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【登録タグ ARPG GBA ネタ重視 個人 完結】 【元ネタ】ロックマンエグゼ 【作者名】マサキ 【完成度】完成済み 【動画数】8 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6188101 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4367125 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント 番外作品フルボイスロックマンエグゼ テスト 組曲「フルボイスロックマンエグゼ」を歌ってみた フルボイスロックマンエグゼテストを再アフレコしてみた 関連作品 番外作品 フルボイスロックマンエグゼ テスト 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1963815 【作品の内容】本編開始前のテスト版 【備考】 組曲「フルボイスロックマンエグゼ」を歌ってみた 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8550415 【作品の内容】 【備考】 フルボイスロックマンエグゼテストを再アフレコしてみた 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9199213 【作品の内容】 【備考】 関連作品
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【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【該当チップ】 クロックマン、クロックマンV2、クロックマンV3 【分類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 クロックマンを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『OSS』 【英語名】 クロックマン:ClockManクロックマンV2:ClockMan v2クロックマンV3:ClockMan v3 【概要】 『OSS』において200年後の未来からやってきて事件を起こしたクロックマンのナビチップ。 使用すると暗転し、ロックマンのいるマスにクロックマンが現れる。 そして、クロックマンの前方の背景に巨大な時計が降りてきて、12時を指すや否や横2列分の「メガクロックレーザー」で攻撃する。 レーザーの攻撃範囲は相手エリアの左端縦2列。 エリアスチールを使えば、相手エリア全てを範囲内に収められる。 チップコードはクロック(Clock)の頭文字から「C」。 ライブラリに登録されている場合に限り、チップトレーダーから排出されることがある。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「OSS」 No.175 シャドーマンV3 ← 176 クロックマン 177 クロックマンV2 178 クロックマンV3 → No.179 SSロックマン
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ネットバトル懇親会(2023/04/29) 概要 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション発売を機に当時プレイしていた方も初めて遊んでいる方もゲームを通して交流できる懇親会を開催いたします。 #注意事項 1.全体 本懇親会は有志で企画された交流会であり株式会社カプコンとは一切関係ありません。 円滑な懇親会・大会の進行のため運営の指示等にご協力ください。 事前に参加申し込みをいただいた方のみ参加可能となります。飛び入りの参加は不可です。 来場されましたら受付を行いますので運営に声掛けください。 参加資格は18歳以上の方となります。(親権者同伴で事前申請のある方のみ18歳未満の参加OK) 18歳未満の方のみが来場された場合は参加をお断りします。 参加者は社会的な規範を持ち参加者同士を尊重した交流をしましょう。 会場でトラブルが発生した場合には運営は解決へ向けた協力をいたしますが責任は負いません。 持ち物や貴重品は各自で管理ください。盗難や破損などが発生した場合に運営側で責任を持つことはできません。 ゴミは各自で持ち帰りましょう。 2.会場のルール 大田区産業プラザ PiO 利用案内を遵守しましょう。(特に「19 禁止行為」は違反しないように。) 会議室は他の利用者に迷惑とならないよう大きな音・声や振動を発生させないようにしましょう。 3.新型コロナウイルス感染症への対策 東京都の新型コロナウイルス感染症対策の基本方針を遵守しましょう。 基本的な感染対策(室内換気、手指消毒、検温等)を実施しましょう。 会場では各自で持ち込んだ物を飲食することはできますが、会話しながらの飲食は禁止です。 また、アルコールの入った飲料を飲むことは禁止です。 参加者は自宅出発前に体温を計測し発熱(37.5℃以上)等がある場合は参加不可です。 マスク着用は個人の判断となりましたが、可能な限りマスク着用のご協力をお願いします。 参考:東京都福祉保健局 3月13日~5月7日の「マスクの着用」の考え方について #開催日時 4/29(土) 9 00 ~ 17 00 #会場 大田区産業プラザPiO 6階 D会議室 #主催者 (4/24 項目を追加) ザーク 大会運営実績(非公式大会) 本@wikiの非公式大会OFF(第1,4,5,7,9,10,11,12,14回) #懇親会内容 (4/24 追記箇所赤字) 対戦交流会 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用不可ルール(通称シニアルール) (2)ロックマンエグゼ6(Switch版) 予備フォルダ杯 (3)ロックマンエグゼ3(GBA版) (1)と(2)はどちらか一方のみの参加とさせていただきます。(3)はどなたでも参加いただけます。 (1)~(3)の大会に参加しない方の本懇親会への参加OKです。 当日参加する大会を変更できます。 #大会ルール [共通ルール] 決勝戦のみトリプルバトルれんしゅう 決勝戦以外はシングルバトルれんしゅう 実機(SwitchやGBA)のみ参加可能 通信エラー時は無効試合となるが必ず運営に連絡してから再試合とする (エラー時の状況次第では運営の判断で勝敗を決することができるものとする) バトル中にポーズをかけたりソフトリセットをしたり通信ケーブルを抜く行為は禁止とし、それらを実施した側は負けとします。 対戦中に電池が切れた場合は電池が切れた機器を操作していた参加者の負けとします。 大会中にフォルダ、ナビカス等の変更は不可とします。 大会中にバグのかけらを入手したりゲーム内での屋外への移動を行うことは問題ありません。 他の参加者が対戦中に助言となる発言は止めましょう。他の参加者から指摘を受けても止めない場合は退場処分といたします。 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用不可ルール(通称シニアルール) 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのチップ 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 改造カード 使用不可 (2) ロックマンエグゼ6(Switch版) 予備フォルダ杯 使用可能な予備フォルダ オマケフォルダ(1-1の電脳にいるナビから入手) ソウルフォルダ(ウラインターネットゼロにいるネットポリスから入手) ミナライフォルダ(秋原町のメイルの家の前にいる男性職員から入手) メイジンフォルダ(スカイタウンのフォースルームにいる男性研究員から入手) 使用可能ナビカスプログラム ロックマンの最大HP1000までHP+系のみ使用可能(ナビカスによるバグ発生禁止) 改造カード 使用不可 (3)ロックマンエグゼ3(GBA版) 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「パンク」 配信チップ「フォルテGX」 使用制限チップ フォルダリターン(1回まで) 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール カスタム11枚オープン以上のカスタマイズの禁止 ナビカスの構成以上のMBをレギュラーチップにするのを禁止 #参加費用 無料 #持ち物 個人が使用するSwitchやGBA(貸出はありません) 充電器や通信ケーブル GBミクロを使用する場合は必ず通信ケーブルと変換アダプタを持参すること #タイムテーブル(予定) 09 00~10 00 開場、設営準備、受付、交流会 11 00~13 00 エグゼ3(GBA版) 予選リーグ 決勝トーナメント 13 00~15 00 エグゼ6(Switch版)改造カード使用不可ルール、予備フォルダ杯 予選リーグ 決勝トーナメント 15 00~16 00 準決勝戦、決勝戦 16 00~16 30 片付け、閉場 16 45 完全撤退 #参加申込フォーム (4/28 修正) 申込締切日時(4/28(金)12 00)を過ぎましたので参加申込の締め切りをいたしました。 #参加者 (4/24 項目を追加) 参加者名簿 (PDF) 4/28 12 00時点
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ロックマンエグゼ4 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 Lボタンを押しながら対戦開始するとHPが非表示になる機能の使用を禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:トーナメントレッドサンでギガチップのブルームーンレイを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグが発生するため イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク アタックMAX 黄 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 黄 ラピッドMAX ピンク チャージMAX 白 チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:なし 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード カード番号 カード名 改造アドレス 039 B+←でエアシュート発動 0D 076 オールガード 1/2 0C 077 オールガード 2/2 0D 103 チャージフルカスタム 1/2 0D 104 チャージフルカスタム 2/2 0E 名前 コメント
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登録日:2009/12/30 Wed 06 19 52 更新日:2023/05/21 Sun 09 04 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 P.A 「ここにポイズンファラオ置いておきますね^^」 みんなのトラウマ ファラオマン ポイズンファラオ ロックマン ロックマンエグゼ 体力の減り方が異常 最凶 毒 毒殺 流星のロックマン 相手のストレスの上がり方が異常 置物 ロックマンエグゼシリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。 初登場はエグゼ2。以降シリーズ常連のP.Aである。 ■目次 概要 歴史【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 【ロックマンエグゼ4】 【ロックマンエグゼ5】 【ロックマンエグゼ6】 相性のいいチップ 概要 シリーズ通して、ポイズンアヌビスといかにも毒っぽいチップを素材に発動できる。 使用すると目の前のマスに紫のファラオマン像がドーン!とかそんな感じの効果音と共に降ってきて、相手エリアに毒を発生させる。 毒はものすごい勢いで相手のHPを減らす上、バリアなどのほぼ全ての防御手段が無効であるとかなり凶悪性能。 乗っていればダメージ半減のホーリーパネルさえ気休めにもならない。 ぶっちゃけ対策のしようがない。 なのでとっととファラオ像を破壊するしかないのだが、ファラオ像の耐久力は結構高めに設定されている上に、そもそも相手エリアの最奥に置いてしまえばごく限られた手段でしか破壊できなくなる。 最悪の場合、死を待つ以外何もできなくなるなんてことも… 歴史 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 ポイズンファラオの元となる「ポイズンアヌビス」はすでに存在していたが、この時期のポイズンアヌビスのHP減少速度は実は後のポイズンファラオ並。 たった1枚のチップで後のポイズンファラオ級の速度で削ることができるため、強チップと認識されていた。 しかしこの時期はそもそもルール自体が未熟ということもあり、対戦での強さはあまり知られていない。置物の耐久値を回復する「リペアー」はほぼアヌビス専用。 インターラプトは強いというよりも無制限にしていたらゲームにならないので真っ先に規制がかかるが、これを規制したら今度は30秒無敵のライフセーバーとか出てくるし。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 「ポイズンアヌビスよりさらにおそろしいどくのファラオをおく」 ポイズンマスク:U・W ポイズンフェイス:U・W ポイズンアヌビス:U・W 毒ゲー・ファラオゲーと揶揄された時代。そのダメージは驚異の60ダメージ/秒。 エグゼ2でのロックマンの最大HPは1000であるため、17秒以内に破壊できなければデリート確定である。 「ポイズンアヌビス」をフォルダに5枚も積めるため、破壊できても次のがすぐに沸いてくる。 「エリアスチール」「パネルスチール」を連発されて自陣の最奥にこれを置かれたらほぼ詰み。 これでなす術もなくデリートされた人はかなり多いはず。 対策には「ナイトマン」(自分の周囲にブレイク攻撃)や「ポルターガイスト」が有効だが、前者はナビチップのため枠を争い、後者は入手性に非常に難がある。 ただし、エグゼ2では他にもプリズムコンボやゲートマジック、ダークメシアといったバランスブレイカーが複数存在し、ぶっちゃけ削りきる前にこっちが死ぬ。 一方で、公式大会のルールやそれに準拠した非公式オフ会のルールではフォルダ構築に制限があり、 *コードは5枚まで ナビは1種類につき1枚まで(例:ゲートマンV2をフォルダに入れている場合、他のゲートマン系チップをフォルダに入れることはできない) P.A.の発動回数は1回まで という厳しい構築ルールが課せられている(さらに追加のルールがある場合もある)。 こうした強力な戦法を規制したルールでは前述のような即死は狙えず、その一方で豊富な防御チップは規制されないことが多いため、ポイズンファラオがそれらへのメタとして機能する。 こうした事情から、凶悪なカタログスペックに反してバランスブレイカーとはまた異なるという絶妙な立ち位置にある。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 「てきエリアにどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 ポイズンマスク:A ポイズンフェイス:A ポイズンアヌビス:A コードこそ違うが同じ組み合わせで発動。相変わらず凶悪な性能ではあるが、「ポイズンアヌビス」がメガチップになりフォルダに1枚しか入れられなくなったため、戦闘中に一度しか発動できなくなった。 そのため手早く対処できれば安心できる。「ポルターガイスト」が通常プレイで入手可能になったため、友達のいない人でも対策が可能になった。 ナビカス登場によりロックマンの最大HPも1000以上に増やせるようになって耐久型カスタマイズにも余裕が出来始め、 メイン戦法としてもより凶悪な「プラズマボール」が流行ってたのでそこまで怖くはない。 自陣最奥に置かれたファラオさんも、プラズマボールやグリーンロープ、メタルマンなどで破壊可能である。 ただしエグゼ3はエリアスチール系のチップがやたら豊富であり、さらに奪い返しを阻止する「ルーク」まで存在するため、「最後列ファラオ」のやりやすさだけで言えばこちらが上。 さらにBLACK版ではチップコードが一致し10秒程度の間に威力300未満の攻撃をすべてシャットアウトする「ダークネスオーラ A」が存在し、レギュラー+5を使えばレギュラーチップ指定も可能。 これによって最後列にポイズンファラオを置き、自分自身がそこに立ちながら防御チップで耐えて与ダメ判定勝ちを狙う「A逃げ(毒逃げ)」という戦法が存在する。 バグスタイルによる開幕無敵、ギガフォルダ+1でのフォルダリターンとの合わせ技を用いながら徹底的に攻撃をシャットアウトして陣取り合戦を制していく姿は理不尽の一語。 ちなみにこのA逃げ戦術には致命的な弱点があり、アイスステージ+プラズマボール3やらプラントマンV4やらを擁するPハメを相手に僅かでも防御を切らすと途端に猛攻が飛んできて敗北する。 特にアイスステージ+電気属性チップは、ダークネスオーラは無理だが下位種のドリームオーラくらいなら平然と引っぺがしてくる。 正直ギガフォルダ1で発生する「歩いたパネルが毒沼化するバグ」とか、アイスステージを消せるメリットとしか思えない。 【ロックマンエグゼ4】 「てきエリアにどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 ダークホール:* ダークライン:* ポイズンアヌビス:A 5大暗黒チップの一角「ポイズンアヌビス」を絡めたP.A。 ジャンクマン、ジャンクソウルのチャージがポルターガイスト効果なので、フォルダに該当チップを組み込んでおくのもアリ。 使用チップが変更された。うち2枚がメガチップのためフォルダにかなり組み込みにくい。 余談だが、シェードマン戦で設置しておくと、何故かシェードマンにダメージを与えてもコウモリに分裂しなくなるので、倒しやすくなる。 ただしシナリオでの戦闘イベントではやっぱり倒せない。 【ロックマンエグゼ5】 「目の前にどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 バグボム:A デスマッチ3:A ポイズンアヌビス:A 使用チップがまた変更。バグボムなんてまともに使う奴いるのか カーネル版ならカーネルソウルやナイトソウルであっさり無力化、ないし破壊可能なのであんまり怖くなくなった。 放っておけばみるみるHPが減っていくのに勿論変わりはないのだが、猛威を奮ったABD戦法(詳細は究極攻略シリーズを参照)に比べればだいぶ生易しいもんである。 【ロックマンエグゼ6】 「目の前にどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 ポイズンシード:P ポイズンシード:P ポイズンアヌビス:P 流石に書くことがなくなってきt(ry 今作では30秒程度で消滅するので、長期戦が当然になっている改造カードありの通信対戦では生き残られる事も出てきた。 それ以外だと、ダストクロス中に←+Bで飲み込めるというぐらいだろうか。 ポイズンアヌビスが全てのメガクラスを集めなければ入れないグレイブヤード2でしか手に入らないため、使用できるのも必然的に終盤となる。 しかしこれの発動がクリア条件となる依頼はVC版だと早い段階から受けられる可能性があり… 性能そのものはほぼ同じだが、シリーズを重ねる毎にチップやロックマン自身の装備・能力が多彩になっていった結果、対策がしやすくなり相対的に弱体化していった。 だが威力や自陣最奥に置かれたときの絶望と、その後決着がつくまでやたら時間がかかるのは2からずっと健在である。 相性のいいチップ 「エリアスチール」系チップ 説明不要の器用さを持つチップ。 相手にファラオ像を破壊させにくくするため、可能ならば相手エリア最奥に設置したい。 深入りしやすさで言えば「パネルスチール」のほうが便利かもしれない。 このカードとの相性の良さは開発側も想定外であり、エリアスチールの効果範囲に制限が入ったのはこのためとのこと。 「インビジブル」系チップ ファラオを置いたら自分は(ほぼ)無敵でひたすら逃げよう。そのうち相手は死ぬ。 逆に相手がインビジ使っても、毒が対インビジなので何の役にも立たない。 ヘビーゲージ ポイズンファラオを対処するため、あるいはファラオで毒殺されるより素早くHPを削るためにはチップが必要だが、そのチップを引かせないためのもの。 逆にこのファラオ+ヘビゲ対策のためにクイックゲージを入れるというパターンもあり非常に幅広い。 後継作の流星のロックマンシリーズにもギガクラスカードで登場する。ただし、フィールドの仕様上手出しできない場所に置くことは不可能になった。 1のドラゴンバージョン、2のベルセルクバージョン限定。 3では存在しないが、劣化版とも言える「ドッペルミラー」(設置された列に相手がいる間のみHPが減る)が登場した。 ついきしゅうせいを じっこうさせる ファラオぞうをおく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドッペルミラーは絵の悪堕ちスバルがかっこよかった -- 名無しさん (2015-06-18 23 17 47) ドッペルミラーは範囲狭くなった代わりにHPが減るスピードが異常 -- 名無しさん (2015-07-31 17 46 36) デスマッチ3→サンクチュアリー→ファラオ 相手はやがて死ぬ -- 名無しさん (2016-08-13 18 49 55) エリスチ×2で相手エリアを1列に↪︎ストーンキューブ↪︎ポイズンシード↪︎サンクチュアリ ドリームオーラ↪︎ポイズンファラオでブルースFZを嬲り殺した動画はそこそこ有名 -- 名無しさん (2018-10-08 19 24 39) エリアスチールで自陣を根こそぎ奪われた上に残りHPも僅かという死に体まで追い詰めておきながら、友人は俺のロックマンの隣にポイズンファラオを置いていきました。するとどうなるか?絶望を越えて諦念という悟りに支配されます -- 名無しさん (2018-10-08 19 45 10) 3のメタルマン戦、邪魔くさいメタルギアを壊すのにはブレイクハンマーよりポイズンマスクが便利だった -- 名無しさん (2019-03-06 11 50 45) なんだかんだで5までは現役だったような覚えが -- 名無しさん (2020-02-15 21 27 26) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ロックマンエグゼ N1バトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2015/02/07 Sat 16 15 25 更新日:2023/06/09 Fri 17 36 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 せっかち エグゼ2 ガード クイックマン ゴスペル ダム ネットナビ ブーメラン ロックマン ロックマンエグゼ 初見殺し 無属性 爆弾 茂木優 起爆装置 速見ダイスケ 鉄壁 銀行 高速 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無。 CV 茂木優(アニメ版) 【概要】 モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの一体、DWN.012 クイックマン。 デザインの変更はあまりなく、よりスマートな印象になった。 非常にせっかちな性格で相手の話をほとんど聞かず、オペレーターの指示を受けた時はすぐさま行動を起こす。 ロックマン2のボスでは唯一「効かない武器を当てるとガードモーションを取って弾く」アクションがあり、そこからアームガードで攻撃を防ぐというアレンジになったと思われる。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 第2話で、ネットマフィア「ゴスペル」に所属する青年・速見ダイスケの持ちナビとして登場した。 起爆装置の電脳の最奥で、おくデンダムに仕掛けられた爆弾を作動させてデンサンシティを水没させようと企む。 だがロックマンとのネットバトルに敗北し、その野望は絶たれた。……と思われたが、クイックマンがデリートされると同時に爆弾が爆発するようにプログラムされており、最後は「駆け抜けた人生に満足!」と言い遺し爆発しようとした。 しかし、肝心の爆弾は炎山の手によって既に解体され、クイックマンも爆発する間際にブルースに斬られ完全にデリートされた。 【主な技と強さ】 クイックブーメラン 前方横1列に高速で往復するブーメランを飛ばす攻撃。 HPが減ると2回連続で繰り出すパターンが追加され、V2以降は最初から2~3回連続で飛ばすようになる。 Vソード ロックマンの目の前まで移動して、頭の飾りを使って目の前縦3マス範囲を斬りつける。所謂フミコミザンのようなもの。 V2以降で使用する。 恐らく多くのプレイヤーにとっての最初の壁となったであろう存在。前作で同じ第2話のボスをつとめたナンバーマンと同じく「序盤のボスだしそんなに強くないだろ」みたいに舐めて挑むと大抵返り討ちに遭う。 クイックマンが動いていない時はガード状態となっており、腕のアームガードであらゆる攻撃をさばいてガードする(ホウガン等のブレイク効果を持ったチップならガードを貫けるが、2話の時点で入手するのは難しい)。 反対に動いている時や攻撃を繰り出す時は無防備になるが、エリア内を高速で動くためダメージを与えづらい。 攻撃方法はV1ではクイックブーメラン一つのみで、これ自体は避けるのはそれほど難しくない。 だが避けながらダメージを与えようとすると途端にそれを食らいやすくなり、HPが少ないとあっという間にやられてしまう。 そして慣れた頃にHP低下からの2回連続パターンが追加されるので、最後まで気が抜けない。 幸いV1のHPは400と少ないので、遠くからヒートショットなどで少しずつ削っていけば何とかなる。 また多少強引ではあるものの、エリアスチールを2枚使ってワイドソードを当てやすくする方法もある。 ロールやガッツマンなどの軸をずらして攻撃できる暗転系のチップだと安全に攻撃を当てやすい。 やや運も絡むがクイックマンが移動し始めたのを確認してからショックウェーブを打つのも手。ロックマン側が列を動かなければあちらからあたりに来てくれる事が多い。 最後に身も蓋もなくなるが、この時点で手に入るガッツシュートの一撃必殺に賭けるのも手か。 ゴスペルが使用する技「ダークネスクリエイター」の一部としても登場。 ブーメランを斜めに飛ばしてくるので地味にかわしにくい。 シナリオ上で倒した後はインターネットのコトブキエリアにV2が出現。 HPも600に上がっている他、火力・スピードが格段に上がりブーメラン後の後隙がかなり短くなっている。 そしてHPが半分を割ると新たにVソードを使ってくるようになり、自エリアの最後列にいるとまず避けられない。 Vソードはブーメラン後に派生して出してくるためブーメランを避けつつすぐに攻撃できるよう後列に陣取るロックマンを的確に狩りにくる。 第3話から戦えるようにはなるが、腕に自信のないようなら後回しにしたほうが無難。 ここで倒すと同じエリアでV3がランダムエンカウントで出現するようになる。あまりにも強力なみんなのトラウマ。 HPが800まで上がっており、攻撃力もアップしている。 さらに新たにクイックブーメランを斜めに投げてフィールド端で反射するように軌道が曲がるパターンが追加され、さらに避けづらくなった。 ブーメラン後の後隙も格段に短くなっておりちょっとでも遅れたらバスターすら当てられない。 終盤までシナリオを進めて強力なナビチップ・PAを揃えているか、もしくはプリズムコンボなどのよほどの備えが無い限り、彼に会ったらほぼ確実にゲームオーバーになってしまう。なので、序盤でこのエリアに来た時にビクビクしながら歩いていたプレイヤーもいたのではないだろうか? 最終話の8話でエアーマンとカットマンと共にマンションの電脳の最深部で立ち塞がるコピーデータとして登場。 3連戦の2人目として登場するが性能は初対戦時と同じV1でこの頃にはロックマンもフォルダもかなり強化されているので軽くひねってやろう。 彼のナビチップは前方に貫通するブーメラン攻撃を行うもので、最後列以外の相手には2ヒットする。 プリズムを敵エリア中央に置いてこれを当てると全体攻撃になり、V3のチップだと全体に200ダメージを与える事ができる(ブーメランも当たれば最大400ダメージになる)。 プリズムは通常入手できるコードが使いにくい「Q」だけなのだが、このチップとは共存可能なため結構使いやすいコンボである。 【それ以外の活躍】 『ロックマンエグゼ トランスミッション』にて、ゼロウイルスに感染したナビとして登場。 銀行のセキュリティを占拠したが、ロックマンの活躍によって倒される。 この時点ではデリートまではされておらず、ダイスケの手によってプラグアウトした。 ちなみにこの時のダイスケは既にゴスペルの一員となっているからか顔を隠しており、クイックマンを正常にしてくれたお礼として匿名でチップ付きのメールを熱斗に送っている。 余談ではあるが銀行のセキュリティはロックマン2のクイックマンステージそのものであり、ロックマンシリーズお馴染みのトラップであるビームシャッターも登場する。 アニメ版でも原作とほぼ同じようにダムの爆破を計画する。 だが本気で爆破する意図はなく、あくまで横暴な自然開発をネット犯罪という形で警告しようとしただけだった。 その後のBEASTではビヨンダードの個体がグレイガ軍所属のゾアノイドとして登場し、 熱斗たちが乗る深海探査船を襲撃した。獣化すると口元がマスクで覆われ、腕のブレードが巨大化しクローに変形する。 CF(クロスフュージョン)ロックマンと互角に戦うも、無人のトラックに激突され(ファルザー側のゾアノゲートマンによるもの) その隙にCFロックマンのワイドショットを受けデリートされた。 攻撃はクイックブーメラン、Vソードの他、ゾアノブーメランを使用。 漫画版(鷹岬版)には、他のゴスペルのナビと共に登場。 原作のようなガードはしなかったものの、ダメージを受ける度にリカバリーのチップを使ってブルースを苦しめていた。ある意味原作よりも厄介。 …が、ロックマンの加勢により回復する間も与えられず倒された。 漫画版(あさだ版)では、エアーマン・カットマンと共にゴスペルの尖兵として「秋原町誘拐作戦」を展開。 外部との交通を遮断するために道路を爆破したのち、町全体を爆破しようとしたところで、駆けつけたブルースと交戦。 炎山が爆破に巻き込まれ負傷したこともあり、一時は優位に立ったかに見えたが、 「スピードに頼った攻撃は正確さを失わせる」という弱点を指摘され逆転、 跳ね返されたブーメランを避けた所をブルースに切り裂かれた。 しかし、爆弾の起爆プログラムを作動せるためにブルースを巻き込み(ゲーム板と同じ台詞を残しながら)自爆。 が、ブルースは奥の手「コードΩⅡ」を発動、自爆のエネルギーを吸収することでスピードを向上させ、起爆プログラムのコードを全て切り取り爆発を防いだため、『無駄死に』になってしまった… 追記・修正はクイックマンの動きを初見で見切れた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エグゼ2は難易度高めで楽しめたけどコイツにはイライラした思い出しかないな -- 名無しさん (2015-02-07 17 11 21) アニメのコイツらは良いヤツだった -- 名無しさん (2015-02-07 17 32 08) なおヒートガッツスタイルならチャージショットオンリー縛りの舐めプでも余裕だったりする -- 名無しさん (2015-02-07 23 40 03) あれアームガードだったのか、てっきりブーメランで切り払ってるのかと思ってた -- 名無しさん (2015-02-07 23 50 13) プリズムとフォレストボムがあるから、悩まなくていい -- 名無しさん (2015-02-07 23 59 44) 2戦目のボスなのに強すぎて詰みかけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-02-08 01 20 28) エアーマンとカットマン以外初見殺しが多いイメージの2 -- 名無しさん (2015-02-08 13 05 26) プリズムフォレストすると凄い勢いでガード音聞こえて笑える。V3初エンカウントはトラウマだがな -- 名無しさん (2015-02-08 21 27 38) 漫画じゃカットマンとコンビ組む実写が多いのに、アニメではそのカットマンにハサミで串刺しにされた -- 名無しさん (2015-02-26 12 49 32) 後付けだからというのもあるがトランスミッションで既にロックマンと会ってるのに2では初対面になってて矛盾してるな -- 名無しさん (2015-03-08 01 06 59) 強いしかっこいいがナビチップのコードがQで使いにくい -- 名無しさん (2016-11-21 21 48 15) コイツが厄介なのは倒すまで起爆装置の電脳からプラグアウト出来ないってのも大きい。ここまでマメにチップを集めていればドリームソード1でワンパンだけど、それが出来るならそも苦戦しないだろう -- 名無しさん (2017-11-20 10 22 24) あさだ版ではロックマンと戦ってないどころか、会ってすらいない -- 名無しさん (2020-02-27 14 16 27) 亡霊として出てくるV2以降のVソードが初見殺し過ぎた。いきなり切りかかられてびびった。 -- 名無しさん (2020-03-06 01 12 03) 因みにゾアノクィックマン( 獣化前 )の姿は、両腕のブレードが3本になってるなど、オリジナルと異なる、そして、獣化した姿がチーターみたいでイカス...かな? -- 名無しさん (2020-03-06 01 20 09) アニメだと良い奴だったけどエグゼ2のダイスケは笑顔でダム爆破しようとするやばい奴だったから色々驚いた… -- 名無しさん (2023-06-09 17 36 13) 名前 コメント
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登録日:2014/02/28 Fri 19 15 33 更新日:2024/06/21 Fri 16 50 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 クロスシステム ゲームシステム ココロウィンドウ ソウルユニゾン フルシンクロ量産の根源 リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 何気に重要なシステム 状態確認 獣化 良システム ココロウィンドウとはロックマンエグゼに登場したシステムである。 ロックマンエグゼ4で初登場し、最終作であるエグゼ6まで皆勤している。 【本編での扱い】 ネットナビが現在どのような気持ちでいるかを視覚的にわかりやすくするために開発されたシステム。 精神状態をオペレーターが的確に把握することでより息のあったオペレートを可能とする。 ネットナビが疑似人格により感情を持っているからこそ実現した機能であり、光祐一郎が開発した。 これにより、本来ほぼ同じ遺伝子構造を持つ、光熱斗とロックマンだからこそ出来る『フルシンクロ』が、 パルストランスミッションシステムでなくても他のナビとオペレーターの間にも行い易くなった。 5や6でロックマン以外のネットナビを熱斗が使ってもフルシンクロできるのはこのココロウィンドウのおかげである。 このココロウィンドウが普及したので、劇中の掲示板などでもフルシンクロの話題をするようになっている。 またナビカスタマイザーなどでバグが発生した場合は点滅し、オペレーターにそれを教えてくれる機能もある。 【詳細】 戦闘時のロックマンの心情を表示し、それぞれの心情により能力が変化する。 幾つか精神状態には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 獣化時やリンクナビ使用時にはフルシンクロ状態にのみに変化が可能。 ソウルユニゾン時は平常状態を維持し、他の状態にはならない。 クロスを装備している時には平常もしくは疲労状態が維持される。 またソウルユニゾン、カオスユニゾン、獣化時にはココロウィンドウの横に残りターン数(ココロカウント)が表示される。 それぞれの状態とその説明についてを下記に記述する。かっこ内は登場する作品。(全作品は4~6) ●平常 (全作品) 戦闘が開始した時の状態。「普通」「通常」などの呼称もある。 ソウルユニゾンやカオスユニゾンができるほか、6ではクロスを装備したり、獣化することが可能である。 ●フルシンクロ (全作品) 主に敵ウィルス、ナビが攻撃しようとした瞬間に攻撃をする事(カウンター)によって起こる。 例外としてバトルチップによる攻撃を続けることでなることもある。 この状態のとき、ロックマンのバトルチップによる攻撃力が2倍になり、カウンターのタイミングが分かるようになる。 攻撃を受けるかバトルチップを使うと普通状態に戻る。 実は4と後の二つの作品で若干仕様が違い、初登場の4では隠しパラメーターの「ココロ値」を一定以上に上げると簡単にフルシンクロが可能だった。 (攻撃を連続ヒットさせたりするなど。エアホッケーを当てるとカウンターなしでフルシンクロするのはそれが理由) この性質のせいで、4最強のバランスブレイカーであるジゴクホッケーは、 実はエアホッケーを3回投げた方が若干ではあるがダメージが上だったりする。 ただしあちらはフルシンクロして一回投げれば凄まじいダメージになるある種のお手軽点はある。 ●怒り (全作品) 攻撃を受けてのけぞり続けるか一定時間麻痺状態になった場合やダメージ300以上の攻撃を受けるとなる状態。 ロックマンが赤くなり、攻撃を受けてものけぞらなくなる。次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。 時間経過かバトルチップ使用で平常に戻る。 ●不安 (4・5) 敵の攻撃を受け続けているとこの状態になる。 ソウルユニゾンが行えず一見メリットが無いように思えるが、ダークチップが選択できるようになる。 ●悪 (4・5) ダークチップを使うことによって起こる状態。 ロックマンの体が黒くなり、ソウルユニゾンが行えなくなる。 ダークチップを使い続け悪ロックマンになるとこれがデフォになり、闇のチップを使用可能になる。 ●疲労 (6) 獣化し、ココロカウントが0になって獣化が解除されるとこの状態になる。カウンターを取ってもフルシンクロができない。 各種クロスを装備することはできるが、装備後も疲労状態は維持される(疲労しつつクロスを装備した表情となる)。 この状態で獣化ボタンを押すと超獣化(ビーストオーバー)する。 ●極限 (6) 超獣化後、ロックマンに戻ると陥る状態。バスターの攻撃力が最低になり、クロスを装備できなくなる。 さらにHPが急激に減っていき、たとえ回復しても1まで強制的に減らされる。 ●危機 (ツインリーダーズ) ツインリーダーズのみ登場の状態。ココロウインドウが紫色になるのが最大の特徴。 不安状態からさらにHPが減った状態で、マイクによる応援が可能となる。 声援を送るとフルシンクロ状態になったり、HPが回復する。 【余談】 これらの状態をナビカスや改造カードなどのバグで変更し続けることでコンボする人もいる。 ココロウィンドウバグでフルシンクロや怒りを引き当てるとかなり楽しいことになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ココロバグでダメージ二倍はよくやる -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 44) ↑自分はダークロックマンの改造カードでやってたわ -- 名無しさん (2014-03-01 21 38 46) うん -- 名無しさん (2014-03-01 23 25 26) wwwwww -- 名無しさん (2014-03-02 15 11 02) そうだなw -- 名無しさん (2014-03-02 15 44 29) 5DSでブルースが危機状態になってたときは思わずワロタ -- 名無しさん (2014-08-25 01 58 19) 乗り物酔い -- 名無しさん (2015-03-03 08 24 06) 名前 コメント
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公式大会に準拠するが、バランス調整の為にローカルルールを加えてあります ロックマンエグゼ6 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのチップ 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 その他のルール チャージショット追加効果100%発生バグを利用した凍結と麻痺の使用禁止 ロックマンエグゼ5 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「リーダーズレイド」 配信チップ「ロードオブカオス」 使用禁止チップ ダークインビジブル ロール ロールSP ロールDS 使用禁止カード ゴースラー 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール ABDがメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・PAを4回以上使用することを禁止 ロックマンエグゼ4 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「グランプリパワー」 配信チップ「デューオ」 使用禁止チップ イアイフォーム シグナルレッド ロール ロールSP ロールDS 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール 51MB以上のチップをレギュラーチップにするのを禁止 ナビカス込みでの許容量以上のメガ,ギガを入れるのを禁止 HP表示を消す行為の禁止 ロックマンエグゼ3 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「パンク」 配信チップ「フォルテGX」 使用制限チップ フォルダリターン(1回まで) 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール カスタム11枚オープン以上のカスタマイズの禁止 ナビカスの構成以上のMBをレギュラーチップにするのを禁止 ロックマンエグゼ2 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「ゲートマンSP」 配信チップ「ゴスペル」 その他のルール *コードは5枚まで ナビは1種類につき1枚まで 例)ゲートマンV2をフォルダに入れている場合、それ以上ゲートマン、ゲートマンV2、ゲートマンV3、ゲートマンSPをフォルダに入れることはできない。 PAは1回まで