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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 黒獅子マグスデッキ 解説 相手を足止めする黒獅子と、FS強化+速度アップのマグス、適当なシールド・サーチ・ゲート持ちを組み合わせたデッキ。 足止め+FS強化+速度アップにより、並みの戦闘メインデッキを振り切り、半端な制圧メインデッキに割り勝つ事が出来る。 基本動作は機動メインだが、デッキパーツの選択次第では3速以上の速さで戦闘や制圧もこなせるのが他にない強み。 絶えず石を割りに行きたいので、6枚構成が基本。 キーカード UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複数 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力。制圧の際の移動妨害やエクセを狙い、号令透かし狙いまで幅広く使える。 この特殊技は操作系にかかる為雲散ができないのが強み。 ただし黒獅子が死滅すると特殊技効果が切れてしまう。耐久力は10コスト並みなので、扱いは丁重に。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複数 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。 効果時間の事を考えると、中央ラインで使いまっすぐ各施設に向かえば効果時間内に制圧する事ができるだろう。 候補カード 相性の良い使い魔は以下の条件を満たす者である。 『3速以上』『連環持ち』『施設封印系のシングルFS持ち(特にシールド)』『1乙を取りやすい』『居座りを抑制できる』 コスト30 6枚が理想的なので、採用するなら役目を明確に決めよう SR一丈青扈三嬢 3速 HP450 ATK80 DEF45 撃 複数 FS シールド SS 複スマ 複数攻撃でもトップクラスのATKを持つ使い魔。魔種はもちろん、シールド封印後の特殊は他種族も脅威。 黒獅子と同じく耐久力に難があるので注意。 SR鳴上悠 3速 HP490 ATK70 DEF70 雷 単数 FS パワー・シールド・Wゲート ハイスペックな3速シールドを持つ。 特殊技もピンダメ+DEFダウン+速度低下なので戦闘や1乙狙いはもちろんの事 黒獅子の切れ際に使い、相手を『そっとしておこう』することも可能。 コスト25 優秀なダメージ+移動速度ダウンやFSを多く持つ使い魔が多い URヤツフサ 3速 HP480 ATK65 DEF55 雷 単数 FS シールド・Tサーチ SS W単スマ 制圧戦で真価を発揮するわんこ。 制圧を阻止しに来た戦闘デッキを返り討ちにするだけでなく、逃げる相手を黒獅子で止めて一網打尽にする事も可能。 氷刃の英雄ジン 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単数 FS パワー・Wゲート・サーチ DEF寄りのスペックで、Lv制ピンダメを持つ。凍牙氷刃ハァッ! 特殊は鳴上と同じく、様々な場面で使える。相手のダメージ特殊や速度低下を前もって封じる事もできる。 SRバロン 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷 単数 FS パワー・Wゲート SS Wレジスト こちらはリャンダメ+弾き効果+速度低下。 追いかけてくる相手を拒否するのにはうってつけ。 Rウィッチ 3速 HP460 ATK60 DEF65 雷 単数 FS シールド・サーチ マグスと組めばWシールド・Wサーチ×2・Wゲートと高い施設制圧力を得る。 ステータスも耐久寄りなので、黒獅子の壁としてもバッチリ。 特殊が味方シールドを85%修復+5C封印禁止なので、相手のシールドムーブを抑制できる。 コスト20 相性の良い複攻が多い。 SR蒼の継承者ノエル 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単数 FS サーチ SS Wリジェネ・W単スマ Lv制のピンダメ+速度低下を持つ。 SSも優秀だが、黒獅子やマグスを出すパーティではちょっと勿体ない R白虎 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複数 FS シールド シールド持ち、複数攻撃、と相性が良いが、特筆するべき点は帰還するまで継続するATKダウンの特殊。 相手に掛けて逃げ続けるだけで、相手の高ATKを無力化する事ができる。 居座りも躊躇させる事ができるので、割り合いを優位に勧める事ができる。 Cマッドオーク 3速 HP470 ATK45 DEF40 撃 複数 FS・SSは持たないが、黒獅子と比べると耐久寄りなスペックと特殊が魅力。 黒獅子の切れ際に使えば、相手を長時間拘束できる。 戦闘では10コス程度の火力なので、弱点複数だからと魔種に殴りかかるのは危険。 コスト15 1乙を狙ったり敵の居座りを防いだり、逆に味方の居座りを補助する使い魔が多い。 SR博麗霊夢 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単数 FS Wゲート SS Wリジェネ わずかとは言え全体のHPを回復してくれる特殊を持つ幻想郷の素敵な巫女。 SSもWリジェネの為、逃げてる間でも味方をしぶとく生き残らせる事ができる。 R服部半蔵 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複数 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 これ1枚での海種への説得力はかなり高いが、デルビウムがいたら油断禁物。 RアークエンジェルEV 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複数 SS Wリジェネ 白虎のDEF版。特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 相手に掛けるだけでHPを半分減らしたも同然。 居座ってきたら黒獅子で捕獲しEXCELLENT!してやろう。 UCサーベルタイガー 3速 HP400 ATK65 DEF30 撃 単数 FS シールド UCシャーマンロード 3速 HP400 ATK65 DEF30 雷 拡散 FS シールド 15コスト帯の3速シールド持ち勢。 特殊も弱くはないが、他の使い魔と比べると見劣りするので、あくまで3速シールドが欲しい時に採用したい。 R魔戦士公アラケス 4速 HP400 ATK50 DEF35 撃 複数 FS ゲート Cホワイトマンティス 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単数 SS Wレジスト 15コスト帯のピンダメ勢。 黒獅子マグスを使えないターンで的確に1乙を狙いたい。 コスト10 黒獅子マグスの使えない場面を支える枠。 SR那須与一 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単数 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コスト唯一の3速シールド。 特殊も1乙狙い向けで潰しが効く。 UCネフィリム 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 拡散 SS ゲージ 所謂人獣ハッピーセットの核となる使い魔。10コストでパーティを組めば高い火力を発揮する。 デッキの特性上シールドを封印している場面が多いので、1乙はもちろんできれば突破も狙いたい。 Cトト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ R極楽鳥 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷 拡散 SS W単スマ・複スマ 敵のDEFを下げる使い魔。 開幕から終盤までの痛み分けをねらうには十分なダウン値と回転率。 ネフィリムと組んで押し込んでもよし、ピンダメ連打で1乙を狙ってもよし。 Cワーム 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単数 FS Wゲート こちらは敵単体のDEFダウン。 単体の分ダウン値が高いので、1乙を確実に狙いたいならこちら。 C【魔装】アサシン 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単数 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 天敵の神族アフロディーテに対抗出来るはず。 Cホワイトラビット 4速 HP390 ATK30 DEF40 光 複数 FS ガード 相手のFSを一定時間無力化する特殊を持つ。 対アルカナ・対シールド盛りとしてえげつない効果を発する。 ウィッチよりも軽くて融通が効くが、対象を取れる相手でないと効果が出ないので注意。 降魔 UC静謐の担い手 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wゲージ・Wレジスト 赤は速度とFS性能アップ、青はヘイスト効果。 機動戦に速度上昇は大きく役に立つ。複数攻撃の使い魔に偏りやすいので青もそこそこ役に立つ。 SR流謫の蓮華 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wリジェネ・Wレジスト R欲界の天魔 4速 HP540 ATK65 DEF65 撃 単数 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・W単スマ どちらも赤:範囲ダメージ、青:範囲速度低下の降魔。 静謐の担い手ほどデッキにマッチはしていないが、属性の調整や環境次第ではこちらの採用も有り。 デッキサンプル デッキ名 人獣ぐるぐる6枚デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UC黒獅子 20 3 410/75/20 複数 闇 - 複スマ 黒帝王の威厳 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)[時・遅] R白虎 20 3 430/60/30 複数 光 シールド - 西方霊印 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 R服部半蔵 15 4 380/65/25 複数 雷 パワー リジェネ・単スマ 天誅活殺 範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。 RアークエンジェルEV 15 4 420/50/30 複数 闇 - Wリジェネ ディアガⅡ 範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 Cマグス 10 3 390/40/30 複数 光 ゲート・サーチ - スキルアップ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] Cカワードライオン 10 4 390/40/30 複数 雷 - - 臆病者の叫喚 自身の攻撃力を一定時間上げる。 【降魔】静謐の担い手 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 (略) 主人公 撃両手斧 US シーリング リターンゲートU 解説 基本的に白虎+黒獅子でぶつかり合いを拒否しながら相手のATKを下げ、マグスで石や施設の制圧を行う。居座ってくる相手にはAAEVでDEFを下げ、次のターンに黒獅子+服部半蔵でEXCELLENT!を取りに行こう。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 対策 離脱される前にピンダメで黒獅子を落とす。アルカナ持ちでがっつりリードを取る 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 投票数が50超えたので、必要性の項目を削除します。投票してくださった皆さん、感謝します - 名無しさん 2012-12-26 20 42 07 他のデッキページより見やすくて良いと思います。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2012-12-18 03 05 43 黒獅子の枠を連関にすればワンチャンスありそうだけど、それだとデッキの趣旨が変わるんだよなぁ…悩むわ - 名無しさん 2012-12-17 15 55 45 フルヒットでメギドラオンの1.5倍と言えば強さは分かるだろうか。けど残念なことに黒獅子→ノエルは回避余裕なんだよね。 - 名無しさん 2012-12-16 17 17 11 現在のノエルがどれぐらい強いかによる。相手が居座るのを諦めるくらいの威力なら追加してもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-16 01 54 03 Rノエル入らない?戦闘強いデッキではないしアリだと思うんだが - 名無しさん 2012-12-16 01 33 52 了解。ちょっと書き直した。他にも必要な点があったらドシドシ書き込んでくれ - 名無しさん 2012-12-16 01 19 46 デッキ説明の白虎の使い方がちょっと違うくね? 白虎と黒獅子マグスは同時に使わないと。 断じてエクセ狙うデッキでは無いよw - 名無しさん 2012-12-15 23 08 05
https://w.atwiki.jp/ibukisial2/pages/38.html
ヴェルミリオン一族 戦闘種族オウガの中でも頂点に君臨する鬼神ヴェルゼルガと呼ばれた一族 一族に伝わる戦闘術を子に継承し、常に戦場に出てはその強さを証明し続けてきた 現在は猟兵団フェニックスとして一族の繁栄をもたらしている 家紋は赤く燃える火の鳥であり、それをそのままフェニックスの紋章として使われている 現当主はリヴァル・ヴェルミリオンである
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/650.html
デッキ名 アリスと愉快な仲間たち 解説 高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死を相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 候補カード 30 Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいが Fスキルのためや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。 アリスと組むのに最適だが、効果範囲は狭いので敵パーティを全員いれるのは難しい。 20コスト UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもので、アリスとも相性は良い。 ただし、カード自体を動かすことはできるので散開されてかわされる可能性も。 Cウォーロック SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 自身の高い攻撃力をアリスに複数化してもらえばかなりの威力を持つ。 特殊の攻撃強化も中々使える。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 属性面でアリスとは組みづらいのが欠点 ただ、攻撃間隔短縮とアリスの複数化を併せれば 弱点を突かずとも高い殲滅力を見せてくれるだろう。 C長靴を履いた猫 SPEED4、撃単数攻撃。ゲート・W散スマ。 特殊は相手の攻撃速度を遅くするもの。防御の低い人獣の被弾率を下げるのに良い 攻撃力もそこそこあるので、複数化も生きてくる。 また、数少ないゲート持ちなのも利点。 Rサーベルタイガー SPEED3、撃単体攻撃。シールド 唯一のシールド持ちという点と高い攻撃力から採用の余地あり。 罠をうまく使えるなら非常に強力。 10コスト R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も防御低下で使い勝手が良い。 Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 アリスが高コス光なため、パラディンを入れづらい点から 攻撃弱体の猫さんはかなり有用な使い魔である。 また、作品的な意味でも一緒に使ってあげると良い。 Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。 ロックブーケや黒獅子と同じくアリスと相性が良い。 デッキサンプル デッキ名 アリスと愉快な仲間たち Rアリス SRロックブーケ 長靴を履いた猫 R極楽鳥 Cチェシャ猫 プレイヤー雷or撃武 Rアリス UC黒獅子 サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 プレイヤー雷or闇武器 Rアリス サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 チェシャ猫 マッドオーク プレイヤー雷武器 解説 当然ながらアリスの特殊が溜まった時が勝負処。ロックブーケや黒獅子、マッドオークなどで移動制限をし 気に畳み掛けて流れをこちらに持っていく。 溜まらない内は長靴を履いた猫やチェシャ猫の特殊で耐えていく必要がある。 ただしスキルが乏しいので修復面や制圧面はアウェイクやシーリングをうまく使う必要がある。 このデッキへの対抗策 複数化は攻撃範囲が狭くなるという欠点があるので、使い魔をできるだけ散開させ 殲滅させれられないように気をつける。また、スキルが乏しくなりがちなので 積極的に施設封印するといいかも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ名はアリスメインでいい気が… このデッキ名だと「紅蓮の国のアリス」単かと思ってしまいます -- (アンヘル狂) 2009-11-13 18 24 29 デッキのページにアリスメインで作ってあります このページは消去したいのですが、消し方が分からないのです -- (名無しさん) 2009-11-13 18 39 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2.2 マステマ(UR) 神族No 092 名前 マステマ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル レジスト 特殊技 聖なる契約 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ タシロトジオ DATA 熱望 神の愛 あなたは神の愛を信じますか?あなたは神のために血を流すことが出来ますか?神のためにすべてを犠牲にすることが出来ますか?その手を血に染め罪に汚れることも厭わないと言えますか?私は出来ます! 私は何も恐れない! 神の御前に!全てを! 神のためなら私は何もかも捧げることが出来る!そう、あなたの命もですよ。紅蓮の王! 特技 誘惑 弱点 独占欲 存在意義 信仰心の確認 行動規範 嫉妬心 原動力 神への愛 考察 アリーシャ(SR) 神族No 093 名前 アリーシャ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ニーベルン・ヴァレンスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 不明 傲慢なる神は、彼女の全てを奪い去った。父、母、祖国、そして『もう一人の自分』―――しかし、かつての気弱な王女は、自らの力で立ち上がる。「シルメリア… お願い、私の声が聞こえるのなら、神に抗う勇気を、神と戦う力を私に貸して…!」華奢な腕は、神の支配を断つための剣を握りしめて、曇りなき眼は、人間の未来をまっすぐに見据えて。 体重 不明 年齢 18歳 出身地 ディパン公国 クラス ディパン王女 宿りし女神 シルメリア 考察 宮本武蔵(SR) 神族No 094 名前 宮本武蔵 コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル リジェネ 特殊技 二天一流五方の構 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ redjuice DATA 身長 4.2[尺] 「剣の技を磨くは、心を磨くに同じ。相も変わらず己の心にすら勝てぬ者よ。常に敵は己の中に潜むと知るがいい。前は鞘を、此度は己の生を投げ捨てたか…!」冴え冴えとした眼差しがあの時と同じに俺を射抜いて、あの時と同じに俺に叫んだ。「小次郎、破れたり!」 体重 12.8[貫] 趣味 茶道華道舞踊 剣術 二天一流兵法 ライバル 佐々木小次郎 日課 日記を書く 考察 【断罪】オーディン(SR) 神族No 095 名前 【断罪】オーディン コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 60 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル パワー オーラ Wサーチ Sスキル 特殊技 紫電一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 末弥 純 DATA 研究 魔術 我を呼ぶは誰ぞ我が力を求め、我が知識を欲するは誰ぞ我を「勝利の父」と呼ぶは誰ぞ汝が払う代償はいかなるものであるか!?眼か? その身か?我が力の代償は、決して生易しいものでは済まさんぞ!! 神技 斬鉄剣 弱点 好奇心 捜索 スレイプニール ペット 狼と渡り鳥 主食 葡萄酒 考察 セラフ(R) 神族No 096 名前 セラフ コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル 特殊技 神恩の聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする[時・早] 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ オサム DATA 階級 最上位 主の御許近くに美しい天使が佇むその天使は三対の六枚の翼を持ちその唇はつねに神を讃える言葉を称えその言葉は繰り返し繰り返し我が鼓膜を振るわせた曰く聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな…我が懺悔の言葉は、彼の鼓膜には決して届かない 位階 熾天使 使命 神の存在の永続 趣味 神を讃える 身体特徴 三対六枚の翼 行動規範 神への愛 考察 ティファリス(R) 神族No 097 名前 ティファリス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル リジェネ 特殊技 聖女王の祝福 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 「はじめましょう。遠き日に見た、あの暁光を取り戻すために」「始まりの王」の血を引く者として、心優しき可憐な女王は傭兵たちに開戦を告げる。戦は憎しみを生むと知ってなお、争いの果てに安寧の日々が訪れることを信じて。 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 外見 花のように可憐 性格 湖のように清らか 大事なもの 臣下、国民 考察 イセリアクイーン(R) 神族No 098 名前 イセリアクイーン コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル パワー リペア Sスキル 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 最強の戦士を目指し、血を吐くような鍛錬を続けてきた。星々の戦場を駆け巡り、数え切れぬ死線を潜り抜けてきた。――『絶望』なんざ、弱者の逃げ口上。 そう思っていた。今日、この女の前に立つまでは…「神の力というものを見せてあげるわ…ただし… それを見たら、貴方は生きてはいないわ!」たおやかな微笑を浮かべる女王の眼差しに、慈悲は無い… 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン 考察 ガブリエセレスタ(R) 神族No 099 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。残りHPが一定値より少ない場合、効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 七星の洞窟の奥深く、一位の天使あり。婉然と翻す三対の翼は、天上の光を煌々と放ち、その手に携えし神槍は、神威の蒼雷を纏い赫う。そして、凛然と輝く眼光は、力なき挑戦者を鋭く射抜く。「試してみるか、このガブリエ・セレスタの力を!味わってみるか、届くことのない絶望の壁を!貴様らの限界点を見せてみよ!」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン 考察 【愛】アフロディーテ(R) 神族No 100 名前 【愛】アフロディーテ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル レジスト 単スマ 特殊技 シュトゥルムリーベ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ ぷちでびる DATA あなたを 愛してル 薔薇のはなびら 西風にはこばれ泡のなかにうまれ 美しさたたえた薔薇のはなびら 無窮に愛されかろやかにうたい 恋情をそやした泡沫の世界 膨らんでは 張り裂けた―――「泡沫の世界」より抜粋 みんな 愛してル すべて 愛してル なんでも 愛せるノ どんな 愛し方でも 真実は 愛なのヨ! 考察 【天変】ウラヌス(UC) 神族No 101 名前 【天変】ウラヌス コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 荒天のレゾナンス 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身と前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 成長停止中 数え切れぬ新魔霊獣を喰らい、『協会』の頭脳をも喰らい、狂える天空神はついに『白焔の塔』の在り処を知った。そこへ辿り着く唯一の手段が眼下にあった。「『箱舟』ヨ…! ソナタヲ喰ライ、我ガ翼トスル!」だが高度を下げた時、彼は宿命に出会う。「クロノス! マタモ父ヲ殺スノカ!」――「白焔と黒淵の神話」 体重 増加停止中 最高速度 現在静止中 現在位置 箱舟上空 行動理由 食欲 目的 『白焔の塔』 考察 【月光】アルテミス(UC) 神族No 102 名前 【月光】アルテミス コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル オーラ Sスキル 特殊技 朧月夜 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ MID DATA 身長 1.65[meter] 兄上が見る私はきっと煌めきを続けていることだろう。眩しい光から落ちる濃い影など気づきもしないことだろう。あの光から逃れなくては。光から遠ざかることで私の本当の姿が現れる…恋人を殺してしまった心の闇は私だけのものなのだわ。 体重 不明 象徴 狩猟 兄 アポロン 性格 受け身 元恋人 オリオン 考察 【叡智】ミネルバ(UC) 神族No 103 名前 【叡智】ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 闇払いの舞い 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げるさらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ shun DATA 聖獣 梟 太古の神殿に賢者たちの刻みし叡智ももはや読み解く者の絶えて久しく、今はただ石柱を飾る文様に過ぎない。月光の下、知恵の女神は遺跡で踊る。「黄昏に飛び立ったフクロウよ、あなたは夜明けにいついつ出会う?」 象徴 知恵 出没 太古の遺跡 趣味 舞踏 守護 学問と正義 嫌悪 暴力と破壊 考察 スフィンクス(C) 神族No 104 名前 スフィンクス コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 シャイニングファラオ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 3.5[meter] 月の砂漠を歩く旅人達が恐怖したのは謎解きをしかけては答えられぬものを喰らう魔獣勇者が謎を解き退治したかに見えたが次に魔獣は何もしらぬ子どもを狙い謎解きをしかけた朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足、この生き物は何か 重量 4[t] 移動速度 意外と速い 性別 女 趣味 クイズ 解答者 オイディプス 考察 アヌビス(C) 神族No 105 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 重力枷の刑 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 自身に接した前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 2.5[meter] そろそろ顧客の木乃伊が復活の頃…うむむ。名前を記しておくのを忘れたのでどの魂をどの木乃伊に戻せばよいかわからなくなったぞ。たしかこれが…ん、間違ったかも。あれ、中開けてもわかんないや。うん、ま、ぜんぶ干からびて一緒だし…ぬ、ぬはははは…! おはよー諸君! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 数える 罪の数 あきない 木乃伊製作 示現の時 魔歴元年 考察 アポロン(C) 神族No 106 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 バーニングサン 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身と離れた前方扇形 イラストレータ MID DATA 身長 1.85[meter] 月と太陽の間を邪魔する奴は僕の光と妹の矢につらぬかれ焼け死ぬのがさだめ。あんな乱暴で莫迦な男は妹には似合わない。妹が僕だけの光で輝き続けるのも、さだめ。どんなに遠く離れようと、強い光は君に届くだろう。 体重 不明 妹 アルテミス 出身地 デロス島 称号 輝く者 嫌い オリオン 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セラフ(R)
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火→炎に直しておきました - 名無しさん 2011-09-01 23 17 52 源義経の「敵2体」が「敵2対」になっています - 名無しさん 2011-06-16 17 33 57 あのさ、人獣全部の欄に言えるけど弱点属性「火」じゃなくて、「炎」じゃないの? - 名無しさん 2011-04-23 13 11 11 義経のSSがWリジェネ、W散スマになっています。→リジェネ、W散スマ - 名無しさん 2011-02-13 03 33 00 なぜかヤ・シュtラ(UR)になってたので修正 - 名無しさん 2010-12-27 06 06 37 シャーマンロード、ズー、ネフィリムのステータス更新しておきました - 名無しさん 2010-12-09 22 35 29 失礼しました。 人獣053 UR源義経 人獣054 SRヤ・シュトラ 人獣055 SRチョコボ 人獣056 Rバーサーカー 人獣057 Rヘカトンケイル 人獣058 UCシャーマンロード 人獣059 UCネフィリム 人獣060 UCマスタードワーフ 人獣061 Cロック鳥 人獣062 Cズー 人獣063 Cマグス - ぽぺんた 2010-12-08 19 36 18 とりあえず、人獣の一覧だけ、入れておきます。 - ぽぺんた 2010-12-08 19 35 52
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魔種デッキ VerRe 3.0 エリゴスロキ聖帝デッキ ラグナミリアレデッキ エリゴスロキ聖帝デッキ キーカード コスト90 混沌のロキ このデッキのキーカード コスト40 エリゴス このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト10 ブエル 鉄鼠 グレイグル フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 混沌のロキ 魔種 90 マジシャン エリゴス 魔種 40 アタッカー ミリア 魔種 10 アタッカー ブエル 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー グレイグル 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 対抗策 ラグナミリアレデッキ キーカード コスト60 真紅の死神 ラグナ このデッキのキーカード コスト40 ミリア=レイジ このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト30 真紅 遠坂凛 コスト10 鉄鼠 グレイグル アレイスター エーコ フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単真紅型Ver3.406 名前 種族 コスト ジョブ 備考 真紅の死神 ラグナ 魔種 60 アタッカー ミリア=レイジ 魔種 40 アタッカー 真紅 魔種 30 マジシャン ミリア 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー アレイスター 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ -解説 Ver3.406で追加された「真紅の死神 ラグナ」とダッシュ後の硬直が身近なった「ミリア=レイジ」を入れた、アタッカー重ねデッキ ディフェンダー対策として真紅を採用している。 同じアタッカー重ねデッキである赤女王カークスの特徴が高いATKなら、こちらは高い固定ダメージが特徴であると言える。 固定ダメージの値はアーツを発動したラグナが30ダメージ、ミリアレが50ダメージである。 また鉄鼠と真紅も固定ダメージ持ちである。 対抗策 ディフェンダーと言えども高いDEFだけでは固定ダメージで撃破されてしまう。 なのでしっかりとスロウを当ててスマッシュをさせない様にしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ ヴォルフ CV 森川 智之 開戦(ランダムで発言) デフォルト おめぇら!死んでも恨むなよ? さぁ~て いっちょ揉んでやんぜ! ストーリーSTAGE5クリア後解放 わりぃな 勝つしかねぇんだわ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 掴み取る… いつだってそうして来たんだ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 オメェら… 安心してオレに任せな ストーリーSTAGE19クリア後解放 ヴォルフだ なんでもいいわ いっちょもんでやるぜ! 勝利(ランダムで発言) デフォルト ヘッ!どーよ! へへへ…ちぃとやりすぎちまったかな? ストーリーSTAGE5クリア後解放 …っ 触んじゃねーぞ 噛み殺しちまうからな ストーリーSTAGE9クリア後解放 ワリィな もう負けてやれねぇのよ ストーリーSTAGE15クリア後解放 みたかよ オレは勝ったぜ… ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト オイオイ…マジかよ… アクション(通常) 通常攻撃 オラァ! 覚醒 ガンガン行くぞコラァ! 超覚醒 ハッハー!俺はつぇーぞ! アーツ オラァ!かかってこいやぁ! タワー制圧 ヘッ 手応えねぇな! アルカナ破壊 うぉらあ!どーよ! 死滅 ってーなコラァ! アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 シャァアアア!! アルカナ破壊 殺されてぇかァァァァ!! 死滅 アルティメットスペル キュアオール ねむてぇわ!まだまだだぜぇ! リターンゲート よっしゃ バッくれんぞ! クイックドライブ ハッハー!カッ飛ばしてくぜぇ! リザレクション オラァ!起きろ野郎ども! パワーライズ オメェら!気合いれろよ! 魔神転生 来いよ…! ぶっちぎってやんぜ! 挨拶 挨拶 いっちょよろしくたのむわ んじゃよ オメェら やったるかぁ!! 了解 おうよ! おうよ 任せなぁ! 感謝 あんがとよ! 助かるぜ 謝罪 すまねぇ… んあ!? やっちまったなぁ すまね… カスタマイズ デフォルト1 よぉ 手ぇ貸すぜ! デフォルト2 わりぃな 手ぇ貸してくれや! デフォルト3 おうよ!任せろや! デフォルト4 おう 任せたぞ! デフォルト5 チッ ここぁ あいつらの出方次第ってヤツかよ… デフォルト6 あー さっきのはナシだナシ! 0Vis オレァ 守る 0Vis んじゃ 先行くわ! 0Vis わりぃ…先行ってくれや 0Vis んじゃよ…一緒に攻めんべぇか! 0Vis オレァ オメェを待ってんよ 0Vis わりぃな ちょーっとだけ待っててくれや 0Vis わりぃ あとちょっとだ! 0Vis うっし!それでいくか! 0Vis ハッハー!イイじゃねぇか! 0Vis チッ シャベェなこりゃ… 0Vis ワリィ やっちまった… 0Vis クソが!時間がねぇ…! Vis またせたなぁ~ボッキボキにしてやんぜ Vis まぁ 気にすんなや Vis ハッ!やんじゃねぇの! Vis うしっ!こっちゃかたづいたぜぇ Vis お~ら 次はどいつだぁ? Vis ヘッ ちったぁ骨のある奴いんじゃねぇの! Vis しけたツラしてんじゃねぇぞ!気合い入れろ! Vis オラァ!ソッコーぶっこんぞ! 130Vis あぁ?させっかよぉ! 130Vis ほんじゃ 縁があったらまたかまそうや! 200Vis …あ?ワリィ 聞いてなかったわ 200Vis バカヤロー…後ぁオレにまかせとけ 200Vis オレァ無敵だとーぜんってやつよ! 270Vis あぁ…?なんだぁ? 270Vis チッ…やってくれんじゃねぇの…! 270Vis そうかい…そういうことかよ 270Vis まだまだ行けんぞぉドンドンこいやぁ! 370Vis ちっとヤベェか?おもしれぇじゃねぇの! 370Vis クソが…オレぁ…負け…ねぇぞ… 370Vis しょーじき オメェらのおかげだわ あんがとよ 530Vis クソがッ! なさけねぇ…何もできやしねぇ… 530Vis オレぁよ 昔っから 負けるってのが大嫌いなんだよ! 530Vis なめんじゃねぇ このダボがぁぁ!!! 530Vis うぉぉらぁ 全殺しだぁぁ!!! 700Vis 壁があんならぶっ壊して進む それがオレのやり方よ 700Vis 来んのか...? オレのぁいってぇぇぞ? 700Vis マニカ...オレにゃこんなことしか... 700Vis …こういうときよ 命張ってこそ 男ってもんだろうがよ!! 970Vis オレぁオレのやり方で あいつを取り戻す...! 970Vis 見てるか...マニカ?オレぁやるぜ... 1300Vis マニカ...オレぁそれでも... 1300Vis オメェが考えてオレがやる そんで無敵だろ 1730Vis いつかまた…あんときみてぇによ… 1730Vis 計算やら戦術やらは…なんつーか…アレだ オレにゃ無理だ! 2170Vis はぁ…はぁ…オレぁ…こんなもんじゃ… 2170Vis へへ…照れんな けど…悪くねぇ… 3030Vis オメェをさ 一人にゃしねぇよ… Vis チッ わりぃな…ちーとやらかしちまったみてぇだわ Vis ヘッ いいツラぁそろってんじゃねぇのこりゃあ 面白れぇケンカになりそうだぜ Vis つまりよぉ… Vis つーか逆によぉ Vis あー それからよぉ Vis ハッ!オメェらよぉいい気合い入ってんじゃねぇの! Vis オメェら!ちーっと話があんだけどよぉ Vis あぁー オレぁよ…今回だけは負けらんねぇのよ!! Vis やっべぇな… オメェらとならまだまだガンッガンに行けんぜ! Vis ウォラァ! そんじゃ派手にぶっかまそうぜえええ! Vis しけたツラしてんな オレがよぶっちめてきてやんよ!! Vis ビビんなよぉ! こいつぁハンパねぇぞぉ!! Vis 最後までとっといたんだがなぁしゃあねぇ ぶっ放すぞオラァ! Vis あー言っとくわ オレが負けたって認めてねぇからよぉぜってぇ負けねぇんだわ!!! Vis ああ…!? 寝ぼけてんじゃねぇぞ このドサンピンがよぉ…オレぁまだ くたばっちゃいねぇぞおおお!! Vis あー 調子いいわぁこりゃあよ…ナンボでもいけそうだなあ!! Vis おー こりゃ今日は調子よさそうだわ 950Vis チッ ちーっと調子悪いぜ… 1000Vis ハッ シャベェなこりゃ…ぜんっぜん思うように動けねぇぞコラァ 1100Vis ハハ おら 誕生日おめでとさんってやつだ 1200Vis ヘッ くすぐってぇなほめんじゃねぇよ 1300Vis マジか…アルだらけじゃねぇかよ…オレぁ 作戦とかわかんねぇぞ… 1400Vis おらぁ タロスぅ!ブッコんでくぜぇぇ!!! 1500Vis チッ クソが 終わったらしこたま飲んでやんぜ! 1600Vis ヘッ こういうの 全部終わったらよ… そうだなぁ… 2000Vis ひっく ヒッヒッヒアルスさ~ん だ~い好きなヴォルフさんですよ~~ 2100Vis あったりめぇだ オメェはオレの ダチなんだからよ 2200Vis かわいそうになぁ オメェら終わったわ…んじゃ 天才アルくん大作戦 ぶっかませぇ! 2300Vis アル… マニカ… また バカやりてぇなあの頃みてぇによ… 2400Vis わぁってるよ アル 俺だって同じだ バカ野郎… 2500Vis ハッハー このアルギアの 赤狼さんを敵にまわすたぁテメェもかわいそうになぁ! 2600Vis ったりめえだギデオン 任せな あいつはオレがぜってぇ泣かす! 2600Vis ハッ アンジェラ そんじゃ オレの分も祈っといてくれや! 2600Vis いいじゃねぇのバルド ガンッガンにやったろうぜ! 2600Vis 気にすんなヒルダ! どんなホントでもよオレがぶっちめてやんよ!! 2600Vis オイオイ アズーラよぉ 罪ってんなら オレぁ借金払ってお釣りがくるほどあんぜ つまりよ…そんなん気にすんなや 2600Vis ハッ! 敵はためらいなく ぶっちまる! 考えんのはその後ってな! イージア オメェは それでいいんだよ 2600Vis あぁ? 気合はいってんじゃねぇかイスカル!オメェ今 いい目してんぜ 2600Vis そうだなぁ 気にくわねぇやつは とりあえずぶっ壊す!いいじゃねぇかジュリア それでいこうや! 2600Vis 忌み姫なぁ 姫さんよぉ それがなんぼってやつだぜぇおめぇは十分強ぇしイケてんよ! 2600Vis ハッ! オレの前で最強を 語るかよ!! いいじゃねぇのスキピオぉ!! 2600Vis いいねぇ ディード オメェ見込みがあんぜ女盗賊やりたかったら いつでもいいなぁ! 2600Vis ハッ 懐かしい名前吠えてる オレんがいんなぁ!ああ~ あん頃の血が 燃えてきたぜぇぇ! 2600Vis ヘッ 懐かしいなぁアル… んじゃ オメェの背中はこの赤狼さんが守ってやんよぉ! 2600Vis 人間でもバケモンでも どっちでもいいだろうが!そんなん大して違わねぇよ! オレにゃぁよ オメェはただのテオだぜ 2600Vis 兵器上等じゃねぇかテレーゼ! オレがよ 一緒につきあってなんでもぶっ壊してやんぜ! 2800Vis アルギアの赤狼さんを知らねぇかぁ? んなモグリは食い殺しちまうかコラァ! 3000Vis へっへ~ んじゃあ カンパーイ!! 3200Vis ブェックショイ! あー ちーっと薄着すぎたかぁ? 3400Vis ババ…バカ野郎! そういうことは 帰ってから言えっつんだよ… 3600Vis カハッ…! ああ…いて テメェ…やってくれちゃったじゃねぇか ああ?? 3800Vis すまねぇ オレにゃぁ…いや オレには必要なのかもな…オメェみたいなのがよ… 4000Vis 4200Vis 4400Vis 1500MP チッ オメェはオレのもんだ誰にもやらねぇよ 500MP こまけぇなぁ…どーせ全部ブッ倒すんだからいいだろ? 500MP おっぱじめようや…最強のケンカをよぉ!! 500MP あー…作戦?どんなだっけか… 500MPギデオン 1000回だぁ!? マジかよマニカ…死んじまったら…ゴメンな… 500MPアンジェラ ハッ! だなぁ! マナがバッキバキに日和ってやがるぜぇ! 500MPバルド おうよ! ガンッガンに濃くしてくぜぇ!! 500MPヒルダ あ? オレの運勢?…なんだこりゃ すっげぇ…いいじゃねぇか… 500MPアズーラ アズーラのだんなよぉい~からちゃんと寝とけ! 500MPイージア おおし!オメェら このケンカぁとっとと終わらせて イージアの猫を助けんぞぉぉ!! 500MPイスカル おうよ! うぉらああああああ! 500MPジュリア お…「お兄ちゃま」ってなぁどうだ? へへ… 500MP琥珀 黒曜かぁ? 姫さんならよなんか思ってたのと色々ちがうみてぇだっつってあっちの方でしょげてたぜぇ 500MP黒曜 いい目だぜぇ黒曜おめぇのド根性 見せてみな! 500MPスキピオ マジか スキピオ!?でっけぇたぁ思ってたがよそんなにでっけぇとはな… 500MPディード おぉ! んじゃ また食い比べといくかぁディード!今日こそはぜってぇ負けねぇぞ…! 500MPヴォルフ ハッ いいぜぇ…かかってこいやあああああ! 500MPアルス マニカか…なあアル あんときのマニカ 綺麗だったなぁ… 500MPテオ へっ テオよぉかわいいとこあんじゃねぇの! 500MPテレーゼ チッ しゃぁねぇなぁオレもさがしてやんよ!テオおおおお!どおおこいったあああ!! 500MPタロス タロス… おめぇのこたぁ忘れねぇ… クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はオレが潰す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はオレが守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来やがった…オメェら気合入れんぞ! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す チッ ちょっくら下がるわ 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はオレが潰す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はオレが守る! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)は任せたぜぇ! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつでいくぜぇ! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 オレがいくぜぇ! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を潰す! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)はオレが潰す! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)はオレが守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2007年05月03日 19 48 24 投稿 【お宝】 B z 稲葉浩志 学生時代組んでいたバンド 『ICBM』 30min Ver. http //www.nicovideo.jp/watch/sm236677 この動画は株式会社バーミリオンレコードの権利を侵害していたため、または申し立てがあったため削除されました。
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このデッキへの対抗策は炎かな?案外機甲もつらい。 あと、撃がレオケン・ワーウルフ・ケイロンだけなのにレオケンいるかな? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 05 47 BPTのケイロンのコストが10になってます。20じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 17 16 ↑↑ケイロンが複数だから居ると楽 このデッキへの対抗策として思い付くのは、やっぱり「サーチアイを封印してアルカナ持ちで制圧」かな? どうしても3速になるから、愛染デッキなんかと当たると相当厳しいはず -- (名無しさん) 2008-10-15 22 42 36 やっぱり王道の対策は炎かな。魔種ならバハムート+サキュバスで入ってるだけでワーウルフ特殊技発動前に蒸発させられる。 機甲相手は耐電装甲張られる前にスピカを殺らないとフォーマル、ベガで返り討ちになる可能性があるからそこら辺を気を付ければいいかな? 逆に言えば機甲使うなら耐電装甲までスピカを生き残らせればなんとかなるんじゃ? -- (名無しさん) 2008-10-16 00 20 22 VerUPから、ずっと使ってるけど ハーピーを上手く使えば結構勝てます。 バハムート入りの魔種の時は、 APTをヨルムンガンド、ケイロン、ハーピーにして バハムートだけ落として次のワーウルフ、レオント、生き残りに賭ければ意外と勝てます。 メデューサとヒッポグリフがいたら諦めましょう。 -- (名無しさん) 2008-10-16 00 29 11 ヨルムンにインキュバス組ませたら結構おもしろくなりますよ。 2速まで遅くなるのはキツいですけど…… -- (名無しさん) 2008-10-16 20 18 25 APTに ヨルムン、イエティ、ハーピー BPTに ワータイガー、ワーウルフ を使っていますが、 相手が不死パーティだとかなりキツイです。 -- (名無しさん) 2008-10-16 23 19 35 ↑っ ニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 58 54 バハサキュの2体までならそんなに怖くない。開幕の号令はハーピーで消せるし。 主人公撃もってればワーウルフと主人公だけで対応できるレベル ヨルムンも弱点つかなくてもATK80複はDEF低い魔に対して十分活躍するしね ここにメデュも加わるとかなり厳しいけど・・・ 機甲はベガフォマルいたらやはり厳しい。スピカもハーピで対応出来るが 特殊技が 防御号令 罠 ってところで大きく劣ってるように思われる まあ何が言いたいかっていうとハーピーがすごい大事 -- (名無しさん) 2008-10-17 05 32 39 魔種相手ならセイレーンの罠当てれば意外といけること多いかな? まぁ当たればなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2008-10-17 22 49 58 1PT ヨルムン・ワーウルフ・ケンタウロス 2PT ハーピィ・クァール バハやベガ機甲デッキ以外はいける。 ケンタ・クァールをはずして、シャーマン+15コスのなにかって手も考えてるが、2速なのは痛い -- (名無しさん) 2008-10-19 14 51 26 ↑×7 怖いのはヒッポよりもエルダーでしょ。 -- (名無しさん) 2008-10-19 14 59 00 不死に対しての対抗策がなさすぎる せめてバニーを入れた方が ただそうするとシールド封印だけでかなり不利になるんだよな -- (名無しさん) 2008-10-24 00 41 57 ↑ニーズヘッグを使えばいいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-10-24 00 45 13 ヨルムンとニーズでバハベル並みになる。 ワーウルフの分バハベルよりは遅くなるが、もとは上なので、なんとかなる。 それをふまえて考えると ヨルムン ニーズ ワーウルフ ヴォーパルバニー クァール -- (名無しさん) 2008-10-24 00 53 47 不死に対して戦闘を完全にあきらめて、 撃武器 ヨルムン ウルフ ハーピー ケイロン カトブレパスで組んでます。 不死戦はカトブレ ハーピー ケイロンでとにかくシールド封印、アルカナ制圧で一度も帰還せず試合が終わることもしばしば。称号7程度で不死戦7勝3分け一敗。 お互いシールド封印戦になるので2個づつ削りあって引き分けもしばしば。 撃多めにして魔種対抗、メデューサやバハをきっちり優先して落とせばこの編成で恐くありません。 カトブレとケイロンは4速神に対する抑制になります。ただ一旦サーチアイを封印されると、どこかでエクセレントを運良く取って流れが変わるようなラッキーがないと死ねます。 -- (名無しさん) 2008-10-25 00 36 13 レオントが微妙。カドプレに変えてプレッシャースタンプ&強壮粘液で逃げ回れば同速度なら手玉に取れる。かも。 神族の4速デッキ…オーディン、フェニックス、アヌビス等の組み合わせには苦戦必至。 -- (名無しさん) 2008-10-25 19 23 30 とりあえずパーティー 1stヨルムン、健太、ワーウルフ 2stバニー、ハーピー 相手によっては健太とハーピー変えてシールドを割りにいって まぁ、最初にシールド割れればほぼ勝てる てかメデューサだけで負けるww 機鋼には苦戦しない罠w -- (快速の韋駄天使い) 2008-11-03 04 33 28 称号1下レベル2下とはいえヤマタフェニ神族に勝った。キモタぐらいなら単スマで溶ける。ケイロン、ウルフ、レオントは万能だ。どんな5枚デッキにも完勝。あ、魔種以外。最近6枚ばっかだな。 -- (名無しさん) 2008-11-07 02 47 11 ↑↑と↑は称号レベルが低いのか、立ち回りが相当凄いのかのどっちかだな ベガリゲルに苦戦しないとか無い、パチュリーとか勝てる気しないし…… -- (名無しさん) 2008-11-07 16 03 17 ↑ ゴメン。↑↑のは爵位同士のヘボ対決。こっち新藤のパクリ、相手キモフェニペガアヌセルユニ。相手がヨルムンの複攻嫌って分散した所の単スマで決めた。なんか絶対決まらないタイミングでセルケトダッシュするし。なんか俺撃4なのに魔種に負けるしヨルムン居るのに機甲に惨敗。でもその他種族には余裕。やっぱ油断って駄目だな -- (名無しさん) 2008-11-07 17 51 29 ヨルムン入りの6枚PTを使ってます。 APT ヨルムン、ワーウルフ、バニー BPT カトブレ、クァール、ハーピー 主人公:4速の光レイピア テティスメインの海種には全勝、水虎入りには罠を警戒し過ぎ、石の削り負けを喫した事があります…orz まぁ海種相手だと大体押し勝てます。 機甲相手には半々…というか罠が(ry 不死・亜人には勝ち6:負け4、バハメデュ入りの魔種は無理ゲーでした。 最近6枚PTが主流となってきたのを受けて急遽考え付いたPTなんで色々と荒もありますが、 自分の中ではスキル、属性、特殊技の効果もろもろ考えて現状の超獣6枚では最良かなぁ、と思ってます。 「ナメンナ」「妄言乙」「もっとこうしたほうがいいよ」等等、罵倒&御教授お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-11-07 21 23 10 そのメンバーだとカトプレをイエティに変えてみるといいんじゃないか? ヨルムンとクァールがいれば海種は余裕だし機甲の場合は罠あたらんかったら押し勝てるからいけると思う -- (名無しさん) 2008-11-13 15 33 36 このPTで機構に勝てないのは異常ですね まぁ少なくともカトプレかクァールは変更 そして現状魔種に勝てないデッキなんて使うだけ無駄なんでイエティ 撃ピア ドワフで安定です -- (名無しさん) 2008-11-15 17 29 05 カトブレの使い道が気になるところです。 まぁ、あれば色々役に立つのですが… 書いてないのでわかりませんけど、神族はどうなのでしょうか? 負け越してるようならクァール→コカトリスか 上の方が言っている通りカトブレ→イエティなんかも良いと思います? 魔種は捨てるにしても最近はバハをレオナールに変えるタイプも増えてますからそういう構成からは勝を取りたいと思いますし。 こうなったらカトブレをアポロンで(ry -- (超獣メインの人) 2008-11-18 21 59 02 何だ……良いと思います?の「?」は……orz -- (超獣メインの人) 2008-11-18 22 11 04 このデッキだとバハ・メデュ入り魔種は無理 レザード+炎持ち入りの不死もかなりきつい 現状ではレオント+ケイロンのコンボでは威力に欠けると言わざるを得ない 自分が使ってるのは ヨルムンガンド ケンタウロス ワーウルフ クァール ハーピー 神・海・機には負けた事ないです。(当たり前ですが) 超獣は撃属性が多いのが特徴ではありますが、いかんせんサイズが小さいものばかりで、流行の炎モンスターには殴り負けるのが難点 なのでいっその事魔種は諦めるのも手かと どうしても魔種に対抗したいなら、イエティは必須、20コス撃トリオから2体は採用しないと厳しいかと -- (名無しさん) 2008-12-02 18 01 47 このデッキでバハメデュ魔種に勝てないようなら何使っても勝てないのでは。主が炎武器だったら確かに厳しいですが。 開幕ウルフ、レオント、ケイロンで向こうのメデュかバハ片方だけでも(出来ればサキュも)落とせれば決して簡単に負けはしないと思います。大事なのはバハメデュを揃わせない事。不死も炎持ちがダンピ+レザードのみなら弱点付加コンボで十分渡り合えます。レザード自体はそんなに堅くないですしね。 -- (名無しさん) 2008-12-02 20 00 24 ↑はこのデッキを使ったことがあるのかな? バハメデュだったら開幕バハメデュサキュで来て落雷でピン落としされて号令で負け。 そこまで極端に負けなくてもうまい相手ならバハを落とさせてくれないから結局不利はつくと思う。 これで負けたら何使っても勝てないってのは言いすぎなギガスこれよりメタれるデッキなんかいっぱいあるし -- (名無しさん) 2008-12-02 21 43 13 グリいないならバハメデュでも超獣側は充分戦えますよ 単スマをしっかり合わせればですが まぁにしてもキツイですけど -- (名無しさん) 2008-12-02 23 02 01 バハメデュ戦はいかに特殊を食らわないかで決まる 戦闘開始前にバハメデュ食らってたら撃60+主撃積んだって負ける 亜人ならシャーマンかラースでどうにかなるが超獣はなすすべなし 1戦1戦バハかメデュを倒しどちらか片方、どちらも居ない時に4体生還エクセが取れれば勝てるんだよ取れれば 理想論過ぎるのは分かる メデュが居るだけで1死して帰らされるから辛い -- (名無しさん) 2008-12-03 00 10 25 ↑↑確かに何使っても勝てないは言い過ぎましたね…すみませんでした。しかし実際私はこのデッキ一本でずっと戦ってきているので…。 確かにメデュでピン落としの危険はありますが、それでも少なくともこちらも一体落として痛み分けにして追い返すくらいは出来ると思いますよ(主落とされてサクリでもされない限り)。もしバハが落とせないとしたら諦めてその都度サキュやマンティ狙い。最悪メデュだけでも出てくる度落としていればそこまで不利は付かないですし。特殊技やOVKを駆使すれば必ずチャンスは作れると思います。 -- (名無しさん) 2008-12-03 00 59 34 どうやったってメデュの特殊技は一回は食らう。これは相手がよほどの初心者じゃないかぎり避けられない 味方一体のHPが半分から戦闘が開始されるようなもの その上で複撃のバハメデュと殴り合って勝てる道理が無い メデュが居る限り超獣はどうやっても魔種に不利でしょ -- (名無しさん) 2008-12-03 15 41 47 ↑複数攻撃より単数攻撃の方が攻撃間隔が短いんだぜ?そりゃ最初から勝負諦めてたら勝てる道理はないんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-03 17 35 26 ↑その意見は的外れだろ ページで紹介してるデッキで魔種と戦う場合、主力はヨルムンとケイロン こっちも複スマで殴らざるおえないんだから、火力差がモロに出るのは当然のこと まさかヨルムンとケイロン抜いてウルフ・レオントで単スマしろとか言い出さないよな -- (名無しさん) 2008-12-04 12 37 03 ↑的外れはあんた 上の流れをよく見ろ 開幕ケイロン・ウルフ・レオケンでって言ってるだろうが -- (名無しさん) 2008-12-04 23 00 49 開幕でケイロン出すのは悪手な気がするんだが -- (名無しさん) 2008-12-05 00 02 20 ハンドスキル次第ではヨルムン壁に、後ろにウルフとレオン積んでもイケるとは思うんだが…かなり怖い。レオンと主を壁にウルフケイロンを後ろに回して確実に一匹ずつ消す事が出来ればそんなに悪手ではないとおも。勿論こちらも何体か持ってかれるだろうけど。 超獣は引き際が難しくて全滅か半壊貰いやすいから誤解されてるのかもだけど、引き際間違えなければ結構イケると思う。 -- (名無しさん) 2008-12-05 06 52 33 確かに引き際が難しいんですよ。 自分も超獣好きなんでこのデッキ試したんですけどなんかしっくり来ないのか それとも自分の腕が悪いのか・・・(80%は腕の方なんですけど)ちなみに自分はまだ称号レベル3ですが。 ハーピーをCヴォ-バルバニーでレオントケンタウロスをCカトブレパスに変えてます。以外に良いコンビネーションで立ち回ってくれて 9連勝まで行きました。でもやっぱりバハメデュサキにフルボッコにされました。 -- (ガンド好き) 2008-12-09 23 44 02 ↑称号下3くらいだとガンメタやら謎デッキやらがまだ多いので むしろ戦い辛いのかもね… 魔種戦以外では基本ケイロンとレオケンはセットにする事 あとはケイロンのプレスタは 敵に逃げられない為に使うのも大事だけど 自分が逃げる時間を稼ぐ為に使うのも大事 特に相手が6枚デッキの場合はカウンター貰い易いので 殲滅させる為よりも自分の回復の時間稼ぎの為に使うと良いかも 機甲と海以外が相手の場合は ヨルムンは喜んでエサに捧げて他を守りましょう と、そのあたり意識してれば戦いやすくなるかも -- (名無しさん) 2008-12-10 18 28 30 名無しさん、助言ありがとうございます。 ちなみに今日、試しにカトブレをレオケンに変えたところ良い感じに魔種(バハメデュはなし版)を叩いてくれました。 ケイロンは2コスでワータイガーと悩む1枚なんですがやはり単体より複数攻撃の方が効率よく叩いてくれますね。 ちなみに他にヨルムンと上手く組める使い魔があるなら教えて欲しいのですが・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 18 39 少しでもお役に立てたようなら良かったです 単体スマを狙って出せるようになったら ケイロンout タイガーin でも良いかも? 実際ケイロンは2コスの割にスキルもないし 攻撃力も超獣の中では低めで、 単体として見たら微妙な性能なので… (あくまで個人的な主観ですが…) ヨルムンと相性の良い使い魔となると 確か上のほうでも書かれていた気もするけど やはりインキュバスになるのかな (実際採用は難しいと思いますが…) ヨルムンをエサ役にするかアタッカーにするか その考え方で組み方も変わってくると思いますが 超獣の使い魔は基本的にみんな ヨルムンと相性良いと思うので (というかヨルムンが合わせやすい) 自分が使っていてストレスの溜まらない 組み合わせが一番なんじゃないかなぁ 参考までに巷では ニーズと大型複攻コンビを組んでたり グレンデルと3コスコンビを組んでたり イエティやクァールのピンダメ使い魔と組んでたり それこそ組ませ方は人それぞれ無限大なので 色々試して見てくだされー -- (名無しさん) 2008-12-10 23 33 27 ↑ついクセでブログ書きをしてしまった… お目汚し申し訳ない。以下自重します -- (名無しさん) 2008-12-10 23 35 48 ↑↑↑ つニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-12-11 01 47 13 助言貰ったのに返事遅れて申し訳ない。 大型複攻コンビは意外と面白そうですね。グレンデル3コスコンビは 破壊力がありそうだな・・・戦略の1つに加えておきます。ピンダメの2体は考えたけど 意外と上手く試合を運べなかったです。(やっぱ、腕かな・・・)気がついたのですが意外とバハはディフェンスが 低いことに気付きました。(そんなのみんな、知ってるか・・・)一気に叩けば問題じゃないのかも・・・ あと報告です。今日称号レベルがやっと4に上がりました。かなり嬉しいです!! -- (ガンド好き) 2008-12-12 22 47 03 俺は今は ヨムルン ニズヘ ワーウルフ ハーピー クァール でやってます。 同種には火力面で勝てるのでかなり有利で機海種は余裕、不死セレブは5分以上に持って行けます。 ただ魔種が撃武器持ってもほぼ無理・・・ 闇武器持って神族をうまくしたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2008-12-12 22 58 31 ヨルムン、クァール、バニー、レオント、イエティ、ハーピー でやってます。撃武器装備で。 バハメデゥには一切仕事させずに勝てました。 雷と撃に偏ってるので不死と神族には厳しかったです。 属性付与をうまく使って立ち回りたいところですね。 -- (名無しさん) 2008-12-15 11 29 36 SRヨルムンガンド Cワーウルフ Cハーピー でいったらハーピーに効果けされるんじゃないの?どうしればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-12-24 18 00 23 ↑はしたらばの初心者スレに行ったほうがいい ここはそういう質問の場所じゃないから -- (名無しさん) 2008-12-24 19 13 21 ↑別に答えてあげてもいいんじゃ?まぁ場違いなのは正しいんだろうけど ↑↑相手に先に号令からハーピーとか ドーナツ状(だっけ?)を利用して0距離で打ち消しの無い範囲で号令→相手打消しとかでいいんじゃない? まぁ相手号令→打ち消し→号令がいいんだろうけど・・・。 できないならPT分けるとかは?(質問の内容的にこの回答はおかしいけど 最悪ハーピー守れて相手ハーピー警戒号令なしなら 号令→こっち号令切れるでハーピー生きてて相手号令ならそれはそれでw(まぁこんな状況ないけどさ ところでケイロンかセイレーンかタイガーだとやっぱりケイロンが安定ですかね? あと主は武器なにがいいんですか? 超獣は初使用なので初心者のような質問をすいませんです。 -- (名無しさん) 2008-12-24 22 59 51 ↑ありがとうσ(゚ー^*)がんばります -- (名無しさん) 2008-12-25 07 56 14 ↑↑ 超獣コスト20枠は、特殊技の汎用性の高さから見てもケイロンが一歩抜きんでてる感は否めないですね。 …というより、ケイロンと比べて、残りのお二方のHPの低さが一番問題な気がします。 強さを発揮する前にお亡くなりになる事が多いんですよ… 個人的には、ワータイガーを使っていきたいのですが、安定度の高さからほぼケイロン使ってます。…悲しい現実です。 -- (名無しさん) 2008-12-25 11 41 02 消去法でケイロンが選ばれてるけど、ぶっちゃけ20コストリオは全部微妙 ケイロンは何故HP特化型ステータスになったのか。あれでATK55くらいあったらよかったのに 超獣は撃が多いのは確かだが、優秀な撃属性が少なすぎて魔種とは戦えない -- (名無しさん) 2008-12-25 12 34 34 ケイロンのスペック微妙か? 他の20コス複攻だって、ATKも55のオーガが最大値で 速度といい、特殊といい、飛びぬけているが、 ATK50の奴らはいろいろと微妙(魔種はオーガに食われている感があるが) HPが高い分瞬殺されにくく、 速度低下という便利な特殊持ち 全く持って悪く無いと思うが -- (名無しさん) 2008-12-25 13 05 27 速度低下は弱点付与と相性いいしな。 それだけである程度ゲームコントロールできるのは大きい。 -- (名無しさん) 2008-12-26 04 37 17 攻撃寄りの脆い種族の中にポツンとある固めの使い魔はわりと重宝すると思う だけどそれ以前に特殊技がやっぱり優秀だよな -- (名無しさん) 2009-02-01 15 33 09 ヨルムン ケイロン ライノケンタウロス ワータイガー ハーピー 主撃 がなかなかオススメ 魔種、神族、海、機甲、はバランス型なら有利に運べる 不死はいないから捨てたw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 16 45 ↑ワーウルフとワータイガー間違ってるぞ~ それだとコスト95だw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 49 42 現時点では ライオン超獣とヨルムン超獣 どちらがやりやすいと思いますか? 個人的な意見でも解答くださると助かります^^ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 22 24 ↑ どう考えてもヨルムン ライオンはヨルムンに比べてクセが強いから使いこなせないと強くない あと複攻と単攻の差が一番デカイ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 35 47 現状でライオン使うのはよっぽどライオンが好きかロマンを求める冒険者だけだろ。 勝つためならヨルムンのが圧倒的に強い -- (名無しさん) 2009-03-03 13 39 20 解答ありがとうございます! 参考にさせていただきます^^ -- (名無しさん) 2009-03-03 20 26 51 ヨルムンガンド ライノケンタウロス クァール ハーピー コカトリス 玄武 主撃 はどうだろうか、不死は捨てた。 -- (名無しさん) 2009-03-07 14 47 43 ↑個人的に100%ありえねえ。 まずワーウルフ無い超獣で戦闘勝てると思えん ライノ、コカ、ハーピーと闇も多いし、玄武の2速は足引っ張って脆さだけを残す。 不死捨てなら ヨルムン、ワーウルフ、ケイロン、ライノ、ハーピー もしくは ケイロンをコスト10の2枚にするか -- (名無しさん) 2009-03-07 18 24 47 今は上記のテンプレに加えて SRヨルムンガンド R【激昂】ワータイガー Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー 主撃 が安定すると思います。 無理なくサーチ/ゲートを入れられるのは大きい。 -- (名無しさん) 2009-03-10 04 25 47 ↑同意。上記テンプレも悪くないけど安定求めるならこの形がいいですね。新テンプレになるかもw -- (名無しさん) 2009-03-13 22 28 28 ヨルムン ケンタウロス ワーウルフ ヴォーパル ハーピー 主撃 でも結構安定してます。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 26 03 ↑いや、不死に対抗できないしw -- (名無しさん) 2009-03-15 19 08 09 ↑バニーが一応光 サクってどうにかなるかも…?きついか -- (名無しさん) 2009-03-15 22 09 00 ↑↑ バニー一体でも以外とイケますよ -- (名無しさん) 2009-03-15 23 44 46 ゲート無くなるけど激昂入れるよりもケイロン入れて主人公光武器にした方が安定するっぽいよ。主人公を壁にし難くなるけど、両手武器なら主光のみでも対不死戦こなせる -- (774) 2009-03-20 04 22 10 質問なのですが、 ヨルムンガンド ケイロン ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ヴォーパルバニー 主人公光属性 このデッキと、 ヨルムンガンド 【激昂】ワータイガー ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ハーピー 主人公撃属性 この二つのデッキ、どちらも一長一短で、どちらを使うか今迷っています。皆さんはどちらのデッキ(に近いかでも結構です)を使っていますか?よろしければ、意見を聞かせて欲しいです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 37 05 ↑どちらかというと前者寄りかな ライノorシペところをレオント、バニーをハーピィにしてます。 不死を捨てて他をさらに楽にするなら主を撃にする。 ケイロンの速度低下は3速なっちゃうヨルムデッキでエクセとるには必要だと思う。弱点付加、攻撃号令、速度低下のコンボはかなりの確率でエクセとれるし。 ハーピィかバニーか ケイロンか激ワータイガーか この二つの枠をどうするかだと思うけど ハーピィかバニーだと、ハーピィの特殊技があると号令かけあいでかなりデカイと思います。 ケイロン、激ワータイガーは上に書いた理由でケイロンかなって思ってます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 03 54 12 ↑↑↑ 回答、ありがとうございます。 ご意見を参考にして、今は ヨルムン ケイロン ウルフ シペ ハーピー 主光 で、やっています。バランスを求めてどっちつかずになるよりも、こっちの方がいいかな…と。 そう言いながらも、対不死を捨て切れずに主人公が光…情けない… -- (名無しさん) 2009-03-24 13 41 51 自分は今現在 ヨルムン ケリュネイア ケンタウロス バニー メデューサ 主光 を使ってます。意外と安定してますよ。 それでも対魔種戦はどうにもなりませんが^^; -- (k) 2009-05-06 18 18 31 ↑超獣にメデュを突っ込むとは…… ちくしょー、同族殺しか!……え?亜人対策?それなら良し。 自分は ヨルムン 【激昂】タイガー ワーウルフ ケリュ ハピ子 主撃ピア です。たまにミラーと当たったり。 勝率はそこそこですが、結局魔種には…… -- (めご) 2009-05-14 22 06 17 ↑すまん 同族対策でもある(笑 亜人対策でもあるからそこは触らないでくれたまえ… -- (k) 2009-05-16 15 16 15 こないだなぜか超獣でウルフ入ってないデッキと当たって可哀相なぐらい弱かったんだが、超獣の号令なしで安定するの? -- (名無しさん) 2009-05-18 16 18 45 コカとゲイダー入れたら大丈夫じゃね?ほぼエクセ確定だし。 ただそのデッキには絶対ヨルムンが入らないという…………………スレチをしました。 -- (名無しさん) 2009-05-18 16 22 31 はじめまして。 僕のデッキはこんかんじなんですけど、ミラーにあたりました。 APT グレ子 狼 鹿 BPT ヨルムン このデッキで30戦しましたが、18勝しました。 豪傑ですね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 15 32 34 どこが豪傑だ -- (名無しさん) 2009-06-01 00 23 53 相手がです。m(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 15 03 02 カペラさん、 何戦中何勝っていう書き方、他のところでもしてるみたいですが 称号によって相手の強さが変わります そのためあまり参考にはなりませんし、自慢かと誤解されることもあると思うので その書き方はやめたほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2009-06-01 19 08 51 すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21 29 54 ↑にある ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね? シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01 15 20 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス… ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 30 48 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 32 31 今使ってるデッキが 1st ヨルムン ワーウルフ ハーピー 2nd ワータイガー 【】セイレーン とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕 ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方 -- (名無しさん) 2009-07-20 01 26 47 ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15 42 18 ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし 自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05 24 53 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ... ないので今は、 主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ 基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。 2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。 その後はシペで割りつつ……って感じです。 今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる! でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~…… とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12 46 59 シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。 シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。 それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 16 07 ↑普通にありじゃないか? 相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、 たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。 シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17 15 23