌”になんのかぁ!?」“餌ぁ”? 何のこった。踏み潰すぞテメェ。「あーもーこえぇからそうイキんな! その魔法障壁は“中”からじゃぜってぇ抜けられねぇし。それといちいち潰そうとすんじゃねぇよ! ……まぁアレだ、餌っつーか、オトリっつーか? そんなんだ」……“ジジィ”か?「あ?」テメェの狙いは“ジジィ”かって聞いてんだよ。「へぇ……そこに思い至るってこたぁ、奴、本当にテメェを探して“出て”くんだ」チッ……そのツラ、そういや『レムギア』ん時、噂で聞いたぜ。全身入れ墨の頭巾の男――テメェ、“混沌”だな?「ほっ! そのとーり! かぁ~、オレもすっかり有名人か! なら知ってんだろう? オレらはよぉ、めちゃくちゃ追い込まれてんだよ。せっかく『紅蓮の王』を取り込んで、あとは『戦船』手に入れるだけだったってのによ、テメェらのせいでぜーんぶごわさんにされちまった。んで、何とかその状況を挽回してぇんだが、ずいぶん前に打っといた手がここに来て効いてきそうなんだわ。“最後っ屁”でなんとか扉開けて準備が整ったんでよ、あとは仕上げにまっしぐらってとこなんだが……そこであんたの旦那の力を借りてぇんだ」……アイツを巻き込むな。アイツは、使えやしねぇよ。「いやいやいや! あーいうのがいいんだって! 実力も人望もあるくせにたいした野心も持たねぇ、事が起きてもドンと構えてじぃっと静観を決め込むような奴がよぉ。テメェも知ってんじゃねぇのか? 誰にも見せちゃいねぇ――やつの“力”をよ」………。「実際、あんだけ冥府に引きこもられちゃあほとんど出す手がねぇんだが、テメェがうまい餌になるって聞いてよ、ちょいとこっちに顔出した隙にさらわせてもらったってわけだ。前んときゃテメェら冥府の実権巡ってガンガンやりあってるって話だったから、まったく気づかなかったぜぇ」――今日はよ、まだ“晩飯”を食ってねぇ。「はいはい?」どんなに喧嘩しようが、戦争キメてようが、“決まった時間”に奴と“晩飯”を食う――それが“約束”なんだよ。「えーと、何言いはじめちゃったのかな?」今のウチの“言葉”、覚えとけよ入れ墨ぃ。その意味がわかった時、きっとテメェはウチに頭を握り潰されてんぜ。「また潰すって言った……はぁ~あ、な~んでお前らってそうやってすぐ『覚えとけ~』とか『忘れるな~』とか決め顔でいうんだろうなぁ? オレぁ臆病だからよ、そうゆーのはマッハで忘れることにしてんだわ。だから今夜のオレもぐっすり眠れる予定なの。そんじゃ、そこでバリバリ餌の臭い振りまいててくれや、女王様――[教会に福音を]、だ」 +桜シーズンコレクション 桜シーズンコレクション 桜シーズンコレクション No SC:020 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 夫 ハデス 地上での特性 春の女神 現在の同行者 ティシポネー 現在の状況 ティシポネー イラストレーター 茶ちえ フレーバーテキスト(カード裏面) フン ウチの季節が来ちまったようだな… フレーバーテキスト(LoV4.net) うぉらあああ!!!!(ドバコオオオン!!!)へへ、どうよ! 冥府の女王、なめたらがぶりと噛みつかれんぜぇ?「はー、セポネ様マジパネェ……バビりまくりっつーか? 追手の奴らほぼワンパン? てゆーか、なんかいつもと違み強くね?」お、気付いちまったかティッポ。ふふん、ウチは元々“地上の出”でよ、こっちでの権能は『春』――つまり、今は“ウチの季節”っつーわけよ。「はーー、そんでいつもよりガチ決めMAX、ヤバみの極みってわけなんすねー。でもなんだろ、そんだけじゃなくね?」ああ……見てみな、このピンクの“花”をよ。「……花?」こいつは『山桜』って言っな、この国に良く咲く桜なんだ。花言葉は――「あなたに、微笑む」。あのジジィのこった。どうせ急にいなくなったウチを探して、冥府ほっぽり出してこっち向かってるに違ぇねぇ。とんでもねぇことだがよ。まぁ、その気持ちはありがてぇっつーか……また会えたときにゃ、ウチの気持ちってのか? この花を見せてやりたくってよ……。「はーーーーーーーーー!! エモいっすわ!! よ! セポネニキ!! そんでこの花散らせるわけにゃいかねって激おこ速攻ファイナルったわけっすね!!」ま、まぁな! あれだ! ウチが咲かせんのは何も喧嘩花だけじゃねぇっつーの? けど、ジジィにゃぜってぇ言うんじゃねぇぞ?「超おっけーっす! BIG LOVEすぎてマジはげる!! でもなぁ……」んあ? どしたティッポ。「んー。花、確かにちょーキレーなんすけどー」ああ、“これ”か……。「はい。なんか追手ちんあっちこち飛び散りまくり? 赤み強ぇってゆーか、ピンク通り越して激グロべちゃレッド、みたいな?」やべぇ……かな?「マジ満血(まんぢ)」……ま、まぁよ、こんくらいの方が冥府っぽくていいだろ!! いょーし、今日はここでジジィ来た時に備えて花見の下見の酒盛りだ!! 盛り上がってくぜえええ!!!「やたっ!! ウェ~~~イ!!!」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4,2 No 不死:2-020 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 喧嘩は 拳で語るもの 夢は 拳で掴むもの 愛は 拳で育むもの 門限は 拳で守るもの イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) ほっせー骨だなぁ ポキッといっちまったじゃねぇか フレーバーテキスト(LoV4.net) 「へぇ~、そんでその『教会』とかいうヤバちんたちに捕まってたと……どうやって逃げ出したんすか?」気合いだな。「気合いっすか」おおよ。「さすがっすね! マジパねぇ!!」ティッポ……ウチが言うのもなんだけどよ、もうちょい説明しろとか言わねぇの?「あーしぃ、ペルセポネ様マジリスペクトなんで、ミリも疑わないっス!」お、おう……けどまぁ、今思うと「逃がされた」ってのが本当かも知れねぇな。そこそこ傷を負うくらいの抵抗はあったけどよ、ギリギリのとこじゃ打ち込んでこなかった気がすんだよ。奴ら、ウチを泳がせて何か企んでんのかもしんねぇな……。「よくわかんねっすけど、なんか深いっすねぇ」わかんねぇのかよ……とにかくだティッポ、奴らの狙いだきゃあハッキリしてる。奴らが狙ってんなぁ“ジジィ”だ。「うわっ、ハデス様っすか!?」おうよ。しかもそれを直でウチに教えやがった。いろいろ気味悪ぃがよ、ここはやるしかねぇ。奴らは舐めちゃ掛かれねぇかんな、冥府の奴ら総動員でブッコミ掛けるくれぇの気合いが必要だ。とりあえず幹部共に集合かけて、ジジィのガラを抑えんのが先決ってやつよ。アレスの馬鹿とモルプーはもちろん、気は乗らねぇはヘカテーの奴にも力かりねぇとな……そういや、アレクとは会えたのか?「それが、アレっちゃん全然見つかんないんスよー。てかやっぱ、あーしが方向音痴なんスかね? 気付いたらココいましたわ、マジウケル」ウケねぇだろ……アレクとはレムギアで一緒だったかんな、そのうちこっち来ると思うぜ。あとは――。「お姉ちゃんスか……」なんだよティッポ、まだ姉ちゃん恐怖症治んねぇのか?「いや、ムリゲーっスよ、だってあのお姉ちゃんっスよ?」まぁな……けど、今はウチら二人しかいねぇんだ! ここは気合い入れんべぇよ!! なぁティッポ!!「うぅ……」負けんな! オメェのならやれる! オメェのメッシュはイカしてる!!「メッシュ……」『復讐の女神』の気合いを見せろ!! やられたらやり返せ! それがオメェらだろ!「……うっス! そうっスね! それがあーしらだ!」よーし、いい顔になったな! 今はオメェだけが頼りだ、気合入れて冥府の軍団集めっぞーーー!!「冥府の軍団!! ウェ~~~イ!!!」んーー、やっぱこいつだけだと、ちょっと不安かも……。≪ Continued to “メガイラ(ver 4.2)”≫ +サマーシーズンコレクション サマーシーズンコレクション サマーシーズンコレクション No SC:028 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター チーコ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 潰すぞオラァ・・・戦争だあああ!! 武装 バリバリ(とさか?)入れてくんで 夜露死苦!! 血晶武装 よーし バッキバキにしてやんぜ!! 通常攻撃(召喚・武装) うぉりゃあ!! 通常攻撃(血晶武装) ワンワン啼いてもおせぇーぞ!! タワー制圧 ストーン破壊 オラァ!! 骨のあるヤツ出て来いやあああ!! 死滅 いいの持ってんなテメェ サポート(Ver4.1) 止まんじゃねぇぞ!! サポート(Ver4.2) 行けジジイ! +桜シーズンコレクション 桜シーズンコレクション 召喚 フン ウチの季節が来ちまったようだな… 武装 こう見えてウチは春と花を司る女神 血晶武装 通常攻撃(召喚・武装) 通常攻撃(血晶武装) オラァ!ブッ咲け!! タワー制圧 この樹 花がなかなかよ いい感じに咲いたろ? ストーン破壊 死滅 サポート いい季節だなぁ!! +サマーシーズンコレクション サマーシーズンコレクション 召喚 夏か 春の女神の前に上等じゃないか 武装 血晶武装 通常攻撃(召喚・武装) 通常攻撃(血晶武装) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 前作で不死を扱うのであれば外せない使い魔の1体であったヤンキー人(骨)妻。 今回はコストアップし不死に手薄な30コストのアタッカーとして再参戦している。デッドマナは置いてきた。 基礎スペックはDEF偏重で、召喚直後からタワー荒らしへ行けなくもない程度に硬い。 さらに血晶武装するとATK・DEF共に140となり、30コスト使い魔としてはじゅうぶんな戦力になる。 血晶武装アビリティは「リバースカースアタック」と「キルヒール」の複合。 攻撃した敵に呪い(復活時間7秒延長)を与える効果と、敵ユニットを撃破した際に自身のHPが回復する効果の二つを併せ持つ。 敵ユニットを撃破した際の回復量は150。同コスト帯のディフェンダーからの被ダメージ2~3回分と考えれば非常に大きい。 敵使い魔のコストによって回復量が変動したりはしないので、ロードや10コスト使い魔を狙っていこう。 また、セフィラ「ホード」の使い魔なので、魔種のルオレオで召喚コストを5マナ分減らすことができる。 代償として最大HPが下がるが、不死は他の種族のような召喚や血晶武装に必要なマナを軽減したり、マナ収集速度を加速する手段を持っていないため、 複数種族デッキになるもののペルセポネの召喚を速めたい場合にはありがたい。 旦那であるハデスもセフィラ「ホード」の使い魔で、召喚コストカットによりぎりぎり初手で出せるディフェンダーなので、相性はそれなり。 夫婦そろって戦場へ向かわせるのもいい。 もっとも、複数種族デッキで不死使い魔の始動を速めたいなら、人獣のマナヘイスト系10コスト使い魔を入れるという手もある。 HPが下がるデメリットもあるので、ペルセポネを使う場合、セフィラ「ホード」のデッキにこだわる必要はあまり無い。 どのような工夫をしていても、結局、マナ加速手段に乏しい不死ではどうしても使い魔の初動が他種族より遅くなりがち。 ペルセポネは先手を取ってナンボの30コストアタッカーなので、召喚したら直ちにタワー荒らしへ向かわせた方がいい。 結晶したはいいものの30コスの□に日和ってタワー荒らしに行かないとこの使い魔がかわいそうである。 幸い、基礎DEFは30コストとしてはとても高く(20コスト血晶武装と同水準)、アタッカー主人公あたりと一緒に切り込ませると、相方の援護無しでもかなりの粘りを見せる。 フォスフォフィライトの追加により、召喚・武装段階の移動速度は他種族使い魔よりも有利な場合が多く、スロウアタックの直撃さえなければ敵の追撃も振り切りやすい。 そうやって血晶武装までこぎつければ、根元使い魔やロードの撃破を取ることでHPが一気に回復するため、 うまくはまれば他の30コストアタッカーとは比較にならないほど長時間のタワー荒らしが可能。 そこまでうまく荒らせなくても、ペルセポネに対して相手の出してくる使い魔を見て、こちらの不死使い魔を出していけば、柔軟なジョブ編成のできる不死種族の強みも活かしやすい。 ちなみに前作より包帯の量が減っている。エリゴスとどっちが危ないのか キャラクター説明 不死70コストのハデスの妻。かつてはコレーという名の春の女神であった。 原典ではハデスに一目惚れされ冥界に誘拐され、最終的にハデスと様々な取り決めの末妻として側に居ることを決める。 LoVでは花よ花よと育てられる境遇に嫌気がさしていた所ハデスと出会い、彼を気に入って妻になったという経緯。 ゲームや創作ではよく物憂げな姿の美人として描かれやすいが、LoVではそういう経緯故か鉄拳を振り回すヤンキー娘。 色々と思う所があるが何だかんだ言ってハデスの事を思っている良妻である。 今回はいつも晩御飯には帰ってくるはずなのに帰ってこない事を大事件と思ったハデスが重い腰を上げたが、 当の彼女は教会の使徒に捕まり、強力な力を持つハデスをおびき寄せる餌にされた。 その後、なんとか脱出できたようで復讐女神のギャルっぽい子と合流。 冥界へ帰る為に彼女と行動を共にしている。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 紹介動画きよひーじゃね? -- 名無しさん (2017-12-08 03 22 57) PSY120じゃなくて100じゃね? -- 名無しさん (2017-12-09 20 52 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種デッキ VerRe 3.0 エリゴスロキ聖帝デッキ ラグナミリアレデッキ エリゴスロキ聖帝デッキ キーカード コスト90 混沌のロキ このデッキのキーカード コスト40 エリゴス このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト10 ブエル 鉄鼠 グレイグル フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 混沌のロキ 魔種 90 マジシャン エリゴス 魔種 40 アタッカー ミリア 魔種 10 アタッカー ブエル 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー グレイグル 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 対抗策 ラグナミリアレデッキ キーカード コスト60 真紅の死神 ラグナ このデッキのキーカード コスト40 ミリア=レイジ このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト30 真紅 遠坂凛 コスト10 鉄鼠 グレイグル アレイスター エーコ フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単真紅型Ver3.406 名前 種族 コスト ジョブ 備考 真紅の死神 ラグナ 魔種 60 アタッカー ミリア=レイジ 魔種 40 アタッカー 真紅 魔種 30 マジシャン ミリア 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー アレイスター 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ -解説 Ver3.406で追加された「真紅の死神 ラグナ」とダッシュ後の硬直が身近なった「ミリア=レイジ」を入れた、アタッカー重ねデッキ ディフェンダー対策として真紅を採用している。 同じアタッカー重ねデッキである赤女王カークスの特徴が高いATKなら、こちらは高い固定ダメージが特徴であると言える。 固定ダメージの値はアーツを発動したラグナが30ダメージ、ミリアレが50ダメージである。 また鉄鼠と真紅も固定ダメージ持ちである。 対抗策 ディフェンダーと言えども高いDEFだけでは固定ダメージで撃破されてしまう。 なのでしっかりとスロウを当ててスマッシュをさせない様にしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R ナイトメア 最終更新日時 2018年11月17日 (土) 10時41分18秒 基本情報 名前 ナイトメア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ナイトウォーカー HP 300 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮愛子 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 悪夢の異常な愛情 不死の自使い魔、もしくは自ロードが死滅すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は、死滅した自ユニットの攻撃力と防御力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 5 30 35 35 主人公死滅時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-007 全長 悪夢が深ければ深いほど 重量 悪夢が広ければ広いほど 好き 悪夢が酷ければ酷いほど 憑依 悪夢が濃ければ濃いほど 役者 悪夢が重ければ重いほど 演出 悪夢が黒ければ黒いほど イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あはは、苦しそうだねぇ、君。なんとも滑稽で愉快な苦しみっぷりじゃあないか。そういうのはとっても、好みだよ。君は、起きていながらもずぅっと悪夢を抱えている。自分の生に興味が持てず、生きていること自体が悪夢でしかないんだ。けれど、その悪夢こそが君が生きようと思う目的であり、原動力であるがゆえ、生を終わらせることも出来ない――そんなところだろう?当然ながら、寝ているときも君の心の中は悪夢で一杯だ。その目的をもった経緯も、目的を果たす道程も、目的を果たしたその先も、ぜぇんぶが綺麗に悪夢で彩られている。悪夢、悪夢、悪夢のハッピーパーティさ。――んん? 私が何処から来たかって? そんなの、わかっているんだろう?君のように人生全ての幸運に見捨てられ、暗く捻じ曲がった人間は、私にとって最高に具合のいい“出口”になるんだ。私はね、一目で君を気に入った。君には才能がある。君の素晴らしいところは、自身が悪夢にまみれていながら、その悪夢を他人に伝染させる力がある事さ。そこで相談だ。どうだい? 私に使われてみないか? 出演料は当然しっかりお支払いするよ?わたしは監督だからね。最高の演出、最高の舞台を約束しよう。君はただ、私の舞台で演じてくれればいいい――最高の主人公、最高の悪役、最高の道化師をね。私は君の中の全てを覗いた。君が幼い頃に出会った悪夢――あのなんとも歪な表情を、もう一度見せて欲しいんだよ。どうか、私の作品に協力して欲しい。いいだろう? ワイアット・アープくん。~『俺たちに明日はいらない』より~ +ECR ECR ECR No ECR 025 生前の身長 1.35[meter] 生前の体重 120[kg] 生前の姿 幼き少女 見せたいもの 悪夢 憎んだもの 悪夢 体を構成するもの 悪夢に取り込んだ者たち イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 観客は揃ったね さあ…開演だ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の工場、6発の銃声が、オートメーション化されて際限なく鳴り続ける加工機械の駆動音に飲み込まれて消える。同時に、ベルトコンベアの奥で、顔に銃声の数と同じだけの穴を空けたチンピラ風の男が崩れ落ち、既に物言わぬその頭を、カウボーイハットをかぶった男がぐにゅぐにゅと踏みつけた。男は笑みを浮かべ、リボルバーの銃口にくゆる硝煙を吹き消す。「あはは、どうだい? 目がたくさん増えて世界が良く見えるようになったろう? これでお前も自分の卑小さが良く認識できるようになるったんじゃないか?」≪楽しそうだね、カウボーイ。君はどうして毎度そうやって笑うんだい?≫倒れた男とそれを踏みつける男、その他に人影はない。なのに、どこからかやけに大人じみた物言いの、幼い少女の声が聞こえた。いや、聞こえているのは銃を持つ男――ワイアット・アープだけなのだろうか。「だって、悪党を殺すのは気持ちがいいじゃない? それとね、僕はシェリフさ。あんなクズどもと一緒にしないでくれ」≪そうかい? だとして、君の笑顔はいつもどこか痛々しいよ≫その言葉に、ワイアットは一瞬顔をしかめて宙をにらんだが、すぐにいつもの笑みを浮かべ、指にかけたリボルバーをクルクルと回した。「わかった風なことを言うなよ、“ナイトメア”。僕に取りつく悪霊ごときがさ」≪おや、怒ったのかい? すまないね、私はどうにも余計なことを言ってしまう質なんだ。それでも私は君の唯一の理解者でありスポンサー、違うのはその役目だけさ。君は殺し、私はその君を生かす――役者としてね。だから仲良くしようじゃないか」「うん……そうだね。同感だよ――」ワイアットの笑みが、奇妙に歪む。「――オーギュスティーヌちゃん」瞬時、工場の空気が凍った。≪………≫「驚いた? “夢の中”で調べたんだ。シェリフは調べ物も得意でね。僕はずっとこの糞みたいな『世界』っていう悪夢の中にいるから、悪夢の扱いもお手のもんなの。他の“キャスト”の連中をさ、少し締め上げたら……クク、喋る喋る」急速に冷え込む気温が、目に見えぬ声の主の強張りを強く感じさせる。≪ワイアット……“見た目”はこんなだがね、私は結構な歳なんだよ――小僧が、舐めた口をきくんじゃあないぜ? もう一度言うが、仲良くしようじゃないか。このまま飽きなければ、君もいずれ私の“一部”になるんだ≫ワイアットは首を斜めに傾むけ、冷めた目を誰もいない空間に向けると、ふんと鼻を鳴らし、もう二回ばかりリボルバーを回してサスペンダーに納めた。そしてハットのツバを下げ、「そりゃいいや――寂しくなくてさ」そう言って工場の出口へと向かう。その背に視線を送る“何か”もまた、≪ふん、君とは長い付き合いになりそうだよ≫そう呟き、立ち去るワイアットの背中と共に気配を消した。 セリフ一覧 +通常版 通常版(※通常カードにはボイスにエフェクトが掛かっているが、ECR版はエフェクトが無い) 召喚 観客は揃ったね さあ…開演だ 通常攻撃 ふふっ 悪夢はもうすぐだよ タワー制圧 盛り上がってきたね もう舞台から降りられないよ ストーン破壊 いい結末だろう? さあ、君も笑うといい 死滅 これもアドリブさ いい監督ってのはイタズラ好きなものだからね サポート(Ver4.2通常) 幸せにしよう サポート(Ver4.2ECR) お人形遊びだね 考察 前作では不死の根元ディフェンダーとして採用ランキング上位にいた使い魔が4.2で復活。 ただし、その能力は大きく変わっている。 5/5/30という見所のないステータスだが、ユニットが1体死滅してから真価を発揮する。 そのアビリティは 自ユニットが死滅したとき、そのユニットのATKとDEFの値ぶんナイトメアのATKとDEFを強化する 効果時間は60秒 効果時間中に別の使い魔が死滅した場合、その使い魔が現在のナイトメアより高いATK/DEFでないと数値は現状維持 ナイトメアがタワー又はゲート内にいても発動する というもの。 アルティメットレイドで320/200になっている使い魔が死滅すれば、長時間325/205になる。 HPは300のままなのでマジシャンには弱いが、敵アタッカーがこちらの主力マジシャンを倒した後などには十分に復讐を遂げられる。 ロードが死滅すれば35/35でタワーを守れるので、ナイトメアを採用する場合はロードを開幕から敵タワーに向かわせよう。 うまく運用すれば序盤から終盤まで常に得ができる根元使い魔である。 大型使い魔の死滅後のスペックにインパクトを奪われがちだが、 序盤のベドラム死滅後に85(95)/85(95)/30という50コス相当のATKとDEFを得ることができる(括弧は血晶武装ボーナス込み)。 さらにフランケンや佐々木小次郎など素スペックの高い使い魔をヒステリー・トムで投げつけて死滅させればさらに強化できる。 カーミラなどと組み合わせれば対面の30コストアタッカー程度なら問題なく追い返せるポテンシャルを秘めている。 余談だが、lov4でゲストではない根元のR以上はこの使い魔が初めてである。 キャラクター説明 過去作より続投。てるてる坊主やズタ袋を思わせる姿の夢魔。 「悪夢」の名の通り、人々に悪夢を見せ続け、最後には自分の悪夢の世界に引きずり込む。 不気味な見た目に反して自分の悪夢の世界では超がつくほどのお喋り。 己を監督や脚本家に見立て、己の「作品」の「役者」を求めている。 ちなみに苦手なものはバク。悪夢の住民故、諸共に喰われてしまう。 実は元人間。本当の姿は白い服の幼い少女。 どこかの研究所で科学者達の手により死ぬまで実験台にされ続けた被検体で、彼らの実験行為を「楽しいもの」と認識。つまりドM。 開花させた悪夢を操る力で科学者達を「観客」や「役者」に変えた後、自分の「劇場」とも言える悪夢を広げるべく活動を始めた。 過去作ではVR版以外はボイスを発しなかったが、今作は夢魔の姿でも喋る(ただし、凄まじいエフェクトがかかっている。) ECRではエフェクトが消える。 LoV4現在ではとあるシェリフを気に入り一方的にプロデュースしている。 紹介動画 +通常版 通常版 +ECR ECR +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R ラー 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 10時32分15秒 基本情報 名前 ラー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ エソド タイプ ヘリオポリス HP 600 ATK 90 DEF 100 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ウベン・ネチェル HPが徐々に回復する。この効果は、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると上がり、さらに、自身の防御力が上がる。 アーツ 説明 メル・メレウト 範囲内にいる敵ユニット全ての精神力・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を一定時間下げる。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 60秒 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 100 100 武装 650 130 140 120 血晶武装 700 160 200 150 230 自ユニット(自身以外)がレイド中 180 300 180 (一例)自身がLv3レイド中ロードアビリティ:「DEFアップ」セフィサポート:ケリュネイア(DEF+10)、メンフィス(ATK-10/DEF+20)サポートカードの数値は含まず 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-006/1-006EV 身長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 太陽なので速いのだ 午後7時以降 太陽なので眠いのだ モロヘイヤ 太陽なので食えんのだ 学力 太陽なのでいらんのだ イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 皆の者 一大事につき「鉄壁」会議を招集する!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――では、最終確認である。このように、異界レムギアより戻ってみれば想定外の事態になっておったわけだが……この状況、この“システム”、見方を変えればこれは千載一遇の好機とも言える。この世界に、これ程までにマナがあふれたことなどは無かった。つまり、この東京の地にて我らが王の類まれな神力をもってすれば、憑代などなくとも“物質線”を超えることは可能――“肉を得る”ことができるのである」オシリス神は兄弟神たちに、重々しくそう告げた。「はっ! あのクソガキのそ~んなクソアホ姿おがむにゃ、クソうってつけにはクソちげぇねぇ! つっても周りの奴らよりクッソ出遅れてんだろ? “今から”でクソ間に合うのかよ?」セト神は、吐き捨てるようにそう答えた。「だから急がなきゃなんじゃないのぉ~? だいじょ~ぶよ。ある程度は力弱まっちゃうだろうけどぉ~、今ならまだ“遅れ”を取り戻せるんじゃな~い? なんだったらぁ~、あたしが色々教えて、さ・し・あ・げ・る♡」ネフティス神は、艶やかに微笑みながらそう答えた。「ま、この件はあのジャリジャリしたクソガキにとっていわば“義務”のようなもの。確かに時期は逸しているけれど、いざとなればこの私のホ~~~ゥマンな母性でもって“システム”側の人間どもを懐柔してやらないでもないわ」イシス神は、尊大な胸をぶるるんと揺らしながらそう答えた。「……ふむ、各々異議はないということだな。ではこれを機に、我らが王には最高神としての威光と自覚を学んでもらうとしよう――ラー様。ラー様。どうぞお目覚めください。本日の閣議『神々の世界会議』は決しました」「むにゃ……ふぁ~、終わったか。お前たちの話は長くて難しいからな……して、至高の太陽神たるあたしはこの『東京』なる都で何をすればよいのだ?」「はい――ラー様にはある場所に出向いて頂き、その権能を遺憾なく発揮いただきたく存じます。これは御身にしか果たせぬ重要なことです」「ほほう……最高神たるあたしにしか、か。で、どこに行けばよいのだ?」「この城にございます。そしてこれは、入城にあたり必要な聖なる祭具――さぁ、背にこれを」」「んん? なんだこれは? 箱か? やけに赤いな……」「クソかよ! そんなのもしらねぇのか? そりゃクソランド――」「セトは黙ってなさい――ラー様、お気になさらず……この先で聖職者どもがお待ちです。私がこの“ハンディカム”で見守っておりますので、どうぞご安心してご入城ください」* * * *皆の者ぉ、生きておるかぁ~~? よ~しよしわかったわかった。うむうむ、今日もかわらず立派な角よのぉ? ん~~? おっほっほ、危ない危ない。その針はワタシでなく敵に、な? ははは、今日も丸く回しとるぉ、お前ぇ、今日はいつもより一段と丸いのではないか?……と、やれやれ、牛と蠍とフンコロガシでも、ご機嫌とりながらなんとか戦えるもんだな。しかし、あいつらはまだ戻らんのか……まさかワタシに黙ってしれっと帰ってきてたりせんだろうな? あいつら、人間の世界とかとんと興味ないし、放って置くとロクでもないことばかり率先してやりたがるからの……。そもそも、あいつら全員ラー様のことが好きなくせに、兄弟全員でそれを悟られまいと虚勢をはるからして……このゲブが見とらんと、世界の危機でも捨て置いて、す~~~ぐにラー様にかまけるし……。この『東京』でこの国の人間どもの生活なんぞ目にした日にゃ、下手すりゃ「可愛い姿が見たい」とか、しょーーーーもない理由で、ラー様を『小学校』とやらに入学させたりして遊びだしかねんわ。まったく、親の顔が見た……親は私か――育て方、まちがっちゃったかなぁ……。~『ゲブ神の一番長い日』より~ +ECR ECR ECR No ECR:027/027ef 身長 1.46[meter] (受肉現在) 体重 40[kg](受肉現在) 最高速度 太陽なので速いのだ 現在の所属 5年3組 得意科目 算数、社会、天文 役員 学級委員 イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァジェト(ver 4.2)”≫「こちらオシリス。各々作戦状況を知らせよ」≪は~い、こちらネフティス。こっちは準備万端よ~~。しっかり正面を確保したわ~≫≪セトだぁ! オレのカモフラージュはクッソ完璧だぜぇ。クソターゲットのクソ近くにいるが、奴はクソ程も気づいちゃいねぇ。クソ馴染み過ぎてテメェらさえクソ気付かねぇんじゃねぇかぁ?≫「だとしたら、お前は喋らない方が良さそうだな。『クソ』多いし……イシスはどうだ?」≪この服キッツイわぁ。人間どもの世界に私に合う服ってあるのかしら? 豊満っていうのも罪なものね、オホホホホ……って、緊急事態よ! 保健室に一人来たわ! そっちの状況はどう?≫≪ああ、そういやクソさっき、クソ腹ぁおさえた奴がクソしに出てったなぁ……あ、“順番”一つクソ早まってら≫「阿呆かセト!! 見てたならなぜすぐ言わん!?」≪だってアニキがさっきクソ喋んなつったからよぉ……≫「え~い、側面の待機列はあと一人分“ベスポジ”に届かん!! ネフティス、そっちに移動する! 手段は問わん、すぐに私のスペースを作れ!!」≪はいは~~い――ねぇ、お父さ~~ん♡ あたしといいことしない?≫≪え……“その方法”ここでアリなの……?≫≪んも~固いわよイシス姉さん。ほら、“堕ちた”♡≫≪クッソ! 順番クソ来たぞ!≫「くっ……間に合うか……!?」「それじゃあ次! ラーさん!(ピッ!)」「ほい」(タタタタ……)「ほっ!」 (ガタンッ!)「ぬぅ……また失敗してしまった。難しいな、この『跳び箱』というのは……なぁ教師、もう一度良いか? ふふ、自信がなかったから今回の『授業参観』なる儀式には呼んでやらんかったのだが、次の機会にはオシリスたちの前でこの『跳び箱』を跳んで見せ、あたしの威光を知らしめてやりたいのだ」「いよーーーっし! かわいいいいいい!!」≪跳べた方がいいんじゃないの?≫「それはそれで良いが、これもこれで良い」≪まぁ、確かにいいわね~。ハプニングって思い出に残るし~≫≪クッソいいの撮れたじゃねぇか! マジクソだぜ!! クッソオレのおかげだな!!≫「それでは気付かれぬように撤退する! 各々散開!!」* * *「――ヴァジェトや、ワタシは何やら夢を見ているのかな?」「あはは、直に見るとすごいですね。でも紛れもなく現実ですよ。別にわたしは構いませんが、冥府に旅立たれるにはまだ早いです。お気を確かに、ゲブ様。」「こやつらホントに……育て方間違えちゃったかなぁ……」~『ゲブ神の一番長い日』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 よいよい まずはひざまずくがよい 武装 アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! 血晶武装 なんと言っても あたしは至高の太陽神であるからな! 通常攻撃 アーツ このぉ~! ナマイキなぁ~~っ!! タワー制圧 ストーン破壊 まぶしいぞ~! うんうん! おいしいだろうなぁ~! 死滅 無礼な~! お前など もう絶対照らしてやらん!! サポート(Ver4.1) 許す! 滅ぼせ! サポート(ECR) オシリスはおらぬか~? +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 鉄壁幼女が帰ってきた。 ジョブ、コスト、コンセプトもほぼVer.3のままなので、前作で使っていた人には違和感無く使用できるだろう。それどころか、召喚時ステータスがバランスよりになったので、最終DEFは下がったがむしろ使いやすくなった感さえある。 生存力と施設防衛に特化したTHEディフェンダー。特に施設防衛力に関しては全使い魔中トップといっていい。 血晶武装時200という基本値でも抜群のDEFを誇り、セフィラ エソド を持つため、各種DEFサポートを受けることも出来る。 さらにアビリティで1秒間にHPが5回復するリジェネまで付くため、堅さは正に折り紙付。 よっぽど乱暴な扱いをしない限り、落とされることは無いだろう。 アーツは、前作では自身の施設防衛力を上げる効果だったが、 今作では自身周囲の敵に対し、精神力を30下げ、施設攻撃力を低下させるデバフを振り撒くタイプに変更。 (対象の敵に「CONQUER DOWN」(=タワー制圧力低下)「BREAK DOWN」(=ストーン破壊力低下)と表示される) これにより範囲内の敵使い魔を等しく弱体化させることが出来るため、前作の数で押し切られると施設を制圧・破壊されてしまう弱点はかなり克服された。 デバフの付いた状態で自タワーやストーン上に自身1体がガーディアンスタイルで居座れば大半の制圧・石削りがカットされ石ダメージは通ってもミリにまで軽減される。 短所は消費マナが30と重い割にアーツ自体は一切のダメージが与えられない点と、攻めている時はPSYダウンしか効果が無い点か。 アビリティの効果は自使い魔がアルティメットレイド(以下UR)中だと、リジェネ効果が10回復/秒に上がり、さらに防御も+30される。 URの対象は自身でもよいので、サポートにHPを回復する神族や、効果時間を延ばす不死を選ぶとさらに強固になる。 セフィサポートを載せれば驚異のDEF300以上に到達し、秒間10のリジェネも相まって不沈艦と化す。 マジシャンのURや固定ダメージの連打でもない限りまず落とされないので終盤の割合で特に重宝する。 海種を選んで施設防衛力をさらに高めるのも面白い。 とにもかくにも強固なユニットだが、移動やダメージに関しては一切サポートが無いため、逆に言えば「堅いだけ」の使い魔というのは前作から変わらず。 かといってひとつのアルカナストーンに胡坐をかいてガーディアンスタイルで居座り続けるだけでは地雷もいいところである。 やはりその堅さを活かして中盤まではある程度戦闘、ないしは施設制圧に参加していきたい。 味方とともに行動するか、自分のデッキにDEFを下げる、固定値を追加する等何かしら火力を確保できる使い魔を採用すると、安定感が増す。 キャラクター説明 Ver.3からの復活組。エジプト神話における最高クラスの神。他の神と複合してアメン・ラー、アトゥム・ラーとも。 ハヤブサの頭を持つ半獣の男性として描かれ、太陽そのものの具現として描かれる。 トート神に権威を譲るまでは、文字通りの太陽として神々の頂点に立っていた。 ちなみに、ソロモン72柱の一柱であるアモンの起源も元を辿ればラー(に組み込まれたアメン神)である。 (ソロモンの悪魔の大半は異教徒や土着の神がモチーフになっている。) LoVではハヤブサの被り物をした少女。ワガママな性格のロリっ娘である。 一応ヘリオポリスで一番偉いのだが、他の神にナメられてたりただの可愛い子供扱いされてたりとカリスマは全く無し。 東京へはるばるやってきたが、その際にもオシリス達にうまいこと乗せられて小学生として学校に行くことに…。 ただし、オシリスが迫る危機全てをあの手この手で迎撃しているため、守るべき神として大切にはされている模様。 オマケにその迫る危機こと暗黒神アポピスまで、ひょんな事から東京に来た彼女を守る存在になってしまう。 そして7/26のブースター2弾にて満を持してECRが登場! ただし、その姿は体操服にランドセルという威厳の欠片もない小学生仕様である。守護りたい、この主神。そして、ゲブの懸念が現実となった瞬間である。 しかもちゃっかり背景に保護者ら(オシリス他)が居たりと突っ込み処も多い。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント