約 2,843,966 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31723.html
登録日:2015/03/16 (月) 12 46 33 更新日:2023/06/28 Wed 20 50 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WWWエリア エグゼ2 エグゼ5 チームオブブルース ナパームマン ナパーム弾 ネットナビ バルカン ロックマン ロックマンエグゼ 元軍用ナビ 六尺玉燃次 兵器 坂口候一 好戦的 攻撃 火 火属性 燃次郎 燃次郎←燃次郎じゃねえって言ってんだろ! 爆弾 花火 豪華客船 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は火。 CV 坂口候一(アニメ版) ●目次 【概要】 【ゲーム本編での活躍】・ロックマンエグゼ2 ・ロックマンエグゼ5 【強さ】◆技 ◆戦闘方法 ◆ナビチップ 【アニメ版】・1期「ロックマンエグゼ』 ・3期『ロックマンエグゼ Stream』 ・4期『ロックマンエグゼ BEAST』 【概要】 モデルは『ロックマン5』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.039 ナパームマン。 本家のものより(特に下半身が)スマートになった、全身に強力な火器を搭載している攻撃型のナビ。 とある軍事国家から流出した機密情報をもとに作られた自律型ナビだったが、現在はとあるオペレーターのナビとなってネットバトルに明け暮れる日々を送っている模様。 【ゲーム本編での活躍】 ・ロックマンエグゼ2 この作品ではクリア後に会える隠しナビとして登場。 WWWエリア2の奥で待ち構え、そこに来たナビを圧倒的な火力を持ってデリートしていた。 そこでロックマンと出会いネットバトルをするも、敗北してデリートされた。 ウラインターネットの荒らし謎の書き込みの「オハカ・・・センソウ・・・ウチュウ・・・」の戦争はこいつのこと。 ・ロックマンエグゼ5 この作品では花火職人の六尺玉燃次のナビとして登場。 出会った経緯は不明だが、表のネットワークに出てきた時に燃次と意気投合し、彼のネットナビになったらしい。 その燃次の命令で、豪華客船のパーティーで発表されたプログラム「ブースターシステム」を盗み出すが、 捜査のために乗船していた熱斗とブルースによって奪い返される。 ブルースとのバトルを通じてその圧倒的な攻撃力を見込まれ、燃次と共にチームオブブルースに加入してその火力をリベレートミッションで存分に発揮する。 初ミッションでは悪に染まったロックマンの救出にも貢献した。 ちなみに『2』での出来事は外伝のようなものなので、熱斗やロックマンとは『5』で初対面という事になっている。 このストーリーの不自然さが、燃次のやっていることがカーネル版のディンゴに比べてあまりにもひどすぎることなどとも相俟って 「ヒノケンを出してほしかった」と言われる理由のひとつになっている。 といってもフォルテとの面識が毎回リセットされていることを考えれば、そんなにおかしいことではなかったりする。バルカン連射楽しいしね。 【強さ】 ◆技 ・バルカンアーム エリア最前列にバルカン砲を出現させて前方を狙い、黄色のカーソルが合った相手を狙って攻撃してくる。 無属性の攻撃で、このバルカン砲はブレイク系の攻撃で破壊可能。 ・ファイアボム 相手エリアに爆弾を幾つか撃ちこむ。 『2』では着地点に炎が残り、パネルにもヒビが入る。 長期戦をしていると「バルカンアームで移動を強いながらファイアボムで移動範囲を狭め、移動できなくなったところを連射で殺す」という黄金パターンにハマってしまう。 『5』では炎は残らずヒビも入らなくなったが(バージョンが上がるとヒビが入る)、爆風が十字に広がるようになった。 ・ナパームボム 相手エリアに高速で動くピンク色のカーソルを出し、相手に合うとそこにナパーム弾を撃ちこむ。 着弾点から8方向に爆風が広がるので、中央に投下されたらまず避けられない。 攻撃手段はこの3つしかない上にナパームボムは体力が一定の値以下にならないと使ってこない。 そのため上の2つだけを繰り返す単調なナビなのだが、とにかく攻めの手が苛烈・執拗で緩まない。 今までの他のナビには隙と言えるような攻撃の狭間が必ずあったのだが、ナパームマンはこの隙がやたら小さい上にお決まりのエリアスチールもバルカンアームでうまく決まらないことが多い。 そのためファラオマンをやっとの思いで倒したプレイヤーは大苦戦を強いられたのである。ところでプリズムコンボってのがあってシンプルイズベストを地で行くボスであり、隠しボスにふさわしい強さである。 リベレートミッションでは味方ナビとして使用可能。 マップ上で使うと、前方6マスを十字架型に爆撃してまとめてリベレートする。便利な技だが、パネル内にあるアイテムを、バリアキー以外全て破壊してしまうので注意。 一気に前方4マスを掘り進むことができる上にナパームマン自身の性能が高い=リベレート失敗がまず起こらないので、非常に頼りになる。 操作ナビとして使う場合、Bボタンのチャージ攻撃が使えない代わりに後ろに貫通するバルカン攻撃をBボタンを押しっぱなしで使用する事ができる。 これが今までのシリーズにはない特徴なので非常に爽快感がある。ナパームソウルがチャージショットタイプでがっかりした人も多いのではないだろうか。 ただしバルカンアームやファイアボムといった、敵の彼を象徴する行動が使えないのはちょっとがっかり。 ◆戦闘方法 銃火器で武装しているだけに、激しい攻撃をしかけてくる。 まずバトル中はバルカンアームでこちらをしつこく狙ってくるので、常時移動しないとこれに当たってしまう。 ファイアボムの着弾によって入ったヒビで移動も制限されてしまい、うっかり踏んで穴で移動できなくなると集中砲火を浴びてしまう恐れもある。 そこにナパームボムの直撃を食らうなんて事になったら目も当てられない状況に。 しかもバージョンが上がると動きがやたら早く、なかなか攻撃の手が緩まない。 狙わなくても攻撃が当たるようなチップを中心に使ってダメージを与えていきたい。 バルカンアームは3回破壊すると以降は出現しなくなるので、ブレイク系のチップを使って早めに壊しておけば随分と楽になる。 ナパームボムは攻撃範囲が広いが、エリアの端に着弾するように仕向ければかわしやすくなるので、 後はファイアボムやナパームボムの爆発範囲を見極めながら移動すればダメージを抑える事は可能。 『2』では隠しナビだけにかなりの強敵だったが、「攻撃頻度が高い」「火力が高い」「一度置物を出してから前方を攻撃する」というナパームマンの性質と相性抜群の「アクアバルーン」がある。 バルカンアームの攻撃を完全に防ぎながらバルーンの数字が600だの900だのに増えていくのは圧巻で、バルカンアームに当たればバルーンが破裂すると至れり尽くせり。 しかも弱点なので最大1998ダメージを相手に与えられる。当たるかどうかは運とはいえ、当たってしまうと非常に楽しい。プリズムコンボに頼らない正攻法の場合、バルーンが選択肢に入ってくる。 『5』ではシナリオで戦うナビのため以前と比べて戦いやすくなった。 ◆ナビチップ 彼のナビチップを使うと、前方に爆弾で爆撃攻撃を行う。 『2』では爆弾を幾つか撃ちこみ、着弾したパネルに穴を空ける。 威力の値はかなり高いが敵を目がけて撃ち込むわけではなく、前方にある自分のエリアも爆撃対象となるので場所をよく見極めてから使いたい。 ……というかこのナビチップが手に入るのは終盤、他の攻撃手段が充実しまくっているのでほとんど使われない。 相当マニアックな使い道として、エグゼ2のガイアソードのチップコードには「N」がある。そのためガイアソードの威力を上げる素材として相性が良い(ガイアソードのチップコードにはPが存在しない上に*も手に入らないので、ファラオマンの場合はチップコードが合わない)。 『5』ではナパームボム1発を撃ち込む攻撃に変更され、4マス前に着弾してそこから爆風が8方向に広がるようになった。 これも高威力で広範囲に攻撃できるが欠点もあり、敵に直撃した時は爆風は広がらず、 画面外に飛んで行ってしまうと攻撃が発動しないのでリベレートミッションの挟み撃ち状態の時には地形の性質上エリアスチールを使わない限りダメージを与えるのは不可能。 ちなみに操作中に使える固有チップも使い方は同じ。 【アニメ版】 ・1期「ロックマンエグゼ』 無印で、軍事国家「ダークランド」の軍用ナビとして登場。 この時は視線を合わせたナビに催眠術をかけて操る能力を持っていた。 クリームランドのネットワークに侵攻しようとするが、ロックマンとナイトマンの活躍によってデリートされた。 エグゼ2のキャラクターをモデルにしているため、(記憶を失ったと猫かぶってるときは)丁寧語を使ったり、本性を表し敬語がとれ一人称が「俺」になったときも比較的冷静な口調で喋っていた。 ・3期『ロックマンエグゼ Stream』 スラーの手でアステロイドとして復活。1期の記憶はない別人の様子。 爆弾犯・土門凱にスラーが授けたアステロイドで、彼の命令に従い悪事を働く。 ロックマンとの交戦中に凱がPETを破損してしまったことにより、彼との連絡が取れないナパームマンは深手を負って逃走。 数々のサイバーワールドを渡った後に花火職人の燃次のPETに転がり込み、そして彼と出会う。 ナパームマンは自分が逃亡中の犯人であることを知られたくなかったため、 燃次に自分の名前を教えることができず、燃次からはつい最近失ったかつての自分のナビの名前である「燃次郎」と呼ばれることに。 出会った当初は「爆発で人々に幸せを与える」という燃次の夢を理解できなかったが、 彼の優しさに触れているうちに改心し、犯罪から完全に足を洗う事を決意して正式に彼のナビとなった。 詳細は『幸せを運ぶ爆発』を参照。 それ以降燃次とは固い絆で結ばれクロスフュージョンも可能になるが、 彼に「燃次郎」と呼ばれる事だけは嫌なようで、その度に燃次と喧嘩になっている。 アステロイドであるためか怒りが高まるとPETも高熱を発するという特性があり、 ダークロイドのブリザードマンとクラウドマンによる襲撃を受けた際、この能力のお蔭で窮地を乗り越えることができた。 また、ファイアマン、ガッツマン、トマホークマンとは熱い友情で気が合い、「炎の四兄弟」としてコンビを組んでいる。 ・4期『ロックマンエグゼ BEAST』 異世界ビヨンダードから現実世界に侵攻してきた、グレイガ軍所属のゾアノロイドであるゾアノナパームマンが登場。 体色が黄緑色になっており、ゾアノロイドの中でも本物との姿の違いが大きい個体の一体である(他には装備そのものに極端な変化が見られるゾアノクイックマンなどもいる)。 CFナパームマンと対決し、燃次には、「ニセ燃次郎」と呼ばれた。 そのスピードと火力で、CFナパームマンを苦戦させるも、CFメディの加勢で逆転を許し、ナパームボムを受け、デリートされた。 ちなみに名前の元ネタになっているナパーム弾はざっくり言うと焼夷弾、つまり「燃やすことを目的にした爆弾」のこと。 ナパームマンやポケモンのパルシェンの図鑑説明のせいで「威力が高い爆弾」のように誤解している人も多い。 「アイツが言ってた。追記・修正で人を幸せにできると。なら追記・修正の能力しかないオレでも誰かを幸せにできるかもしれねえ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プラネットマン、ファラオマン「オレらだけ未だに野良ナビ(泣)」 -- 名無しさん (2015-03-16 13 32 18) streamでの登場回はイイハナシダナーすぎる -- 名無しさん (2015-03-16 14 03 48) BEASTではゾアノナパームマンが登場、燃次からニセ燃次郎と呼ばれている。 -- 名無しさん (2015-03-21 20 45 50) ↑2いいよなあの話。「燃次郎」が花火の暴発事故を防いでデリートした燃次の先代ナビの名前っていうのもニクい -- 名無しさん (2016-06-08 21 30 25) あれ?頑丈なガッツマンならともかく、トマホークマンは木属性だから、近くに居るだけで丸焦げになるんじゃ・・・? -- 名無しさん (2020-02-05 15 56 42) streamの話ほんと好き 爆発しかできない俺でも誰かを幸せにできるかもしれないって台詞泣きそうになってしまう -- 名無しさん (2020-04-18 15 55 10) 思えばアニメ旧作でデリートされたナビに準じたアステロイドの設定って燃次とのコンビ結成のためでもあったんだろうな -- 名無しさん (2020-05-20 11 02 18) プレイ当時はバルカンアームが壊せることに全く気付かなくて、V3戦はポーズ連打で弾幕のわずかな隙間を必死になってくぐり抜けていた思い出 -- 名無しさん (2020-06-20 11 52 47) WWWエリアはプリズムコンボに頼り切るとプラネットマンに苦戦して、なしでやってるとこいつに苦戦させられるイメージ -- 名無しさん (2021-01-05 18 48 13) エグゼ5で2のナパームマンを六尺玉燃次の持ちナビにしたみたいに 1のボンバーマンをジャック・ボマーの持ちナビにすれば良かったのに…。 -- 名無しさん (2022-05-08 17 00 28) 5dsでバスターマシマシにして、雑魚エンカの最後の一押しにお世話になった。 -- 名無しさん (2023-04-23 12 35 23) ブルース版私欲で盗みを働いたのはアレだが正史とされるカーネル版も自ら入団を志願しときながら私用を優先する数男や人命が関わってるわけでもなくマスゴミ根性でカーネルを死においやった蛙とかおかしい描写は多々ある。キャラだけ変えて同じストーリーやらせちゃダメってことよ。 -- 名無しさん (2023-06-28 20 50 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/whiteroad_blackroad/pages/11.html
第1話 オープニング ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 机を調べて「PET」をゲット。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかけた後、電子レンジにプラグイン。 ↓ ◆秋原町・レンジの電脳 指示に従ってバトルを進める。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかけて500zをもらう ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア3にいる紫色のナビに話しかけて、 リカバーパッチを500zで買う。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかける ↓ ◆秋原町 秋原町にいる人すべてに話しかけて駅の前に行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 電気街2ちょうめへ行く ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかけて、ステレオにプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 ロールとグライドに話しかけ、プラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかける ↓ ◆電気街・ひろば 人だかりに近づく ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 コウモリ型のナビ(シェードマン)の近くまで行く ↓ ◆秋原エリア3 メインストリートをタウンエリアの方向へ進む ↓ ◆タウンエリア1~2 タウンエリア1→2→1と進んで紫色のワープポイントに乗る ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳 左上の突き当たりまで進み、シェードマンとの会話後にプラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ひろばへの入り口のそばにいる人に話しかける ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 工事現場の金網の扉を調べ、先に進んでひろばまで行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 緑色のナビに話しかけてノーマルナビとのバトルに勝ち 「イヤホン」をゲット、ひろばに戻る ↓ ◆電気街・ひろば でんぱとうの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳1・2 プログラムくんに話しかけて「きどうデータA」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを3匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・ひろば プログラムくんに話しかけて「きどうデータB」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを4匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳2 シェードマンとバトル ↓ ◆秋原町・ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 寝る ■第2話 ◆電気街・ひろば 電波塔の前にいるおじさんに話しかけて 「ジョーモンコード」をゲット ↓ ◆タウンエリア3 灰色のナビに話しかけてエントリーネームを入れる ↓ ◆電気街・ひろば おじさんに話しかけ、3つの依頼を解決したら もう一度おじさんに話しかける ↓ ◆デンサンドーム・ドームひかえしつ 金髪の男の人に話しかける ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント1回戦 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント準決勝 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント決勝 ■第3話 ◆秋原町・メイルの家 メイルに話しかけて「メイルのPコード」をゲット、 メイルのパソコンにプラグインし、インターネットへ ↓ ◆タウンエリア3 ロールに話しかけたあと、赤いナビに話しかけて ウイルスとのバトル3連戦に勝ち、「フリーパス」をゲット ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 ママに話しかける ↓ ◆タウンエリア3 ピンク色の大きなトビラの前まで行き、 その後のノーマルナビとのバトルに勝つ。 バトル後、パスワードを入れてトビラを開ける ↓ ◆パークエリア2 悪そうなナビに話しかけてバトルに勝ち、プラグアウト ↓ ◆熱斗の部屋 パパからのメールを読み、ナビカスタマイザーの講習を受ける ↓ ◆シェロ・カスティロ 入り口の前にいるメイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば シェロ・カスティロの従業員に話しかけて パークエリア3で異常が起きているという話を聞き、 そばにある屋台にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロのHP プログラムくんに話しかけ、「シェロPコード」をゲット ↓ ◆パークエリア3 かんりシステムを調べ、出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば アイスの屋台を調べ、「アイス」をゲット ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば きゅうけつきのやかたに入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた 出口まで進む ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば マサカリ姫のぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳1 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ウィザードッグのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳2 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ブリキングのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳3 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた ドラッキーのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳4 お話を進めながら進み、 途中で発生するウイルスとのバトルに勝つ さらに、イカダから降りた後のシェードマンとのバトルに勝つ ■第4話 ◆秋原町・熱斗のリビング バトラーズポイントを1Pもらう ↓ ◆秋原町、インターネットエリアなど バトラーズポイントを50P集める ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば お城の前にいる男の人に話しかけ、お城に入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロひかえしつ 外に出る ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント1回戦 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント準決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ・くうちゅうスタジアム シェロNBマシンの電脳にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロNBマシンの電脳 レッドサンの場合はガッツマンDSとのバトルに、 ブルームーンの場合はアクアマンDSとのバトルに勝つ ■第5話 ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆デンサン空港 アメロッパヘ ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ 届いたメールを読み、川岸の女神像のそばに立っている人(ボンズさん)に話しかける ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ~コロッセオアベニュー すべての人に話しかけてからボンズさんに話しかける ↓ ◆アメロッパ・ホテルの部屋 石像を調べてプラグイン、インターネットへ ↓ ◆アメロッパ・ホテルのHP プログラムくんに話しかけ、「ホテルPコード」をゲット ↓ ◆アメロッパエリア 電脳ボックスを調べて「鍵データA~D」をゲットし、プラグアウト ↓ ◆アメロッパ・コロッセオひかえしつ 壁にある顔を調べる ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント1回戦 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント準決勝 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント決勝 ■第6話 ◆ANSA・ANSAロビー 階段を上った先にある緑のとびらの部屋に入る 会議が終わった後にパパとリーガルに話しかけ、 「はっしんき」をゲット ↓ ◆アジーナ・アジーナいせき ぶつぞうの電脳にプラグイン ↓ ◆アジーナエリア アメロッパエリアにつながる入り口、 秋原エリア2へつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆シャーロ・うちゅうセンター コンピューターの電脳にプラグイン ↓ ◆シャーロエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アッフリク・アッフリク ヌポポ像の電脳にプラグイン ↓ ◆アッフリクエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アメロッパエリア アメロッパエリアのオフィシャルナビに話しかけ、 「タウンキーデータ」をゲット ↓ ◆タウンエリア2 暗い道の方にある緑色の電脳トビラを開け、タウンエリア4へ ↓ ◆タウンエリア4→ウラインターネット1→2 ↓ ◆パークエリア1 広い床にいる悪そうなナビに話しかけ、 ウイルスとのバトルに勝ってプラグアウト ↓ ◆ANSA・ANSAロビー 緑シャツの男に話しかけて「パパの手紙」を受け取り、 階段を上った先にあるエレベータに乗る ↓ ◆ANSA・おくじょう ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳1→2→3→4 サイコロの目のような床を数の小さい順に通り抜けて 次のエリアへの入り口を作り、先に進む ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳4 レーザーマンとのバトルに勝つ ↓ ◆コントロールエリア ロックマンDS、デューオを倒す ◆ エピローグ <プログラムアドバンス> <ギガキャノン1 300> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 キャノンA・B・C <ギガキャノン2 400> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 ハイキャノンC・D・E <ギガキャノン3 500> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 メガキャノンE・F・G <ハイパーバースト 100> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ さらに数発連続ヒットする スプレッドガンL・M・N <バブルスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.バブルショットP・Q・R 2.バブルブイC・D・E 3.バブルサイドD・E・F <ヒートスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.ヒートショットB・C・D 2.ヒートブイC・D・E 3.ヒートサイドD・E・F 4.ヒートショットD・ヒートブイD・ヒートサイドD <スーパーワイド1 60×3> 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット1C・D・E <スーパーワイド2> 80×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット2L・M・N <スーパーワイド3> 100×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット3S・T・U <フレイムクロス1> 300 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン1F・G・H <フレイムクロス2> 400 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン2D・E・F <レイムクロス3 500> 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン3J・K・L <マッドファング1 50> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング1A・B・C <マッドファング2 60> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング2O・P・Q <マドファング370> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング3F・G・H <マグショック1 200> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト1B・C・D <マグショック2 250> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト2E・F・G <マグショック3 300> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト3A・B・C <ジゴクホッケー1 100> エアホッケー1よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー1D・E・F <ジゴクホッケー2 150> エアホッケー2よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー2I・J・K <ジゴクホッケー3 200> エアホッケー3よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー3U・V・W <ヘルブーメラン1 200×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン1L・M・N <ヘルブーメラン2 250×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン2L・M・N <ヘルブーメラン3 300×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン3S・T・U <ドリームソード 400> 横2マス×タテ3マスの範囲を 巨大ソードでぶった切り攻撃 1.ソードE・ワイドソードE・ロングソードE 2.ソードL・ワイドソードL・ロングソードL 3.ソードS・ワイドソードS・ロングソードS 4.ソードS・ワイドブレードS・ロングブレードS <ギガカウントボム 600> 相手エリアの最前列にギガカウントボムを設置 3カウント後に敵エリア中を攻撃する爆風が広がる カウントボムJ・K・L <ボディガード 100×10> 空中から敵に向かって1発ずつ 合計10発の手裏剣が飛ぶ どの敵に飛ぶかはランダム・手裏剣はソード属性 カワリミM・ナビスカウトM・ムラマサブレードM <ポイズンファラオ 1~???> 敵エリアにポイズンアヌビスよりも HPの減り方が早い毒を発生させるファラオ像を置く ダークホール*・ダークライン*・ポイズンアヌビスA <パイルドライバー 400×2> 目の前のマスと敵エリアの一番奥に パイルドライバー用のジェネレーターを置き、 間にいる敵に挟み撃ちのように太陽の光で攻撃 (範囲の詳細は下の図参照) 無敵・ガード・インビジ無視のダメージ □□□□□□ ★■→敵←■ □□□□□□ ★:ロックマン ■:ジェネレーター 矢印:太陽光の発射方向 ジェネレーターが出現するマスに 障害物や穴マスがあったり敵がいると出現できず、 目の前にジェネレーターが出現できない場合は、 攻撃そのものが全てキャンセルされる ガンデルソル1G・ガンデルソル2G・ガンデルソル3G <ダークメシアネオ 250> ロックマンのいた位置にフォルテが現れ、空中に上昇 次にフォルテの影からロックマンDSが出現し、 出現した場所からゴスペルの顔を ロックマンのいた場所の横列とその上下の列に 移動しつつ、それぞれ3発ずつ前方に発射 最後にフォルテが敵エリア最前列の真ん中に立って タテ3マス×横2マスの範囲をエネルギー波攻撃 フォルテのエネルギー波はガード・インビジブル無視 (レッドサンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテX (ブルームーンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテアナザーX チップ名 コマンド 効果 <バリアブルソード> (Aを押しながら入力) ↓←↑→↓ (下から1回転するように入れる) ドリームソード(攻撃範囲はタテ3マス×横2マス) ←B→B ソニックブーム(貫通しないタテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) ↑→↓ ワイドソード(タテ3マスを攻撃) ↓右下→ ロングソード(横2マスを攻撃) ←左下↓右下→ ファイターソード(横3マスを攻撃) ネオバリアブル (Aを押しながら入力) ↑B↓B↑B ドリームソードを2発 (攻撃範囲はタテ3マス×横2マスに) ↓→↑ 目の前のマスを中心にクロス切り (攻撃範囲は下の図参照) 目の前のマスのみ攻撃力2倍 □□■□■□ □□★■□□ ★:ロックマン □□■□■□ ■:攻撃範囲 ←→←B 貫通性能を持つソニックブーム (タテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) <Zセイバー Aを押しながら> 3回目の斬りを出した時に←B 3段目の横3マス斬りの後、貫通性能を持つソニックブームを飛ばして攻撃 (ソニックブーム=タテ3マスの衝撃波、攻撃力は100) 3段斬りのみを当てた場合には相手(ナビ)に無敵時間は発生しないが、 ソニックブームを当てた場合は無敵時間が発生する <ファイアマン> ファイアマンSP、DS ファイアマンが出現してから 炎を出すまでに↓→ ファイアアームの炎が通った場所をマグマパネルにする 穴パネルの上を通った場合でもマグマに変化 <サーチマン> サーチマンSP、DS カーソルをAB同時押しで止める 相手の持っているチップを破壊する メタルマン メタルマンSP、DS メタルマンが出現してから パンチを撃つまでにAを押しながら+キー メタルマンが攻撃する場所を変えられる <ウッドマン> ウッドマンSP、DS ウッドマンがジャンプしてから 着地するまでに、A・B・↓を同時押し 攻撃回数が1回増える <シェードマン> シェードマンSP、DS シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓右下→A ヒットした敵をマヒさせる(音波の色がオレンジ色になる) シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓左下←A ヒットした敵を混乱させる(音波の色が緑色になる) <レーザーマンSP、DS> レーザーを発射時に↑ 相手のバスター攻撃力、連射力、チャージ力を全て1に (レーザーの色が茶色になる) レーザーを発射時に↓ 相手のスーパーアーマー、フロートシューズ、エアーシューズ、 アンダーシャツ、←+Bのコマンドで使える機能をなくす (レーザーの色が緑色になる) レーザーを発射時に→ どんなソウルのチャージも通常に戻す (レーザーの色が黄色になる) レーザーを発射時に← 相手のカスタム画面のチップ1枚減少 (レーザーの色が赤くなる)
https://w.atwiki.jp/huarase/pages/32.html
感想1
https://w.atwiki.jp/whiteroad_blackroad/pages/13.html
■第1話 オープニング ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 机を調べて「PET」をゲット。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかけた後、電子レンジにプラグイン。 ↓ ◆秋原町・レンジの電脳 指示に従ってバトルを進める。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかけて500zをもらう ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア3にいる紫色のナビに話しかけて、 リカバーパッチを500zで買う。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかける ↓ ◆秋原町 秋原町にいる人すべてに話しかけて駅の前に行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 電気街2ちょうめへ行く ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかけて、ステレオにプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 ロールとグライドに話しかけ、プラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかける ↓ ◆電気街・ひろば 人だかりに近づく ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 コウモリ型のナビ(シェードマン)の近くまで行く ↓ ◆秋原エリア3 メインストリートをタウンエリアの方向へ進む ↓ ◆タウンエリア1~2 タウンエリア1→2→1と進んで紫色のワープポイントに乗る ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳 左上の突き当たりまで進み、シェードマンとの会話後にプラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ひろばへの入り口のそばにいる人に話しかける ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 工事現場の金網の扉を調べ、先に進んでひろばまで行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 緑色のナビに話しかけてノーマルナビとのバトルに勝ち 「イヤホン」をゲット、ひろばに戻る ↓ ◆電気街・ひろば でんぱとうの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳1・2 プログラムくんに話しかけて「きどうデータA」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを3匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・ひろば プログラムくんに話しかけて「きどうデータB」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを4匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳2 シェードマンとバトル ↓ ◆秋原町・ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 寝る ■第2話 ◆電気街・ひろば 電波塔の前にいるおじさんに話しかけて 「ジョーモンコード」をゲット ↓ ◆タウンエリア3 灰色のナビに話しかけてエントリーネームを入れる ↓ ◆電気街・ひろば おじさんに話しかけ、3つの依頼を解決したら もう一度おじさんに話しかける ↓ ◆デンサンドーム・ドームひかえしつ 金髪の男の人に話しかける ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント1回戦 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント準決勝 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント決勝 ■第3話 ◆秋原町・メイルの家 メイルに話しかけて「メイルのPコード」をゲット、 メイルのパソコンにプラグインし、インターネットへ ↓ ◆タウンエリア3 ロールに話しかけたあと、赤いナビに話しかけて ウイルスとのバトル3連戦に勝ち、「フリーパス」をゲット ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 ママに話しかける ↓ ◆タウンエリア3 ピンク色の大きなトビラの前まで行き、 その後のノーマルナビとのバトルに勝つ。 バトル後、パスワードを入れてトビラを開ける ↓ ◆パークエリア2 悪そうなナビに話しかけてバトルに勝ち、プラグアウト ↓ ◆熱斗の部屋 パパからのメールを読み、ナビカスタマイザーの講習を受ける ↓ ◆シェロ・カスティロ 入り口の前にいるメイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば シェロ・カスティロの従業員に話しかけて パークエリア3で異常が起きているという話を聞き、 そばにある屋台にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロのHP プログラムくんに話しかけ、「シェロPコード」をゲット ↓ ◆パークエリア3 かんりシステムを調べ、出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば アイスの屋台を調べ、「アイス」をゲット ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば きゅうけつきのやかたに入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた 出口まで進む ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば マサカリ姫のぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳1 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ウィザードッグのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳2 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ブリキングのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳3 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた ドラッキーのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳4 お話を進めながら進み、 途中で発生するウイルスとのバトルに勝つ さらに、イカダから降りた後のシェードマンとのバトルに勝つ ■第4話 ◆秋原町・熱斗のリビング バトラーズポイントを1Pもらう ↓ ◆秋原町、インターネットエリアなど バトラーズポイントを50P集める ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば お城の前にいる男の人に話しかけ、お城に入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロひかえしつ 外に出る ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント1回戦 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント準決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ・くうちゅうスタジアム シェロNBマシンの電脳にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロNBマシンの電脳 レッドサンの場合はガッツマンDSとのバトルに、 ブルームーンの場合はアクアマンDSとのバトルに勝つ ■第5話 ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆デンサン空港 アメロッパヘ ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ 届いたメールを読み、川岸の女神像のそばに立っている人(ボンズさん)に話しかける ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ~コロッセオアベニュー すべての人に話しかけてからボンズさんに話しかける ↓ ◆アメロッパ・ホテルの部屋 石像を調べてプラグイン、インターネットへ ↓ ◆アメロッパ・ホテルのHP プログラムくんに話しかけ、「ホテルPコード」をゲット ↓ ◆アメロッパエリア 電脳ボックスを調べて「鍵データA~D」をゲットし、プラグアウト ↓ ◆アメロッパ・コロッセオひかえしつ 壁にある顔を調べる ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント1回戦 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント準決勝 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント決勝 ■第6話 ◆ANSA・ANSAロビー 階段を上った先にある緑のとびらの部屋に入る 会議が終わった後にパパとリーガルに話しかけ、 「はっしんき」をゲット ↓ ◆アジーナ・アジーナいせき ぶつぞうの電脳にプラグイン ↓ ◆アジーナエリア アメロッパエリアにつながる入り口、 秋原エリア2へつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆シャーロ・うちゅうセンター コンピューターの電脳にプラグイン ↓ ◆シャーロエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アッフリク・アッフリク ヌポポ像の電脳にプラグイン ↓ ◆アッフリクエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アメロッパエリア アメロッパエリアのオフィシャルナビに話しかけ、 「タウンキーデータ」をゲット ↓ ◆タウンエリア2 暗い道の方にある緑色の電脳トビラを開け、タウンエリア4へ ↓ ◆タウンエリア4→ウラインターネット1→2 ↓ ◆パークエリア1 広い床にいる悪そうなナビに話しかけ、 ウイルスとのバトルに勝ってプラグアウト ↓ ◆ANSA・ANSAロビー 緑シャツの男に話しかけて「パパの手紙」を受け取り、 階段を上った先にあるエレベータに乗る ↓ ◆ANSA・おくじょう ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳1→2→3→4 サイコロの目のような床を数の小さい順に通り抜けて 次のエリアへの入り口を作り、先に進む ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳4 レーザーマンとのバトルに勝つ ↓ ◆コントロールエリア ロックマンDS、デューオを倒す ◆ エピローグ <プログラムアドバンス> <ギガキャノン1 300> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 キャノンA・B・C <ギガキャノン2 400> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 ハイキャノンC・D・E <ギガキャノン3 500> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 メガキャノンE・F・G <ハイパーバースト 100> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ さらに数発連続ヒットする スプレッドガンL・M・N <バブルスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.バブルショットP・Q・R 2.バブルブイC・D・E 3.バブルサイドD・E・F <ヒートスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.ヒートショットB・C・D 2.ヒートブイC・D・E 3.ヒートサイドD・E・F 4.ヒートショットD・ヒートブイD・ヒートサイドD <スーパーワイド1 60×3> 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット1C・D・E <スーパーワイド2> 80×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット2L・M・N <スーパーワイド3> 100×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット3S・T・U <フレイムクロス1> 300 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン1F・G・H <フレイムクロス2> 400 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン2D・E・F <レイムクロス3 500> 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン3J・K・L <マッドファング1 50> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング1A・B・C <マッドファング2 60> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング2O・P・Q <マドファング370> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング3F・G・H <マグショック1 200> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト1B・C・D <マグショック2 250> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト2E・F・G <マグショック3 300> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト3A・B・C <ジゴクホッケー1 100> エアホッケー1よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー1D・E・F <ジゴクホッケー2 150> エアホッケー2よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー2I・J・K <ジゴクホッケー3 200> エアホッケー3よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー3U・V・W <ヘルブーメラン1 200×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン1L・M・N <ヘルブーメラン2 250×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン2L・M・N <ヘルブーメラン3 300×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン3S・T・U <ドリームソード 400> 横2マス×タテ3マスの範囲を 巨大ソードでぶった切り攻撃 1.ソードE・ワイドソードE・ロングソードE 2.ソードL・ワイドソードL・ロングソードL 3.ソードS・ワイドソードS・ロングソードS 4.ソードS・ワイドブレードS・ロングブレードS <ギガカウントボム 600> 相手エリアの最前列にギガカウントボムを設置 3カウント後に敵エリア中を攻撃する爆風が広がる カウントボムJ・K・L <ボディガード 100×10> 空中から敵に向かって1発ずつ 合計10発の手裏剣が飛ぶ どの敵に飛ぶかはランダム・手裏剣はソード属性 カワリミM・ナビスカウトM・ムラマサブレードM <ポイズンファラオ 1~???> 敵エリアにポイズンアヌビスよりも HPの減り方が早い毒を発生させるファラオ像を置く ダークホール*・ダークライン*・ポイズンアヌビスA <パイルドライバー 400×2> 目の前のマスと敵エリアの一番奥に パイルドライバー用のジェネレーターを置き、 間にいる敵に挟み撃ちのように太陽の光で攻撃 (範囲の詳細は下の図参照) 無敵・ガード・インビジ無視のダメージ □□□□□□ ★■→敵←■ □□□□□□ ★:ロックマン ■:ジェネレーター 矢印:太陽光の発射方向 ジェネレーターが出現するマスに 障害物や穴マスがあったり敵がいると出現できず、 目の前にジェネレーターが出現できない場合は、 攻撃そのものが全てキャンセルされる ガンデルソル1G・ガンデルソル2G・ガンデルソル3G <ダークメシアネオ 250> ロックマンのいた位置にフォルテが現れ、空中に上昇 次にフォルテの影からロックマンDSが出現し、 出現した場所からゴスペルの顔を ロックマンのいた場所の横列とその上下の列に 移動しつつ、それぞれ3発ずつ前方に発射 最後にフォルテが敵エリア最前列の真ん中に立って タテ3マス×横2マスの範囲をエネルギー波攻撃 フォルテのエネルギー波はガード・インビジブル無視 (レッドサンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテX (ブルームーンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテアナザーX チップ名 コマンド 効果 <バリアブルソード> (Aを押しながら入力) ↓←↑→↓ (下から1回転するように入れる) ドリームソード(攻撃範囲はタテ3マス×横2マス) ←B→B ソニックブーム(貫通しないタテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) ↑→↓ ワイドソード(タテ3マスを攻撃) ↓右下→ ロングソード(横2マスを攻撃) ←左下↓右下→ ファイターソード(横3マスを攻撃) ネオバリアブル (Aを押しながら入力) ↑B↓B↑B ドリームソードを2発 (攻撃範囲はタテ3マス×横2マスに) ↓→↑ 目の前のマスを中心にクロス切り (攻撃範囲は下の図参照) 目の前のマスのみ攻撃力2倍 □□■□■□ □□★■□□ ★:ロックマン □□■□■□ ■:攻撃範囲 ←→←B 貫通性能を持つソニックブーム (タテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) <Zセイバー Aを押しながら> 3回目の斬りを出した時に←B 3段目の横3マス斬りの後、貫通性能を持つソニックブームを飛ばして攻撃 (ソニックブーム=タテ3マスの衝撃波、攻撃力は100) 3段斬りのみを当てた場合には相手(ナビ)に無敵時間は発生しないが、 ソニックブームを当てた場合は無敵時間が発生する <ファイアマン> ファイアマンSP、DS ファイアマンが出現してから 炎を出すまでに↓→ ファイアアームの炎が通った場所をマグマパネルにする 穴パネルの上を通った場合でもマグマに変化 <サーチマン> サーチマンSP、DS カーソルをAB同時押しで止める 相手の持っているチップを破壊する メタルマン メタルマンSP、DS メタルマンが出現してから パンチを撃つまでにAを押しながら+キー メタルマンが攻撃する場所を変えられる <ウッドマン> ウッドマンSP、DS ウッドマンがジャンプしてから 着地するまでに、A・B・↓を同時押し 攻撃回数が1回増える <シェードマン> シェードマンSP、DS シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓右下→A ヒットした敵をマヒさせる(音波の色がオレンジ色になる) シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓左下←A ヒットした敵を混乱させる(音波の色が緑色になる) <レーザーマンSP、DS> レーザーを発射時に↑ 相手のバスター攻撃力、連射力、チャージ力を全て1に (レーザーの色が茶色になる) レーザーを発射時に↓ 相手のスーパーアーマー、フロートシューズ、エアーシューズ、 アンダーシャツ、←+Bのコマンドで使える機能をなくす (レーザーの色が緑色になる) レーザーを発射時に→ どんなソウルのチャージも通常に戻す (レーザーの色が黄色になる) レーザーを発射時に← 相手のカスタム画面のチップ1枚減少 (レーザーの色が赤くなる)
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/5934.html
バトルストーリー ロックマンエグゼをお気に入りに追加 バトルストーリー ロックマンエグゼのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット バトルストーリー ロックマンエグゼのキャッシュ 使い方 サイト名 URL バトルストーリー ロックマンエグゼの報道 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「メダロットS」×「ロックマンエグゼ」シリーズのコラボが8月5日に開始。ロックマンなどをモチーフにしたメダロットが登場 - 4Gamer.net ワンコインでトロンさまに会える…『ロックマンDASH』が遊べる…サイコーです~!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン ボイスコミック『ロックマンエグゼ』20周年新装版重版記念スペシャル動画 続々公開! - uzurea.net 『ロックマンエグゼ』シリーズ生誕20年を記念して、全281曲収録のサウンドBOXが各種音楽配信サイトで配信開始。カプチューンの1stアルバムもリリース - ファミ通.com 鷹岬諒 『新装版 ロックマンエグゼ 全8巻』 重版決定!連載開始20周年 - uzurea.net 『ロックマン エグゼ』フェイスマスク&刺繍ワッペンが登場。『ロックマン』シリーズと4月23日同時発売 - ファミ通.com 「ロックマンエグゼ」20周年記念企画。直撃世代の筆者が,思い出と共に全ナンバリング作品を振り返る - 4Gamer.net 「ロックマンエグゼ」の7大アイテムを収めた玉手箱、鷹岬諒の新作マンガも収録 - ナタリー 開発スタッフに聞いた『ロックマンエグゼ』製作秘話。次回作の可能性は...... - テレビ東京 あれから18年。江口名人が語る「ロックマンエグゼ」の描いた未来が現実になったワケ - テレビ東京 「バトルストーリーロックマンエグゼ」全3巻で復刊、描き下ろしカバーで登場 - コミックナタリー 「ロックマンエグゼ」生誕15周年!鷹岬諒のマンガ版が新装版で、描き下ろしも - コミックナタリー バトルストーリー ロックマンエグゼとは バトルストーリー ロックマンエグゼの60%は世の無常さで出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの23%は知恵で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの9%は愛で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの4%は着色料で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの3%はハッタリで出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの1%は勇気で出来ています。 バトルストーリー ロックマンエグゼ@ウィキペディア バトルストーリー ロックマンエグゼ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バトルストーリー ロックマンエグゼ このページについて このページはバトルストーリー ロックマンエグゼのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバトルストーリー ロックマンエグゼに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/exeoff/pages/16.html
【みどみどみどりんホビーGPinGreen】 開催時期 5/3(月) 時間 9時30分~17時00分 場所 クレ オ大阪中央 http //www.creo-osaka.or.jp/chuou/index.html 参加費用 600円 大会動画 YouTube ニコニコ動画 参加者 (敬称略) グリーン(幹事) 唯裏 ルビー Watson genei エグゼポリス やたらう ウェリウス AIRJORDAN しょだい つよぽん タイシ 乱馬 第0回レギュレーション 使用カセット ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 予選方式 3ブロック 総当たり 1勝ち抜け、2位ワイルドカード シングルバトル 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、3位決定戦、決勝の4試合 トリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 予選ブロック Aブロック(ルビー、Watson、やたらう、しょだい) ルビー○-×Watson ルビー×-○やたらう ルビー×-○しょだい Watson○-×やたらう Watson○-×しょだい やたらう○-×しょだい 1位通過-Watson、やたらう Watson×-○やたらう やたらう決勝進出 Watsonワイルドカード Bブロック(つよぽん、エグゼポリス、タイシ、genei) つよぽん×-○エグゼポリス つよぽん×-○タイシ つよぽん×-○genei エグゼポリス○-×タイシ エグゼポリス○-×genei タイシ×-○genei 1位通過-エグゼポリス決勝進出 2位通過-geneiワイルドカード Cブロック(グリーン、ウェリウス、AIRJORDAN、唯裏) グリーン○-×ウェリウス グリーン○-×AIRJORDAN グリーン○-×唯裏 ウェリウス○-×AIRJORDAN ウェリウス○-×唯裏 AIRJORDAN×-○唯裏 1位通過-グリーン決勝進出 2位通過-ウェリウスワイルドカード ワイルドカード(Watson、genei、ウェリウス) Watson×-○genei Watson×-○ウェリウス genei×-○ウェリウス 1位通過-ウェリウス決勝進出 決勝トーナメント 準決勝第一試合 エグゼポリス○-×グリーン 準決勝第二試合 ウェリウス○-×やたらう 3位決定戦 グリーン○-×やたらう 決勝 エグゼポリス×-○ウェリウス 結果 1位-ウェリウス 2位-エグゼポリス 3位-グリーン 4位-やたらう
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1849.html
【名前】 クロスオーバーバトル 【読み方】 くろすおーばーばとる 【分類】 バトルシステム 【登場作品】 『5』『6』 【詳細】 『5』と『6』に登場した『ボクらの太陽』シリーズとのコラボレーション要素。 『ボクらの太陽』シリーズの主人公、ジャンゴとロックマンでドリームマッチが行えるシステムである。 ジャンルもタイトルも違う(もっと言えば開発会社も違う)ゲーム同士で通信対戦できるというのは前代未聞ではないだろうか。 ワイヤレスアダプタ専用の機能で、『5』では『続・ボクらの太陽』(通称ゾクタイ)、『6』では『新・ボクらの太陽』(通称シンボク)との通信が可能。 なお、『5』と『6』ではシステムが少しずつ違うので、『6』の方は「クロスオーバーバトル2」という名前になっている。 ドリームマッチと言っても、ロックマンとジャンゴが直接対決するわけではない。 独特な「データアクションRPG」であるロックマンエグゼと見下ろし型の「太陽アクションRPG」であるボクらの太陽ではシステムが違いすぎるのでそのまま対決させるのは無茶が過ぎる。 このバトルでは『5』ではシェードマン、『6』では伯爵とそれぞれのシステムで戦い、どちらが先に勝利するか、を競うバトル形式になっている。 バトルの内容に応じてクロスオーバーポイントを獲得でき(当然勝利したほうが多くもらえる)、ポイントは専用のトレーダー(『5』ではゾクタイトレーダー、『6』ではシンボクトレーダー)に投入できる。 トレーダーは『ボクらの太陽』関連のチップが中心に入っており、ガンデルソルEXやオテンコサマも入っている。 ボクらの太陽ではクロスオーバーポイントを消費してランダムなアイテムを入手できる。 ネットナビモチーフの防具「ロックパワー」「ガッツパワー」「ブルースパワー」「トードパワー」、アクセサリー「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」はこの方法でしか手に入らないレアアイテムである。 その性質上、通信ができないVC版及びボクタイシリーズとの通信ができないアドバンスドコレクションではプレイ不可能。 バトル内容 ※ロックマンエグゼ側を中心に解説する。 バトルでは、上で書いた通り『5』ではシェードマンと、『6』では伯爵と戦うことになる。 この時、ロックマンの能力は専用の物に固定されており、 HPは500 ロックバスターはアタック、ラピッド、チャージ全て3 ナビカスタマイザーは使えない(何もセットされていない状態) になる。 また、フォルダもクロスオーバーバトル専用の物が与えられる。 + 『5』の専用フォルダ内容 キャノン A ロングソード S バットキャノン1 * キャノン B イアイフォーム B バットキャノン1 * キャノン C ブーメラン A バットキャノン1 * バルカン2 A メットガード1 * バットキャノン2 S バルカン2 A パネルリターン * バットキャノン2 S サンダーボール * インビジブル * バットキャノン2 S サンダーボール * アタック+10 * バットキャノン3 R トルネード R ロール R バットキャノン3 R ソード S ブルース B バットキャノン3 R ワイドソード S ナンバーマン N バットキャノン4 Z + 『6』の専用フォルダ内容 キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン B ソード S バットキャノン3 R キャノン C ワイドソード S バットキャノン3 R バルカン1 * ロングソード S バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * ロール R サンダーボール * バットキャノン1 * ブルース B サンダーボール * バットキャノン1 * カーネル C サンダーボール * バットキャノン1 * ビーストアウト - このバトルにおいては、ソウルユニゾン、クロスシステムは使用不可になる。 『6』の獣化については、ビーストアウトという専用のバトルチップを使用することでのみ可能。 しかしこのバトルでは、カスタムゲージが溜まると自動的にカスタム画面へ移行するようになっているので、獣化を生かせる時間は限られる。 また、クロスシステムが使えないのでクロスビーストも無く、無論のこと超獣化も発生しない。 ちなみにエグゼ側では暗転チップ使用中は当然カスタムゲージが一時停止するのだが、 ボクタイ側は残り時間がなくなった後、エグゼ側で一時停止した分だけ待機するようになっている。 ボクタイ側には時間停止させる要因がないため、エグゼ側が待たさせることは(インターバル以外では)基本的にないと思っていい。 最終的に相手側より先に敵を倒せば勝利となる。そのため敵の動きを読んでカウンターなどを決められれば勝ち筋は見えてくるだろう。 また、下記のオジャマバットなどを駆使して相手プレイヤーが倒れた場合も勝利となる。 どちらを狙うかは腕前とチップの引き次第だ。 オジャマバット バトルでは、「オジャマバット」というものが発生することがある。 これは、お邪魔の名前の通り対戦相手を妨害するための要素で、そのターンの特定の行動で発生させたお邪魔を、次のターン相手側に送り込むというシステムである。 『6』ではリアルタイムで送られるようになっており、下記のブロッキングを使わない場合はその場でお邪魔をする(してくる)。 この送り込まれるオジャマバットを逆に送り返す「ブロッキング」というシステムもあり、カスタム画面に表示されるブロッキングボタンを押せば使用可能。 しかし、ブロッキングは1度のバトルで1回しか使えないうえ、オジャマバットがいつ送られてくるかはわからないので、いつブロッキングを使うか、という点も重要な駆け引きとなる。 なおリアルタイムでオジャマバットを送られる『6』では次ターンに相手にまとめて送られるようになっている。形勢逆転を狙おう。 オジャマバットはコウモリの形(『6』では赤オジャマ以外はロックマンないしジャンゴの顔)のアイコンで表示され、アイコンの色によって効果が異なる。 また、同じターンに同じ種類のオジャマバットを複数発生させると、アイコンについている数字が大きくなり、それに伴ってお邪魔の効果が大きくなる(『6』では数字の回数分だけお邪魔する)。 オジャマバットの発生条件は、ロックマンエグゼ側は基本的にバットキャノン系のチップをヒットさせるか、カウンターを決める事。 ただし敵ナビに当てる必要がある点には注意(『5』ではメットールやララチューバに当てても発生しない)。 もちろんジャンゴ側もオジャマバットを発生させられるが、そちらの条件は割愛する。 ジャンゴ側はカウンターの音で察知できたりする オジャマバットの種類と効果 黄色発生条件(ロックマン側):バットキャノン1をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:敵エリア最後列にララチューバが出現する。オジャマが増えると、ララチューバのHPと演奏時間が増加する。ララチューバ以外にはならない。 『5』ジャンゴ側:ジャンゴにステータス異常が発生する。オジャマが増えると石化、混乱と厄介なステータス異常になっていく(*1)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れソードで攻撃してくる。ソードで斬られるとマヒ状態になる。穴パネルの上にも出現する。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れロックバスターを連射する。 青色発生条件(ロックマン側):バットキャノン2をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:相手エリア最前列にメットールが出現する。オジャマの数が多いほどメットールのランクが上がる。このメットールは全ランクパネルを変化させる能力を持ち、EXまではヒビパネル、2以上は毒沼パネルに変化させてくる。 『5』ジャンゴ側:フィールドにシェードクロウが出現する。シェードクロウはジャンゴの周りを旋回し、突進攻撃する(*2)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れガンデルソルで攻撃してくる。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れラビリングで攻撃する。当たるとマヒ状態になる。 緑色発生条件(ロックマン側):バットキャノン3をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:シェードマンのHPが回復する。 『5』ジャンゴ側:シェードマンのライフ(*3)が回復する。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れ棺桶バイクで突進してくる。通過したパネルはヒビパネルになる(穴パネルにはならない)。穴パネルを通過することはできない。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れドリームソードで攻撃する。 赤色発生条件(ロックマン側):カウンターを取る。 効果『5』ロックマン側:シェードマンがビッグノイズを発動する。ビッグノイズの威力は赤色オジャマの数×100。プログラムアドバンスのものと違ってインビジブルで回避できる。 『5』ジャンゴ側:シェードマンがウイングストームを発動する。大量のコウモリをジャンゴに向かって飛ばす技。 『6』ロックマン側:伯爵がブラッドレインを発動する。受けるダメージはそこそこだが、のけぞり効果のある血の雨を全エリアに降らせるため拘束時間が長い。 『6』ジャンゴ側:伯爵がブラッドレインを発動する。行動こそ封じられないものの、『5』のウイングストームとは違い回避不能攻撃なので確実にジャンゴのライフが減っていく。 ※バットキャノン4は黄、青、緑を一つずつ発生させる。 オジャマバットを、相手に送り込んだ数×2だけ、勝負後に貰えるクロスオーバーポイントが増加する。 また、ブロッキングに成功していると、勝敗に関わらず10ポイントクロスオーバーポイントを貰える。 アレンジBGM クロスオーバーの一環としてアレンジBGMが計3曲作成された。 3曲ともクロスオーバー元の世界観に沿ったアレンジであり必聴。現在は実機でのバトルは絶望的だが、曲を聴くだけなら敷居は低い。 ゾクタイとシンボクはSOUNDモード解放、エグゼ6はGBAにワイヤレスアダプタを装着するだけでいつでも聴くことができる。 シェードマン 『ゾクタイ』に収録された「自分との戦い」「正義のもとに」「バーサス」のメドレーアレンジ。 コラボイベントやクロスオーバーバトルなどでシェードマンと戦う時に使用された。 伯爵 -crossover ver.- 作曲:青木佳乃 『エグゼ6』に収録された、シンボクBGMの「伯爵」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2の専用曲。メニュー画面やバトル中に使用された。 なお、クロスオーバーバトル2以外のハクシャク戦は通常のボスBGMが使用される。 2006年発売の『ロックマン エグゼ5DS 6 音楽大事典』には収録されたが、2016年発売の『ロックマンエグゼ サウンドBOX』や2023年発売の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』には収録されなかった。 クロスオーバー 『シンボク』に収録された「Theme of ROCKMAN EXE6」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2のメニュー画面でのみ使用された。 メニュー画面用のため、原曲の前半部分だけをループする短い曲になっている。
https://w.atwiki.jp/rokku1/pages/15.html
キザマロとブラザーになる イベント発動タイミング:シナリオクリア後 「てんぼうだい」 最小院キザマロに話しかける。 ↓ 「ピアノの電脳」 10人いるジャミンガーのうち、先頭のやつに話しかける。 ウェーブバトル10連戦(注:かなり強いです)。 1戦目(クローバスG、モノソーディルG、モジャゲンスイG) 2戦目(プロテクトアイG、ホタリッガG、ゴロサンダーG) 3戦目(ウミニガーG、プルポンG、ヌチャーラG) 4戦目(モエバイカーG、ミネガンコG、デスプロージョンG) 5戦目(ウリンブラーG、バケヌッキーG、カブグランドG) 6戦目(ビグカイザーG、バサリッガーG、シシクラシックG) 7戦目(ナイブレG、ポイズンオクタリンG、マジョネーロG) 8戦目(ジャンクネス3G、ジャイアントフェイスG、ビリージョーカーG) 9戦目(メラリオンG、ベルボクサーG、デビルブラックG) 10戦目(ジャミンガー3G、ジャミンガー3G、ジャミンガー3G) 強力なメガ・ギガクラスカードを使って一気に倒してしまう速攻型が得策。特に7戦目のマジョネーロGはすぐにしとめないとかなり厄介。9戦目のデビルブラックGにはウルフフォレストSPが効果的。防御用にはインビジブルやホーリーパネル、オーラを多めに入れておくと安全。 ↓ 「てんぼうだい」 キザマロに話しかける。 ↓ それ以降、キザマロとのブラザーバンドが可能に。 ジャンゴを探せ! イベント発動タイミング:シナリオ7以降 「アマケンタワーの電脳」 真ん中へ進むと暗黒少年サバタと辺境伯ライマーのイベント。 ↓ 「103デパートおくじょうの電波」 真ん中にいるジャンゴに話しかける。 ↓ 「はいきぶつの電脳3」 最奥でライマーを倒すイベント。 これだけで、特に何もないようです。 このイベントは存在するだけで、やってもこれといった得はありませんので注意。 もう1人のロックマン イベント発動タイミング:最初から イベント発動条件:ロックマンエグゼシリーズ(1、2、3、3Black、バトルチップGP、4レッドサン、4ブルームーン、4.5、5ブルース、5カーネル、6グレイガ、6ファルザー)のWスロット 「イヌ小屋の電脳」 真ん中へ進むと、誰かの声が聞こえ、科学省のデータを取り返すよう頼まれる。 ↓ 「どうぞうの電脳」 奥にいるジャミンガーに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー、ジャミンガー、ジャミンガー) 戦闘後、「なぞのデータ」ゲット。 ↓ 「イヌ小屋の電脳」 真ん中へ進むと、ロックマンエグゼ登場イベント。 その後、ウォーロックの装備「エグゼブラスター」ゲット。
https://w.atwiki.jp/dt2019/pages/157.html
↑カーネル完全体 ↑ロックマン ロックマンDS 伯爵 ↑フォルテGS デューオ ロードオブカオス ↑プロト セレナード ネビュラグレイ ↑フォルテ ゴスペル グレイガ ファルザー ↑コピーフォルテ ウインドマン(能力解放) (越えられない壁) ↑ブルース カーネル ↑レーザーマン シェードマン(4) ↑ヤマトマン サーチマン ダークロックマン ↑ダークマン クラウドマン コスモマン ↑シャドーマン フリーズマン プラネットマン ↑ドリームウイルス ファラオマン ナパームマン ↑ボウルマン ミストマン スワローマン ↑フレイムマン ブリザードマン シェードマン(5) (越えられない壁) ↑マジックマン シャドーマンの部下 ジャイロマン ↑コサックのナビ デザートマン ドリルマン 分断事件のネビュラ サーカスマン ↑ケンドーマン アジーナの勇者 ウインドマン フットマン ↑ゲートマン パンク サンダーマン ナイトマン トマホークマン ↑ガッツマン(3)キングマン コピーマン コジローのナビ グライド シャークマン メタルマン ジャンクマン ↓ビーストマン コールドマン マグネットマン ブラストマン ↓カラードマン エレキマン プラントマン スラッシュマン キラーマン ↓アクアマン Gビースト Fビースト ジャッジマン エレメントマン ↓フラッシュマン 警備ナビ(ブースター)ヒートマン ↓グランドマン ダストマン チャージマン ダイブマン ↓ウラランカー挑戦者 ファイアマン バーナーマン テングマン ↓オフィシャルナビ ボマーのナビ ジュア ネット機動隊 (越えられない壁) ↓ガンテツのナビ ウッドマン トードマン ↓ビデオマン クラッシャー ロール(4)メディ ↓ボンバーマン カットマン 味太のナビ (越えられない壁) ↓ナンバーマン クイックマン バブルマン ↓ストーンマン アイスマン ロールのストーカー ↓エアーマン ロール(3)タップマン (越えられない壁) ↓テッポウダマ プクプク親衛隊 スパークマン ↓スカルマン スネークマン ポンタくん ↓ガッツマン(1)ジョーモン電機のナビ ↓アジーナ国王 闇医者 明日太のナビ ↓プログラムくん 電脳バット 名人に破門されたナビ
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/200.html
【登録タグ ARPG GBA ネタ重視 個人 未完】 フルボイスロックマンエグゼ3 【元ネタ】ロックマンエグゼ3 【作者名】マサキ 【完成度】完結 【動画数】19 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7254616 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4367125 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント