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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 威力が高くて太いBR。ミサイル連動 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 高出力ビーム。ミサイル連動 レバーN格闘CS メッサ― 呼出 - 60~126 ライフル3連射 レバー入格闘CS 57 突撃アシスト。のけぞりよろけ サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2(3) 20~98 実弾のオールレンジ攻撃 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 23~232 銃口補正が強い照射ビーム 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 時限強化。武装強化・機動力上昇 特殊格闘中特殊格闘 - - レバーNで急上昇。誘導切りありレバー入れで入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 94 多段ヒット。砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 85 高く打ち上げる。受身不可 BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前N 169 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 一斉射撃 32~26628~256 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時にミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり威力61(弾頭45/爆風20)、補正率70%(-20%/-10%)、ダウン値2.0(1.5/0.5)。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -%] ライフルを構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 射撃時にメインのものと同性能の連動ミサイルを発射する。 【格闘CS】メッサ― 呼出 [チャージ時間 3秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。メイン・特格にキャンセル可能。 レバーN:ライフル3連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 「そこから援護できないか? 頼む!」 メッサ―が自機の左側に出現し、ライフルを3連射する。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 .(.×4)][補正率 80%(-5%×4)] 「よし、追い込むぞ!」 メッサ―が自機の右側に出現し、突撃して右肩のスパイクでタックルする。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] ファンネルミサイルを一斉射出し、敵機に取りついたあとに突撃させる。特格にキャンセル可能。 通常時は6発、特格中は10発を展開。レバーNで手前に、レバー横で入力方向に取りついてから突撃する。 射出されたファンネルが消滅するまで再使用できない。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 10%(-6%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。特格にキャンセル可能。 時間差でミサイルを左右に3発ずつ発射する。 今作では同時ヒットするため、片方ヒットだと222ダメージに低下する。 覚醒中は同時ヒットで260ダメージ、片方ヒットで247ダメージ。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [時間リロード 18秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(7回→8回)、BDと上昇の速度・持続が向上) 武装 発動時にサブの弾数回復。さらに弾数が増加(2発→3発)、展開数が増加(6基→10基) 発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の発生・伸びが向上 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中にカウントが0に場合は起き上がったあとに硬直が発生する。 起き上がり後の解除硬直にはワンテンポ猶予があり、BDを1~2回挟むことができるが気休め程度。 ゲージ0付近でダウンを取られて起き攻めされると、連続して被弾するリスクが非常に高い。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 7連続まで使用可能。 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] サーベル突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×4 2.0 0.4×4 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り上げる単発格闘。N格・横格の最終段以外からキャンセル可能。 かなり高めに打ち上げる上に受身不可ダウンなので放置に有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力 メイン≫メイン→連動ミサ×1 154 メイン≫メイン→N格CS×1 160 メイン≫メイン→レバ格CS 148 メイン→連動ミサ×1≫メイン 154 メイン→連動ミサ×2 144 メイン→CS 164 セカイン メイン→特射 198 基本 メイン→N格CS×2 146 メイン→レバ格CS≫メイン 159 メイン→レバ格CS→連動ミサ 142 メイン≫NNN 191 メイン≫横N メイン 193 メイン≫横後 172 レバ格CS≫メイン≫メイン 161 レバ格CS≫メイン→連動ミサ 144 レバ格CS≫特射 193~201 N格闘始動 NN NNN 206 基礎コンボ。封印安定 NN 横N メイン 207 初段から繋ぐほうが効率がいい NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN→CS 245 高威力 NNN≫横後 248 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 NNN≫BD格N 238 要高度。繋ぎは最速前BD 前格闘始動 前 特射 238 対マント用。繋ぎは前ステ推奨 前 NNN 228 後格〆で216 前 前→CS 240 一瞬で大ダメージ 前 前 前(2)→CS 255 前 横N メイン 229 前 横後 201 打ち上げ 前 BD格N→CS 269 前格始動デスコン 前(4) NNN メイン 251 高威力 前(4) NNN→CS 266 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 特射 220 対マント用。繋ぎは最速前ステじゃないと盾が間に合う 横 横N メイン 205 主力1。メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N CS 223 横 横後 177 主力2。カット耐性重視+打ち上げ 横 NNN メイン 231 横 NNN→CS 244 高威力 横N→CS 206 横N 前→CS 241 高威力 横N 横N 194 ↓推奨 横N 横後 213 主力3。打ち上げ 横N 後→CS 238 打ち上げ+高威力 BD格闘始動 BD格N→CS 247 BD格N≫前→CS 282 MC中or壁際限定。暫定デスコン BD格N≫前≫後 267 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 BD格N≫BD格N 251 MC中or壁際限定。繋ぎは前BD 覚醒中限定 F/S/E NNN NNN 253 NNN NNN(1)→CS 262 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.6
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「アイアンナックル! ライナー フィーバー!」 【名前】 アイアンナックルフィーバー 【読み方】 あいあんなっくるふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第25話「若きセンセイの過ち」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーアイアンガッチャード 【詳細】 仮面ライダーアイアンガッチャードの必殺技。 アイアンナックルの上位技。 右側のスロットへ追加カードを装填した後、テンライナーと合体状態のガッチャードライバーのレバーのアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、両腕部の機関車型装備ヘビーエクスプレッシャーを分離し、ゲートを展開してから両方のヘビーエクスプレッシャーで相手を圧し潰す。
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ls2_1 陰謀の粉砕 ミッション報酬 - 初回 2回目以降 経験値 3713 2025 ハイム報酬 5800 1330 報酬アイテム アーマー+4 ランダム 備考 クエスト一覧 ■■■ クエスト:受注NPCの相違について情報をお願いします。 ■■■ [Lv-Lv] 凶暴なウルフリーダー・オシュマ クエスト詳細 クエスト詳細を追加・修正される方は、クエスト詳細テンプレートを引用して下さい。 [Lv-Lv] 凶暴なウルフリーダー・オシュマ 受注NPC ベルトヘン村 警備隊長フォン・カルロ 報告NPC ベルトヘン村 警備隊長フォン・カルロ ミッション (ミッション)陰謀の粉砕の狼隊長オシュマを倒してオシュマの牙を手に入れベルトヘン村の警備隊長フォン・カルロに報告せよ。 オシュマの牙 1個 ハイム報酬 / 経験値 2540ハイム / 5980 初回報酬アイテム プロテクションクリスタルの破片 1個 再受注可否 否 備考 マップ ● ・・・レバー、 ● ・・・ガス栓、 ● ・・・トラップ attachref レバーが6個あるところ(手前の赤丸) 奥側 ?\ /? ?\ /? ?\ /? ?→?→?→?→?→?の順 ● ・・・レバー、 ● ・・・ガス栓、 ● ・・・丸太 attachref クエストに関する情報提供/修正依頼/質問 名前 コメント
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後編 モーションフェイクを覚えよう☆ ―フェイクのかけ方―…の前に、モーションフェイクの特性を。 メリット→相手は完全に打つコースが分かったと勘違いし どっちのコースも取れる位置取りをやめてくれます。 デメリット→溜めが若干短くなるため球の威力が約3割引き位になります (このデメリットは◎状況によっては消えます) それでは、フェイクの手順☆ 打つ構えに入る前の瞬間レバーをフェイク側に倒すそれに続いてボタン押す。 で、レバーをフェイクとは違う方に素早く倒して溜めて打つ。 (この倒す→押す→倒すの間隔が短ければ短い程良い) キャラは構えに入る瞬間にフェイク側レバー方向に一瞬向き ショットを溜め始めます。相手はそのモーションを見てフェイク側に走ります。 で・す・が、実際溜めてる方向は正反対。相手はコースが分かってると思い込み 自分のインパクトと同じにボタンを押すので球の威力が◎約3割引だろうと 触れなければ関係無し。これを練習して出来るようになればかなり楽しいです。 ◎ちなみにこの約3割引はフラットショットと組み合わせれば強打できます。 (ここまで来たら自分基準で上級者です)
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正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 140 高威力な単発ダウン レバーNサブ射撃 ビーム・キャノン 2 120 単発ダウン。2発同時撃ち レバー横サブ射撃 60~114 横移動しつつ2連射 レバーN特殊射撃 リゲルグ 呼出 3 78 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊射撃 36~100 グレネードとミサイルを発射 後格闘 プレッシャー 1 0 スパアマあり。発生が遅い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り NNN 223 派生 斬り上げ N後NN後 125174 前格闘 タックル 前 75 発生・判定が優秀 派生 斬り上げ 前後 135 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 170 派生 斬り上げ 横後横N後 125170 BD格闘 斬り抜け BD中前 70 受身不可 特殊格闘 掴み→後ろ蹴り 特 157 派生 投げ ビーム・ライフル 特射 203 強制ダウン 派生 自爆 特後 353 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 この花の香に誓って 316292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 単発CSとしては高威力だが、銃口補正・誘導が劣悪。 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード 8秒/1発] フロントスカートを変形させてビームを撃つ。 レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。どちらも特格にキャンセル可能。 共通してビーム1発あたり60ダメージ。キャンセル時は50ダメージに低下する。 レバーN [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。 レバー横 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.8×2][補正率 90%×2] その場でビームを1発撃った後、レバー入力方向にスライド移動してもう1発撃つ。 破格の補正率の軽さで、追撃できれば大きくダメージを伸ばせる。 【特殊射撃】リゲルグ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/3発] イリアのリゲルグを呼び出す。サブにキャンセル可能。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。アシストが消滅してからリロード開始。 レバーN:斬り抜け [属性 アシスト+格闘] リゲルグが自機の右側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。 アシストの耐久値は100。自機から見て相手の右側を斬り抜ける。スタン時間は2秒と若干長め。 突進速度が遅いせいで、プラクティスタイル3枚分より遠いとメインから繋がらない。 レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 78(76%) 21(-6%)×4 1.4 0.35×4 スタン レバー入:腕部グレネード 背部ミサイル [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.8(0.4×2)×3][補正率 90%(-5%×2)×3] リゲルグが自機の右前方に出現し、グレネードとミサイルを一斉発射する。 グレネードは正面に2発同時撃ちを3連射し、ミサイルは両脇から広がるように順次発射する。 ミサイルは1発あたり64ダメージ(弾頭50、爆風15)、補正率85%(-10%/-5%)、ダウン値1.1(1.0/0.1)。 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 23秒/1発][クールタイム 2秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「何をする無礼者ッ!」 スパアマありのプレッシャー。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 膝突きよろけ ┗3段目 叩き斬り 223(53%) 150(-12%) 12.0 10.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 125(62%) 174(47%) 75(-18%) 3.2 3.5 1.5 縦回転ダウン 【前格闘】タックル [発生 8][判定 2][伸び 2.5] 左肩のスパイクでタックルする単発格闘。 発生・判定が優秀な反面、伸びがかなり短いので迎撃向きの格闘。 ヒット時に後派生・特格キャンセルが可能だが、先行入力でないと安定しない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 75(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 12][判定 7][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 12][判定 6][伸び 3.0] クルリと回ってから斬り抜け一閃。 判定は良好だが、1回転する予備動作のせいで発生は遅い。 自機から見て左側に判定が広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 1.7 縦回転ダウン 【特殊格闘】掴み→蹴り上げ [発生 5][判定 7][伸び 3.1] 組み付いてから後ろに回り込んで右腕で頭を押さえつけ→左足で蹴り飛ばす2段格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 15(95%) 15(-5%) 0.8 0.8 掴み 63(85%) 50(-10%) 0.0 掴み ┣2段目 後ろ蹴り 157(65%) 110(-20%) 2.8 2.0 ダウン ┗射撃派生 投げ 63(80%) 0(-5%) 0.8 0.0 ダウン ライフル 203(%) 175(-%) 10.8 10.0 ダウン バーストアタック この花の香に誓って バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 X字斬り 33/30(90%) 30(-10%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 53/48(85%) 20(-5%) よろけ 逆袈裟斬り 76/70(80%) 25(-5%) よろけ 袈裟斬り 98/90(75%) 25(-5%) よろけ 3段目 突き 119/109(70%) 25(-5%) よろけ 4段目 回転斬り 142/130(65%) 30(-5%) よろけ 5段目 突き刺し 219/202(60%) 110(-5%) 掴み 投げ 316/292(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 156 基本 メイン≫メイン→CS 175 - 185 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 159(167) - 168(178) メイン≫メイン→レバ特射×2 147 - 154 メイン≫メイン→特N 171(178) 175(180) 154 メイン→CS 168 - 177 メイン→(≫)Nサブ 140(154) - 148(164) メイン→横サブ×2 135 - 143 メイン→横サブ×1≫メイン 147 - 156 メイン→横サブ×1≫Nサブ 177 - 185 メイン→レバ特射×3≫メイン 164 - 176 横サブ×1≫メイン≫メイン 165 - 175 横サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 183(195) - 194(206) 横サブ×1≫Nサブ 168 - 177 横サブ×1≫NNN 255 269 258 横サブ×1≫横NN 210 221 213 横サブ×1≫BD格≫BD格 172 181 175 横サブ×1≫特N 200(240) 210(244) 203(249) N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 230 248 - 後派生〆で196 横 横NN Nサブ 233 248 235 横 横N→特N 219(230) 237(245) - 横N NNN 243 243 - 横N 横NN 219 235 - 横N 前後 204 220 - 横N→特N→CS 258(240) 275(253) - 横NN Nサブ 234 247 238 横NN 前後 235 253 - 横NN→特N 244(260) 263(276) - 後格闘始動 後≫NNN 195 209 - 後≫NN 前後 181 194 - 後≫横NN→特N 207(217) 222(230) - 後≫BD格 NNN 200 215 - 後≫BD格 横NN 171 184 - BD格闘始動 特殊格闘始動 特N NNN 279 301 - 特N 横NN 255 274 - 特N 特N 252(276) 272(292) - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 190 189 メイン≫覚醒技 - 252 242 横 覚醒技 - 296 274 横 横NN→特N - 251(252) 232(244) 横NN 横NN→特N - 280(286) - 後≫覚醒技 - 271 251 後≫特N 覚醒技 - 266 246 後≫特N 特N 覚醒技 - 286 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ザクIII改 Part.1 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.2 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.3
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購入価格 9159- (右のみ) 感想→ 台風&雨で走れないので、今更ながらXTR Sifter SL-M970導入しました。山里用HTに装着。 交換前 SRAM Attack Shifter (8s) Sora CS-HG50-8 (12-25T) Wipperman CONNEX 808 交換後 Tiagra RD-4500-SS (9s使用) Dura-Ace CS-7700 (12-25) Wipperman CONNEX 920 ボディの素材は樹脂製(アロイ?)で安っぽい。あと精度も相当悪く、合わせ目に不均等な隙間が 出来ている。しかし、削りだしの部品類は、丁寧に仕上げられ、機能面ではまったく問題無い。 ポジション調整機構は、意外なほど便利。指が短いので、いままでは変な角度で取り付けないと 操作できなかった。微妙な位置調整ができる事は素晴らしいと思う。 レバータッチは、今までのシマノには無かった感じ。リリースレバーは、カチ、カチカチと小気味良く動き、 押した(引いた)瞬間に変速し始める。 ただ、リリースレバーの剛性には少し疑問が残る。あれ可動方向に垂直に力が加わると、簡単に折れないか? 価格評価→★★★☆☆ (価格に対して、作りは安っぽい、剛性感皆無) 評 価→★★★★★ (変速性能は最高!)
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◆ハルト 耐久力:620 空中:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 空斬 5 60 範囲が横に広い射撃技 CS 竜巻剣―サイクロン― - 80 当たった相手を打ち上げ特殊ダウン サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 ディバインセイバー 特N レバーN追加入力でハルト突撃連続斬り 特左 レバー左追加入力でストラードのオセウスカノン 特右 レバー右追加入力でウェインのセブンスハーモニー 特後 レバー後追加入力でリーンの波動弓エクシャレント 覚醒技 名称 入力 威力 備考 リーンブレイバー 3ボタン同時押し 336 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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「アッパレスケボー フィーバー!」 【名前】 アッパレスケボーフィーバー 【読み方】 あっぱれすけぼーふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第3話「ブシドー、見つけたり。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー 【詳細】 仮面ライダーガッチャードアッパレスケボーの必殺技。 ガッチャードライバーのレバー、アルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、ワイルドモードに変化して、その場で高速回転させて竜巻を作り出し、相手を吸い込んでライダーモードへ自身を再錬成した後、回転蹴りを放つ。 スチームホッパーフィーバー同様、マルガム化したケミーと宿主を強制分離する効果がある。
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プレイヤーキャラクター、オーヴァンの解説等のページです。 イクシード:% アルティメットスキル スキル L1+○ 煉獄弾 L1+△ 撥球弾 L1+□ 煉獄弾 L1+× 天咬剣→ 地上時 通常コンボ レバー上コンボ レバー下コンボ キャラクター解説 .hack//G.U.に登場するキャラクター。
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炎は氷冷属性の武器でも消せる オヤジの断末魔は以下の通りうぼげらっべ! ずぢゅむんか! をどびゅるの! しどらっぺん! らげれびっせ! べがばっかん! ろじょげれお! ネタバレX-4の開放レバー&ワープのあるところで鶏(不死系)二匹が話し合っているとき、選択肢の一番下(ならさっさと死ねよ)を選ぶと戦闘回避できる。 隠し部屋 3つのレバーでX-4区画に橋を浮上させる ネタバレレバーは以下の三つ断末魔の一番左を立て読み 断末魔の右から2番目を逆読み Y-3区画(X-4区画入ってすぐの小部屋)の「危険!近寄るな!」の看板の先 看板の意味氷の結晶を7つ以上同時に持っていればX-4区画奥の普通ではない炎も消せる