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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 神術「吸血鬼幻想」 - - 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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使用可能時期 解説 能力 移動範囲 コメント 使用可能時期 再思の道☆1クリア 解説 霊夢軍で対応するユニットはいない。 攻撃可能範囲は前方3マス分程。衣玖の後ろに置いても攻撃は届く。 能力 コスト2 体力:B 攻撃:A 攻撃範囲:B 攻撃速度:C 移動速度:C 移動範囲 \| -☆- /| コメント 名前 コメント
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鈴仙 バージョンを重ねる毎に強化されていく兎さん。がver1.10で多少弱体化。 しかし、今回強化されたリップルヴィジョンには注意 レベルマックスにされるとスティグマが無い限り非常にきついので短期決戦を心掛けたい 固めが非常に強力 移動起き上がりに6Aを重ねるわからん殺し、通称Sうどんげパンチに注意 基本行動 打撃 分身などで分からん殺しになる遠6A溜3AJ2A。 上方向に判定が強く、空ガ不可の遠A、DAなどが代表的。 空中から攻めるたり、hjすることが多いレミリアは遠AやDAが引っかかりやすいと思われる。 中距離でのhjは相手をよく見て。 射撃 連射のB射と爆発し画面に残るC射を交互に使い攻められる。 グレイズ必至だが、地上では反撃を受ける可能性が高いので空から2B2Cなどで攻めるとよい。 相手の切り返し手段は少ないので、空中ダッシュの連打からJ6AやJ2Aを当てていこう リップルはレベルマックスになると射撃の幻影が判定を持つ。 スティグマ以外は相殺出来ないので、リップルはマックスにさせる前に止めを刺そう。 SUP Sうどんげパンチ、遠6Aのこと。 優曇華院の起き攻めでの主力。亜種としてSUK(溜3A)がある。 もといた位置の後方から出現し、突っ込む技。 状況に応じて名称がつけられているらしい。 主な使用場面は… (一部優曇華院wikiより 1.移動起き上がりに合わせて前ダッシュして、すれ違ってから遠6A →代表的は起き攻め。移動起き上がりで優曇華院の後ろにいったと思ったら反対から6Aが飛んでくる、というもの。落ち着いてガードしよう。 幻影が出てきたら無敵ぶっ放す位の勢いで不夜城、スカデビを構えてもよい。 2.地対空で相手の下を前ダッシュでくぐって遠6A →空中から着地した時に後ろにいたと思ったら前から6Aがくる。 6Aは空中ガード不可なので、着地際を狙われる事も。 3.飛翔で着地して、その硬直モーションから遠6A →自分の後ろに着地したと思ったら反対側から6Aが飛んでくる。 普通に着地して各種打撃、という択がある。 4.前回避結界から遠6A →DAAなどで固めている最中にDAの真下をすり抜けられて当てられる。 5.前ダッシュで相手をすり抜けて遠6A 1のその場起き上がり用。非になってから追加された。 ダッシュで消えて出てきたと思ったら反対から6Aが飛んでくる、というもの。 ダイヤモンドダスト時はなんとしてもダウンを避けたい。 こちらも、1と同じ心持ちでいこう。 起き上がりにSUPばかりかぶせるうどんには起き上がり際におやっても問題ない 切り返しに使われる事のあるカード アンダーセンスブレイク 通称USB。入力から上半身無敵で全方位に射撃判定が出る発生がそこそこ早く、B版はlv2以上からさらに早くなるlvMAXになるとC、B共にグレイズがつく。J攻撃などにchされないように クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 鈴仙 7F 12F 7F 9F +1.10以前の攻略スレから 59 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 21 53 06 ID JZHR26Co0 パチュはレミと並行して使ってるから大体は対策できる・・・ だが兎が最近ヤバいことに気づいた。 固めはもちろん、射撃の強度、対策しなけりゃ分からん殺しの数々 緋では普通にこなせてたけど、非になってから1~2回しか勝てた試しがない(ハード) やや弱キャラから良キャラになったらこんなにも違うのか 60 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22 14 17 ID m3WNXve.0 うどんげは牽制・固めとかは優秀だけど 切り返し手段に乏しい気がするから とにかくサヴァ撒きまくって近接ストーキングちゅっちゅしてる。それなりに戦えてる あまり深く考えてないから対策されるとキツイかもしれん 61 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22 42 45 ID 1Mo3TLw.0 アンダーセンスブレイク辛くない? 射程が短く判定も弱いレミだと普通に昇竜として機能するし サヴァ展開にもレーザー持ちだから注意が必要だし ベンディング・インフレアは言わずもがな 62 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22 59 20 ID SKg8ApqQ0 うどんげとやるときはなるべくダッシュしながら攻撃するのは控えるようにしてる。基本グレイズしきってからとか。 おっしゃるとおりバックハイジャンプからの射撃とかアンダーセンスブレイクがこわいから・・・射撃と一緒に攻めるのが吉 サーヴァントは槍スペル構えてたら結構安全に展開できると思う。 マインドベンディングはやめてほしい 63 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23 08 41 ID 7bJjEfAg0 対うどんだとベンドよりリップルの方が厄介じゃないか? こっちの射撃がほぼかき消されるし高火力コンボにもつながる USBが厄介なのは異論ないが 64 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23 14 18 ID L78vwnCs0 ベンディングもリップルも厄介。 何よりも大変なのは、その両方を使ってくる鈴仙。 特にリップルのレベル上がってくると、どうしようもなくなる…… 65 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23 28 17 ID 7bJjEfAg0 リップルLv.MAXのうさぎ戦はマジ無理ゲーってくらいやばい グレイズ下手な俺は悲しみを背負うことになる だからうさぎ戦では絶対に疎雨にしないように天候操作してる 66 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 00 22 08 ID JZHR26Co0 59なんだけど もうどうしようもないからリプをぶっぱ ttp //u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/33/091013_2332_remilia_udonge.zip もう悪いところ指摘してあげてください・・・ できれば良かった所も(ry 67 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 00 57 35 ID m3WNXve.0 66 Hard6割でよければ・・・ ○良 J6Aの使いどころ。あたるあたる!俺こんなにあてらんねえ グレイズ普通に上手ですね。無駄な射撃はくらってないと思います フォーク撃つタイミングも的確っぽくみえる! ○悪 J2Aでめくりを狙うのはいいんだけど、相手のダメージソースがJ2Aの後隙からのフルコンになってる。 確かにCHはおいしいけど、リスクの方がでかいのでガードさせたあとは射撃のフォロー(J2B、J2C)があったほうがいいかと。 下段ガード・・・俺もあまりできないけど。無駄に霊力削られるのは痛い! 2Aで拾える場面がいくつかあってもったいないなーとおもいました。相手が攻撃空ぶったりしたの見て2A振ってもいいとおもいます。 固められてるとき、うどんげのJ2Aや6Aに対してクレイドルなり結界なりできるようになれば楽になるはず とにかくこちらのJ2Aの隙消しがまず必要かと。うまくいけばそのまま固めに移行できる! 偉そうに述べてすいませんでした・・・きっとLinaPhのアドバイスもあるのでそちらを参考に 68 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 01 13 02 ID 7bJjEfAg0 66 大体のことは67がいってるから俺はちょっとだけ…… うどんも使うEx民だからあてにはならないかも。 うどんげ相手に中央ガードから端まで持ってかれるのは非常にきついものがあるからどこかに抜けるところを探したほうがいいかな 個人的にはAAAとか3Aや6A、DAなんかの後は大体射撃だからそこをぬけたり 相手が国士持ってるときは離れてブラスト 国士をあからさまに狙ってくる人もいるからブラスト警戒とか 一回くらいは射撃読みのウォークいれたりして変なトコで射撃すると潰すぜアピールしたり あとキックアップに書き換えしないんだったらもうちっとクレイドル見せといて 変な打撃には俺クレイドル使っちゃうぜアピールしてみたりとかはいかがか 69 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 01 36 54 ID JZHR26Co0 67-68さん レスありがとうございます 兎とはあんまり当たらないので固めの抜け所がまだイマイチなんですよねー 昇竜コマンドも苦手だし・・・ 確かにスキカが腐ってる場面もありますね・・・ 実は対空デッキなんですが、フォークかっけぇ!とか思ってるうちにメインデッキになってしまいました。 対空デッキはもう別に作るかな・・・ 2Aは対戦してるときは頭から抜け落ちちゃいますね、あんまり振ったことなかったし・・・ 確かに空ガ不可だから狙ってみようかな~ コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ SUPについて記述してみましたが、色々と間違えてる可能性大です。4についてはよく分からなかったので保留してます。 - 名無しさん 2010-03-07 17 57 15 2Aを対空に使うと相手のJ2Aで一方的にやられる上にどの位置からでもLREが入る。後ろ側にも判定がある。 - 名無しさん 2011-12-08 09 31 43 SUP来るの読んだらドラクレでワープ前射し込めるケースがある。一発技だけどね - 名無しさん 2012-10-28 14 27 28 DAを低いしゃがみ状態に当てられる訓練は必須。ダッシュモーションは登り、水平、下りの3モーションあるけど下り1F目でDA入れればしゃがみに当たる。 - 名無しさん 2013-08-03 22 55 44 切り返しにアンダーセンスされるか?精々対空じゃね?優曇華の切り返しって霊撃だと思うんだけど - 名無しさん 2013-09-16 03 05 11 名前
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 天罰「スターオブダビデ」 神罰「幼きデーモンロード」 - - 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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レミリア・スカーレット 特徴 4強の一角。優先的に対策したい。 普通の昇竜、1Fグレイズで追撃可能な波動、意味不明な発生と判定のJ2A、霊力0で魔法陣コンボ&ダッシュの硬直を考慮してもおつりが来る追撃猶予によるコンボの安定性を併せ持つ。 発生7Fの近A、範囲とリターンを兼ね備えた対空2A、ノーキャン有利の3Aと小技も高性能。 そこをいかに対策し、いかに冷静に立ち回り、いかにこれをフォローするかが対レミリア戦での勝利の鍵となるだろう。 霊夢側の移動起き上がりが最低クラスの為、起き攻めが強いレミリアに対して、倒れたら負けの気持ちが必要である。 ちなみにレミリアの移動起き上がりは異様に早い。 なお射撃強度の面ではこちらが圧倒的に勝っている、遠距離では断然有利。 このキャラに対しては特にキャラ対が必要の為、細かく説明していきたいと思う。 なお、飛翔が他キャラにない独特の軌道の為、地雷があれば立ち回りが非常に楽になる。このキャラ専用に四枚突っ込んでおくといいかもしれない。 ダッシュの全体動作が長いが、歩行速度が早い。不審な間合い調整を見たら置き6Bをすると割と刺さる。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ 近A発生7F、これだけなら他キャラの7F組みと同じだが、飛翔が独特の為、飛翔で一気に裏に回られ(めくり)そのままA連喰らう事も結構ある。 ドラキュラクレイドル(5コス)を構えられていると4A連打 ドラクレで4200程度持って行かれる。 2Aレミリアの対空手段。発生10Fの空ガ不可 レミリア側9F不利なので連ガ構成でキャンセルしない限り風神脚が確定する かなりの性能だが欠点も多い、特に持続が短く、当たってるように見えて当たってない場面も結構多かったりする。 霊夢側のJAの弱体がかなりきつく感じる場面、硬着もそれなりに長い為、2A対空ガン読みでJ2Bを入れたりするとそのままコンボに持っていける。 3Aこの技を密着ガードできても反確できる技を霊夢は一切ない。脅威の3A。(ターンは取れる為、逆にこちらが固めに移行することは出来る。) 先端当てでレミリア側が9F有利を取れるという性能(ガード不利-6~+9F有利)、かなりの反射神経がいる。(一瞬で有利か不利かを判断するのはやや難しい。) ドラキュラクレイドルを構えられていた場合、結界狩りで入れられる場合がある、その場合は逃げる事は不可能。 何はともあれ、基本は結界で逃げたい(レミ有利かこちらが有利かは判断が難しい為)、ただこの技に集中しすぎると6Aや溜6Aで霊力をもってかれる J2A全キャラ屈指のめくり性能、早いうえに非常にわかりづらい判定を持つ為、ほとんど勘でガードする事になる。 J2Aの判定の真下(エフェクトのド真ん中)をガードすると本当に左か右かわからない。 霊夢は移動起き上がりが最低クラスの為、特にこれで攻め継続されやすい。 わかりやすいめくりをしてくる相手に対しては楽にガードできる。 昇りで出した場合は屈めばスカせる J6A慣れてないと反撃しづらい、主に飛翔で裏にめくった後に奇襲で仕掛けてくる。 ちなみに霊夢は地上でこの技をガードすると基本的に反撃が不可能、空中でガードすると前結界からフルコンが可能。 以下スキル デーモンロードウォークグレイズのある突進技 見た目以上に上方向の判定があり、落下中だとめくられることがある。 ガードで13F有利だが、近Aで反撃するとAAAがスカりやすいので2AやDAで反撃すること Cとセットで突っ込んで来た場合は前結界から反撃したいところだが、ヒットストップが0Fなので最速結界はまず無理 chだと追撃されてかなり痛い、通常hitでも位置次第では追撃される。どうなってんのよ デーモンロードクレイドル昇龍、BCともにLv1から全身打撃無敵がつく BCともにグレイズは無いので射撃で潰すことも可能 ガードできたらフルコン確定 何故かLv0でも1.5kという異常な高威力 サーヴァントフライヤー起き攻め、攻めの起点、反確技のフォローに使ってくる。(ウォークやデーモンロードアローとかに) C射で消そうとすると、レミリアがC射をガードで消してしてサーヴァントを残そうとしてくることがある 発生保障は無いので、甘えたサーヴァントにはDCで叩き落してみてもよい。 デーモンロードアローグレイズで突っ込んでくる。 こちらの射撃を見てから飛んでくる場合もある為注意しよう。 なお地雷があると相打ちになる、結果としてほとんどダメ勝ちする。 ヴァンパイアクロウ非常に癖のある技、対策(特に上下段、クラッシュの判断)が必要。 B版、C版で性能が違う、B版は三段目にホールドで中段クラッシュ、C版は三段目にデフォルトで下段クラッシュ属性がつく。 基本的に二段目まで中段でガンガしたい、下手にダッシュするとディレイクロウが飛んできてダメージを受けかけない。 トリックスターデビル空ガ不可打撃で、主にめくりに使われる 対策必須、でも対策できない、見えるかばかもーん!という感じのスキル。 起き攻めされると、トリスタ、J2Aめくり、通常攻撃による理不尽な択を攻められる。 基本的にB版(こちらの裏に回り二段攻撃を仕掛ける)を使ってくる 急に使われたらまず見えない、それくらい発生が非常に早くてモーションの関係上判断がしづらいスキル。 ガードできたらフルコン、ただしAAAはスカることがある なお起き攻めしようとしたらリバサCトリスタで逆にめくられてましたなんて事もある。 空ガ不可狙いでの発動もあるので注意 これまたLv1で1.6kという高威力 ロケットキックアップほぼコンボ用。あまり見かけない バンパイアキスガード不可 C版はかなりリーチが長い ジャンプでの回避が安全 チェーンギャング1.10より性能変化、B版は設置技、C版は発動後チェーンに吸い付くように相手を追いかける。 B版は起き攻め用 C版はコンボ、相殺の無い速射として使われる 地雷設置時にC版がヒットした場合、レミリアが地雷に直撃する。 デモンズディナーフォーク速射、強度は弱かったりするが速度は霊夢のバスターを上回る。 見てから対応するのがやや困難。 遠距離~中距離で地雷設置に合わせてこのスキルで吹っ飛ばされることもあるので注意 シーリングフィア上に行った後ボーンとレミリアが振ってくる。 B版はステージの3分の1、C版は3分の2ぐらい移動した位置に降ってくる 1弾目は打撃で毎回めくりの可能性があるのが厄介 上昇中グレイズ、落下中はグレイズは無いが軌道の都合で射撃での妨害は困難なので、射撃読みで使ってくる場合がある これまたLv1で1.8kという高威力 スティグマナイザー1.10より弱化。 以下スペカ 必殺「ハートブレイク」扱いやすいスペカ、安定した性能を持つ。 中距離~遠距離射撃読みでぶっぱもありえる、特に地雷を使っている場合は気をつけよう。 暗転が早いので見てからB亜空穴が可能 夜符「デーモンキングクレイドル」隙消し、反確の技を色々フォロー出来る。 紅符「不夜城レッド」無敵技。発生15F、霊力削り1.4 対処は普通の無敵技と同じ 夜符「バッドレディスクランブル」壁に張り付いたあと一定の角度でグレイズつきの突進をしてくる 台風呼び込みぶっぱに要注意、台風が来そうでレミリアがこれを構えていたら注意すること。 台風ぶっぱはC亜空で回避が可能 軌道は壁に張り付いたあと一定の角度で直進する 命符「ミゼラブルフェイト」ほぼ割コン専用、チェーンギャングをたくさん撒く。 密着ガードでとんでもない霊力削りを誇る、下手をすれば霊力5から割られてしまう事も。 神槍「スピア・ザ・グングニル」レミリアのエースカードの一枚。 コンボ、割り、フォローから攻め継続と汎用性の高いカード ガードさせると霊球を2個、体力を1000程度削り、40Fほどレミリア側が有利、やられた場合は基本的に我慢したい。 これも暗転が早いのでぶっぱなら見てからB亜空穴が可能 「ミレニアムの吸血鬼」自分だけ濃霧の効果を手に入れる、が、防御力は下がる諸刃の剣。 気をつけるといっても、無駄なダメージを受けないようにするぐらいか 悪魔「レミリアストレッチ」発生が遅いロマンスペカ、コンボに入れられる事は滅多にない。 ガードが出来ない為、ダイヤモンドダスト専用のスペカと考えてもらってよい。スーパーアーマーがある。 使われた場合、余裕があるならレミリアの背後へ移動余裕が無い場合は被ch判定の無いC亜空での回避を推奨 紅魔「スカーレットデビル」レミリアのエースカードの一枚。 安定した性能を持つ、ガードでの霊力削りが2の為割コンも考えられる。 構えられた場合はぜひぶっぱを釣りたい、釣りに成功するとフルコンが確定する。 夜王「ドラキュラクレイドル」レミリアのエースカードの一枚。 とんでもない性能、威力はほぼ4コスだが4A暴れから各種攻撃からつながりまくるので汎用性が異常に高い。 スキル相性 博麗アミュレットレベルを上げれば独特な飛翔の合間に刺さりやすい相性の良いスキル。 ただしレベルを上げないと簡単に抜けられてJAAを喰らったりするので注意したい。 拡散アミュレットそれなりに機能、投げると無理矢理ダッシュ等を強制させられる、中距離~遠距離で撒く事を推奨。 妖怪バスター中距離~遠距離での要、レミリアに対しての236系はどれも相性が良いがバスターだと硬着をグレイズされやすい。 だが速射を持てる事は大きいのレミ側のサーヴァントを置いている所に貫いたりすることが出来る。 昇天脚基本的にB版封印したい、やるならばC射と空中から突っ込んでくるレミリアに対してのC版による反撃。 疎雨等、レベルマックスになっていればB版での切り返しにも頼っていきたい所。 移動起き上がりが最低クラスの霊夢にとってレミリアの起き攻めは非常につらい、リバサできるこのスキルを強化すれば非常に立ち回りが楽になる。 他の昇龍はレミリアの前ダッシュの性質上相性が悪い 警醒陣レミリアの射撃を封殺できる非常に頼りになる盾。 低空の適当な部分に張っておけば軌道に癖のあるレミ側は非常に厄介。 しかしロードアローがあると突っ込んでくるので注意。 常置陣主力、これを張っておけばレミ側の行動をほとんど潰せる。 しかし一部空中コンボは地雷を完全スルーされるので甘えた地雷は置かないように心がける事。 基本は中央あたりに張っておきたいが中距離あたりから急接近されるかなと思ったらB版を急いで設置、大抵引っかかってくれる。 ディナーウォークを持たれたら甘い射撃に差し込んでくる、その場合はバスターや座布団等を盾に地雷を置いておこう。 繋縛陣使い方次第ではかなり使えるが機能するかは人それぞれ。 遠距離では飛翔の特殊なレミリアにとって厄介…なのか? 普通にグレイズで突っ切られて反撃される事もあるが、基本的にはやはり地雷を使っていきたい所。 亜空穴ディナーフォークを持たれた場合の奇襲要因として使える。 地雷はるぜー!って所をB亜空でCHできたら美味しい。 刹那亜空穴使えるスキル、当身があるという事はレミ側の起き攻めを警戒させることが出来る。 レミ側の通常打撃を全部B版で取れるという事だけを覚えておけば結構楽になるが刹那の発生はセッカッコーを使う人ほど早くはないので時には耐える。 封魔亜空穴あまり機能はしないとは思われるが使い方次第。 クラッシュ属性攻撃 中段:ヴァンパイアクロウ(B版、溜め攻撃)、溜6A 下段:ヴァンパイアクロウ(C版) 空中ガード不可攻撃 通常地上打撃全て ヴァンパイアクロウ、トリックスターデビル 各状況の対策 近距離 基本的に不利、レミリアのキャラ性能を生かされる距離。 レミリア側のこの距離はやれる事が非常に多い、特にめくりに注意したい所。 地雷があれば自身の下あたりに張っておけば安心。 ダメージを喰らっても逆に地雷に当たってくれてダメ勝ちする事も多い。 昇龍ガードしたらB射ループで3kもっていきたい。 中距離 レミリア側の奇襲に注意したい。 飛翔 or ダッシュから一気に近寄られJAA~を喰らいかねない。 座布団でほとんどの射撃を消せるが、相手の移動が早いので気をつけて撒くこと。 遠距離 JAを生かすため、霊夢空中相手地上という状況を作っていくことの多い霊夢だが レミリア側がそれを嫌ってHJ→ダッシュ等で霊夢の上を取ろうとする場合、空中で後退しつつ射撃を撒くと刺さり易い。 レミリアの空中ダッシュの短さを突いた立ち回りである。 特にバスター持ちだと思わぬ所でダメージを稼げるので覚えておくと良い。 距離をとるとサーヴァント設置から攻められることが多いので読んでB亜空も有効 空対空 五分五分~有利、距離にもよるが基本的に霊夢が有利ではある。 めくりJ6A等に注意したい、JAだけではなくJ2A、J8A、J6Aを工夫して振れば勝機が見えてくる。 地対空 レミリア側のJ2Aに注意したい。 空対地 レミリア側の2Aに注意したい。 クレイドルで突撃してくる時もある、その為射撃と共に突っ込む事を推奨。 固め、運び対策 3Aについて対策、自分地上 No. パーツレシピ、対応 その後の連携 備考 1 3A 結界 有利、不利に関わらず基本的に2結界推奨。 結界 デーモンロードクレイドル 結界狩り、ガードできた場合フルコン可能。 結界 夜王「ドラキュラクレイドル」 危険、このスペカが構えられている間は結界しないほうがいい。 誤ガード 相手有利、霊夢の近Aじゃ間に合わない。 誤ガード 神槍「スピア・ザ・グングニル」 連ガ割コン、霊力を3削られる。 コメント 常置陣使いましょう。すごく有効です - 名無しさん 2010-02-15 01 29 09 名前
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 紅符「スカーレットシュート」 紅符「スカーレットマイスタ」 - - 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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名前 性別 運動 頭脳 話術 芸術 器用 魔術 特殊 キャラ 裏 レミリア 女性 22 11 29 41 37 27 43 - - アンチョビ 女性 1 25 25 35 50 13 9 オタク 創作警察に追われている 安部菜々 女性 33 12 35 21 31 3 15 陽キャ テロリストの子供 一ノ瀬はじめ 女性 22 33 47 44 44 30 40 カリスマ ロリコン エミリコ 女性 22 17 8 25 50 11 24 委員長 ドスケベ エルネスティ 男性 21 40 45 42 7 46 22 金持ち 人を監禁して観察するのが趣味 カタリナ 女性 18 10 37 24 37 23 1 子分気質 この学園の生徒ではない 北原伊織 男性 41 13 3 21 33 29 29 芸術家 無感動 球磨川禊 男性 38 30 32 1 39 47 11 頭脳明晰 実家が借金 クレマンティーヌ 女性 30 26 8 18 31 35 28 不良 二代目宇宙番長 小淵沢報瀬 女性 20 44 41 14 29 6 28 ハーレム体質 同性愛 邪神ちゃん 女性 18 37 29 12 34 39 27 運動神経抜群 同人作家 白銀御行 男性 37 28 50 46 18 42 10 芸人 過去からのストーカー 新条アカネ 女性 13 27 17 24 26 2 2 理事の孫 この学園の理事長 只野仁人 男性 24 34 27 10 8 41 14 一匹狼 大人気VTuber 立花響 女性 46 5 32 6 16 27 49 アイドル 自分への愛が主食 天王寺璃奈 女性 10 10 42 16 3 45 47 口達者 悪魔と契約している 長谷川千雨 女性 49 20 34 2 20 32 19 母親的存在 本当に子どもがいる メイプル 女性 37 8 32 5 32 34 22 馬鹿 誰よりも繊細 武藤遊戯 男性 22 21 21 45 31 1 13 尻軽 異性が苦手 ランス 男性 20 23 29 42 43 11 18 眉目秀麗 実家が金貸し 名前 性別 運動 頭脳 話術 芸術 器用 魔術 特殊 裏 備考 レミリア 女性 喧嘩 68 勉強 97 演技 MAX 料理 76 キス 42 有馬かな 女性 喧嘩 80 勉強 90 演技 47 料理 53 キス 21 ミュンヒハウゼン症候群 岩永琴子 女性 喧嘩 88 勉強 84 演技 33 料理 8 キス 68 露出狂 彼氏とは両想い 忍野忍 女性 喧嘩 16 勉強 18 演技 84 料理 23 キスショット 65 悪い意味でネットの有名人 カタリナ 女性 喧嘩 62 勉強 64 演技 84 料理 67 キス 45 この学園の生徒ではない 子分気質 黄瀬沙希 女性 喧嘩 21 勉強 39 演技 11 料理 7 キス 23 異世界帰りの元勇者 喜多川海夢 女性 喧嘩 20 勉強 35 演技 16 料理 16 キス 91 家庭内暴力を受けている 北原伊織 男性 喧嘩 46 勉強 7 演技 89 料理 99 キス 54 無感動 芸術家 後藤ひとり 女性 喧嘩 58 勉強 68 演技 56 料理 73 キス 29 ネット依存症 《芸術》ギター 14 金剛阿含 男性 喧嘩 40 勉強 95 演技 73 料理 65 キス 85 過去の記憶が無い サンラク 男性 喧嘩 8 勉強 4 演技 94 料理 57 キス 20 超有名人の子供 ジャヒー 女性 喧嘩 54 勉強 MAX 演技 7 料理 73 キス 21 この宇宙の邪神の一柱 田所恵 女性 喧嘩 81 勉強 5 演技 58 料理 73 キス 59 浪費家 天龍 女性 喧嘩 90 勉強 95 演技 28 料理 35 キス 40 カタリナの敵国から送り込まれたスパイ 錦木千束 女性 戦闘 24 勉強 70 演技 25 料理 11 キス 89 性別が逆転している 柊ナナ 女性 喧嘩 65 勉強 86 演技 90 料理 91 キス 54 殺人罪で捕まった事がある 藤丸立香 男性 喧嘩 11 勉強 96 演技 21 料理 99 キス 24 実はマゾ 三日月・オーガス 男性 喧嘩 19 勉強 75 演技 77 料理 11 キス 30 自分を人間だと思い込んでいる精神異常狸 峰田実 男性 喧嘩 38 勉強 61 演技 65 料理 87 キス 53 幽霊で既に死んでいる 武藤遊戯 男性 喧嘩 35 勉強 23 演技 26 料理 13 キス 67 異性が苦手 尻軽 ユウリ 女性 喧嘩 54 勉強 99 演技 27 料理 66 キス 9 不倫している 陸八魔アル 女性 喧嘩 10 勉強 14 演技 29 料理 91 キス 43 他人を信用できない 名前 性別 運動 頭脳 話術 芸術 器用 魔術 特殊 備考 レミリア 女性 喧嘩 68 勉強 97 演技 MAX 料理 76 逢坂大河 女性 戦闘 73 勉強 28 交渉 37 演技 48 料理 96 魔術 52 魅力 85 裕福度:3ビーストの器(1)魅力(1) アクア 女性 戦闘 46 勉強 93 交渉 23 演技 52 料理 70 魔術 77 魅力 59 裕福度:39仇に復讐したい(1)《頭脳》探索:1 アストルフォ 男性 戦闘 18 勉強 87 交渉 85 演技 65 料理 50 魔術 62 魅力 MAX 裕福度:23ディストピアの管理AI(100)《器用》PC:MAX 因幡月夜 女性 戦闘 10 勉強 86 交渉 41 演技 23 料理 63 魔術 57 魅力 85 裕福度:52死体性愛(100)《頭脳》医術:MAX おじさん 男性 戦闘 65 勉強 17 交渉 70 演技 MAX 料理 38 魔術 1 魅力 84 裕福度:87恋愛感情の無いカタリナの許嫁 カタリナ 女性 喧嘩 62 勉強 64 演技 84 料理 67 魅力 30 キャロル・マールス ・ディーンハイム 女性 戦闘 74 勉強 37 交渉 19 演技 30 料理 21 魔術 67 魅力 92 裕福度:19レミリアに一目惚れした 佐天涙子 女性 戦闘 65 勉強 83 交渉 4 演技 11 料理 64 魔術 59 魅力 44 裕福度:17異世界を追放された魔王交渉(1) 島村卯月 女性 戦闘 67 勉強 9 交渉 73 演技 25 料理 9 魔術 41 魅力 48 裕福度:43前世で死に別れた姫を探している(1)《運動》騎士:1 志村新八 男性 戦闘 28 勉強 57 交渉 8 演技 71 料理 24 魔術 79 魅力 91 裕福度:25死ぬと地球が崩壊する戦闘(1)《特殊》眼鏡:7 スレッタ・マーキュリー 女性 戦闘 13 勉強 24 交渉 39 演技 39 料理 86 魔術 92 魅力 41 裕福度:71SCP-0001-RE(100)《頭脳》オカルト:MAX 戦艦レ級 女性 戦闘 36 勉強 70 交渉 2 演技 91 料理 40 魔術 8 魅力 35 裕福度:91両親を蘇生させる為の儀式をやりたい魔術(1) 仙狐 女性 戦闘 14 勉強 95 交渉 61 演技 72 料理 99 魔術 52 魅力 81 裕福度:29不治の病(1)《運動》健康:1 太公望 男性 戦闘 43 勉強 55 交渉 34 演技 10 料理 54 魔術 71 魅力 92 裕福度:90異世界人を差別している(1)《話術》Twitter:1 時崎狂三 女性 戦闘 3 勉強 38 交渉 54 演技 58 料理 92 魔術 50 魅力 92 裕福度:58オリジナルに勝ったドッペルゲンガー(100)《特殊》変身:MAX 苗木誠 男性 戦闘 59 勉強 61 交渉 33 演技 77 料理 72 魔術 10 魅力 59 裕福度:8誰かがヘルプに気付かない限り永遠に苦しみ続ける フリーレン 女性 戦闘 16 勉強 56 交渉 97 演技 37 料理 16 魔術 33 魅力 12 裕福度:68ここを仮想現実だと思い込んでいる(100)《特殊》勇者:MAX ベネット 女性 戦闘 24 勉強 57 交渉 61 演技 63 料理 50 魔術 80 魅力 73 裕福度:43幸せな家庭の演技をしている赤の他人演技 (100) ベリル・ガーデナント 男性 戦闘 32 勉強 42 交渉 9 演技 35 料理 41 魔術 33 魅力 7 裕福度:70英雄願望の強い【???】(100)《魔術》呪術:MAX 前原圭一 男性 戦闘 80 勉強 74 交渉 45 演技 57 料理 29 魔術 77 魅力 49 裕福度:39BETAの創造主(1)《特殊》リーダー:1 モルジアナ 女性 戦闘 82 勉強 38 交渉 8 演技 51 料理 54 魔術 86 魅力 55 裕福度:51他人の心が読める(100)《話術》読心:MAX 名前 統率 肉体 魔術 精神 経済 幸運 サーヴァント 備考 レミリア・スカーレット 70 70 70 70 70 70 【術】シスタークローネ【無敵】獅子目言彦 《聖杯戦争の生き残り》 願い:聖杯の破壊【経験者】:タワーに入っても敵マスターと遭遇しない スレッタ・マーキュリー 60 80 60 80 60 80 【最強】錆白兵【賢者】リムル=テンペスト 《魔術を知る刑事》 願い:娘の蘇生【情報屋】:独自の情報網を最初から持っている アクア 90 90 50 100 10 10 【忠臣】聞仲【未来】皐月駆 《英雄》 願い:世界平和 フリーレン 40 20 20 90 30 40 【殺】垂金権造【不殺】桐生一馬 《売れない漫画家》 願い:漫画家としての技術向上【ご都合主義】:所有サーヴァントの令呪+1画【トレパク】:敵マスターのスキル名を知った時、コピーすることができる 藤丸立香 50 20 80 70 40 90 【弓】エルダリエ・イルマ・ファノメタル【助言】ねむりん 《聖杯戦争の研究者》 願い:聖杯の研究【疑似聖杯】:敵マスターが一人減るごとに、ランダムで能力が+10される。 ただし100以上にはならない。 エミリコ 60 10 30 70 70 70 【剣】月鍔ギンコ【槍】魚沼宇水 《指名手配中の詐欺師》 願い:不治の病の治療【シロサギ】:交渉の成功率が大幅アップ。精神50以下の相手なら無条件で騙せる。【アカサギ】:相手が異性ならば人間やサーヴァント相手でも100%逃走できる。 ルルーシュ・ランペルージ 70 30 100 70 50 30 【騎】ライダー【刃物】斬島切彦 《協会の魔術師》 願い:根源への到達 只野仁人 80 40 40 30 100 60 【狂】ミーア・ルーナ・ティアムーン【菓子】アンパンマン 《犯罪組織のボス》 願い:不老不死 十六夜咲夜 20 80 10 80 30 50 【黒猫】フラン【瑞西】デューク・東郷 《人間社会に紛れ込む鬼》 願い:人間になること【鬼の肉体】:自身の肉体以下のマスターからの攻撃や妨害を無効化する。 また筋力B以下の攻撃も無効化する。【鬼の血】:死亡時、1度だけ蘇生できる。蘇生後は数分間だけ肉体が100になる。 永江衣玖 100 20 30 80 70 50 【炎上】バーゲスト【二番】失井 《カルト教団の教祖》 願い:神の降臨 陸八魔アル 80 90 10 90 10 60 【桃色】小比類巻香蓮【夢魔】妖霊大帝オドローム 《漂着した宇宙人》 願い:母星への帰還【壊れた宇宙船】:強固な守りの宇宙船を所有する。 ただし防衛機能以外は機能していない。 かばんちゃん 70 70 70 80 80 50 【日常】藤井蓮【組長】オーバーホール 《世界政府のエージェント》 願い:聖杯を手に入れ願いを放棄する【逃走技術】:味方全体の隠密・逃走に関する判定にボーナス エンリコ・プッチ 50 100 10 90 10 90 【裁】羽川翼【寄生】サンレッド 《逃亡中の死刑囚》 願い:敗北を知りたい 謎の紳士 60 70 90 60 50 40 【四葉】アマテラス【大食】リナ=インバース 《神秘の秘匿者》 願い:魔術の公開【隠蔽術】:敵マスターと遭遇しても自身がマスターだとバレない。 また所有サーヴァントのステータスが漏れない。 鬼舞辻無惨 30 30 80 20 90 100 【不眠】ウタ【年長】キュアムーンライト 《ひきこもりのオタク》 願い:異世界転生 名前 忠誠 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 技能 宝具 願い 備考 【剣】 月鍔ギンコ 100 A+ D A E D+ B B++ 戦って死ぬ 真名:足利義輝 【弓】 エルダリエ・イルマ・ファノメタル 70 E E S D B+ A A++ 蛙戦車復刻 真名:養由基 【槍】 魚沼宇水 30 C+ D+ B++ D D+ B+ EX 力 真名:ロンギヌス 【騎】 ヤン・ウェンリー/ガルマ・ザビ 80 D+ D D+ C E B+ B++ 正当な評価 真名:李舜臣 【術】 シスタークローネ 50 E D+ D+ E A A++ A 受肉 真名:ハリー・フーディーニ 【殺】 垂金権造 0 E E D+ B A++ S B+ 金 真名:アル・カポネ 【狂】 ミーア・ルーナ・ティアムーン 40 E E E E EX E S 受肉 真名:ノストラダムスの予言集 【裁】 羽川翼 90 E D+ D+ C++ E C++ E 家庭 真名:ジョン(イングランド王) 【黒猫】 フラン 70 C C+ S+ A B+ B S 聖杯戦争の勝利(黒猫族の地位向上) 【日常】 藤井蓮 50 B+ B+ B+ B+ B+ A EX 日常への回帰 【不眠】 ウタ 30 D+ D D++ A++ B A+ EX みんなを幸せにする 【最強】 錆白兵 60 S+ S S++ E B++ E E 無し 【炎上】 バーゲスト 100 B+ A A C C A A 誰かをちゃんと愛したい 【助言】 ねむりん 0 D D+ E A++ C D+ ? 就職 【瑞西】 デューク・東郷 0 B+ C++ B E A+ S++ A 金 【菓子】 アンパンマン 90 S++ B B+ D+ D D++ S 正義 【組長】 オーバーホール 【無敵】 獅子目言彦 0 EX EX EX EX EX 無し EX 無し 【四葉】 アマテラス 50 C+ C+ A+ S++ A+ S++ EX ワン! 【大食】 リナ=インバース 10 C+ D C S++ A+ B+ S++ 金 【桃色】 小比類巻香蓮/レン 70 D+ E S++ E A+ B+ C+ 聖杯を手に入れること 【寄生】 サンレッド 0 S S A++ E B+ E A 煙草 【賢者】 リムル=テンペスト 50 E E E E E E D 無し 【年長】 キュアムーンライト 70 A++ A++ A++ A++ A++ A++ A++ コロンの復活 【忠臣】 聞仲 100 A++ S++ B+ D D B++ S++ 殷王朝の復興 【不殺】 桐生一馬 100 C C C E B+ B C+ 受肉 【夢魔】 妖霊大帝オドローム 【未来】 皐月駆 90 B+ C B B D+ B EX 全ての異能を消し去る 【二番】 失井 0 S S S S D S E 誰かの助けが欲しい 【刃物】 斬島切彦 80 B+ D++ A++ D+ B B++ B 友達が欲しい フリー アルバトリオン - S++ S++ S++ E E A S 炎上エリア ネネカ 遊園地 星輝子 ライブ会場