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かまいたちのタイプは怪異じゃない? -- (名無しさん) 2013-09-01 12 02 48 フルフルはアバドンにかけた動画あるから今度見とくわ -- (名無しさん) 2013-09-04 15 17 18 NO.25 オーガが目次に載ってません・・・ -- (名無しさん) 2013-09-17 17 35 26 オーガいれておきました -- (名無しさん) 2013-09-20 21 40 26 レッドライダー、ブラックライダー、アバドンの余談追加。 レム黙示録の座標はヨハネの黙示録の同じ座標に対応しております。 -- (名無しさん) 2013-09-24 21 09 10 ボムの「じばく」、シュータースタイルでも喰らう場所がありました。 結構広いっぽい? -- (名無しさん) 2013-10-02 21 31 51 ターラカの余談の誤字が目立っています -- (名無しさん) 2013-10-03 22 17 38 ガープは超覚醒ラーのシールドを完全に無効にしました。 ただ「10コス3枚ぐらいでアルカナが割れてた」上に 「ラーのアーツを使ったらシールド発生エフェクトが出た」(アルカナ破壊も停止)というだけなのですが…… -- (名無しさん) 2013-10-12 23 15 55 ミリアのサモンマナは0.5マナなのに5マナになってます -- (名無しさん) 2013-10-24 20 35 42 5マナであってるよ。マナのゲージはひとつ10マナ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 13 16 ウォドノスの上昇は召喚10覚醒10超覚醒20ですぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 43 01 ボムのアビリティ範囲は多分アローンアップの判定と同じくらいはありますね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 21 17 九尾の狐のジョブアップAの上昇値(左から順番に△1枚~△単まで) +10、+10、+20、+30、+10、+10、+10(合計+100) 上方修正を謳っておきながら実際に上昇してたのは△4枚~5枚だけで△6枚は修正前と変わらず△1枚、2枚はともかく△3枚と△単に関しては寧ろ修正前より低下していました -- (名無しさん) 2013-11-28 11 39 53 今さらだけどゴ様40コスやから、上昇値は+90で攻撃力160ではないでしょうか -- (名無しさん) 2013-12-06 09 12 21 イポスに本当に余談な余談追加。イポス関係無いし。 さすがに空欄はアレかなと思ったので。 -- (名無しさん) 2013-12-09 01 07 19 ボムのじばくですがマジシャンのスマッシュで巻き添えで倒した時ダメージ喰らいませんでした -- (名無しさん) 2013-12-13 04 20 46 今更だけどバハムートの説明で戦場の最強格とか書いてありますけどヨルムンガントじゃないそれ? -- (名無しさん) 2014-01-28 07 36 29 いやバハも普通に戦場の最強格だろう キルアップも十分に生かせれば -- (名無しさん) 2014-02-03 03 25 05 アジ、+40/40なら45/45じゃないです? なぜ55/55? -- (ああああ) 2014-02-07 06 57 34 本当お前ら間違いに気付いたときぐらいは自分で書き直せよ 表組む必要も文章考える必要も、改行する必要すらないんだから コメ打てるんなら数字とか単語とか入れ替えるぐらい余裕でできるだろうが -- (名無しさん) 2014-02-07 14 07 38 エリゴスの「萌えるね」が消されたのは何でや -- (名無しさん) 2014-02-13 15 59 32 30コス荒らし(特にエリゴスさん)に光を -- (名無しさん) 2014-02-18 00 14 30 エリゴスに光当ててあげたいので俺の元に来てくれ! -- (名無しさん) 2014-03-02 20 39 06 エリゴスの「萌えるね」を消したの俺じゃないけど、書いた奴きめぇなとは思ってたわ。 ただでさえ余談なんか自己満足にしかならんのに、ネタに対するツッコミでも何でも無い個人の感想まで書かれたら堪らんわ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 21 58 48 ↑萌えるね -- (名無しさん) 2014-03-27 22 55 38 エリゴスだけすごい充実してて吹いた -- (名無しさん) 2014-04-09 15 34 10 オロバスとアバドンをローテーション形式で使えばうまくいけるんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-03 20 46 01 アクアキング「アバドンさんはあなたなんかに渡さないから!」 -- (名無しさん) 2014-05-28 10 14 53 ガープの覚醒アビリティってエネストーンアップA じゃないの?タイプアップって書いてあるけど -- (名無しさん) 2014-07-24 07 00 39 ↑ver3.100よりカードのエラッタが行われ、エネストーンアップAからタイプアップDへ変更されました。 -- (名無しさん) 2014-07-24 13 28 10 バハムートの余談のリヴァイサンのやつ、Ver3.2で追加されたよね。 -- (名無しさん) 2015-02-23 18 43 37
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レイブン(ST) 基本情報 名前 レイブン 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 黒戦機 タイプ フロントミッション HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV なし / 池田 秀一(VR限定)※レイブンのパイロットと設定されたドリスコルの声 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 レイブンクロー 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ BD-6Kr 範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体を死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 自身が死滅するまで、または次にアーツを打つまで wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/90 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 190/190〔通常時〕230/230〔コスト10,20,30の自ユニットを死滅させた時〕250/250〔コスト40,50,60の自ユニットを死滅させた時〕270/270〔コスト70,80,90の自ユニットを死滅させた時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全高 7.7[meter] かつて、第二次ハフマン紛争のきっかけとなった戦闘が行われた工場跡地。その場所に、『鴉』の異名を持つ漆黒の機体が立ちはだかっていた。通常のヴァンツァーをはるかに凌ぐ規格外の威容。その鋼鉄の騎士は、見るもの全てを不安にさせた。「ふふ、まだわからんのか?貴様が探し続けた女は、私の機体の中にいるのだよ」『鴉』の乗り手は非常な笑みを浮かべ、青年に凶兆を告げた。 全幅 3.2[meter] 重量 9.8[t] 所属 Vampire s 制御 B型デバイス 搭乗者 ドリスコル イラストレーター Kogaratsu 考察 旧スクウェアのミリタリー系SFロボット作品から新たにゲストで参戦した不死の50コスト□。 見た目的に神族のイージスやクラウソラスなんかに近いものを感じるが、今回不死で参戦した。 50コストにして召喚90/90という良スペックに加え、超覚醒で攻撃の際に固定ダメージが乗るようになる。 固定ダメージは破格の30で、アタッカーは勿論だがディフェンダーやマジシャンでも無視できないダメージソースとなる さらに注目すべきはアーツで、自身の周囲に存在する最もコストの高い使い魔を死滅させることでそのコストに応じてATKとDEFにボーナスを得ることが出来る。 10~30コストを生贄にすると40上昇して230/230、40~60コストでは60上昇の250/250、70~90コストでは80上昇の270/270という破格のスペックを得ることとになる。 また、アーツは30秒のwait時間経過後に再使用が可能。この場合、ATK/DEFボーナスは累積するのではなく、上書き(更新)される。 たとえば、10コストを贄にし230/230になった後で、90コストを犠牲にすれば、ステータスは270/270になる。 また、90コストを贄にし270/270になった後で、10コストを犠牲にすれば、ステータスは230/230になる。 最終的に高コストを生贄にしてスペックを上げる予定であっても、状況に応じて生贄を選んでいける。 相性がいいのはもちろんリザレク戦略。通常のリザレク戦術では、リザレク狙いで投げた使い魔が殺して貰えずに終わる危険性が多分にあるが、レイブンを用いると使い魔を自力で死滅させてのセルフリザレクションが出来るのがかなり美味しいところ。アーツ自体は召喚時から使えるので、レイブンとリザレク対象の使い魔を召喚さえできればあとは20マナ確保すると任意のタイミングで生贄⇒リザレクションの流れを作り出せる。 生贄にする対象としては同じ不死ならばデスやエリザベス、他種族と合わせる場合はわだつみなどが、レイブン参戦初期はよく使用されていた。 どちらにしろ、ハイスペックと化したレイブンを盾に強力な圧力を発揮できるようなマジシャンが良いか。 なんにせよ、元の良バランスなスペックに加えて、最終的には大半のアタッカーやディフェンダーに対して真っ向から戦えるスペックに到達する能力を持っているため、不死の主力となる可能性は高い。 Ver3.515 [2017.06.08]にて、「レイブンクロー」のダメージと、「BD-6Kr」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、ウェイト時間が上方修正された。 キャラクター説明 SFC初代フロントミッションに登場する巨大機。ラスボスにして事件の黒幕ドリスコル大尉の搭乗機。 ただしその名は次作2ndで明かされた。 物語冒頭、主人公ロイドの婚約者カレンは、漆黒の敵巨大機に拉致される。 ロイドはカレンを取り戻すため真相を探り続け、ついにドリスコル機を撃破。そこで見たものは… 「アイテムを入手しました・・・カレンデバイスBD-6Kr・・・・・・ストックします」 脳を切り出され、戦闘コンピュータ「バイオニューラルデバイス」に成り果てたカレンであった。 グラフィックと台詞で人格をはっきり示されたキャラ、それも主人公の想い人が、モノ(装備品)扱いになって帰ってくる。 その展開は、多くのプレイヤーを暗澹たる雰囲気に突き落とした。 装備品性能としてはぶっ壊れそのものなのだが、嬉々として装着することなど到底できないだろう。 エンディングでは、ささやかながら二人とも救われる終末が示されている。 なお、上記戦闘でドリスコルは重傷を負い、まだ生きていた脳を機体に直結させ自らバイオニューラルデバイスと化して最終戦に臨んでいる。 この背景ゆえの不死種族参戦なのだろう。 ちなみに通常時・覚醒時はショットガンによる至近射撃だが、超覚醒するとアビリティ名の如くクローによる格闘攻撃になる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 主人公を生け贄では現在上がり値がADともに10だけの模様。(200/200)念のため検証求む。 -- (名無しさん) 2016-02-14 10 52 50 なお、降魔を生け贄とした場合は70コストを生け贄にした場合と同等の模様。検証……というより事故にて確認。 -- (名無しさん) 2016-02-14 11 22 39 リザレクとは放置されても自力で死滅させる事ができるという点では相性がいい しかし荒らしに使わないのであればUSと引き換えにレイブンの強化と大型の育成を早めているだけでありUSを使った対価に見合っているかよく考えよう というのは昔の話で降魔と転生の登場によりリザレクの択はほぼ無くなったと言える その代わり他種族でも転生によってかかるマナを抑える事が可能になった しかし転生ゲージを消費するという事は降魔が呼びにくくなるということであり、降魔を呼ばないと言った立ち回りも想定する必要がある 主戦力になり得る力はあるもののデッキ構成が難しいカード -- (名無しさん) 2016-03-11 22 26 02 高コスを食える -- (名無しさん) 2016-07-02 14 49 19 召喚スペックだとかスマッシュ依存も自傷もなく固定値25出せるとか差別化できる点はいくらでもあるし 少なくともこれ以上上方入るとかなり面倒なカードになってしまうと思うな -- (名無しさん) 2016-07-03 20 05 20 性能悪くは無いんだがどうしても環境と噛み合ってない感じ ただ続投排出されるSTの中じゃ十分やっていける方 -- (名無しさん) 2016-07-03 23 47 15 考察にも書いてあるけどやっぱり召喚からアーツが使えるのが強みだよね 敵に撃破ポイント与えずに強化 リザレクできるし、まあリザレクする使い魔が降魔の価値に匹敵するかが問題だけど -- (名無しさん) 2016-07-07 01 31 00 かつては「名誉海種」と言われるほどわだつみとの組み合わせが強かったのになあ・・・。 アラハバキ共々降魔システムに合わせた強化修正が欲しいな。 ・・・アラハバキは【】がでてごまかされそうだけどさ。 例えば「生け贄にした使い魔のコストが40以上の場合再召喚コストを-30するとか。」 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 08 48 勝手ながら言い合いの元と思われる該当コメントをコメントアウトしました -- (名無しさん) 2016-08-31 04 31 38 もういっそコストに応じてSも上げよう(暴論) -- (名無しさん) 2016-09-14 23 44 38 役小角…ジョブ的にう~んだな -- (名無しさん) 2016-09-19 23 21 10 30〜40を切っての220〜230辺りでの運用は悪くなかった 50コス+70〜90コスみたいな組み合わせで、30荒らし始動の保険リザみたいなデッキならワンチャン 例えは人獣でヨルムンガンドと組んで、とか -- (名無しさん) 2016-09-21 01 49 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 バランス海単 ・メインPT クラーケン トリトン みずち ・サブPT マカラ お好きな15コスト海族使い魔 カード候補 主に高コストについて記述。大抵の場合クラーケンが外れるので攻撃属性のみ注目すると対魔種が取りづらくなるが、他の種族(不死・神族)への対策となる。またコスト30を採用するとサブ枠がコスト10の使い魔となる。 わだつみ(コスト30、隆盛を見せつつある不死対策に。しかし特殊技・移動速度が活かしにくい。) リヴァイアサン(コスト30、トリトンと組んだ際、移動速度2が気にならない。対神族強化に。マカラと組むと闇・複数攻撃はいいのだが、スキル無しが2匹になる。) テティス(コスト30、撃複数なので、ダメージ効率はクラーケンより高い。でもやっぱりスキル無しが2匹になることと、4速が活かせない。) アルビオン(コスト25、隆盛(略)。シールド持ちではあるが・・・。クラーケン同様Cなので上記3枚よりはカード資産によっては採用しやすい。) シー・サーペント(コスト25、特殊技が闇複数攻撃で、本人も闇単体。もともと闇攻撃の多い種族なので更なる神族対策に。しかし、単純な攻撃力がみずちと変わらないのがなんとも・・・。) 解説 オーディンとゼウス入りの神単、逃げ主体デッキには弱いですがプレイ次第ではどうにかなるデッキ 攻撃属性もクラーケン「撃」トリトン「光」みずち、マカラ「闇」とバラけているので相手のデッキを見て弱点属性を入れられるのがミソ プレイヤーが雷範囲武器でも持てば海単でも楽に食えます 号令1種、妨害2種、回復もいるので長期戦や号令の掛け合いになっても劣ることもありません。クラーケン・トリトンは移動速度2であるが、併用することで特殊技が光る。 プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、みずちの回復変な効果範囲、VS魔単(サキュ)に先手を取らせない立ち回りでしょうか このデッキへの対抗策 主力となるPTの移動速度の遅さがネック、コカトリスやリッチで足止めされるデッキに非常に弱いので積極的に足を生かすプレーをする シールド持ちがいないのでシールドを封印されたら封印解除に時間がかかる 範囲雷攻撃に絶望的に弱いので単体で狙われない位置に範囲持ちを配置するのがポイントです。 補足 お好きな15コストには以下の使い魔がいます 号令範囲の使いにくい(移動3・ゲート) → シーパンサー「炎」 攻撃あるのみ(移動3・サーチ) → アリオーシュ「炎」 魔族に対して強くなれる(移動4・サーチ) → アクアライダー「撃」 壁役に一発どうぞ(移動4・ゲート) → ニクサー「闇」 軽コストでシールドスキル(移動3・シールド) → オケアノス「光」 おすすめはアクアライダー、シーパンサーです 上位ランクになってくるとピンポイントで相手を倒すために壁役が無敵になる ニクサーがいいのかもしれません コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 成る程、アクアライダーですか・・・オーガがサクリファイスされないことを祈ります。 となると高コスト枠は3コスのわだつみかリヴァイアサンでしょうか?そうなるとライダーのコストが確保しづらくなるんですよね、どうしたものでしょうか。 -- (Harvest) 2008-08-24 12 47 37 自分が使っているデッキはわだつみ、マカラ、みずち、ニクサー、アクアライダー、闇杖ですね。 これでも魔種相手には五分は行けますね。ニクサーはライダーに掛ければ2カウントはこちらのターンなのでその間に相手をなるべく削りましょう。 自分は神対策を重視しているので闇杖ですが、魔種対策なら撃武器にすればいいでしょうね。 だけどサキュ、オーガ、バハ、ディア+αなんてデッキが来たら…諦めてください。 -- (白の徒) 2008-08-24 18 41 05 みずちニクサーアクアライダーで4速にして距離をとって逃げながら戦うとある程度はいいかもしれないです キス打たれたら逃げてアクアライダーが溜まるのを待つとか なかなか上手くはいかないですが…orz -- (名無しさん) 2008-08-24 19 45 44 ご指摘ありがとうございます。 四速で回避優先ですか・・・それも有効な対策になりそうですね。ただ自分のプレイングではまだ捌ききれない感じがしますがまた試してみます。 今のところクラーケン、トリトン、マカラ、みずち、アクアライダー、撃細剣ですね・・・とりあえずオーガ相手に勝てないことはないですがかなりギリな勝負になってしまい・・・orz とりあえず今は序盤のマカラで紙装甲をさらに紙に、中~終盤はクラーケンの攻撃低下とみずちの回復で凌ぐって感じです。まだイカさんに頼っているんですがこれからも頼っていくつもりです。 長文失礼いたしました。 -- (Harvest) 2008-08-24 22 46 36 超亀レスだけど、↑はトリトンをマーメイドとアルタイルに変えれば大化けするよ。主人公は撃単体でいい。 2速シールド無しだと4速に戦えずして負けるから、アルカナは必須。 騙されたと思って一度やってみ アクアライダーとみずちは、ばらけさせて出して仲間をわざと倒させたあとに逃げるのがコツ …つっても、二日後には新バージョンでデッキバランスはかわるだろうけど 海に2速でいいからシールド持ちが入ることを望む人より。アルビオンひっぱり出すのはきつい -- (水族館) 2008-09-21 21 50 25 ver.upして少したちましたね。巷では海種の未来はないんじゃないかと言われていたりもしますがどうなんですかね? とりあえず現段階で海種バランスを作ろうとするとどうなるんでしょうか? 個人的には みずち テティス アリオーシュ オケアノス マカラ みずち&マカラで神対策、アリオーシュは亜人、超獣でテティスは魔種を牽制する目的で入れてみました。 オケアノスは1,5コスでシールド持ち+単体DEF上昇の使い勝手がよさそうなので投入しました。 長文失礼しました。 -- (Harvest) 2008-09-28 18 25 26 その構成の炎武器持ちを使っていますが、重装暗黒騎士入りの不死が正直厳しいです。 マカラをマーメイドに変えると改善できるのですが、こうなると愛染系に手も足もでなくなります。。。 難しいところです・・・。 ちなみにオケアノスは単体ATK上昇です。 -- (R) 2008-09-29 00 03 21 ATK上昇でしたか・・・申し訳ありませんでしたorz 確かに重装暗黒騎士は天敵ですね、速度で勝てればいいんですが罠持ちとなるとかなり分が悪い気がします。 どちらかに絞るしかないんでしょうか・・・ -- (Harvest) 2008-09-29 16 39 24 同じデッキ使ってる。 重装暗黒騎士は確かに厳しいが、序盤さえ凌げばオケアノス主人公(光レイピア)掛け+OK+壁テティスでなんとかなったりすることも。 シールド持ちが居なくても大丈夫なら、オケアノスとマカラ→ニクサーとマーメイドに入れ換えることも可能かもしれない。 ただそうなると火力が削がれるし、やっぱり難しいな。ニクサーに慣れてるならアリかと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-09 20 56 40 マーメイドは魅力的ですね。ニクサー&マカラでテティスの独壇場にしてしまうのも殲滅力がありそうです。 やってみて思うのがやはりマカラは重要だと思いましたね、重装やダンピのゲージがたまる前にある程度疲弊させられるので。 ただ序盤で騎士のHPばかり削っているとサクられた時に手に負えなくなります。一度だけではあるものの罠の範囲が広がるのもつらいですし・・・。 そういう意味では不死相手では早い段階で主人公を落とすのも有効になるのかもしれません。 不死にばかりに目が行ってるとおでんが来たり・・・目が回りそうです;; -- (Harvest) 2008-10-09 23 46 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族6枚逃げデッキ 解説 第3回全国大会でも使用され、何度か頂上リプレイでも見られた逃げデッキ VerUPによる修正でガネーシャ、バリオス、ウラヌスが弱体化され逃げだけでは勝つのが難しくなったが 唯一の4速シールド持ちのレナスを使った逃げはやはり強力 ケルブ、ガネーシャ、バリオスを採用した完全な逃げ型、ピンダメ主体でウラヌスを加えた4速逃げ型の2種類がある USはクロノフリーズ、リターンゲートI、アディションUorシーリングUが一般的 相手にアルカナ持ちがいなければ開幕濁した後、どこから割合になってもケルブ、バリオス、クロノフリーズ、リターンゲートIで勝ち確カバディに持っていけるのが特徴 3速以下のデッキには非常に有利で、戦闘を拒否して逃げながら石を割れば勝てる その反面、全体の攻撃力が少なく、韋駄天人獣に追い回されてダメージ特殊を連発されると相手の体力を削れずに帰還を余儀なくされる。またアルカナ入りデッキに非常に弱く、逃げデッキなのに相手を追わなくてはいけなくなってしまう キーカード レナス 20コス4速撃単体攻撃、FS:パワー、ゲート、シールド 特殊はLV制撃ピンダメ+リセット効果 唯一の4速シールド持ち、そのおかげで韋駄天人獣相手にもプレッシャーを与えられる 絶対必要な使い魔、戦略の幅がかなり広がる ケルブ 20コス3速雷複数攻撃 特殊はシールド封印を解除 採用する場合、デッキのキモとなる使い魔。相手にシールド持ちがいる限り絶対に死なせてはならない しかし、理解している相手だと速度の違いでケルブの有無を看破されたり、 そもそもシールド封印をしてくれなかったりするので特殊が輝く場はあまり無いが抑止力として非常に有効に働く バリオス 10コス4速撃複数攻撃、SS:復スマ 特殊はアルカナブレイク 絶対必要な使い魔。できれば終盤まで死なせたくない ver2.5になり溜まりが40コスト相応になったが割る量は変わってないので十分使える 候補カード 流行っている種族、苦手な種族など考えて自分だけのデッキを構築して欲しい 4速で追いかけて来る人獣対策に、炎属性には気を配ることをオススメする 戦闘系使い魔 メタトロン 20コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊はLV制光ピンダメ 高ATK単体攻撃で1乙狙いにはピッタリだが脆いのでエルフと組み合わせて使いたい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる ミネルバ 20コス4速炎単体攻撃、FS Wゲート 特殊は炎ピンダメ(ゲート封印時強化) バランスの取れたスペックで、単スマと合わせて人獣に対するメタ力は相当なもの アフロと組ませての炎ピンダメ2発は強力だがレナスが入るので採用は難しいか ドゥルガー 15コス4速撃単体攻撃、SS:リジェネ 特殊は撃ピンダメ LV制ではない為開幕から安定したダメージを得られる、逃げるときにリジェネが光る ヤヌス 15コス4速光拡散攻撃、SS:ゲージ 特殊は範囲光ダメージただし使用後死滅 ごまかしに最適な特殊、攻撃されなければATK70で殴り、攻撃されれば敵に突っ込ませて自爆しよう 体力ミリで不死に突っ込ませて自爆すれば相手は消えてなくなる 不死以外の高コスにも痛手を負わせることが出来るので、余裕があればぜひ採用しよう 高コストとの戦いで真価を発揮する アフロディーテ 10コス4速炎単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊は炎ピンダメ 10コスピンダメ、FSも優秀、薄くなりがちな炎を補充できるのもうれしい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる エルフ 10コス4速雷単体攻撃、SS:単スマ 特殊は味方DEF40上昇 このデッキの課題である開幕がDEF上昇+単スマ+ピンダメでだいぶ楽になる 効果自体も効果範囲も高水準なので、入手難易度も含めオススメの1枚 ポポイ 20コス4速雷単体攻撃、FS:ガード、Wゲート、サーチ 特殊は透明+ATK10上昇+DEF10上昇 戦闘、逃げ、両方に使える優秀な特殊を持ち、ガード持ちでFSも優秀、問題はケルブと合わせて雷40コストになること 修正後上昇値は+10に下がり効果時間も2Cになったが、 敵号令PTの戦闘効率を著しく下げたり死にかけの使い魔を暗殺したりと使い道は広い 非戦闘系使い魔 ウラヌス 20コス4速炎拡散攻撃、FS:Tゲート、Wサーチ 特殊は味方の位置に障害物(モノリス)を出現させる モノリスの使い方はアルカナ制圧時の壁として、施設を封印させないため、 アルカナを制圧させないように擬似クロノフリーズとして、戦闘時の壁としてなど 戦闘、パズル両方に使える便利な特殊となっている この特殊を使いパズルを展開して自分に有利な展開を作ることが重要 ガネーシャ 15コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、SS:単スマ 特殊は味方PTの移動速度上昇 ガネーシャの特殊を使うことによってPTにケルブがいても逃げることができる また効果中は罠が効かないので安心して戦闘したり石を割ることができる SSに単スマを持っているので戦闘PTのサポートにもなる 修正により、速度上昇率は変ってないが効果時間が3C強(11秒)に大幅短縮され使い勝手が悪くなってしまった サンダルフォン 15コス4速炎複数攻撃、SS:ゲージ 特殊は相手のレバー移動方向をランダム変化 相手が追いかけてくる場面、相手が帰還する場面で使えばボクオーンと同じような効果を得られる FSもなく戦闘面が弱くなるが逃げが非常に強化される ブリジット 10コス4速光複数攻撃 特殊は敵移動速度低下 わかりやすく言うとver.1アヌビスのような使い魔 移動速度低下はどんな場面でも腐らないし、逃げデッキとも相性が良い 10コストで脆いので特殊をかけに行くときはピンダメ連発で落とされないように注意 デッキサンプル デッキ名 戦闘型神族6枚逃げデッキ レナス ウラヌス セラの天使 アフロディーテ エルフ バリオス 主雷剣 US クロノフリーズ、リターンゲートI、シーリングU 解説 4速にまとめた戦闘も行う逃げデッキ レナスの4速シールド、ウラヌスのモノリス、バリオスのアルカナパリンでパズルを仕掛けていく。 パズルの基本として100%の石が1:1で残っていてバリオスを打ってから同時に割り始めれば2速PT相手にも割り勝てるのを覚えておこう。 このデッキへの対抗策 Wアルカナを入れると逃げを封じることができる 逃げられないように移動速度低下でつかまえる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 環境を考えろ!! - ロラン 2012-08-18 21 46 23 逃げちゃダメだ・・・! - シンジ 2011-08-18 01 53 29 レナスがシールド無くなってかなり痛いんだが… - 名無しさん 2011-08-17 18 03 59 作成者です。これから今Verに合わせた修正を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-10 05 23 01 対抗策、ケルブ無しの場合はアウェイク。 - 名無しさん 2010-10-01 09 18 42 れなす - 名無しさん 2010-10-01 00 27 04 どうして対抗策が無いんだろ… 韋駄天にシールド仕込める時点で有力なデッキの部類。神アンチもいいがwikiでは客観的に見ろよ - 名無しさん 2010-09-23 20 48 00 ガネーシャ弱体でこのページの不必要さに拍車がかかった - 名無しさん 2010-09-16 00 35 56 4速+加速のため戦闘は拒否され逃げようにも透明とピンダメ連打で1乙される。レナスがいるからWシールドより制圧力も高いため闇の過剰(ry
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C プーシャン 最終更新日時 2019年07月05日 (金) 22時49分47秒 基本情報 名前 プーシャン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村知子 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし スーリヤの導き 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場に自身を除く「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔がいると、自身の精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 40 「ティフ」の使い魔がいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 スーリヤの囁き 精神力:+20→+10精神攻撃力:5精神力係数:0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-014 身長・体重 ちいさくてかるい 仕事 死者の魂をなだめ天に導く 主 スーリヤ 性格 押しに弱い 友だち シヴァ 主食 昔シヴァと色々あって、お粥しか食べられなくなった イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) スーリヤさまのありがた〜い導きだよ フレーバーテキスト(LoV4.net) ねぇ、そこのあなた、そんなに慌ててどうしたの?……そう、気が付いたらお友だちとはぐれて一人ぼっちになっていたの。それは心細かったね。ここ? ここはね、あなたのお友だちがいる現世と、天の国とのちょうど境目あたりかな。あなたの魂は現世から離れてしまったの。だから今、あなたはここにいるんだよ。……うん、残念ながらあなたは死んでしまったの。でもだいじょうぶ、あなたのことは私がちゃんと責任もって天に連れて行ってあげるからね。これもスーリヤ様の導きさ。ほら、私の手を握って…………なんかペチョっと湿った手だね。ん? 海の男だから? ああ、なるほど。あなた漁師さんだったんだ。……え? 港ごとに女の子を泣かせてた? そ、それだとちょっと天の国には連れて行きづらいかな……それはそうと、両手を握られると歩きにくいから放してほし――どうしたの? 急に立ち止まって。へ? 声が聞こえた? わわわ! ちょ、どこ行くの!? そっちは天じゃないよ!? ねぇ!? ちょっと!? あ~~れ~~~~~。* * * *「……うぅ……?」「おい、リップル!?」「気付いたなの!? よかったなの~~ ホントに死んじゃったかと思ったなのよ~~!!」「一度に魚を10匹も丸呑みするなんてしょーきじゃないのかしらん! そんなの男気でもなんでもないのかしらん!?」「……よかった、オイラ戻ってこれたのか……ごめんなペペちゃん、ルルさん、ついでにルオレオ。心配かけちゃったみたいで」「ついでって!? べ、べつにぼくはおまえの心配なんかしてないぞっ!」「照れるなって。オイラが戻ってこられたのは、みんながオイラを呼ぶ声が聞こえたからなんだ。それに、ペペちゃんと仲良くなるまで絶対死ねない!って思ってたし。ありがとね(キリ!)」「その気持ち悪い顔を今すぐやめるかしらん。それより、その子はどなたなのかしらん?」「いきなり現れたような気がするなのけど……」「おまえ死にかけてたくせに、女の子と手をつないで目覚めるなんて、とんだ浮気ヤローだな」「女の子……? あれ、キミは…………ふっ、ついて来ちまったか。やっぱりオイラは罪な男だな……」あわわ、みんな見てる……。迷える魂を天に導くはずだったのに、私の方が現世に導かれちゃったの……??わ~ん、どうしよう、スーリヤ様ぁ~~!~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 スーリヤさま…… 行ってきます 通常攻撃 タワー制圧 スーリヤさまのありがた〜い導きだよ ストーン破壊 死滅 あ…私の方が導かれちゃった サポート 行ってらっしゃい +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 あれ?あれれ?ここには"しろ"も来ているの? 通常攻撃 "しろ"こわいよ 本が無くなっちゃうよ タワー制圧 "しろ"は怒らせたり お酒を飲ませたりしちゃダメだよ ストーン破壊 死滅 ここには美味しいお粥の神様もいるの…?なら、ちょっといいかも… サポート "しろ" こわい… 考察 「ティフ」に新しく追加された根元ディフェンダー。もともとのステータスは10/10/30と平均的。 しかし他に1体でも「ティフ」のセフィラを持つ使い魔がいると、自身の精神力が10上がる。 また、ティフにはゲブがいるので、併用すれば序盤はPSY50となる。 そうしておいて、攻撃時には、「精神力ダメージ」を上乗せすることができる。 精神力ダメージの式は、5×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 0.02}=5+(攻撃側PSYー防御側PSY)× 0.1。 プーシャンのPSYが50のとき、PSY30の敵ロードに対して、7の追加ダメージを与える。 PSY50以上の敵に対しては最低保証値の5の追加ダメである。 キャラクター説明 Ⅱ・Ⅲに引き続いての続投使い魔、太陽神スーリヤの敬虔なる徒である。 過去作ではフレーバーにおいて酔った勢いで殴られ歯を折られたシヴァ以外の使い魔との絡みは特になかったが、今作では生死の境界で、ある海の男を天国へ導こうとする…がどうやらしょうもない理由で臨死状態だった彼は突如蘇生し、彼に掴まれてた彼女はそのまま“この世”へ引っ張られてしまった。 因みにⅡのSPカードで擬人化されたこともある。ⅣにおいてはECRで丸々モデルチェンジされてる使い魔も存在する為将来的に実装される事がある…のかもしれない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします セリフ タワー制圧「スーリヤさまのありがた〜い導きだよ」 死滅「あ…私の方が導かれちゃった」 サポート「行ってらっしゃい」 -- 名無しさん (2018-07-21 18 22 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヴェルミリオン一族 戦闘種族オウガの中でも頂点に君臨する鬼神ヴェルゼルガと呼ばれた一族 一族に伝わる戦闘術を子に継承し、常に戦場に出てはその強さを証明し続けてきた 現在は猟兵団フェニックスとして一族の繁栄をもたらしている 家紋は赤く燃える火の鳥であり、それをそのままフェニックスの紋章として使われている 現当主はリヴァル・ヴェルミリオンである
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デッキ名 わだつみ主体ランカーデッキ ・メインPT わだつみ マカラ アクアライダー ・サブPT みずち ニクサー 解説 ランカー型の神族メタ強力デッキ。アルカディアなどの雑誌にも載ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 さらにプレイヤー闇レイピアOK3神単ウマー。撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでライン上げたまま攻めることも可能。 このデッキへの対抗策 共通 シールドを封印して、アルカナ制圧に走る。あるいは、最初のぶつかり合いでわだつみを潰す。みずちがいれば、そちらを潰した方が、回復しながらうろつかれる心配はなくなる。 以下、種族ごとの対策 神族 オーディン・ゼウス・セルケト&ユニコーン・愛染明王といった面々がいれば戦いやすいが、相手は闇だらけ。アルカナ制圧が安全策か。 魔種 撃はそれほどいないため、うまく立ち回れば戦闘でも優位に立てる可能性がある。ただし、魔種の戦闘向き使い魔はスキル無しが多いため、移動速度でかき回されてゲートなどを封印されないように注意。また稼動時から使用率トップのサキュは戦闘でも重要な役割を持つため、落とされないように注意。エキサイトキッスの打ち所にも注意。距離が開いていると逃げられる。 超獣 相手に炎属性はない可能性が高いが、こちらも雷がない可能性が高い(クァールのみ)。そして何よりスキル持ちが全然いないといっていい数なので、ゲート・シールド封印に注意。 亜人 属性は超獣と同じ。超獣よりスキルはマシだが、主力となりゆる使い魔の移動速度が低めなので、移動速度でかきまわされないように注意。 海種 同族であるため、やはり属性で優位に立つのはきびしい。移動速度も互角。アルビオンがいればシールド封印からの逆転が考えられるが、アルビオンがいないとなると、わだつみやリヴァイアサンなどの高コストがいないと戦闘でもかなりの苦戦を強いられるが・・・ 機甲 海種と同じくやっぱり属性では優位に立てない。しかし、罠を当てることができればかなり消耗させることができる。デネブ・アルタイル・ポルックスといったアルカナ持ちを守りきり、アルカナストーンへ猛進すれば・・・勝てるハズ。 不死 わだつみがいる。ただ、それだけで怖い。しかし、シールド制圧からアルカナ制圧を行えば何とかなるハズ、またC使用率最下位(8月23日時点)のゾンビ·ブービーの愛され王スペクターがいれば戦いやすくはなる。使用率貢献にいかがでしょうか。あるいは、ネクロマンサー。 補足 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テンプレじゃなくて「わだつみ主体ランカーデッキ」の方が聞こえがいいかと…… -- (名無しさん) 2008-09-19 01 11 44 ↑了解しました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 17 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス ピクシー(UR) 考察 範囲内の味方のHPを消費して消費量に応じて効果の上がるATKとDEF強化。 合計HP消費量 ATK、DEF増加量 効果時間 200以上 ATK+10、DEF+10 8C 400以上 ATK+20、DEF+20 600以上 ATK+30、DEF+30 800以上 ATK+40、DEF+50、弱点消失 一体あたりのHPの消費量は特殊使用時点のHPの50%。 特殊は効果時間が長い上に条件を満たせば超絶号令を凌ぐ強化に弱点消失がされる。 しかし、使用と同時に対象のライフが半減する諸刃の剣でもあるので使用する際には注意。 特殊効果終了後はかなり危険な状態となるのでUSや降魔等で対策をしておきたい。 効果時間が長いので余裕があれば特殊使用直後にゲートへ帰還して少しでも回復してから出撃するのもアリだろう。 純粋な性能では自身がTサーチとシールドを持つので他の3速シールド持ちと併用するのがお勧め。 なお、HPを大量消費して強化するためか、特殊解除の対象外となっている。 余談 ピクシーは、イングランドのコーンウォールなど南西部諸州の民間伝承に登場する妖精である。貧しいもののために仕事をし、怠け者を見つけるとつねったりポルターガイストを起こして懲らしめる。 古代の塚やストーンサークル、洞窟などに住み、夜になると森の中でダンスするという。直接人目につく場所には出て来ないが、人間と様々な点で共生関係にある存在。自身に恵みを与えた者には正しく報いるという。基本的には人間に悪戯をするのが好き。 某元サッカー選手を思い出す人もいるかもしれないが、あちらは少年時代に見ていたアニメ「ピクシー ディクシー」の主人公のネズミ(Pixie)の名前に由来していて、妖精(Pixy)の名はメディアが後付したものである。 データ マールト(SR) 考察 味方単体のHPを吸収し、その量に応じて効果が上がるATK強化 (対象のHPを最大値の50%まで吸収。吸収したHP5%毎にATK+10、効果時間4C) 吸収するHPは"現HP"ではなく"最大HP"なので対象のHPが最大値の50%未満であった場合、対象のHPが1となるので注意。 その性質を逆手にとって、残りHPに応じて効果が上がるリントヴルムやパンドラ、ガルーダと組ませるのも良いだろう。 ただ、魔種はHPが低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に。 基本性能は魔種には珍しい防御寄りのステータスを持ち、スキルもSSこそ持たないがFSにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 余談 ドイツの伝承に登場する夢魔の一種だが、種族としては『妖精』である。 真夜中に現れては、ぐっすり寝ている人間に馬乗りして悪夢を見せる。このためドイツでは悪い夢を見ると「マールトに馬乗りされた」と表現することも。 彼女はドアの鍵穴や壁の節穴といった所を侵入経路にするので、そこにワラを詰めて塞ぐと効果てきめんらしい。 ドイツのおとぎ話だとこんなエピソードもある。男が部屋の隙間をワラで塞いで寝たところ、翌朝に部屋の隅でうずくまるマールトを発見、結婚してしまう。 しかし彼女は「わたしの入ってきた鍵穴はどこ?」と何度も訊ねたり「お母さんに会いたいの」と繰り返し言うではないか。 男はマールトが部屋に入ってきた場所を教えると、彼女はそこから飛び出して、そのまま帰ってこなかったそうな…。 データ 真紅の死神 ラグナ(SR) 考察 ドラキュラの特殊技を単体にかけるもの。 Lv HP吸収量 効果時間 Lv1 HP90吸収 18C Lv2 HP120吸収 Lv3 HP140吸収 Lv4 HP160吸収 貯まる時間は約8C(24秒) ドラキュラと違い、吸収したHPが最大HPを超過しても超過分がそのまま追加のHPとなるのでHP満タンでも特殊技を使う意義がある。 加えて、HP上限追加も有効時間が存在するが、大抵は次の特殊で上書き出来るので死滅しなければ上限は追加されたままと思って良い。 なお、ダメージ特殊としても固定ダメージ故に高DEFの相手程有効でLv1でもATK140~ATK190に匹敵する。 基本性能では単攻でこそあるがATK80にパワー持ちなので種族ボーナスを含め、後半になると素の状態でATKが100を超える。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」シリーズより参戦の主人公。本名「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 幼いころに片腕を失い瀕死の重傷を負う。その後ある人物に助けられ、失った片腕に「蒼の魔道書」を埋め込まれる。 そしてこの世界での軍隊や警察に相当する「統制機構」の支部を襲撃し続けている。 氷刃の英雄 ジンの兄である。 「真紅の死神」という二つ名は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」という名前がLoVのシステム上表示しきれなかったため、アークの担当と協議した結果付けることとなったもの。二つ名の考案はアーク側が行っている。 データ エーコ(SR) 考察 通常攻撃を受ける度に追加で強化されるATKとDEF強化 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 魔種 ATK+5、DEF+5 ATK+5、DEF+5 2C 他種 ATK+1、DEF+1 ATK+1、DEF+1 魔種の貴重なコスト15の複数号令。性能もコストの割に強力なものとなっている。 但し、特殊の強化条件はあくまでも通常攻撃を受けることなので、特殊技によるダメージでは強化は施されない。 フィールドスキルは持っていないが、サポートスキルにリジェネ・Wレジストと便利なものが備わっている。 余談 FF9からの参戦。本名「エーコ・キャルオル」。 召喚士一族が住んでいた村「マダイン・サリ」の生き残りで、モーグリ達と共に暮らす。 特殊技「W白魔法」の元ネタは彼女の持つ固有のアクションアビリティで、白魔法を2回連続で使うことができるものである。 データ アザゼル(R) 考察 封印された味方施設の数に応じて効果の追加及び強化がされる複数ATK強化。 施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 3C 1 ATK+15 2 ATK+15、DEF+15、移動速度+??% 3 ATK+20、DEF+20、移動速度+??% 4 ATK+25、DEF+25、移動速度+??% 7C 5 ATK+30、DEF+30、移動速度+??% 速度上昇の効果もlvが高いほど効果が上がる。 味方施設が封印されるほど効果の上がるという施設関係の条件を持つ特殊の中でも最高の難易度の条件を持つ。 但し、魔種の場合福二効果として味方施設を封印するギガス(全ゲート封印)とアスモデウス(サーチ、シールド封印)がいる。 特殊を最大限活用したいのであれば両方同時採用したいところ。 ギガス、アスモデウスとの組み合わせによるコンボはATKとDEF+90に4速以上という状態が約7Cというリスクに相応しいロマンあふれる超強化を施すことが出来る。 素直に戦闘が出来れば確実にエクセレントを取れるであろう。 が、特殊後は全施設が封印された状態という圧倒的不利な状況となるのでアウェイクを用意したり、敵ゲート封印や鳥かご等で戦闘後もある程度の有利が取れるようなムーブをしたい。 なお、ギガス、アスモデウスのように施設封印の代償による強化ではなく、施設封印をトリガーにした強化なのでそれらふたつと違い解除されてしまうので要注意。 余談 エノク書に記述のある、グリゴリの堕天使の一柱。 元々は人間の監視を神に命ぜられていたが、人間の娘に惚れてしまい禁を破って娶ってしまう。 さらには人間に不要な知識とされていた武器の製造法、化粧の方法などを教え、人間を堕落させてしまったという。 データ レッドクィーン(R) 考察 使用する程効果の上がる敵複数のDEFと移動速度低下。 Lv DEF減少量 移動速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-20% 移動速度-??% 2C強 Lv2 DEF-30% 移動速度-??% Lv3 DEF-40% 移動速度-??% Lv4 DEF-50% 移動速度-??% 似たような特殊を持つ使い魔が既に存在するものの、コスト分効果が上がっている。 さらに攻撃力の高い魔種との相性は抜群である。 ただ、初期段階では微妙な効果なので特殊が育つまでは他のDEF低下及び移動速度低下等の補助がほしい所。 基本性能はダリス同様魔種らしからぬ堅さを持った4速なので、レベル上げは容易なのが幸いか。 余談 LoVにおける三人目のアリス。裏面テキストによるとダークアリスの憎しみそのものらしい。もちろん他の二人と同じくモーションはコンパチ。 ダリスの裏面テキストにはダリス=赤の女王のような記述があったにもかかわらずまさかのご本人登場。もはや訳が分からない。 名前こそレッドクイーンだが、理不尽な判決というあたりは原典ともいえるルイス・キャロルの「不思議の国のアリス」にでてくる「ハートの女王」に近い。 ちなみに本来の「赤の女王」が登場するのは「鏡の国のアリス」のほう。 データ 【劫火】バハムート(R) 考察 炎複数ダメージ (ATK160) 貯まる時間は11C弱 特殊技は貯まる時間が多少長い代わりに威力が高めの範囲ダメージ さらに貯まる時間が長いといっても僅かなものなので2度目の戦闘が始まる頃には特殊を使うことが出来る。 さらに威力も無印バハムートのLv2メガフレアを凌ぐので安定した火力という意味ではこちらのほうが上だろう。 なお、純粋な性能では旧カードを含めて3体目しかいないATK100超えでありスキルにパワーを持つので拡散とはいえ種族問わずダメージを与えることが出来るだろう。 余談 ATK100はLov1のグレンデル以来である。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」でお披露目。その時は杉田に「口にしたドンタコスが辛くて火を噴いているイラスト」というイメージ付けをされていた。 データ 【教唆】ダークアリス(R) 考察 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 魔種 ATK+20、DEF+20 2C 他種 ATK+10、DEF+10 貯まる時間は3C強 特殊は拡散限定であるものの、貯まり時間と増加量の両方で破格の性能を誇る。 純粋な性能もバランスのとれたステータスに3速シールドの持ち主なのでスペックだけで採用の価値はある一枚。 但し、特殊を最大限利用するには拡散主体のデッキを組まなければならないが、魔種にはサタンやデモンナイト、【】バハムート等の要となる高コスト拡散も多いので構築にそれほど困ることはないだろう。 余談 教唆(きょうさ)教えて、そそのかすこと。扇動。示唆。他人に、犯罪の実行をそそのかすこと。 指を当てる仕草が可愛らしい新たなダリス。コスト15ハイスペックかつ号令持ちと、まさにパーフェクトプリティ。 データ アスモデウス(UC) 考察 味方のサーチとシールドを封印したうえで発動する複数DEF強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 DEF+5 5C 1 DEF+30 2 DEF+50 特殊使用時点で既に封印されていた場合は数に応じて効果が低下。 特殊は味方の施設を封印して強化をするという非常に高いリスクを持つ。 その分DEFの増加量が多く、効果時間が長い上に特殊解除の対象とならない。 しかし、サーチとシールドの封印のリスクは非常に重い。 下手をすると相手に逃げられた挙句、シールドが止められているのをいいことに石を割られてしまったなんてことにはならないよう気を付けよう。 割合にならない終盤で使いたいが、複数回使いたいならシールドとサーチの封印ゲージを減らすティターニアやアウェイクによるフォローも考えておこう。 なお、アウェイク等で施設封印が禁止しておけば特殊使用時の施設封印を回避することが出来る。 逆に施設封印を逆手にとって味方施設封印で特殊が強化される使い魔と組み合わせるのもありだろう。 余談 7つの大罪のうち「色欲」を司る悪魔。 その一方で、礼節を重んじる人間には指輪や食物を与えたり、幾何学、算術などの極意を教えてくれたりする。 また、ソロモン72柱にも数えられる。 データ ギガス(UC) 考察 味方のゲートを全て封印した上で発動する複数ATK強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 5C 1 ATK+20 2 ATK+30 3 ATK+60 発動時に味方ゲートが既に封印されていた場合、個数に応じて効果ダウン。 特殊は味方ゲートを全て封印というかなりきついデメリットを持つ。 その分ATK増加量は凄まじく、効果時間も長いのに特殊解除の対象とならない。 無論、特殊使用後は味方のゲートが全て封鎖されているので退路を塞がれてしまい、出撃するにも時間がかかるようになってしまう。 特殊技で解除しようにも、哀しいかな特殊技でゲート修復できるのは過去の自分である。 ただ、アスモデウスと同様に施設封印を禁止した状態であればゲート封印を防ぎつつATKの強化ができる。 純粋な性能もATK90とそれなりのDEFを誇り優秀なので帰還を想定しない終盤のやり取りではかなりの効果が期待できるだろう。 余談 北欧神話に登場する巨人族であり、同時に神族の一門でもある。 Iではウィッチの仲間第一号であった。その頃のギガスは「強制開門」という味方のゲート一つを完全修復する特殊技をもっていた。彼がここまでゲートにこだわる理由はなんであろうか。 データ 【悪戯】フェアリー(UC) 考察 味方複数のATK強化 (ATK+35、効果時間2C) ver2.0フェアリーに【】が付いた。 攻撃が雷属性になり、ATK5をHP20に変換し、WサーチからWゲートになった。 また、技範囲が十字型になっている。 どっちにするかはデッキの属性と相談すること。 余談 兜にジャムを塗ってくれた次は、鎧を蜂蜜まみれにしてくれたようです。 データ ファウスト博士(C) 考察 味方シールド封印で効果が上がる自身ATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方シールド封印中 ATK+60 特殊は味方シールド封印で強化されるので能動的に使用することは出来ない。 しかし、通常仕様でも神族に充分なだけ気を与えることが出来る上にシールドを封印されれば神族が悶絶するATKとなる。 神族に対しては僅かではあるもののシールド封印への抑止力として機能してくれるだろう。 余談 マッドハッターのコンパチ。 ゲーテの小説でもおなじみの錬金術師ファウストである。 悪魔メフィストフェレスと契約を交わし、自身の願いを叶えるための行動に出る。 …のだが、LoVのメフィストとファウストは逆に描かれている。 つまり、地上でメフィストを呼び出すなどの行動に出ているのが旧亜人メフィストで、 たまたまやってきたLoVの世界で昔つるんだメフィストを探そうしているのがファウストなのだ。 データ ホムンクルス(C) 考察 味方2体への特殊ステルス付のDEF強化 (DEF+20、効果時間2C) 特殊はアプサラスの「水の羽衣」のDEF増加量と対象数を減らしたもの。 DEF強化としての効果は言うに及ばず、特殊ステルスは相手に関係なく活躍してくれるだろう。 純粋な性能も拡散ではあるが高ATKの持ち主なので最低限の戦力となってくれるだろう。 余談 ホムンクルスとは、錬金術師が実験室で生み出す人造人間のことである。 Ver1 と Ver2 におけるレザード・ヴァレスのページを参照すると、創造者はレザード・ヴァレスのよう…に見えるが、 画集フレーバーにてLoV1フランケンさんが製作者と判明。 データ ガルーダ(C) 考察 対象のHPが少ないほど効果の上がる単体ATK強化。 残りHP 特殊効果 効果時間 400以上 ATK+40 4C 399~200 ATK+60 199~140 ATK+80 139以下 ATK+100、DEF+100、弱点消失 貯まる時間は3C強 特殊技はHPが一定以下であればDEF強化と弱点消失も付加される。 ただ、素の上体でも最低限の効果は得られる上に、特殊の貯まりも早いので発動を惜しむ必要もあまりない。 最終段階における効果は凄まじく、HPミリの味方が1体で五分、あるいはそれ以上の戦果すら狙えうるほど。 ただ、ピンダメ・単体弱体・リセット等、対応策は割と沢山あり、簡単に攻略されてしまうことも少なくないので過信は禁物。 効果を最大限活かす場合には何らかの回復手段を用意しておきたい。 Ver2.22(12/12/20)にて、最終段階のみ条件が緩和された。 余談 インド神話の神鳥で、その身は陽光のように輝き炎のように熱を発するという。 竜蛇の一族であるナーガ族の宿敵である。 雷帝インドラ・風神ヴァーユを相手に戦えるほどの実力を誇り、この一件に関わった事でヴィシュヌの乗り物となる事になった。 その怪鳥もRe2になって帰ってきた。 ヴィシュヌを守る為に復活したようなフレーバーであるが攻撃属性は闇。 まさか主人をメタろうとは…。 光り輝く体や発する熱も台無しである。 データ アジルス(UC) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。効果時間3C。 Lv 追加ダメージ 効果時間 1 与えたダメージの7% 3C 2 与えたダメージの9% 3 与えたダメージの11% 4 与えたダメージの13% ラッシュ効果については以下の通り。 1.相手に与えたダメージを基準にレベル毎に決まった追加ダメージを5回与える。 2.何らかの要因で相手に与えたダメージが一定値未満となった場合、追加ダメージは0となる。 3.通常攻撃が複数回当たるという、ラッシュ効果中の攻撃が擬似的な速度低下として機能する。 単純に言うとラッシュ効果中は相手に与えるダメージがLv1で1.35倍される。 なのでより高い効果を得るのならばATK強化やDEF弱体とあわせて使おう。 また、特殊が自身で完結するという性質から空撃ちをしても特殊Lvが上がるので、特殊が使えて尚且つ次の戦闘に出せないようなら、遠慮なく特殊を空撃ちして特殊Lvを上げておくといいだろう。 なお、スキルはパワーのみなので制圧戦は他の使い魔にやってもらおう。 余談 ネットラジオ「文化放送A G」の番組「杉田智和のアニゲラディドゥーン」よりアシスタントのAGRSがまさかの参戦。 番組内での正式名称は「Automatic Game Revolution System」訳すと「ゲームに革命をもたらす自立式システム」といったところ。 番組を盛り上げたり、暴走する出演者をツッコミで止めたりする役回りである。 ゲーム内では「Automatic Genocide and Relief System」。訳すと「自立式殲滅及び解放システム」といったところか。 番組内では声のみの出演だった彼女のイラストもリスナーから寄せられ、LoVなどでのコラボも期待されていた。 今回のイラストは杉田氏の知り合いである「哉ヰ涼(カナイ・リョウ)」さんが担当。 技名の「シャドウサーバント」は杉田氏がスクエニに要望したもの。 ロマサガ3に登場する技である。 最後に、彼女の特殊モーションは、草薙京の技「百式・鬼焼き」のモーションが参考にされている。 杉田氏は「大蛇薙」のモーションを希望していたが、既に京がLoVに参戦してこの技を使うことが決定していたためこのような措置になったようだ。 2011年アルカディア9月号付録。通常排出無しのカードにもかかわらず破格のスペックを有している為、中古相場が高騰気味。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ガルーダ最終緩和だけなんだ。440.240.140だと思ってたわ - 名無しさん 2013-02-05 07 16 23 ーーーーーっっっp - 名無しさん 2012-09-04 02 07 31 ↑しかしエーコの特殊には反応したハズだぜ? - 名無しさん 2012-07-05 15 41 02 アジルスとラージャン、ラッシュは通常攻撃扱いじゃないんじゃないか。 アリオーシュの特殊が1回しか発動しなかったので。 - 名無しさん 2012-05-26 09 55 45
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2778.html
C ガルゴ 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 22時47分01秒 基本情報 名前 ガルゴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ガーゴイル HP 350 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 アビリティ 召喚 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 10 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:026/026EV 全幅 2.3[meter] 重量 500[kg] 主な生息域 建物の上 特技 標的の監視 性格 執念深い 性質 忘れっぽい イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) オマエヲ ズット ミテイタゾ… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オマエヲ ズット…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ガルゴハ ズット ミテイタゾオマエヲ ズット ミテイルゾオマエヲ コロスト キメタ アノヒカラオマエガ ドコニイヨウガ オマエガ ナニヲシテイヨウガガルゴハ オマエヲ ミテイルゾオマエハ ガルゴヲ ブジョクシタナマイキニ ヒトノクセニ「マネキン」トカイウ ダイドウゲイデウゴカナイ ガルゴノ マネヲシタコノ イカリガ タカマリキルマデバクハツシテ オマエヲムザンニ ヒキサク ソノヒマデガルゴハ ズット ミテイルゾオマエ オトトイハ オオドオリデ 「ジャグリング」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ2カイモ タマヲ オトシタロサイゴマデ キヲヌクンジャネーヨ ヘタクソケド レンシュウシテモムダダナオマエハガルゴニ コロサレルンダオマエ キノウハ ヒロバデ 「パントマイム」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ「ムーンウォーク」トイウノガ チョット ギコチナカッタナモウスコシ レンシュウシテカラ ヒトマエニデロ アホガオマエ キョウハ 「ジャグリング」 ト 「パントマイム」イッショニヤルノカヨ!ムチャ シヤガッテ……ト オモッタケド ケッコウ ヤルジャン シカモ チョット ウマクナッテルシソウイウ コマカイトコマデ ガルゴハ ズットミテイルゾン? ナニカ サワイデイルナ……ナイフヲモッタヤツガ アイツニ チカヅイテクルゾ?トオリマカ? アイツ キヅイテナイノカ?アアーー! ショーガネーナ モウ!ザシュッ!!!!!フゥ アブナカッタナガルゴガ ミテナカッタラ モウチョットデ シヌトコダッタゾカッテニ シヌンジャナイサァ アシタハ ナニヲミセテクレルンダ?ガルゴハ ズット ミテイルゾ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 オ前ヲ ズット 見テイタゾ 通常攻撃 タワー制圧 オ前ハ モウ 見飽キタ ストーン破壊 ドウダ!朽チ果テロ! 死滅 サポート イイカラ 死ネ! +Ver4.1 EVR Ver4.1 EVR 召喚 オ前ヲ ズット……… Zzz…… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 攻撃力のバフ要員たる魔種の10コストアタッカー。 アビリティ「エースサポートA」を持ち、種族問わず最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を5上げる。 キャラクター説明 ガーゴイルとは竜や悪魔をかたどった雨どい・排水口の事で、魔除け飾りとして用いられている。語源はガルグイユという竜。 フィクション作品においては石像に擬態する能力をもつ魔物や、命を持った彫像の怪物として描かれることが多い。LoVにおいては前者で描かれる。 「ガルゴ」というこの個体は大道芸人のマネキン芸を見て自分をバカにしたと勘違いし、彼を殺すためにずっと見張り続けている。 …が、健気に芸の練習を続ける彼を見ている内に、純粋な彼のファンになってしまった様子。 ガーゴイル本人はRe2.2から久しぶりの参戦であるが、実は3のストーリーモードに出てきている。 主人公がテオorテレーゼの際、彼女達の変わりにギデオンとアンジェラが飛び立つシーンで召喚されていた。 (ほかの主人公の場合、テオとテレーゼは翼を生やし自力で飛ぶ) ほかに飛べそうな使い魔はいるはずなのになかなかの大抜擢である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5上がりました -- 名無しさん (2017-08-09 21 37 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント