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バトルストーリー ロックマンエグゼをお気に入りに追加 バトルストーリー ロックマンエグゼのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット バトルストーリー ロックマンエグゼのキャッシュ 使い方 サイト名 URL バトルストーリー ロックマンエグゼの報道 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「メダロットS」×「ロックマンエグゼ」シリーズのコラボが8月5日に開始。ロックマンなどをモチーフにしたメダロットが登場 - 4Gamer.net ワンコインでトロンさまに会える…『ロックマンDASH』が遊べる…サイコーです~!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン ボイスコミック『ロックマンエグゼ』20周年新装版重版記念スペシャル動画 続々公開! - uzurea.net 『ロックマンエグゼ』シリーズ生誕20年を記念して、全281曲収録のサウンドBOXが各種音楽配信サイトで配信開始。カプチューンの1stアルバムもリリース - ファミ通.com 鷹岬諒 『新装版 ロックマンエグゼ 全8巻』 重版決定!連載開始20周年 - uzurea.net 『ロックマン エグゼ』フェイスマスク&刺繍ワッペンが登場。『ロックマン』シリーズと4月23日同時発売 - ファミ通.com 「ロックマンエグゼ」20周年記念企画。直撃世代の筆者が,思い出と共に全ナンバリング作品を振り返る - 4Gamer.net 「ロックマンエグゼ」の7大アイテムを収めた玉手箱、鷹岬諒の新作マンガも収録 - ナタリー 開発スタッフに聞いた『ロックマンエグゼ』製作秘話。次回作の可能性は...... - テレビ東京 あれから18年。江口名人が語る「ロックマンエグゼ」の描いた未来が現実になったワケ - テレビ東京 「バトルストーリーロックマンエグゼ」全3巻で復刊、描き下ろしカバーで登場 - コミックナタリー 「ロックマンエグゼ」生誕15周年!鷹岬諒のマンガ版が新装版で、描き下ろしも - コミックナタリー バトルストーリー ロックマンエグゼとは バトルストーリー ロックマンエグゼの60%は世の無常さで出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの23%は知恵で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの9%は愛で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの4%は着色料で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの3%はハッタリで出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの1%は勇気で出来ています。 バトルストーリー ロックマンエグゼ@ウィキペディア バトルストーリー ロックマンエグゼ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バトルストーリー ロックマンエグゼ このページについて このページはバトルストーリー ロックマンエグゼのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバトルストーリー ロックマンエグゼに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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結果発表 大会結果 エグゼ6シニア優勝 グリーン 準優 ブルー+ エグゼ6マスターズ優勝 グリーン 準優 ルビー 予選(エグゼ6シニア) Aブロック ブ 谷 尾 七 Bブロック ザ ル ス な ブルー+ - ○ × ○ ザーク - × ○ ○ 谷 × - × ○ ルビー ○ - ○ ○ 尾張 ○ ○ - × スリー × × - ○ 七不思議 × × ○ - ななしさん × × × - Cブロック グ ひ み ロ Dブロック ホ マ ゴ お グリーン - ○ ○ ○ ホリパネ - ○ × ○ ひでぶ × - × ○ マイケル × - × × みーやん × ○ - ○ ゴンザレス ○ ○ - ○ ロックSP × × × - おてんてん × ○ × - 予選(エグゼ6マスターズ) Aブロック ザ ブ ゴ 七 ス Bブロック グ ル ひ お な ザーク - × ○ ○ × グリーン - ○ ○ ○ × ブルー+ ○ - ○ × ○ ルビー × - ○ ○ ○ ゴンザレス × × - ○ × ひでぶ × × - × × 七不思議 × ○ × - ○ おてんてん × × ○ - × スリー ○ × ○ × - ななしさん ○ × ○ ○ - Cブロック TA ホ 尾 紅 Dブロック マ せ み ロ TANI - ○ ○ × マイケル - ○ ○ ○ ホリパネ × - ○ × せ × - × × 尾張 × × - ○ みーやん × ○ - ○ 紅R ○ ○ × - ロックSP × ○ × - 決勝トーナメント(エグゼ6シニア) 準々決勝第一試合 尾張 ○-× ルビー 準々決勝第二試合 グリーン ○-× ホリパネ 準々決勝第三試合 ブルー+ ○-× ザーク 準々決勝第四試合 ゴンザレス ○-× みーやん 準決勝第一試合 ブルー+ ○-× 尾張 準決勝第二試合 ゴンザレス ×-○ グリーン 決勝 ブルー+ ×-○ グリーン 決勝トーナメント(エグゼ6マスターズ) 準々決勝第一試合 紅R ○-× スリー 準々決勝第二試合 ブルー+ ×-○ TANI 準々決勝第三試合 マイケル ×-○ グリーン 準々決勝第四試合 みーやん ×-○ ルビー 準決勝第一試合 紅R ×-○ ルビー 準決勝第二試合 TANI ×-○ グリーン 決勝 ルビー ×-○ グリーン 開催時期 9/3(土) 場所 SHIDAX南流山クラブ 集合場所 JR武蔵野線南流山駅改札出口に10 30集合 費用 950円 大会内容 ロックマンエグゼ6のシニアクラスとマスターズクラス 大会ルール 大会ルールのページに準拠 参加する際の注意 当日の話ですが他人に極端に迷惑をかける人は参加を認めない場合があります マナーを守って参加しましょう 飛び入り参加は原則認めておりません 持ち物 通信ケーブルや改造カードやカードeリーダー+等を持参していただけるといろいろと混雑せずに済みます タイムテーブル 11 00~11 30 機材の準備 12 00~13 00 シニアクラス予選 13 30~14 30 マスターズクラス予選 17 00~18 00 シニアクラス本選 18 30~19 30 マスターズクラス本選 19 30~20 00 後片付けして退室 これからの予定について 2次会(夕食会)開催するかも? 参加者(敬称略) ザーク(マスターズ,シニア) グリーン(マスターズ,シニア) ルビー(マスターズ,シニア) ひでぶ(マスターズ,シニア) ブルー+(マスターズ,シニア) TANI(マスターズ,シニア) ホーリーパネル(マスターズ,シニア) マイケル(マスターズ,シニア) ゴンザレス(マスターズ,シニア) せ(マスターズ) おてんてん(マスターズ,シニア) 氷山(マスターズ,シニア) 尾張(マスターズ,シニア) 七不思議(マスターズ,シニア) 紅R(マスターズ) スリー(マスターズ,シニア) みーやん(マスターズ,シニア) ななしさん(マスターズ,シニア) ロックSP(マスターズ,シニア)
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登録日:2011/10/04(火) 00 31 00 更新日:2024/04/09 Tue 08 23 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 WWW アニメ未登場 アメーバ インターネット ウッドの的 エグゼ3 ガーディアン ギガクラス スライム テトラコード トラップ バグ フォルテ フォルテがグレた元凶 プロト プロトの反乱 プロトアームΣ プロトアームΩ プロトタイプ プロトバグ ラスボス ロックマン ロックマンエグゼ ワイリー 丸呑み 光正 全ての始まり 初期型 初期型インターネット 反乱 同化 吸収 漫画版でもまともに出番が無い ヴォォォォォォォォ!! プロトとは『ロックマンエグゼ3』のラスボス。 シリーズの舞台となるネットワーク社会の開始時に開発された初期型インターネットで、 『ロックマンエグゼ』世界において史上最初に確認された「バグ」でもある。 出現エリア プロト 無属性 HP 2000 以下、ストーリーのネタバレを含みます 概要 本編の十数年前、熱斗の祖父でありネットワーク社会の礎を築いた科学者である、光正が試験的に造り上げた初期型インターネット。 ネット上に生じた無数のバグにより少しずつ異常が発生しだし、バグによる侵食が臨界点に達した時にインターネットそのものが原始的な自我を会得した。 暴走したプロトに取り込まれた他のプログラムはプロトに侵食、分解されプロトの一部になってしまう。 自我を会得したプロトは「全ての物を自分に取り込み、一体化する」という本能のみで行動し、後に『プロトの反乱』と呼ばれる史上最悪のネット事故を起こした。 当時のあらゆるプログラムを取り込んだが、全てを取り込み一旦落ちついた所を科学省の手により、 ガーディアンと呼ばれる究極の防御プログラムにより封印され、科学省の電脳世界に厳重なロックをかけて安置された。 そして万が一封印が解かれた事を考え、ギガフリーズと呼ばれる究極の凍結プログラムを開発し、インターネットの隔離されたエリアに置かれていた。 本編ではネットワーク社会を快く思わないワイリーの手によってプロトを持ち去られ、再解凍して世界中を恐怖に沈めようとした。 解凍され活動を再開したプロトはプロトバグと呼ばれる自分の分身をばらまき、全データの再吸収を始めた。 しかし、ガーディアンが健在だったため完全な覚醒はできておらず、不完全な状態だった為、 ワイリーは『プロトの反乱』で科学省を追われたフォルテを唆してガーディアンの破壊に成功する。 完全な覚醒をしたプロトはフォルテとワイリーをも取り込み、ワイリーの悪事を止めるために来た熱斗とロックマンと対立した。 通常のプロトはコアをもった巨大なプロトバグの頭部のような姿(脚のないイエローデビルのような感じ)をしているが、戦闘時にはコアを被うようにアーマーが現れ、2本のガントレットが装備される。 ネットナビでもなければウィルスでもない・・・インターネットそのものと戦うという今までのラスボスに比べ、非常にスケールの大きいラスボスとなっている。 ◆プロトの反乱 ある時、初期型インターネット「プロト」に接続していた電子機器が誤作動するという事件が起こった。 誤作動を起こした電子機器はやがて破壊されてしまい、当時の科学省は原因を究明し、 事件の原因は世界初の完全自立ナビであるフォルテの仕業だと断定した(科学省の多くの人間や他のナビ達がバグの報告をしてくるフォルテを煙たがっていたのも大きな要因ではある)。 開発者のコサックの抗議も虚しくフォルテのデリートは決定事項となり、科学省の総力をあげてフォルテを駆逐した。 しかし、フォルテが消えた後も事件は治まらず、そこで科学省は事件の犯人は初期型インターネットそのものだと認識した。 だが時すでに遅く科学省が気付いたのとほぼ同時期にプロトは自我に目覚め、事件はさらに悪化し科学省の対抗虚しく当時のネットワークほぼ全てを食らいつくされてしまった。 全てを食らい尽くしたプロトは活動を緩め、その隙に科学省はプロトを封印。ようやく事件は鎮静化した。 だがその時点ではデリートはできなかったため、光正は保険として究極封印プログラム「ギガフリーズ」を開発。 ギガフリーズは存在するだけでネットワークそのものをフリーズさせる危険性があったため、 通常のネットワークとは遠く離れた電脳世界の底の底へと厳重に保管されることになった。 このために作られたのが後のウラインターネットである。 このように、プロトは作中殆どの事件の元凶になっているのである。 ◆戦闘でのプロト 敵エリアの中央から全く動かずに、デビルハンドを3回繰り返した後それ以外の攻撃をするという行動をひたすら繰り返してくる。 このワンパターンな行動にもプロトが本能のみで活動しているということがうかがえる。 また相手エリアを奪うことはできないが物を置くことはできる。 本体であるコアは 赤いカバーで覆われており、20ダメージずつ受ける度にカバーが削れていき、青いコア剥き出しになればダメージを与えられるようになる。 ただしカバーは時間経過で少しずつ復活していく。 このため使いにくいと言われるウッドスタイルのチャージショットが極めて有効。 他にはガッツスタイルの場合、ガッツマシンガンを使うのもあり。 …ちなみにこのコアの性質上、プロトにはナビに基本存在している無敵時間というダメージの後のショートインビジ仕様が存在しない上、上記のように全く動かない。 その為ゼータキャノンのようないつもだと微妙扱いされる連続系P.Aや相手に向かって降り注ぐランダムメテオみたいな連発攻撃が異常に有効である。 この弱点を突くとかなり簡単にダメージを稼ぐことができる。 さすがにドリームウイルスやグレイガほどは弱くはないが、ラスボスというには弱い部類に入る。 そのせいで次回作とその次のラスボスがとんでもなく強くなってしまった気がしないでもない。 とはいえフォルテと連戦且つフォルダ編集も出来ずダメージも回復しないため、そこそこ厄介。 リカバリーを組み込んでおくかフォルテ戦はノーダメージくらいの気持ちで挑んでおこう。 加えて、オーラ状態でフィールドを動き回りながら広範囲攻撃をかましてくるフォルテと、その場を動かずに自軍マスに攻撃してくるプロト、タイプが違うボスと同じフォルダで連戦することになる。 フォルテのオーラ対策には一発の威力が求められる一方で、次に戦うプロトには威力よりも連撃が重要になるため、両方の要素を兼ね備えたフォルダを用意しなければならない。 このため、バトルより準備段階で苦戦するタイプのボスとも言えよう。 慣れるとランダムメテオ(*1)を筆頭に何とでもなっちゃうが 戦闘時における登場はエグゼシリーズを通して唯一かつ独自の演出が用いられている。 プロト以外のラスボスはウイルスやネットナビと同じように登場演出であるにもかかわらず、 プロトだけはプロトが空けた穴→ガントレット→プロトのボディ→プロトのコアと段階を経て登場する。 元々エグゼ3がエグゼシリーズ最終作の予定だったことを考慮しても、電脳世界の根幹に関わるインターネットそのものであるプロトを他と差別化する為だと思われる。 ●使用技 ・デビルハンド プロトの基本攻撃、ブレイク属性。 ロックマン目掛けて上→横の順にガントレットを飛ばしてくる。 なお横の攻撃は置物の設置と同義らしく出現位置に別の置物がある場合出現しない(*1)ので置物でロックしていれば前後移動で完全に避けれる攻撃である ・リバースバルカン 両肩をバルカン砲に変形させてロックマンを銃撃する。 この攻撃は攻撃を受けても無敵時間が発生しないので、動き回らないと連続ヒットする。 無敵ものけぞりも一切発生しないので、いつの間にかこれでダメージが蓄積していて負けたりすることもあるのである意味一番厄介な攻撃。 HPが半分以下になると下記のプロトアーム2種と入れ替わる形で使わなくなる。 ・レッドアイズデリート 強力なレーザーを放ち、ロックマンのエリアの最前列と横中央の列に衝撃波を発生させる。 攻撃範囲のパネルはヒビが入る他、プロトの目の前に物を設置していた場合は耐久性、対ブレイク性能関係無く破壊されてしまう。 ちなみに致命的な弱点がありこの攻撃を二度すると穴が開きふさがるまでの間この攻撃の衝撃波が出てこない状態になる、これを利用してポーンなどの置物を設置してからのパネルアウトで遊んだプレイヤーも多いだろう ・プロトアームΩ(オメガ) プロトのHPが半分以下になると使用する。 巨大かつ強力なロケット弾を発射する。ロケット弾は着弾すると周囲1マスに爆発が広がり、 何にも当たらなければ、画面端で大爆発してロックマンのエリアの後方二列に爆発が広がる。また、着弾にはブレイク属性がある。 技の使用中は無敵で、使用後はコアを守るカバーが初期状態になる。 ちなみにカワリミ一枚でノーダメでやり過ごせる ・プロトアームΣ(シグマ) プロトのHPが半分以下になると使用する。 電極を発生させ、横中央の列、横上下の列に攻撃することを10回高速で繰り返す。 人によっては一番回避しにくい場合もある技。 技の使用中は無敵で、使用後はコアを守るカバーが初期状態になる。(実は破壊可能。HP:500) ◆プロトSP 出現エリア プロト 無属性 HP 3000 タイトル画面で表示される全7つの星を全て集めると通常のプロトの変わりに戦うことになる真のラスボス。 HPと攻撃力が大きく上昇している他、ゴッドハンドという強力な新技を使用する。 一撃で一気に削ってくるようになった関係上、リバースバルカンの脅威が増している。 ただし弱点である移動無し・インビジ無しは変わっていないので、対策は殆どノーマルと同じものが通用する。 初めて勝利した場合に限りホワイト版ならプロトアームΣが、ブラック版ならプロトアームΩを入手することができる。 ※エンディング後タイトル画面に戻るが、その後再び再開するとリュックの中に入っている。 数少ない配信無しで入手することができるラスボスのチップである。(他には5DSぐらい) ・ゴッドハンド 金色のデビルハンド。 攻撃パターンと攻撃力はデビルハンドと同じだが、上から来るガントレットにはこちらのパネルを奪う効果があり、 横から来るガンレットはパネルをヒビ、氷、毒沼に変える能力を持つ為、非常に厄介な技。 ん?金色でゴッドハンド…? ◆プロトバグ プロトの体から発生した分身であるウイルス。いわば小型のプロト。 プロト復活前から『プロトの反乱』の時の生き残りと思われるものが活動しており、作中では赤青黄の三種類と紫色のプロトバグSPが登場。 初登場はよかよか村のおんせんライオンの電脳にて赤色の????(HP100)という謎の敵として登場。 ただしここはシナリオ上必須な場所ではないので素通りの人もいるかもしれない。 シナリオでは終盤のむじんせんしゃの電脳で青色(HP140)と強制バトル。 ここでも戦闘時は????表記だが、戦闘後の科学省職員との会話でプロトバグについて説明される。 WWW本拠地にて最上級の黄色(HP180)が登場。ここでようやく名前も「プロトバグ」表記となる。 戦闘時は自エリア内を何度か瞬間移動した後でこちらに飛び付き、ロックマンを捕縛して一定時間ダメージを与え続ける。 ギリギリで回避に失敗した場合は少しダメージを受け、移動先でマヒ状態になりこちらもしばらく動けなくなる。 更に飛び着きを回避してもプロトバグが着地したパネルに水たまりが発生し、ロックマンはしばらくの間そのパネルに移動出来なくなる(物を置くことは可能)。 加えてダメージを与えてもゆっくりとHPを回復していく能力を持つ。最下級の赤なら強化したバスターの連射で倒せないこともないが黄色は回復が早くなかなか厄介。 チャージショットやチップ攻撃で早めに決着をつけてしまおう。 ちなみにバグであるためかチップデータを持たず、戦闘報酬が必ずチップになるコレクターズアイを付けて倒すとNO DATAとなり何も得られずに終わってしまう。 ◆アニメ版 ロックマンエグゼシリーズでは物語の始まりともいえる存在だったが、何故かアニメ版では全く登場することはなかった。 BEASTではプロトエリア01というサイバーワールド誕生時に作られ、今は老朽化して廃棄されたエリアが登場している。 グレイガビーストを閉じ込めたが、ファルザービーストになったロックマンにエリアの壁を壊されてしまった。 ◆漫画版(鷹岬版) フォルテを主役とした番外編として「プロトの反乱」が描かれたのが初出。 ゲーム版同様暴走した初期型インターネットの筈だったが、何故か闇の力をもったナビが現実世界に現れるための中継ポイントとして使われていた。 終盤で体内からフォルテGSが現れ、フォルテGSの攻撃に巻き込まれて大破した。 ……出番たったのこれだけである… 全く出番の無いデューオよりはマシかもしれないが、登場したラスボスの中で唯一戦闘せず、ただの闇の力の出入り口という道具的扱いである。 フォルテGSとの戦いをメインにしたかったのだろうが、どうしてこうなった…フォルテはプロトに何の恨みが…大アリだよ! ◆あさだみほ版 こちらではまともに対決することになる。 ゲーム版とは設定が微妙に異なり初期型インターネットそのものではなく、それをより良い状態へと管理するシステムということになっていた。 暴走により「インターネット上のあらゆる物を吸収し取り込むことがインターネットを良くすること」と解釈するようになった。 ワイリーの手により復活し、ネットワーク社会を次々と同化して回る。 ただ本能のままにデータを喰らうだけでは無く、ワイリーの姿を真似た画像や音声データを使用して作った虚像で、 WWWの連中を操るなど知略に長けている印象があり、他にも設定変更のため「インターネットに安らぎを」という台詞を繰り返し使っている。 最終的に光正の助言(恐らく本家同様、プロト内部にあった人格データ)により胸のコアが弱点であると判明し、 バリアブルソードの一撃を喰らい撃退されるも、余波により世界中のネットワークが一時的に麻痺することとなった。 ◆その他 英語版では名前がプロトから「アルファ」(Alpha)に変更されており、それに伴いプロトバグも「アルファバグ」(Alpha Bug)となっている。 これはブルースの英語名である「プロトマン」(ProtoMan)との混同を避けるためと思われる。 ちなみにプロトマンという名前自体は初代シリーズのブルースの英語名が元だが、エグゼシリーズでは特にプロトタイプという設定がある訳ではない。 憶測の域だがプロト内にバグが発生している事に関してフォルテも報告していた可能性がある。 フォルテは以前から科学省に対してミスや不備を指摘・報告している為、プロトのバグにも気づいていなかったとは考えにくい。 しかし、プロトがバグによって自我に目覚めて暴走した際、科学省はフォルテを犯人と断定。 自律型ネットナビと言う点や電脳シールドから抜けだしていた理由から彼は科学省に追われる事になった(この間もプロトは絶賛暴走中である)。 結果的に濡れ衣を着せられたままフォルテは行方不明、真犯人にたどり着いた時には手の施しようの無い自体に陥る事になる。 人とナビのすれ違いさえ無ければプロトの暴走も無く、フォルテもまた普通のネットナビとして活動していたのだろうか。 追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロト「ウッドはやめちくりー」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 20 31) 漫画でカーネルがギガフリーズ発動させてダークエリア封印してたね -- 名無しさん (2013-10-17 23 29 44) ネット小説で流星とも戦ってたね、しかも喋れるし -- 名無しさん (2013-10-18 01 42 39) ワイリーも何でプロトの頭脳になろうとしてたんだろ?普通に何らかの方法で操りゃいいだけじゃねえか、そうすれば喰われずに済んだのに -- 名無しさん (2013-10-18 20 36 42) ↑老体だったし、精神体になってある程度不死化することも視野にあったんじゃないかな。ないか。 -- 名無しさん (2013-11-14 23 16 04) 今思うと、もしもワイリーがプロトと合体してラスボス化したらも見てみたかった気もするな、他のアニメでもみんなやってんだし -- 名無しさん (2013-11-15 00 58 47) アニメだと電脳獣のほうでやってたな。ワイリー本人ってわけじゃないけど -- 名無しさん (2013-11-15 01 17 14) 周りの電脳世界まで実体化するってどんだけだよ?確かに置物扱いされてたな鷹岬プロト・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 15 42 15) ゼータ系でフルボッコ。 -- 名無しさん (2014-01-08 15 08 30) 大正義ゼ ー タ ヨ ー ヨ ー 3 -- 名無しさん (2014-01-08 18 18 08) 形や設定がデリーパー(特にマザー)そっくり。共通の元ネタとかあるんだろか -- 名無しさん (2014-01-08 20 37 52) ニードルマシン -- 名無しさん (2014-03-23 02 12 55) 本家3のガンマとは「ライト(光)博士が生み出したラスボス」という共通点がある -- 名無しさん (2014-05-08 10 11 50) アニメに出なかったのは残念だったな〜 -- 名無しさん (2014-05-13 23 58 51) ↑2 ライトとワイリー夢の共同開発という点ではネビュラグレイのが近いかも -- 名無しさん (2014-05-14 00 21 59) つーかこいつウッドじゃなきゃ勝てんかった -- 名無しさん (2014-07-07 14 55 56) デジモンのマザーデリーパーとなんか似てる -- 名無しさん (2014-07-07 15 35 35) ランダムメテオ最強説 -- 名無しさん (2014-07-07 15 52 15) ガッツスタイルでごり押ししてたわ -- 名無しさん (2014-09-24 19 02 29) 全ての生き物を思うがままに支配してくれるわ! -- 名無しさん (2014-12-08 13 18 07) 逆にデューオはアニメだと優遇 -- 名無しさん (2014-12-08 13 26 38) キュアハート「プロトジコチューさん!!」 -- 名無しさん (2015-02-11 01 28 39) プロトアームの名前が某赤いレプリロイドに縁のある名前なのは…気にしすぎだろうか -- 名無しさん (2015-02-11 01 51 19) ランダムメテオが異常に有効すぎる・・・カバーもバスターマックスガッツマシンガンで簡単に剥がせたり・・・ -- 名無しさん (2015-02-11 02 17 54) 強さはともかくエグゼで一番ラスボスに相応しかった。 -- 名無しさん (2015-02-11 20 29 22) ↑だって初期型インターネットだし -- 名無しさん (2015-02-12 13 35 14) 漫画の出番たった二回 -- 名無しさん (2015-02-12 19 29 50) アニメの本当のラスボスにだしてほしかった -- 名無しさん (2015-02-15 21 54 51) ↑言われてみれば、何故にキャッシュなのだ? -- 名無しさん (2015-02-15 23 51 05) ゴスペルか!アニメのゴスペルにナビ吸収能力があるからハブられたのか!! -- 名無しさん (2015-02-16 12 57 48) プロトのコアは、フォルテGSの卵です -- 名無しさん (2015-02-25 00 18 39) フォルテGS「オマエの役目は終わった!!」 -- 名無しさん (2015-03-03 08 20 31) 漫画でフォルテに破壊されたのはその報いか -- 名無しさん (2015-03-03 11 52 04) この子が弱すぎたせいで当時次回作のデューオに絶望した懐かしい思い出。リフレクメットで死ぬグレイガよりはマシだが本当に弱い -- 名無しさん (2015-03-03 12 24 18) 細かいことだがコアのカバーは20ずつじゃなく初期状態30→半壊10→青いコア -- 名無しさん (2015-03-08 18 21 20) ブレン「貪欲で暴食で食いしん坊なアメーバ!!」 -- 名無しさん (2015-09-24 17 59 57) プロト「えっ?出番これだけ・・・?」 -- 名無しさん (2015-11-07 12 28 10) 別に弱い部類ではなくないか?SPの印象が強いせいかもしれないが、初期3作では普通に強豪の部類な気がする。ゼータ系使えば楽ってのはその通りだが -- 名無しさん (2015-11-07 14 47 26) ランダムメテオ系チップを大量に用意しましょう -- 名無しさん (2015-11-07 18 13 54) ランダムメテオを入れてもゼータ系を使わない限りはデューオ、ネビュラ以外の歴代ラスボスよりは強いと思う。エグゼ自体難易度はそんなに高くないし、プロトが特筆して弱い部類ってのはどうも腑に落ちない -- 名無しさん (2015-11-07 20 49 48) ハガレンのお父様にも似ている -- 名無しさん (2015-11-17 17 25 33) プロトンビー「こんな終わり方嫌だあああ~~っ!!!」 -- 名無しさん (2016-01-14 12 33 30) 誕生秘話(?)とプログラム捕食能力はちょっとしたホラー -- 名無しさん (2016-04-24 22 41 47) ゴスペル同様、改めてバグの恐ろしさを教えてくれえた存在 -- 名無しさん (2016-04-29 15 48 51) コガラシおじさん「ッウアッ!」 -- 名無しさん (2016-05-03 01 08 58) 温泉ライオンの電脳にプロトバグが初期から出現するのも、後から考えると伏線なんだな -- 名無しさん (2016-05-03 03 52 36) 一個のドデカいバグが電脳獣なのに対して小さなバグが積もり積もった結果がプロトって感じだな。ゲームのバグで例えるなら電脳獣は一発でデータ消し飛ばすけど、プロトは徐々にプログラム自体が壊されてく感じ -- 名無しさん (2016-05-03 04 12 04) 俺の初エグゼが3だったからな…コイツトラウマなんだよなあ、色んな意味で -- 名無しさん (2016-05-03 04 16 25) ↑わかります、その気持ち -- 名無しさん (2016-05-04 23 49 57) またロックマンエグゼのアニメやって本当の本当の最終回でプロトだしてほしいですね -- 名無しさん (2016-09-10 10 29 08) フォルテたちを吸収した時の「ブクン」って効果音がwww -- 名無しさん (2016-12-26 13 09 43) こいつは中ダメージを手早く連打できる攻撃が有効で、オーラがあるフォルテは逆に一発が大きいチップが必要になるっていう防御性能の別方向さが厄介なところ。カミカゼはプロト戦だと無駄になるし -- 名無しさん (2016-12-27 00 14 57) インターネットがバグでアメーバに変貌、どういう原理でそうなったんだろう? -- 名無しさん (2016-12-27 02 39 42) 脱出する為にもうすぐ出口ってところで、いきなりBGMが消えたと同時にロックマン(と熱斗)を吸収。これにゾッとしたプレイヤーも多かったのではなかろうか? -- 名無しさん (2016-12-31 01 34 50) プロト復活の前兆でインターネットから色が消えているのもホラー -- 名無しさん (2017-01-03 22 37 15) PAゼータキャノン3を連打すれば案外早く沈む -- 名無しさん (2017-11-03 15 49 08) ↑4 バグは野生の本能を増幅するケモノのチカラ、みたいな事をシークレットエリアのナビが言ってたから、バグ増幅=本能=自我の獲得、って理屈でプロトは知能を得たと解釈してる。それがなんでアメーバなのかはわからないが、「原始的な知能」と言われるとアメーバで納得できるな俺は -- 名無しさん (2017-11-03 16 14 52) 前哨戦のフォルテにも対応出来るチップとなるとフミコミクロスあたりだろうか -- 名無しさん (2017-11-21 21 55 18) 「暴走の末いったん破棄された前世界の意思そのもの」というとんでもない設定のボスだよなコイツ。あとの奴らも宇宙由来の文明監視プログラムとかヒトの悪意の集合体とか凄まじいヤツが揃ってるけど -- 名無しさん (2018-05-21 17 30 28) しかしエグゼ世界のバグはすごいな・・・放置しとくとインターネットがこれになったり、文明滅ぼすような怪獣になったり -- 名無しさん (2018-05-21 18 31 08) 不定形で目玉の様なコアがあることから○○デビル枠では、という事を何処かで見かけた時は目から鱗だった -- 名無しさん (2018-08-04 23 21 39) ↑確かにイエローデビルかグリーンデビルのそれだわwww(本家とエグゼのワイリー繋がりで) -- 名無しさん (2020-01-22 15 05 21) 対策すれば撃破は容易だが無策で挑むとよほどの腕前でないとクリア後でも返り討ちに遭いかねない、たぶんシリーズで一番バランスのいいラスボス -- 名無しさん (2020-04-24 14 21 14) 設定的にはこいつこそシリーズラスボスっぽい感じだよな、インターネットそのもので光正、ワイリー、フォルテそれぞれの因縁に関わってると -- 名無しさん (2020-04-28 11 39 49) ↑3本来の構想では3部作の予定だったしエグゼ -- 名無しさん (2020-04-28 12 19 41) プロトSPと戦える段階になると、1戦目のただのフォルテが障害物にすらなれてないのが虚しい -- 名無しさん (2020-04-28 20 22 06) レジェンドオブネットワークにも名前のみ登場してるので、忘れ去られたワケではない -- 名無しさん (2020-05-04 14 48 29) これでランダムメテオが威力100より低かったらもう少しフォルテも面倒だったんだけど、よりによってランダムメテオの威力が100あるからフォルテのオーラ破れちゃうからな…そりゃランダムメテオ様様やで… -- 名無しさん (2020-05-04 20 28 50) いや、大アリだよ!ってwww -- 名無しさん (2020-08-01 00 01 52) まあ大アリだよなあ、恨み。フォルテが人間信じられなくなった遠因だし -- 名無しさん (2020-08-22 06 21 54) 風呂ト -- 名無しさん (2020-09-23 22 28 22) 昔勝てなかった記憶があったが最近やり直してたら対フォルテ意識しすぎて多段ヒット系を殆ど入れてなかったからだと分かった -- 名無しさん (2020-11-19 20 16 08) 現実世界における最初のネットワークがARPANET(アーパネット)という名称なので、海外版の名称のアルファはここから取られたという可能性もある。初期型インターネットという設定にも噛み合うし。 -- 名無しさん (2020-11-26 11 11 08) 当時フォルテを犯人と断定した科学省職員やナビたちが、プロト封印後に被害拡大の責任を問われて絞られたのか、或いはいけしゃあしゃあとその地位に留まり続けたのか気になる所 -- 名無しさん (2021-01-31 18 04 31) 英語版だとSPがオメガだからプロトSPがアルファオメガになるんだよな AZ… -- 名無しさん (2021-03-17 23 12 24) プロトは対策すればグレイガとかと同レベルだけど普通のフォルダで挑むとチップ切れでバスターも通らず詰みまでありうる ゼータ系PA有効な相手ってこいつくらいだし普通に倒せなかった小学生とかいるだろ -- 名無しさん (2021-03-17 23 18 04) 世界がエグゼに近づいてきて思うようになったけど、データ取り込んで巨大化するだけでまだ助かったよねこいつ。AIみたいに取り込んだデータ学習されて活用されたら、それまでに世界に存在してたあらゆるデータにロックマンと熱斗君だけで立ち向かわないといけなくなるわけで -- 名無しさん (2023-04-11 08 41 48) 名前 コメント
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登録日:2015/03/30 (月) 11 35 28 更新日:2024/02/26 Mon 04 11 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW アネッタ エグゼ3 オペレーター ネットバトラー プラントマン ロックマン ロックマンエグゼ 南国 女幹部 幹部 根はいい人 看護師 純粋 自然保護 褐色肌 釘宮理恵 『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。名前の由来は「亜熱帯」から。 CV 釘宮理恵(アニメ版) 自然を愛する優しい心を持った南国育ちの女の子で、汚染物質を平然と垂れ流す工場を憎んでいる。 ニホン語は覚えたてらしく言葉は片言気味で語尾に「~ネ」「~ヨ」「~カ」等を付けた口調で話す。 「自然を守るためなら多少の犠牲は仕方がない」というちょっと危険な自論を持っている。 その自然を愛する心を利用され、ネット犯罪組織「WWW」の団員となってしまった。 WWW自体も本拠地の施設では汚水を海に垂れ流し続けていたが、見て見ぬふりをしていたんだろうか? ワイリーへの忠誠心はあまりなく、彼の事は親しみを込めて(?)「ジイサン」と呼んでいる。 持ちナビはプラントマンだが、純粋な性格のため彼に言葉巧みに誘導されており、今では立場が完全に逆転してしまっている。 看護師のような格好をしているが、これは下記の事件で病院に潜入するための変装。 だがラフに制服を着こなしているので逆に怪しまれそうな気もするが…… ちなみにオフィシャル設定ガイド「ロックマンエグゼのひみつ」によると、ちゃんと看護師の資格は取っている模様。 【本編での活躍】 ロックマンエグゼ3 第5話の冒頭で化学工場を数件襲った後は、ワイリーの命令で湾岸病院に潜入する。 そこ保管されている「テトラコード」を盗み出すため、病院の電脳にプラントマンを送り込んで病院を混乱に陥れる。 テトラコードを探している最中に、システムを正常化させるために奔走していた熱斗と出くわして姿を見られてしまうが、特に慌てた様子は見せなかった。 その後はプラントマンがデリートされてしまうも、既に彼からテトラコードを受け取っていたためそのまま逃走した。 第8話では無人戦車の電脳でパルス・トランスミッションを使ってプラントマンとフルシンクロし、フレイムマンと一緒にロックマンに戦いを挑んだが敗北して意識を失う。 この時はヒノケンとタッグを組んでいたが、アネッタの方は「アツくるしいカオを向けるな」と言っており彼との相性はあまりよろしくなかった(当のヒノケンはというと、顔が暑苦しいのは自分のハートがバーニングしてるからとなぜかルー語で返していた)。 本拠地から助けだされた後でプロトの残骸データから彼女の精神データが発見され、しばらく入院した後でオフィシャルに逮捕された。 【本編以外の活躍】 漫画版(あさだ版) 「N1グランプリ破壊計画」として、大会会場の地下駐車場を蔦だらけにする。 そこにたまたま熱斗とマリィが迷い込んできたため、姿を見られた口封じをするためにプラントマンを使って彼らを襲う。 最初はリング相手に優位に立っていたが、ロックマンが割って入った事で逆風が吹き始める。 プラントマンが敗北した後は蔦をターザンのように使ってその場からそそくさと逃げだした。 ちなみに「N1グランプリは自然を汚す悪い人間のお祭り」だと騙されているらしく、そのためにN1を破壊すると主張した時に「自然を守るのとN1は関係ないだろ!」と熱斗に言い返されていた。 アニメ版 AXESSから登場。 口調はゲーム版のような片言ではなく標準語で話すようになっているが、もしゲーム版と同様の口調だったら中の人的に某チャイナ娘そっくりになっていたと思われる。 この作品ではダークチップシンジケート「ネビュラ」のスパイとして登場する。持ちナビもシルクというアニメオリジナルのナビに変更された。 そのシルクがブルースにデリートされたと思い込み、復讐のためにオペレーターの炎山に近づく。 実はシルクがデリートされた真相はダークチップの力に侵食された彼女が自ら望んでブルースに斬られたというものだったが、それを分かろうとしていても納得したくなかったのだと泣きながら打ち明けた。 その後、改心しネビュラの首領がDr.リーガルであることを明かすも、ネビュラに捕らわれてしまう。しかし熱斗と炎山に無事救出された。 炎山と和解した後は彼に好意を寄せるようになり、準レギュラーに昇格する。 同時にその事でやいととライバル関係になった。 数学が得意で、優れた記憶力を持つ。自分で作った料理を盛り付けるのは下手だが味は絶品。 ちなみにアニメでは新たにデザインされた私服を着こなしている。 追記・修正は持ちナビに操られないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女の記憶力は大いに役立った -- 名無しさん (2015-03-30 13 27 27) 無邪気な邪気と言うかなんというか… -- 名無しさん (2015-03-30 18 52 58) 記憶力に関してはゴウザウラーの拳一と共通www -- 名無しさん (2015-03-30 19 33 25) Streamではアフロ姿も披露してくれたな。 -- 名無しさん (2015-03-30 21 24 19) 自然を守るためなら~って元々持ってた思考なのかwwwに洗脳されて植えつけられたのか -- 名無しさん (2015-03-31 12 59 54) ↑自然を大切にする考え自体は元々持っててワイリーに歪められたとか。本家でも善良なロボットに色々危ない改造したりしてるし -- 名無しさん (2015-03-31 19 04 30) ↑言葉が足りなかったな。自然の為なら犠牲は仕方ないって思考は元々なのか洗脳なのかって意味。 -- 名無しさん (2015-04-09 19 53 02) アネッタ初登場時のくぎゅう24、5歳辺りか -- 名無しさん (2015-04-13 19 35 34) 騙されてる事に気づいて熱斗たちに加勢する展開を望んでたオレ -- 名無しさん (2016-04-20 12 38 00) ゲームでは3にしか出ない上に最後まで敵側だったので、アニメ版での扱いの良さに驚いたキャラの一人。 -- 名無しさん (2016-12-10 01 06 37) ストリームのとある回でメイルに恋のアドバイスとかしてたよね? -- 名無しさん (2017-01-10 12 00 35) 冷静に考えたら、くぎゅうキャラの周りではやたら植物の急成長が起きる(例:たまごっちのまーめの木) -- 名無しさん (2020-03-02 16 39 13) 危険な状態のまもるが居るのに対して「早くなんとかしないとお前の友達危ないよ~」とか言い捨ててくし根も根で人の命なんか知ったことではないって感じの悪党だろうこいつは -- 名無しさん (2021-03-09 14 08 08) プラントマンは植物だけどシルクは完全に看護師メインなのね -- 名無しさん (2021-12-13 21 04 12) アネッタの改変も大人の事情だろうな -- 名無しさん (2022-12-16 16 20 48) 間違えて送信してしまった、子供向けのアニメで病院襲って医療機関混乱は流石に放送出来る訳はないわな -- 名無しさん (2022-12-16 16 22 41) 最初は犠牲うんぬんとかそこまでの外道じゃなくてワニリーの誘導でそこまでになった可能性はあるけど、お友達危ないヨーまで言ってるから元から過激よりの思想な可能性のほうがありそうなんだよな -- 名無しさん (2024-02-26 04 11 41) 名前 コメント
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登録日:2015/03/21 (土) 11 09 03 更新日:2024/06/13 Thu 10 19 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×ソドム ×トノサマン エグゼ3 シークレットエリア ネットナビ ヤマトマン ロックマン ロックマンエグゼ 大和 山口太郎 忠義 槍 武士 武士道 武者 漢 科学省 自律型ネットナビ 足軽 鎧武者 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無。 CV 山口太郎(アニメ版) モデルは『ロックマン6』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.048 ヤマトマン。 そんなに大きくデザインは変わっていないが、カラーリングは水色に変更された。 本家と同じく槍で攻撃を行い、「電脳世界一の槍使い」を自称するほど高い実力を持つ。 以前は科学省のナビ精鋭部隊の隊長を務めていたが、セレナードに戦いを挑んで敗れて以降は彼(彼女?)の側近となった。 もし彼が今でも精鋭部隊の隊長を務めていたなら、科学省全滅事件の結末はどうなっていた事だろう……? 武士道と忠義を重んじており、一度主と決めた者は全身全霊をかけて護衛する。 古風で暑苦しい喋り方をするが、セレナードからは「とても頼もしい男」と評価さるほど厚い信頼を寄せられている。 セレナードから信頼されている一方で、卑怯な暗殺者であるダークマンとは犬猿の仲。 英語版の名称は「JapanMan.EXE」 メインキャラ以外のナビでは名前が異なる数少ない例。(他はスワローマンやキラーマン) 【本編での活躍】 ロックマンエグゼ3 クリア後に行けるシークレットエリア2の奥で、隠しナビとして登場。 ダークマンを撃破したロックマンの前に立ち塞がり、セレナードへの忠義を果たすために彼にネットバトルを仕掛ける。 正々堂々とした勝負を繰り広げるも、1歩及ばず敗北してデリートされてしまった。 【主な技と強さ】 サウザンドスピア 相手から2マス離れたところに立ち、槍を高速で突き続ける。 1列空けた前方タテ3マスが攻撃範囲。 この攻撃は被弾しても無敵時間が発生せず連続ヒットするのでスーパーアーマーを装備していないと大ダメージを受けてしまう。 ストレートスピア 相手から3マス離れたところに立って使用。 前方3マスにいる相手を槍で一突きにする。 スピニングリフレクト キャノン系やショット系の飛び道具を、槍を高速回転させて跳ね返す。 低い威力の攻撃でも、高い攻撃力に変換して反射させるので注意。 アシガルゾウエン 小さなアシガルを召喚させて前方に突撃させる。 突撃したパネルは自エリアに塗り替える。 槍を使って高威力の技を繰り出してくる。 離れたところから攻撃する事が多いが、飛び道具はスピニングリフレクトで跳ね返されるので危険。 攻撃範囲の広いチップを中心に使ってダメージを与えていくか、技を繰り出す前に少しだけ隙があるので最前列まで出てきた時にソード系などで反撃すると有利に戦える。 HPが少なくなってくると、アシガルゾウエンでアシガルを召喚してくる。 この技を使われるとアシガルが前方に突撃してエリアを次々と奪っていくため、油断するとあっという間に最後列に追いやられてしまう。 こうなってしまうと槍攻撃の格好の的となってしまうので、召喚される前にルークなどで防御壁を作っておきたい。 もしくはアシガルは穴パネルは通過できないので、事前に前方のパネルを破壊しておくのもいい。 アシガル自体はHPが少なく、強化したバスターで破壊する事も可能だが、その際は流れ弾をスピニングリフレクトで跳ね返される恐れもあるので注意。 因みにV2をシークレットエリア2で倒すと今度は浦川旅館にある鎧型空気清浄機の電脳にV3が現れるようになる。 武士をモチーフにしているヤマトマンと非常にマッチした出現場所だが鎧にプラグイン出来ること自体が意外すぎるので結構分かりづらい場所でもある。 ナビチップを使うと、1列空けた前方タテ3マスを槍で連続攻撃した後に、前方ヨコ3マスに止めの一突きを繰り出す。 連続攻撃中にAとBボタンを交互に連打するとヒット数がアップするが、実はAとBボタン押しっぱなしでも大丈夫だったりする。 ちなみにこの槍はソード性能を持つ。 【本編以外の活躍】 アニメ版 Streamにアステロイドとして登場。そのため忠義を重んじていた原作とは違い、完全な悪役になっている。 ライカの友人イリヤのナビとなり、博物館や美術館から槍や刀を次々と盗み出し、 スピアをギガキャノンで破壊された後は、盗んだ武器の一部を転送し、自分の武器に作り変える能力を見せた。 「武器は使われてこそ輝く」というイリヤの考えに賛同して犯罪に荷担していたが、徐々に双方の考え方にズレが生じ始める。 最後にはイリヤを見限って彼を始末しようとしたが、その前にCFロックマンとCFサーチマンに敗北してデリートされた。 その際に「この程度の武器でやられるとは、このヤマトマン一生の不覚!」と言い残した。 Beastにもグレイガ側のゾアノロイドとして登場。 ディメンショナルエリア研究所を目指す熱斗達を部下を率いて強襲。 通常の状態でもロックマンを追い詰める力を見せ、 獣化して、合流したブルースとサーチマンも圧倒したが、 トリルとアイリスによって理性を保ったままグレイガビーストに獣化したロックマンに一撃で倒された。 追記・修正はセレナードに信頼されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イリヤは子安さん -- 名無しさん (2015-03-21 12 24 33) 漫画か何かだと逃げたフォルテ追ってた科学省のナビ部隊(フォルテに胸の傷付けた奴)がこいつの部隊 だったような -- 名無しさん (2015-03-21 14 27 24) ↑漫画版では警部の使っていたナビがヤマトマンじゃなかった? -- 名無しさん (2015-03-22 01 31 13) ↑似てるけど微妙に違う。 多分漫画のは「ヤマトマンをベースにしたオリジナルナビ」のつもりでデザインされて、それをエグゼ3のスタッフが逆輸入したって感じじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-22 16 10 32) 科学省全滅事件ってフレイムマンの? -- 名無しさん (2015-06-21 12 59 20) 足軽でエリアを奪われた後のサウザンドスピアが凶悪すぎる。避けられない上に連続ヒットでV3だと600も喰らうから即デリートだわ。マヒやプラントマンのはめコンボを使わないと勝てない -- 名無しさん (2016-07-26 21 14 37) ナビチップはリョウセイバイと同じコードYだから、対戦では対策しないと簡単に即死コンボが成立するという -- 名無しさん (2016-07-26 21 28 04) V2を倒してしまうと、メットールとメットール2しか出ないバグのかけら集めスポットを徘徊するようになる迷惑なナビ -- 名無しさん (2016-11-17 11 54 20) さすがウラNo2なだけあって相当の猛者だった -- 名無しさん (2018-07-31 17 08 13) 思えば悪役としての出番だったアニメって、肝心のセレナードが未登場だから根本的に別物にならざるを得なかったんだろうな -- 名無しさん (2024-06-13 10 19 00) 名前 コメント
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バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 GBA 2001/12/14発売 4800円 前作のWWW(ワールドスリー)壊滅から3ヶ月後。 WWW壊滅により弱まっていくと思われたコンピューターウイルスであったが、 謎の組織によりその勢いを取り戻しつつあった。 その謎の組織の名はネットマフィア「ゴスペル」。 ネットワークを壊滅状態にされた国も出てくるなど、被害が世界規模に発展しつつある中、 「ゴスペル」の魔の手は熱斗達の住むデンサンシティへも迫ってきていた・・・。 ロックマンエグゼシリーズ2作目の今作は9ヶ月足らずという短い制作期間にも関わらず、 システムに大幅な変更はないものの、前作の欠点部分を上手く改良、歯応えも大幅にアップし、 さらに完成度の高い作品になっています。 今作ではロックマンのオペレータであるプレイヤーの戦い方を分析して ロックマンが自動進化する「スタイルチェンジ」システムを導入。 チップをメインにして戦えばチップをより使いやすくなるスタイル、 バスターをメインで戦えばチャージショットが強力になるスタイルになっていくなど プレイヤーの戦い方によって様々な変化を見せてくれます。 第1話 オープニング ↓ デカオに話しかける 右上の机の側にいる女の子に話しかけるとメールが届く。 右の列の上から2番目の机を調べると「パネルスチールP」が手に入る。 ↓ ママに話しかけてから熱斗の部屋に行き、パソコンにプラグイン ↓ デカオからメールが来たら再度パソコンにプラグイン、オフィシャルスクエアへ ↓ サブライセンス試験官に話しかけ、「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を探しにいく 「ゆうきのデータ」:デンサンエリア3に落ちている。 「きぼうのデータ」:デンサンエリア1の右上の方に落ちている。 ↓ 「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を試験官に渡し、「サブライセンス」をゲット レギュラーチップシステムが使えるようになる。 メールを読むと、「メイルのPコード」ゲット。 ↓ やいとの家へ行き、やいとのおフロのガスゆわかしきにプラグイン やいとの家に突入後、メイルからメールが届き、読むと「ロール R」をゲット。 ↓ ガスゆわかしきの電脳1で換気扇のプログラムを直す ↓ ガスゆわかしきの電脳2で換気扇のプログラムを調べる ↓ やいとのへやの中央にある棚から「せんす」を見つけ、風呂場に戻る ↓ エアーマンに勝つ ↓ 就寝 やいとに話し掛けると「やいとのPコード」、 デカオに話しかけると「デカオのPコード」がそれぞれもらえる 第2話 メイル、デカオ、やいとを探す メイル:学校、デカオ:デカオの家、やいと:やいとの家の張り紙を読む マリンハーバーでケロのトードマンとネットバトルが可能に。勝つと「ケロのPコード」を入手 ↓ メール着信後、オフィシャルセンターへ ↓ オフィシャルセンターのカウンターで受付を済ませ、オフィシャルスクエアにプラグイン ↓ Bライセンスの試験を受ける 第1問:5連続でウィルスを倒す 第2問:デンサンエリアのどこかで困っているナビを助けに行く デンサンエリア3(緑方面)にいる緑色のナビに話しかけてから、 デンサンエリア2にいる紫色のナビに話しかけ、ネットバトルに勝って「あるきプログラム」入手 それからもう一度デンサンエリア3の緑色のナビに話しかけ、「やさしさのデータ」を入手 試験官のナビに話しかければ第2問終了 第3問:5連続でウィルスを倒す ↓ 試験をクリアして「Bライセンス」を入手 このときついでに「レギュラーUP1」ももらえる ↓ 就寝 ↓ バス停→おくデンだにへ ↓ 河原を調べて「ぼうきれ」、「ライター」、木を調べて「しんぶんし」を入手 ↓ 滝の裏で「オペラグラス」を入手、クマの電脳にプラグイン、 プログラムに話しかけてウィルスを倒す ↓ デカオに話しかけてからおじいさんに話しかけ、「まき木」をゲット。デカオに渡す。 やいとに話しかけてからおじさんに話しかけ、「サカナ」をゲット。やいとに渡す。 メイルに話しかけてからお姉さんに話しかけ、「ほうちょう」をゲット。メイルに渡す。 ↓ おくデンダムへ。 ↓ 起爆装置を探し、それぞれにプラグイン。 起爆装置の場所 キャンプ場の河原に落ちているPETと水筒、キャンプ場への道2の滝の裏にあるPET ↓ 速水ダイスケが持っているPETにプラグイン、 きばくそうちの電脳4の最奥部でクイックマンを倒す。 第3話 プラグインしてデンサンエリア3(青い床方面)のプロテクトキューブを調べる デカオのガッツマンV2、めいじんのゲートマンとネットバトルが可能に 各所にチップトレーダー設置 めいじんに勝つと、「HPメモリ」を入手 ↓ オフィシャルセンターに行き、3つの依頼を解決する この時点でコトブキエリアに行けるようになる。 とくべつにんむ1 依頼者:秋原町駅前にいる男 秋原町の※電脳世界にいる3体のナビが出すウィルスを全て倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「レギュラーUP1」をゲット ナビの居る場所:携帯ゲーム機の電脳、ブラックボードの電脳、壊れたオモチャの電脳 とくべつにんむ2 依頼者:コトブキスクエア1にいるナビ コーヒーサーバーの電脳にいるナビが出すウィルスを倒し、 「なぞのプログラム」を入手して依頼人に届ければ任務終了。 報酬として「リカバリー30*」をゲット とくべつにんむ3 依頼者:キャンプ場の河原にいるおじさん デンサンエリア3にいる迷子のプログラムに話しかけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「HPメモリ」をゲット。 ↓ オフィシャルセンターでAライセンス試験を受ける。 第1問 5連続でウィルスとバトル。 第2問 インターネット上で悪さをしてるナビを2体倒しに行く。 コトブキエリアにいる悪いナビを倒して「ワルのデータ1」、 デンサンエリア2(青い床)にいる悪いナビを倒し、 「ワルのデータ2」をそれぞれゲットして、試験官のところまで戻ればOK。 第3問 5連続でウィルスとバトル ↓ 全ての問題をクリアして「Aライセンス」をゲット この時ついでに「レギュラーUP2」をもらえる Aライセンスを取った後で受付の人に話し掛けると、「リカバリー50 *」をもらえる ↓ デンサンエリア3のキューブを取り除き、アジーナスクエアヘ ↓ アジーナスクエアでカットマンを倒す ↓ オフィシャルセンターに行き、パパに会いに行く この時点からガッツマンV3、トードマンV2とネットバトルが可能に パパの白衣を調べると、「バスターUP」が見つかる。 ↓ 掲示板に書きこみをし、オフィシャルスクエアにいる 全てのナビ、プログラムに話しかけてから再び掲示板へ ↓ 秋原町の公園にいるたくましい男の人から「じゅうでんでんち」を受け取る。 ↓ キャンプ場のテントの前にいるお姉さまに「じゅうでんでんち」を渡し、 「メッセージデータ」を受けとってコトブキスクエアへ メッセージデータを届けた後にもう一度話しかけると、「ゲートキーA」をもらえる ↓ コトブキスクエアにいる紫色のナビに「メッセージデータ」を渡す。 「アジーナのカギ」をもらい、アジーナスクエアへ ↓ アジーナスクエアで「アジーナのカギ」を使って「チェンジ.bat」を入手。 ウィルスと4回連続で戦った後、パパの研究所へ ↓ パパと話した後、オフィシャルスクエアへ ホストコンピュータ-の前にいるネットバトラーに話しかけると 「フレイムブレードR」がもらえる ↓ ウィルスとのバトルの後、パパと話しマザーコンピューターの部屋へ ↓ 2つのコントロールパネルにプラグインし、それぞれ1番奥まで行く。 パスワード マザーコンピューターの電脳1 1つ目:ダンゴ、2つ目:シンゴウキ、3つ目:オ、セ パスワード マザーコンピューターの電脳2 1つ目:ハジガレタキ、2つ目:アリジゴク、3つ目:モウスコシダガンバロウ ↓ マザーコンピューターにプラグインし、最深部でシャドーマンを倒す。 パスワード マザーコンピューターの電脳3 1つ目:リンゴ→ゴリラ→ラクガキ→キタキツネ、2つ目:トオレマスヨ、3つ目:チリヌルヲ マザーコンピューターの電脳4 1つ目:テントウムシ、2つ目:シアフロモ、3つ目:カ、4つ目:ケントウヲイノリマス↓ マザーコンピューターの電脳5 1つ目:フタコブラクダ、2つ目:カキクケコタチツテト、 3つ目:メインシステムへイソゲ、4つ目:メインシステムスグソコ、5つ目:プログラム 第4話 オフィシャルセンターの受付に「パスポート」を取りに行く めいじんのゲートマンV2とネットバトルが可能に。勝つとチップフォルダをもらえる。 研究所のパパの机を調べると「シルバーフィスト I」が手に入る。 ↓ 空港でメイルに話しかけて「ロールV2」、「ワイヤレスプラグ」をもらう。 ↓ 搭乗口で炎山に話しかけて「PET」を返してもらい、アメロッパヘ めんぜいてんの前にいるクイズくんのクイズに5問連続で正解すると「キャノン*」がもらえる ↓ アメロッパ到着。ホテルへ。 アメロッパ空港入り口でブルーのシャツを来た男に話しかけ、 ウィルスを倒せばスラれたクレジットを取り戻せる。 ケロのトードマンV3とネットバトルが可能に。 とうちゃくロビーにあるめんぜいてんのえはがきスタンドを調べると、 「レギュラーUP2」が見つかる ↓ アメロッパパークにいる日暮と話して、ホテルへ戻り「PET」をゲット。 「PET」をゲットした後に日暮に話しかけると、 「アースクェイク2 W」、「フォレストボム1 *」、「ソニックウェーブ I」をもらえる。 ↓ アメロッパパークにいるおじいさんに話しかける。 ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す。 ↓ ラウルのサンダーマンに勝ち、「ラウルのPコード」をゲット ↓ ラウルのラジカセにプラグイン、キューブを取り除いてアメロッパスクエアへ ↓ アメロッパエリア3でパスポートを奪ったナビの仕向けるウィルスを倒し、 「パスポート」をゲット ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す ↓ ミリオネアのスネークマンに勝ち、チップを取り戻す ついでに「ミリオネPコード」、「10000z」をもらえる。 ↓ ホテルで就寝 第5話 アメロッパ城の王家の紋章の辺りをすり抜けて会議場へ行き、全員に話しかける ↓ やじりの間でお城の電脳1にプラグインし、トラップを解除 ↓ 吊り天井の間でお城の電脳2にプラグインし、トラップを解除 ↓ かえんの間でお城の電脳3にプラグインし、トラップを解除 ↓ とまどいの間で炎山のブルースに勝つ ↓ おしろ ものみのとうでお城の電脳4にプラグインし、最深部にいるナイトマンを倒す 第6話 アメロッパ空港へ この時点でサンダーマンV2、スネークマンV2、ブルースV2とのネットバトルが可能に。 アメロッパ城のバンサンの間でONBAPコードをゲット おみやげ(「ヒスイのブローチ」、「アメロンガーX」、「カルティーリング」)を買っておくと、 秋原町に帰った時にメイルから「リカバリー150 P」、 デカオから「ガッツパンチ D」、やいとから「10000z」をもらえる。 ↓ 飛行機に乗り、コクピットへ 隣に座っている乗客に話しかけると「パネルリターン L」をもらえる。 ビジネスクラスのカーテンを調べると「HPメモリ」が手に入る。 ↓ 飛行機の中にいる人全てに話し掛ける ビジネスクラスのたくましい男(医者)に話しかけると「シルバーフィスト L」をもらえる。 ↓ じょうむいんべや まえに行ってトイレを調べる ↓ ビジネスクラスにいる学者(白衣を着た男)に話しかける。 ↓ じょうむいんべや まえに行って倒れている人に話し掛ける ↓ ビジネスクラスにいる医者(たくましい男)に話しかけた後、じょうむいんべや まえへ ↓ 学者に話しかけ、「きちょうのぼうし」、「ウイスキー」、「ワリバシ」、「さいほういと」 を全て揃えたらもう一度学者に話しかける。 ↓ ファーストクラスへ行く ↓ コクピットへ行って、機長に話しかける ↓ 飛行機の電脳3でうよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳4でびよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳5できあつちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳1でスロットルプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳2でギアちょうせいプログラムの所まで行き、マグネットマンを倒す。 ↓ 飛行機から降り、秋原町に帰ってメイル、デカオ、やいとに話しかけて就寝。 この時点でめいじんのゲートマンV3とのネットバトルと、 やいとの家の銅像へのプラグインが可能に。 第7話 AALからのメールを読んで、「フリーパス」をゲット この時点でデンサン空港にいるヒノケン(火野ケンイチ)のヒートマン、 サンダーマンV3、スネークマンV3とのネットバトルが可能に ヒートマンに勝つと「HPメモリ」ゲット アメロッパ城/バンサンの間にクイズおじさん登場。 10問連続で正解すると「ゲートキーC」、「HPメモリ」がもらえる。 ↓ コトブキエリアで氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助け、 「あかのかけら」を入手。 ↓ 研究所に行き、パパに「あかワクチン」を作ってもらう ↓ アジーナエリア2で赤い氷を壊し、ロールを助ける ↓ オフィシャルスクエアの街角情報掲示板の書きこみを見てウラスクエアへ 掲示板を見た後にメイルから届いたメールを読むと「ロールV3」が手に入る。 ↓ ウラスクエアにいる人相の悪いナビから10000zでキーワードの情報を買う ↓ アメロッパスクエア入り口でキーワードを知るナビの行方を聞く ↓ アメロッパエリア2のネット商人のところにいるナビに「ラビリング2 B」を渡し、 キーワードを教えてもらう。 ↓ ウラスクエアにのウラ掲示板に書きこむ。 ↓ ウラスクエアのヤミイシャ(旧型ナビ)に話し掛ける この時、ついでに「バッドメディスン D」をもらえる ↓ アジーナエリア2で赤い氷に道を塞がれて閉じ込められているプログラムを助ける。 ↓ おくデンだにのキャンプ場にあるコンロにプラグイン、 プログラムに話しかけて「しゃくねつデータ」をもらう。 ↓ ヤミイシャの所に行き「しゃくねつデータ」を渡して「きいろワクチン」をゲット ↓ アメロッパエリア2で黄色い氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助ける。 ↓ ウラインターネットエリア3にいるカギ職人に話しかける ↓ アメロッパエリア2にいるカギ職人の兄に話しかけて「あおのかけらA」をゲット ↓ ウラインターネットエリア3に行く ↓ アメロッパスクエアにいるカギ職人に話しかけ、「ゲートキーD」をゲット ↓ デンサンエリアのワープゾーンからウラコトブキエリアへ ↓ ウラインターネットエリア3でゴスペルの会員(ウィルス)を倒し、 「あおのカケラB」、「ゴスペルのあかし」をゲット。 ↓ コトブキスクエアからゴズペル本部に行き、フリーズマンを倒す。 ↓ ママに話しかけてから就寝 最終話 ゴスペル本部の最深部へ おくデンだに/キャンプじょうへの道2で木の陰に隠れている おばあさんに話しかけると「レギュラーUP2」をもらえる アメロッパパークの木の影にいる男の子に話しかけると、「サブメモリ」をもらえる この時点でヒートマンV2、ブルースV3とのバトルが可能に マザーコンピュ-ターべやにいるお姉様に「ビッグボム *」を渡すと、 「おねえさんのフォルダ」をもらえる ↓ パパに会いに行き、「コトブキパス」、「ぼうじスーツ」をもらう。 ↓ マリンハーバーのメトロラインに乗ってコトブキマンションへ マンション1階でのイベント後にメトロ駅前にいるやいとに話し掛けると、 「アタック+20*」をもらえる この時点でヒートマンV3とのバトルが可能に ↓ コトブキマンション2階021号室のサーバーにプラグイン マンションの電脳4最深部でエアーマン、クイックマン、カットマンに連続で勝つ ↓ マンション30階のサーバーにプラグインし、ゴスペルサーバーの電脳1の最深部で ナイトマン、マグネットマン、フリーヅマンに連続で勝つ ↓ ゴスペルサーバーの電脳2の最深部でフォルテ、ゴスペルに勝つ ↓ エンディングへ ボス攻略 <ガッツマン 属性:無> こちらのエリアを前面ヒビ状態にする攻撃が厄介ですが 常にエリアの一番前で戦えばこの攻撃は殆ど使ってきません。 一番前でボーっとしてると素早く近づいてパンチをかましてくるので、 それを逆に利用して素早くかわしてからソードなど攻撃力の高い武器で カウンター攻撃をかましてやるのが有効です。 V2、V3になるとオペレーターもスクエアの掲示板で多少は学習したのか、 エリアスチール、リカバリー200を使ってくるようになります。 前者は常に一番前で戦えばあまり仕掛けてこないです。 後者はHPがだいたい300を切ると必ず使ってくるので、 300近くまで減らしたら攻撃力の高いチップや プログラムアドバンスなどで、一気に勝負をかけましょう。 また、必ず回復するのを逆に利用して、バッドメディスンを使ってやるのも有効かと。 ちなみに、「リカバリー200」の方は1度しか使ってこないようです。 <エアーマン 属性:無> こちらのエリア3列に竜巻を飛ばしてくる攻撃は 必ずどこかに隙間ができるのでそこをすりぬければOK。 しゃがみこむような仕草を見せたら横一列に爆風攻撃を仕掛けてくるので、 素早く縦にかわしましょう。 HPが減ってくるとこちらのエリアに大きめの竜巻を連続で出現させてきます。 爆風と同時に来るとかわしづらく厄介ですが、既に敵のHPもかなり減っているはずなので、 素早くケリをつけてしまいましょう。 <トードマン 属性:水> ♪攻撃はギリギリまで引きつけて縦移動でかわしましょう。 もし当たってしまうと感電する上、高確率で敵が接近して攻撃してくるので、 当たってしまったらその場から素早く離れるように。 ♪が電気属性のくせに属性は水なので、いうまでもなく雷属性の攻撃が有効です。 敵の正面に立つと移動してしまいますが、エレキソードやサテライト系なら 敵の正面に立たずに攻撃できるのでバシバシ攻撃してあげましょう。 ヒライシンもかなり有効です。 <クイックマン 属性:無> 止まっている時は普通の攻撃は効きません。ガードブレイク系の攻撃のみ有効です。 動き回っている時と攻撃中、攻撃の前後のみ普通にダメージを与えられます。 ブーメランは1、2発投げてきますが軌道は直線的なので、 敵がブーメランを投げるのを確認したら素早く縦にかわしましょう。 基本的に動きが素早く攻撃が当てづらいので、攻撃前後の隙はなかなか狙いづらいです。 移動中にナビチップを使っていけば確実にダメージが与えられるでしょう。 カウントボム系もタイミングさえ間違えなければ有効です。 また、エリアスチールを2回使って相手の移動エリアを狭め、 移動中にワイドソードでビシバシ斬りつけて敵に攻撃をさせないというのもアリかも。 <ゲートマン 属性:無> 小人を出す攻撃がとにかく厄介。 かわすのは困難なので、攻撃して壊していきましょう。 ただ、バージョンが上がるごとに1匹当たりの耐久力が上がり、 V2以降になるとバスターの連射だけではまず壊しきれないので インビジブル系を大量に用意しておくのも1つの手かもしれません。 もしくは、ゲートを開いた瞬間に敵に高威力攻撃を当てて、攻撃を止めさせるなど。 ちなみに、ウッドスタイルのコガラシチャージなら上手く当てると小人を全て壊せます。 HPが半分以下くらいになるとリモートゲートを使ってきますが、 盾(?)が常にこちらの目の前に移動してくるようになるのでこれまた厄介です。 攻撃も防御も困難になるため、とにかく攻撃力の高い攻撃で 素早くケリを付けてしまいましょう。 敵のバージョンが低ければ、プログラムアドバンス等で リモートゲートを使われる前に倒すことも出来ます。 <カットマン 属性:無> こちらのエリアを一定の間隔で周るハサミは壊せないようですが、 動き自体はあまり速くないので、敵の攻撃に気を付けつつ、 常にかわしていきましょう。 自エリアの岩は壊せれば壊しておくとハサミの回避が楽ですが、 速攻でカタをつけられるならどっちでもいいです。 エリアの一番前にいると頭のハサミで斬りつけてくるので、 素早く後ろに移動してかわしつつ、攻撃力の高い攻撃をかましてあげましょう。 <シャドーマン 属性:無> 分身は本体に攻撃を当てれば消せます。(バスターでもOK) 分身が2体いると爆炎攻撃がかわしきれなくなるので、必ず1体は消しておくように。 姿が消えたら手裏剣を放ってきますが、一発撃つごとに動き回っていけばOKです。 手裏剣を投げた後は動きが少し止まり、攻撃のチャンスなので見逃さないように。 体力が減ってくるとこちらのエリアに青い分身を出してきます。 分身は定期的に目の前まで来て斬りつけてくるので、 ソード系攻撃で壊してしまうか、本体にとっとと止めを差すか、どちらかで。 個人的には後者がオススメです。 また、足元がクサムラなので、火属性チップが割と有効です。 バージョンが高いと体力が減ってきた頃に いきなり目の前に来てムラマサで斬りつけてきます。 これを喰らうと普通ではまず一撃死なので、 体力が減ってきたら常に反応できるようにしておきましょう。 <サンダーマン 属性:電気> とにかく雲が邪魔! 雲の電撃攻撃は連続ヒットするので、本体の攻撃より脅威ですが、 おそらく壊せないのでとにかくかわしつづけるしかありません。 エリアスチール等で自エリアを広げると比較的かわしやすくなると思います。 敵本体の落雷攻撃は雲に気をつけて一マスづつ動いてかわしていきましょう。 バージョンが上がると落雷の数が増えます。 敵はただ上下に一定の間隔で移動するだけなので、 木属性のバンブーランス、フォレストボム直当てが有効です。 弱点属性ではないですが、クラウド系も以外と有効。 また、ちょっとゴリ押しっぽいですがエリアスチールでエリアを広げ、 インビジブル状態でウッドスタイルのチャージを連発で比較的楽に体力を削れます。 後は気合&運で勝負!といった所でしょうか。 <スネークマン 属性:木> 敵の正面に立つとツボに隠れてしまうので、 ナビチップを使うタイミングには注意しましょう。 手投げ系(ホウガンなど)のチップなら時間差を利用して、 投げてから敵に顔を出させるようにすれば上手く当てられます。 ヘビを出してくる攻撃の合間に時々しかけてくる本体のショットガン攻撃は 蛇にあたらないように動き回ってかわしましょう。 ショットガンを撃ち出す前に攻撃力の高いチップで動きを止めたり、 インビジブル系でやり過ごすなどすると楽です。 HPが減ってくるとヘビのテンポが速くなり、時々ツボごと移動して 直接攻撃を仕掛けてくるので、後半は攻撃力の高い武器で一気にケリを付けましょう。 <ブルース 属性:無> V1、V2はちょっと忘れてしまったのでV3のみの攻略です。 一応共通点はあるはずだとは思いますが・・・。 攻撃のチャンスは衝撃波を放った後に前に移動して前2マス分斬ってくる時。 中央のマスで待って衝撃波、斬りと縦に移動してテンポよくかわし、 斬った後の隙を攻撃力の高いチップで攻撃しましょう。(ソード系がオススメ) 奥にいる状態では手投げ系のチップ(アースクェイク等)を投げると必ず前に出て斬ってくるので 効果は薄いです。どうしてもというなら動きを止めた状態で使うようにしましょう。 体力が減ってくると衝撃波が一度だけでなく複数回連続で来ます。 一度かわして安心せず、常に注意を払っておきましょう。 さらに、時折こちらのエリアに飛びこんで縦3マスに斬りつけてくるので、 常に中央で待っておき、来たら素早く後ろに下がってかわしましょう。 <ナイトマン 属性:無> 灰色の時は普通の攻撃は全てダメージ1になってしまいます。 ただし、ガード無視系の攻撃(テッキュウなど)はそのままダメージを与えられます。 相手が攻撃してくる瞬間なら色が変わってまともにダメージを与えられるので、 敵の正面に立ってハンマー攻撃を誘い、素早くかわしてから 敵の色が変わっているうちに攻撃を当てましょう。 常に奥の方にいるので、パネルスチール等を使わないと近距離攻撃は届きませんが、 エリア全体にヒビをいれる攻撃を出すまでは全く動かないので、 手投げ系高威力チップ攻撃(アースクェイク、フォレストボムなど)を バシバシ当てていくのが効果的です。 <マグネットマン 属性:電気> マグネット化したエリアはパネルリターンなどで元に戻しても すぐに敵がマグネットラインを作り出すので、 逆に上下の列をこちらでマグネット化する方が楽です。 マグネットミサイルは引きつけて、今いる位置に来たら前か後ろに動いてかわしましょう。 また、ミサイルの耐久力自体は低いので、バスターで相殺してもOKです。 敵は最後列にしかいないので、バンブーランスが有効です。 また、上下の端に移動した時、磁力球を出した時に少し動きが止まるので、 それに合わせてフォレストボムを投げ当てるのも有効です。 ウッドスタイルならサンダーマン同様、エリアスチールを使ってから、 インビジブル&コガラシチャージで体力をサクサク削れます。 HPが半分以下くらいになると連続でタックルを放ってくるようになります。 エリアの最後列にいればタックルは来ないので、 最後列にいても攻撃できるナビチップ(ブルースなど)やバンブーランス等で攻撃するか、 磁力球を出す前後は動きが止まるのでその時に近づいて攻撃していきましょう。 <ヒートマン 属性:火> 火柱攻撃は目の前まで引きつけて縦移動でかわしましょう。 また、時々こちらのエリアに来て真上からプレスしてくるので、 すぐ反応できるようにしておきましょう。 敵の正面に来ると移動してしまうので、正面に立たずに攻撃できる アクアソードやクラウド系が効果的です。 また、ちょっと強引ですがエリアスチールで相手エリアを狭め、 フリーズマンV3を連発すれば手早く倒せます。 <フリーズマン 属性:水> 体を氷で覆ったら攻撃力の高いチップで氷を壊し、 電気属性の攻撃をバシバシ当ててあげましょう。 弱点な上に、床が氷なためダメージは4倍になるので、 電気系チップが一度にたくさん出れば、あっけないほどに早くケリがつきます。 フォルダにトードマン系をたくさん入れておくと良いでしょう。 体を覆った氷を壊すと、エリア後方まで吹っ飛ばされるので、 氷を壊した直後に攻撃を出すときは、スカにならないよう気をつけましょう。 地を這う氷柱攻撃は目の前まで引きつけてから縦にかわせばOKです。 <フォルテ(シナリオ) 属性:無> 攻撃は割とおとなしめでエネルギー弾(?)を正面に放つのみ。 常に動き回り、動きも素早いので、出が早い攻撃やナビチップが有効です。 体力が半分以下くらいになると手を長くかざした後に、 エネルギー弾が複数列に連続で来ます。 最初に来る列のエネルギー弾をかわしたらすぐにその列に移動して待つか、 インビジブルでやり過ごしましょう。 <ゴスペル 属性:無> 常にこちらに飛んでくる物体はかわすか、バスターで相殺しましょう。 口を閉じている間はガード無視攻撃以外は受け付けません。 攻撃の時に口を開けるので、攻撃をやり過ごした後で近づいて攻撃していきましょう。 体力が半分以下くらいになると、それまでの攻撃パターンに加え、 今まで戦ったゴスペルのナビに変形して攻撃してきます。 (カットマン、エアーマン、クイックマンなど) この時、ナビの姿をしたものに攻撃を当ててもダメージは与えられます。 さらに、体力が4分の1くらいになると、吸い寄せた上で、 こちらのスタイルの弱点となるブレスで攻撃してきます。 インビジブルを取って置き、この時に使ってやり過ごすか、 エリアスチールを使ってから敵の前の列の上下どちらかでやり過ごしましょう。 体力が2000もある上、常に攻撃可能なわけでもないので、 長期戦を覚悟した上でリカバリーチップをフォルダにいくつか入れておくと楽です。 <依頼攻略> Aライセンス試験受験時のとくべつにんむ×3は、ストーリー攻略第4話にまとめてあります。 マグネットマンを倒した後までに発生する全ての任務をこなしていれば、 その時点でSライセンス試験を受けられるようになります。 Bライセンスを取った後 ヒトさがし 依頼者:学校にいる女の子 オフィシャルセンターの建物の左側にいる女の子に話しかけて、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「レギュラーUP1」 カフェで待っています 依頼者:マリンハーバーのカフェにいる男の人 オフィシャルスクエアからデンサンエリア2に入ってすぐの所にいる 人相の悪いナビを倒し、依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 カットマンを倒した後 チップくださいな 依頼者:オフィシャルセンターのロビーにいるおばさん 「フレイムソード F」を渡せば任務終了。 報酬:「イアイフォーム L」 ほうしゅう さきばらいです 依頼者:アジーナスクエア1の看板の前にいる人相の悪いナビ 「ゲートキーB」をもらった後、ウィルスを仕向けてくるので、 バトルに勝てば任務終了。 愛のキューピッドになって 依頼者:キャンプ場の入り口にいるおじいさん 「ラブレター」を、マリンハーバーの花壇にいるおばあさんに届けて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「10000ゼニー」 シャドーマンを倒した後 ・オトコのホコリのために 依頼者:オフィシャルスクエアにいるナビ(のオペレータ?) おじぞうさんの電脳にいる人型のナビに話し掛けてから 依頼人に報告して「サテライト1 G」を渡せば任務終了。 報酬:「レギュラーUP2」 マグネットマンを倒した後 かんさつりょくのするどいヒトへ 依頼者:秋原町の公園のリスの前にいるリーマン風のおじさん おくデンダムにいるサングラスの男に話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「コガラシ Y」 チップうってください 依頼者:デンサン空港入り口にいる外国人風の男(実際はニホン人らしい) 「キャッチマシーン N」を渡せば依頼終了。 報酬:「50000z」 なかなおりのおてつだい 依頼者:秋原町駅にいる男の子 アジーナスクエアにいる紫色のナビに話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 ちあんいじのおねがい 依頼者:やいとの家のでんわの電脳にいる紫色のナビ(のオペレータ?) 依頼人の正面にいる人相の悪いナビの出すウィルスを倒せば任務終了。 報酬:「ゴスペルPコード」 インターネットエリアに氷が発生した後 けんきゅうのおてつだい 依頼者:ケロの中継車にいるナビ 依頼者に話しかけ、5連続でウィルスをデリートすれば任務終了。 報酬:「バスターUP」 たすけてください 依頼者:アメロッパのホテルの前にいる金髪の少女 アメロッパスクエア入り口にいるウィルス四天王を倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「フミコミザン M」 おカネ かしてください 依頼者:やいとの家にいるリーマン風の青年 依頼者に話しかけ、「50000z」貸せば任務終了。 しばらくしてもう一度話し掛けると報酬がもらえる。 報酬:「100000z」(報酬というか、利子がついて返ってきただけですが) オフィシャルセンターから「市民ネットバトラーにつぐ」 のメールが来た後 にほんこんちゅうがっかい 依頼者:おくデンだにキャンプ場にいる飛行機の中にもいた昆虫学者 依頼者に話しかけてからキャンプ場への道1の河原で「デンサン オオゲンゴロウ」を見つけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬「リカバリー200 M」 ほうせき 依頼者:アメロッパのほうせきてんの店員 アメロッパのどこかにいる怪盗3姉妹の放つウィルスを倒し、 宝石を全て取り返して依頼人に報告すれば任務終了。 3姉妹の居場所と持っている宝石は以下の通り。 アメロッパーク:「アジーナのなみだ」 ホテルの部屋:「キングストーン」 アメロッパ城/おしろ ものみのとう:「びじょのたそがれ」 報酬:「ゴールドフィスト Z」 <プログラムアドバンス> <1 ゼータキャノン1 40 キャノンをアルファベット順に3つ選択(ABC/BCD/CDE)> 5秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※ストーリー前半に出せるPAですが、ちょっと成立させづらいような。 <2 ゼータキャノン2 60> ハイキャノンをアルファベット順に3つ選択(CDE/DEF/EFG) 5秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※ハイキャノンを落とすキャノーダム2はデカオのパソコンにもいるので、割と早めにだせるかも。 ただ、後半でこれを使う機会はないような気も・・・。 <3 ゼータキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に3つ選択(EFG/FGH/GHI) 5秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※チップを落とすキャノーダム3はラスト直前くらいに出現するので、 出せるようになるのはクリア寸前かクリア以降辺りかと。 <4 ハイパーバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に3つ選択(MNO/NOP/OPQ) 命中した敵を含めて最大5発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどでチップをきちんと入手していればゲーム前半には出せるPA。 <5 ゼータホウガン 300> ホウガンをアルファベット順に3つ選択(OPQ/PQR/QRS) 5秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※威力が高く撃ち放題と言っても1発ごとの隙が大きく、 画面中に弾が残っている間は投げられないので一度に投げられるのはせいぜい3発。 ハルドボルズは序盤では高レベルでデリートしにくいと思うので、出せるのは中盤以降になるかと。 <6 ゼータラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に3つ選択(HIJ/IJK/JKL) 5秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ホウガン同様、画面内から弾が消えるまで次が撃てないので隙が大きく、 こちらも撃ててせいぜい3回くらいかと。 チュートンがよく出るアメロッパエリアは何度も往復すると思うので、 その時にチップをたくさん入手しておけばゲーム中盤~後半には出せるはずです。 <7 ゼータラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間の間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン2がよく出るのがラスト直前なので、出せるとしたらクリア後くらいかと。 <8 ゼータラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン3がよく出るのがWWWエリアなので、出せるとしたらクリア後。 <9オメガキャノン1 40> キャノンをアルファベット順に5つ選択(ABCDE) 10秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※同種チップを5枚しか入れられないので出すのは厳しいです。 チップを落とす敵を倒しやすい分、下の2つよりはチップ集めやすいですけど。 10 オメガキャノン2 60 ハイキャノンをアルファベット順に5つ選択(CDEFG) 10秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※やはりこれも出すのがちと厳しいです。 リスクに威力が見合ってないような気が。 <11 オメガキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に5つ選択(EFGHI) 10秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※やはり同種チップを5枚使うので出しづらいです。 しかもメガキャノンIが妙に入手しづらかったような覚えが・・・。 <12 メガデスバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に5つ選択(MNOPQ) 命中した敵を含めて最大10発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどで入手し損ねてるとチップがあまり集まってないと思うので、 威力の割に出せるようになるのは後半以降になりそうな感じ。 <13 オメガホウガン> 300 ホウガンをアルファベット順に5つ選択(OPQRS) 10秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※これも同種5枚なので出しづらい・・・。 ミステリーデータで*が一枚手に入るので代用すれば少しは出しやすいかも。 <14 オメガラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に5つ選択(HIJKL) 10秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※やっぱ出しづらいです・・・。 チュートン1が出るアメロッパエリアは何度も往復するのでゼータ同様チップは集まりやすいかも。 <15 オメガラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に5つ選択(JKLMN) 10秒間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ラスト直前でチュートン2は結構出てくるのでチップは集まりやすめなのですが・・・。 <16 オメガラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(LMNOP) 10秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※出せる時期はおそらくクリア後な上に出しづらい・・・。 <17 ストリームアロー 100> ダブルニードル、トリプルニードル、テトラニードルの順に選択(I、G) 威力100のアローを横一列に10連射 ※たしかアメロッパから帰るころにはテトラニードルも入手できる敵が出てくるはずなので、 中盤~後半には出せるはず。 ナビ相手にも連続ヒットするので、1発当たってしまえばHPの低いナビは瞬殺できるっぽいです。 <18 グレイテストボム 400> スモールボム、クロスボム、ビッグボムの順に選択(O、Q、T) 威力400のビッグボムを投げる 爆風の起こったパネルにはヒビ ※ビッグボムを落とすカブタンク3に遭えるのがストーリ後半くらいなので出せるのはその辺りかと。 威力以外にも相手エリアを全面ヒビにできるのでよく動く敵の動きを封じるのにも有効かもしれません。 <19 ドリームソード1 400> ソード、ワイドソード、ロングソードの順に選択(A、L、Y) 横2マス、縦3マスの巨大ソードで攻撃 ※チップ自体が入手し易めな上に入手時期も早くて出しやすく、 ストーリー前半~中盤のザコ処理用には有効なPAかと思います。 パネル、エリアスチール*と組み合わせるとさらに有効です。 ブルースが沢山手に入るま
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登録日:2023/07/09(日) 11 11 11 更新日:2024/04/08 Mon 09 44 07NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ぶっ壊れ ゲーム バトルチップ バランスブレイカー フルカスタム メガクラス ロックマンエグゼ カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 「フルカスタム」とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するバトルチップの一つ。 初登場は「2」で、それ以降のナンバリングタイトルでは皆勤賞を収めた。 ▽目次 概要 効果 具体的な運用 各作品での立ち位置 相性の良いチップ・システム 概要 「ロックマンエグゼ」は熱斗がロックマン.EXEにバトルチップを送り、そのバトルチップを使ってロックマンがウイルスやナビと戦う、データアクションRPGと呼ばれるゲーム。 敵との戦闘が始まると、プレイヤーはカスタム画面からバトルチップをロックマンに送ることができる。 しかし、一度に送れるバトルチップは最大5枚で同時に選べるチップにも制限がある。 だが戦闘中は画面上部にある「カスタムゲージ」が溜まっていき、これが満タンになれば戦闘の途中でもカスタム画面に入り、またチップを送信する事が出来る。 つまり、カスタムゲージはチップを使っていく上で非常に重要になっているのだ。 本来カスタムゲージは時間が経たないと溜まらないが、それを一瞬で満タンに出来るチップが本項で解説する「フルカスタム」だ。 効果 先程も語ったが、効果は非常にシンプル。「カスタムゲージを一瞬で満タンにする」。 文字での説明はこの一文に尽きる。 だが、あなたは聞いた事がないだろうか?「TCGにおいてテキストの短いカードは強い」(*1)と。 ロックマンエグゼはカードゲームの要素も含まれており、カスタム画面では30枚のチップフォルダからランダムで選ばれた5枚程度のチップが表示され、その中からロックマンに送信するチップを選ぶ事になる(現行TCGだとラッシュデュエルが近いルールだろうか)。 そして上述の通り、一度チップを送った後はカスタムゲージが溜まるまで再びチップを送信する事は出来ない。 つまり裏を返せば、チップを送信した後即座にフルカスタムを使いカスタム画面に入る事で、実質的な手札交換が出来るという事である。 カードゲームをかじった事のある人であれば、一瞬かつデメリット無しで出来る手札交換がいかにぶっ壊れか分かるだろう。 なんならこのゲームの場合、運にもよるが最大5枚まで手札交換が出来る。それに加えデッキ=チップフォルダは30枚と少なめの為、そのへんのカードゲームと比べても所謂「切り札」を引ける確率は高い。 シリーズ通して非常に強力なチップであり、ストーリー攻略・対戦問わずどのチップフォルダにもほぼ必ず採用されている。 具体的な運用 手札交換 上記の通り。1枚目にフルカスタム、それ以降にいらないチップを選び送信した後、フルカスタムを使ってカスタム画面に入る事で、2枚目以降のチップを捨てた上でその分新しくチップを引ける。 切り札を早く引きたい時や、コンボパーツ・P.A.の材料となるチップがもう少しで揃う時に。 もちろん捨てたチップはそのバトル中は使えなくなり、他のカードゲームのように「墓地のカードを再利用」という手段は基本的にエグゼには存在しない。(*2) 間違って大事なチップを捨てないように。 カスタムゲージが溜まるまでの時間をスキップ 手札交換の時とは違い、使いたいチップを選び最後にフルカスタムを選ぶ事で、チップを使い終わった後時間を待つ必要なく次のチップを送信出来る。 もちろん順番が逆でも良いが、対戦はカスタムゲージ・カスタム画面オープンが相手と共有である以上、最初にフルカスタムを使えばほぼ間違いなく相手にカスタム画面を開かれてしまうだろう。 その性質上「コードが本来繋がらないチップによるコンボを成立させる」ためにフルカスタムを間に置く運用もこれに入るだろう。 ただストーリー攻略において、「フルカスタムより前のチップを使い終わる頃には既にカスタムゲージが溜まっていて、フルカスタムが無意味と化す」というのはエグゼあるある。 敵に究極の二択を迫る 対戦での運用。 エグゼはチップがまだ残っている状態でカスタム画面を開いた場合、チップを一枚でも送信すると使っていないチップが消滅し、一枚も送信しないとまだ使ってないチップを使えるというルールがある。 それを利用し、相手がチップを使い終わっていないタイミングでフルカスタムを挟みカスタム画面に入る事で、 「今持っているチップを捨ててでも新たなチップを送信するか?」 「相手にチップ回転率で負ける事を許し、今持っているチップを引き続き使うか?」 の二択を迫る事が出来る。 ただし、一部の場合を除き相手の所持チップ枚数は見えないので、相手がチップを使い終わっていると無意味と化す。 さらに相手がギガチップやそのフォルダ構築の要となるチップなんかを選んでいた場合、ほぼ無送信一択。こればかりは非常に鋭い読みが必要となり、この運用の難易度は高い。 一応それを逆手にとって、相手に発生している「カスタム画面中HP減少バグ」と組み合わせ「相手のHP減少がすぐに止まった→相手は即座にチップ無送信で今持っているチップを使う事を選んだ→今相手の持っているチップは非常に重要な物」と予想する事は可能。 この動きが見えたら「ジェラシー」(*3)「インビジブル」(*4)なんかを用意しておくと良いかも? ソウルユニゾン・ビーストアウトのターン消費 対戦での運用。 ソウルユニゾンやビーストアウトは、一回のバトル中に3ターンまでしか持続しないという特徴がある。 相手がソウルユニゾンやビーストアウトを使っている時にフルカスタムを使ってターンを即終了させる事で、実質的に相手のそれらの持続時間を減らす事が出来る。「クイックゲージ」も一緒に挟めれば尚良し。 特に1ターンしか持続しないカオスユニゾン・ビーストオーバーの場合、相手に何もさせずに効果時間を終了させる事が出来る。前者はダークチップを1枚完全に無駄にし、後者は即座に相手を極限状態(*5)にさせられる為、難易度は高いが刺されば非常に強力なアドとなる。 ただし勿論自分も影響を受ける為、自分がそれらを使っている時は要注意。 特殊能力使用までにかかる時間をスキップ 「サーチソウル」「ダストクロス」など、一部のソウルユニゾンやクロスには手札強化能力がある。 しかしこれらの能力は、そのソウル・クロスを装備した次のターンでカスタム画面を開くまでは使えない。特にダストクロスの場合、一回も能力を使えずカーソル系統の攻撃を当てられるともう悲惨(*6)。 そこでフルカスタムを使い、時間を飛ばす事でノーリスクで効果使用可能。 「6」の対戦では、ダストクロスを装備した後すぐにフルカスタムを使うというコンボが有名。 各作品での立ち位置 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 初登場作品にして、フルカスタム全盛期。 なんとウラインターネット1のショップでたったの5000Zで買える。コード*が。(*7) そしてWWWエリア3のランダムミステリーデータでも出てくる。コード*が。 なんならこのゲーム(というかシリーズ通して)、フルカスタムのチップコードが*しかない。 極めつけに、当時はまだ「同じチップは5枚まで、ナビチップは合計5枚まで、同名のナビチップは1枚まで」という大雑把なルールしか無かった為、ナビチップではないフルカスタムは5枚積み出来る。 こんなんカードゲーマー全員ショック死するわ。 ついでにチップの容量も10MBと非常に軽く、ウラインターネット1のショップに辿り着く頃には既にそれだけのレギュラーUPは回収しているはずなので簡単にレギュラー指定が出来る。ゴスペル幹部逃げて超逃げて。 そんなわけで今作での対戦ではフルカスタムが大暴れ。ナビチップの「フォルテ」系統やP.A.が非常に強かった為、初手でフォルテやP.A.の材料のチップを引けなかったらフルカスタムを使いフォルダを回転しまくって強引に引くという戦法がとられた。 ロックマンの最大HPが最高でも1000(*8)と、今作の攻撃力と比べ低いのが後押しし、エグゼ2の対戦はお互いが超高速でデッキを掘り起こし即死を狙う世紀末ネットバトルと化した。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 今作でも続投。前作で散々暴れまくった制裁として、今作から新たに追加された「メガクラス」行きになった。 メガクラスチップはナビチップやそれと同等の強さを持つチップに割り当てられるクラスで、原則5枚までしか入れられず同名チップも1枚までしか入れられない。 つまりフルカスタムは1枚しか入れられなくなった上、フルカスタムを入れる場合ナビチップの枠を犠牲にする事になり前作よりもむやみな使用は出来なくなった。それでも採用率はかなり高い。 ...が、今作のBLACK版にはフルカスタムの頼れる相棒となるチップが存在する。みんな大好き「フォルダリターン」だ。 このチップ、原則1枚までしか入れられない「ギガチップ」な代わりに、使用すると自身含む今まで使ったチップを全て復活させるというぶっ壊れ効果を持つ、今作どころかシリーズ通してもぶっちぎりで凶悪なバランスブレイカー。 カードゲームで例えるなら「手札と墓地のカードとこのカードを全てデッキに戻しシャッフルして、数枚カードを引く」という物。 それだけでなく「カスタムゲージを満タンにする」というフルカスタムと全く同じ効果を持っているのだ。 しかもフォルダリターンを使うとレギュラーチップが律儀にカスタム画面の一枚目に出てくる為、 「フルカスタムをレギュラー指定→使いたいチップを沢山使った上でフルカスタムでフォルダを回転させる→フォルダリターンが出てきたらそれを使う→フルカスタムが戻ってくるのでそれをまた使って...」という地獄の無限ループが出来る。 前隙・後隙共に優秀で無敵時間も発生せずコード*の「エアシュート」が、今作はグレードが1~3ある関係上12枚積み出来る為、この無限ループと組み合わせ「ゼータエアシュート」と呼ばれるハメ技も存在する。 1枚しか入れられなくなった関係で、対戦では単体ではかなり大人しくなったが、上記の無限ループ戦術が大会で横行。 大会では「フォルダリターンは1回の対戦で1度までしか使えない」というルールが課される程までになった。フルカスタムが強いというよりはフォルダリターンが強すぎた。 ちなみに今作でも容量は10MBと非常に軽い。 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン 今作は容量が45MBまで爆増。本作が周回制なのもあり、レギュラーUPをほぼ全部取りきるまでレギュラー指定はお預けとなる。 チップが全体的に弱い今作だがメガチップには強力な物・強力なP.A.の材料になる物が数多くあり、採用率は他作品と比べ若干低め。 だが上記の通りソウルユニゾンの持続時間を減らせるので、採用価値は前作よりも上がったと言える。 前作まではショップで購入出来たが、今作ではミステリーデータからの入手となる。 ……が、このミステリーデータが存在する電脳には、あるトーナメントで特定のキャラと対戦相手にならないとプラグイン出来ない。(*9) つまり、運が悪いとフルカスタム1枚だけの為に何周も何周もストーリーをプレイしないといけなくなる。 今作はおつかいイベントがシリーズ全体でも多く、特にイーグル/ホークトーナメント予選でポイントを50P集めるイベントは結構面倒。あまりこのチップに良い思い出を持っていない人も多いのではないだろうか。 いくら前々作で暴れたからってそこまでしなくても…… 一応、3周目以降に行ける隠しエリアのブラックアースに置かれているバグピーストレーダーからも出る。ライブラリに登録されていないなら一応出やすい仕様はあるのでこれに頼ることが出来なくもない。 4はバグのかけらが集めにくいし、スタンダードチップコンプリートしてないと行けないのが(*10)。 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル 前作から特に効果も容量も変わらず続投。 今作では前作と比べ入手方法がかなり楽になっており、エンドエリア2のリベレートミッションの8フェーズ以内のクリア報酬の他、ネビュラホールエリアの戦闘中ミステリーデータでも手に入る。 相変わらず同じメガクラスとの競争は辛く、特に今作は前作以上に火力が低下している都合上強力なP.Aの素材になる「シェードマンSP/DS」「コスモマンSP/DS」、前作が強すぎたためメガクラスに格上げされた「ナンバーボール(*11)」なんかと枠を争いやすい。 ただし、P.Aを迅速に揃えるために大体併用されるし、1ターンしか持続しないカオスユニゾンが登場した事で採用価値はさらに上昇している。 ナビカスでメガフォルダ◯を組み込んでカバーするのも悪くない。 基本的にどこでも活躍してくれるフルカスタムだが、今作のみ登場のリベレートミッションでは「カスタムゲージが溜まると自動でカスタム画面が開かれ、3ターン以内に敵を全滅出来ないとリベレート失敗」という時間制限が設けられており、その関係上フルカスタムが活躍どころか足を引っ張るゴミチップと化す。 ミッション前には他のチップと入れ替えよう。 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー メガクラスという名の牢獄から釈放され、晴れてスタンダードクラスになった。尚これは、ナビチップ以外の前作までメガクラスだったチップ全てに共通。 今作では、前作までのヒグレヤにあたるチップショップ「アスタランド」で購入出来る。勿論ストーリーを進めないと品揃えには並ばないが、入手難易度はシリーズでもかなり低い。 ついでに、アイテムの手に入る改造カードの一つ「やいとの自慢のレアチップ」でも手に入る為、その気になればチュートリアル前から手に入る。 本作ではチップ投入ルールが変更され、チップの容量によって投入上限が1~5枚で変化する仕様に。 フルカスタムは容量が50MBまで上げられ1枚までしか入らないが、メガクラスの枠を食い潰さなくなった影響で「とりあえず脳死で入れとけ枠」へ見事仲間入りを果たした。 ソウルユニゾンに代わってビーストアウトが登場した事で採用価値は相変わらず高いまま。 むしろ一部のクロスビーストがぶっ壊れレベルで強いので、上手く刺されば最高に頼もしい。 流石に「2」の有様ではないが、ストーリー・対戦共にシリーズ全体で見ても中々の活躍を見せてくれる。 相変わらずレギュラー指定も出来るが、今作では全てのレギュラーUPを回収しないといけないのでそこは少しつらい。 ロックマンエグゼ トランスミッション 本家ロックマンのようなアクションゲームの番外作品。時系列は「1」と「2」の間であり、ゲーム世界的にはある意味フルカスタムのデビュー作と言える。 今作では「クイックゲージ」と共にサブチップ扱いとなっており、バトルチップとして登場する事はない。 相性の良いチップ・システム フォルダ全体の回転率を上げられる為、基本的にどのチップとも相性が良いが、その中でも特に相性の良いチップやシステムを紹介する。 バルーン系(2) 「ヒートバルーン」など。 バルーン系は攻撃を当てれば当てる程敵エリアで爆発した時の攻撃力がアップする仕様だが、コードに*が無いので上手くコードが合わず、攻撃力を上げる前に爆発してしまう事がある。 しかしバルーンを発動した直後にフルカスタムでターンをまたぐ事で、コードを合わせずとも強引にコンボが可能。 フォルダリターン(3BLACK) 前述の通り。フルカスタムをレギュラー指定して効率的に無限ループが可能。 サーチソウル(4レッドサン・5ブルース) 対戦では相手の持っているチップの枚数を見られるので、フルカスタムを入れるべきタイミングをつかみやすい。 また手札シャッフル能力も持っている為、フルカスタム自身を引きたい時やシャッフルガチャをリベンジしたい時にも役立つ。 ナンバーソウル(4ブルームーン・5カーネル) フォルダオープンが驚異の10枚となり、フルカスタム自身を引きやすくなる上さらにフォルダ回転率を上げられる。 ダストクロス(6ファルザー) 選んだチップをフォルダの下に送りこみ、その分新たにチップを引く「ダストシュート」能力を持つ。 カードゲームで例えるなら「任意の枚数の手札を山札の一番下に送り、同じ枚数だけドローする」という感じだろうか。 サポート系のクロスの中では最強であり、その分非常に警戒されやすい。「キラーマン」「マシンガン1」「サークルガン」などのカーソル系統のチップを少しでも食らうと解除される。 主にとにかく沢山のチップを下に送りたい時や、ダストシュートを使う前に解除されてしまうのを防ぐ為に使われる。 追記・修正よろしくお願いしm フルカスタム シャキーン! ・CUSTOM・ ■■■■■■■L or R■■■■■■■ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\シャキーン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃ですらいらんチップ捨てたり、チップを使い切ってバスターのみの状況をすぐすっ飛ばせるから無意識に強いチップっていう認識はあったな。何よりコードが*なのが一番アカンかった。 -- 名無しさん (2023-07-09 12 04 39) 何でこんなぶっ壊れチップがありながら昔のオレはプラネットマンV3をSで倒すのに手こずっていたんだ…プリズムコンボ以外いくらでも倒し方あったろ… -- 名無しさん (2023-07-09 19 08 39) 何が強いってこいつレギュラーに指定できるのが汎用性の高さを上げてるよな -- 名無しさん (2023-07-09 19 57 00) ビーガジャーン -- 名無しさん (2023-07-09 22 39 05) 2のナビチップは同名でも5積み出来たはず。3の同名チップは最大4積みだからエアシュート系列は12積みが限界。 -- 名無しさん (2023-07-10 11 55 09) 小学生の頃は何が強いのか分からなかったしTCGもやったことないから今この記事の解説読んでやっとなぜ強いのか理解したわ。チップコード揃えることすら面倒なのとそんなにたくさん選べたら何で強いのか分からなかったからやらなかったバカには使えないチップだ -- 名無しさん (2023-07-11 01 24 24) エグゼは仕様がわからない子供だとポケモンよろしくコードとか無視して強い(単発火力)チップばっか放り込むからこの手の潤滑油の強味がわからないのよね -- 名無しさん (2023-07-11 06 52 23) これの凶悪さは知ってたからアドコレで2やってこれの頭のおかしさに笑ってる -- 名無しさん (2023-07-11 22 29 59) 5だとめちゃくちゃ簡単に量産出来るけどリベレートミッションだと完全にお荷物 -- 名無しさん (2023-07-12 01 35 46) プリズムコンボが規制する意味がないぐらい対戦だと役立たずな理由の一つ。存在そのものが連打ゲーと揶揄されるほどの環境の高速化を促してる。 -- 名無しさん (2023-07-12 02 20 24) 4以降でSPナビ10秒撃破を狙うにはこれがないと始まらない -- 名無しさん (2023-07-12 06 11 02) ↑5 6 逆に言えばそういう連続コンボ意識せず単発火力でもなんとかなるようにできてるんですよねエグゼのストーリー(クリア後の隠しステージやタイムアタックはそう簡単にいかんですが) -- 名無しさん (2023-07-12 09 24 41) コイツをガン積みできたエグゼ2ほんと対戦世紀末で草。ナビカスもないしサイトスタイル縛っても3以上にカスタムスタイルゲーというか連打ゲーだからどうしようねぇ…フォルダルール縛りに縛らないと対戦はおもんないなエグゼ2は -- 名無しさん (2023-07-18 22 56 25) 名前 コメント
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【ロックマンエグゼ3】出典の支給品 【マグナム2】 シルバー・クロウに支給。 上空から相手の横3パネルを爆撃し、パネル破壊を起こす。 隠しボスであるセレナード戦で重宝するチップ。 スタンダードクラス。支給されたもののコードはB。 【バリアブルソード】 シルバー・クロウに支給。 高威力を誇るソード系チップ。 発動が若干遅く通常の攻撃範囲は1マスしかないが、コマンド入力で範囲が大きく変化する。 その為、使いこなすには格ゲーのようなテクニックが要求される。 スタンダードクラス。支給されたもののコードはB。 【ムラマサブレード】 シルバー・クロウに支給。 目の前2パネルを切り裂くソード系チップ。 相手に与えるダメージ=それまでに自分が受けたダメージ、というのが特徴。 その為、ノーダメージ状態で振るっても効果がなかったりする。 メガクラス。支給されたもののコードはM。 【プリズム】 シノンに支給。 自分の前方3マス前に、巨大なプリズムを召喚する。 このプリズムに攻撃が当たると、周囲八方向に反射され、ダメージを与える。 特定のチップと組み合わせて使用した場合、とてつもない破壊力を生みだす事も可能となっている。 【エアシューズ@ロックマンエグゼ3】 ヒースクリフに支給。 使用すると、穴の開いたパネルの上でも移動可能になるバトルチップ。 このロワにおいては、使用すると一定時間飛行能力が付与されるものとして扱われる。 【サイトバッチ@ロックマンエグゼ3】 ワイズマンに支給。 ロックマン専用のプログラム。3においてはナビカスタマイザー用プログラムとして存在している。 元々ロックマンは光彩斗のDNAと完全に一致するプログラム構造をした、言わば光彩斗の生まれ変わりである。 だが、オペレーターに与える危険性を危惧した光祐一郎の手によって0.001%だけ別のプログラムへと書き換えられた。 このプログラムはその0.001%の差異を埋め、プログラム構造を完全に光彩斗のものと一致させるためのプログラムである。 こうなったロックマンは性能が格段に跳ね上がる。具体的には以下の通り。 •バスター及びチャージショットにガード無効化が付加される。 •ダメージを受けてものけぞらない。 •バトル時の初期チップ+1。 •フォルダ内のメガチップ最大数+1。 •シールドを使用しての防御能力。 •マグマ・氷・砂パネルの影響無効化。 •常時エアシューズ+アンダーシャツ。 ただし、急激なパワーアップに体がついていけないせいか最大HP半減のバグが発生する。 劇中では何故かウラインターネットの奥深く、シークレットエリアのミステリーデータから入手可能。 【ホールメテオ@ロックマンエグゼ3】 フレイムマンに支給。 目前に杖を置き、炎属性の隕石を降らせるバトルチップ。 ホールメテオは敵エリア全体に隕石を降らせる 杖を破壊されると攻撃を中断する。 【ダッシュコンドル@ロックマンエグゼ3】 ロールに支給。 スタンダードチップの一つ。ヘルコンドルを倒すと手に入る。 少し硬直した後、敵を貫通する突進をかける。威力は180。 ダッシュアタックより硬直が長い。
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登録日:2020/04/29 (水曜日) 03 01 54 更新日:2023/05/26 Fri 23 15 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 サイバーテロ シンジケート ダークチップ ダークロイド ネビュラ ネビュラグレイ ロックマン ロックマンエグゼ 悪の組織 敵組織 架空の組織 犯罪組織 組織 闇 闇の力 ネビュラとは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する敵組織である。 概要 闇の力を持つ「ダークチップ」を流通させ、世界を闇で支配しようと企んでいるダークチップシンジケート。 指導者はDr.リーガルで、ネット犯罪組織「WWW」首領のDr.ワイリーの息子である。 登場作品は『ロックマンエグゼ4』と『ロックマンエグゼ5』。 WWWやゴスペルとは違い、幹部クラスはほぼ全て自律型ネットナビとなっている。 これらのナビは「ダークロイド」と呼ばれており、どのナビも闇の力を宿している。 たとえデリートされてもリーガルの技術と闇の力があれば何度でも復活可能。 幹部クラスの人間がいない事については、父親であるワイリーを嫌っていたリーガルが彼とは違うやり方で世界を支配したかったからとか、自分以外の人間を信用していなかったからとか、ファンの間では様々な説がある。 『4』の時点では表立った活動は終盤まで行わず、闇の世界で密かにダークチップをばら撒いていた。 終盤で小惑星が地球に近づくと、それを乗っ取って世界を恐怖と混乱に陥れようとした。 『5』で本格的に活動を開始。 科学省を襲撃して光祐一朗を拉致し、それと同時に二ホンのインターネット各地を支配する。 「光データ」を元にかつて光正とワイリーが共同で開発していたココロネットワークを完成させ、それに人間の憎しみや怒りをデータ化した「ネビュラグレイ」をインストールし、世界を悪の心で染め上げようとした。 フジ山頂に建造したダークチップファクトリーを本拠地としており、ウラインターネットの奥には闇の力の権化であるネビュラホールエリアを持つ。 メンバー ●指導者 Dr.リーガル 表の顔は軍事国家「Z国」の優秀な科学者で、祐一朗と肩を並べる優秀な人物。 部下からは「指導者」と呼ばれる事がある。 ワイリーを科学省から追放して発展を遂げたネットワーク社会に恨みを持っており、世界を闇の力で染めて復讐しようと企んでいる。 初登場は『4』でZ国の科学者としてANSAに召集される場面。地球に迫る小惑星の分析を担当し、微弱な電気信号を捕まえたことで小惑星が人工物であることをいち早く見抜いた。 自らの野望に利用するべく、まずは祐一朗が進めたレーザー光線による軌道変更作戦を発射直前に出力を下げて妨害。 続けて自分のナビを送り込んで利用しようとし、その作戦の囮とするために小惑星に送り込むナビとオペレーターを選抜するネットバトルの世界大会を開かせた。 熱斗たちの活躍で計画は潰れると、小惑星(ロケット)の衝突回避のために一時は「自らの体を破損した高圧電流用ケーブルの代用とする」形で協力した。 小惑星の衝突回避が確定した段階で裕一郎に追い詰められ、ANSAの屋上にて「自らの行動に罪悪感は持っていないこと」を語り、続けてこの場に駆けつけた熱斗、炎山、祐一朗に「自分ではいい事をしたと思っていても実は誰かを傷つけている事が君達にもあるはずだ」と言って彼らのアイデンティティを揺るがした(*1)。 黙ってしまった3人に「ワタシを裁ける者などいないのだ」と追い打ちの言葉を浴びせた後にANSAの屋上から身投げ。生死不明のまま事件は終わりを迎えた。 『5』で生存していた事が判明。 科学省を襲撃して祐一朗を拉致し、二ホン中のインターネットをダークロイドを使って瞬く間に支配する。 それと並行してココロネットワークの開発を進め、完成するとそれにネビュラグレイをインストールし人類の心を悪に染め上げようとした。 熱斗とロックマンのいるネビュラ討伐部隊の活躍で野望が潰えると、ある人物によってココロネットワークをオーバーロードされ、その影響で10年近くの記憶を失う。 その後はネットワーク社会を発展させるための技術者として科学省に迎え入れられた。 使用ナビはレーザーマンで、ナビの中にある悪の心からナビのDS(ダークソウル)を作成する事が可能。 だが『5』には登場していない。 ●幹部(ダークロイド) シェードマン 吸血鬼型ダークロイド。 電脳世界のいたるところに現れてはネットナビのエネルギーを吸収する。 ネビュラの中ではかなり位が高く、失態を犯した部下を制裁する事もある。 電気街でナビを襲っていた時にロックマンと出会い、電波塔の電脳で戦った際にダークチップを落としてしまう。 その後はダークチップを奪い返すためにロックマンを狙い、ぬいぐるみロボの電脳で再戦するもダークチップを使われデリートされた。 『5』でリーガルの手によって復活。オラン島エリアを支配してロックマンにリベンジしようとするが、ネビュラ討伐部隊に敗れデリートされた。 その後も何度か復活し、科学省のHPに侵入したり、ファクトリーの電脳でロックマンと再戦したりする。 ブリザードマン 雪だるま型ダークロイド。 雪や氷を自在に操る事ができる。 支配した秋原エリアを自分専用のゲレンデに改造しようとしたが、結成されたばかりのネビュラ討伐部隊に敗れる。 後に復活し、オラン島のパストビジョンであるものを奪っていく。その後はファクトリーの電脳でロックマンと戦った。 クラウドマン 雷雲を操るダークロイド。 かなりの実力者だが、勝つためには卑怯な手段も厭わない。 科学省エリアを支配し、普通のナビでは通行不能な闇の雲を大量発生させる。 ネビュラ討伐部隊に敗れると、ロックマンを闇の雲で連れ去る。復活した後でリーダーナビに撃退されるとリーダーナビを巻き添えにして自爆した。 ファクトリーの電脳でロックマンに敗れても、攻撃役ナビとブレイン役ナビを暗黒星雲に取り込んだ。 コスモマン 宇宙の力を操るダークロイドでネビュラシャーロ支部の幹部。 優れた頭脳と実力を持つが、それとは裏腹に陰険な性格。 ブレイン役ナビの偽物を使って同士討ちさせようとするが失敗、支配しているエンドエリアでネビュラ討伐部隊と戦いデリートされた。 ファクトリーの電脳でロックマンと戦うと、デリートされる前にリーダーナビとサポート役ナビを暗黒星雲に取り込んで道連れにした。 ●構成員 サングラスの男 『4』に登場。 パークエリアにロックマンを誘い出し戦うが返り討ちに遭う。 その後は任務失敗を問われ持ちナビと共にシェードマンに粛清された。 ブルースを呼び寄せたナビ 『4』に登場。 ダークチップを使った事でダークソウルに捕らわれたブルースをウラインターネットに呼び寄せ、最強の殺戮兵器「ダークブルース」を造ろうと企む。 炎山のオペレートするロックマンに敗れると、闇に染まったブルースに切り捨てられデリートされた。 外国人の男 『5』に登場。 おかしなニホン語を話す怪しい男。 クイーン・チェーコ号に搭載されているブースターシステムを奪うためにパーティーに参加していた。 犯行の前に攻撃役ナビのオペレーターにブースターシステムを盗られるが、熱斗に捕まった後でその罪をなすりつけられる羽目になった。 ロックマンの偽物 ブレイン役ナビとオペレーターの偽物 『5』に登場。 コスモマンがネビュラ討伐部隊を内部分裂させようと送り込んだ団員。 仲違いさせる作戦の一環として、周辺一帯の電子機器を管理しているシャチホコ城のサーバーに不正アクセスを行い大規模な通信障害を発生させるという、幹部ナビ並みの大がかりな犯罪を行った。 オペレーターの偽物は外見はよく似ていたが、話し方が本物と違っていたので熱斗に怪しまれていた。 ロックマンとブレイン役ナビの偽物は『5DS』だと見るからにパチモンくさい顔になっている。 ロックマンと本物のブレイン役ナビが戦っていた時に姿を見せるが、その直後に怒りに震えるロックマンとブレイン役ナビに成敗された。 元ネビュラ団員 『5』に登場。 リーガルの手口に嫌気がさしてネビュラから抜け出した団員。 悪事から足を洗い真っ当に生きていく事を望んでいるが、ネビュラの団員服は専用の鍵がなければ脱ぐことができないためオラン島の廃坑に隠れていた。 熱斗に発見されると自身の境遇を明かし、生活資金調達の為にネビュラIDを3000ゼニーで譲ってくれる。 他作品での動向 漫画版(鷹岬版) ネビュラグレイ編で登場。 ダークロイドを傘下にし、ソウルユニゾンに目覚めたロックマンを狙う。ロックマンを捕らえたら、闇に染めあげてネビュラに引き込もうとした。 切り札であるネビュラグレイを成長させ、フォルテの闇の力も狙うが、最後には獣化したロックマンにネビュラグレイをデリートされる。 その後リーガルは潜水艦で逃走するが、利用されて怒っていたフォルテに潜水艦を爆破される。 漫画版(あさだ版) 終盤で登場。WWW、ゴスペル、プロトの3大勢力が消えた後で活動を開始し、まだ混乱状態の世界を闇で埋め尽くそうとする。 最後は熱斗とロックマンがリーガルに立ち向かおうとしているところで漫画が終わっている。 アニメ版 AXESSから登場。 レーザーマン以外のダークロイドはネビュラに所属しておらず、大園ゆり子とニードルマンがネビュラのエージェントとして所属している。 またアネッタも友達のナビをデリートした炎山に復讐するためにネビュラの手先となっている。 AXESSの終盤ではシェードマンを裏切ったバーナーマンがネビュラに寝返り、熱斗達にデリートされた他のダークロイドもネビュラの再生技術により蘇っている。 この作品でのリーガルは、20年前の飛行機事故の被害者の1人でデューオのプローブとして復活したという設定。 ディメンショナルコンバーターを使いCFレーザーマンのまま巨大化し、科学省を破壊しようとするが、CFロックマンの手で消滅した。 劇場版『光と闇の遺産』でも暗躍している。詳細は項目参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンドロメダ「ネビュラブレイカー!!」 -- 名無しさん (2020-04-29 14 12 27) 5でダークチップを売ってくれる市民は構成員だったりするのかな -- 名無しさん (2020-04-29 18 28 03) ゲーム1作目で元WWW構成員のゆり子が、アニメではネビュラの構成員・・・どっちもワイリーが関与してるね -- 名無しさん (2020-05-02 20 37 33) 山の中とか流通にすごく不便そうなとこに工場作ってんだよな。まぁ溶岩を資源にできる(+オフィシャルとかに見つけられにくくなる)なら悪い選択ではないかな…? -- 名無しさん (2022-07-14 22 15 02) 名前 コメント
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登録日:2021/02/05 (金曜日) 19 40 20 更新日:2023/07/18 Tue 23 05 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アメロッパ エグゼ2 エロ台詞 オペレーター スネークマン ネットナビ ネットバトラー ヘビ マダム ミリオネア ロックマンエグゼ 中尾隆聖 夏樹リオ 大富豪 富豪 巨乳 木属性 眼鏡 蛇 道楽 金持ち ミリオネアは『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。 スネークマンは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は木。 ミリオネア CV 夏樹リオ(アニメ版) スネークマンのオペレーターであり、アメロッパに住む貴婦人。 宝石店の常連であり、いつも多くの宝石を購入しているという。 退屈を嫌い刺激的なものを好む嗜好だが、その一方で「おばさん」呼ばわりされても気に留めず、見ず知らずの子供の話を聞いてくれるなど、おおらかな性格をしている。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ2 アメロッパ到着早々熱斗はチンピラに所持品を奪われてしまうが、その内バトルチップはミリオネアが買い取っていた。 当初50万ゼニーで購入したチップであったが、チップが盗品と判明した際には 「スネークマンとのバトルに勝てばチップを返す」という話を熱斗に持ち掛ける。 無事に熱斗が勝利した際は、バトルに興奮し満足したため気前よくチップと1万ゼニー、そしてミリオネPコードを渡してくれる。 その後も彼女は宝石店におり、話しかければいつでもネットバトルができる。 さらに彼女のカバンから出られる場所がウラインターネットに最も近いため、 ウラコトブキエリアに行けるようになるまでは(なってからも)ミリオネアのカバンをプラグイン先に選ぶとかなり楽。 ただし全体図を作ってみるとミリオネアの宝石店はリアル世界のマップの端っこもいいところなので、 「ネットにつなぐために外国(マップの端)に行く」というわけのわからないことをしていることになる。 彼女は見ての通りほとんど(っていうかほぼ)シナリオに絡まない上に他の作品に一切出てこない。 それでいて何か変なことをしてくるわけでもないし、小中学生が見るにはあまりにレベルの高い外見ということもあって非常に影が薄い。 プリンセス・プライドとか黒井みゆきとかならまだしも、肩を出した厚化粧眼鏡おばさんじゃ興味を持てないのも仕方がない。しかも煙管まで持ってる。 しかし大人になってから彼女のセリフを見てみると、 「あなた、ワタクシにシゲキをあたえられる?」 「ひさびさに しげきてきでしたわ・・・」 「まだ まえのよいんが のこっているの、そんなとき さそっても レディは その気に ならないものよ」 など、ほのめかすような艶っぽいセリフが多く使われている。ロックマンエグゼにしては非常に珍しい「艶っぽいセリフ」である(*1)。 すでにソフトが手元にないという人も、実況動画なんかが腐るほど上がっているので一度ご覧になってはいかがだろうか。 スネークマン CV 中尾隆聖(アニメ版) モデルは『ロックマン3』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.022 スネークマン。 本家よりも蛇らしいデザインになっており、尾っぽ部分は壺に入っている。 普段はミリオネアの鞄の電子ロックにいるが、ミリオネアが買い物をするときの値切り交渉も行っており 大抵の商人はスネークマンの蛇のようなしつこさに負けて値切りに応じるという。 ミリオネア様はケチだった 【主な技と強さ】 スネークアロー スネークマンの前にある穴パネルから小さい蛇を召喚し、横一列に突進させる。 スネークバスター ロックマンのいるマスを狙って、手から弾を発射する。 タイミングよく移動して回避。 スネークバイト ロックマンと同じ横列に壺ごと移動し、勢い良く噛みつく。 壺がワープしたらすぐに横軸をずらして回避。 スネークマンはバトルの最中、スネークバイト以外では右端中央のマスから動かず、 更にロックマンが中央の横列にいると壺の中に身を隠してしまう。この隠れた状態では攻撃を当てることができない。 また目の前の縦列は常時穴パネルなのでショックウェーブ等の地を這う攻撃を当てることもできず、エリアスチールも効果が薄いため攻撃を当てるのに工夫を求められる。 せっかくヒートスタイルになったのにヒートバーナーをよけられて歯がゆい思いをした人も多いだろう。 「ワイドソード」「ガッツマン」「エアーマン」はもちろん、ミリオネアのカバンの電脳で手に入る「トリプルニードル」などもさっぱり当たらないなど、 これまでの攻略と違ったものを求められるため、サンダーマンとともに初心者の壁として立ちはだかる。 スネークバスターとスネークバイトの時はボディを晒しているので、攻撃をかわしながら攻撃を当てる選択肢もある。 ボムやホウガンを投げてから列を移動して攻撃を当てる、というのが黄金パターン。 また本作もう片方の木属性ボスと異なり、かのプリズムコンボは問題なく使用できる。 というか、シナリオを進めるとスネークマン戦のタイミングでプリズムコンボに必要なチップが獲得できるので 試し撃ち感覚でプリズムコンボを喰らうこともしばしば。 スネークマンのナビチップは、敵一体を対象にスネークバイトで噛みつく。 これだけだとあまりにもダメージが少なすぎるのだが、追加効果として自分フィールドの穴パネルから同威力のスネークアローを召喚して突撃させる。 はやい話が3以降の「カモンスネーク」で、「デスマッチ2」などで攻撃回数を増やすことができるのも同様。 ウッド+40やナビ+40などとの相性は抜群によい。電気属性で基本的に右端にいるマグネットマンは格好の餌食である。 問題はそんなお膳立てをしなくてももっと強い戦力がうようよしていること。入手できる時期を考えるに、パネルを穴だらけにしてくるナイトマン対策として考えられたのだろうか? ちょっと変わった仕様として、このスネークアローはたまに「本来なら解除できないはずのドリームオーラを解除してしまう」ことがある。 スネークアローが完全に同じタイミングで2ヒット当たった場合などにたまに起こるのだが、狙って再現できるようなものではない上に解除できなかった時が悲惨なのであまり気にされない。 【アニメ版】 第1期 ミリオネアとスネークマンの一部の設定はゲーム版と同様だが、第1期では自分本位な悪役として登場する。 こちらではスネークマンをオペレートするのは彼女の執事(CV:中尾隆聖)となっている。 熱斗がアメロッパへ旅行した際、母へのお土産として狙っていた高級バッグを餌にして熱斗を釣り ミリオネアが主催する大会「サバイバルセブン」に参加させる。 しかし大会の実態はミリオネアが気に入ったネットナビを奪い取ってコレクションにし、 更にミリオネアの暇つぶしとして永遠にナビ同士を戦わせるための罠だった。 熱斗が巻き込まれているところを、偶々ミリオネアとの商談に来ていた炎山が見つけブルースを加勢させる。 それでもスネークマンはテリトリーの中にいることで余裕の態度であったが 熱斗達の怒りを買い、ヒートガッツスタイルの怒涛の攻撃を喰らいスネークマンはログアウトする。 そしてミリオネアはこの結果に怒るどころか「最高のバトルを観させてもらった」と上機嫌になり 当初炎山に塩対応だったところを、快く商談に応じた。 更に当初の約束に従って熱斗の母、はる香に宛ててバッグを郵送したのだった。ちなみに熱斗の名義で送られた物だったらしく、はる香は彼のPETに感謝のメッセージを送っていた。 Beast スネークマンがファルザー軍に属するゾアノロイドとして登場。 トリルのシンクロナイザーを狙い熱斗達の世界に攻め込むが、ブルースに切られて撤退。 その後、グレイガ軍のゾアノガッツマンとゾアノダークマンを(ナイトメアを使って)尾行し 彼らと同時にトリルの居場所を発見、グレイガ軍と共にトリルを守るファイアウォールを攻撃する。 しかし偽情報に騙されグレイガ軍に攻撃をしていたところを第15ブロックごと隔離されたが、ゾアノダークマンのお陰で脱出。 熱斗達がビヨンダードへ引きずり込まれたところを追いかけ、熱斗とビヨンダードのバレル大佐に戦いを挑む。 回復が不十分だったカーネルをタコ殴りにするが、熱斗が加勢したことにより逆転負けした。 ビヨンダードのミリオネアも登場するがスネークマンとは無関係。 こちらはディメンショナルエリアの実験失敗が原因で封鎖され孤立した故郷を救うべく、亡き夫の遺志を継ぎ全財産を投げ売ってまで削岩とトンネル開発に挑む健気な人物。 余りにも硬い岩がいくつも塞っている難関のため周囲からは呆れられ、 美貌とガラスを宝石に見せかけて資産家を装い堀杉土太郎とミスター・プレスの協力を得るが、居合わせた炎山は宝石が偽物であることを見抜いていた。 報酬のあてが無いことを知っても二人は特に気に留めることはなく工事を続け、 最終的にはグランドマンとダストマンの作業の甲斐がありトンネル開通に成功。無事に故郷との道を作ることができた。 余談 ゲーム版ではスネークマンたちの登場はエグゼ2限りだが、エグゼ3以降はスネークアロー攻撃を持つ スタンダードチップの「カモンスネーク」がエグゼ6まで登場している。 …のだがこのチップ、 属性 単発威力 エグゼ3 木 40 エグゼ4 無 20 エグゼ5 木 30 エグゼ6 無 30 御覧の通り、登場するたびに属性やら攻撃力やらがコロコロ変わっている。 容易に大量ヒットが狙えるチップなので、バランス調整がかなり難しいチップのようだ。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに悪人でもなければ、デリートもされていないのに、streamの32話では、シェードマンの過去改変で繁栄・出現したダークロイド大軍団として複数登場.....ナンデダヨ....。しかも、特に倒されるシーンどころか、戦闘等の活躍も無く、姿が確認できるのは「 歴史修復によるダークロイド軍団が消滅していくシーン 」の時のみ....ナンデダヨ part.2。 -- 名無しさん (2021-02-05 20 34 18) ナビチップはカモンスネークとして受け継がれていった。かつてはナビチップだったがスタンダート -- 名無しさん (2021-02-06 01 30 48) サンダーマンと並んでアメロッパでは独特な相手と戦わされるなぁ、慣れないとホントきつい -- 名無しさん (2021-02-06 12 15 42) コイツとプラネットマンのデザインの複雑さが木属性ナビの人材不足の原因だと思う -- 名無しさん (2021-02-16 22 01 51) 初期アニメに出てきた方は、炎山からは「ミセス・ミリオネア」と言われてたから既婚者か -- 名無しさん (2022-06-17 03 05 39) BEASTのミリオネアは超いい人。お話自体はややご都合主義感はあるが。 -- 名無しさん (2023-05-12 21 06 50) 名前 コメント