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レミリアのキャラ対策 ※書いている人の戦い方とかによる偏見も混ざってるので注意※ ※コンボの類も知らないだけの可能性が高いので注意※ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 遠距離 とりあえず相手の6Cに注意しながら適当に射撃を巻く。射撃>9hjcで飛び込んで行くのが定石だが、この時イクの位置に注意しないとJ2A,J6Aで狩られてしまう。 中距離 イクの間合い。B、Cや稲光でこちらのグレイズを誘って袖狩るのがあちらの狙い。グレイズしないでいると袖からの固めが始まる。射撃見てから(むしろ読み?)のウォークを当てたいがリスクリターン的に微妙な所。相手の射撃がなければ3Aで相手の真下に潜り込むのも面白い。 近距離 フィーバーに気をつける以外に特にない。しかしあれは相手がjcしないと持続が長いので下手に攻撃するとフィーバーからのコンボをもらってひどい目に・・・。発生はそこまで早くないので中距離から近距離に移行するときに置くように使われることが多い。慣れないうちはフィーバー見えたら攻めを放棄するのもひとつの手。あと疎雨時の羽衣はGPの発生が早いため切り替えしに注意。 総評 とにかく相手真下に潜るゲーム。J2Aのポケットはしゃがんでると結構入れるのでそこで2Aを当てていこう。とにかく迂闊なグレイズをするとあっという間にライフが減るので慎重に立ち回ろう。お互いターンを取られたら取り返すのが大変な組み合わせなのでどんな苦しくてもワンチャンを諦めては駄目、同じくらい相手にもワンチャン与えたら駄目。オススメスキルは特になし。ただ個人的にキックアップは射角の問題でつらいかも知いと思っている。高めに陣取るイクにはシーリングが聞く・・らしい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 遠距離 双方やることがない。こっちの射撃は相手のC射で全部消える。相手の射撃は届かない。スティグマが無ければ距離を詰めるしかない。 中距離 相変わらずこっちはやること無い。相手のC射が厄介ですハイ。 近距離 こっちのターンの時は何の問題なく攻められる。相手のターン時は適当に暴れることを推奨する。なぜなら美鈴は霊力を削って割る選択肢が皆無(誤ガードで割るしかない)。なのでガードが固いと必然的に増長かつ溜め3A6Aに頼らなければいけなくなる。特に溜め3Aはガードしても美鈴有利とトチ狂ってるため、狙ってくることが多い。美鈴使いからすると暴れてくると涙目です。そして溜めてこなくなったら、しゃがみガンガしてれば択がなくなって固めがゆるくなるので適当に抜けてください。(サブ美鈴が言うのだから間違いない) 総評 相手が待ちに徹するとこちらの微不利は否めない。しかしスティグマを宣言すると状況は一変。相手のC射が消せるので主導権は完全に頂ける。相手は切り返しが残念なのでガンガンいこう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 遠距離 レーザーに気をつけること。がそれでも発生的にサーバントに分がある。がそれも六震がくるまでのこと。これきたら遠距離は諦めましょう 空中Cは相手のCで掻き消えるしね 守りの要は恐ろしいが装着発射を考えるとスティグマに分がある 中距離 B射みてからウォークして行こう。ただし相手が天地プレスするまで。立ち回りでの天地プレスはいがいと射程があるので注意 近距離 レミ有利。が天地プレスがやはり恐ろしい。こっちの飛び込みに合わせたJ6A2Cも注意 総評 見返してみればかなりネガってるが、戦えないことは無い。瞬間瞬間みれば天子は優秀だが立ち回りがつらいキャラ。ターンとり続けましょう。とりあえず攻めてる時のJ6A2Cに気をつけよう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 まずデッキ フォーク 4 日傘 4 スカデビ 4 悪女 4 ウォーク 4 まあぶっちゃけフォークがあればいいです。 悪女・スカデビは狙う場面が多いのでいれてます ウォークと日傘は使いません。というのもこれは他にパチェとユユコ対策デッキも兼ねてるのでそちらも使います。 基本方針としては待ちです。そしてセットプレーとしてほぼお互い画面端状態を想定します しかしただ待っていても遠距離ではあちらの射撃の方が有利です。そこでフォークです。 基本的に諏訪子側の射撃をほぼ貫通するので何も知らない諏訪子ならフォーク投げてるだけで死にます。 分かってる諏訪子なら射撃控えめにして近づいてきます。 諏訪子の近づき方とには3種類あると考えてください。地上からとJ6AそしてJ8Aです。 まずは一回地上に降りて前ダッシュからのDAかDC DBの場合こちらが画面見ずにフォークをブンブンしてるとあっさり攻撃をくらいコンボ置き攻めで乙ります またDCの場合はフォークで勝てる、またはグレイズができるそこまで問題になりません。 なので諏訪子が地上が降りたら一旦フォークを投げるのをやめましょう。そこから前ダッシュしてきます。ここからは読み合い又は見てからになるのですがレミとしては2Aを放ちます。DBの場合は多分一方的に勝てます。しかしDCの場合2Aのリーチ無いなら問題にならないのですが外だとダメージを受けてしまいます。なのでレミは2Aのリーチを把握して、リーチ内にきたら2A外ならしっかりグレイズしていきましょう。 つぎにJ8Aを狙ってくる高さつまり高空からの攻めです。コレの場合は相手のリーチに入るまではフォークブンブンでいいです。しかしここで注意したいのはフォークを前HJCをしては行けないということです。確実にJ8Aの餌食です。そこで相手が高空にいるときは歩きで移動していきましょう。ダッシュだとガー不の時間が多いのであまりよろしくないです。J8Aはガード前提です。J8A>J2Cフォローなどがあるのでしっかり前グレイズして画面端に諏訪子を追い詰め固め開始です。運良く相手がスカしてくれたらしっかりコンボを決めましょう。 最後に中空から来た場合です。この場合諏訪子としてはJ6Aを狙っているのでフォークブンブンでお帰り願いましょう。フォークの振り方にことがあります。万が一グレイズされても相手がJ6Aを狙っていることを念頭にいれてHJCは控えて大人しくガードしておきましょう。 さてこれらの場合はフォークをブンブンして相手の射撃を抑制してる前提です。射撃を打たれてしまい近づかれてしまったときはグレイズ方向に気をつけましょうJ6Aの範囲がマジキチなので諏訪子側にいくのはかなり勇気が入ります。これから安全な選択肢として後ろHjがあります。また上の待ってる場合でガードせざる負えない場面もあります。これらのとき後ろ結界という選択肢があるとかなり逃げやすくなるので待ってフォークをブンブンする位置を工夫しましょう。ほんとうの画面端ではなく後ろ結界をしきれる位置でフォークブンブンしていましょう。 画面端で諏訪子で捕まった場合はもう食らいぬけでいいです。A3段目の択で動いてしまいましょう。2たくです。択負けしてもダメージ低いですやったネ。まあ絶対に捕まらないでください。上記の位置にいて触られた瞬間に結界で逃げるぐらいの心意気で以下ましょう スカデビはJ6AとJ2AとJ8A全部見てから叩き込むことが出来ます 悪女は固め中にこすっもいいし移動用(キリってしてもいいとおもうよ まあこんな感じ とりあえず形だけ
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編號 CC0702R 繪師 - 日名 レミリアスカーレットイ 等级 2 中名 - COST 10 稱號 - 稀度 NR 能力 近 2 中 X 遠 1 - - MHP 6 防禦 1 屬性 - 版本 2.0.2.0 出处 L-红馆百年(1枚入) 日期 2014.6.22 效果1 - 背景 - 調整 -
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス Normal ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 「レッドマジック」 「紅色の幻想郷」 - - 名前 コメント Normal
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お嬢様と神様 現在の状態・・・子持ちの夫婦 翔「レミィのいいところはですねぇ・・・ まずやさしいところですねwだねにおいてもやさしく接してくれる ところがいいですwそれと妹思いなところもいいと思うw 場合によっては人のために何かしてくれるところもまたいいw それと強いところもいいですねw 本気出したら誰もかなわないからねwまあ私なら平気だがw それと笑顔がかわいいですw私はそれで生きていけますw 最強の癒しですねwツンなところもまたかわいいですw 怒ると怖いけどねwまあかわいいと思うのは私だけだと(ry とにかくそんなレミィが私は大好きですw レミィィィィィィィィ!!」 レ「バカァ・・・(////)」 ア「わはーw」
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幽々子 射撃の範囲や消せない霊魂などが非常に優秀で、打撃の範囲や判定も強いキャラ レミリアではダッシュの性能上空中でC射などをガードしてしまったり、地上への飛翔距離が足らずに死出の誘蛾灯が確定してしまう場面が多い 基本行動 打撃 幽々子と言えば射撃ばかり気にしてしまうが打撃も性能も高いものが多い。 4A…発生は4Aの中では遅めだが、長い持続と強い判定をもつ。 2A…下段であり発生も8Fと早い。固めはこれと4Aとで上下を迫られる 6A(DB)…前方に扇子で攻撃。判定が強く、固め抜けのhjや結界狩り、グレイズ狩りなど…。 J6A…全方位に攻撃する空中打撃。hjでのグレイズ狩り、空中からの攻め込みなどの迎撃にも。レミリアにとってはかなり厄介な判定を持つ。 J2A…下方向に4hitする蹴り。対空のDAや2Aなどが間に合わずこれで狩られる事も 射撃 相殺せず、弾速が早うえに追尾性もあるC射、広範囲に展開するB射撃。 特に相殺しないC射撃はグレイズするしかなく、このグレイズを狩るのが幽々子の基本となる。 また6Cと一緒に動かれると非常にめんどくさい。 立ち回り ■遠距離 どうしようもない距離。 アロー、シーリングなどで奇襲する手もあるが、あまり信用はできない。 差し込み用にフォークが役に立つが、ほんとに距離が離れてる場合は当たらない。 中距離に近い距離で相手の射撃と同時に打てれば入るが、読めないと厳しい。 多用するとレーザーなどで返される場合がある。 相手の位置に注意しながらグレイズしつつ、距離を縮めていきたい。 C射やサヴァなどを撒く場合はレーザーの未生の光、鳳蝶紋の槍に注意。 でもあえて誘って槍刺していくのもアリ。ギャストリで避けられたら泣いてもいい。 レミリアのC射撃は幽々子の通常射撃では消されないため、隙があれば撒いていきたい。 ■中距離 範囲が広いB射撃、グレイズ突進技の胡蝶夢の舞や各種判定の広い打撃に注意。 B射撃やウォークが機能してくる。しかしウォークは判定が弱いため幽々子の通常攻撃で潰されたり、 空中にいたら当たらない場合も。胡蝶夢の舞を多用してくる相手には結構刺さったりする。 ■近距離 切り返しに注意しつつ固めていく。3Aはほぼ間違いなく2Bやギャストリ等で追い返されるので固めのパーツとしては不適。 固め 基本的に舞をガードしたら割れる。舞を打たれる前に抜けよう。 結界ポイントは6A、J6A、根元DA またC射は舞の予兆なのでうかつに飛翔しないこと。CHもらって大変なことになる ガード一択のときに2Cが見えたら、しっかりグレイズしてフルコンを差し上げよう。 切り返しに使われる事のあるカード 逆さ屏風 発生から攻撃判定が出るまで完全無敵発生が早いため攻めづらくなる 胡蝶夢の舞 ダッシュから攻撃終了までグレイズ主にグレイズ狩りに使われるが中~近距離で射撃を撒いてるとchもらうことも センスオブエレガンス C版の回転中が完全無敵回転は結構長いので攻撃してしまってもガードできる事も 死符「ギャストリドリーム」 発生完全無敵。幽々子の定番と言える切り返し手段の一つ発生が早く、気を付けていても当たる場合も反応出来れば暗転見てからHBかグングニルで返す事も出来るが無敵時間中に槍が通過するのでダメージを与える事は出来ない 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 こちらもギャストと同じぐらいの無敵がある攻撃判定が出るまで時間があるが、幽々子にダメージを与えても弾は消えない 死蝶「華胥の永眠」 ギャストの上位互換スペル発生がちょっとだけ早くなり、ダメージも高い固め中でも容赦なく割り込んでくるので要注意 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 回転中完全無敵。発生は遅いが空中ガード不可のため、死出の誘蛾灯と同じく空中での射撃ガードや飛翔回数には注意 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 幽々子 10F 17F 8F 10F 攻略スレより抜粋 +対幽々子ダメージソース 87 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 13 24 57 ID Qf1U/E22O 幽々子に対してのダメージソースってなんだ?(書き換え無しの場合 射撃に潜り込んでの攻撃を徹底されたら手も足もでない… なにかのモーションの後に隙とかあったりするのかな 89 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 14 17 55 ID Szzy.A0.0 ゆゆは地上射撃読んでのウォークとアロー、空中射撃読んでのフォークやチェーンとアローできればちょっとは楽 C射にシーリングで相撃ち狙えるけどこれはプレッシャーにもならんか。 なんとかして相手の射撃にプレッシャー与えないと撒かれ続けてグレイズしつつ霊力切れ待つ作業になっちゃう 普通にやってもダメ負けするから不利な読みあいも仕掛けないとじり貧なことが多いうちの種籾レミィ 90 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 14 23 33 ID gF9um8W.0 ゆゆ対策にスティグマってどうなん? 一応vsゆゆの時はフォーク+スティグマデッキにして 射撃戦になってもそこまで不利にならないようにしてるんだが… 91 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 14 49 56 ID lamA7wGg0 Nの雑魚だけどゆゆこにはCちぇーんが使えると思うの ゆゆこの射撃避けてるときは自分も相手も地上と空中を行ったり来たりだし 92 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 15 34 56 ID sjtM6mSA0 ゆゆこは射撃もつらいけど打撃のほうが厄介な印象が。 判定強くて一方的に潰される。めくりになりやすいDCとか苦手だなぁ。 94 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 16 22 01 ID HIWxv6hcO 厚い弾幕に判定強くて重い打撃 ゆゆこ強すぎて泣ける 101 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 18 19 46 ID KQGjG1IAO ゆゆにはJ2Cがかなり有効だと思うな 隙あらば上取ってJ2C 飛び込みだと勘違いしたゆゆの2Bとか貫通してくれたりね 後スティグマフォークはガチ、phでもフォークは刺さってくれる! スティグマは相手の撒いた射撃を消せる! デッキの圧迫酷いけどww 102 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 18 55 00 ID qv9oR0r.0 射撃特化デッキでゆゆやケロちゃんを涙目にさせてやるぜ!→1本取られて次もほとんど決まったころになったようやく1枚目が出てくる。 ひそてんあるあるでした。 103 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 22 52 57 ID emBgZoZU0 俺も幽々子パチェにはフォークスティグマデッキだなー スティグマは全デッキ4枚済みだけども 104 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 23 24 31 ID JiMMqhOY0 対ゆゆにフォークが刺さらんからサヴァ使ってる俺って異端なのかなぁ 今までフォークじゃなくてキックアップに頼ってたのがいけなかったのか・・・! Ph相手に刺さることなくて涙目。 むしろサヴァのほうが怖いって言われちまったぜチクショー お願いウォークと打撃読みクレイドルが主なダメージ源な使われみりゃの戯言でした^q^ 105 :名も無き人型の「それ」:2010/05/25(火) 23 43 14 ID kXO9f57oO ゆゆ相手はチェーンが結構有効 後相手が上からJAJ2A押し付けは歩いて避けて2Aが結構聞く 前後に動いて揺さぶりを掛けて狩る感じで これである程度勝率上がった感じ 106 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 04 50 49 ID 6joo7IkE0 あえてのウォーク4積み 107 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 19 11 33 ID .zZytVR20 弾幕キャラ相手にウォークとスティグマ積むのは良いと思う 108 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 19 58 59 ID MjhOhl0A0 既存スキルのレベル上げをした場合↓ ウォーク → スカッた際の硬直減少 クレイドル → 無敵付加 サーヴァント → 弾数増加 アロー → 高速化 ウォークは素でもそれなりの性能であることも含めて、 あまりレベル上げをする旨みを感じないんだが…。 109 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 20 06 33 ID f2zFQUBA0 ウォークは、Lvが上がるとスカした際の硬直が減ります。 具体的にはLv1から15F、10F、10F、5Fだった気がする。 対ゆゆことかにはC射だけですき放題されないようにウォークは必須なので、 避けられた際のリスク軽減としてLv上げるのは有効です。 打ち方としてはJ66 着地 ウォークが ウォークの1Fグレイズのために全グレイズで特攻できるので、ちょっとおすすめです。 110 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 20 20 57 ID Qs3rmiZM0 5F単位で減るのか・・・恐ろしいな 111 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 20 23 45 ID qv9oR0r.0 たしかガードされたら変わんないんだよね 112 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 20 39 04 ID X271bnrE0 2Bとか5C見てから撃てばスカるか当たるかだからまぁガードはされないね 相手が見てから屏風してくるような人だったらあきらめる 113 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 21 50 32 ID GhK6Di1I0 (空)前ダッシュ>ウォークは大事なときにクレイドルに化けるのが・・・ 114 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 21 58 53 ID qv9oR0r.0 最近2Cがクレイドルに化ける。もうだめぽ。 115 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 21 59 55 ID AQ9j.JUc0 逆に考えるんだ。何がどうなってもクレイドルでない俺よりはマシだと考えるんだ……(´;ω;`)ウッ 116 :名も無き人型の「それ」:2010/05/26(水) 22 46 03 ID Kk9ZNBN20 ゆゆ戦はウォーク必須ってほどじゃなくね?というか普通に自分は書き換えてるんだけど・・・ ゆゆ相手は飛翔の使い方が一番重要だと思う。飛翔のグレイズ時間を把握して相手のC系統消す→JA。 これできるだけで圧倒的に楽になると思うよ。 それから遠距離のC系は上下(789or123飛翔)グレイズを使ってC射と軸ずらすと楽に動けます。 あとは触った後のリターンも多めに取ったほうがいいのと、触った後に暴れられないようにすることも大事 クロウが両方の役割持ってるからいいかなー。自分はクロウばっかです 115クレイドルなくてもPhいけるぜおまえさん・・・ +対幽々子立ち回り1※ver1.10前 476 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 19 32 17 ID XgSXLGlMO ゆゆ様にかてねぇ。独力で対策したけど他人の意見が欲しい。 遠距離 サヴァか適当フォーク。 けど向こうの射撃のが優秀だからとっとと中距離へ。 中距離 狙いは高空からのC射撃をグレイズして叩き落とす→起き攻め。 地上にいてくれるなら各種B射撃から状況有利を見て触りに行く。 起き攻めは読みで打撃を重ねてます。その場起きと移動起き両対応は不可能だと思うので。 何がキツいかというと、高空C射撃をグレイズしきれずガード→固めに移行される→ゆゆ様のターン! 一方レミは空中で固められずJAをガードさせて終わりというパターンが多い。 一応機動力差で依然しぶとく立ち回れるけど火力差と触れるチャンスの差で負けてる感じです。 正直キャラ差と言えばその通りだが助言が欲しい。 477 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 19 36 44 ID /FDYDaPg0 受身狩りってよく言うけど、このゲームって受身後無防備な時間とかあるんだろうか? 低空受身を空ガ不可の打撃で狩るならわかるんだけど、高空受身をただのJ攻撃で狩れるんだろうか? それとも受身後の暴れとか飛翔とかを打撃で狩るってこと? 緋からやってるけどその辺のシステム面よく知らないんだよなぁ・・・ メルブラなら地上受身後完全無防備だったり、ギルティなら空中受身後行動不可で投げ無敵だけ無い時間があるから そこを狩るのが受身狩りってのはわかるんだが・・・ スレチかもしれないけど知ってる人いたら教えて欲しい 478 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 20 51 30 ID MoLmDVi.0 受身後飛翔したり攻撃しようとしたりする奴を狩るのがこのゲームの受身狩りになってると思う まあ、小町・空あたりは低空受身を空ガ不可とかしやすいからそっちもありそうだけど 482 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 21 12 27 ID Q4tOsP.M0 なんか残り飛翔回数が0のときに空中受身とるとガー不時間があるとかないとかいう噂 483 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 22 14 19 ID FUp0fMCc0 レミってD2A、DA使えば起き攻め両方対応できるような。。。流石に真ん中からは無理だけど。 大体2Aがギリあたる距離に位置取りして その場なら2A 移動ならDA、D2Aでおkなのでは? アリスとか移動長いキャラでも大体Dで追いつける。 自分固めがダメージソースなんでそれで対応してるけど前D、昇竜以外で回避された記憶などあんまり無い! 前Dも昇竜も相手はリスクを負ってるから抜けられたらそれでも良し! 次は3Aや射撃で狩ってやんよみたいな意気込みで頑張ってる。 484 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 22 20 12 ID 0U55xUKg0 475 アドバイスありがとうございます!確かに負けるときは 端でフルボッコ、非になってから受身後はオートガードが 無くなったとか聞いたことがあるんですがそうなんですかね? 回避結界狙ったりしてるんですが安定しないので今度から 受身に気をつけるか、後ろに逃げないようにしてみます! 485 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 23 29 14 ID ji3.vLQ60 470 レシピってありますか? いまいち再現できないので欲しいのですが… レミロダにはなかったしこういうのってどこに上げてるんだろう? 天則@wikiにはロダへのリンクもなかったし 486 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 23 43 44 ID FUp0fMCc0 すまん自分のコメント見返して全然アドバイスになってないことに気がついた。 まずゆゆ様のC射は非常に厄介。とりあえず開幕上空から溜Cを連発ゆゆ様を見ると「あーあ」って感じなのは間違いない。 フィアで潰そうにも上にも判定あったりするからかなり難しい。とりあえず俺は相手が遠いならD一辺倒かな。Hjでも良いけど遠距離からHjで仕掛けるには相手が悪い。 中距離であれば相手のJA、J2Aを警戒しつつ789Hjから仕掛ける。J2A一点読みの2Cも機能するはず。 Hjで仕掛けたら別にコンボ決めなくても良いからとりあえず相手を地面に叩き落そう。上方向飛翔からJ2Aなんかお勧め。叩き落としたら速攻固め移行で削る。 あとゆゆ様の射撃はキャンセル遅いの多いから射撃読みのフォークは機能する。当たれば大方ダウンとれるから、これも固めに移行する良いチャンス。 結局どう立ち回っても持久戦になるのは間違い無いから、ガードは慎重に。というかゆゆ様は割られても大したダメージ取られないからガンガ、たまに結界くらいが丁度良い。 下手にDで逃げようとするとDC、DB狩られることもしばしば。逃げる時は大胆に結界を使って仕切りなおそう。 まぁこの通り受身な立ち回りをしてるんだけど参考になれば。 ゆゆ様相手に積極的な立ち回りをする人の助言も聞いてみたいぜ。ウォークとか、アローとかって機能するのかな? 487 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 23 52 02 ID anjuq5vw0 470 コメントできないほどカッコ良かった。GJ。 実用的なコンボも多かったし、素晴らしい作品に脱帽です。 488 :名も無き人型の「それ」:2009/10/28(水) 23 57 40 ID fZc.CPeM0 やっぱ受身自体に隙があるわけではないのか 残り飛翔回数の噂も初めて聞いた 教えてくれてありがとう! 489 :名も無き人型の「それ」:2009/10/29(木) 00 34 47 ID fifDQgKk0 コンボムビをうpした者です ご視聴してくださった方ありがとうございます レシピ希望があったので編集して追加しておいたのですが、 既に途中までコメントしてくださった(おそらく474様) のレシピが間違っている部分があったのと、投稿者コメントとかぶってしまって見えないというのがあったので コメント非表示という形にしてしまいました わざわざ書き込んでくださったのに申し訳ない;; 490 :名も無き人型の「それ」:2009/10/29(木) 01 04 25 ID pXvUC7aA0 幽々子は打撃判定広いから近づけないなぁ 隙あるときは大抵相手の周りに射撃あって 波動拳読めたときくらいしかA押せない C射サヴァスティグマも波動拳うたれるから相手が射撃まいてないと撃てない 地上いいると射撃とともに踏まれるから中距離では空中にいないとなかんじだった ってことで空中からB射中心でC射サヴァスティグマまいて3×10分がんばってる 相手の打撃が届かない範囲で積極的にB射・・・ +対幽々子立ち回り2※ver1.10前 261 :名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 05 21 59 ID MjYWKz3Y0 ゆゆ様ってどう立ち回ればいいかな? 当たらなかったから全然キャラ対出来てなくって悲惨な負け方したんだ、 サヴァ撒いて何があってもサヴァ撒いてサヴァ撒けるときは撒きまくって事故待って んでたまにアローぶっぱって事故らせるとかやってたんだけど、ダメ、、だよねぇ 実際殆ど勝てなかったし、、 263 :名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 09 59 27 ID UvFyOGpU0 261 俺もゆゆ様苦手だわ・・・ やっとターン取り返して固めに行っても、少し開いた瞬間には2Bとか差し込まれてターン終了 遠距離は言わずもがなの不利っぷり 天子もキツイよなぁ 固め込まれたらとにかく霊力削られるのが早いし、抜けるタイミング本当見分けにくい あの辺りはどうも7:3で不利な気がしてならないわ・・・ 264 :名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 10 38 27 ID ThlDUfzg0 幽々子相手ならサヴァより槍の方が役立つよ レーザーとかには負けるけど、B射とかC射の抑制にはなる 後は上方向が弱めだからJ2CやB射上手く撒いて近づいていくかなー 265 :名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 12 50 06 ID QXnoW0CY0 確かにゆゆこはキツイね サヴァは他のキャラより有用ではないから槍に書き換えていい 起き攻めにはあのふざけた起き上がりと2A暴れがあり少しでもタイミング遅れると攻撃貰うからサヴァ撒けない 徹底して打撃重ねが重要だわ マジで高飛びC射繰り返す相手にはガン逃げしながら完璧癖読んで槍さすしかない C射は全方位カバーで遅いからパチェ以上にグレイズしてからJA当てれないんだよな、硬直増加もあいまって 本当に勝ちたいならガン逃げ推奨、緋からガン攻めしかしてなかったけど勝つためには仕方ない、戦ってて楽しくないけどね +対幽々子に対する有効な行動 地上、地上付近での射撃は硬直が多めなので見てからBウォークが刺せる 自分が壁付近で敵が近くにいて射撃を撒かれた時、相手が空中にいれば基本的にアローが確定 2Bで迎撃してくる相手には相手に対して飛び込みながら2Bの届かない位置でCチェーンで刺すことができる しかし、読まれると前ハイジャンプからJAで狩られるので読み合いです 射撃フォローのない相手のJA、J2Aを歩きで透かして2Aができる位置があります。 飛翔、前ダッシュで相手のC射撃を消してJAを刺せるようになると相手のJ2Cなどからの押し付け行動を潰すことができるので重要 C悉皆彷徨を前結界しての近Aで反撃確定、固めで多用してくる相手には覚えておいたほうがいい 壁で空中固めをされた時相手が着地して自分が落ちる軌道の時6A,5Aで狩られる時があるので上飛翔、そのままガードの2択をかけられる 幽々子に対して有効なカード デーモンロードウォーク ウォークを透かされた時の硬直が1枚おきに5F減るのでウォークを振り回せるようになる デーモンロードアロー 発生が1枚おきに上がるので相手が壁から多少離れていても刺せるようになる ロケットキックアップ 相手が空中で射撃を撒いてるときにあてられる 相手の射撃を見てから打つのではなく相手が打ちそうな場所に置く感じで打つのが重要 チェーンギャング 2B迎撃、J2Aに対して刺すことができる コンボにも使えるので便利 デモンズディナーフォーク とりあえず置く感じで投げておける ノーキャンセルでも硬直が少ないのもよい 敵の2B、2C、J2Aに差し込める スティグマナイザー 敵のC射撃をよけながら打つと相手のJ2Aに刺さる時がある 相手の射撃を基本的に貫けるので射撃戦で勝てる バッドレディスクランブル アローと同じ要領で使いましょう ミゼラブルフェイト 高高度でJ2Cを撒いている相手の真下で使うと割れることが多い コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ とりあえず他と同じく改正してみましたが、基本行動欄がやっつけです。加筆 修正お願いします…。ほんとに幽々子はどうすればいいのだろう - 名無しさん 2010-03-09 22 47 41 勝手に追加しました、迷惑っぽかったら消してください - すわぁ 2010-07-30 14 20 13 最近ではC射して空ガ不可の胡蝶夢の舞で飛翔狩りをするのも見かける 対策はわからないけどおそらく何かと同じ要領と思われし - 名無しさん 2010-08-01 18 13 07 舞見てからクレイドル行けます 2A、ウォーク、4Aなどでも狩れるので結構楽です 他にも上ハイジャンプでも逃げられるのであまり困らない・・・・ 空中いるなら↑飛翔すればいいし・・・・ - すわぁ 2010-08-03 00 21 52 フォークで攻め、悪女と無敵スペカ、人魂灯で待ち狩り。固められたらグレイドル、ウォークで応戦、威圧。気にしだしたらそこを手探りで突いていく・・・こんな感じで戦っています。 - UNO 2010-09-14 22 40 19 2Cにグング差し込めるのはかなりの利点 遠距離だと隙のある射撃多いからグングニルに頼った立ち回りもまた良し - 名無しさん 2010-10-15 01 56 11 基本的にこちらが有利なのだからちゃんとクレイドルとウォークを使っていけば勝てる相手。2Aの暴れが各所で通る - 名無しさん 2011-03-04 20 33 40 空中から攻めたときに悉皆彷徨を打たれた場合はどうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-16 19 34 10 ↑空中から攻めるのにフェイクを混ぜてスカして地上戦。ごまかすしかない。打たれたら2Cでも - 名無しさん 2012-08-10 17 42 14 6Cを上半身無敵かなにかでLv1クレイドルで切り返せた。Lv1ならウォークと違って打撃択も対応できる - 名無しさん 2015-05-31 17 17 31 名前
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萃香 打撃が非常に攻撃力が高く、6Bの速度は脅威 Cの邪魔さもあり苦手とする人が多いと思われるキャラ 背が低くJ2Aが当てにくい 基本行動 打撃 やたら判定が広かったり、持続が長かったりととにかく厄介なものが多い 代表的なものとしては… 地上 DC…萃香の主力技の一つ。長いグレイズと長い持続を持ち、判定の塊となる。 レミリアの打撃では2Aや6Aがかちあえば勝てるが、中~近距離では読めないかぎりこれらで対応するのは難しい。地上や低空で牽制で射撃を撒く時なんかは要注意。 遠A(6A)…やたらリーチの長いひょうたん攻撃。火を吹く6Aも同じくリーチが長い。 主に中距離での牽制に使われるがレミリアのDhは移動固定のため、当たりやすい。 空中 JA…発生が早く、やたら長い持続をもつ。JA外したのを見てDAで反撃しようとしたらch、なんてことも。 J6A…そこそこ早い発生に横に強い判定を持つ。持続も10Fと結構長いため注意。 J2A…斜め下に2段攻撃。中距離での無用な飛び込みやDhでのグレイズが狩られる場合がある。 射撃 速射の6Bと萃香の主力技のC射撃、通称花火などがあり、射撃性能は相手に分がある。 C射撃は接近の布石と同時に守りの壁にもなり、萃香の立ち回りの基本となる技。 しかし萃香のC射撃は強度があまり高くない。こちらのC射撃、サヴァで消していける。 無理に相手のC射に飛び込まず、C射、サヴァなどと一緒に飛び込むといいかもしれない。 切り返しに使われる事のあるカード 妖鬼-密- Bは前に、Cは上方にアッパー(打撃)→爆風(射撃)と攻撃するB版はlv2から、C版はlv1からアーマーが追加されるアーマーの耐久力は250からlvごとにあがっていくアーマーはこの耐久力を超えるダメージを受けると解除されるが、1hitだけなら耐久力を超えるダメージを与えても怯まない 鬼符「ミッシングパワー」 発生完全無敵大抵はコンボパーツに用いられるが、J6Aを振りすぎているとこれで狩られる事も 四天王奥義「三歩壊廃」 無敵などは付いていないが2発目からスーパーアーマー付与あまりないとは思うが強引にねじ込まれる可能性もなくはない 萃鬼「天手力男投げ」 入力からモーション終了まで完全無敵、打撃判定なのでガード可能これをセットされていると非常に攻めづらくなる溜3Aなどのクラッシュから繋げられても3000近くはダメージが入ってしまうので注意 鬼神「ミッシングパープルパワー」 発生完全無敵10秒間(行動を起こす毎に時間消費)巨大化しスーパーアーマー状態になり受けるダメージが半分になる、色々と酷いスペルクラッシュ属性とガード不可の種類が半端じゃなく多く全てに対処することは非常に難しい MPP時のガード不可攻撃一覧 歩き 空中ガード不可 移動中の奥の足 A 空中、下段ガード不可 手の根元の判定はない B 空中ガード不可 空ガ不可だが空中ではほぼ当たらない C 空中ガード不可 手の部分が空ガ不可、炎はガード、グレイズ共に可能 JA 空中ガード不可 JB 立ちガード不可 着地時に攻撃判定 角 ガード不可 萃香が後ろを向いて立っている時の角に攻撃判定、グレイズ可能 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 AAAA 溜遠A 溜A 空中 C地霊 -密- 萃鬼「天手力男投げ」 鬼神「ミッシングパープルパワー」(C) 下段 溜3A 鬼神「ミッシングパープルパワー」(B) フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 萃香 9F 17F 10F 9F 攻略スレより 460 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 08 56 46 ID kVRC0BV.0 対萃香に詰みかけてる俺に萃香対策教えてくれ 6BとJ6A振られるだけでなにやっていいかわからなくなる 461 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 09 13 44 ID CrQAV8ts0 中央AAAヒットからのCキス、わりと成功するね AAAガードからだとまず暴れられるか逃げられるのに、なんでだろう A連ヒット中は後ろいれっぱの人が多いのかな とはいえ、同じ相手に2度やったらさすがに対応されるだろうけど 465 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 11 47 57 ID ek6vn5DM0 すいかと対戦してて気づいた MPP発動されてもスティグマから飛翔で簡単に逃げられる 466 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 12 19 31 ID TiR4D6Nk0 対戦してて思ったんだけど 相手の起き上がりにスティグマ重ねると 相手が自分を追い越す起き上がりするときめくりになってるっぽい 470 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 15 17 48 ID FNwdnheM0 460 ちゃんとB>サヴァのテンプレを守ればすいかのB射はあまり気にならないはずだけど。 角度の問題で、ときどき当たってしまうけど、どうせ安いし気にしちゃいかん。 執拗にB>サヴァ振って強引にこっちのターンにもってけ。 とにかくB>サヴァ。どうせすいか射撃じゃ、まともにサヴァ消せん。 すいかのJ6Aはたしかに強いけど、サヴァと一緒に行動すれば相手はほとんどふれない。 スペカはサヴァにDCでつっこんでくるすいかちゃんのためにとって置くといいかも。 すいかのDCは特に見てから余裕なんで相手が走ってきたら、とりあえずガードしておいてスペカの用意。 どうせアリスやまりさみたいに、DAからのうざい増長なんてないんだし好きなだけガードしてやれ。DCふってきたらおいしいです。 わかってる相手ならコンボやらで使っちゃえばいい。 すいかvsレミでレミが負けるのはものすんごく恥ずかしいことなんで覚えておいてくれ。 と、緋のノリでいってみる。非でどこか相性が変わってたらスマン。まだよくわかんね 531 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 23 09 44 ID vJKVoLj.0 470 フライヤーじゃ花火抜けないし今の萃香は鬼神燐火術で溜めCすら抜いてくるから もはや射撃戦じゃ有利取れないよ 913 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 00 26 04 ID sUigceec0 おぜうさま使い始めたばっかりの初心者なのだけども、萃香に有効なスキカ、スペカって何かある? 今日初めて当たったんだけども、射撃がことごとく6Bで消されてこっちから攻めにいけなかった せめてB射の射程がもうちょっとあればと思って止まない今日この頃 事故から張り付いて壁際で上手く立ち回れたときしかまともに戦えんかった それとDCへの対応なのだけど、読んでも距離によってはこっちの6Aとかすり抜けてくるからどうしたもんかと…… ガード安定でガードしたあとはB射かフォークでいいのだろうか あとは台風でMPP出された時のオワタ感が異常 台風回避が一番なんだろうけど、他に何か対抗策ある? デッキも色々模索中なんでアドバイスもらえればと思う よろしくお願いします 915 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01 02 26 ID n2VvFuIQ0 萃香は緋の時から苦手だったからなぁ・・・ 非になってからまともに勝ってない とりあえずスティグマで大概の射撃には勝てるから起点にすると結構いけるかも 飛んで肘で突っ込まれた場合は…先読みクレイドルかなぁ 台風で端追い詰められてMPP出されたらもうかわすのは無理だと思う あんまり有効策が出てこない…うまい人おねがい 萃香は設置が強くなって場を支配されやすい印象だからいかに潰してくかって感じだとは思う 916 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01 10 50 ID p8ac.hbU0 萃香は緋の頃からオワタ感漂ってる気がするが とりあえずスキカはスティグマ、強度強いので布石 花火待ちにも丁度いい 台風は基本ダメ負けなんで悪女握っておくか適当に射撃見てHBかなんかで流す MPPは・・・追い詰められてんなら適当にバクステすりゃいいんじゃねーの DCは読んでんならクレイドル、ガードならウォーク入らなかったっけ? 非であんま試せてないんで変わってたら教えてくれ 918 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01 37 59 ID NgMpArSs0 まずDAから。 DA→JAはDAを下りに当てないとHJJAが間に合わないことが多いよ それさえ身に着ければ結構いける んで西瓜 まずJA接近時、「JA出して」接近するのは禁止。花火CHおいしいです しっかり花火グレイズしてからJA出すこと。これできない人結構多いから注意 んで花火と重なって攻撃してきたらとりあえず後ろにジャンプしてB射、これで相手のペースを崩しにかかるといい あとは6Bに注意しつつしっかり射撃を撒いて接近。相手のJ6A読んでB射も有効 引っ掛けたらしっかりダメージとらないとダメ負けするからコンボは確実にね MPPは台風以外ならガード(角とガード方向に注意)。距離遠かったらC射で足止めも地味に有効。 台風なら画面端に逃げてC撃って足止めして、近づいてきたらCウォークで裏に逃げる。ダメージは覚悟することだね 一応Lunaでの西瓜戦をレミろだに3戦あげといた。今日適当にやった3戦で、人に見せると思ってない動きだからあんまり期待しないでくれ まぁ自分誰も使わない技使ってるから参考になるか分からん。ネタ投下ついでに上げたと思ってくれい あ、名前変えてあるのがネタね。見てくれるとうれしいな ttp //u12.getuploader.com/Remy@hisou レミろだ 920 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01 51 16 ID 4P6TjT2.0 萃香はDCから出せる空中スキルが増えてるので 基本的にフォローしてくると思っておいた方がいいよ 肘は向こうも花火を撒きながら突っ込んでくるのと J2Bと肘とで使い分けやすくなったのでクレイドルは引きつけれないと厳しいかも もっと真上から来るようなら降りてくる前にBウォークでくぐってしまうとか MPPは台風だと1発殴られつつでもCウォークで逆側に抜けれるから 潰される可能性考えなくていい分気楽かもしれない 抜けたらヒットストップが長いC射で時間稼ぐ 922 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 02 13 23 ID sUigceec0 915-916 918 920 レスありがとう、やっぱり苦手キャラなんですかね スティグマはデッキになかったんで試してなかったけど、次ぎ当たったら試してみよう 飛び込みにクレイドルは射撃が重なってなければJAの持続長い萃香には結構有効ぽかったですね Bウォークでくぐると言う発想はなかったですw 位置見ていけそうなら抜けられそうですね 中距離でのB射牽制は有効みたいだったので使ってましたが、やっぱり下手に撃つと6Bが刺さってあばばばば ちゃんと自分のターンを意識しないとダメですね 台風は結局回避するのが一番ってことかな…… バクステって言うのは無敵で避けれればいいなったこと? Cウォークは存在忘れてたorz やっぱり使われたらそれくらいしかないのか…… DCには読みクレイドル何回か使ってみましたが、外した時のリスクが怖くて途中から自重してました ガード後ウォークは相手の昇竜と何回か相打ちになったんで、B射安定かなぁと 最速なら反確なんでしょうか? リプも見て勉強させてもらいました 見ていて勉強になったのは近づく時の動きですね 6B警戒して角度つけて近づいたり、隙見て射撃挟んでるのが上手いなと あとやっぱり一度主導権とったら攻めきらないとダメなんだなぁと 使い始めでコンボができてなかったので、その辺でダメ負けしていたのはあると思いました 色々とアドバイスありがとうございました 次萃香と当たった時はおぜうさまのカリスマを見せ付けてやるんだぜ 923 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 02 23 27 ID uZBPYTgk0 すいか苦手なんでこの流れは嬉しいw 918 リプ見させてもらいました。 アロー使いすぎるw 壁背負いのアローコンはダメージ高いなぁ。 サヴァより溜C多めでしたね、参考にさせてもらいます。 立ち回り苦しいキャラには、一度捕まえたら 起き攻めで殺しきるのが重要だし、 クロウ宣言するのも有効な気がする。 パチェとかクロウで固め殺したいのに宣言できないのが苦しいなぁ。 925 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 03 26 42 ID kiE6rHDU0 萃香DCに対してCトリックで回避しつつ反撃できたらかっこいいよな リスクとリターンが合ってないから狙ってやるようなことではないかもしれんが 926 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 03 34 40 ID n2VvFuIQ0 射撃→D攻撃見てからCトリックとかなら使えそうだけど持続長い相手には厳しいのよね 萃香DCだとうまくやらないと相打ちになりそう 927 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 03 35 34 ID Ab27Qol.0 918 アローからのコンボで目が点になった 669 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 17 27 05 ID ZGKZJNtc0 さっき萃香と長時間やってきたんだけど 相手が上手く花火とかの設置盾にして切り込めないように場形成しながら攻めてくるんだ 避けたとして単純に飛びこんでも硬直があんまりないから逆にJ6AとかJ8Aからフルコンもらうリスクが大きいし かといってC射は6Bで潰されまくるから高飛び2C、フォークと危険距離でB撃つくらいしか牽制ができなかった スティグマも飛ばれて上とられるとその後の対抗策がないのよね 結果としてターンが全く取れず攻められっぱなしになっってしまった 結局事故でしかダメが取れずボコボコにされたんだが・・・ 打開策はなんかないかな 場を支配されるとほんとに手が出せない 670 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 17 35 29 ID woR3h2AU0 萃香相手だと牽制はサバかねえ サバのみだと相手の牽制ボカボカ食らうから間合い見計らって B射→サバにしてるかな 相手のDCだっけ?転がってくる奴に昇竜合わせたりとか フォークはよくわかんない! 萃香戦は相手の蹴りにどれだけ当たらないかが勝敗に関係してる気がする イライラして無理矢理攻めようとしたら敗北確定だぁああ←自分への言葉 671 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 19 00 05 ID tGkCjVZk0 逆に上りJAが当たることが多いんだけどこの場合は火力でないんだよな・・・ 672 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 19 51 50 ID Jje/Hv4Q0 強キャラってのはつまり隙が少ないことだからねえ Luna底辺だけど対萃香はウォーク、フォーク、スティグマ全部使うな 特にスティグマは決定打にならないけど弾幕負けをカバーしてくれるからいいプレッシャーになる 普通に飛び込むこともあるけどまずJ6Aで牽制してくるから 中距離でダウン取ってから張り付くことのほうが多い、萃香はスペカ以外切り返しがないのが数少ない欠点のひとつだしな ほんとはもっと突っ込みたいんだけどね phランクの人はどうやってるんだろうなー(チラ 673 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 21 49 05 ID KQGjG1IAO ph4割位の俺で良かったら… 遠距離で萃香はC射で弾幕形成して突っ込んできたらJA、J8Aで迎撃 突っ込んでこないで射撃とか撃ってたら6Bぶち込んでっていうのが大抵 C射はこっちのC射とサヴァが貫通するから5C サヴァとやると5Cが6Bを消してくれたりするからお勧めです その後は相手の残った花火にサヴァを盾にして突っ込む、もしくは相手方向にHJ 8飛翔 溜J2Cで弾幕形成 溜J2Cで弾幕作った後におもむろに2飛翔 J6Aとかやるとグレイズしてきた萃香を狩れたりする 中距離はとにかく無用な相手方向へのHJはしない、JA、J6A喰らう可能性高 相手が地上もしくは低空で射撃を撒いたらウォークをしてあげる この距離だとこっちのB射がかなり機能してくれる 撒いておくと相手の行動が潰せたりするが撃ちすぎは禁物 正直この間合いを維持し続けるのはかなり難しいです、相手のJ6A圏内の上DC、クラッシュ下段も飛んできます 近距離はとにかくしっかりガード、近AやJAに当たったら2000以上喰らう上、花火を撒かれてかなり不利になります 相手の不用意な近AやJA、J2Aには対応できたらクレイドルでお帰り願いましょう D2A J2B 66 JA J2B 66 JAAでガードしている相手を端に追い込むのも狙えます 基本的なグレイズ、コンボをしっかりすれば五分には戦えます 萃香の固めはガンガードしてたら割られる時があるので、回避結界はしっかり 後はMPPをしっかり避けないと死にます もう出てることばっかりですが結局基本が大事なので 間違っている所もあるかもしれません… 以上です、長文失礼 674 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 23 46 16 ID RMqpkD3w0 MPPはスティグマあれば結構楽になるんじゃない? スティグマのヒットストップがどれだけか分からんけど・・・ ただ至近距離MPPは運次第か 676 :名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 00 37 23 ID T7mzMchU0 そのまま突っ込むんじゃなくてJ2B→(溜め)J2Cを挟むとか。 非ではJ2Cは命綱だわ…。 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 名前
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 冥符「紅色の冥界」 獄符「千本の針の山」 - - 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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空 大降りでとにかく高火力なキャラ Cの貫通性能と空ガ不可の3Aの判定はかなりの物 油断していると一瞬で体力がなくなってしまう 起き上がりが非常に早いため、起き攻めをする場合は注意 また、移動起き上がりの移動距離も長く、発生7F・足元無敵・上に判定強い近Aで暴れられると、 完璧なタイミングで重ねない限り打ち負けるのはこちら。 基本行動 打撃 やたら大降りな行動が多いが、発生が早い近A、判定が狂ってる3Aは危険。 近Aから中央でも3.2k出るので注意。 近A…発生7F、近Aにしては強い判定、中段判定、発生前足下無敵と色々とおかしい性能。 対空、暴れなどに使われ、AAAAまでつなげるだけで2500ダメージ。地上、空中問わず近づく時は要注意。 ちなみにAAは中段、AAAは下段、AAAAは中段クラッシュ。しかしAAAの後に浴びせ蹴り(立ち状態のみ投げ?れるスキル)がくる場合も。 遠A…発生は遅いが踏み込むため長いリーチを持つ。地上から近づくときはこちらにも注意。 3A…空と言えばこれ、と言う人も多いと思われる、発生12Fの狂判定空中ガード不可の中段打撃 対空、コンボ、結界、暴れ狩りと様々な場面に使われる。 ダッシュ距離固定なレミリアにとってはとにかく厄介な技。空中、地上問わず近づく場合は要注意。 接近が単調にならないように注意したい。 しかし硬直が長いため、外れたのを確認してからドラクレや槍スペカが入る。 射撃をうまく使えるととても楽になると思われる またJA(こちら低空ガード) 3Aでの空中ガード不能連携を食らった事がない人はいないだろう。 このような状況では3Aが基本的にくるので結界で逃げてしまおう。 しかし、J6Aを打たれれば狩られるので読み合い必至。 JA…リーチが長く、判定も強い。DAが返されたりhj狩られたりなどなど… 射撃 C(JC)…とにかく判定が大きく、レミリアではまず、相殺できない。 布石のためのC射、サヴァなどが簡単に消されてしまう。 また、トリスタなどで回り込んでも当たる。通常の射撃より後ろの判定が大きいのかもしれない。 6C(J6C)…遠距離にいるときに時折打ってくる。こちらの射撃を大きく消した上、着キャンで隙消ししながらグレイズ狩りを狙ってくるので注意が必要。どういうわけかフォークを投げると避けられる。 また、高飛びしてレトロ原子核モデル使う人が多い。大変攻めづらいのでスティグマ、フォーク、Cで消したい。 ついでに当たるとギガフレアが繋がる、怖い 立ち回り ■遠距離 Cをうたれるだけで射撃が消えていく。 この距離では戦うだけ不毛なので距離を詰めよう。 ■中距離 近づく場合は3A、近Aなどに注意しつつ近距離に移動したい。 B射撃が機能する距離でもあり、飛んだらとりあえず3A、な相手にはこれら(j2Bがオススメ)で対処していこう。 J6A、ウォークは大体判定負けしてchもらうので使用時は要注意。 ■近距離 相手の機動力は低い為、固められると相当抜けられない。 なので、できればこの距離で攻め続けていたいところ。 切り返しスペルに注意しながら固めていきたいが、増長をし過ぎるとHPが消える。 取り敢えず4A連打している相手は思考停止している為、4Aの射程外から射撃をうったり、連続ガードをわざと切って2Aを カウンターヒットさせたりでわからせよう。 切り返しに使われる事のあるカード 焔星「十凶星」 発生から攻撃途中まで完全無敵の射撃スペル発生は早くないためガードやグレイズが間に合う場合も。磨耗が高い為割連携に使われる事も 鴉符「八咫烏ダイブ」 地上だとサマーソルト→斜め下に攻撃、発生完全無敵空中だとその場から突進、突進中はグレイズあり空の代表的切り返しスペル。地上版の突進は空中ガードすると霊力が一気に削られるため、注意 クラッシュ属性を持つ攻撃 下段 溜6A 中段 A連のラストA 溜遠A 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 空 7F 18F 10F 10F +1.10以前の攻略スレより 596 :名も無き人型の「それ」:2009/08/19(水) 16 26 10 ID TiR4D6Nk0 おくうの打撃にげんなりして調べてきたらさらにげんなりする結果に 3Aとか空ガ不可でこれだぞ・・・ ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/img/th4_0563.jpg 598 :名も無き人型の「それ」:2009/08/19(水) 16 41 35 ID QXnoW0CY0 お空と戦ってて思ったのは無理に射撃重ねいかずに移動起き上がりにしっかり打撃重ねることだな あの移動距離で近A7F+コンボ威力大だから気をつけないと簡単にダメ負けする レミのダッシュは空中になるし3Aも機能しやすいから気をつけないと +1.10以前の攻略スレより 826 :名も無き人型の「それ」:2009/08/21(金) 15 34 31 ID YpvvHNaY0 822 うつほは3Aがありえない巨大判定でレミの地上ダッシュや空中ダッシュに刺さる上に発生7Fときたもんだ はっきり言ってまともに近づけない 射撃撒きたくてもうつほの射撃に簡単に貫かれる 近距離は近距離で4Aがこれまた発生7F。しかも攻撃レベルが魔のDCと同じで、ヒットすれば3A>2Cに繋がる どうしたらいいんだろうな… 828 :名も無き人型の「それ」:2009/08/21(金) 15 56 27 ID A6AUTETE0 826 お空3Aの発生は12F。…いやまあ早いことに変わりは無いけど。 お空は地味に発生早い技多彩だけど同時に硬直が鬼のように長い 一度張り付いてしまえばそのまま押し切れてしまう事が多い。 発生に任せた暴れとかも多いから相手の癖読めば案外難しい相手じゃない 830 :名も無き人型の「それ」:2009/08/21(金) 16 14 54 ID uYlDB2ng0 お空の3Aは空振りしたらドラクレ確定、積んどくと良いかも それと判定強いけど喰らい判定も横に結構伸びるんで置き3Aや2Aで発生前を潰せたりする 827 JAの発生は変わってないぽい 831 :名も無き人型の「それ」:2009/08/21(金) 16 21 09 ID 7x7tKV/Q0 ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/img/th4_0581.png 判定置いておきますね 835 :名も無き人型の「それ」:2009/08/21(金) 16 48 29 ID uYlDB2ng0 832 発生直前にはマントのちょい内側まで喰らい判定あるよ 2Aや3Aがかち合えばそこで潰せる ところで中央のお空にDA DA DAって安定して繋がるのね 使い道なさそうだけどw 836 :名も無き人型の「それ」:2009/08/21(金) 16 49 42 ID ZDxemTYcO お空は射撃の隙と空中で射撃グレイズさせたとこ狙えば余裕なんだけどな… あと自分は3Aがあんまり脅威に感じないんだが、普通に接近する時気をつければいいだろう あと、リバサクレイドルできないとか言ってる奴はどんだけそれに頼ってたのか理解して、文句言う前に慣れようぜ… 使わずともPhだっているんだしさ。 +1.10以前の攻略スレより 271 :名も無き人型の「それ」:2009/08/26(水) 00 16 18 ID FRWQfKY20 多分既出で役に立たないと思うけどEX~Hのレミのお空対策 空中(基本位置) X軸を合わせないまま中距離で溜めB連発でちくちく(そもそもCは固め以外絶対撃たない) 相手が焦れてBやCから空ダで距離つめたり、6Cで溜めBの隙を狙いだしたら読んで悪女どーん! しばらくは飛び込みや6Cを自重してくれるのでまた溜めB連発 地上 魔方陣取ったらまず身代わり人形、無ければ起き攻め サヴァ、スティグマ無しでは絶対に飛び込まない どうしても飛び込みたかったら3Aや2Cを誘って後ろに回りこんで…どーん! 悪女4枚積みデッキでなんとかお空勝率安定してきたお 作業?まさか、そんなこt 悪女はぶっぱするだけだから使う直前にカード回せばおk EX~Hくらいだと8割くらいに人がもらってくれるよー レミが空中で壁ギリギリなら空ダ見てから悪女入らんかな… そしたらかなり行動を制限できるんだが 277 :名も無き人型の「それ」:2009/08/26(水) 01 55 51 ID HqPyTVw20 271 溜Bでちくちくするのもいいけど、射撃グレイズ後相手がまだ地上に居るようなら、 3Aが届くか届かないかあたりの距離から、2B→66→2B→66→2Bってしながら距離詰められるよ。 んで密着したらひたすらDAAで粘着。 しゃがみでかわせることを知らない人なら、そのまま立ガ続ける。 暴れられても勝てる。八咫烏ダイブだけは注意。ずっとガードしてるならとりあえずゲージを溜めろw 手札が満タンだったりしゃがんだりする相手なら通常固めに移行。 確かにお空は悪女当てやすい方だけど、それがメインのダメージソースってのはないわー。 咲夜やパチェなどと違って丁寧に立ち回れば十分勝てる相手。 以上ルナ中堅な俺が無差別で格下っぽいお空と当たったときに有効だった戦法を書いてみた。 278 :名も無き人型の「それ」:2009/08/26(水) 02 24 32 ID ZDxemTYcO まったPhが意見しよう お空にCは実は有効。消そうと射撃してきたらその射撃の隙をHJして攻撃できるし、グレイズしてきてもやっぱり隙がでかい 射撃グレイズを攻撃、ひたすら攻撃。攻撃してりゃ3Aなんて対策立てる必要もなくなるぜ。3A見てからグングニル余裕だしな 正直レミ対お空はレミガン有利だと思う +1.10以前の攻略スレより 614 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 02 26 25 ID Oeg3Pae60 3A待ちのお空にフルボッコにされた 射撃の判定が最強なのにこんな優秀な対空があるなんておかしい これもスティグマしかない? 616 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 02 40 08 ID J3T3DAfI0 お空の射撃はスティグマあっても正面からやりあうのはきつい印象だなぁ こっちから積極的に攻めてくのもリスク高い気がする 暴れも強いし とりあえず硬直差込み狙いで相手が待つようならB射とかでごまかしつつ殴ってる 617 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 02 52 30 ID ailqlzVg0 飛び込める距離なら大体B射も届くし B射撒いてから飛び込む様にするだけで3Aに狩られる事は少なくならない? お空の射撃自体は直線的なのが多いから避けるのは簡単だし 何も考えずに射撃してくる相手ならウォークでバンバン狩れると思う。 618 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 02 54 15 ID HZndPVkw0 614 中距離で待つ 619 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 02 54 54 ID qA9DSXw60 3Aはひたすら高めJ2CやJB等でひたすら潰して分からせる B射のほうはリターン薄いけど、しっかり出せばまず負けないはず。 画面見ないで連打する空もたまに見かけるから、JB当てた後は様子見したりもするべきかも。 一応近くにいるだけで相手にプレッシャーはそこそこ与えられてるはず 被固め中で出してくる3Aはジャンプ誘われてるから絶対飛ばない。 どのキャラでもお空の3A対策はこんなもんだけど、 レミリアは速射から追撃入れにくいせいでちょっと分からせるのが難しいかもしれないな でもBでガンガン潰せるのも事実だし、相手が大人しくなるまで潰しまくればいいと思う。 620 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 03 43 57 ID jaE7YyLM0 お空は射撃硬直後をグレイズしてからjaaでも叩きこめばボッコ出来る 3aはj2cが空中で止まれるのを利用して3a範囲外から狩る j2c当たれば66から反転j6aで追撃出来るし、抑止力にはなると思う あと3aの範囲内に入らないこと 接近するのは相手が空中に居る時、地上で接近する時は相手が3a出した後とかにすればぐっと楽になる 壁近かったら3a誘いブッパアローとかもいいかもね、リスクでかいけど それよりおぜう様って射撃キャラに待たれるとかなり詰まないか? まずスティグマ引くまでがかなりしんどい 引いてからも待たれるとしんどい 紫とかアリスとかc射やj6aで接近拒否れるから特にしんどい サヴァ消されない分サヴァと一緒に突っ込めるからまだ幽々子様の方が楽に感じたりする そこで質問なんだが、みんな待ちにはどうやって対応してる? 前まではいったんガードして空中前結界からボッコしてたんだが・・・ほら、結界があんなことになっちゃったしね ちなみに今lunaだが待つ人多くてそろそろhardに落ちる、わ~ぃ 621 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 03 53 48 ID xYoZ3jgM0 暴れと対空しかしないお空なら地上歩きメインがかなり有効だと思う お嬢様ならデフォ歩き速度が優秀だしぎりぎりお空3Aが届きそうな位置をダッシュちらつかせながら 歩いてうろうろしてたらお空から勝手に隙晒してくれるからそこを殴るだけでいいよ 622 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 11 49 05 ID PwQ2BUQY0 対お空にかぎってはシーリングフィアが超有効 サヴァはっておもむろにうったりすればもれなくあたる はずしてもお空の操作性の都合上反撃をもらいにくい それ以外の立ち回りとしてはお空相手にあまり飛ばないほうがいい 地上戦メインで移動は低空ダッシュで 623 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 12 03 57 ID ZDxemTYcO 上昇見てから22入力余裕でしたされそうだよねシーリング。 ダッシュで近づく時に射撃と一緒だとやりやすいぜ というかそれだけで勝てるよ あとは3A見てからグングニルとかできるとカリスマ溢れるおぜうさまが見れる 629 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 17 52 32 ID cbmiHLOo0 614 お空使い曰く、3A除けばもうレミに勝てる要素無いから ただひたすらに振っていくってことだとか まあ俺も勝てないがな 632 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 18 06 27 ID JiBCcNkA0 空相手だとかなりダメージ与えたと思ったら体力差はほとんどなかったりむしろ負けていることが多くて困る 634 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 19 07 13 ID C90Aj/Ys0 632 お空は基本コンボで3000叩き出す超火力だからなぁ。 事故やグレイズ狩りされたら3000受けるの確定してるから手数で責めてもすぐにひっくり返される。 俺の場合だとお空戦は攻撃よりも事故しない事に集中しすぎて結局相手に主導権与えてウボァーになる。 635 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 19 08 47 ID uQtfNFQE0 アロー ~1.02 全行程グレイズあり 1.03~ 突撃中のみグレイズあり シーリング ~1.02 上昇中の「一部」にグレイズ有り 1.03~ 上昇中グレイズ 共通 衝撃波で射撃相殺可能 636 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 19 18 42 ID Oeg3Pae60 お空勝てねえな Aも対空みたいなもんだから簡単に割り込まれる 固められてるのに不利とかどうにかしてくれ 3A、JAで全然攻めれないのに射撃は判定で負けて全部消される 個人的にはゆゆとかパチェより戦いにくい そのくせ使ってるプレイヤーが多い 地上歩きを主とする戦法を新たに覚えるしかないのか ぴょんぴょん状態だった俺にはかなりしんどいよ 黄昏早くパッチで調整してくれー 637 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 19 34 16 ID Q4tOsP.M0 お空は射撃とかうまくつかって固めればええんちゃう どうせグレイズ攻撃カスだしHJとかダッシュも出は遅いし いや DAA繰り返してるだけでもそこそこ結界強要できる気がする 立ちガするといれっぱもダッシュも通らんから前結界でDA一回喰らって抜ける羽目になる 638 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 19 41 46 ID NU9e/uF.0 お空戦でダメ取られる主な要因 固め中や起き攻めの時の甘いD2Aを3Aでお帰り願われる。 射撃が噛み合うor読まれる。 射撃HJを読まれてJAもらう。 近距離でレミAで暴れて逆に潰される。 レミ側の主なダメージソース 不用意な行動の後の硬直を刺す。 ってイメージだなー。 お空側がダメ取りに行くには必ず何か行動をしなければいけない訳で レミ側の方がチャンスが多いと思う。飛翔前にB射がさせたりね。 ワンチャンはお空の方がでかいけど上の四つ気を意識すれば ぶっぱスペカくらいしか大きいダメ取る機会がないんじゃない? お空に限らず、歩くのって凄く重要だよね。 639 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 20 15 21 ID lKCS53cU0 スティグマ便利すぎてこれだけ入れとけばいいやって思ってたら 高跳びする相手にキックアップもフォークもなくて詰んだ 640 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 20 16 18 ID HqPyTVw20 お空はサヴァ展開してからおもむろにアロー出すと結構刺さる。 何度かやってると慣れられるから、そしたらスティグマやフィアに書き換え。 俺はお空よりゆゆやパチェの方がずっと嫌だけどなぁ。 やつらにC撒かれたら必死こいてグレイズしてるところを狩られるだけで読みあいも何もねーんだもん。 その点お空は画面制圧力は低いし、グレイズ苦手なレミには与しやすい相手だと思う。 空中で気軽に振れる強い攻撃持ってないってのもあるし。 643 :名も無き人型の「それ」:2009/09/01(火) 20 59 49 ID 7p5M6JZs0 642 対策とかはともかく確かにあの暴れのようなAで割り込まれるとビキビキとはくるwwww うにゅほ相手には結構B射が機能したかなー。 DBとか意外と機能してくれたし中距離B射が射撃発生前に刺さってくれるときもあったりと意外と重宝した。 しかもうにゅほ側の起き攻めの打撃がすごく緩慢だから行動みてからクレドとか慣れればできそう。 狙うはディレイA連とJA>J6Aの部分。J6Aとかはなれればかなり割り込めるんじゃないか? 正直不利な要素が遠距離・超遠距離と打撃判定くらいしか見当たらないんだが。 火力はもともと勝てるキャラ少ないしさ。 +1.10以前の以下略 959 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 23 01 58 ID KQGjG1IAO 俺もさっき結構強いお空と戦ったんだが… かなりきつかったよ スティグマ振って無理矢理差し込む感じでしかダメ与えられなかった DAとかも相手の3A 遠Aで潰されるし なんか有効な技ないかな?射撃読みアローとかじゃなくて発生とかで勝てる技 お空強い人は本当に強いんだよなぁ… 960 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 23 36 44 ID kXO9f57oO 959 お嬢様で判定勝ちしてるのなんてほぼないじゃないか・・・ 勝ってる点としては機動力しかないと思う お空は空中端固めで相手見てれば大抵詰むから Dで抜けれないし暴れるしかないからそこで潰せれば・・ 相手が空中飛んだら一気に近付けばいいかもD遅いし 相手が地上にいると超きついから! 3Aだけで死ぬ感じがする 後相手に暴れられないようにしっかり固めするとか隙出させて逆にかるとかいいかも 後むやみに固めにいくと3Aの餌食だから無理な固めは禁物 無理だと思ったら固めにいかないほうがいいかも お空相手は地上戦するとDの関係上不利だから空中戦がいいと思う 対策なのかどうかわからないけどまとめたよ! 的外れなことばっかかもしてないけどこれぐらいなのかも知れない 961 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 23 52 29 ID m2Watf2I0 お空の3Aは2Aで最先端以外は発生勝ち出来る 後ろ歩きでスカせればドラクレ確定、反確取れ無くても大幅有利だから 要所で立ちガ仕込んでおいて、こっちの2A届く位置なら2A振っとけば良いんじゃないかな ちなみにお空の3Aは発生直前まで足元の喰らい判定が異常に伸びるんで かなり遠い位置から遠Aや3Aで潰せたりするw 962 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 23 57 26 ID kXO9f57oO 961 異常に当たり判定あるのねー・・・ それいいかもしれぬ だが大抵のうまい相手は当たる位置で3Aやってくるから困る 全然すかしてくれないぜ +1.1以前略 65 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 19 18 09 ID AVwQQZNs0 なあ・・・お空って本当に相性いいの? こっちから近づくとJA3Aでお帰り願われて ひたすらガードグレイズ続けて隙見つけたら多くて2kくらいダメとっての繰り返しで 一方こっちがミスると3k~取られて ターン取ったと思って攻めようとしても天翔十字鳳とか光ってたり 読み勝ってすかしてもグングニルでもないと反撃できないし なんか旧兎の気分だったんだが… 66 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 19 50 16 ID 1xDIClEUO 65 あなたの戦い方によります 軽くアドバイスするなら… J2Cがポイントだと思いますよ 67 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20 01 15 ID /qU9S.qY0 飛び込むと見せかけてスティグマ出すと、その後が飛び込みとスティグマの2択になる事も・・・ 上位ランクじゃきついが 68 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20 28 15 ID U6.0hZmc0 お空は打撃スキルがほとんどないから射撃後はスペルがないと ハイジャンプかダッシュでキャンセルしないと打撃が出せない 特に空中だとあの遅いダッシュしかない これは結構きつい欠点だと思うんだがどうだろう? 70 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20 45 02 ID AVwQQZNs0 66 67 J2C、スティグマはかなり振った けど上手くかわされて大抵仕切りなおし 斜め上に逃げられると5分以下になっちゃう印象 うまく地上ガードしてくれて初めて固め移行、そっから読みあいになったかな 事故り方とかから見て相手ランクはLunaくらい…かなぁ とりあえず攻めるチャンスがなかなか回ってこなくて事故率が変わらんと火力差が…って感じ 腕の差もあるだろうが10戦くらいやって有効な戦法が見つからないからどうしたらええのというのが正直なところ とりあえずJ6A?を低空ガードしちゃうと結界しないと相手着地3Aが確定だったのと レーザーグレイズしきっても5分って場面が多かった ちなみにキックアップは初戦はかなり刺さったけどすぐ対応された&相手下射撃と早撃ち勝負になるから割とリスク高かった リバサでクレイドル光らせた方が総合ダメは上だったかも ウォークは低空に陣取られて不意打ち以外で刺すチャンスほとんどなし チェーンは割と刺さったけどダメージがアレなので相手はかまわず突っ込んでくる感じで抑制にならなかった 空振り見てから最速行動できてたら2割くらいは勝てたかな?って感触 こっちから積極的に攻めに行った試合はパーフェクトもらいかねない酷い状態だった ひたすらガードに徹して逃げ・チキガ上等で勝てそうだった試合が数戦(負けたけど) って結果だったから何か打開策が欲しいのよ 68 あんまり不用意なタイミングで射撃ふってくれなかったのよね 接近すると打撃メインで判定で押してくる感じ 75 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21 27 21 ID AVwQQZNs0 71 対お空リプ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34866 不用意なジャンプ狩られたりしてるけど比較的まともな対戦を 1-1になってるけど結局10戦以上全敗してます 安西先生…アドバイスが…欲しいです 80 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21 42 53 ID NgMpArSs0 75 見させてもらった とりあえず言えることは攻めてない。逃げ腰の戦い方で、しかもレミ有利な空中戦をまったく挑んでないってことだね わざわざ隙を見せてくれてるのにガードし続けるっていうのはもったいないよ? んでもって攻撃しないから相手も好きなように動いてる。2戦目のほうリプズレしてるからなんともいえないけど、1戦見た感想。 ガンガン攻めな。それがアドバイス 上の人のリプ見るといい。自分のでもかまわないけど17で聞いて需要なさそうだったから消しちゃった 欲しいなら戦った時保存しておくけどいる? 85 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 22 33 10 ID AVwQQZNs0 80 うーん前半戦ではかなりガンガン突っ込んでたんだけれども… 迎撃されまくってボコボコにされて転がっているレミリアがいただけなのでとりあえず守り固めて様子見で戦ってみたのがそのリプなのよね 上位お空相手に上手く戦ってるリプは是非欲しいです 86 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23 20 13 ID vJKVoLj.0 80 偉そうな割りに具体的な攻め方は書かないのね 75 お空ってキャラは相手がミスったところが一番の稼ぎどころだから J2A正ガをJ2CJ2Bでフォローしなかったり、3Aやウォークをわかりやすいタイミングで振ったり 確実に最低でもガードさせる自信の無いダッシュ攻撃を振っちゃダメ、待ってましたとばかりに差し込まれる 慣性乗せて打撃で突っ込んできてもチキガはしないほうが良いよ。かえって狩られやすい JAもJ6Aも下判定薄いから後ろ歩きで距離離すか、高度見てしゃがみですかし確認2Aとか出来るとgood 飛び込みにクレイドルあわせるのはあんまりお勧めしない。固められてから割り込んだほうが断然分が良い 相手の固めは中央なら後ろ歩きでさっさと距離離す。クレイドルは必須、増長されて打撃刻む固めするようなら即割り込む 固め抜けはまずH6Aを警戒、硬直差有利なクラッシュだから注意して。というかクレイドル振りまくっときゃあんまり振られないか クレイドル警戒で射撃絡めた構成ならそんなに怖くないはず。レイディアント、ゲイザーは非連ガだから読んでウォーク等で割り込んでいくこと ガードしちゃったらさっさと結界するかその後の3Aが届かないことを確認してから抜けること 位置取りは遠A3A間合いギリギリ外あたりで様子見が良さげ。射撃ぶっぱなすようなら9HJ>J2Aでカウンター頂いておく ここらでおもむろに撃つ5Cはお空側は読んでDBくらいでしか対処できない 他キャラみたくきびきびガード仕込みダッシュしたりダッシュ慣性A連刺したりできないからかなりのプレッシャーになるはず 固めるときは基本J2A>J2C>J2Cとか連ガでもない射撃構成見せといたほうが良い。グレイズされてもお空のダッシュ飛翔だと大して不利にならない 本格的に固めるのは相手が暴れる気力無くしてから、下手に打撃刻んだりしたらこっちが危ない。固めはひたすら安定と精度を 87 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23 40 12 ID AVwQQZNs0 86 なるほど、中距離戦は他キャラと比べて弱点になってる感じなのか… JAJ6A下判定狭いのは分からなかった、今度試してみる あと鍵はクレイドルか・・・高空から攻められることも多かったからキックアップと迷ったけど打撃固め緩和を考えるとやっぱり重要なのね 攻めのリスキーな択省いてあとは昇竜意識しながら戦ってみる すぐに全部実践するにはなかなか人間性能が足りてなさそうだけど詳細まで書いてあってすごく参考になりましたです 88 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23 45 15 ID NgMpArSs0 86 む・・・ごめん、そんなつもりで書いたわけじゃないんだが・・・気に障ったなら謝る んでもって自分、攻め方なんて頭の中で整理してるわけじゃなくて直感で動いてるもんで、「ここでこういう攻撃して。こういう効果がある」っていう説明とかできないんだよorz だからリプ見てもらうしか説明ができないんだ・・・ それに相手の動きを並べて逐一語るよりも実際に見るとか、やってみるほうが早く覚えると思うんだ さすがに全部は覚えれないし、知識だけ先行しちゃって実戦ボロボロになってさらに苦手意識高まっちゃったら元も子もないし。 そうなるくらいなら大雑把な「攻めろ」ってだけ言っておいたほうが自分で考えながら動けるからいいと思ってるんだ。考え方の違いってことで流しておくれ 75 んでリプ2戦だけだけどゴミ箱から掘り出してきた。ひとつだけリプズレ起こしてたから除外ね ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34935 お空Luna2戦。不利な場面はガード、それ以外は攻めを意識してある ちょっと自分でもミス多いけど参考にしておくれ 89 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23 53 09 ID 4lPFpdTk0 75 リプみせてもらいましたー 相手のお空の暴れが的確だね とりあえずお願いJ2AとCウォークが 何回か見らるけども、リスクのが高いので 止めたほうがいいかとー チェーン使ったことないからあれなんだけど サーヴァントにして同時攻めを徹底するだけ でも勝てそうに見えるw 91 :名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00 04 29 ID zOAdnAEc0 75リプ見たが、お空以前に立ち回りで負けてる気がするのは俺だけなんだろうか 中距離射撃をグレイズしないでガードやウォークばっかだし、J2A起点が多すぎだし 相手が空飛んだら地上で固まってるか、相手に迫りもしない89飛翔で無駄に霊力使っちゃったりで不利な状況作ってるし 飛び込んだらJAで刺されるって思ってるんだろうが、だからこそ地上で位置調整して上手い具合に攻撃を振らせようぜ 少なくとも3AやJAの性能に圧倒されてるように見えないなー どっちかっていうか甘い部分が多すぎて、そこを火力の高い攻撃にやられてるだけって感じ 馬鹿にするわけじゃないけどね、キャラ対策よりもっと自分の立ち回り確立させたほうがいいんじゃないかな 89 基本コンはないんじゃね? ただ固めの選択肢が増えるし AAAA Bクロウ*2からHB、デモキン、不夜城の低コススペがどれでも高火力で繋がるから火力UPって言ってるんじゃねーかな クロウはほんとあと一歩って感じのスキルだよな、もうひとつ何か利点が増えれば化ける気がする 92 :名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00 05 39 ID kXO9f57oO 89 壁端コンボは繋がりにくいからA4連6ACぐらいでサブァとか適当にまいてるぜ 適当に6Aクロウとかやるけど固め安定ならCかなんかでいいと思う 93 :名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00 17 59 ID vJKVoLj.0 88 今見たらずいぶん刺刺しい書き方だ…こちらこそごめんなさい 暴れさえ潰せれば固めやすいほうだからゲージも溜まってドラキュラが良い感じだね 最近シスカに枠割いてたけどスペカも見直してみようかな 94 :名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00 24 23 ID YW//OKtc0 75 J2Aをガードさせた後は非レミだと不利、J2A>A連とかやっちゃダメです スキルのレベルあげも考えて上げた方が良いと思う レミのスキルはレベルで効果あまり変わらないし 意味があるのはスティグマがLv3で5HITになるくらいか なので書き換え終わったスキカの残りはスペカのエサにしてコンボ火力にした方が良いと思う あと2個目のリプ最後の方でJ6A後にスカデビ入れてれば勝ったんじゃない? 100 :名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 02 28 43 ID AVwQQZNs0 88 リプ拝見しました お空は身長高いから地上DAAでかためられるのね…盲点だった 端固めで射撃多目だけどやっぱりお空だと抜けるのはきびしいのかな 他キャラだと射撃下手に挟むと反撃ポイントになるから打撃固めしてたけど抜けられないならこっちの方が安定しそうね …そしてアローの使い方がうめぇ 89 JA成分が少なかったな、と思います Cウォークは…うん チェーンはキックアップと組み合わせて狩れるかなーと思ったけどダメだったって代物です 91 当リプは前の試合で突っ込んだのがことごとく撃ち落されてるので(パーフェクトもらいそうになった) とりあえず下手に動かずに相手の動きを見ようと棒立ち多いです J2Aが多いのは否定できない、対戦中に自分でも多いと思った 性能に圧倒されたというより、発生と移動の速さで正面から押し込むスタイルと絶望的にかみ合わなかったというか 攻撃を"振らせる"ってのをあまりやったことがなくて それでこっちから近づくのはなかなか難しくて攻めあぐねた感じです 94 A連は暴れてこないなら振っても良いかなーと J2Cに繋がらなかった時は反撃してきそうかどうか勘で振るかどうか決めてました スキカは手元にカードあるなら使ってデッキ回しとけって思考が スカデビはJ6A当たると思わなくてとっさに反応できなかったんです、あんま突っ込まんといて… +10以前 441 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 05 40 32 ID 6UE.5r520 誰か対お空の戦い方教えてください・・・ 近づいても打撃の判定で負けているのか、簡単に追い返されるorz 遠距離からサヴァフラ撒いて行こうとしたらC射で全部消されて絶望した これ近づくの無理なんじゃないか?と思ってるんですけど、皆さんはどう戦っているのでしょうか? ここにいる偉大なお嬢様達なら何か良い知恵を授けてくれると思い、参りました所存です・・・ 442 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 07 18 55 ID qvrN9x5.0 相手が飛んでたらとりあえず昇竜コマンドだけ仕込んでおいてJAのモーションを見たらBかC押すとか ウォーク使うとかたまにアロー使うとかスティグマイザー使うとか 打撃の判定で負けることがあっても勝つことの方が多いくらい相手はモーションが大きいと思いますからどんどん攻めるべき 起き攻めに限った話で言えばお空の4AはレミリアのJ2Cがある限り気軽に振れなくなるし 443 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 07 32 11 ID Hto2a/jM0 JA見てから昇竜って 自分は実践できてるの? 444 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 08 10 19 ID f5ryY.FU0 441 自分は中距離から近距離に行くときはB射を撒きながら攻めてるかなー 3A暴れもこれで結構防げるし何より相手のリズムが崩せる感じがいい 遠距離の場合は何撒いても覇王級のC射でかき消されるから中距離までグレイズ徹底 6Bの丸いタマ?打たれたら場に残るとかなり厄介なので率先してC射等で消滅してます 起き攻めは基本グレイズ覚悟のB射始まりかもしくは持続が長い2Aもしくは先端当て3Aかな とにかくリターンが合わないので無理にいかない、昇竜も確定以外打たないほうがいいかな 深追いも禁物で相手にペースを渡さないよう注意しながら戦う感じでやってます とりあえずこれやってると紙キャラ気分になってくる 445 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 10 48 59 ID EMsybtgY0 441 お空ツラいよね…俺も一番苦手な相手だわ とりあえずアッパー待ちには中距離B射~近距離戦は有効なはず 迂闊に突っ込んでCHは貰わないようにしたいところ と言ってもお空はバクステが優秀だから間合いを測り違えないように 甘いウォークやアローは基本NG CHから3kオーバー余裕だから慎重に 更に地対空でターン取られるとアッパーは空ガ不可だからそこも要対処 ターン取っても暴れから3kで逆に持っていかれたりしやすいから相手の癖や択は常に意識 あまり有効手段があげれなくて申し訳ないhard~luna程度のレミでした… 446 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 13 22 30 ID 1xDIClEUO 441 こちらの射撃でどう相手を飛ばせるか、もしくは射撃を撃たせるかが重要だと自分は勝手に思ってる 不用意な行動はすぐ狩られるから慎重かつ大胆にせめてまふ 447 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 14 21 04 ID m3WNXve.0 441 基本的にこちらから攻めるのは中~遠距離の地対地、もしくは空対地を意識してます。 B射やスティグマナイザーを撒きつつ打撃を振る。 壁に追いこんだらDAA固めで逃がさないつもりで。 逆に、うつほさんが空中にいるときは迂闊に飛び込まない。 キックアップで制空、あるいは不夜城系カードをセットしてプレッシャーをかけつつ、相手がこちらに攻めてくるのを待つ。 うつほさんは空中ダッシュの移動距離が長い分、制御が難しいみたい? なので着地際を狙う。具体的には相手のJAを歩きで反対側に歩いてすかし2Aフルコンなど。 Hardの戯言でした。446大胆かつ慎重にってのは言い得て妙だなぁと思う。 中途半端な行動はライフバーが溶けるぜ 448 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 16 05 52 ID RGxAF.jE0 射撃を適当にまいてるお空にはフィアで分からせる。 でも分かられるとブレイクサンで対応される。 お空のダッシュは細かい制御ができないからフィア外してもフルコン貰いにくめ。 あと空中にいるお空を下からJAやJ8Aで突っつくことも多いから、追撃できるのも魅力か。 あと起き攻めにJ打撃重ねようとするのはNG。 大抵4A・5A暴れに一方的に負けてフルコン貰う。 449 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 16 40 54 ID 6UE.5r520 大量のレスありがとうございます! 442様 JA見てから昇竜ですか・・・なるほど、練習してみます! 444様 遠距離では無理にサヴァ撒かない方が良いみたいですね 6Bも厄介だと思っていたんですけど、なるほどC射等で早めに消しておくのが良いのか・・・ 起き攻めにC射とサヴァ撒いてたら相手のC射に消されていたので2Aと3Aは良い感じになりそうですね! 445様 アッパー対策としてはB射が有効みたいですね! 自分はE~N程度のレミなのでお気になさらずに・・・ 446様 射撃で相手の行動をコントロールするって事ですよね? 自分には難しいかもしれませんが、頑張ってみます 447様 スティグマとは盲点でした・・・今度デッキに入れてみようかなと思います 空対空は避けた方が良いみたいですね、気をつけてみます 歩きで反対側に行って2Aは考えもつきませんでした・・・ 448様 フィアは自分だとあまり使いこなせていないのですが、対お空として練習するのもありですね 自分の失敗が書かれている・・・ 起き攻めにJ打撃はやっぱりNGだったんですね・・・肝に銘じておきます 皆様のアドバイスを参考にデッキを構築し、なんとかお空を攻略してみます! たくさんのアドバイス、本当にありがとうございました! 450 :名も無き人型の「それ」:2009/10/27(火) 17 38 42 ID 1xDIClEUO 447 ウツホは空中こそ攻めた方がいいと思ってたw まぁ地対地も空対地も空対空もどれもレミリアの攻めには重要だし… 『どちらもほどほどに』がベストアンサーかもですねw アドバイスは難しいw 受ける側も混乱しちゃうかもですねw 441 ここは446より447さんの意見をわかりやすいし明確なので実践に取り入れた方がいいと思います すんません、これ長すぎるんで減らしていいですかね。 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 台風時に制御不能ダイブぶっぱされたら、ジャンプ 8飛翔 8飛翔 着地 相手に合わせてクレイドルでノーダメ回避 - 名無しさん 2009-10-12 04 25 46 Cぶっぱされたら空中回避結界で接近したらかなり有利とれると思うんだが - 名無しさん 2010-05-10 19 42 40 空中結界で有利とれるような距離で5Cしてくるお空は駄目じゃない? - 名無しさん 2010-07-16 04 58 44 気持ちはわかるけど辛辣な単語は載せないほうがよいのでは・・・ - 名無しさん 2011-04-25 11 39 45 了解しました。馬鹿~の場所でよろしいでしょうか? 他のページにも不適切な表現があった場合は連絡していただけると嬉しいです。 - 編集者A 2011-04-25 17 43 41 >相手の機動力はゴミな為~ あたりもどうかと思います・・・機動力が低いため、で問題ないかと - 名無しさん 2011-05-03 12 51 41 ろけだい - 名無しさん 2012-05-16 23 09 40 お空のロケダイガードした後ってどうやって反撃していいのかわからん・・・ - 名無しさん 2012-05-16 23 11 45 名前
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス N・H・L ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 「レッドマジック」 「紅色の幻想郷」 - - 名前 コメント Normal Hard Lunatic
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タグ一覧 レミリア コクリ、コクリと小さな音が鳴ることで、私は今晩も夢の中で目が覚める。もう何度目になるのだろうか、レトロなレリーフが施された安楽椅子に腰掛けている私の首筋に彼女が唇を付けていた。 幼い少女とはいえ人間一人が自分の膝の上に乗っている筈なのだから、もしも夢でなく現実ならばきっと彼女の体重が体にのし掛かっているのだろう。濡れた唇が柔らかく首筋を食み、 鋭い牙がプスリと血管に突き刺さる感触がした。痛みは無く柔らかく差し込まれていく感覚。動脈に当たっているかは定かではないが、それでも確実に深く刺された小さな牙は、 きっと本当ならば私の大きな血管に当たっているのだろう。ポタリ、ポタリと水道の蛇口から水が滴り落ちるかのように私の血が少しずつ流れ出し、彼女の舌がそれを舐め取っていく。 一滴も溢さないように、優しく舌で味わうかのように。 私の心臓がドクリと鼓動を刻み、それに合わせる様に血が零れる。私の体にしがみつく小さな体からも、彼女の鼓動が感じられた。私と彼女の鼓動が合わさり同じタイミングでワルツを奏でる。 起きている時には気にも留めていなかった心臓の振動が体を支配し、二人の間を紅く繋いでいた。無言の時間。その場に存在するのは私の彼女の脈拍の音だけだった。彼女の背中にあてた手を撫でる様に動かす。 黒色の羽の付け根をそっと擦るように。彼女の唇が私の首筋を吸い、赤いお返しの跡を残した。 彼女が顔を上げ私の方を見るのが、いつもの夢の終わりだった。赤い眼が私の方を見つめ、彼女が私に何かを話す。 ふわふわとした曖昧な夢の中で彼女が何を言っているのかは、私はいつも覚えていないのだが、それでもいつも彼女は私に手を伸ばしていた。 再び夜となり私が夢の世界に入ると、彼女がいつものように私の首筋に触れて牙を刺した。ゆっくりと流れ出す血とともに、彼女の息づかいが聞こえてくる。 風が流れるように小さく一定のリズムを刻む音。流れ出た血の香りが辺りに漂い一面に満ちる。じんわりと自分が流れ出していき、彼女の中に流れ込んでいく錯覚すら受けた。 彼女が首筋から牙を抜き去り、顔を私の耳元に近づける。いつも聞こえなかった彼女の声が体温と共に世界を揺らす。ソプラノのように幼い声で、アルトのように染み渡る声で、彼女の声が私に聞こえてきた。 「明日でようやく最後。」 クスリと笑うような声を残し、彼女の姿が歪み夢から覚めていく。薄れていく姿の中で彼女の目が赤くなっていることだけが私の記憶に残されていた。 夢から覚めた私を迎えたのは、見慣れた風景だった。いつも通りの部屋の景色が僅かな電気製品の明りでボンヤリと灯された暗闇の中に浮かんでいる。 彼女の姿をもう一度捕らえたく手を伸ばすと、空気を掴む感触だけがそこにあった。彼女の声がじんわりと脳裏に再生される。明日で最後だと彼女は言った。 今まで血を吸っていた彼女は、きっと人間ではなく妖怪なのだろう。吸血鬼に血を吸われた人間は同じ魔になる。今まで生きてきたヒトを辞め違う存在になる。 最近話題のネット小説によくある題材だが、それを純粋に信じる程にはひねくれの度が過ぎてしまっていた。夢は所詮、非現実の世界。いくら夢の世界で活躍をしたとしても、それは現実に何の影響も及ぼさない。 …筈であった。…そう信じていた。これまでの時間は。ならば毎日首筋につく生々しい傷跡は一体何なのだろうか、徐々に失われていく血液は、原因不明の重度の貧血はどう説明がつくのだろうか、 そしてそれにも関わらず私の体が正常に動いているのは何故なのだろうか。 明日で最後と彼女は言っていた。これで彼女が二度と私の夢に現れなくなるのだとは、到底私には思えなかった。むしろ真逆の、彼女が私に何かもう二度と戻れないような、何かをするような気がした。 ドクリと心臓が鳴る。今まで毎日地道に血を吸われていたのならば、既に私は彼女の方へ向かっているのだろう。コップの淵から水が溢れ出すように、最後の一押しが加えられる。 人間から妖怪へと、そして日常から非日常へと。ドロドロと感情が全身に流れる。恐怖ではなく、喜びが無くした血を埋めるように湧いてくる。このまま過ごせば、再び彼女は私の前に姿を現すのだろう。 今はただ、ひたすらに彼女に会いたかった。 明日、血が吸われるのであれば、一体それは何になるのであろうか 感想 名前 コメント