約 2,842,993 件
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/240.html
ロックマンエグゼ3 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップ、スタイルの使用禁止 (例:ホワイトでギガチップのフォルダリターンを使用する) (例:通常版でシャドースタイル、BLACK版でグランドスタイルを使用する) 以下のバグの使用禁止 ナビカスタマイザーにてカスタム画面で10枚を超える表示のカスタマイズ(通称:カスタム11枚オープンバグ) ナビカスタマイザーの構成以上の容量のチップをレギュラーチップにする行為(通称:レギュラーバグ) 使用回数制限バトルチップ フォルダリターン※1ゲーム中1回まで使用可能 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため バブルブイ* バブルサイド* ヒートブイ* ヒートサイド* ラビリング1* ヨーヨー1* スチールゼリー1* パニックムード* メットールE メットールM メットールO ラビリーA ラビリーI ラビリーL ガルーA ガルーR ガルーU スウォーディンD スウォーディンI スウォーディンO ジェリーJ ジェリーL ジェリーR チャマッシュM チャマッシュS チャマッシュY モモグランM モモグランO モモグランU キラーズアイI キラーズアイL キラーズアイR ドリームビットD ドリームビットE ドリームビットR サンドステージ* メタルステージ* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため HP+500 白 HP+500 ピンク レギュラー+5 ピンク バランス調整ルール 使用禁止スタイル:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止バトルチップ:ルーク 使用禁止プログラムアドバンス:なし フォルダ構築制限 レギュラー容量0MB~29MB:4枚 レギュラー容量30MB~39MB:3枚 レギュラー容量40MB~49MB:2枚 レギュラー容量50MB~以降:1枚 各種ナビチップは1種類につき1枚まで ※プラントマンV4を入れている場合、プラントマン,プラントマンV2,プラントマンV3をフォルダに入れることはできない プログラムアドバンス発動制限 プログラムアドバンス発動は各種1ゲーム中1回まで ※ナビリサイクルによるプログラムアドバンスはカウントしない カスタマイズ制限 サイトバッチをバグストッパーと同時に組み込むカスタマイズを禁止 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/356.html
バトルネットワーク ロックマンエグゼ カプコン 2001年3月21日 GBA ロックマンシリーズの一つ。エグゼシリーズの1作目。データアクションRPG 電脳世界と現実世界を行き交い戦っていきます。 DSでリメイクされました ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31560.html
登録日:2015/03/02 Mon 11 49 45 更新日:2023/05/17 Wed 13 36 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アジーナ エグゼ4 ゴミ ジャンク ジャンクデータ ジャンクマン ネットナビ ブルームーン プレス ボルト ポルターガイスト ロックマン ロックマンエグゼ 三宅健太 孤独 悲しい運命 涙腺崩壊 置物系 自律型ネットナビ 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無(置物系)。 CV 三宅健太(アニメ版) モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.050 ジャンクマン。キン肉マンに同名のキャラクターがいるが全然関係ない。 本家のような人型ではなく、分類上で言えば物質型のナビに該当する。 インターネットのアジーナエリアにあるゴミ捨て場にあったジャンクデータが、突然変異を起こして生まれたナビ。 一応人格プログラムを持っているが不完全なもので、言語もカタカナだらけで訛りも混じっている。一人称は「オデ」。 身体がジャンクデータで出来ているため、周囲から「バケモノ」と呼ばれ蔑まれるが…… 【活躍】 ロックマンエグゼ4 ブルームーントーナメントにアジーナ代表として出場。 アジーナエリアに大量のゴミデータを撒き散らし、調査にやってきたロックマンの身体を事故を装って乗っ取ってしまう。 それによってロックマンを棄権させようとしたが、熱斗の機転によってロックマンの身体から追い出される。 去ってゆく彼を見て「酷い奴だ」と罵る熱斗だったが、ロックマンは彼の心に深い孤独がある事を感じる。 彼の心を救うために熱斗はアジーナへ飛び、大仏の電脳でロックマンは「やさしさのデータ」を受け取って試合前にそのデータをジャンクマンに渡す。 だが彼は「オデニハヤサシサナドヒツヨウナイ!ヒトノヤサシサヲカンジタコトハナイカラナ!」と言って、そのデータを握りつぶしてしまう。 ジャンクマンにはオペレーターはおらず、和解することもないまま試合が開始され、その後はロックマンに敗北する。 実は正確なデータから作られたナビではないため、時間が経つと身体が崩壊してしまうという宿命を背負っていた。 死期を悟っていた彼は、完全に消えてしまう前に自らの存在を知ってもらうため、このトーナメントに参加していたのだ。 ロックマンに敗北した後にタイムリミットが来た彼は、自分を1人のナビとして接してくれた彼らに対し、本心では人の優しさが欲しかったがそれを素直に言えなかったという事を告げる。そして最期に… 光熱斗… PETノナカッテ… アッタカインダナ… …と言い遺して、ロックマン達に見守られながら安らかに消滅していった。 【主な技と強さ】 ジャンクキューブ ジャンクデータの塊を前方に発射する。 スピードは速いが攻撃を当てると遅くなる。 ボルトミサイル 直進するボルトを連続で発射する。 追尾機能あり。 ちなみに、カウンタータイミングはミサイル1発射毎に発生する。 ジャンクプレス 両手をプレス機に変形させてそれをエリアの端まで伸ばす。 ブレイク性能あり。 ゴミに関する技で攻撃を行う。 常にエリアの最後列におり、前方に出る事はまずないためソード系は当てづらい。 なのでバルカン系など遠くまで届くチップか攻撃範囲の広いチップを多めに入れておけば有利に戦える。 また、右端の真ん中のマスに穴を作るとジャンクマンは移動ができなくなる。 個々の攻撃は単独だと避けるのは簡単だが、2種類の攻撃が一緒に来ると途端に避けづらくなるので油断は禁物。 彼のナビチップを使うと、エリアにある全ての設置物を敵味方問わずに浮遊させ、敵に目がけてそれをぶつけてくれる。前作まであったチップ「ポルターガイスト」に効果はよく似ている。 強力PA「ポイズンファラオ」も対象になるので対戦で真価を発揮するチップだが、エリア上に設置物がない場合は何も起こらないので注意が必要。 障害物を利用するナビチップは同じ作品で「コールドマン」が存在する。 あちらはの攻撃は水属性であり、滑らせた物体は穴パネルの前で止まる欠点があるが、こちらの場合は無属性である代わりにパネルなどの影響を受けない点で差別化されている。 【それ以外の活躍】 『エグゼ4.5』に登場した時は、やさしさのデータを組み込んだのか心優しい性格になっている。 だが孤独だった頃のトラウマを持っているようで、オペレーターに捨てられる事にひどく怯えていたりする。この時の反応が結構可愛い。 なおこの作品では、時間が経つと身体が消滅するという事はないのでご安心を。 アニメ版では、第2期(AXSESS)と第4期(BEAST)に登場。 ゲーム版と違い、恨み辛みとは無縁の明るい性格をしている。 第2期『AXESS』では、第31話「衛星からの物体J(ジャンクマン)」で初登場。 城のようなスペースデブリで暮らしていて、宇宙ゴミを「友達」として集め、他の衛星に迷惑をかけていた。 やいとはこれを解決すべく熱斗達を強制的に自家スペースシャトルに乗せ宇宙空間へ向かうのだが、ジャンクマンにゴミとして集めてしまう。 ジャンクマンが作り上げたデブリ城に招かれるような形で侵入し、内部のサイバーワールドで彼と対峙。 ロックマン達に「人間がいる乗り物はゴミじゃない」ことを教えられ、和解した。 その後、第47話「宇宙からのメッセージ」にて再登場するが、登場早々ネビュラのステルス性能を備えたキラー衛星のレーザー攻撃を受けてしまう。 ネビュラの衛星討伐へ向かった熱斗達の乗るやいとのスペースシャトルと再び遭遇し、ロックマンにジャンクソウルを与え、デブリを反発させる能力でネビュラのキラー衛星のレーザーを防御させる手助けをした。 また、熱斗達が侵入したキラー衛星の墜落時には、デブリ城を分解して衛星に装着し、大気圏で発生する熱を抑えるという役目を果たす。 デブリ城を失い地球のサイバーワールドに住み着いたのか、最終話「光とどく場所」にも登場。 リーガルタワーのサイバーワールドのウイルスをサーチマン達と共に撃退し、最後には仲間たちと共にフルシンクロCFロックマンにエールを送った。 第4期『BEAST』では、第15話「鉄路の王国」にてグレイガ側所属ゾアノロイドのゾアノジャンクマンとしてビヨンダードに登場。 大まかな性格は第2期と変わらない様に見えるが、 自分の砦を作るため、手下の獣化ウイルスと共に鉄道の町を破壊してくず鉄を奪おうとする完全な悪役である(しかも喋り方や声が2期とは全然違う)。 ブルースやチャージマン達の抵抗を受けると、時限爆弾を残し撤退するが 鉄国男が蒸気機関車で送り返してきた爆弾の爆発に巻き込まれデリートされた。 ジャンクマンの心を助けてあげたいと思った方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメではスペースデブリ内に住んでる -- 名無しさん (2015-03-02 13 02 22) 4.5だとバグのかけらをあげるとHPが上昇していつの間にか1000オーバーに -- 名無しさん (2015-03-02 13 28 01) ジャンクソウル最高 -- 名無しさん (2015-03-02 15 01 49) 4のソウルはジャンクが一番デザインが良いと思う -- 名無しさん (2015-03-02 17 19 15) 熱斗の中暖かいナリ… -- 名無しさん (2015-03-02 23 31 03) ダストマンとはまた違う? -- 名無しさん (2015-03-03 00 17 27) コスモス「フルムーンレクト。」 -- 名無しさん (2015-03-03 02 03 01) ↑↑ミスター・プレスに拾われてれば・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 08 05 40) オフィシャル設定イラストガイドでのジャンクマンの没イラストは2足歩行で外見がどこか不気味な部分が見える。 -- 名無しさん (2015-03-03 12 23 20) ユウコ&ポン太くんの時もそうだけど、トーナメントに勝った後で涙しそうになるとは思わなかった… -- 名無しさん (2015-03-03 14 16 20) ジャーンク!クラーッシュ! -- 名無しさん (2015-03-03 18 20 27) アニメだと居城をデブリと間違えられてやいとに破壊されそうになってたな ゴミが口癖だったスパークマンとは対決して欲しかった -- 名無しさん (2015-03-04 21 32 27) ルフィ「ジャンクス!!」 -- 名無しさん (2015-03-05 13 20 21) ドレッドヘアwww -- 名無しさん (2015-03-09 12 58 38) こいつが悪役で登場した際には「あれ、こいつこんなしゃべり方だったっけ・・・?」と思った。…一体何があったんだ -- 名無しさん (2016-05-11 21 10 19) 大会司会の「光熱斗vs…いえ、ロックマンvsジャンクマン」ってセリフが良かったなあ -- 名無しさん (2016-07-09 23 37 57) たぶん一番救われてるのは4.5。リメイクしてくれんかなぁ -- 名無しさん (2020-10-29 08 10 51) 4屈指の感動エピソードの一つ -- 名無しさん (2021-08-07 00 24 42) ↑×12 気持ちはわかるが、コイツはカオスバグの類だからなぁ -- 名無しさん (2023-05-17 13 36 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1278.html
【名称】 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 【読み方】 ぽけもんふしぎのだんじょん あおのきゅうじょたい 【種類】 ゲームソフト 【ハード】 ニンテンドーDS 【詳細】 ニンテンドーDSより2005年11月17日に発売されたダンジョンRPGゲーム。 チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)の不思議のダンジョンシリーズのポケモン版で、同社が制作し、株式会社ポケモンが発売した。 GBAの「ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊」と同時に開発・発売され、ニンテンドーDS/DS Liteのダブルスロット機能による連動プレイを楽しむことができる。 しかし、この連動プレイをする際にGBAスロットのゲームデータを確認・書き換えすることが影響し、 「赤の救助隊」以外のGBAゲームを挿入したまま「青の救助隊」をプレイすると、GBAゲームのセーブデータが消えてしまうという不具合が発生した。 販売元である任天堂は2005年11月25日付でこの不具合を公式発表し、謝罪。 ユーザーに対して、「青の救助隊」をプレイする際はGBA側に「赤の救助隊」以外のGBAゲームを挿入しないことを注意喚起し、また同時に「青の救助隊」の修正版への無償交換に応じた。 カプコンはこの問題について独自に調査を行い、ロックマンエグゼ(2~6)でデータが消えることを2005年11月28日付で公式に確認・発表した。 カプコンが他社製品に対してここまで迅速に対応した背景には、任天堂発表のわずか2日前にロックマンエグゼ6が発売されていたことが関係していると思われる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31699.html
登録日:2015/03/14 (土) 12 09 03 更新日:2023/04/25 Tue 05 48 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 インビジブル ウラインターネット エグゼ1 エグゼ2 エグゼ5 ゴスペル シャドーマン ダーク・ミヤビ チームオブカーネル ネットナビ マザーコンピューター ムラマサ ロックマン ロックマンエグゼ 伊藤健太郎 偵察 傭兵 分身 影 御免! 忍者 手裏剣 日本刀 暗殺者 ※名前の似ているウルトラ怪獣はコチラを参照。 シャドーマンとは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無(インビジブル系)。 CV 伊藤健太郎(アニメ版) ●目次 概要 【活躍】ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ2 ロックマンエグゼ5 【主な技と強さ】 【漫画版】漫画版(鷹岬版) 漫画版(あさだ版) 【アニメ版】第1期 AXESS Stream BEAST BEAST+ 概要 モデルは『ロックマン3』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.024 シャドーマン。 本家と同じく忍者型のナビだが口元まで顔を隠しており、カラーリングも紫に変更されている。 一国のネットワークをたった1体で壊滅できるほどの力を持った戦闘のプロで、自分が助かるためなら部下をも平気で利用する非情な性格を持つ。その暗殺の腕で何体ものナビをデリートしており、ウラの住人からも恐れられている存在。 一人称は「拙者」で任務を遂行する仕事人としての高い誇りを持ち、オペレーターのダーク・ミヤビのことは「親方様(『2』ではダーク・ミヤビ様)」と呼ぶ。 依頼を受けていない時は鍛錬に明け暮れているらしい。 ちなみにオフィシャル設定ガイド「ロックマンエグゼのひみつ」によると利き腕は左らしいが、プロフェッショナルなのでバトルではどちらの腕でも手裏剣や刀を使いこなすことが出来る。 【活躍】 ロックマンエグゼ この作品で一応初登場となるが、隠しナビ扱いだったためこれといった特別なイベントは起きない。 ウラインターネットに潜んでいるが、設定資料集によるとこの時にネットマフィア「ゴスペル」にスカウトされて表の世界に現れるようになったらしい。 ロックマンエグゼ2 この作品で本格参戦し、ロックマンともこの時に初対面となる。 ネット犯罪を専門とするプロの傭兵、ダーク・ミヤビのナビとして登場し、ゴスペルに依頼されてアジーナ国のネットワークを壊滅させた。 その後はニホンのネットワークの中枢であるマザーコンピュータを破壊するべくその電脳に侵入。 そこを守っていたオフィシャルのナビを何体もデリートし、ブルースにも影武者を使って深手を負わせる(この時に登場した影武者は一人称がオレで荒々しい口調だった)。 コンピュータの破壊直前に駆け付け、「アルティメットブラスター」を構えたロックマンにも余裕を見せる。道連れ覚悟のブルースに羽交い絞めにされるも部下を盾にして防ぎ、邪魔者のロックマンをデリートしようとネットバトルを仕掛けたが、彼らのコンビネーションの前に敗れてデリートされた。 直前のボスであるカットマンと比べるとHPや火力が跳ね上がっており、(また床が初期状態では草むらパネルで爆炎を使ってくることもあり、)中盤の壁として立ちはだかる。 雇われという立場ゆえ、あるいはゴスペルにデータが残っていなかったのか、終盤の再生ボスラッシュには唯一登場しない。 ロックマンエグゼ5 チームオブカーネルのリーダーのバレルに雇われ、ミヤビと共にチームに加入する。 だが加入する前に熱斗達の実力を見極めたいというミヤビの命令により、ナイトマンのプログラムを奪って削岩機の電脳にばらまく。 その後は電脳雲が漂うインターネットを逃走し、科学省エリアでロックマンと対決する。 彼らに敗れた後はその実力を認め、正式にチームに参加して偵察役としてその手腕を振るう。 【主な技と強さ】 バクエン 前方に炎属性の爆風を発射する。 バージョンが上がる毎にスピードが速くなり、分身も発射してくる。 『5』では穴パネルは通過できなくなっている。 シュリケン 『1』と『2』で使用。 その場で高く飛び上がり、相手目がけて高速でシュリケンを投げつける。 ソード性能を持っており、飛び上がっている最中は攻撃が効かない。 カゲブンシンのソード(ブンシンギリ) 『2』と『5』で使用。 分身を作り出して刀で攻撃させる。 『2』だとこの分身はソード系の武器でしか消せないが、『5』ではバスター1発で消せる。 ムラマサ 『2』でV2以降が使用。 同名のチップと同じ攻撃で、HPが50%を切ると使ってくる。 攻撃範囲は前方1マスと狭いが、使用するシャドーマンのHPが高く(最大で1600のため少なくとも800ダメージな上、『2』はナビカスがまだ無くてアンダーシャツはチップであったため)、食らうと確実にデリートされてしまう恐ろしい攻撃。 カワリミシュリケン 『5』で使用。 攻撃をしようとした時に攻撃を受けると、シュリケンで反撃する。 バージョンが上がると複数のシュリケンを投げてくる。 ソード性能、対水中性能あり。 ヤミウチ 『5』で使用。 相手の背後に移動して刀で切りつける。 攻撃範囲は狭いので少し移動すればかわせる。 リベレートミッション中には同名のコマンドが使え、前方2マス以内の敵を直接攻撃する。攻撃力はレベルが上がる毎にアップする。 ちなみにリベレートミッション中はダークパネルを自在に移動でき、その上で「何もしない」を選ぶ事も可能。 戦闘中にフィールドに1~2体の分身を出す。 この分身が厄介で、そこからもバクエンなどの攻撃を繰り出してくる。しかもこの分身は防御も兼ねており、配置によってはシャドーマン本体にダメージが与えにくくなっている事もある。汚いなさすが忍者汚い。 本体か分身かはHP表示をよく見ればすぐに分かるので、出現した瞬間バスターやソードですぐに消していくと攻撃を直撃&回避しやすくなる。 だがシャドーマン本体もエリアを素早く移動するので、できるだけヒットさせやすいチップを中心に使っていきたい。 『2』で特に気をつけたいのは「ムラマサ」。HPが少なくなってくると使ってくるので、どうしてもこちらのHPより攻撃力が上回ってしまう。 これで斬られたらひとたまりもないので、使ってきたら絶対に回避するようにしたい。 バクエンは炎属性だが、『2』で対戦する時は絶対に全パネルが草パネルになっているため、最初に使うバクエンは必ず威力が2倍になる。 『5』でトマホークソウル(カオス)になった時も草パネルが出現するので、『2』でウッドスタイルに、『5』でトマホークソウル(カオス)になっていた時は思わぬダメージを受けてしまうかもしれない。 彼のナビチップを使うと、3体に分身した後に敵目がけてシュリケンを3枚投げつける。 敵が2体いる時はHPが高いほうを優先、3体だとそれぞれに攻撃がヒットする。 多数の敵がいると力が分散するので、ウイルス戦よりもナビ戦や対戦で使ったほうがいい。 ちなみにシリーズを重ねる毎になぜか攻撃力が弱体化しており、『1』のV3では100もあったものが『2』のV3では80まで下がり、『5』のSP(DS)に至っては最高値でも70までしか上がらなくなっている。 なので、できれば数値付加系のチップと組み合わせて攻撃力の底上げをしてから使いたいところ。 なお、彼をテーマにしたPA「ボディガード」も存在し、シリーズ恒例のPAの1つとなっている(詳しくは該当項目参照)。 【漫画版】 漫画版(鷹岬版) ドリームウイルスと相討ちになってウラインターネットを漂っていたロックマンのデータを、サイコ・トランスミッションした熱斗達が探しに来ていた時に登場した。 最初は彼らを「弱い者」と見なし、問答無用で攻撃を仕掛ける。 だが彼らに人間である熱斗がいた事で、ロックマンの残骸を探しに来たという彼の覚悟を見極めるために試練を与える。 そこで熱斗とロックマンの絆を目の当たりにし、「いずれ手合わせしたいものだ」と言ってその場を後にする。 ロックマン達がウラインターネットでフォルテと戦っていた時にも駆けつけて、アースブレイカーから彼らを救出するが、もっと強くなってフォルテと戦いたいと言っていた彼らに対し「あきれた奴め」と言いながらもより強くなる謎が隠されているという地を示した地図を与えた(ちなみに地図を描くのは苦手)。 外伝にも登場し、チームオブカーネルの一員として未知のウイルス「デビル・ウイルス」と戦った。 漫画版(あさだ版) 古いネットワークを防衛するために作られたナビとして登場。 ロックマンとロールが古いネットワークに迷い込んだ時に現れ、「ここからすぐに立ち去れ」と警告する。 ナビやネットワークを簡単に捨てる人間に対して激しい憎しみを抱いており、その人間に頼りきりなナビにも厳しく接する。 だがその人間(熱斗)とのコンビネーションで自らを救ってくれたロックマン達を見て、彼らに興味を示すようになる。 後にネットワークの守護者であるフォルテと友人だった事が判明し、WWWの手によって我を忘れたフォルテをロックマンと協力して正気に戻した。 そのフォルテが憎しみに捕らわれて破壊活動を行った時には、ロックマンに自らの刀を授けてフォルテの暴走を食い止める事に成功する。 だがその後別の個体であるGSが出現し、彼の襲撃によって本物のフォルテと共に行方不明になってしまう。 デリートされたかと思われたが実は辛うじて生き延びており、授けていた刀でシャドースタイルに覚醒してGSを撃破したロックマンの前にフォルテと共に再び現れる。 その後は力を封印するために飛び立とうとするフォルテをロックマンと共に見送った。 ちなみに上記2作品ともオペレーターのミヤビは未登場。 【アニメ版】 第1期 原作同様ゴスペルに雇われ、ゴスペル最高司令官フリーズマンの依頼を実行していた。 何度かロックマンと戦う。 しかし最後は、バグ融合体ゴスペルの完成頃、ヒートマンに敗れて致命傷を負っていたフリーズマンを(おそらくはワイリーあたりの命令で)デリート。 手の引きどころだと判断し、姿をくらました。 AXESS 12話に登場。ネビュラに雇われ、「コントロールX」というプログラムを破壊する任務を行う。 その最中に、ダークチップによるパワーアップもあってロックマンを圧倒してデリート寸前までに追い詰めるも、サーチマンの空間を超えるほどの狙撃にはさすがに対応しきれず、両腕と胴体を貫かれデリートされた。 なお、Dr.リーガルの発言からオペレーターがいることは語られているが、作中会話シーンは一切ないためそのオペレーターの詳細は不明。依頼者とは作中では全てシャドーマンが会話しているため、作中での扱いは自立型ネットナビと大差がなかった。 Stream ワイリーの手によって復活。デリート以前の記憶も持っており、原作同様ミヤビのナビとなる。ミヤビのことは「ミヤビ」と呼ぶ。 ミヤビから「最高」と称されるほどお互いに相性が良く、打算的で非情な性格の目立った以前と違い、ミヤビとは義兄弟の契りをかわしている。 後にワイリーからシンクロチップを受け取り、ミヤビとクロスフュージョンが可能となった。 ミヤビがクロスフュージョンメンバーとしての自覚を持ち熱斗に協力するようになってからはロックマンとも共闘する。 BEAST ミヤビのネットナビとして、彼のクロスフュージョンをサポート。 BEAST+ 「逆シンクロチップを使って電脳世界を彷徨っているであろうキャプテン・クロヒゲとチロルを見つけ出す」というワイリーの依頼をミヤビが受け、ネット世界をロックマンと共に捜索した。 シャドーマン「親方様、項目の作成が完了致しました…」 ミヤビ「ウム、ご苦労だった。早速だが次の任務に移ってもらう。次の任務は、…この項目の追記・修正だ」 シャドーマン「御意!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トランスミッションでは教授に雇われてたな -- 名無しさん (2015-03-14 14 52 33) コミカライズ優遇ナビ? -- 名無しさん (2015-03-14 18 49 45) コイツの事件熱い神展開がいっぱい見られたな -- 名無しさん (2015-03-14 18 56 07) 何故コイツの部下には顔グラフィックがない? -- 名無しさん (2015-03-15 19 20 53) ↑↑一時はマジでコイツが2のラスボスかと思ったわ -- 名無しさん (2015-09-19 14 05 13) アイエエエエエエエ!! -- 名無しさん (2016-05-01 11 40 35) 2のストーリー上の強敵感はホントにすごかった。アジーナを壊滅させ、日本も壊滅一歩手前まで追い込み、パパにはチェンジ.batがなければ勝ち目がないと言わしめ、影武者でさえブルースに深手を負わす強さ。 -- 名無しさん (2016-09-19 22 32 45) 漫画の「お前は…ニンジャマン!」「…いや、拙者はシャドーマンだ」「ノリ悪ィなこいつ…」のやりとりが好きだ -- 名無しさん (2016-10-31 22 50 21) エグゼ5で威力はかなり下がったものの汎用性の高いSコード、かつ命中不安もなく非常に使いやすい。特にリベレートミッションの際は重宝する -- 名無しさん (2023-04-25 05 48 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/176.html
【登録タグ ARPG GBA ネタ重視 個人 完結】 【元ネタ】ロックマンエグゼ2 【作者名】マサキ 【完成度】完成済み 【動画数】11 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6522135 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4367125 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント 番外作品【おまけが】フルボイスロックマンエグゼOP単体版【本編】 関連作品 番外作品 【おまけが】フルボイスロックマンエグゼOP単体版【本編】 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7101171 【作品の内容】PV+α 【備考】 関連作品
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46168.html
登録日:2020/09/25 Fri 20 09 35 更新日:2024/01/19 Fri 00 31 16NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 V3 エンカウント→セーブ→エネミーサーチ ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ 強化 V3ナビとは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する各ネットナビ達の強化形態である。 ■目次 【概要】 【各バージョンごとの出現条件】 【各バージョンごとの扱い】 【強さ】 【余談】 【概要】 『エグゼ2』までは最終強化形態として登場、『エグゼ3』以降はその上に、更に『SPナビ』が登場するようになる。 SPナビと同じく全体的にHPや攻撃力が増加しており、ストーリー終盤に登場するナビともなれば、ラスボスのHPを越えるものも珍しくない。 また、プレイヤーにとって不利となる地形で登場するナビも存在し、エンカウントに特殊な条件が必要となるナビも存在するので、中々一筋縄では行かない難敵揃いとなっている。 ちなみにアニメで出た台詞によるとV3のVは「バージョン」の略であるらしく、つまるところバージョン3へのアップデート版という意味のようだ。 【各バージョンごとの出現条件】 ロックマンエグゼ/ロックマンエグゼ2 『SPナビ』の出現条件とほぼ同じ。 ストーリーでナビを倒す ↓ 倒したナビのV2ナビがインターネット上のどこかに配置される ↓ 配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする ↓ そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになる この条件がなかなか曲者で、ナビチップ目当てに頑張ってV2を倒すと、さらに強いV3とエンカウントする可能性が生じてしまう。 攻撃力や行動速度が据え置きでHPも100ずつしか上がらない1はともかく、2ではエアーマンV3やクイックマンV3に成すすべなくデリートされるロックマンが続出した。 大山デカオや伊集院炎山に代表される市民ネットバトラーのナビはストーリーの進行に合わせて強化され、オペレーターに話しかけることでV2、V3ナビとネットバトルが可能となる。(状況によってはカスタマイズの途中等の理由で断られる事も) ロックマンエグゼ3 ビーストマンV3がストーリーにて出現。 他はV2ナビを倒すところまではエグゼ2と同じだが、その後はV2の配置されたエリアではなく、そのナビと縁のある別のエリアにランダムエンカウントするようになる。また、出現エリアに本来見かけるはずのないウイルスやヒントを教えてくれるモブナビも出現するので、初見プレイの際には攻略を見ずに自力で探してみるのも面白いかも知れない。 ちなみにこの本来出現しない筈のウイルス戦は逃走不可能。注意。 + 主な出現エリア フラッシュマンV3 秋原エリア2。(真夜中なのに眩しくて眠れない日があるというヒントをくれるモブナビが出現) ビーストマンV3 犬小屋の電脳それでいいのか。(獣のような唸り声が聞こえるというヒントをくれるプログラムくんが出現。ちなみにシノビダッシュ状態じゃないと出現しない。) バブルマンV3 ビーチエリア1。(潜水服を来たナビを見た。かなり臆病そうなのでよほど弱った相手の前にしか表れないだろうというヒントをくれるモブナビが出現) デザートマンV3 ふるいテレビの電脳。砂嵐という面白い共通点からここに登場。なお、ここで登場するウイルス戦においてもサンドパネルが配置されているのでそれもヒントとなっている。 市民ネットバトラーに関してはエグゼ&エグゼ2と同様。また、固定シンボルとしてミストマン、ボウルマンがバージョン違いで登場。 ロックマンエグゼ4 V2撃破後のステージ上のランダムエンカウントはSPナビへチェンジ。(『SPナビの項目を参照) エグゼ4には2周目、3周目の概念が存在するため、ストーリー上で戦うナビが周回ごとに強化されていく。また、撃破後固定配置されているナビも周回によってはV3ナビとなっている。 ロックマンエグゼ5 味方として登場するナビと敵として登場するナビとで条件が違う。 味方ナビ=そのナビがチームに加入するリベレートミッションをクリアした後、同エリアに配置されるバトルイメージデータ(V2)を倒した後、V3がネットワーク上のどこかに配置される。 敵ナビ=ストーリーで撃破後、最終シナリオにてV2が登場。その後、V3がネットワーク上のどこかに配置される。また、裏シナリオでのネビュラホールエリアでのリベレートミッションにて登場する際にもV3として復活している。 また、市民ネットバトラーとして名人の操るフットマン、固定シンボルとしてスワローマンが存在し、こちらはエグゼ3までの市民ネットバトラーと同じく、シナリオの進行に合わせてV2、V3に強化されていく。 ロックマンエグゼ6 V2、V3共に廃止。名称はEX、SPに統一。シナリオで桜井メイルから貰えるロールと戦闘以外で入手するジャンゴのみ、バトルチップとしてV2、V3の概念が存在する。 【各バージョンごとの扱い】 エグゼ4、エグゼ5では単なる強化形態であるが、エグゼ3まではランダムエンカウント、及び通常クリアにおける最終強化形態ということもあって隠し要素のコンプには彼らの撃破が欠かせない要素となっている。 主な例としてはエグゼ2におけるサイトスタイル取得の条件として(全てのV3ナビをSランクで撃破)。 他にもエグゼ3では裏ステージ、及び依頼イベントの進行に欠かせないアイテムやエリアへの入り口がセキュリティキューブ(対応する各V3ナビを倒すことで解除される)で防がれている事もある。 【強さ】 V1とは比較にならないほど増しているが、オーバーキルレベルの強化がされているSPナビと比べると幾らか温情的。 エグゼ1ではバトルチップの制限が緩すぎるためにむしろプレイヤー側がオーバーキルになりやすく、エグゼ2ではドリームソード3やゲートマジック等の強力なプログラムアドバンスの他、かの悪名高きプリズムコンボが存在する。 エグゼ3ではプリズムコンボの廃止や高ランクのバスティングには欠かせないフルカスタム(カスタムゲージを一瞬で回復させる)に制限がかかったため、前シリーズ程容易ではなくなったが、 それでもフルカスタムをレギュラーチップ(特定のチップが必ずバトル開始時に選ばれる)に容易に選べる上、通常版ではシナリオ中盤でエリアスチール*が3枚揃えられるというバランスブレイクが起こっている。 その為、マザーズクエイク(こちらもストーリー中盤で揃えられる)等の強力なプログラムアドバンス、プラズマボールやリュウセイグン等の強力なコンボを簡単に実現できるので根気よく数をこなせばV3ナビの撃破もそこまで難しくはないだろう。 それでも、最終強化形態なのは伊達ではない。エグゼ3のガッツマンV3に代表される初見殺しや、高い攻撃力に加え、スタイルの弱点属性を突かれてしまうとあっという間にデリートされてしまう場合もあるのでやはり油断は禁物である。 【余談】 ちなみにエグゼ3に登場するフラッシュマンV3だが、後にウイルスマンという不名誉なあだ名が付けられるブラストマンと同じく一部ではウイルスマンと呼ばれることもある。 というのもストーリー中盤でとあるキャラがインターネット全域に放火をするというとんでもないテロを巻き起こし、その攻略の中に燃え上がる火柱を消化するおつかいイベントがあるのだが、その火柱からはチップや『そのエリアに登場する』ウイルスが飛び出してくる場合もある。フラッシュマンV3のみ、出現条件が重なっているため、『ウイルスが飛び出してきた!』ファンフィユアー フラッシュマンV3 となる事が稀にある。 追記・修正はV2ナビを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2では特定の場所に現れるV2にエネミーサーチを使うと急に画面がバグりブツッと言う音と共にタイトル画面に戻り セーブデータが消えると言う不具合が発生した -- 名無しさん (2020-09-25 20 33 51) フレイムマンV3はレイニングゼリー見つけるまでやられまくったなぁ…マザーズクエイクやパラボールコンボの強さなんて当時は知らなかったよ -- 名無しさん (2020-09-25 20 54 55) コロコロにv2ナビと戦闘後にセーブデータが消えるみたいなこと書いてあったけどひょっとして↑か? -- 名無しさん (2020-09-25 21 40 04) ランダムエンカウントで襲い掛かって来たら逆に怖い -- 名無しさん (2020-09-25 22 16 48) 余談のウイルスマンV3火柱から現る!はイベント前にV3を倒していたら確定で出てきたかと思います -- 名無しさん (2020-09-25 22 25 12) V4チップ集めのためのブラザースタイルでのV3マラソンが厄介 エグゼ3 -- 名無しさん (2020-09-26 00 36 16) ↑無人戦車でキャノーダム3相手にリフレクト撃ってバグピーストレーダー行くのがテンプレ -- 名無しさん (2020-09-26 01 52 51) リフレクトは確かシールドスタイルの最後だから結構敷居高いのよな…。手に入れさえしてればそっちのが早いんだろうけど、やっぱりマスタースタイル積んでガッツマンV3マラソンが一般的 -- 名無しさん (2020-09-26 01 59 00) セットホーリーほどの苦行ではないと思ってしまった -- 名無しさん (2020-09-26 05 14 33) エグゼ5のv3敵ナビってマップ配置のほかにリベレートミッションでも出てなかったっけ -- 名無しさん (2020-09-26 12 08 25) ↑たしか敵ナビV3は固定配置とクリア後の裏ダンリベレートの2パターンだったはず -- 名無しさん (2020-09-26 15 01 37) ネビュラホールエリアのV3に関して追記しました。 -- 名無しさん (2020-09-26 16 53 14) バブルマンと戦うのにどこまでHP削ればいいか分からなかったもんで、アンダーシャツ着てオワタ式で戦った思い出。1/4て… -- 名無しさん (2020-09-28 09 37 45) ビーストマンってシノビダッシュないと出てこなかったような -- 名無しさん (2020-09-30 20 42 13) デザートマンはよかよかスクエア、フレイムマンはよかよか1のナビがヒント言うね -- 名無しさん (2024-01-19 00 31 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31605.html
登録日:2015/03/07 Sat 08 50 53 更新日:2023/06/28 Wed 20 57 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 カーソル系 クロスフュージョン クール サーチマン シャーロ シャーロ軍 スナイパー チームオブブルース ネットナビ ブレイン ライカ レッドサン ロックマン ロックマンエグゼ 射撃 狙撃 狙撃手 福山潤 軍人 迷彩 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無(カーソル系)。 CV 福山潤(アニメ版) ■目次 【概要】 【活躍】 【主な技と強さ】 【本編以外の活躍】 【概要】 モデルは『ロックマン8』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.061 サーチマン。 本家のような双頭ではなく、イケメン軍人のような風貌になっている。 北の大国シャーロが軍事用に開発したナビで、右手のスコープガンでどんな標的も確実にしとめる。 狙撃の腕以外に情報収集能力にも長けており、複雑なセキュリティも簡単に突破できる。 オペレーターのライカ同様、冷静沈着で感情をあまり表に出さない。 ライカと共に数多くの戦場を切り抜けてきた。 【活躍】 ロックマンエグゼ4 レッドサントーナメントのシャーロ代表として出場。 試合の前にシャーロ軍の軍事ミッションに参加する事になるが、そこに加わっていたロックマンの実力を試すためにウラインターネットで彼らを狙撃する。 それで得たデータを考慮した結果、ロックマンに勝てる確率は「99パーセント」だと導き出す。 だが試合ではロックマンが想定外の力を発揮し、それが加速度的に大きくなっていったためその結果敗北してしまう。 ロックマンエグゼ5 炎山の要請で、ライカと共にチームオブブルースに加わるためにはるばるシャーロから駆けつける。 だがネビュラの策略で、鯱城のサーバー暴走の罪をライカと共に着せられそうになる。 サーバー暴走の原因を調べている最中にロックマンに出くわし戦闘になるが、そこに偽サーチマン達が現れた事によって誤解も解け、それを撃退した後で正式にチームに加入した。 【主な技と強さ】 スコープガン 相手エリアに照準が出現し、そこに重なった相手をスコープガンで狙撃する。 対インビジ、地中、水中性能あり。 サテライトレイ 人工衛星を呼び出し、そこから強力なレーザーを発射する。 レーザーは地面に当たるとそこから十字に広がる。 これも対インビジ、地中、水中性能あり。 サーチグレネード 『4』では地面に穴を掘って潜り、そこから手榴弾を2~3個投げる。 爆発すると爆風が十字に広がる。 『5』では直接転がしてきて、爆風はクロス状に広がる。 この爆弾は破壊可能。 コウガクメイサイ 『5』のみ使用。 身体を風景に溶け込ませ姿を消す。 ブラインドと同じような効果なので、攻撃は普通に当てる事は可能。 パネルサーチ リベレートミッション専用のブレイン技。 前方の縦10マスをサーチし、そこにあるアイテムを見つけ出しリベレートする。 トラップがある場合はそれを解除する。 銃撃や手榴弾などを使って攻撃する。 こちらの位置を正確に狙って攻撃を仕掛けてくるが、狙いが正確なだけにその場から移動してしまえば簡単に避けられる事も多い。 なので冷静に状況を把握して常にエリア内を移動していればダメージを抑えられる。だが爆風やレーザーの範囲は広いので動きすぎないように注意が必要。 攻撃を避けやすい反面、サーチマンの移動スピードも速いのでこちらの攻撃も当てづらい。 『4』ではエリア内に岩も出現するので、キャノンなどの狙撃系のチップも避けられる事がある。 なのでナビチップなどの暗転するチップや、攻撃範囲の広いチップを多めに用意していると有利に戦える。 彼のナビチップを使うと敵エリアに照準が現れ、Aボタンで止まったパネルに5連続で銃撃を行う。 敵1体しか狙えず照準を合わせるのも最初は難しいが、AとBボタン同時押しで照準を止めると相手の所持しているチップを全て破壊できる。 なのでシナリオよりも対戦で真価を発揮するチップと言える。 【本編以外の活躍】 漫画版(鷹岬版) ロックマンがシャーロ軍の中隊を壊滅に追いやったとみなし、彼を処刑するためにニホンの科学省のメインコンピューターに侵入する。 そこでロックマンと対峙し、原作以上の正確な狙撃の腕で彼を追い詰める。 後にそれがロックマンDSの仕業だと分かるとロックマン達に謝罪し、それ以降は彼らの心強い仲間になる。 ロックマンDSとの決戦では自らが所属する第13部隊を率いて現れるが、既にパワーアップしていたロックマンDSには全く歯が立たず、部隊も全滅してしまう。 共闘するうちにロックマンと絆が生まれ、彼にサーチソウルの力をもたらす。一時退却しようとしたが逃げ遅れてしまい、ブルースと一緒に闇に飲み込まれる。 その後バブルマンから受け取ったリカバリーデータを負傷したブルースに打ち込み、ロックマンDSとの最終決戦に望む。 リミッターを解除した狙撃によってロックマンDSのオーラに亀裂をおこし、反動で自らが傷つきながらもロックマンの勝利を願っていた。 アニメ版 AXESSから登場。 最初はどんな犠牲をも厭わない冷酷な性格だったが、熱斗やロックマンと出会った事でその考えを改めるようになる。 原作同様ライカの命令には忠実に従うが、仲間を犠牲にする作戦はたとえライカの命令であろうとも絶対に従わない。 遠く離れた電脳空間に標的がいてもワープ弾による狙撃が可能と、こちらでも原作以上のハイスペックぶりを見ることができる。 この能力を使い、この作品で初めてディメンショナルコンバーターを破壊した。 出番はそれ程多くなかったが、その分活躍しており、最終話ではサンダーマンらのアシストを受け リーガルタワーのエネルギーコアを破壊し、地球をディメンショナルエリアから解放した。 続編のStreemからはライカとのクロスフュージョンが可能になり、 本編はもちろんOPや後期ED、劇場版ではロックマンやブルースと並ぶ主役格として扱われている。 ブルースとは違い本家がボスキャラの一人だった事を考えると珍しい事例である。 BEAST、BEAST+にも登場してている。 追記・修正はサーチマンの銃撃を回避してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーチソウル本当強かった -- 名無しさん (2015-03-07 09 32 51) ブルースがブルームーンにいたからレッドサンのイケメン担当としてデザインされたそうで -- 名無しさん (2015-03-07 09 37 37) ↑↑オレのお気に入りwww -- 名無しさん (2015-03-07 12 32 51) サーチカオスの凶悪さときたら -- 名無しさん (2015-03-07 15 44 03) streamではロックマンとブルースがエックスとゼロポジみたいなもんだから、サーチマンがXシリーズでのアクセルポジションになっていたな -- 名無しさん (2015-03-07 16 52 12) 初登場でシャドーマンをデリートしてたな -- 名無しさん (2015-03-07 17 03 00) アニメと漫画じゃまさに狙撃手って戦い方だったから、ゲーム(5ツインリーダーズ)で戦ったとき「え、スコープガン連射すんのかよ?」って思ったわ。 -- 名無しさん (2015-03-08 12 26 32) ↑あと、リベレートミッションやサーチソウルは使いやすかったけど、ナビチップの方はカーソル止められなくて全然使いこなせなかった・・・ -- 名無しさん (2015-03-08 12 28 19) 4.5でコイツがアイテム取得でポーズ取った時、地味に髪の毛がなびいてたのが今でも忘れられない。あとオフィシャルトーナメント優勝インタビュー。 -- 名無しさん (2015-04-11 15 26 07) あとアニメだと出番が少ない代わりに二期最終回でCF熱斗と画面分割して元凶にとどめを刺すシーン作られるくらいいいとこ取りポジだったな。四期は出番が増えたからクールっぷりが崩れたんかね… -- 名無しさん (2015-04-11 15 30 32) ↑CFロックマンと同時にショットするシーンは印象に残ってる -- 名無しさん (2015-07-01 10 33 47) 4のネットナビでこいつが一番好きだったな。かっこいいし -- 名無しさん (2015-07-01 20 16 25) 最高威力300越え 対インビジ コードS 所持チップ -- 名無しさん (2017-05-04 17 18 33) ↑続き 所持チップ破壊とか強すぎる -- 名無しさん (2017-05-04 17 21 45) 本家より優遇されて扱いが主役格になるとは誰が予想しただろうか 尚6 -- 名無しさん (2019-08-10 14 24 02) 武器とカラーリングがロックマンとブルースと並べた時にバランスいいからだろうか? -- 名無しさん (2020-04-20 19 30 48) 5はカーネル版が正史とされてるが偵察ナビ編の話の流れはサーチマンの方が自然だった…ナンバーマンと差し替えればよかったのに。 -- 名無しさん (2023-06-28 20 57 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/43.html
【名前】 シャークマン 【読み方】 しゃーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 マサ 【属性】 水属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 ヒレ 【チップ】 シャークマン(チップ) 【アニメ版CV】 鈴木 琢磨 【詳細】 魚屋のマサのネットナビ。 ノーマルパネルを潜水する能力を持ち、奇襲攻撃が得意。武器は鋭いヒレとアクアタワー。 『エグゼ1』の科学省前でバトルを挑めるが、サロマや黒井みゆきと同じくストーリーには絡んでこない。 バトル中は常時、シャークマン側の縦列すべてに背ヒレが出現している。 それぞれ上下移動しており、どれか一つがシャークマン本体で、本体にしかダメージが通らない。それ以外の性能は本体もニセモノも全く同じ。どの列に本体が来るかはランダムだが、戦闘開始時は必ず真ん中にいる。 ちなみに、ロックオン系のチップはしっかり本物を狙ってくれる。 こちらの攻撃チャンスが少なく、初代ラスボスより高い防御力を誇るナビ。 電気属性の攻撃で弱点を突こうにも、本作の該当チップは リーチの短いエレキソード、エレキサークル系 ヒレに邪魔されやすいサンダーボール系 攻撃速度が遅いリモコゴロー系 元々使いづらいエッグスネーク2 と、エレキマン(チップ)以外は微妙な性能。 総じてかなりの強敵であり、ストーリーに絡まないのに印象に残っているプレイヤーが多いようだ。 ちなみにオペレーターのマサは『3』で再登場しているのだが、ネットバトルのシーンなどは皆無なので、残念ながらシャークマンも登場出来なかった。 アニメ版では、ネットエージェント「ビーフ司令」の持ちナビとして登場。 サメモチーフで本人もかなりの悪役顔ではあるが、正義の味方として熱斗とロックマンの窮地を幾度となく救っている。 こちらでの基本装備は、輝く背ビレから衝撃波を放つ「ヒレカッター」。ゲーム中のように、地面を潜行しての奇襲攻撃も披露する。 鷹岬版の漫画では、様々な大会で優勝した実力者。大山デカオのガッツマンをボコボコにし、ロックマンとも互角に渡り合った。 本当は最初からロックマンに挑戦したかったのだが、デカオとガッツマンがWWWを撃破して世界を救ったヒーローと勘違いしており、デカオとガッツマン自身も調子に乗って騙していた。 原作であるロックマンシリーズに元ネタのないエグゼオリジナルデザインのナビの一人ではあるが、実は「ロックマン8」に登場させる予定があったらしい。 【使用技】 ・突進 ヒレの正面に立つと、硬質化させて突進してくる。 この時は無敵。つまり、正面に立たずに攻撃する必要がある。 シャークマンがパネルとパネルの間にいるときに、ロックバスターを当ててもOK。 一度に複数体が突進してくる事はないため、ニセモノの攻撃中はチャンス。 ただし、一連の動作がかなり速いので猶予は短い。 ・アクアタワー 本体に攻撃を当てると顔を見せ、アクアタワーで攻撃してくる。 こちらの攻撃を当てるチャンスだが、ニセモノのヒレが稼働しているため邪魔されやすい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31723.html
登録日:2015/03/16 (月) 12 46 33 更新日:2023/06/28 Wed 20 50 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WWWエリア エグゼ2 エグゼ5 チームオブブルース ナパームマン ナパーム弾 ネットナビ バルカン ロックマン ロックマンエグゼ 元軍用ナビ 六尺玉燃次 兵器 坂口候一 好戦的 攻撃 火 火属性 燃次郎 燃次郎←燃次郎じゃねえって言ってんだろ! 爆弾 花火 豪華客船 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は火。 CV 坂口候一(アニメ版) ●目次 【概要】 【ゲーム本編での活躍】・ロックマンエグゼ2 ・ロックマンエグゼ5 【強さ】◆技 ◆戦闘方法 ◆ナビチップ 【アニメ版】・1期「ロックマンエグゼ』 ・3期『ロックマンエグゼ Stream』 ・4期『ロックマンエグゼ BEAST』 【概要】 モデルは『ロックマン5』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.039 ナパームマン。 本家のものより(特に下半身が)スマートになった、全身に強力な火器を搭載している攻撃型のナビ。 とある軍事国家から流出した機密情報をもとに作られた自律型ナビだったが、現在はとあるオペレーターのナビとなってネットバトルに明け暮れる日々を送っている模様。 【ゲーム本編での活躍】 ・ロックマンエグゼ2 この作品ではクリア後に会える隠しナビとして登場。 WWWエリア2の奥で待ち構え、そこに来たナビを圧倒的な火力を持ってデリートしていた。 そこでロックマンと出会いネットバトルをするも、敗北してデリートされた。 ウラインターネットの荒らし謎の書き込みの「オハカ・・・センソウ・・・ウチュウ・・・」の戦争はこいつのこと。 ・ロックマンエグゼ5 この作品では花火職人の六尺玉燃次のナビとして登場。 出会った経緯は不明だが、表のネットワークに出てきた時に燃次と意気投合し、彼のネットナビになったらしい。 その燃次の命令で、豪華客船のパーティーで発表されたプログラム「ブースターシステム」を盗み出すが、 捜査のために乗船していた熱斗とブルースによって奪い返される。 ブルースとのバトルを通じてその圧倒的な攻撃力を見込まれ、燃次と共にチームオブブルースに加入してその火力をリベレートミッションで存分に発揮する。 初ミッションでは悪に染まったロックマンの救出にも貢献した。 ちなみに『2』での出来事は外伝のようなものなので、熱斗やロックマンとは『5』で初対面という事になっている。 このストーリーの不自然さが、燃次のやっていることがカーネル版のディンゴに比べてあまりにもひどすぎることなどとも相俟って 「ヒノケンを出してほしかった」と言われる理由のひとつになっている。 といってもフォルテとの面識が毎回リセットされていることを考えれば、そんなにおかしいことではなかったりする。バルカン連射楽しいしね。 【強さ】 ◆技 ・バルカンアーム エリア最前列にバルカン砲を出現させて前方を狙い、黄色のカーソルが合った相手を狙って攻撃してくる。 無属性の攻撃で、このバルカン砲はブレイク系の攻撃で破壊可能。 ・ファイアボム 相手エリアに爆弾を幾つか撃ちこむ。 『2』では着地点に炎が残り、パネルにもヒビが入る。 長期戦をしていると「バルカンアームで移動を強いながらファイアボムで移動範囲を狭め、移動できなくなったところを連射で殺す」という黄金パターンにハマってしまう。 『5』では炎は残らずヒビも入らなくなったが(バージョンが上がるとヒビが入る)、爆風が十字に広がるようになった。 ・ナパームボム 相手エリアに高速で動くピンク色のカーソルを出し、相手に合うとそこにナパーム弾を撃ちこむ。 着弾点から8方向に爆風が広がるので、中央に投下されたらまず避けられない。 攻撃手段はこの3つしかない上にナパームボムは体力が一定の値以下にならないと使ってこない。 そのため上の2つだけを繰り返す単調なナビなのだが、とにかく攻めの手が苛烈・執拗で緩まない。 今までの他のナビには隙と言えるような攻撃の狭間が必ずあったのだが、ナパームマンはこの隙がやたら小さい上にお決まりのエリアスチールもバルカンアームでうまく決まらないことが多い。 そのためファラオマンをやっとの思いで倒したプレイヤーは大苦戦を強いられたのである。ところでプリズムコンボってのがあってシンプルイズベストを地で行くボスであり、隠しボスにふさわしい強さである。 リベレートミッションでは味方ナビとして使用可能。 マップ上で使うと、前方6マスを十字架型に爆撃してまとめてリベレートする。便利な技だが、パネル内にあるアイテムを、バリアキー以外全て破壊してしまうので注意。 一気に前方4マスを掘り進むことができる上にナパームマン自身の性能が高い=リベレート失敗がまず起こらないので、非常に頼りになる。 操作ナビとして使う場合、Bボタンのチャージ攻撃が使えない代わりに後ろに貫通するバルカン攻撃をBボタンを押しっぱなしで使用する事ができる。 これが今までのシリーズにはない特徴なので非常に爽快感がある。ナパームソウルがチャージショットタイプでがっかりした人も多いのではないだろうか。 ただしバルカンアームやファイアボムといった、敵の彼を象徴する行動が使えないのはちょっとがっかり。 ◆戦闘方法 銃火器で武装しているだけに、激しい攻撃をしかけてくる。 まずバトル中はバルカンアームでこちらをしつこく狙ってくるので、常時移動しないとこれに当たってしまう。 ファイアボムの着弾によって入ったヒビで移動も制限されてしまい、うっかり踏んで穴で移動できなくなると集中砲火を浴びてしまう恐れもある。 そこにナパームボムの直撃を食らうなんて事になったら目も当てられない状況に。 しかもバージョンが上がると動きがやたら早く、なかなか攻撃の手が緩まない。 狙わなくても攻撃が当たるようなチップを中心に使ってダメージを与えていきたい。 バルカンアームは3回破壊すると以降は出現しなくなるので、ブレイク系のチップを使って早めに壊しておけば随分と楽になる。 ナパームボムは攻撃範囲が広いが、エリアの端に着弾するように仕向ければかわしやすくなるので、 後はファイアボムやナパームボムの爆発範囲を見極めながら移動すればダメージを抑える事は可能。 『2』では隠しナビだけにかなりの強敵だったが、「攻撃頻度が高い」「火力が高い」「一度置物を出してから前方を攻撃する」というナパームマンの性質と相性抜群の「アクアバルーン」がある。 バルカンアームの攻撃を完全に防ぎながらバルーンの数字が600だの900だのに増えていくのは圧巻で、バルカンアームに当たればバルーンが破裂すると至れり尽くせり。 しかも弱点なので最大1998ダメージを相手に与えられる。当たるかどうかは運とはいえ、当たってしまうと非常に楽しい。プリズムコンボに頼らない正攻法の場合、バルーンが選択肢に入ってくる。 『5』ではシナリオで戦うナビのため以前と比べて戦いやすくなった。 ◆ナビチップ 彼のナビチップを使うと、前方に爆弾で爆撃攻撃を行う。 『2』では爆弾を幾つか撃ちこみ、着弾したパネルに穴を空ける。 威力の値はかなり高いが敵を目がけて撃ち込むわけではなく、前方にある自分のエリアも爆撃対象となるので場所をよく見極めてから使いたい。 ……というかこのナビチップが手に入るのは終盤、他の攻撃手段が充実しまくっているのでほとんど使われない。 相当マニアックな使い道として、エグゼ2のガイアソードのチップコードには「N」がある。そのためガイアソードの威力を上げる素材として相性が良い(ガイアソードのチップコードにはPが存在しない上に*も手に入らないので、ファラオマンの場合はチップコードが合わない)。 『5』ではナパームボム1発を撃ち込む攻撃に変更され、4マス前に着弾してそこから爆風が8方向に広がるようになった。 これも高威力で広範囲に攻撃できるが欠点もあり、敵に直撃した時は爆風は広がらず、 画面外に飛んで行ってしまうと攻撃が発動しないのでリベレートミッションの挟み撃ち状態の時には地形の性質上エリアスチールを使わない限りダメージを与えるのは不可能。 ちなみに操作中に使える固有チップも使い方は同じ。 【アニメ版】 ・1期「ロックマンエグゼ』 無印で、軍事国家「ダークランド」の軍用ナビとして登場。 この時は視線を合わせたナビに催眠術をかけて操る能力を持っていた。 クリームランドのネットワークに侵攻しようとするが、ロックマンとナイトマンの活躍によってデリートされた。 エグゼ2のキャラクターをモデルにしているため、(記憶を失ったと猫かぶってるときは)丁寧語を使ったり、本性を表し敬語がとれ一人称が「俺」になったときも比較的冷静な口調で喋っていた。 ・3期『ロックマンエグゼ Stream』 スラーの手でアステロイドとして復活。1期の記憶はない別人の様子。 爆弾犯・土門凱にスラーが授けたアステロイドで、彼の命令に従い悪事を働く。 ロックマンとの交戦中に凱がPETを破損してしまったことにより、彼との連絡が取れないナパームマンは深手を負って逃走。 数々のサイバーワールドを渡った後に花火職人の燃次のPETに転がり込み、そして彼と出会う。 ナパームマンは自分が逃亡中の犯人であることを知られたくなかったため、 燃次に自分の名前を教えることができず、燃次からはつい最近失ったかつての自分のナビの名前である「燃次郎」と呼ばれることに。 出会った当初は「爆発で人々に幸せを与える」という燃次の夢を理解できなかったが、 彼の優しさに触れているうちに改心し、犯罪から完全に足を洗う事を決意して正式に彼のナビとなった。 詳細は『幸せを運ぶ爆発』を参照。 それ以降燃次とは固い絆で結ばれクロスフュージョンも可能になるが、 彼に「燃次郎」と呼ばれる事だけは嫌なようで、その度に燃次と喧嘩になっている。 アステロイドであるためか怒りが高まるとPETも高熱を発するという特性があり、 ダークロイドのブリザードマンとクラウドマンによる襲撃を受けた際、この能力のお蔭で窮地を乗り越えることができた。 また、ファイアマン、ガッツマン、トマホークマンとは熱い友情で気が合い、「炎の四兄弟」としてコンビを組んでいる。 ・4期『ロックマンエグゼ BEAST』 異世界ビヨンダードから現実世界に侵攻してきた、グレイガ軍所属のゾアノロイドであるゾアノナパームマンが登場。 体色が黄緑色になっており、ゾアノロイドの中でも本物との姿の違いが大きい個体の一体である(他には装備そのものに極端な変化が見られるゾアノクイックマンなどもいる)。 CFナパームマンと対決し、燃次には、「ニセ燃次郎」と呼ばれた。 そのスピードと火力で、CFナパームマンを苦戦させるも、CFメディの加勢で逆転を許し、ナパームボムを受け、デリートされた。 ちなみに名前の元ネタになっているナパーム弾はざっくり言うと焼夷弾、つまり「燃やすことを目的にした爆弾」のこと。 ナパームマンやポケモンのパルシェンの図鑑説明のせいで「威力が高い爆弾」のように誤解している人も多い。 「アイツが言ってた。追記・修正で人を幸せにできると。なら追記・修正の能力しかないオレでも誰かを幸せにできるかもしれねえ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プラネットマン、ファラオマン「オレらだけ未だに野良ナビ(泣)」 -- 名無しさん (2015-03-16 13 32 18) streamでの登場回はイイハナシダナーすぎる -- 名無しさん (2015-03-16 14 03 48) BEASTではゾアノナパームマンが登場、燃次からニセ燃次郎と呼ばれている。 -- 名無しさん (2015-03-21 20 45 50) ↑2いいよなあの話。「燃次郎」が花火の暴発事故を防いでデリートした燃次の先代ナビの名前っていうのもニクい -- 名無しさん (2016-06-08 21 30 25) あれ?頑丈なガッツマンならともかく、トマホークマンは木属性だから、近くに居るだけで丸焦げになるんじゃ・・・? -- 名無しさん (2020-02-05 15 56 42) streamの話ほんと好き 爆発しかできない俺でも誰かを幸せにできるかもしれないって台詞泣きそうになってしまう -- 名無しさん (2020-04-18 15 55 10) 思えばアニメ旧作でデリートされたナビに準じたアステロイドの設定って燃次とのコンビ結成のためでもあったんだろうな -- 名無しさん (2020-05-20 11 02 18) プレイ当時はバルカンアームが壊せることに全く気付かなくて、V3戦はポーズ連打で弾幕のわずかな隙間を必死になってくぐり抜けていた思い出 -- 名無しさん (2020-06-20 11 52 47) WWWエリアはプリズムコンボに頼り切るとプラネットマンに苦戦して、なしでやってるとこいつに苦戦させられるイメージ -- 名無しさん (2021-01-05 18 48 13) エグゼ5で2のナパームマンを六尺玉燃次の持ちナビにしたみたいに 1のボンバーマンをジャック・ボマーの持ちナビにすれば良かったのに…。 -- 名無しさん (2022-05-08 17 00 28) 5dsでバスターマシマシにして、雑魚エンカの最後の一押しにお世話になった。 -- 名無しさん (2023-04-23 12 35 23) ブルース版私欲で盗みを働いたのはアレだが正史とされるカーネル版も自ら入団を志願しときながら私用を優先する数男や人命が関わってるわけでもなくマスゴミ根性でカーネルを死においやった蛙とかおかしい描写は多々ある。キャラだけ変えて同じストーリーやらせちゃダメってことよ。 -- 名無しさん (2023-06-28 20 50 11) 名前 コメント