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大会結果 エグゼ3制限レギュ予選 Aブロック り ス わ ザ Bブロック お ホ コ 氷 りおん - × × ○ おわり - ○ ○ × スリー ○ - ○ ○ ホリパネ × - ○ ○ わとそん ○ × - ○ コガラシ × × - ○ ザーク × × × - 氷山 ○ × × - Cブロック ル ろ み 酢 Dブロック オ あ せ ルビー - × ○ ○ オノ - × ○ ろんきち ○ - ○ × あむ ○ - ○ みや × × - ○ せ × × - お酢 × ○ × - エグゼ6シニアクラス予選 Aブロック せ 酢 あ ホ Bブロック ザ コ ろ 氷 せ - × × × ザーク - ○ ○ ○ お酢 ○ - × × コガラシ × - ○ ○ あむ ○ ○ - × ろんきち × × - × ホリパネ ○ ○ ○ - 氷山 × × ○ - Cブロック ル ス オ お Dブロック わ み り ルビー - × ○ ○ わとそん - ○ × スリー ○ - × ○ みや × - × オノ × ○ - ○ りおん ○ ○ - おわり × × × - Cブロック同率 !突然の死! ○ルビー VS オノ× ○スリー VS オノ× エグゼ3制限レギュ決勝 あむ ━ ┓ ┗ ━ ┓ ルビー ━ ┛ ┃ ┗ ┓ スリー ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ おわり ━ ┛ ┃ ┏━ Winner ホリパネ オノ ━ ┓ ┃ 2ND あむ ┏ ━ ┓ ┃ ホリパネ ━ ┛ ┃ ┃ ┗ ┛ わとそん ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ ろんきち ━ ┛ エグゼ6シニアクラス決勝 スリー ━ ┓ ┏ ━ ┓ ザーク ━ ┛ ┃ ┏ ┓ ホリパネ ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ ルビー ━ ┛ ┃ ┏━ Winner コガラシ わとそん ━ ┓ ┃ 2ND ルビー ┗ ━ ┓ ┃ りおん ━ ┛ ┃ ┃ ┏ ┛ コガラシ ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ あむ ━ ┛ エキシビジョンマッチ エグゼ3制限レギュ(トリプル) ○×-コガラシ VS TANI×◎- Winner TANI エグゼ6シニアクラス(シングル) ×ホーリーパネル VS TANI○ Winner TANI 開催時期 7/20(月) 会場 中央区立産業会館 開催時間 9 00~21 00 費用 10,200円/人数 開催種目 A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション B.ロックマンエグゼ6 シニアクラス ルール タイムテーブル 09 00~12 00 フリータイム 12 00~13 00 お昼 13 00~15 00 エグゼ3リミット予選 15 00~17 00 エグゼ6シニア予選 17 00~19 00 決勝戦 19 00~21 00 フリータイム,片付け 大会ルール A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション 1.禁止チップ すべてのイベントチップ バリアブルソード 100バリア 200バリア オーラ ドリームオーラ ダークネスオーラ フォルダリターン 2.ノーマルスタイル以外のすべてのスタイルを禁止する。 3.EXコード、ナビカスタマイザーによるHP1000を超えるカスタマイズを禁止する。 4.対戦はれんしゅう、ライト級で行う。 5.PAは何度でも発動可能 6.その他はロックマンエグゼ3公式ルールに準ずる。 7.すべてのネットバトルは「バトルオペレーションセット・イン」の掛け声で開始する。 B.ロックマンエグゼ6シニアクラスルール 集合場所 都営浅草線東日本橋駅B3出口地上 集合時間 8 30 集合時間につきましては強制はいたしません。各自の都合のつく予選に間に合う時間までに自由に会場に来て頂いて結構です。 集合時間に集まる人につきましては集合場所があまり広くありませんので通行人の邪魔にならないように注意してください。 参加者(順不同敬称略) ザーク ほーりーぱねる 氷山 やたらう せ ルビー オノえもん watson お酢 おわり スリー りおん 木枯らし ろんきち みや あむ ゲスト:TANI ゲスト:乱馬
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登録日:2015/03/20 (金) 00 14 33 更新日:2021/10/27 Wed 17 23 04 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 TRAP!! エグゼ2 エグゼ3 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 カワリミ トラップ バトルチップ ロックマンエグゼ 罠 てきにワナをはる! ワナ系チップとは、ロックマンエグゼに登場するあるチップ群の通称である。 続編である流星のロックマンにも似たような効果をもつバトルカードが登場するので、そちらの解説もまとめて行う。 概要 読んで字のごとく、使った時には何も起きないが、相手が特定の動作を行うとそれに応じてアクションを起こすチップ群のことで、初登場はエグゼ2から。 チップアイコンは右側にギザギザ模様が入っているのが特徴。 使用すると暗転したあとにHPの数字の隣に「????」と表示され、これで準備完了。 あとは相手が仕掛けたワナチップに対応した動作をした時に突如画面が暗転(一部例外アリ)、効果が発動する。 効果は主に相手にダメージを与える者が多く、しかもそのダメージ量もだいたい200と多い。 上手い具合に使ってやればウイルス戦でも対戦でも大いに役に立つ。 しかし、その便利さ故かワナ系チップはシナリオの後半で手に入るようになるものが多い。 また、一部のチップは対戦専用(ウイルス戦で使っても効果を発揮しない)。 チップ一覧 カキゲンキン ダイコウズイ ヒライシン マヨイノモリ それぞれ火、水、電気、木属性の攻撃を行った時に発動し、それぞれの属性ダメージを相手エリア全体(作品によっては全エリア。自分には効かない)に与える。 属性攻撃はウイルスやナビも使ってくるためシナリオ上でも問題なく使え、しかもダメージが200と大きいので特にウイルス戦だと有効打になり得る。 しかしそれぞれの属性ごとにチップをそろえるのも面倒だったからなのか、エグゼ6では1枚で属性攻撃全部に反応する「エレメントラップ」というチップに変更された。 チップイラストではノーマルナビが燃えたり溺れたり痺れたり迷ったりと大変なことになっている。 ちなみにマヨイノモリはエグゼ4から新しく追加されたチップだったりする。 シラハドリ ソード系の攻撃を受けると発動。ダメージを無効化し、無敵状態で前方に攻撃力100のソニックブームを3発発射する。 ソード系の攻撃を仕掛けてくるウイルスには、エリアスチールでこちらのエリアを奪ってくるスウォーディンやソード系以外の攻撃が効かないダークシャドー系、ナビでは我らがライバルブルースとカーネルがソード系の攻撃をメインに使ってくるため、それらを相手にするのがキツイ時にはこのチップを入れてみるのもいいかもしれない。 なおソニックブームは対ナビ戦時のみ最後の1発に無敵性能がある。 また、発動するときには暗転しないので注意。 チップイラストではロックマンがスウォーディンの攻撃を受け止めている。 カワリミ 攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効にした上で攻撃力100の手裏剣を1回(エグゼ3のみ3回)投げる。 反撃時の攻撃力は低いものの、上記のチップ達と違い、毒以外の、暗転攻撃を含めたあらゆる攻撃を無効化するため、緊急回避の一種としても使える。 なにげに手裏剣にはソード性能がついている。 これも発動時は暗転しない。 チップイラストにはロックマンのカワリミ人形が描かれている。 「3」以前はロックマンが消えたところにこの人形が落ちていたのだが「4」からはなくなった。 このチップの効果をB+←で一瞬だけ使えるようになるのが、ナビカスプログラムのカワリミマジック。 ナビスカウト 相手がネットナビを召喚すると発動し、逆にそのナビを自分が使ってしまう。 チップ使用時に暗転するため回避が難しいナビチップを、ダメージソースやコンボの始動に使ってくるプレイヤーは多いため、それらを見越して使うと非常に強力。 ナビチップだけでなく、ナビを召喚するチップ全般に対して発動してくれるのでカウンター的な使い方もできる。 ナビに対してのカウンターであるため完全に対戦専用。そのくせ一人プレイではこのチップを持ち込む敵がいる。 そのためか、どの作品でもナビスカウトを使用するプログラムアドバンスが存在する。 チップイラストは遊戯王の心変わりに似てるかもしれない。 バッドメディスン 相手がリカバリー系チップを使うと発動し、本来回復するはずだった数値分のダメージを与える。 ダメージの蓄積している終盤で使うと効果が高いチップ。 発動さえすれば、あのダークソウルユニゾンの無敵暴走状態中でさえトドメを刺せる唯一の手段だったりする。 ただし木属性の特性であるクサムラ回復などの、リカバリー系チップ以外のHP回復効果には効かないので注意。 チップイラストには、紫の霧が立ち込める中その奥に薄緑色のロックマンのナビマークが描かれている。 メリットとデメリット ワナ系チップには次のようなメリットとデメリットがある。 メリットその1:相手には分からない 対戦でバトルチップを使った場合、相手の画面にも使ったバトルチップの名前と攻撃力が映るが、ワナ系チップの場合は、こちらには使ったチップの名前が表示されるものの相手には「????」とだけ表示される。 そのため「ワナを張ったのは分かるがどんなワナなのか」と相手の行動を縛ることができる。 そもそも「分かったらワナにならないじゃん」というのはその通りである。 メリットその2:(基本的には)解除されない 一度仕掛けたワナは相手が引っかからない限りずっと仕掛けられっぱなしになるため、はじめの方でセットしておけばそのバトルの間ずっと相手にプレッシャーを与えられる。 しかし、エグゼ6においてカーソル系のチップに「ヒットした場合相手の仕掛けたワナ系チップ解除」の効果がつくため、ワナ系チップの信頼性は少し下がった。 メリットその3:カットインで割りこめる(「4」以降) ワナ系チップはすべて使用時に暗転するため、暗転チップが使われる前にカットインでワナを仕掛け、相手が使ったチップに反応させることができる。 この使用方法が最も活きるのがナビスカウト(ナビチップに対してカットインすることで使われるナビチップを即裏切らせることができる)。 ※カットイン:相手が暗転するチップを使ったとき、そのチップの名前が表示されている時に自分が暗転するチップを使うと、割り込んで相手より先に使うことができるシステム。遊戯王の「効果のチェーン」のようなもの。ただしこちらは一度に2枚以上カットインで使用すると古いものから消えていく。 デメリットその1:引っかかるかは相手次第 ワナ系チップは基本的に、一度仕掛けたら相手が引っかかってくれるのをひたすら待つことになる。 そのため「シラハドリを仕掛けたのに相手がソード系を全く使ってくれなかった」、「バッドメディスン仕掛けたけどリカバリーを全く使わなかったから無駄撃ちに終わった」などということもありうるため、上手くひっかけるためにはある程度相手の戦法を読む必要がある。 もし相手の戦法が早期に判明し、なおかつ手持ちのワナ系チップが役に立たないと分かった時は、ソウルユニゾンの生贄にするなり獣化のチャージ攻撃で使うなりして有効に活用しよう。 デメリットその2:ワナは重ねがけできない 既にワナ系チップが仕掛けられている状態で新たにワナを仕掛けた場合、新しく仕掛けられたワナに上書きされてしまうので注意。 「相手がワナを仕掛けている時に自分もワナを仕掛ける」ことはできる。 デメリットその3:チップによっては発動できない時がある 属性攻撃に反応するワナ系チップの場合、相手が非暗転の属性攻撃を行っている最中に発動すると効果が不発に終わってしまう。 にっくきクーモス系対策にマヨイノモリを仕掛ける場合、相手エリアにいるうちにセットしないと無効化されてしまうので注意。 流星では エレメントラップに当たる「セイレイノイカリ」、名前もそのままの「シラハドリ」、バッドメディスンと同じ効果にHPバグ効果もついた「ドクリンゴ」、まんまナビスカウトな「ウラギリノススメ」、流星オリジナルのギガクラスを使うと爆発しダメージ+使ったギガチップを破壊する「ギガマイン」の5種類がある(カワリミ互換と思われる「ヘンゲノジュツ」は流星2限定)。 上記5種類のワナカードは使用すると奥の3×2のパネルがワナパネルに変化し、その上で発動条件を満たすとワナが発動するのだが、この「パネルを変化させることでワナをセットする」という効果が災いし、パネル変化系のカードで簡単にワナを解除されてしまうという弱点が存在する。 なので対戦では隙あらば、元々ホワイトカードのみ(どのカードとも選べる、エグゼで言う*コード相当)のホーリーパネルを張って、足元の安全を確保しつつダメージ半減を図るのが常用テクニックである。 ただしウラギリノススメに限りカットインで発動可能なので、メガ&ギガカードが飛び交う対戦環境だった流星2までは、前もってワナパネルを敷いておくよりも、カットインによるカウンター待ち戦法が多用されていた。 それでなくても流星のバトルカードは全体的に強力なものが多く、かつウォーロックアタックが使えるお陰で当てやすい。 ましてエドギリブレードなど、前2作の反省から非暗転カードが爆発的に強化された流星3では 解除されやすいワナを張るよりも高攻撃力で攻め抜いたほうがいろいろ有利であるため、エグゼに比べてあまり使われていない。 追記・修正おねがいしまs TRAP! 画像出典:ロックマンエグゼ4 © CAPCOM CO.,LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのコードアスタリスクがあると超便利だよ -- 名無しさん (2015-03-20 00 31 38) 昔罠系でフォルダ組もうと思って死に物狂いで罠系*集めてたけど安定性の欠片も無いから止めた思い出 -- 名無しさん (2015-03-20 00 35 30) エレメントラップの汎用性はヤバい -- 名無しさん (2015-03-20 01 57 35) カワリミって初期は3回手裏剣を投げてたような気がする -- 名無しさん (2015-03-20 03 40 25) カットインでカワリミしてよけたこともあったなぁ…それを読んでブラフしかけたりとか -- 名無しさん (2015-03-20 08 34 24) エグゼ6大会決勝のナビスカウトからの大逆転劇は今でも覚えてる。 -- 名無しさん (2015-03-20 14 16 38) バークチップ使いにはとりあえずバッドメディスン使っておいて損はない -- 名無しさん (2015-03-20 17 07 01) ↑バークってなんだよ吠えるのかよ -- 名無しさん (2015-12-15 21 12 36) 名前 コメント
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登録日:2011/10/22(土) 22 25 35 更新日:2024/03/18 Mon 16 07 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ぬいぐるみロボ インターネット エグゼ4 エグゼ5 クロスオーバー コウモリ シェードマン ダークロイド ネットナビ ネビュラ パイルドライバー ボクらの太陽 ロックマンエグゼ 不死身 中村秀利 吸血鬼 威厳失墜 幹部 棺桶 自律型ネットナビ 超音波 遊園地 闇 闇のノイズ 電波塔 ダークロイドを見くびってもらっては困るよ! 響け!闇のノイズ!! 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの1体。属性は無(闇)。 CV 中村秀利(アニメ版) ●目次 【概要】 【強さ】◆使用技 【ゲーム本編での活躍】◆ロックマンエグゼ4 ◆ロックマンエグゼ5 ◆続・ボクらの太陽 【漫画版(鷹岬版)】 【アニメ】◆ロックマンエグゼ AXESS ◆ロックマンエグゼ Stream 【概要】 モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.055 シェードマン。 吸血鬼のような外見をしており、両手は翼のような形状に変化させることができる。 「4」と「5」に登場したダークチップシンジケート「ネビュラ」に所属する自律型ネットナビであり、 闇の力を身に宿したダークロイドと呼ばれる存在。 闇の力によって並みの攻撃は全て無に返し、例え致命傷を受けて倒されても時間を掛ければ闇から蘇生することができる。 プレイヤーにダークロイドの脅威を知らしめた存在。 吸血鬼をモチーフにしているだけあり復活回数はシリーズ随一。流石にどこぞのケツアゴほどではないが。 倒されても倒されてもその都度蘇り、プレイヤーからは「しつこい!」と思われたりする。 「4」と「5」だけでなく「ゾクタイ」でも隠しボスとして登場。 吸血鬼繋がりでボクらの太陽の世界に出張してヴァンパイアハンターのジャンゴと戦ったこともある。 パイルドライバーで焼かれても死なないとこ見るとイモータルより強い。 ダークチップを広めるよりクロスオーバーを広めることには成功したようだ 【強さ】 「4」のイベント上のシェードマンはダークチップを除いたいかなる攻撃が効かず、 SPは10ダメージ以上の攻撃を当てると、4体のコウモリに拡散し後ろに下がっていくため、その中に1体だけ紛れている本物のシェードマンに攻撃を当てなければならない。おい、後ろのミステリーデータを破壊するな! ちなみに、どうしても破壊されたくなかったら、一番下の列で分裂させれば破壊されることは無い。これはコウモリの広がる範囲の関係である。 この特殊な仕様からバスティングレベルSで倒すのは非常に難しい。 ちなみにポイズンファラオを設置しておくとなぜか分離しない(*1)。 しかし、攻撃は避けやすいのでノーダメージで撃破することはそれほど難しくはない。問題はやはり時間がかかることである。 最速記録を取りたいならば、カウンターを狙って広がり切る前にビデオマンSPあたりで即殺すると楽に倒せる。 また、「10以上のダメージを受けると分裂」と書いたが、それはつまり、それ以下のダメージでは分裂しないということ。 ダメージを与えずに直接HPを削ることはできるのである。一見矛盾しているが、4以降のエグゼにはこれを可能とするチップが一つだけある。そう、「ガンデルソル」である。ジャンゴが浄化しようとしていた繋がりかどうかは分からないが、シェードマンSPにはガンデルソルの照射は普通に効くのである。身もふたもないが、シェードマンを最終列までエリアスチールを使って追い詰めれば、後はガンデルソルだけでけずり落とすことも可能。 また4のシェードマンSPは悪ロックマンで倒すと本来存在しないチップである『シェードマンDS S』というチップが表示されてしまい、何もリザルトで手に入らないというバグがある。本来のコードは『X』である。 ちなみに、コウモリ状態の時はインビジ状態にならないのでそれを利用して色々と叩き込むことが出来る。 特に床を弄ってエレメント系の攻撃を叩き込むと面白いようにダメージが入るため、一見の価値がある。 「5」では普通にダメージが通るので倒すのは非常に楽になったのだが、ワープが多く至近距離の攻撃が増え避けにくくなっているためこれも一筋縄では行かない。 特に4の感覚が抜けきっていないと思わぬダメージを食らうことも。 ◆使用技 ・クラッシュノイズ シェードマンの代名詞。横2マスに放射状に広がる破壊音波で攻撃する。 バージョンが上がるとマヒや混乱の追加効果が発生する。 元ネタはロックマン7のシェードマンの特殊武器。 ・レッドウイング 相手に横列を合わせながら直進するコウモリを呼び出す。 最大3体までコウモリが増える。 ・シェードハンド 「4」で使用した技。相手の後ろに巨大な腕を出現させ攻撃する。 直ぐに後ろ以外に移動すればあっさりとかわせる。 ・ブラッククロー 「5」で使用した技。相手が最前列に居ると巨大な爪で引っ掻いてくる。 バトルチップのワイドソードとほぼ同じ技。 ・シェード・ドレイン 「5」で使用した技。相手の前後のどちらかにワープして吸血攻撃をしてくる。 吸血だけあって相手に与えたダメージ分自分の体力を回復する。 ・ビッグノイズ 「5」のクロスオーバーバトルで使用される必殺技。 同名のPAと同じく広範囲に放射状の巨大超音波を放つ。マヒ効果完備。 【ゲーム本編での活躍】 ◆ロックマンエグゼ4 闇の力を使うダークロイドとしてプロローグから登場。 インターネットにいたナビを片っ端から吸血してエネルギーを抜き取り、「食後のデザートは女性ナビに決めている」という理由でロールを拐う。 拐った先の電波塔の電脳世界でロックマンと対峙するが、闇の力によりロックマンの攻撃を全て無効化して逆にロックマンを追い詰める。 しかし、ブルースに介入されて分が悪いと判断し撤退するが、この時にダークチップのマスターチップを落としてロックマンに拾われてしまう。 シナリオの中盤でロックマンに奪われたダークチップを取り替えそうと部下を遣わすが失敗したため、その部下を処刑して自らが出撃する。 遊園地「シェロ・カスティロ」のぬいぐるみロボを暴走させて騒動を起こし、ぬいぐるみロボの電脳にやってきたロックマンと対面。 「ダークチップを渡せば命は奪わない」と交渉するが、ロックマンはダークチップをロックバスターで狙撃して破壊してしまう。 逆上したシェードマンはロックマンに襲いかかるが、ダークチップの力を使ったロックマンに敗北する。 ロックマンに対し、「闇の力を使った代償は必ず来る」と警告し消滅した。 尚、消滅の仕方も他のナビとは異なり爆発した後に全身が灰となって霧散していくという不気味な物だった。 ちなみにこの際の戦闘には小ネタがあり、2週目以降で「ブルームーン版」でブルースソウルを使えるのならば、不安状態でなくても倒すのに必要なダークソードが出現するため、ダークチップを使って普通のソウルユニゾンができたりする。 ……無論このダークソードを溜め撃ちも可能であり、悪のチップってなんだっけ状態な気分になること請け合いである。 その後、ウラインターネットで蘇生しようとしていたが、時空を越えてロックマンの世界に来た太陽少年ジャンゴに敗北して棺桶に押し込められ、パイルドライバーで全身を焼かれて再び消滅した。 ◆ロックマンエグゼ5 ネビュラに所属するダークロイドとして再び登場。 前作でジャンゴに闇の力を大きく浄化されたためか、攻撃を無効化する能力は無くなり大幅に弱体化している。 ネビュラのインターネット掌握作戦によりオラン島エリアを自らの領域にしてネビュラ討伐チームと対峙する。 リベレートミッションではダークパネルに隣接するナビ全てが攻撃対象という圧倒的攻撃範囲でロックマン達を苦しめる。 一度はロックマン達に倒されたが、シナリオの終盤で復活してチームの本拠地を襲撃する。 ネビュラ本拠地での最終決戦では、再びロックマンの前に立ち塞がり再度敗北したが、それでも執念深くチームのナビをダークホールに引き込む。 その後、再度蘇りネビュラグレイの元に急ぐロックマンを足止めしようとするが、闇から生還したチームナビに阻止され失敗に終わる。 本編クリア後は隠しエリアのネビュラホールエリアで再度ネビュラ討伐チームと死闘を繰り広げるが敗北し消滅した。 その後エリア最深部で闇の力の源と思われるロードオブカオスもロックマンに倒されたものの、いずれの形態でも闇の力の復活が示唆されていることからシェードマンが再び現れる可能性も否定できない。 ◆続・ボクらの太陽 ロックマンエグゼシリーズではないが、クロスオーバー先である本作にも登場したため、解説。 本編クリア後、キーアイテム欄に現れたPET(ロックマンエグゼ)を持った状態でサン・ミゲルへ向かうとイベントが起こる。 PETの中に現れたロックマンの指示に従い、再び螺旋の塔に行くとイベントが発生。 こちらの世界「世紀末世界」へ逃げたというシェードマンを倒す為螺旋の塔を登ろうとするが、 シェードマンの手によって闇の封印がかけられており登ることができず、サン・ミゲルの四方に放ったとされる4体のシェードバットを討伐することとなる。 サン・ミゲルの四方ということで、ここまでゲームをプレイした者ならば本編を思い返してみれば居場所がわかるはず。 ちなみに、通常のバット種はジャンゴを見ると普通に近づいてくるだけだが、シェードバットは近づく際の移動中に黒いオーラのようなものをたなびかせるため見分けやすい。 いざ全てのシェードバットを倒し、螺旋の塔を登ると最上階(黒きダーインと戦った場所)にて再会。 曰く、この世界に逃げ込んだ際に、とある男から世紀末世界に存在するイモータルやアンデッドが持つ「暗黒物質 ダークマター」を受け取り、実体化するための時間を稼いでいたらしい(*2)。 その場で完全に実体化し、何度も邪魔をしてきたジャンゴやロックマンを倒そうと、戦いを仕掛けてくる。 前半戦は、初登場作品であるロックマンエグゼ4の設定からか闇の力が無ければダメージを与えることができない。 なお、今作から主人公のジャンゴはヴァンパイアへとトランスすることができ、闇の力であるエンチャント・ダークを使用することができる為問題は無い。 ある程度ダメージを与えると、彼を守っている闇のオーラがはがれ、他属性の攻撃でもダメージを与えることができる。 ここから後半戦となり、更に攻撃が苛烈な物になっていくので、エンチャント・ソルを使用して弱点であるソル属性の力で一気に畳みかけよう。 倒すと無事棺桶に封印でき、以前のイモータルと同様サン・ミゲルと螺旋の塔の間にある広場で浄化を行うことができるが、前述の通りHPをゼロにしても尚抵抗してくる。 為す術の無いジャンゴだったが、彼を助けようとしたロックマンが土壇場でジャンゴとシンクロすることに成功し、 ジャンゴの腕に彼の武器であるロックバスターが備わったことで再び迎撃、シェードマンが怯んだその一瞬をついて浄化に成功した。 ...筈だったのだが、シェードマンのセリフからするとどうやら再び電脳世界に戻ったらしく、 またしても復活を目論んでいる模様(ゲームの発売日を考慮するならば、本作の約4ヶ月後にロックマンエグゼ5が発売されているので、本当に甦ったことになる)。 ちなみに、この番外編のクリア後に現れる謎の人物のセリフや、そのセリフ中にある人物の笑い声などから、 彼を世紀末世界に手引きしたのは、ジャンゴのライバルとしても名高くロックマンエグゼ6にもボクタイイベントのキャラとして登場した伯爵であると思われる。 また、本イベント中は本作のラスボスが居る螺旋の塔の地下、「変異域」へは入ることができず、 扉を開ける役目であるサバタに話しかけると「さっさとそのシェードマンとかいうプログラムをデリート(消去)してこい」などと言われる。 お前世紀末世界の何処でそんな言葉を知ったんだ…… 【漫画版(鷹岬版)】 ロックマンDSの部下として登場。 ロックマンDSの指示によりロックマンの怒りを限界以上まで引き出すために、 フルシンクロ中の熱斗とロックマンの前に現れて闇のノイズの力で熱斗の精神データをロックマンから分離させて人質にしロックマンを追い込むが、 その事によって逆上し怒りで我を忘れたロックマンに素手で身体を引き裂かれるという衝撃的な末路を辿った。 しかし、この展開こそがロックマンDSが望んでいた結末であり、シェードマンは自分が強くなる為だけの捨てゴマとして使われていた。 ゲームやアニメで長期間活躍していたシェードマンだが、この漫画では僅か一話での退場となった。 【アニメ】 ◆ロックマンエグゼ AXESS アニメ第2期『AXESS』の第1話「クロスフュージョン!」から登場。 インターネット奥深くで自然発生した電脳生命体・ダークロイドを束ねる首領として君臨。 自分たちより劣る人間を滅ぼし、電脳世界はおろか現実世界をも手に入れるために暗躍する。 ゲーム版と違ってネビュラには所属しておらず、ダークチップシンジケート・ネビュラのリーダーであるDr.リーガルとは、ダークロイドが人間世界に戦慄と恐怖を与えた見返りにダークチップを貰い受ける・リーガルはダークロイドの実体化に必要なディメンショナルコンバーターを要事に出現させるという、一時的な協定を結んでいるだけだった。 上に立つ者としての尊厳と器もあり、ダークチップ中毒で錯乱しまともではなくなったフラッシュマンを最初は心配し、もう戻せないとわかると彼を介錯している。 バブルマンはずっと「シェードマン様」と慕い続けていた。 実際、彼の台詞をよく観察してみるとなかなか部下のやる気の引き出し方が上手いことがわかる。(*3) 一癖も二癖もあるダークロイド達から首領として認められるだけの度量と強さを兼ね備えており、 クロスフュージョンした熱斗と炎山と戦った際には、その力はロックマンとブルースを2体同時に相手をして尚圧倒できるほどと、 ダークロイドの中でも一線を画する強さを誇る。 しかし、ダークロイドによる世界征服を目指すシェードマンに対し、リーガルはダークロイドを「低能な存在」と見下し、ダークロイドを利用するだけ利用し使い捨てる腹積もりであり、 ダークチップを餌にダークロイドをこき使うリーガルと協定維持はできないと考えたシェードマンは自力でディメンショナルコンバーターを製作しリーガルを抹殺しようとするも、 手の内を見抜かれておりレーザーマンによってコンバーターを破壊されて失敗してしまう。 更に、自分を慕っていた配下のバブルマン以外の全ダークロイドは、 「強さを得られるダークチップを好きなだけ与えてくれる」Dr.リーガル側についてしまい、自分もレーザーマンによって電脳世界奥深くに突き落とされてしまう。 皮肉にも、ダークロイド全体の繁栄を常に考えていたのはシェードマンくらいであり、ほとんどのダークロイドは自分が強くなることぐらいにしか興味がなく、 リーガルの「低能」という評価が的を射ている(逆を言えば、リーガルもシェードマンだけは懐柔できなかったため、彼を抹殺しようとしたともいえる)。 その後、電脳世界の奥深くで化石と化していたが、第46話「ネット警察大攻防戦!」にて、ダークロイドの行く末に興味を持ったフォルテにエネルギーを注ぎ込まれたことで復活。 フォルテの入れ知恵で科学省のバトルチップ開発システムに侵入し、ラッシュをラッシュシンクロチップに変換、これを使用してディメンショナルコンバーター(ディメンショナルエリア)なしに現実世界に実体化した。 ダークロイドを利用するだけ利用し使い捨てていったDr.リーガルに復讐するため現実世界で暴れ回り、 リーガルの誘いによって多数のディメンショナルコンバーターを配置したリーガルタワーによって地球全土をディメンショナルエリアで覆ったDr.リーガルと再会。 レーザーマンがダーククロスフュージョンしたCF(クロスフュージョン)レーザーマンと交戦するが、 「前にも言ったはずだ。たかがデータ生命体が地球を支配しようなどと…」 「グワッアァ!!」 「愚かな夢を見たものだと。」 「貴様をデリートしなかったのは、無間地獄で永遠の苦しみを与えるため」 「黙れ!!ギャァァアアァ!」 「だがこの世に未練を残すようでは目障りだ」 「今度はデリートしてやる!」 「“クロスレーザー”!!」 自分の予想を超えて復活してきたシェードマンを、リーガルは「目障りな敵」と認定し、 シェードマンは、腹を貫かれてもダメージを受けないCFレーザーマンの圧倒的な力の前に両腕を千切られ、 腹部にゼロ距離でクロスレーザーを撃ち込まれて、両目と口から光を噴射し断末魔を上げるという、一方的かつ凄惨な戦いの末にデリートされた。 シェードマンがCFレーザーマンにあっさり倒された姿を見た熱斗と伊集院炎山は、そのあまりの強さに恐怖と戦慄の表情を浮かべるほかなかった。 しかしながらその後、リーガルタワーのエネルギーコアシステムのセキュリティを突破して破壊するために、 シェードマンが科学省に侵入するために開けたトンネルの構造を光祐一郎ら科学省が利用したため、図らずも一矢報いたといえる。 ◆ロックマンエグゼ Stream 完全消滅したと思われたが、3期『Stream』の第31話「シェードマン逆襲」で再び登場。 デリート寸前に未来へ繋がるパストトンネルを通過したことで両腕は失いながらも完全消滅を免れていた。 当初は錯乱してリーガルへの復讐を求めて暴れまわり、両腕なしでもCFロックマンとCFブルースを圧倒する強さを見せていた。 しかしCFニードルマン(大園ゆりこ)によるCFロックマン達への加勢で撤退。 ダメージが大きかったため、バブルマンの助力でネオWWWのダークチップ製造工場に侵入しダークオーラを浴びることで体力を回復。 その場に駆け付けたアステロイドのビーストマンとフラッシュマンを圧倒して二人からそれぞれ腕を奪い、失った両腕の代わりとした。 ちなみに、ビーストマンとフラッシュマンは別個体とはいえどちらもかつての部下と同じ姿をしているが、特にそれに関して気にするような素振りは見せていなかった。 ダークロイドとアステロイドではデータ形式が異なることを一瞬で見抜いたためだろうか(*4)。 自分が時空間移動を果たしたことを理解したシェードマンは、ダークロイドの生き残りであるバブルマンと共に、 パストトンネルを通って20年前のネット世界に行き、一度は歴史を書き換えてダークロイドの支配する世界を作ることに成功する。 だが、書き換えられた現代の世界にはシェードマンの銅像はあっても彼当人の姿はなかった。 歴史の改変を止めるべく、現代から来たロックマンと20年前にいたカーネルが彼と戦うが、 シェードマンはロックマンにダークロイド因子を埋め込んでおり、それによってロックマンを操りカーネルを苦戦させる。 しかし現代の熱斗がワクチンチップで一時的にロックマンのダークロイド因子を抑え込み、それによって形勢は逆転。 だが、シェードマンはカーネルたちと戦う前からすでに自分のダークロイド因子を自ら引きぬいてミサイルに搭載済みであり、電脳世界にミサイルを通してばらまいてネットナビを全てダークロイド化させる腹積もりであり、「記念すべきダークロイド元年だ」と語りつつ、ダークロイド因子をほぼ失っていたこともあって笑みを浮かべながら消滅。 ある意味では自らの命以上にダークロイド繁栄のことを考えていた存在であったが、ミサイルはロックマンがギリギリのところで破壊に成功し、歴史改変もなくなってしまった。 なお、彼がロックマンに埋め込んだダークロイド因子をもとに、電脳世界のDr.リーガルはダークロックマンを誕生させている。 ダークロックマンはDr.リーガルが生み出した忠実な部下であり、リーガルとシェードマンの不思議な縁を感じさせる。 キキッ!そなたらが 追記・修正をしたければダークチップを 使うのだ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本家でもエグゼでも結構優遇されてるボスだと思う -- 名無しさん (2014-02-24 18 35 33) AXESSのシェードマン消去シーンは消え方がグロいアニメエグゼの中でも屈指のトラウマかと -- 名無しさん (2014-03-06 02 49 16) シェドった、素手で身体を引き裂かれる事 -- 名無しさん (2014-03-10 20 09 32) フラッシュマンが傷だらけに帰ってきた時には立ち上がって心配してたし、良い人なのかもな。 -- 名無しさん (2014-05-28 03 45 36) ダンディな髭も他のナビにない魅力(?) -- 名無しさん (2014-07-08 12 13 14) バブルマンにも優しくせ接してたよな確か -- 名無しさん (2014-08-20 21 29 05) ↑ダークチップ目当てのダークロイドたちには寝返られたけど多分良い上司だったんだろうな。バブルマンがソウルユニゾン頑張る回とか見るとよく分かるというか、まさかのシークレットフィギュア -- 名無しさん (2014-08-20 23 15 13) 4は分裂する上にミステリーデータに5大暗黒チップまである酷い仕様だった。レーザーマンはウインドソウルで時間さえかければ確実だったが。 -- 名無しさん (2014-08-20 23 34 18) まさかクリスマスが命日になるなんて・・ -- 名無しさん (2014-12-26 09 04 56) ↑中の人のことな。中村さんのイメージはこのキャラだったわ... -- 名無しさん (2014-12-26 09 36 20) 第一印象不気味 -- 名無しさん (2015-02-21 22 27 54) ブルースがダーク化した元凶 -- 名無しさん (2015-03-03 08 26 11) かってにぼくらの太陽のストーリーを改変させていたな -- 名無しさん (2015-03-04 23 22 50) たしかボクタイでは伯爵は復活するため呼びこんだだっけ? -- 名無しさん (2015-04-13 20 30 19) アニメだと何故あんなに人間を毛嫌いし、ダークロイドの支配にこだわったのだろうか。何か理由があったのでは? -- 名無しさん (2015-04-19 22 04 27) コンプリートワークスによると織田信長をイメージしたらしい。確かに顔つきは信長っぽい。 -- 名無しさん (2015-10-13 01 29 38) あさだ版では事実上のラスボス -- 名無しさん (2016-12-27 20 21 21) アニメ版で20年前に飛んで過去改変した際に現代に存在していなかった辺りを見るに、復活はしたものの余命はそんな長くなかった可能性もあるよね… -- 名無しさん (2018-07-19 17 09 02) ボクタイでパイルドライバー喰らっても死ななかったのは単純に相性問題の気がする(あくまで本体はデータで、ダークマターは世紀末世界に出現する為の媒体。パイルドライバーはダークマターを焼く為の装置) -- 名無しさん (2018-08-27 01 34 36) ミサイルにダークロイド因子を埋め込む際にエンブレムを引き抜いているので、この時点で余命の殆どを失っていたと思えるな。まともに戦ってデリートできたのはCFレーザーマンだけというところを見ると、シリーズ通しても相当なレベルの強さだと思う。フォルテ(Sream最終話)>スラー>シェードマン>ゼロ>カーネル、みたいな。 -- 名無しさん (2019-08-06 12 43 16) ↑2 ボクタイのカーミラ(魂までは焼却できずサバタga受け入れ)、ゾクタイのジャンゴ、シンボクのサバタを完全焼却していないところをみるとそういう解釈が妥当だと思う。 -- 名無しさん (2019-08-06 12 48 25) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ロックマン エグゼ トランスミッション タイトル ロックマン エグゼ トランスミッション 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GREJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2003-3-6 価格 5800円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【チップ名】 SSロックマン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーろっくまん 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 流星のロックマンイベントで入手 【派生チップ】 なし 【PA】 ダブルロックマン 【登場作品】 『OSS』 【詳細】 流星のロックマンとウォーロックを召喚するバトルチップ。 『オペレートシューティングスター』の追加シナリオの終わりに、流星のロックマンから帰り際に渡される形で入手する。 使用すると自エリア最前列に現れたウォーロックが爪で横2×縦3マスを攻撃した後、SSロックマンが一番近い相手をロックオンしファイターソードで攻撃する。 100ダメージの2段攻撃で、両方当てれば200ダメージになる。 また「バリア」「ファイターソード」「バスターソード」「SSロックマン」の順に選ぶことで、P.Aダブルロックマンを発動できる。 SSロックマンの亡霊ナビは存在しないので、データライブラリのNo.を見ればわかる通りこのチップにもV2・V3は存在しない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「OSS」 No.178 クロックマンV3 ← 179 → No.180 フォルテ
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登録日:2009/12/31 Thu 04 11 03 更新日:2023/07/24 Mon 08 32 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 P.A シュビィン!!←効果音 ソード ダブルデリート ドリームウィルス ドリームソード ホリパネ+ドリームオーラも破れる ロックマン ロックマンエグゼ 変わらぬ使用感 変わるコード 夢剣 愛されてNo.1 攻撃力400 流星のロックマン 空前絶後のバッサリ感 「ドリームソード」とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。 初登場は2。 ■概要【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 【ロックマンエグゼ4】 【ロックマンエグゼ5】 【ロックマンエグゼ6】 ■相性のいいチップ ■余談ジャイアントアックス ■概要 序盤に入手できるチップだけで組めるため揃えやすく、さらに使い勝手がよく、なおかつ強い。 プログラムアドバンスの代名詞と呼べる存在である。そのまま訳して夢剣なんて略称で呼ばれることも。 序盤から終盤、ストーリークリア後もお世話になったプレイヤーは多く、最も人気のあるプログラムアドバンスの一角ではないだろうか。 攻撃範囲は横2マス、縦3マスとかなり広範囲。そのため、ウイルス戦ではダブル、トリプルデリートを狙いやすい。 シリーズ全体を通して安定した高威力、範囲が強みである。 (ウイルス戦=雑魚戦はストーリークリアまでで400を越えるウイルスはまず出現せず、戦闘はお互い3×3の正方形の9マスの陣地(エリア)の状態で戦闘が始まるが、前方最大6マスを切るためまず必要チップが揃う=実質一撃必殺となる。) 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 まだドリームソードは登場していないが、同様の組み合わせで発動する「ベータソード」というプログラムアドバンスが存在する。 効果はソード・ワイドソード・ロングソードの順にそれぞれ2回ずつ使えるというもの。正直微妙。 上位P.Aにシグマソードが存在するが、使用回数が3回に増えただけでやはり微m(ry ラスボスのドリームウイルスがソードと言う名称で後のドリームソードと同じ範囲を攻撃する技を使う。 ベータソードはアニメ版で最初に登場したP.Aだが、演出は両手から巨大な光輝くソードを作り出し、衝撃波を飛ばすというものだった。 完全版だと青白いソードになるが、不完全だと紫色になり衝撃波が相手に届く前に消滅してしまう。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 「よこ2マス たて3マスのきょだいソード!」 ソード:A・L・Y ワイドソード:A・L・Y ロングソード:A・L・Y 威力:400 初登場作品。 名称が「ドリームソード」なのは前作でドリームウィルスが使っていたものと同様の性質だから、と思われる。 初めて発動したプログラムアドバンスがこれって人はかなり多いのではないだろうか。 悪魔のチップ「プリズム」と組み合わせることでダメージの増加が狙える。 対メガプロテクト、ギガプロテクト戦でもよくお世話になる。 また、上位P.Aとしてドリームソード2・3も存在する。 ドリームソード2 フレイムソード:H・N・R アクアソード:H・N・R エレキソード:H・N・R 威力:500 属性ソード3種で発動。 威力は順当に上がっているが、スウォードラとスウォータルからチップを手に入れる必要があるため、1や3と比べるとあまり使われない。 ドリームソード3 フレイムブレード:F・R アクアブレード:F・R エレキブレード:F・R 威力:600 属性ブレード3種で発動。 Rコードはウラインターネットやウラコトブキのショップで売っており、金さえ積めば発動は容易。しかも3セット用意できる。 これだけでも相当おかしいのだが、隠しエリアであるWWWエリアのランダムミステリーデータに各種ブレードの*が入ってたりする。 ひたすら厳選して5セット積んだ人も多いだろう。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 「よこ2たて3のきょだいソードでてきをぶったぎる!」 ソード:E・L・Y ワイドソード:E・L・Y ロングソード:E・L・Y 威力:400 ほぼエグゼ2と一緒。 名称が正式に「ドリームソード」となったのは本作から。 ただ本作ではこの威力をもってしても耐えきるウイルスがシナリオ中でも(イベント戦ではあるが)出現するため、さほど強い印象はない。 コードが他の強い戦術が取れるものと被っていないのも向かい風。 【ロックマンエグゼ4】 「よこ2たて3のきょだいソードでてきをぶったぎる!」 ソード:E・L・S ワイドソード:E・L・S ロングソード:E・L・S ソード:S ワイドブレード:S ロングブレード:S 威力:400 ほぼエグゼ2といっ(ry 今作からはSコードに必ず入るようになり、広く認知される。 またワイド・ロングソードの強化版であるブレード系が初登場し、入手できれば置き換えて威力を底上げすることも可能。 【ロックマンエグゼ5】 「よこ2、たて3のはんいをきるきょだいソード!」 ソード:S ワイドソード:S ロングソード:S ソード:L ワイドブレード:L ロングブレード:L 威力:400 ほぼエグゼ2(ry PAが一回の戦闘で一回まで(つまり4以前はチップの上限枚数分発動可能)となっており、賛否が分かれ始める。 【ロックマンエグゼ6】 「よこ2、たて3のはんいをきるきょだいソード!」 ソード:H・L・S ワイドソード:H・L・S ロングソード:H・L・S ソード:* ワイドブレード:B ロングブレード:B 威力:400 ほぼ(ry *コード(アスタリスク)のみでPAが発動できるようになった。 (*のみのPAは他にもあるが、*はトランプでいうジョーカーのような扱いで攻撃力付加や回復等のサポート系のチップに振られていることが多い。つまり攻撃用のチップでPAにも変換出来るため扱いやすさが格段に上昇した。) このように全く書くことがないほど、シリーズ共通して変わらない性能である。 ξ*゚⊿゚)ξべっ……別に手抜きなんかじゃないんだからね/// ちなみに「バリアブルソード」をコマンド入力することで、このプログラムアドバンスと同じ範囲でぶったぎることができる。(但し攻撃力は160と落ちる) しかしコマンドが難しいため使用には練習が必要。 また「ネオバリアブル」のコマンド入力に「ダブルドリーム」という技がある。 ドリームソードの攻撃範囲で2回攻撃というもの。(こちらは4から登場し、4と5では240、6では220の攻撃力がある。) 4と5ではブルースソウルのコマンド入力で踏み込み+威力二倍の960ダメージを狙える。 6ではこれとスラッシュクロスの能力を組み合わせ、ダメージ270×2の斬撃を敵エリアに飛ばすというコンボ(といっても使用チップは1枚だが)ができる。凶悪。 ■相性のいいチップ 「プリズム」 フォレストボムとのコンボが有名なあのチップ。 威力向上、範囲拡大を狙える。 「エリアスチール」 様々なコンボの核となるチップ。 相手のエリア全域をカバーできるようになる。 「ワラニンギョウ」 エグゼ4より登場する置物系チップ。等身大のワラニンギョウを 投げてそのニンギョウに攻撃があたるとその攻撃の攻撃力分が 呪いという名のダメージとして相手に与える。 元々攻撃範囲も威力も優秀なドリームソードで敵を巻き込めば 簡単に2回当てたことになりボス戦でも有用。 ■余談 ジャイアントアックス 「流星のロックマン3」にてG.A(ギャラクシーアドバンス)が登場した際、ドリームソードのポジションにおさまったカード。 G.Aの存在が明かされた時には、多くのファンがドリームソードの復活を夢見たのだが、現れたのは夢剣ではなく大斧であった。 攻撃範囲はそのままながら威力が若干低下(340)、斧を振り上げるモーションが大きな隙になる。 一見劣化しただけのようにも思えるが、新たにブレイク性能を手に入れ、敵のガードを突き破れるようになった。 ガード標準装備の流星ではかなり強力であると言える。 しかもジャイアントアックスは、3枚のカードで発動するG.Aだけでなく、イリーガルカードとして入手でき、通常のカードと同じようにフォルダに入れられる。 「通常のカードの威力が340って高すぎね……?」 まあ、それが流星なんだよね。 威力が高いので、フォルダに2枚積んでも5枚積んでも、カード配置のバラつき具合は変わらない。 戦略、他のカードの枚数との兼ね合いを考えてフォルダに投入しよう。 エリアイーター(流星におけるエリアスチールみたいなもの)×2、またはダブルイーターで距離を詰め、ガード不可の大斧という反則臭いコンボも登場した。 インビジもノイズ率200%を超えると無力化するので、回避するにはウォーロックブーストの無敵効果、カワリミぐらいしかなくなる。 ただ攻撃前の隙が大きいので、カウンターを食らいやすい。 攻撃中断+長いマヒ+相手がボーナスカード取得など、手痛い被害を受けることになる。 凍結ブレイク狙いでもない限りは、ウォーロックブーストや防御カードなどで守りつつ使うのが望ましい。 やはり使うなら、ソード系の威力を上げるウルフ・ブライノイズや、ソード系にマヒを付与するジェミニノイズがオススメ。 あと非暗転なのでカットインの心配がなく、凍結ブレイクで威力2倍を狙いやすい。 ヴァルゴノイズのチャージショットと組み合わせよう。凍らせれば相手の動きも止められて一石二鳥。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流星のはトマホークマンのやつが元ネタだろうね -- 名無しさん (2014-02-27 11 23 42) 序盤ようやく同じコードで揃って発動しようとしたらロングとワイドの順番を間違えるまでがテンプレ -- 名無しさん (2014-02-27 11 59 32) 流星3やった時、GA発動できると聞いて「よっしゃあソード!ワイドソード!ロングソード!ドリー……え?アックス?(´・ω・`)」となったwwいや…ブレイク付加だからむしろ強化のはずなんだけどさ…求めてたのはそうじゃなかったんだ… -- 名無しさん (2014-02-27 16 36 39) オレなんかファイナルセイバーって名前のアドバンス考えた事ある -- 名無しさん (2014-02-27 19 03 19) アニメ版では無印ではベーターソードで、ドリームソードが使われたのはStreamの劇場版だけ -- 名無しさん (2014-02-27 22 13 46) ↑EDではしょっちゅうしていた気がするが、そういや本編使用ってそれだけか。ギガキャノンとかばっか使ってたっけ -- 名無しさん (2014-02-27 22 20 17) ↑↑アクセスのシェードマン戦でも使ってたよ -- 名無しさん (2014-02-28 01 09 33) 実用性のあるロマン技 -- 名無しさん (2014-02-28 01 35 42) シンプルに強い。ダークソードとかトマホークスイングも使いやすいしな -- 名無しさん (2014-02-28 03 24 18) ↑4無印のPAはベータソードだけだけどAXESSからPAも色々出るようになったからな -- 名無しさん (2014-02-28 09 15 43) 無印はベータ以外にもPA使ったがカスタムスタイルの能力だからなあ -- 名無しさん (2014-05-28 13 38 34) ↑7 BEAST一話で使ってたぞ。しかも二回 -- 名無しさん (2014-06-03 22 45 18) 4だとデューオ戦での火力不足を補ってくれる素晴らしいカードだと思う -- 名無しさん (2014-09-13 21 52 39) シンプルイズベストって言葉がこれほど似合う技はないんじゃないか -- ??隊長 (2014-09-13 21 58 20) 振る際のビチュンってSEが凄い好き -- 名無しさん (2014-12-13 20 33 38) アニメのドリームソードは炎山の必殺技ってイメージがあるな。熱斗がキャノン系のイメージ -- 名無しさん (2015-03-13 00 18 27) ↑アクセス以降だとクロスフュージョン中で使うことの多いエレキ、アクア、フレイム、バンブーソードのエレメントソードの方が必殺のイメージがある。アクセスだとクロスフュージョン中はチップ5枚までだったからあんまり使われなかったイメージがなんかある -- 名無しさん (2015-03-13 00 38 48) そういや夢剣もそうだけど属性チップを使ったPAは必ずフレイム、アクア、エレキ、ウッドの順の選択だよね -- 名無しさん (2015-03-13 00 58 27) 3だと取り寄せとランダム宝箱でコードYが容易に4枚そろうから雑魚戦で重宝した。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 58 05) アニメ→エグゼ4の順だったからベータソードじゃないの?って驚いたっけな -- 名無しさん (2016-02-05 16 20 53) エグゼプレイヤーでドリームソードのお世話にならない奴はいないだろ -- 名無しさん (2016-08-18 16 53 37) 何で2だけ上位種があるんだ?そして何で3以降リストラされた -- 名無しさん (2017-09-28 06 40 04) アニメ熱斗の夢剣使用歴って、劇場版、Beast+の17、26話は覚えてるんだけど。他に使用した回ってあったっけ。基本あの人、ハイキャノン3枚かハイパーバーストの印象だし -- 名無しさん (2017-11-29 15 02 22) エグゼ4の動画でワラニンギョウにブーメラン1とフルシンクロドリームソードを同時に当てて860ダメージという数値を叩き出した人がいて驚いたな 。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 33 36) 流星ではGAがイーガリットカードとして登場するから余計に強力なんだよね(ジャイアントアックスなんて2~3ツミだし) -- 名無しさん (2019-07-21 15 14 22) いつもあるから気分変えて敢えて使わなかったりした -- 名無しさん (2021-07-24 23 29 39) 名前 コメント
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登録日:2011/03/26(土) 00 05 49 更新日:2024/05/03 Fri 04 22 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SPナビ SPボス これ子供向けか? エンカウント→セーブ→エネミーサーチ ネットナビ ボス ロックマン ロックマンエグゼ 最強クラス 瞬殺 鬼門 SPナビとは、ロックマンエグゼ3から登場した各ネットナビ達の最終強化形態。 全てのナビ達に共通しているのは HPが全体的に高い 攻撃力が上がっている の二つであり、中にはSPになると新しい技が追加されたりするナビもいる。(ブルース、カーネルなど) また、SPナビ達をバスティングレベルSかつ30秒以内に倒すとそのキャラのSPナビチップが手に入る。 このチップの攻撃力はデリートタイムで攻撃力が変化し、最高は10秒以内のときである。 中には初期から比べ100以上強化されることも。 例えばエグゼ6のブルースのSPナビチップは初期状態が攻撃力190、最高ランクだと攻撃力290まで底上げされる。 おおまかな流れは ストーリーでナビを倒す ↓ 倒したナビのV2、またはEXナビがインターネット上のどこかに配置される ↓ 配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする ↓ そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになる このランダムエンカウントがくせ者で、ストーリー終盤やクリア後ならまだしも、戦力が整っていない中盤やHPが赤い時にエンカウントすると非常に厳しい。 勿論倒せなくはないだろうが、大分時間を食うことは間違いない。 エスケープすることもできるが、失敗すればゲージが溜まるまでチップなしで戦わなくてはならない。 しかし、ストーリーをクリアした後はメガクラスチップをコンプリートするために、嫌でも戦闘するハメになる。 そして全ナビを10秒以内にデリートしようとすると、十分な戦力とフォルダ構築、多少の運が必要になってくる。 まずボスの行動パターンを頭に叩き込み、積極的にカウンターを狙っていこう。 また、4以降は一度に一定以上のダメージを受けると怒り状態(スーパーアーマー装備、次のチップの威力2倍)になる。 敵によってはフルシンクロよりこちらを狙った方がいい。 【各バージョン】 ロックマンエグゼ3 クリア後の隠し要素として登場。 ある条件を満たすと電脳世界のどこかに配置される。 この作品のみ性質が少し違い、一度しか戦えず、SPチップは存在しない。 その代わりに、タイム等で攻撃力が変化しない各ナビのV5チップが手に入る。 因みにこれは全てギガクラスチップ。 なお、フォルテとセレナードはV5チップがないのでゼニーが手に入る 隠し要素だけあって強力だが、ここまで来れた人ならプラントマンやキラーセンサーなどで強力なフォルダになっているはずなので、あまり苦戦する事はないだろう。 むしろSPナビと戦う前にウィルス3連戦があるため、あまり対ナビに特化したフォルダにするとウィルス戦で苦労する羽目になる。 ちなみに通常版のラウンダSP、BLACK版のn.o.SPはここでしか戦えない。 ロックマンエグゼ4 前述の通り各ナビのV2orV3を倒すと出現。 能力は3のSPナビと同格orそれ以上とかなり強めだが、こちらはV2ナビさえ倒せば序盤でもエンカウントする上 3同様逃げる事が出来ないため、チップが集って無い状態で遭遇してしまうと大変な事になる。 基本200ダメージがデフォルトなのでドリームオーラが何の意味も為さない。 DSナビが暗い感じの色になっているのに対しこちらは明るめな色になっている。 対策としてはジゴクホッケーなどでやると楽。 ロックマンエグゼ5 今回はストーリー終盤で各ナビとの再戦があり、それを倒すとV3ナビが配置される。 カラーチェンジはなくなった。 ブルース版ではエリアスチール×2からのサーチカオスのためうちで楽に倒せる。 カーネル版はナイトカオスで。 ロックマンエグゼ6 V2、V3ナビの代わりにEXナビが登場。 フラグの立ち方が変更され、通常のボスを倒すとその時点でEXが配置され、そいつを倒すとSPナビが出現する。 リンクナビとブルースは3以前と同じ仕様。 今作からSPナビの能力に下降補正がかかり、3のV3ナビと同じぐらいになった。 (次の作品である「流星のロックマンシリーズ」も6のシステムを継承している) 最終作だけあって更に上のランクが用意されているナビもいる。 (例:WWWナビRV、ブルースFZ) 今回は獣化のおかげで、普通は当てる事が難しいチップを当てるのが容易になった。 更にサポートチップもクロスビーストの必殺技に変換できる。 火力もインフレしており、スラッシュビーストのチップチャージ技で400ダメージ与えられるし、 トルネードやスーパーバルカンを限界まで強化して瞬殺できたりする。 【以下、ネタバレ】 【ラスボスSP】 基本的にラスボスはその作品の全ての隠し要素をコンプリートすると最後の壁として立ちはだかる。 プロトは新たな攻撃方法が追加される代わりにHPが他の奴らより少し低い。 特にデューオSPやネビュラグレイSPは歴代最強と言ってもいい。 HPは基本3000〜4000と非常に高く、チマチマやっているとフォルダのチップが無くなることもある。 プロトSP HP3000 エリアスチールの効果が付いた腕を飛ばして来たり、エリアを毒パネルに変えたり(ゴッドハンド)と嫌らしい攻撃が増えた。 無敵時間が発生しないので、ランダムメテオやゼータ系PAに弱いのはご愛嬌。 デューオSP HP3500 元々エグゼのラスボスで最強クラスだったが、SPになるともはやチートの域。 気合いで乗り切ろう。 救いなのは周回制のためにデューオ自身もV1〜V3が存在すること。段階的に強化されると考えれば……。 ネビュラグレイSP HP4000 1つ1つの攻撃はそこまで避けにくくないが、大部分のパネルを破壊する「ヘルフレイムサーペント」が非常に辛い。 破壊されてしまうと他の攻撃の回避がかなり難しくなる。ただしエアシューズさえ装備していればあまり怖くない。 唯一避けるのが難しい攻撃として「サウザントデスハンド」がある。 こちらはフォルテのシューティングバスター同様、エリア内にランダムで攻撃が飛んで来る(しかも早い)ため、 パネルが破壊されていなくても避けにくい。気合避けに自信が無いのならタイム連打を使うのが無難。 電脳獣グレイガSP HP4000 エグゼシリーズ最後の敵。 当たり判定が2つある(=チップによってはダメージ2倍)・エリアを奪う、パネルを破壊するなど 行動規制を行わないため、ラスボスSPの中では最弱の部類と言われている。 しかしそれでも動きが早く、ガトリングテイルなど攻撃パターンが変更されている技もあるためそれなりには強い。 ダブルポイント・フォルテ・アタック+30(もしくは+10を3枚)を怒り状態(どの攻撃を受けても怒り状態になる親切設計)で放つと・・・? 電脳獣ファルザーSP HP3200 エグゼシリーズ最後の敵。 何故かHPが3200と低いが、グレイガがあの体たらくなのでこちらの方が多く感じる。 フォルテSP 初代エグゼから登場し続ける隠しボス。HPはラスボスV3を一回り高くした程度。 1~3・4~5・6とそれぞれ攻撃パターンが異なる。 エクスプロージョンやシューティングバスターなど避けにくい攻撃から、バニシングワールドやダークネスオーバーロードなど一撃必殺の大技まで、作品ごとに多彩な技を誇る。 エグゼ4以降は改造カードを使うとSPから更に強化されたフォルテXX(ダブルエックス)、エグゼ6では電脳獣の力を取り込んだフォルテBX(ビーストクロスド)などが存在する。 グレイガビーストSP/ファルザービーストSP エグゼ6である条件を満たしアンダーグラウンドに行くとフォルテBXの前座として登場。 基本的に強くはないがこの後にフォルテBX戦が控えているので極力ダメージは受けないように戦おう。 追記、修正はSPナビをバスティングレベルSかつ30秒以内に倒せる人がしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有名コンボは使わずに変わったコンボでspナビを撃破する動画には感心する -- 名無しさん (2020-09-26 15 10 06) 対になるバージョンに出るナビのSP -- 名無しさん (2023-04-20 19 45 23) 続き spチップの攻撃力を上げる方法はありますか 5ブルースでシャドーマンspの攻撃力を上げたいので -- 名無しさん (2023-04-20 19 47 25) ↑別バージョンからレコードしてもらえばいいんだよ。4なら自力でやれるけど -- 名無しさん (2023-04-20 20 26 18) 4のSPナビはデスエンカの一種。バスターMAXモードを使えばなんとかなるか? -- 名無しさん (2023-05-01 11 35 40) 名前 コメント
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登録日:2015/03/01 (日) 09 02 31 更新日:2023/06/09 Fri 17 12 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DNN エグゼ2 エグゼ5 カエル チームオブカーネル トードマン ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ 中川亜紀子 水 水属性 緑川ケロ 音符 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は水。 CV 中川亜紀子(アニメ版) モデルは『ロックマン4』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.026 トードマン。 本家より小柄でカエルっぽい外見になっている。雨は降らせないし腰も振らない。 オペレーターの緑川ケロ同様お茶の間の人気者で、彼女と共に多くのニュースを視聴者に提供してきた。 声が命の職業にケロが就いているからか、自慢のノドを持っており歌を歌うのも得意。 カエルをモデルにしているだけに、語尾に「~だケロ」とつけて話す。 ちなみに『2』と『5』では口まわりのデザインが若干変更されている。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 DNN(デンサンニュースネットワーク)のアナウンサーであるケロのナビとして初登場。 ストーリーに関わる事はないが、第2話からネットバトルができるようになる。 ロックマンエグゼ5 第6話でケロと共にスクープを狙ってウラインターネットの入り口に向かう。 だがそこでネビュラのクラウドマンに遭遇し、危ういところをカーネルに助けてもらうが代わりに彼がネビュラに倒されてしまう。 その事で責任を感じ、カーネルの敵を討つために単身ウラインターネットの最深部に行く。 その熱意がロックマンに伝わり、ケロと共に「チームオブカーネル」にサポート役として加わる事となった。 【主な技と強さ】 ショッキングメロディー 口から電気属性の音符を飛ばして攻撃する。 この音符は相手を追尾し、当たったら相手をマヒさせる。 オタマジャクシー 『2』で使用。2枚ある蓮の葉の下からオタマジャクシを一定の間隔で発射して攻撃する。 カエルパンチ! 地中に潜り、相手の前か後ろのパネルから(『5』では水パネルから)飛び出してパンチ攻撃をする。 溜め撃ちで使う場合は敵の目の前にのみ現れ、穴パネル上には出現できない。 ケロケロフロッグ 『5』で使用。相手目がけてミニトードマンを投げつける。 着地点は水パネルになる。 ゲンキデルメロディー リベレートミッション専用のサポート技。 自分の周囲にいるナビ1体の能力をアップ。 サポートを受けたナビは、縦5マスまでリベレートできるようになる。 ちなみにこの縦5マスというのが凶悪で、なんとこの効果バリアパネルを貫通する上、通常のリべレート範囲を増やしているだけに過ぎないので1ターンリべレートの効果まで乗る。 ゲーム中屈指のチートコマンド。ネビュラホールエリア6の最速攻略の鍵である。 バトル中は常にエリア内に蓮の葉を2枚出現させ、そこに乗って攻撃をしかけてくる。 相手と同じ横列に並ぶとすぐさまもう片方の蓮の葉に移ってしまうので、バスター系やキャノン系の攻撃は当てにくい。 特に気をつけたい攻撃は「ショッキングメロディー」で、これに当たるとマヒ状態になるため追撃を食らいやすい。 また『5』では「ケロケロフロッグ」の影響で足元が水パネルになりがちで、その上で当たると2倍のダメージを受けてしまう。 水パネルは一定時間経つと消えるが、増えてきたら「パネルリターン」を使うのも手。 彼のナビチップを使うと、目の前にショッキングメロディーを発射して敵1体を攻撃する。 水属性ではなく電気属性で、敵1体を追尾して当たった相手をマヒさせる。 なのでその隙に追撃も可能。普段は当てにくい攻撃も当てやすくなるのでより多くのダメージを期待できる。 彼の固有チップも効果は同じ。穴は越えられるがキューブなどの障害物は貫通しない。 『5』では対水中性能を持つので、「トードソウル」で水パネルに潜っている相手には脅威となる。 そして電気属性ということで、水属性のトードマン自身にも有効なのがミソ。 行動パターンの都合上、相手から接近してくれる機会が多いため、彼のナビチップやエレキソードを同じフォルダに複数突っ込んでおけば簡単に狩って稼げる。『2』はシールドスタイルを選んでいるならショッキングメロディー対策にもなり、バスティングレベルS達成の難易度がますます下がる。トードマンは後のバグのかけらマンのはしりだった……? 歌を歌うのが好きな方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オリジナルのトードマンと比べて戦い辛い難敵。 -- 名無しさん (2015-03-01 09 41 26) アニメではなんとナンバーマンに勝ちましたwww -- 名無しさん (2015-03-01 13 20 06) クイックマンと並ぶエグゼ2序盤の強敵 -- 名無しさん (2015-03-01 15 17 13) ↑2 3期(STREAMじゃハブられました(泣) -- 名無しさん (2015-03-02 20 02 05) 猫ウィルス回では招き猫みたくなってた -- 名無しさん (2015-03-04 21 33 20) 本家では最弱ボスと言われてるのにエグゼ2だとまともに戦うと相当な強敵。まあシールドスタイルで中央列で戦うかエリスチで最後列まで追い詰めれば楽勝だが。 -- 名無しさん (2016-12-11 22 04 08) アニメだとロックマン達と絡んだことない不憫な子 -- 名無しさん (2017-02-26 16 09 38) 自身の弱点である電気属性の攻撃をしてくるせいで2ではヒライシンの餌食と化す -- 名無しさん (2018-02-16 08 28 59) 中心が空いてるからプリズムコンボの餌食 -- 名無しさん (2022-05-01 12 27 33) アニメ版にも出てるが本当にちょいキャラ。5でメイン出でたのにSteamに出さなかったのは販促的にはあまり良くなかったのでは…。 -- 名無しさん (2023-05-21 22 28 20) 名前 コメント
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登録日:2020/09/18 Fri 12 02 28 更新日:2023/08/26 Sat 23 55 43NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 ギガクラス ゴスペル ダークチップはズッ友 ナビカスバグはマブダチ バグ バグってる威力 バグはおやつ バトルチップ ロックマンエグゼ 五大暗黒チップ 切り札 改造カードもマブダチ 超威力 超連射 バグチャージとはロックマンエグゼ4、5にて登場したギガクラスチップである。 ◇概要 ダークチップを使ってロックマンが悪状態の時のみに使える暗黒のチップ。 エグゼ4ではレッドサンバージョン限定のチップであり、ブラックアースへアクセスするために必要な五大暗黒チップの一角を占める(残る4つはポイズンアヌビス 、ムラマサブレード、ブラックウィング、エレメントダーク)。 また、ブルームーンではバグチャージの代わりにカースオブバグが手に入る。 チップの内容はエグゼ2のラスボスであるゴスペルを模した頭部を右腕に構え、そこからゴスペルの顔の形をしたエネルギー弾を連発するというもの。 イラストもバグのかけらが集まってゴスペルの頭部を形成する様子が描かれている。 エネルギー弾の数を決める条件は4と5でそれぞれ異なる。 ◇エグゼ4 5大暗黒チップの1つ バトル開始から1ターンにつき1発ずつ弾がストックされ、 最大10ターン目まで増え続ける 前述した通り五大暗黒チップのうちの一枚。コードはC。 入手方法はシェードマンかレーザーマンのSPナビ戦で出てくる緑色のミステリーデータを破壊せずにたおすこと。 片や分身を用いてこちらを撹乱し、片や多彩なレーザー攻撃でこちらを消し去ろうとする強敵であり、データに気を使いつつこれらの攻撃を捌ききるのは難しい。 エアホッケーかカウンター系チップによるフルシンクロで短期決戦を狙うといいだろう。 チップの性能はターンの経過とともに一発80ダメージの弾をストックしていき、最大10発の弾を相手に打ち込むというもの。 その性質上2、3ターン経過した程度では十分な威力を発揮できず、他のギガクラスと比べても弱いダメージしか与えられない。 しかしターンが経過するに連れて威力が増していき、最終的には合計800ダメージとギガクラスの中でも群を抜いて高いダメージを叩き出す。 その性質上ターンを強制的に進めるフルカスタムやターンを縮めるクイックゲージとの相性は抜群であり、すぐに最大威力まで持っていくことが可能である。 ただ、早期撃破を目標とするSPナビとの戦いには相性が悪い。素直に別のギガクラスを使うといいだろう。 逆にほぼ確実に9ターン以上経過する対人戦においては強力なチップの一つである。 ギガクラスの競合相手としては同じく連発かつ善悪関係なしに使え安定した威力と命中率のフォルテがあるが、バグチャージは一発あたりの威力が高く最大ヒット数もフォルテより多いため差別化は可能。 安定性のフォルテ、爆発力のバグチャージのどちらを選ぶかは自分の善悪度およびバトルスタイルと相談した上で決めるといいだろう。 さらに、フォルテと同様ダメージをプラスするチップと組み合わせることで一撃必殺クラスの威力にまで高めることができる。 参考にダブルポイントを使用して一発あたりのダメージを+60した状態で打つと、140x10で1400ものダメージを叩き出せる。 強力なチップではあるものの、使用するにはダークチップを使い続けて悪状態になる必要があること、それに伴ってフルシンクロやソウルユニゾンが使えなくなることには注意。 まあ、これはこのチップに限らず暗黒チップに共通するデメリットではあるが。 この時点で強力なチップとしてある程度認知されていたが、次回作でさらなる力を見せる・・・ ◇エグゼ5 チームオブカーネル限定。ブルース版では前作同様カースオブバグが手に入る。こちらのコードはB。 入手方法がバトルミステリーデータからウラインターネットのバグのかけら交換屋に変わった。 入手のためにはバグのかけら100個が必要であり結構骨が折れるが、その性能は・・・ 発生しているバグの数だけ増えるエネルギー弾を発射する。 チップ使用後に発生していたバグは解除される。 というもの。 早い話が元々の一発+発生しているバグの数の攻撃を行うというもの。おまけにバグの解除つき。 でも普通に使ってる分にはそんなにバグとか発生しないし、そんなに連射できないんじゃないの?と思うがそれこそ悪(バグ)を否定する優等生の思考というものである。 普段使う分には忌避されるバグだが、実は発動させる手段はどこにでも転がっている。 まずナビカスタマイザーのルールをあえて破ることで簡単に5発分くらいのバグを発動させることができる。最大で10発まで撃てる。 また、バグチャージを使う関係上ロックマンは必ず悪状態であるため、ココロバグが実質デメリットにならないこともポイント。 (そもそもココロバグ自体フルシンクロなども引き当てれる関係上バグがバグになってない強力なバグではあるが) 次にダークチップと改造カード、これらは強力な効果の副作用として使用後に様々なバグをロックマンに引き起こす。 しかし単なる副作用であるこれらのバグも、バグチャージの糧にすることでマイナスからプラスに転じることができる。特にダークプラスとの相性は文字通り悪魔的であり、一発あたりの威力をプラス50できるので、高い威力をさらに底上げすることができる。しかも発生した副作用もまとめてチャラ。 改造カードに至ってはまどいのカスタマイズというバグ以外の効果を持たない信じがたいカードまである。当然バグチャージとの相性は抜群であり、これを読み込むだけで二発分の弾を補充できる。 ちなみにこのチップの元ネタであるゴスペルのカードも存在するが、その効果はHPプラス600以外の4つは全てバグというトンデモ仕様。流石のバグ集合体である。 相性自体は良いがしかし60MBとカードの中では重量級であるため、あまり使われないのが悲しいところ。 ルール破りのカスタム、ダークチップに改造と中々にイリーガルな方法でバグを発生させる手段は数多くあるのだ。 さて、順調にバグを発生させいざバグチャージを使おうとそのダメージ数値を見ると・・・? 200ダメージ 200ダメージ 200ダメージ なんと前作と比べて2倍以上に膨れ上がった威力がそこにはあった。 ホーリーパネルを消費するのに一発50ダメージのホーリードリームは泣いて良い こんな高威力なら3つバグを発生させるだけでも前作の最大ダメージである800を超え、4つ以上発動させればその威力は驚異の1000ダメージ。仮にバグを6つ発生させた状態でダークプラスとともに使えば驚天動地の2000ダメージを叩き出す。しかも結構現実的。 前述した通りエグゼ5においてはバグを発生させる手段は無数にあるため、容易に超威力の攻撃を相手に叩き込むことができる。 ぶっちゃけ適当にナビカスを組んでダークチップを使った後にこのチップを撃てばSPナビだろうがなんだろうが瞬殺できるくらいの威力を持つ。 当然通信対戦でもこのチップは猛威を振るい、相手が悪状態だった場合十中八九ギガクラスはこれであると考える人が多いだろう。単発の威力が200であるため、対戦でよく使われるドリームオーラを剥がした上でダメージを与えられる。 威力に隠れがちだが発生していたバグを根こそぎ修正する能力もあるため、万一外した、もしくは耐えきられたとしてものちの戦闘を有利に進められるのもポイント。 まさにあらゆる不正に手を出した悪ロックマンの切り札にふさわしい豪快すぎる暗黒チップである。 ◇余談 4、5と共に強力なチップではあるが、インビジブルやカワリミで簡単にスカされてしまうことだけは注意。せっかくの高威力なので確実に当てて相手に引導を渡してやろう。 善悪度システムが廃止されたエグゼ6では登場しなかったが、ムラマサブレードが調整を受けつつ登場しているところを見るに意図的な調整だったのかもしれない。特に6ではナビカスに余剰エリアが設けられ、4や5より格段にバグの発動ができるようになっていたので、仮に実装されたら5以上の連射が可能だったと考えられる。ちなみにバグの修正能力のみの効果を持つチップとして「バグシュウセイ」というメガクラスカードが4、5、6に存在する。超威力+メガクラス並みの修正能力を持っていたと考えるといかに5のバグチャージが壊れていたか分かるだろう・・・。 フォルテクロスロックマンの状態で撃つとまんまフォルテにしか見えなくなるともっぱらの噂である。というより悪状態特有の黒っぽい体色も相まってほとんどフォルテXXそのものにしか見えない。こうなるとブラックバリアも欲しくなってくるが、残念ながら5には実装されなかった。ドリームオーラと一緒に使ってエグゼ3のフォルテGS気分を味わうのも良いかもしれない。 追記、修正はバグを9個以上発動させつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 申し訳ありません、申請する前に投稿してしまったのですが一度削除して再投稿したほうがいいでしょうか? -- 名無しさん (2020-09-18 12 07 12) バグチャージはレッドサンだぞ -- 名無しさん (2020-09-18 12 44 35) ↑ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2020-09-18 12 51 10) 本文のブルームーンレイとの比較もいらないな。両立しえないから -- 名無しさん (2020-09-18 13 25 17) ナビカスを対戦にあんまり関係ないバグも含むのは分かるがダークチップバグも含むわそれもまとめて修正出来るからマジでイカれてる。しかもオーラも一撃で吹き飛ぶし。 -- 名無しさん (2020-09-18 16 39 38) エグゼの記事がポツポツと増えてうれしい、もし余裕があればトマホークマンの記事もお願いします -- 名無しさん (2020-09-18 22 17 54) 流星のロックマンだったらノイズチャージになってたのだろうか?(カードの絵はクリムゾン・ドラゴンで) -- 名無しさん (2020-09-18 22 24 08) エグゼまとめwikiではエンカウントバグやリザルトバグはカウントしないらしいけどどっちが正しいの? -- 名無しさん (2021-10-09 10 50 11) 名前 コメント
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【項目名】 楽曲の一覧 【読み方】 がっきょくのいちらん 【概要】 ロックマンエグゼシリーズに登場したBGMなどの音楽をまとめているページ。 なお、ロックマンエグゼのBGMは本編シリーズは基本的に海田明里氏か青木佳乃氏が担当。 エグゼ4のみ堀山俊彦氏も担当している。 外伝作品などではまた異なる方々も参加している。 作品別BGM一覧 本編作品 + 『ロックマンエグゼ』『オペレートシューティングスター』 『ロックマンエグゼ』『オペレートシューティングスター』 作曲担当:海田明里氏 ※『OSS』での編曲は青木征洋氏が担当。『OSS』の楽曲は一部青木佳乃氏 曲名 補足 THEME OF ROCKMAN EXE タイトル画面 ホームタウン 秋原町 学校 秋原小学校 室内 室内 あやしいムード? 不穏なシーン 事件発生! 事件発生中 トランスミッション! プラグインムービー FIRE FIELD 電子レンジの電脳 RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD 学校の電脳 BOUNDLESS NETWORK インターネットエリア 運命の時 ロックマンの正体 COLD SILENT 水道局の電脳 RED OR BLUE 信号機の電脳 ELECTRICAL CRISIS 発電所の電脳 VOID WWWの電脳 オペレーション! ウイルス戦 ネットバトル ネットナビ戦 VS.ドリームウイルス ドリームウイルス戦 WINNER! 勝利 GAME OVER ゲームオーバー LOSER 対戦敗北 end roll スタッフロール オペレートシューティングスター追加曲 平和を守る者たち プロローグ(『流星3』WAXAのBGM) Moving Scene プロローグ、事件解決(S.S.ロックマンのテーマ) 宇宙!? ???(『流星1』うちゅうくうかんの電波のBGM) Shooting Star S.S.ロックマンと熱斗の初対面(『流星1』タイトル画面) Ride On S.S.ロックマン使用時のウイルス戦(『流星1』ウイルス戦) 戦いの序曲 クロックマン登場(『流星3』ボス登場) Wave Battle S.S.ロックマン使用時の中ボス戦、ネットナビ戦(『流星2』ボス戦) ネットワーク ロク★コロ メニュー画面(『流星2』通信メニュー画面) スカイハイコロシアム ロク★コロ 個人戦、チーム戦(『流星2』スカイハイコロシアム ステージBGM) スカイウェーブ ロク★コロ 個人戦、チーム戦(『流星2』スカイウェーブ) 神との対峙 ロク★コロ VSフォルテ(『流星2』ラ・ムー戦) Winner Of Skyhigh ロク★コロ リザルト(『流星2』スカイハイコロシアム リザルト) + 『ロックマンエグゼ2』 『ロックマンエグゼ2』 作曲担当:青木佳乃氏 曲名 補足 THEME OF ROCKMAN EXE2 タイトル 暗躍 ゴスペルのテーマ ホームタウン 秋原町 おくデンだに おくデンだに マリンハーバー マリンハーバー オフィシャルセンター オフィシャルセンター 旅立ち デンサン空港、アメロッパ空港 異国の街並み アメロッパ アメロッパ城 アメロッパ城 裏通り アメロッパの裏通り 地下牢 アメロッパ城地下牢 空の旅 飛行機 決意を胸に コトブキ町 あやしいムード? 不穏なシーン 事件発生! 事件発生中 悲しみのほとり 悲しいシーン 勇気の証 ロックマンのテーマ トランスミッション! プラグインムービー SMOKY FIELD ガスゆわかしきの電脳 TIME LIMIT きばくそうちの電脳 A SERIOUS MISSION マザーコンピュータ電脳 FEAR IN THE CASTLE おしろの電脳 MAGNETIC AIRPLANE ひこうきの電脳 YOU CAN'T GO BACK マンションの電脳、ゴスペルサーバーの電脳 INTERNET WORLD デンサンエリアなど FEARFUL ウラインターネット AND YOU WILL KNOW THE TRUTH WWWエリア ウイルスバスティング ウイルス戦 バトルスピリット ネットナビ戦 VS.ゴスペル ゴスペル(ボス)戦 スタイルチェンジ スタイルチェンジデモ PRESSURE ボス登場デモ peace again スタッフロール + 『ロックマンエグゼ3』 『ロックマンエグゼ3』 作曲担当:青木佳乃氏 曲名 補足 THEME OF ROCKMAN EXE3 タイトルテーマ WWWのテーマ WWWのムービー ホームタウン 秋原町 命の木 湾岸病院 よかよか村 よかよか村 潮風の街 ビーチストリート 科学最前線 科学省 テレビ局 DNN N1グランプリ! N1グランプリ 地獄島 ジゴク島 ワイリー研究所 WWWアジト あやしいムード? 終盤現実世界 事件発生! 事件発生中 涙をふいて 悲しいシーン 勇気の証 ロックマンのテーマ トランスミッション! プラグインムービー BLIND MODE 校長ノートPCの電脳 MAZE OF WILDNESS どうぶつえんの電脳 SAVE A LIFE びょういんの電脳 FINAL TRANSMISSION WWWの電脳、プロト(電脳世界) NETWORK IS SPREADING 秋原エリアなどのインターネット、電脳 DANGEROUS BLACK ウラインターネット SHINE IN THE DARK シークレットエリア シューティングエネミー ウイルス戦 ボスバトル! ネットナビ戦 VS.プロト プロト戦 グレイトバトラーズ N1グランプリ戦、ウラランキング戦 対決! ボス戦前 ナビカスタマイザー ナビカスタマイザー farewell スタッフロール + 『ロックマンエグゼ4』 『ロックマンエグゼ4』 作曲担当:堀山俊彦氏 曲名 補足 Theme of ROCKMAN EXE4 タイトル 静かなる闇 ネビュラのテーマ ANSA ANSA ホームタウン 秋原町 室内 室内 電気街 電気街 デンサンスタジアム デンサンドーム シェロ・カスティロ シェロ・カスティロ ドラッキーの館 ドラッキーの館 決意の旅 海外 事件発生! 事件発生中 選手入場 トーナメント戦前デモ 優勝おめでとう! 大会優勝 悲しい雨 悲しいシーン 正義のもとに 勇壮なシーン トランスミッション! プラグインムービー Global Network 秋原エリアなどの電脳世界 Invisible Wing でんぱとうの電脳 Story of Wonder ぬいぐるみロボの電脳1~3 Vampire ぬいぐるみロボの電脳4 Heel's Paradise ウラインターネット Save Our Planet しょうわくせいの電脳 サイバーバトル ウイルス戦闘 自分との戦い ネットナビ戦 バトルプレッシャー トーナメント戦 Enemy Deleted! 勝利 Game Over ゲームオーバー Loser 対戦敗北 バーサス ボス戦前デモ ナビカスタマイザー ナビカスタマイザー VS.デューオ デューオ戦 Your Answer スタッフロール + 『ロックマンエグゼ5』『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』 『ロックマンエグゼ5』『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』 作曲担当:海田明里氏 ※『5DS』での編曲は高野充彦が担当。一部小渕世子氏も担当している。 曲名 補足 Theme of ROCKMAN EXE5 タイトル ネビュラのテーマ ネビュラのテーマ ホームタウン 秋原町 室内 室内 科学最前線 科学省 オラン島 オラン島 廃坑 オラン島・廃坑 豪華客船 クイーン・チェーコ号 エンドシティ エンドシティ ダークチップファクトリー ダークチップファクトリー 事件発生! 事件発生中 Trial ミニゲーム(100人斬り) 心の影 悲しいシーン 一人じゃないんだ! 勇壮なシーン トランスミッション! プラグインムービー Network Space インターネットエリア Seek a Cord メインシステムの電脳 Drill Crush! さくがんきの電脳 Quest in the Water ごうかきゃくせんの電脳 Castle of NINJA! シャチホコの電脳 Depth ウラインターネット、ネビュラホールエリア A Total War ファクトリーの電脳、ココロサーバーの電脳 リベレートミッション リベレートミッション 1ターンリベレート! 1ターンリベレート成功 リベレート完了! リベレートミッションクリア バトルスタート! ウイルス戦 Black Power ボス戦前 パワフルエネミー ネットナビ戦 Enemy Deleted! 勝利 Game Over ゲームオーバー Loser 対戦敗北 ナビカスタマイザー ナビカスタマイザー VS.ネビュラグレイ ネビュラグレイ戦 Chain of Wish スタッフロール 5DS追加曲 Be Somewhere (Game Intro Version) オープニング作:本間昭光 歌:Busy バトルテーマ -EXE1 STYLE ウイルス戦(『エグゼ1』をダブルスロット)作:海田明里 編:高野充彦 バトルテーマ -EXE2 STYLE- ウイルス戦(『エグゼ2』をダブルスロット)作:青木佳乃 編:高野充彦 バトルテーマ -EXE3 STYLE- ウイルス戦(『エグゼ3』をダブルスロット)作:青木佳乃 編:小渕世子 バトルテーマ -EXE4 STYLE- ウイルス戦(『エグゼ4』をダブルスロット)作:堀山俊彦 編:高野充彦 バトルテーマ -EXE4.5 STYLE- ウイルス戦(『エグゼ4.5』をダブルスロット)作:堀山俊彦 編:小渕世子 バトルテーマ -EXE5 STYLE- ウイルス戦作:海田明里 編:高野充彦 + 『ロックマンエグゼ6』 『ロックマンエグゼ6』 作曲担当:青木佳乃氏 曲名 補足 Theme of ROCKMAN EXE6 タイトル 組織 WWWのテーマ セントラルタウン セントラルタウン 室内 熱斗の家・アスタランド 才葉学園 才葉学園 シーサイドタウン シーサイドタウン グリーンタウン グリーンタウン スカイタウン スカイタウン ホームタウン 秋原町 事件発生! 事件発生 疑惑 光祐一朗が逮捕された時など 約束 悲しいシーン パレード! 万博・水族館のショーなど トランスミッション! プラグインムービー Digital Strider インターネットエリア Blast Speed ロボせいぎょPCの電脳 Aquarium Question すいぞくかんの電脳 Shark Panic! すいぞくかんの電脳:サメ出現中 Tree of Judgement しんぱんの木の電脳 Break the Storm ウェザーくんの電脳 Danger Zone! ウラインターネット Graveyard グレイブヤード、イモータルエリア ナビカスタマイザー ナビカスタマイザー Battle Field ウイルス戦 Surge of Power! ネットナビ戦 伯爵 -crossover ver.- クロスオーバーバトル Enemy Deleted! 勝利 Game Over ゲームオーバー Loser 敗北 Distortion! ボス登場 Evil Spirit 電脳獣のテーマ 秘密の本拠地 Dr.ワイリー登場後の万博会場 Two of Braves パビリオンの電脳、コピーロイドの電脳 決戦、電脳獣! 電脳獣グレイガ、電脳獣ファルザー戦 ヒーロー! 勇壮なシーン 未来 スタッフロール Epilogue エピローグ 外伝作品 + 『ロックマンエグゼ トランスミッション』 スーパースィープの細江慎治氏、佐宗綾子氏、安井洋介氏が作曲を担当している 曲名 作曲者 タイトル 佐宗綾子 平和イベント 安井洋介 デンサンエリア 細江慎治 火事のインターネット 安井洋介 アイキャッチ 安井洋介 熱斗の部屋 佐宗綾子 庭園の電脳世界 安井洋介 電気街の電脳世界 細江慎治 水道局の電脳世界 細江慎治 銀行の電脳世界 佐宗綾子 ナビバトル 安井洋介 クリア 安井洋介 ゲームセンターの電脳世界 佐宗綾子 発電所の電脳世界 安井洋介 怪しいイベント 細江慎治 旧世代エリア 安井洋介 重力異常エリア 細江慎治 無重力エリア 細江慎治 ゼロアカウント 細江慎治 vs.ゼロ 安井洋介 脅威の出現イベント 細江慎治 新たな決意 佐宗綾子 伝説のWWWエリア 佐宗綾子 WWW跡地の電脳世界 佐宗綾子 ウラインターネット 細江慎治 ファイアウォール 安井洋介 ドリームウイルスR 細江慎治 ゼロの復活 佐宗綾子 エンディング 安井洋介 ゲームオーバー 佐宗綾子 + 『ロックマンエグゼ バトルチップGP』『ロックマンエグゼ N1バトル』 開発はインティ・クリエイツだが、BGMは外注でスタジオクリシェの別部佑介氏が担当している。 また、『バトルチップGP』と『N1バトル』ではBGMが異なる。 『ロックマンエグゼ バトルチップGP』収録曲曲名 補足 メインテーマ タイトル キャラクターセレクト/メインメニュー キャラクターBGM1 熱斗、快太のテーマ バトルチップGP開催 キャラクターBGM2/PETメニュー デカオ、マリィのテーマ バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ 対戦カード/バトル勝利! バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 決勝戦 キャラクターBGM3 メイルのテーマ バトルBGM3 ファイナルバトル、通信対戦 バトルチップGP優勝 スタッフロール ロックマンエグゼ N1バトル収録曲曲名 補足 メインテーマ タイトル バトルチップGP開催/フリーバトル メインメニュー インターネットエリア PETメニュー フレンドバトル大会 バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 準決勝 フォルテ登場! バトルBGM3 決勝戦 バトル勝利! バトルチップGP優勝 スタッフロール + 『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』 作曲・編曲担当:堀山俊彦氏、海田明里氏 ※本家ロックマンシリーズのアレンジ曲が多数存在している。 曲名 作・編曲者 補足 イントロダクション 堀山俊彦 オープニング Theme of ROCKMAN EXE4.5 堀山俊彦 タイトル PET画面 堀山俊彦 ロックマンのテーマ 海田明里 ロールのテーマ 海田明里 ガッツマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン』のアレンジ(作曲:松前真奈美) ナンバーマンのテーマ 海田明里 ファイアマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン』のアレンジ(作曲:松前真奈美) ウッドマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン2』のアレンジ(作曲:立石孝) ウインドマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン6』のアレンジ(作曲:竹原裕子) サーチマンのテーマ 海田明里 SS版・PS版『ロックマン8』のアレンジ アクアマンのテーマ 海田明里 SS版・PS版『ロックマン8』のアレンジ サンダーマンのテーマ 海田明里 メタルマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン2』のアレンジ(作曲:立石孝) ジャンクマンのテーマ 堀山俊彦 SFC版『ロックマン7』のアレンジ ブルースのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン3』のアレンジ(作曲:藤田晴美) スターマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン5』のアレンジ(作曲:山口真理) ナパームマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン5』のアレンジ(作曲:山口真理) アイスマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン』のアレンジ(作曲:松前真奈美) エレキマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン』のアレンジ(作曲:松前真奈美) プラントマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン6』のアレンジ(作曲:竹原裕子) ナイトマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン6』のアレンジ(作曲:竹原裕子) シャドーマンのテーマ 堀山俊彦 FC版『ロックマン3』のアレンジ(作曲:藤田靖明) フォルテのテーマ 堀山俊彦 SFC版『ロックマン7』のアレンジ Life in the Network 堀山俊彦 インターネットエリア バトルフィールド 海田明里 通常戦闘 計算ドリル 海田明里 ナンバーマンのミニゲーム レクチャー 堀山俊彦 ミニゲーム説明 風を起こせ! 堀山俊彦 ウインドマンのミニゲームFC版『ロックマン6』のアレンジ(作曲:竹原裕子) サーチミッション 海田明里 サーチマンのミニゲームSS版・PS版『ロックマン8』のアレンジ メタルシューティング! 堀山俊彦 メタルマンのミニゲームFC版『ロックマン2』のアレンジ(作曲:立石孝) ナパームボム! 堀山俊彦 ナパームマンのミニゲームFC版『ロックマン5』のアレンジ(作曲:山口真理) アイスパズル 堀山俊彦 アイスマンのミニゲームFC版『ロックマン』のアレンジ(作曲:松前真奈美) 試合進行中 堀山俊彦 トーナメント表 トーナメントバトル 海田明里 大ボス戦 Deep Inside 堀山俊彦 ウラインターネット Chaos Area 堀山俊彦 カオスエリア ファイターズソウル 海田明里 中ボス戦 チャンピオン! 堀山俊彦 トーナメント優勝 All Cast 堀山俊彦 スタッフロール コラボレーション + 『鬼武者』シリーズ 『鬼武者』シリーズ 曲名は『鬼武者無頼伝 オリジナル・サウンドトラック』より 『鬼武者 無頼伝』曲名 原曲 補足 電脳空間 RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD 戦場「エグゼ」での対戦曲 + 『ボクらの太陽』シリーズ 『ボクらの太陽』シリーズ 曲名はゲーム内のSOUNDモードより 『続・ボクらの太陽』曲名 原曲 補足 シェードマン 自分との戦い正義のもとにバーサス シェードマンとの戦闘曲 『新・ボクらの太陽』曲名 原曲 補足 クロスオーバー Theme of ROCKMAN EXE6 クロスオーバーバトル2トップ画面 + 『デュエル・マスターズ』シリーズ 『デュエル・マスターズ』シリーズ 『デュエル・マスターズ プレイス』曲名 原曲 補足 THEME OF ROCKMAN EXE タイトル画面 THEME OF ROCKMAN EXE コラボストーリーループ部分のみ オペレーション!ネットバトル 対戦中対戦状況に応じて曲調が変化する + 『ロックマンXover』 『ロックマンXover』 曲名は『CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマン クロスオーバー』より 曲名 原曲 補足 NET BATTLE ネットバトル VS. NEBULA GREY VS.ネビュラグレイ + 『ドラゴンポーカー』 『ドラゴンポーカー』 曲名 原曲 補足 THEME OF ROCKMAN EXE3 コラボダンジョン道中ほぼ原曲だがループ位置の変更あり FINAL TRANSMISSIONシューティングエネミー コラボダンジョンボス + 『メダロット』シリーズ 『メダロット』シリーズ すべて原曲を使用。 『メダロットS』曲名 補足 THEME OF ROCKMAN EXE BOUNDLESS NETWORK オペレーション! 対戦中 グレイトバトラーズ Theme of ROCKMAN EXE5 FINAL TRANSMISSION パワフルエネミー 対戦中 RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD + 『ロックマンX DiVE』 『ロックマンX DiVE』 曲名 原曲 補足 THEME OF ROCKMAN EXE イベントトップ画面 オペレーション! イベント「バトルネットワーク.DiVE」ステージ道中 ネットバトル 「バトルネットワーク.DiVE」ボス戦 デンサンエリア イベント「プラグイン!ネットを駆ける再会」ステージ道中 ドリームウイルスR 「プラグイン!ネットを駆ける再会」ボス戦 カテゴリ別楽曲一覧 + タイトル&メインテーマ タイトル&メインテーマ THEME OF ROCKMAN EXE 『1』 THEME OF ROCKMAN EXE2 『2』 THEME OF ROCKMAN EXE3 『3』 Theme of ROCKMAN EXE4 『4』 Theme of ROCKMAN EXE5 『5』 Theme of ROCKMAN EXE6 『6』 + 現実世界 + 土地 ホームタウン 秋原町 マリンハーバー マリンハーバー おくデンだに おくデンだに よかよか村 よかよか村 潮風の街 ビーチストリート 地獄島 ジゴク島 電気街 電気街 オラン島 オラン島 エンドシティ エンドシティ セントラルタウン セントラルタウン シーサイドタウン シーサイドタウン グリーンタウン グリーンタウン スカイタウン スカイタウン 異国の街並み 『2』アメロッパ 決意の旅 『4』の海外 + 施設・建物 室内 熱斗の家などの室内 学校 秋原小学校 オフィシャルセンター オフィシャルセンター 旅立ち デンサン空港 裏通り アメロッパの裏通り アメロッパ城 アメロッパ城 地下牢 アメロッパ城地下牢 空の旅 飛行機 科学最前線 科学省 テレビ局 DNN 命の木 湾岸病院 デンサンスタジアム デンサンドーム シェロ・カスティロ シェロ・カスティロ ドラッキーの館 ドラッキーの館 廃坑 オラン島・廃坑 豪華客船 クイーン・チェーコ号 室内 『6』熱斗の家・アスタランド 才葉学園 才葉学園 + ラストダンジョン関連 決意を胸に コトブキ町 ワイリー研究所 WWWアジト ANSA ANSA ダークチップファクトリー ダークチップファクトリー 秘密の本拠地 Dr.ワイリー登場後の万博会場 + 電脳世界 + インターネットエリア + 通常の電脳世界 BOUNDLESS NETWORK 『1』 INTERNET WORLD 『2』 NETWORK IS SPREADING 『3』 Global Network 『4』 Network Space 『5』 Digital Strider 『6』 + ウラインターネット FEARFUL 『2』 DANGEROUS BLACK 『3』 Heel's Paradise 『4』 Depth 『5』 Danger Zone! 『6』 + 隠しエリア AND YOU WILL KNOW THE TRUTH 『2』WWWエリア SHINE IN THE DARK 『3』シークレットエリア Graveyard 『6』グレイブヤード、イモータルエリア + ダンジョン曲 + 炎系 FIRE FIELD 『1』電子レンジの電脳 TIME LIMIT 『2』きばくそうちの電脳 Blast Speed 『6』ロボせいぎょPCの電脳 + 水・氷系 COLD SILENT 『1』水道局の電脳 Quest in the Water 『5』ごうかきゃくせんの電脳 Aquarium Question 『6』すいぞくかんの電脳 Shark Panic! 『6』すいぞくかんの電脳(サメ出現中) + 電気系 ELECTRICAL CRISIS 『1』発電所の電脳 MAGNETIC AIRPLANE 『2』ひこうきの電脳 BLIND MODE 『3』校長ノートPCの電脳 + 木・植物系 SAVE A LIFE 『3』びょういんの電脳 Tree of Judgement 『6』しんぱんの木の電脳 + サイバー系 RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD 『1』学校の電脳 A SERIOUS MISSION 『2』マザーコンピュータ電脳 Seek a Cord 『5』メインシステムの電脳 + その他 RED OR BLUE 『1』信号機の電脳 SMOKY FIELD 『2』ガスゆわかしきの電脳 FEAR IN THE CASTLE 『2』おしろの電脳 MAZE OF WILDNESS 『3』どうぶつえんの電脳 Invisible Wing 『4』でんぱとうの電脳 Story of Wonder 『4』ぬいぐるみロボの電脳1~3 Vampire 『4』ぬいぐるみロボの電脳4 Drill Crush! 『5』さくがんきの電脳 Castle of NINJA! 『5』シャチホコの電脳 Break the Storm 『6』ウェザーくんの電脳 + ラストダンジョン VOID 『1』WWWの電脳 YOU CAN'T GO BACK 『2』マンションの電脳、ゴスペルサーバーの電脳 FINAL TRANSMISSION 『3』WWWの電脳、プロト(電脳世界) Save Our Planet 『4』しょうわくせいの電脳、コントロールエリア A Total War 『5』ファクトリーの電脳、ココロサーバーの電脳 Two of Braves 『6』パビリオンの電脳、コピーロイドの電脳 + イベント曲 + 作品固有 N1グランプリ! 『3』N1グランプリ 選手入場 『4』トーナメント戦前デモ 優勝おめでとう! 『4』大会優勝 Trial 『5』ミニゲーム(100人斬り) リベレートミッション 『5』リベレートミッション パレード! 『6』万博・水族館のショーなど Evil Spirit 『6』電脳獣のテーマ + 悪役ムービー WWWのテーマ 『3』WWWのムービー 組織 『6』WWWのテーマ 暗躍 『2』ゴスペルのテーマ 静かなる闇 『4』ネビュラのテーマ ネビュラのテーマ 『6』ネビュラのテーマ + 悲しみ 悲しみのほとり 『2』 悲しい雨 『3』 涙をふいて 『4』 心の影 『5』 約束 『6』 + 勇壮 勇気の証 『2』『3』※タイトルは同じだが曲は作品ごとに違う 正義のもとに 『4』 一人じゃないんだ! 『5』 ヒーロー! 『6』 + 不穏 あやしいムード? 『1』『2』『3』※タイトルは同じだが曲は作品ごとに違う 疑惑 『6』 事件発生! 『1』~『6』事件発生中※タイトルは同じだが曲は作品ごとに違う + ボス戦闘前デモ PRESSURE 『2』 対決! 『3』 バーサス 『4』 Black Power 『5』 Distortion! 『6』 + ジングル系 Enemy Deleted! 勝利 WINNER! 勝利 GAME OVER ゲームオーバー Game Over ゲームオーバー LOSER 対戦敗北 Loser 対戦敗北 トランスミッション! プラグインムービー スタイルチェンジ スタイルチェンジデモ リベレート完了! リベレートミッションクリア 1ターンリベレート! 1ターンリベレート成功 + 戦闘曲 + ウイルス戦 ウイルス戦 オペレーション! 『1』 ウイルスバスティング 『2』 シューティングエネミー 『3』 サイバーバトル 『4』 バトルスタート! 『5』 Battle Field 『6』 + ネットナビ戦 ネットナビ戦 ネットバトル 『1』 バトルスピリット 『2』 ボスバトル! 『3』 自分との戦い 『4』 パワフルエネミー 『5』 Surge of Power! 『6』 + 特殊バトル曲 グレイトバトラーズ 『3』N1グランプリ戦、ウラランキング戦 バトルプレッシャー 『4』トーナメント戦 伯爵 -crossover ver.- 『6』クロスオーバーバトル + ラストボス戦 ラスボス戦 VS.ドリームウイルス ドリームウイルス戦 VS.ゴスペル ゴスペル(ボス)戦 VS.プロト プロト戦 VS.デューオ デューオ戦 VS.ネビュラグレイ ネビュラグレイ戦 決戦、電脳獣! 電脳獣グレイガ、電脳獣ファルザー戦 + エンディング曲 エンディング曲 end roll 『1』 peace again 『2』 farewell 『3』 Your Answer 『4』 Chain of Wish 『5』 未来 『6』スタッフロール Epilogue 『6』エピローグ + ボーカル曲 + CMソング NEO VENUS 歌:Janne Da Arc 『ロックマンエグゼ』CM曲 Feel the wind 歌:Janne Da Arc 『ロックマンエグゼ2』CM曲 + アニメ関係 オープニングテーマ ロックマンのテーマ 〜風を突き抜けて〜 歌:橋本仁作詞:青山紳一郎、作曲:辻陽、編曲:近藤昭雄 『ロックマンエグゼ』オープニングテーマ※インスト版がトランスミッションで使用されている 二つの未来 歌:黒田倫弘作詞:Nao、作曲:五十嵐"IGAO"淳一 『ロックマンエグゼAXESS』オープニングテーマ Be Somewhere 歌:Buzy作詞:新藤晴一、作曲・編曲:本間昭光 『ロックマンエグゼStream』オープニングテーマショートバージョンが『5DS』のオープニングとして使用されている 勝利のうた 歌:ダンデライオン作詞:Ryota、作曲:Ryota Shinsaku、編曲:鈴木健治 『ロックマンエグゼBEAST』オープニングテーマ エンディングテーマ Piece of Peace 歌:mica作詞:海老根祐子、作曲:和田耕平、編曲:安藤高弘 『ロックマンエグゼ』前期エンディングテーマ begin the TRY 歌:森久保祥太郎作詞:木本慶子、作曲・編曲:堀隆 『ロックマンエグゼ』後期エンディングテーマ 光とどく場所 歌:光熱斗(比嘉久美子)、ロックマン(木村亜希子)作詞・作曲:Nao 『ロックマンエグゼAXESS』エンディングテーマ Doobee Doowop Communication 歌:babamania作詞・作曲・編曲:babamania 『ロックマンエグゼStream』前期エンディングテーマ 光とどく場所〜友情のしるし 歌:光熱斗(比嘉久美子)、ロックマン(木村亜希子)作詞・作曲:Nao 『ロックマンエグゼStream』後期エンディングテーマ あしあと 歌:Clair作詞:Clair、作曲・編曲:マーティ・フリードマン 『ロックマンエグゼBEAST』エンディングテーマ