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r-、// ヽ { // \ ,. ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、 ヽ{/_ 、 ヽ' \ | -, ll \ ∧ ヽ } | || >--、- 、_l´ ̄ ̄ヽ  ̄`ヽ / / / /´ / ヽ | , ⌒ヽ |= 、_ .  ̄ ,-、_{ , 乂__|/ / | `ヽィ-、 } { }_」_/ / /{ イ / /ー '´ \ | ; | ' / ! \∨ / ィ,ム斗 | | }、__/ニニニ、 ,.ィチニニニ ̄{_ / / { .下≧、{ / ,.ィr ; ォァ / ; | / \〉ニニニ \ /ニニニニ /ニニ,.イ 从 {弋ソ , 込zソ / イ 、___/イニニニニニ /ニニニニニ/ニニ / イ / { ト、 、__, / {/ |ニニ} /ニニニニニ . // ̄ ̄ヽ、ニ/ニニニニ\{ 从 }>.`二´イ /-、从!ニニ|'ニニニニニ / ∨ニニニニ二/}' リ{ ∨//{ / }ニニニ/ニニニニニ ´ ̄ ̄r、/ ̄ / ∨{ }イノ{ `ヽ`ヽ´/ ̄ ̄ ̄`ヽ {/ } ヽ { /-、} 乂,.--、- 、 ∨.r -、__r 、__r、,_......._/ 乂∧ | /三=ミ| /__/^}__/_)〉 `ー 、 乂| . . . . .}-' ; /}_/} ̄; `T ̄ ` / | | / /}---'乂}------ ' _ / /r,___/r、_.}.. }__ /7.r, r { /⌒\ }\ /乂} . . . }__) |///\./ ,'{ |{ |ゝ' r--' `! ∨ /}ノ-r-'_ノ----- '/////\ー' }' ´ // ,( { 、、 ム_ `ヽ \/////////\ {/ /_\ ー`ー' \ \ \/////////}╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 名前:レミリア・スカーレット(??) 種族:吸血鬼 HP:10/10 得意:防具、腕力、改造、解体、操作、直感 苦手:話術、散髪(美容院を除く)、水泳 【戦闘スキル】 母魔法(Lv.1/出目-5/08)/万物の母。生産の母。生み出す事に特化した魔法。 毒手(Lv.1/03)/敵に触り、毒状態にする。自分もなる。 ジュライ式剣術(Lv.2/11)/状況に応じて成功率やダメージや射程や範囲が変わる やみのまどうこく(Lv.6/66)/敵に12のダメージを与える。ただしダイスが5以下を出した時、ダメージが2倍になる。 【一般スキル】 ワープホール(Lv1/02)/簡単なワープぐらいなら何とか作れる 毒耐性(Lv.レミリア):あらゆる毒に対して耐えられる。このスキルは何度でも蘇る。 また、毒を受けたばかりの対象に体液をかけることで毒を消す。 調査(Lv.6/64)/気になる所を調べることが出来る。勘任せなので理屈は後からついてくる。 誘導尋問(lv.5/56)/相手を誘導し、望んだ答えを出させる 混乱心理(Lv.5/56)/相手を混乱させる。食蜂も出るぞ。 遠投(Lv.6/68)/アイテムを遠くまで投げることが出来る。多少の障害物なら貫通する。 0流のエース(Lv.8/83)/対象を操縦し、任意の地点まで到達する。レベル以下の数値が出たらクリティカル扱い。 ヘルアンドヘブン(Lv.10/出目-10/100):相手の手とか核を握る。成功時、相手の手とか核を潰せる。 融合(Lv.5/58):二つの物体を融合させ、一つのものにする。尚、制御できるわけじゃない。 レミリア級修理(Lv.12/出目-10/127):壊れたものを元に戻す。機械じゃなくても戻せる。死や消滅だけは勘弁な。 レミ造(Lv.MAX/出目-30):よく分からない改造が出来る。ファンブルはクリティカルになる。 切り裂き黒レミィ/生物を自由に解剖できる。解体から治療までお手の物。出目+10。 【宝具】 片太刀バサフォギア/メモリア特攻武器。50%の確率で、敵の繊維を断つ。 また針目縫に変身する事が可能。 限定ピックアップ招待状/ランダムで契約した相手を呼び出す。契約してない相手も呼び出す。 知らない相手もたまに呼ぶ。1日1回。 腿の呼吸/相手の腿を叩く 運命を操る程度の能力/??? 【貴重品】 蛙のぬいぐるみ、聖杯〔島の世界〕、聖杯〔星の世界〕、聖杯〔刀の世界〕、聖杯〔光の世界〕 異種族感知アラーム、撫子の押し花、手形 シノアのお守り 1度だけファンブルを無効化する事が出来る 【所持品】 2億、88両9000銭、片太刀バサミ、融通が利く釣竿、毒蛇の手袋、ジュライの刀 渚のナイフ、じゃがりこナイフ、隠れクナイ ガメラ付通信装置、レミリアの絵、かがみの机 幸運のネックレス(指定された安価の下がクリティカルの場合、クリティカル扱いになる)
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___ | || `ヽ、 ,. -  ̄ ̄ ̄` 、 } }} \ ´ \ / /' __r―-- 、--- 、 ` 、 | || _,.> ´ ∨ / ⌒ヽ、 >=-- 、 \ | || 、  ̄ >--、|/ 、 { ' _\ ヽ { || ,\/ / イ | ヽ |\_/ ヽ / 〉 ∨/ / ' / / {/ ! },ィ´}/从l | ∨_ ̄「 ´ '| i | ' |´}7ヽl| / ,x=≠ミ |_、 | | ̄\ \/ }' | l| ィ 示、}/ う i刈} ; |イ | | <¨´ 〈 从 | ム弋リ `¨¨/イ , | |/ \_| \ ∧ ´ _ / / / ∧ | | }' 込、 ` ` ィ/ / / / ̄ 从 , | | ` T 「/ イ / / _, - 、 |ヽ j },r  ̄/ { / j / /} ,.--、 /  ̄≧、ィ/イ、}//从' / `/⌒ヾ / 二ア , 乂ノ 、 \ /乂 ', , ´ __,.イ\〉 / | \ /乂 ', { { { / /、 l ∨フ{ . | . 〈_, ' \\_ ; l/ | ヽ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 名前:レミリア・スカーレット(??) 性別:レミリア HP:14/14 MP:20/20 種族:吸血鬼 一人称:私 職業:なし 好きな物:飴(特に苺味)、苺、カルピス 嫌いな物:ピーマン、ニンジン、トマト、ワサビ、熊 【能力】 体力:14 魔力:20 腕力:57 敏捷力:19 知能:22 話術:92 器用:59 【魔法 0/20】 『英霊召喚(3)』/C0/M全/セイバーとタマモとガオガイガーを召喚する。活動時間は消費MPによる。1日1回。 【[[スキル]]】 『博麗の巫霊リア』/博麗大結界を通り抜ける。結界もはれる気がする。霊が見れるし触れるし会話もできる。 『偏食家』/好き嫌いが多い 『女王(Lv.1)』/強い言葉で相手を跪かせる。 『暴れん坊将軍2』/どんな荒馬も乗りこなせる。乗馬の判定が不要。乗った相手に能力の半分を付与する。 『紅霧レミングス召喚マックスハート』/紅霧レミングスのいずれかを召喚する。何を召喚するかはダイスで決める。 尚、クリティカルで召喚した相手は契約したものとみなす。1日2回。 『紅霧レミングス降ろし』/戦闘開始時、ダイスで選んだ紅霧レミングスのいずれかの力を得る。1日1回。 『邪仙の秘術』/アンデットやゴーストを強制的に操作する。普通の死体には効果がない。 『ニュータイプ』/必要:直感(Lv.3)/物理攻撃を直感で回避できるようになる 『サイコロック』/低確率で相手の隠している情報が分かる。持っている情報によって確率は上がる。 『仁義なき戦い』/敵よりも早く行動することが出来る 『黒柳レミリアの部屋』/圧倒的トーク力で話術系のスキルを無効化。ただし、『昼』の『室内』でしか発動しない。 『お前に身代わりの術』/対象の代わりに攻撃や妨害を受ける。ただし庇った対象の[[好感度]]が下がる。 『妖怪の知識』/種族:妖怪に対する判定にプラス補正がかかる。大妖怪ほど補正が薄れる。 『炎の猫箱』/観測するまで結果は分からない。ファンブルが出た際、1日1回だけクリティカルに変える。 『石化の魔眼』/目視した対象を石化する。任意で発動できる。使いすぎると使用者が石になる。 『浄化の力』/呪いや状態異常など穢れたものを祓う 【職業スキル】 『登攀(Lv.1)』/腕力+20/山や高いところに登ることができる。 『鑑定(Lv.1)』/知能+20/鑑定が得意。普通の[[アイテム]]なら鑑定することが出来る。 『直感(Lv.4)』/知能+60 判定+40/ほぼ未来予知。最適の行動が分かる。 『交渉(Lv.3)』/話術+60 判定+20/相手の交渉力に惑わされず、自分の主張を押し通す。 『混沌の聖女(Lv.2)』/話術+40 判定+40/神々しいまでの礼儀作法。発言するだけで場の空気を変える。良くも悪くも。 『ヒロイン(Lv.1)』/話術+30 クリティカル率+4/思わず守ってあげたくなる魅力。守らないと死ぬしね。 『催眠術(Lv.3)』/話術+30 判定+30/疑り深い相手にも通用する。相手の嫌な事は出来ない。エロい事も出来ない。 『罠(Lv.2)』/器用+30/普通の罠。スキルが無いと見破りにくい。 『投擲(Lv.2)』/器用+40 コントロール+20/よく当たる。打たれにくい。 『レミリア式栽培(Lv.1)』/器用+20/植えると何か生える。何が生えるかは不明。 『漁師(Lv.1)』/器用+30/そこそこの魚が釣れる。そこそこの長靴も釣れる。 『剥気』/器用+100 判定+50/追剥ぎの進化系。相手のスキルすら対象となる。 『絵画(Lv.1)』/判定+10/人より多少は上手い程度の絵が描ける 【武器】 ナイフ/ダメージ+3 【装備品】 いい釣竿/釣りの成功確率+30%。良い物が釣れやすい。 採取用解体道具 / 採取の成功率+50%。更に良いアイテムが手に入りやすい。 文学少女のおさげ/本を読破できる確率が30%上がる 水のお守り/水につけると浮き輪が出てくる 女王の衣装/威圧が変化する 雪の手袋/装備品。触れた水を氷に変える 全世界ナイトメア/対人宝具。固有結界。所有者の心が世界を侵食する。 運命を刻む時計/装備品。指定先安価の上下どちらかがクリティカルであった場合、そちらを採用する。1回。 最良のクワ/栽培成功率+50%/栽培専用の装備品。あるだけで栽培が捗る謎の農具。 土壌改善の為に/装備品。栽培系スキルの判定+20。 運命を穿つ伝説の枝/レミリア専用装備。投げると絶対に当たる。尻に。心が子供の奴は改心する事もある。 【所持品】 金貨×11、銀貨×62、銅貨×6、修理道具、改造道具、コンソール、冒険用具一式、珊瑚の髪飾り、血の懐中時計 プレゼントの服、鳥のぬいぐるみ、青娥の忠誠心、レーヴァテイン、汝は人狼なりや?、腹巻、鏡のお姉さん、氷柱 ドラゴンスター、虚無の魔石、あさ☆しん~指の数まで花は咲く~、槍のアクセサリ、金庫、曹操の髪飾り、飴(銃) 飴(ビール)、悪魔のサイコロ、賢者の石、回復ドリンク×1 【素材】 薬草×2、黒い塊×3、グリーンアイ×2、麻痺毒、幽香の傘、ホロの靴下、トリオンの角、抹茶石、エリザの鱗 ブシドーの刀、メアリのローブ、フェイタンの名刺、ランスロットの手紙、ミンナミン草、にとりのブラジャー、睡眠薬 DIOの棺、有名人カード(ルルーシュ)、幻想殺しの爪、柔道着、白色発行石、杏の名刺、血まみれの斧 神々のワイン、最高級ブドウジュース×17、伝説の最高級日本酒×35、最高級紅茶×5、缶ビール×2 血まみれの銃、謎の楽譜、謎かけボックス、風呂敷、錆びた剣×4、頭蓋骨×4、轟竜の剛爪、轟竜の天鱗 殺人鬼のブラジャー、9歳の女神像、レミリア機甲師団、レミリア人形、砲台改造用素材 【本】 百人一首(知力30以下には読めない)、医療の心得 入門編、上流階級の為の本 馬車の説明書、追剥ぎさんいらっしゃい、邪仙の秘伝書、これがニュータイプだ!、逆転裁判説明書 誤字脱字大全集、妖怪大全集、大庭詠美のイラスト集、てんまでラブ、秘境いちご温泉を追え、古事記 救国の聖女レミーリア、世界の苺図鑑、炎の猫、生贄のヤギさん物語、ロッククライミング入門編、美女と桃太郎
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skypeで活動しております 非想天則でレミリアをもっと上手く使いたい!レミリア対策したい!という人たちの為のセプテット
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デッキタイプ レミリア主体 レミ4(レミリア4) 親友(レミリア3パチュリー1) 絶対親友(レミリア2咲夜1パチュリー1) カリスマ(レミリアver)(レミリア2幽々子1輝夜1) レミリア1幽々子3 壁レミリア(L妖夢)(妖夢1レミリア3) 壁レミリア(L輝夜)(輝夜1レミリア3) 紅色の境界(紫1レミリア3) レミリアが含まれるデッキ 瀟洒(咲夜3レミリア1) 姉妹砦(咲夜1妖夢1レミリア1フラン1) 約束(咲夜ver)(咲夜2レミリア2) 約束(レミリアver)(レミリア2咲夜2) スマスマ(紫1レミリア1幽々子1輝夜1) カリスマ支配(アリス1レミリア1幽々子1輝夜1) カリスマ(幽々子ver)(幽々子2レミリア1輝夜1) カリスマ(輝夜ver)(輝夜2レミリア1幽々子1) 支配親友トリレイ(アリス1魔理沙1レミリア1パチュリー1) 2:2親友(レミリア2パチュリー2) バレンタイン(レミリア2+フラン2) ハートブライド(レーヴァライド)(フラン2レミリア2) 茶会(レミリア1霊夢3) 紅魔館(レミリア1咲夜1パチュリー1美鈴1) 叡智親友(レミリア1パチュリー1永淋1慧音1) デュオフラン(フラン3レミリア1) デュオの世界(フラン1レミリア1幽々子1輝夜1) 中国支配(美鈴1妖夢1アリス1レミリア1) 月下美人(慧音3レミリア1) 鬼神楽(萃香2レミリア2)
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レミリア ロダ up0676 0679 0683 0685 up1488 yndr/src/up0037 yndr/src/up0061 kill me kiss me,kill you kiss you. ドレミースイートの夢占い ■運命 運命 一話/運命 二話/運命 三話/ ■執事○○と紅い悪魔 執事○○と紅い悪魔1(流血表現注意)/執事○○と紅い悪魔2(流血表現注意)/執事○○と紅い悪魔3/執事○○と紅い悪魔4(最終話) スレネタ ■1スレ目 レミリア/1スレ/91 レミリア/1スレ/22-23 25 ■4スレ目 赤の手記 レミリア/4スレ/881 ■5スレ目 赤の手記・リメイク レミリア/5スレ/169 レミリア/5スレ/263 ■7スレ目 レミリア/7スレ/189-190 レミリア/7スレ/435 レミリア/7スレ/523 レミリア/7スレ/570 レミリア/7スレ/829 レミリア/7スレ/831 829の続き? ■9スレ目 レミリア/9スレ/242・249 レミリア/9スレ/798 プロット風味 ■11スレ目 レミリア/11スレ/316 ■12スレ目 レディと人形 ■13スレ目 レミリア/13スレ/71 ■14スレ目 レミリア/14スレ/553 ■17スレ目 レミリア/17スレ/922-923 ■18スレ目 レミリア/18スレ/77-79 ■21スレ目 レミリア/21スレ/26-28 レミリア/21スレ/227-228 レミリア/21スレ/631-635 レミリア/21スレ/782-785 レミリア/21スレ/816-819 ■22スレ目 レミリア/22スレ/303-304 レミリア/22スレ/433 ■23スレ目 レミリア/23スレ/72 レミリア/23スレ/734 ■24スレ目 脚本が延期された日 誰がそれをやったのか9 小ネタ・分類不可・未整理/24スレ/221の完結編 レミリア/24スレ/305-307 不夜城レッド2 レミリア/24スレ/954 965 ■25スレ目 切り札はいつだって悪手3 運命の女神 光の先へ 終電にて 救いの手 指輪 意味を通じて 埋めネタ ■ジョバンニ氏 レミリア/ジョバンニ氏①
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『偽』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 『人工の紅い月』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『偽』レミリアLv30) 『紅魔』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:イベント 『ツェペシュの末裔』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『紅魔』レミリアLv50) 『スカーレットデビル』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『紅魔』レミリアLv50) 『永遠に紅い幼き月』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『紅魔』レミリアLv50)
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 010u -10 050000 008000 090 10 2 7 5 カリスマ コスト5万の攻撃型ユニット カリスマは襲撃時の信仰獲得が大幅に増加する能力 (具体的に言うと、レミリアの攻撃で獲得できる信仰が通常キャラの10倍) 高い戦闘力とカリスマで相手の信仰を奪いつくすのが主な役割 ただし、信仰-10がある事に注意しないとせっかく奪っても減ってしまうので注意が必要 サポートは強力な物が多いが、紅魔館絡み+霊夢の物しか無く、独立宣言を使うデッキ等とはあまり相性が良くない さらに必殺:紅い悪魔の姉妹喧嘩は高威力だが、信仰を奪えなくなってしまい カリスマ能力が無意味になってしまう等扱いも難しい物が多い 悪魔の一撃は相手の守りを貫通するだけでなく、直撃時に信仰を全て奪い取ることが可能 相手の場を上手くガラ空きに出来れば一発逆転も夢ではない ちなみに相手キャラを倒せなくても戦闘力8000のままですら160000もの信仰を奪える ヴァナのメタルにも有効だが、召喚獣やマトンなどが居るとそちらに流れてしまいがちなのが苦しい 仮にユニオンに大ダメージを与えたとしても奪える信仰は0なのだ 紅魔デッキを作る場合、咲夜と共にメンバーの中心に位置するのでぜひ入れておきたい所 ちなみにサポートが使えなくても十分に強く、能力も強力なので襲撃デッキにはただ入れるだけでも役に立つ 実際のところ最後に悪魔の一撃と共にこのカードを出し、あっさり逆転して試合終了ということも多い。 敵に回した場合分かっていても防げないことも多いので、対策必須な一枚。風祝の実質無料化で更に危険度は増した。 相手が無独立デッキならば何時レミリアが出てきてもおかしくないと肝に命じておこう。 攻撃 弱 紅符「スカーレットシュート」 単体 戦闘力×0.6 1回 中 天罰「スターオブダビデ」 全体 戦闘力×0.25 1回 強 紅符「不夜城レッド」 単体* 戦闘力×0.25 6回 必殺 悪魔「レミリアストレッチ」** 単体 戦闘力×1.0 1回 *ターゲットは一体に集中 **相手の防御力、鉄壁、回避を無視。直撃で信仰全取り 関連霊撃 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 459m 永遠に幼き紅い月 20(専用) 戦闘時の戦闘力2倍 関連サポートカード 124s 運命はレイレミ 霊夢×レミリア 霊夢に『カリスマ』 150s 紅い悪魔の友人P レミリア×パチュリー 攻撃力アップ カリスマ強化 155s レミ咲がティータイム レミリア×咲夜 毎日がティータイム 156s メイドinスカーレッツ レミリア×フラン×咲夜 信仰+50% 264s 完璧で瀟洒な従者 レミリア×咲夜 咲夜の戦闘力はレミリアの半分 283s お茶請けはレミチル レミリア×チルノ ティータイム強化 286s 東方ボスラッシュ レミ幽々輝夜神奈映姫 絆ブレイカー 157s 紅い悪魔の姉妹喧嘩 必殺:レミリア×フラン 507s 悪魔の一撃 必殺 レミリア ガード不能 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 241s 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔郷オンリー 無駄無駄 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー ダブルボム 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 初期戦闘力二倍 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 310S ♪亡き王女の為のセプテット レミリアのテーマ 鉄壁のカリスマガード 関連異変 紅い悪魔のティータイム(レミ戦闘力+10000) 特別な入手方法 異変「威厳奪還ナイトメア」(H)を解決
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[部分編集] 名前 種族 性別 備考 レミリア 吸血鬼 ♀ MMとしての才能を持つモンスターで主人公元々できない夫のモンスターだったが祠から出てきてすぐ神父に預けられるマスターを見返す?為に星降りの祭りで優勝を目指す ニーソックス 戦国武将 ♀ 斬撃騎手。味方の気合いを上げることに優れている。はらぺこ剣士 もみジジ 剣豪 ♂ 回避斬撃。とにかく斬ればいい。妹のさとりとは仲が悪い マリア・ロゼ 機械 ♀ 外道。酒好き。アリエッティが苦手 とんねるず 学生 ♀ ノリと勢いでスキルが進化する漫才コンビ。片方だけ百合 ぬぅ 塩ナメクジ大クトゥルフ魔王 ♀ 悪戯っ子。耐性が謎。一応はちよ父と同じらしい 千場ロッテ 神(魔女) ♀ 神の魔法少女。性格がスイッチする。叩けば直る モニカ 魔法使い ♀ 魔法使い(物理)。善人で悪女で人とモンスターの配合推進派 ほむら 魔法少女 ♀ 敵の能力値上昇を吸収したり、敵の魔法を使えたりする。ウェヒヒ 黒猫 学生 ♀ 闇を得意とする魔法使い。神出鬼没で自由気まま。ゲーム好き ワイバーン ストライダー ♂ 気力によって追加ダメージ。恥ずかしがり屋 立花ギン 学生 ♀ 配合値詐欺。回避斬撃スキル破壊。マトモのようでマトモではない 百式 機械 ♂ 回復しつつも攻撃力をあげるMS。真面目で普通 セスタス ヒーロー ♂ 火特化のチンピラ。子供には優しいが、基本的には容赦ない 緋色 機械 ♂ 自虐的で自爆家。火力があり、カウンターに優れる トゥーサン 学生 ♀ 拒絶の強欲を持つ。ダメージを受けるとMPが回復する 奏 学生 ♀ 除外を戦闘不能にしたり、蘇生不可を治療したり、特殊な回復キャラ ゼロスーツ 魔族 ♂ 闇魔法特化。ゼロとは何の関係もない パンツァー 学生 ♀ 牧場用モンスター。父の命により男装している。0枠 カミーユ 整備 ♂ 牧場用モンスター。機械改造マニア。こんなこともあろうかと アキオ 妖精 ♂ 牧場用モンスター。覚醒補助。カオスの権化。増えたり減ったりする ジャックランタン 魔女 ♀ 牧場用モンスター。絶対の魔女。どう見ても戦闘用だけど牧場用 國生陽菜 秘書 ♀ 牧場用モンスター。商売系 黄 情報屋 ♂ 牧場用モンスター。偵察系。敵の牧場を調査できる 森近霖之助 店主 ♂ 牧場用モンスター。鑑定系 千葉紀梨乃 学生 ♀ 牧場用モンスター。特訓系 現在の牧場枠は29枠です。あと5枠分のモンスターが捕まえられます。
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作品名(内容を表すもの):投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます。 失明したフラン(レミリアいじめ含):6スレ589 第一回!緊急おぜうさまカリスマ持続会議!!:7スレ224 紅魔館は今日も平和:8スレ35 美鈴がクビになる:8スレ159 グロ注意 LUNATIC DAWN:13スレ835 カレー:14スレ679 「幻想郷の維持」ということ:15スレ873 月の狂気:19スレ923 レミリア いぢめ:22スレ521 レミリアの運命操作もの:22スレ636 カリスマクイズ!紅魔郷 その1 24スレ177 カリスマクイズ!紅魔郷 その2 24スレ177 当主フランドール フランの命とレミリアの責 26スレ167 なっとう:27スレ845 缶詰の日々:33スレ234 紅魔館の光:35スレ218 紅魔館の反乱:35スレ764 破壊の少女と隙間妖怪(前) 35スレ916 破壊の少女と隙間妖怪(後) 35スレ916 運命を弄んだ結果(未完)
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レミリア対策 キャラ対の第一回目はいきなり同キャラである。一番遭遇率が高いから仕方がない。 同キャラは実力勝負!という言い方は確かにできるかもしれないが、同キャラ独自のキャラ対というものもあるはずなので、ページを作っていってみる。 目次 レミリアってどんなキャラ? レミリアにお触りするために レミリアの固めを抜けるには? その他、対レミリア特有の対策 対レミリア用のデッキについて レミリアってどんなキャラ? キャラ特性考察で既に書いてあるとおり、ガン攻めキャラである。 というか、このキャラ、接近しないとまとまったダメージを取る手段がない。 しかも、立ち回りで守る手段もあまりない。 切り返しはあるものの、どれもリスキー。 が、一旦近づけば高威力のコンボとスペカが危険な存在。 起き攻めも強く、ダウンは取られたくない。 起き攻めの強さとリバサのリスクが相まって、レミリア同キャラでは攻めるターンを握ってる方が有利。 多少のダメージよりは攻めを継続することを優先的に考えていくほうがいいだろう。 レミリアにお触りするために お触り案1 遠距離編 グレイズ狩りを狙ってみるのはどうだろう? レミリアは動きが早く、適当に追っても捕まえるのは簡単ではない。 とりあえず、考えるべきことは、レミリアの動きはある程度決まった軌道でしか動けないことである。 ダッシュにしろ、空ダにしろ、どちらも軌道は一定だ。レミリアの特徴として書いたとおり、グレイズが苦手なことを利用する。 距離が離れたら徐ろにサーヴァントや溜めCを撒いておく。 他キャラの前ダッシュのように地上で下を潜りながら抜けることはできない。 ここからは射撃を追って近づいて、相手の行動を見て見ることにする。 低空の空ダや地上ダッシュでかわそうとする場合。 グレイズ狩りをしやすい。 どちらも似たような高さだからだ。 持続の長いJ6Aを使ったりするのもいいかも。空中でガードされると確定もらうけど。 それ以外ならJAがベターか。J2Aは空中戦には強くないので自重。 射撃を斜め上飛翔とかで抜けられた場合 どうするか難しい。 J8Aで追っていっても届かなかったりスレ違いになることも多そうだ。 上に逃げられた場合は、飛翔の不自由さと飛翔回数が少ないことを利用して、地上で待つのがいいかもしれない。 空ガ不可の2Aが狙えればベストだが、着地際に2AかDAを重ねれればそれでも御の字。触れればこちらのターンになる。 次点では、JBとかを重ねてからさわりに行くとかか。 気をつけるべきは、J2CとJ6A。飛翔を使い切っててもこの二つがあるので空中で落としに行くのはちょっとリスクがある気がする。 ここだけ注意すれば、着地際を効率良くお触りできそうな気がする。 射撃に対して射撃で対抗されたら よくわかりません。 誰かいい手がないか教えて。 その他の射撃 スティグマに書き換えているなら、これも機能しやすいと思う。 レミリアの射撃には強度が高いものは殆ど無いので、スティグマを消せる射撃は余りない。 中距離くらいからスティグマをすれば、空中への回避行動を強要できる。 もしガードしたらそのまま固めにいける。 スティグマ後、空中へ逃げるところを予想して追いかけるか、地上で降りてくるのを待つか。 いずれにしろ相手の行動を読みやすい状況に持っていければ触りやすいだろう。 お触り案2 中距離編:やっぱりJBから近づくのが基本かな 弾速が早いB射は相手の動きを止めるには最適だ。 強度は低いので、比較的射撃の弱い相手に機能しやすい接近方法である。 レミリアの射撃は強度はあまり無いのでB射からの接近は有効だろう。 ただし、動きが早いので近くから撃つのは危険。 B射が届くギリギリの距離から牽制していきたい。 近い位置だとB射は控えたほうがいいかもしれない。 お触り案3 近距離編:相手のお触りを利用する ダッシュ攻撃が届きそうな距離でウロウロしてるとジャンプやダッシュで襲いかかりたくなるのがレミリア使いの習性。 というか、冷静に考えればレミリアの近~中距離からの攻撃方法は3通り程度。 ダッシュ攻撃するか 空ダから攻撃するか JB、Bから近づくか くらいしかなさそう。 そこで、相手の突進に対して後ろ歩きなどで距離を調整する。 相手のジャンプ攻撃が届かない位置から、こちらの2Aを狙う。もしくは目の前に着地した相手にDAをかぶせる。 これは低空ダッシュや地上ダッシュの移動が多い相手だと効果的だろう。 多少距離が近くても2Aの判定で勝てる可能性が高いからだ。 但し、これはJBなどを撒いて近づいて来る相手には相性が悪い。 射撃をガードするかグレイズするかさせられてから相手の攻撃を受けることになる。 この場合は、逆にこちらからハイジャンプで差し込みに行かないといけないので、相手の行動を読むことが大事になる。 相手の空ダやJBが読めたら、徐ろにハイジャンプを先に置いておくといいだろう。 その他、相手の差し込み行動に2B2Cで撃退を狙う方法や、一度、相手のDAやJBをガードして銭を使ってから触りにいく手もあるかもしれない。 だが、2B2Cはグレイズされると危険だし、銭は相手に先に触られるリスクがあるので、できれば使わずにこちらから触れるのがいいだろう。 その他 ダッシュ攻撃がぎりぎり届く間合いより近づくと、もはや何でも攻撃が当たる距離になりそう。 この距離に来たら先に攻撃するか、バックジャンプで距離を取りなおすか、もしくは後ろ歩きで安全な距離に行くのがいいと思う。 レミリアの固めを抜けるには? そもそも固められないためには? JB、DA、空ダの間合いと軌道を把握してそこに近づかないことk 遠距離からの射撃は無理にグレイズせずに射撃で対抗する(上や下が抜けれそうならそれでもいいけど) JBや空ダを簡単に振らせないようにたまにhjaを置いたり、歩きで距離調整しておく。 くらいだろうか? 触られちまったら:レミリアの固めルートと対抗案 れ、レミリア使いは決してうろたえない。 レミリアの固めは怖いが、それは相手も同じなのだから。 主に自分がよくやる固めルートの対策を考えてみる。 行動 解説と対策 AA→2A→3A AAと刻んでちょっと距離を離してから、2A→3Aのルート。AAの後に4Aなら割り込めるが、AAAとされる場合がちょっと怖いね。あるいは、AA- 3Aの暴れ潰しルートにも負ける。AAの後は、ガードしてるのがよさそうだが、4Aドラキュラやグングニルがある状況なら、4Aや5Aで暴れてみるのも悪くはない。2A- 3Aの部分では最速入力でない限り、後ろジャンプなどで抜けれる場合もある。なので3Aをかわせそうだと思ったら後ろジャンプJ2Cなどしておくのもある。 AA→3A 相手の下段を狙ったり、AAの後に暴れてくる相手にやる固めルート。これが読めたら素直に下段ガードしときましょう。ガードできれば自分のターンになるのだから。 AA- 2A- 5C- (ウォーク) 2Aの後にC射ウォークと行くルート。C射に対して結界するとウォークが当たる。5Cに対して、DAで差し込みを狙ってもウォークに負ける。多分最善は、C射が見えた瞬間にバックダッシュ。上手くいけばC射をグレイズで消した上に、ウォークが届かないで目の前で止まってくれるので反撃できる。2A- 3Aのルートで来られてもかわせる可能性があるので、バックダッシュは狙えるかもしれない。もちろん画面端だと駄目だけど。 JAA- 着地- J2B- 前ダッシュ 運送用ルート。JAAをガードさせると有利フレームが長いのでこういう固めも可能になる。連ガ構成ではないので、J2Bのタイミングでグレイズできるのだが、見てからは難しい。他の人はあまりこれやってるの観たこと無いので遭遇率は少なそうだがやられたら、J2Bを読んでハイジャンプで狩りにいくことか。ただし、これと対になる行動として、JAA- hj2AとかJAA- J2Cなどもあり、結構難しい。当然、JAAから普通に近Aで固めにくるパターンも多い。 その他、対レミリア特有の対策 対レミリア用のデッキについて