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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット ジェリド・メサ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM モビルスーツ戦 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 バランスの良いBR 射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ガブスレイ 呼出 2 124 新武装。照射ビーム レバー入れサブ射撃 132 突撃アシスト N特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 210 銃口補正・弾速に優れる レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【同時撃ち】 2 61 前作サブ射撃。落下可能武装 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 3 94 強よろけ 変形射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 MS時と同様 変形Nサブ射撃 ガブスレイ 呼出 (2) 74 体当たりアシスト。入力は横で可能。 変形レバー前後サブ射撃 129 突撃しつつビーム連射 変形特殊射撃 フェダーイン・ライフル メガ粒子砲【照射】 1 221 MA形態のまま照射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 175 標準的な3段格闘 特格派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 N→特格NN→特格 216~265234~274 連打でダメージ増加 前格闘 フェダーインライフル【サーベルモード】 前N - 133 巻き込み範囲が広い 横格闘 二刀流斬り 横NN - 171 発生良好。多段hit 特格派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 横→特格横N→特格 216~265230~270 N格同様 後格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 後 - 80 発生と判定に優れる BD格闘 斬り抜け→二刀斬り上げ BD中前N - 160 カット耐性低め 特格派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 BD中前→特格BD中前N(1)→特格 216~265233~279 N格同様 変形格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 変形中N - 80 後格と同モーションだが性能は異なる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 なぶり殺しにしてやる! 1 /284/284 格闘乱舞系。変形中も使用可能 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フェダーイン・ライフル 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【サブ射撃】ガブスレイ 呼出【Nサブ射撃】メガ粒子砲【照射】 【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル 【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【同時撃ち】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【変形サブ射撃】ガブスレイ 呼出【変形レバーN/横サブ射撃】突撃 【変形レバー前後サブ射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 【変形特殊射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲【照射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘特格派生】ビーム・サーベル【突き刺し】 【前格闘】フェダーインライフル【サーベルモード】 【横格闘】二刀流斬り 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 【BD格闘】斬り抜けコンボ 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 覚醒技【覚醒技】なぶり殺しにしてやる! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガブスレイ 外部リンク コメント欄 概要 シロッコが提出した設計案を元にティターンズが開発した試作可変MS。複数パイロットが存在し、本作はジェリド機として設定されている。 シロッコの設計思想から生まれた機体は大型のMAが多い中、本機は標準的なサイズかつMSである。ただし複雑な機構ゆえにコストが嵩張り少数量産に留まっている。 使いやすいビーム武装が揃っており射撃戦・近接の切り返しから自衛・逃げまできっちりと戦える可変機。 本作ではこれまでのサブ射撃がレバー入れ特射にコマンド変更されてしまい、入力難度が上がってしまった。 さらに前作以降(全機体共通の)急速変形の誘導切りもなくなったままで、厳し目の弱体化を受けている。 その代わり今作では『MBON』時代にやや回帰し、通常時にもアシストが使用可能となり、動きの幅は増している。 全体的には弱体化寄りの調整が目立つものの、出来ることが増えた部分もある。 振り向きアメキャンがなくなる中で本機は入力が難しめとはいえ安定した降りテクを持つ利点は健在。 リザルトポーズ 通常時 フェダーイン・ライフルを放り投げ、掴み直してからサーベルを展開し決めポーズ。 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) レバーNサブ射撃 新武装。アシストのガブスレイがゲロビ レバー入れサブ射撃 新武装。アシストのガブスレイが格闘2段 レバー入れ特殊射撃 前作サブが移行。前作特殊射撃はレバーNのみに 変形サブ射撃 威力上昇(108→129) BD格闘 2段目ダメージ推移変更(合計ダメージ 165→160) ▼2024/03/13アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 サブ射撃 弾数増加(1→2)。リロード延長(6秒→12秒)。 覚醒技 コンボでダメージを伸びやすく。変形時でも使用可能に。 【MS時】 レバー入れサブ射撃 段数増加。ダメージ・補正率調整(合計ダメージ 94→132)。 レバー入れ特殊射撃 銃口補正上昇 N格闘 最終段HIT時の敵機の挙動調整。テンポ上昇。 前格闘 範囲拡大。最終段HIT時の敵機の挙動調整。伸び調整。テンポ上昇。空振り時に2段目が出ないように。後格キャンセル及び特格派生削除。 横格闘 最終段HIT時の敵機の挙動調整。テンポ上昇。 BD格闘 テンポ上昇 格闘特格派生 2段目が連打対応に。ダメージ・補正率・ダウン値調整。 【変形時】 変形N/横サブ射撃 新武装追加 変形特殊射撃 3門から照射する新武装に変更。MS時特射と別弾数に。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 射撃CS→各サブ、各特射、特格、後格 各サブ→特格 各特射→特格 変形メイン→変形各サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形各サブ→変形特射、変形特格 変形特射→変形特格 後格→各特射 各種格闘出し切り→特格 射撃武器 【メイン射撃】フェダーイン・ライフル 威力はやや高めだが弾数が少なめのBR。 CSやレバ特射の存在もあって依存度はそれほど高くないが、かといってバカスカ撃って良い訳ではないので弾数管理はしっかりと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(70%) 2.0 よろけ 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 よくある単発ダウンビーム。誘導は微妙だが慣性が乗る。 本機での貴重な単発ダウン武装かつ着地や硬直を刺すには充分な性能をしており、レバー特射による降りテクにも繋げられるため頼ることは多い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5↑ ダウン 【サブ射撃】ガブスレイ 呼出 マウアーの乗るガブスレイを呼び出すアシスト攻撃。 『MBON』での武装が復活したが、動作は当時とは異なる。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 アップデートにより弾数、リロードともに倍増した。 昨今の調整では弾数、リロードが半減するパターンが多く、増えるのは非常に珍しい。 ここだけ見ると微妙な調整だが、アシストの性能自体は上がっているので、総合的には強化なのは間違いない。 どのタイミングで撃ち切るかはよく考えること。 リロード 12秒 【Nサブ射撃】メガ粒子砲【照射】 左右2連装の照射ビーム。自機のレバーN特射と同動作。 振りかぶってから撃っていた過去作のフェダーイン・ライフルよりも使いやすくなっている。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 124(%) (%) 【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル アップデートで動作一新。 突撃アシストとしては誘導・突進速度に優れており当てやすい。 従来までの回転斬りの後、単発の開き斬りで追撃する3段格闘アシストになった。 攻撃時間が伸びてより拘束できるようになったが出し切りよろけ止まりなのは変わらず。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ 2段目 回転斬り 格闘 89(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り開き 格闘 132(55%) 65(-10%) よろけ 【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 足を止めて両肩から照射ビームを撃つ。 判定は左右2本に分かれている。銃口補正や弾速が非常に優秀。 回転率も当てやすさも据え置きで、今作でも主力武装となる。 アップデートで変形特射とは弾数が別になったため、こちらの形態でも回しやすくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 210(40%) 14(-3%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【同時撃ち】 肩からビームを2発同時発射。 前作のサブ射撃がこちらへ移行。 特格にキャンセル可能。 背を向けていても足を止めずに撃てるため落下にも使える便利な武装だが、レバーN特射が別の武装になったためコマンドミスには注意が必要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/4秒 ビーム 61(80%) 32(-10%)*2 2.0 1.0*2 よろけ 【特殊格闘】急速変形 Nで急上昇、左右で横方向、後ろで急上昇しながら後ろ方向に移動しつつ変形する。 変形中は武装が変化するため積極的に使っていきたい。 動作は機敏だが誘導切りはなくなったままなので注意。 変形 【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 ライフルと両肩から3発のビームを同時発射。 誘導が強く、判定も横に広いため曲げ撃ちで引っ掛けやすい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/4秒 ビーム 94(%) (-%)* ビーム (-%)* 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 即座に変形を解除してMS形態と同動作を行う。 N特格→CS→N特格で一気に高度を上げることもできる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 5↑ 【変形サブ射撃】ガブスレイ 呼出 MS形態とは異なる動作のアシスト攻撃。 どちらも足を止めずに呼び出せる。 アップデートで動作が増え、レバー入れで使い分け可能になった。 リロード MS時サブと共有 【変形レバーN/横サブ射撃】突撃 アップデートで追加。 MA形態のガブスレイが多段ヒットする体当たりを繰り出し、命中すると真上に打ち上げる。 当たり判定が大きく、突進速度や誘導も良いため優秀。 実際のコマンド入力としてはレバー横入れで出すことになる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 74(75%) 16(-5%)*5 ダウン 【変形レバー前後サブ射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 MA形態で突撃しながらフェダーイン・ライフルとメガ粒子砲を3連射する。 『MBON』から続投した動作。 弾の性能と連射数のバランスが良く扱いやすい。変形メインからの追撃や上を取ってからの赤ロック保存、そこからの変形特射など用途は豊富。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 129(%) (%)*3*3 よろけ 【変形特殊射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲【照射】 アップデートで性能一新。 両肩のメガ粒子砲とフェダーインライフルから同時に放つ照射ビーム。 MS形態のレバーN特射と比べて威力や銃口補正が強くなり、生当て性能は旧変形特射より更に高い。 射角が広めで判定が下に太くなったため、変形メインから赤ロック保存で撃てばほぼ真下近くまで狙える。 加えて弾数が別になったためMS特射と合わせて今までの倍の手数で場を制圧できるが、MS形態でいる時間が長いとリロードが遅れるのには注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ライフル 照射ビーム 221(%) (-%)* ダウン メガ粒子砲 照射ビーム (-%)* ダウン 【変形特殊格闘】急速変形解除 誘導を切りつつレバー方向に移動しながら変形を解除する。 レバー横で若干相手に近づきながら、レバー前後で真下に降下する。 横入力が無難に使いやすいが、メインキャンセルでの落下は出来ないので読まれていると着地を取られやすい。 隙を見て前後入力で素早く着地できると立ち回りの幅が広がる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 2回斬りつけから多段ヒット突きを行う3段格闘。 横格闘よりテンポが速く、ダメージも若干高いのでコンボにはこちらを使おう。 1・2段目から後格闘及び特格派生が可能。 出し切りから前フワメインと射撃CSが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 175(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【格闘特格派生】ビーム・サーベル【突き刺し】 脚部を変形させてクローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺し離脱 爆発。 Zガンダムに行おうとしたが途中で阻止されたモーション。Zガンダムにヒットさせると専用のセリフが聞ける細かい仕様。 N・横の1・2段目、BD格闘の1段目と2段目1ヒットから派生可能。 離脱動作に入った(相手がスタンした)時点でキャンセルしても最後の爆発が出るタイプの派生。 アップデートで仕様変更。掴み部分のダウン値が削除&突き刺し部分が追加入力での多段化に対応する代わり、前格からは出せなくなった。 全体的なダメージ推移も調整されており、追加入力なしの場合は従来よりもダメージがやや低下した代わりに最大火力が大きく増加。 スタン部分さえ当てなければさらに格闘特格派生を入れることもでき、非覚醒でも300超えコンボを狙うことができるようになった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 横N BDN(1) 1段目 NN・横N BDN(1) ┗特格派生 掴み 81(70%) 138(55%) 134(55%) 116(63%) 20(-10%) 1,7 2.0 2.2 0 掴み 突き刺し 116(65%) 166(50%) 162(50%) 148(58%) 50(-5%) 0 掴み ┗追加入力 突き抉り 116~229(65~35%) 166~247(50~20%) 162~243(50~20%) 148~247(58~28%) 21(-3%)*0~10 0 掴み ┗最終段 離脱 152~249(40~10%) 194~258(25~10%) 190~254(25~10%) 180~263(33~10%) 55(-25%) 0 スタン 爆破 216~265(--%) 234~274(--%) 230~270(--%) 233~279(--%) 160(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ ダウン 【前格闘】フェダーインライフル【サーベルモード】 フェダーインライフルから展開したサーベルで横薙ぎ→回転斬り上げと繰り出す2段格闘。 アップデートで初段性能が向上。特に横判定が広くなり横ステップを狩れるように。ただし最終段が受身可能になり前格からの特格派生と後派生が出せなくなった。 オバヒで当てると確反なので要注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】二刀流斬り 回り込んで2回斬りつけ、サーベルの二刀流で開き斬る3段格闘。 迎撃には後格があるが、あちらが伸びないタイプの格闘のため、こちらから振ったり釣ったりしていくならこの格闘がいいだろう。 1・2段目に後格闘及び特格派生が可能。 出し切りから前フワメインと射撃CSが繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 開き斬り 171(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 脚部クローを展開して突撃する。 判定出っ放し格闘で発生も高速と、かち合いでは非常に優秀。 さらにメインやCSからキャンセルでき、格闘迎撃の要。 襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい一方、伸びは普通で直線的なので追うのには向いていない。 しかし追い段階から見せていくことで相手の格闘への牽制にもなるので、そこはプレイスタイルと要相談。 メインと射撃CS、N・前・横格の出し切り以外からキャンセル可能。 前ステか横ステで格闘で追撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 80(70%) 18(-6%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜けコンボ 右手のサーベルで斬り抜けた後、敵の元へ戻りサーベル二刀流で斬り上げる2入力3段格闘。 出し切り時で2段格闘の補正にしては少しダメージが高く、ダメージ効率が良い。 2段目1ヒットからも特格派生が可能。 1段目の切り抜けで少し上に浮かせるため、特格派生の掴みの途中からステップ格闘の拾いが他の格闘よりやりやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 101(73%) 45(-7%) 2.2 0.5 よろけ 160(65%) 80(-8%) 2.7 0.5 特殊ダウン 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 変形を解除してクローで突撃。 後格と同じモーションだがこちらの方が補正が若干軽い。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 80(80%) 17(-4%)*5 * 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】なぶり殺しにしてやる! 2連斬りから敵を掴み、離脱した所にマウアー機がサーベルで斬りつけてスタンさせ、そこに自機が踏みつける格闘乱舞技。 アップデートでダメージ推移が変更。中途のダメージが増え、コンボで使った時にダメージが伸びやすくなる調整を受けた。 最終段以外ほとんど動かない点は変わらないため、カットされにくい状況で狙うようにしたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り下ろし //75(80%) 75(-20%) 2段目 斬り上げ //139(65%) 80(-15%) 3段目 掴み //191(50%) 80(-15%) 4段目 離脱 //227(40%) 72(-10%) 5段目 マウアー //247(20%) 50(-20%) 6段目 踏みつけ //284(%) 185(-%) バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特格派生は追加入力なし-最大を併記する。併記、および特筆なければ最大とする。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→射CS 159 セカイン。メイン≫メイン→射CSは176 メイン→レバ特射≫メイン 147 振り向きメインレバ特射で着地してからでもメイン追撃できる場合がある。 メイン→レバ特射→射CS 169 メイン→レバ特射→特格→変形メイン 139 メイン≫メイン→レバ特射 139 メイン≫NNN 185 メイン≫NN→特 206-234 メイン≫N→特は187-224 メイン→後→レバ特射 149 メイン後格で迎撃した後にレバ特射で降りる。 メイン≫BD格N(1)→特 206-232 メイン≫BD格→特は187-224 レバサブ→射CS 198 レバサブ≫N特射 203 レバサブ→特格→変形メイン 181 レバサブ→特格→変形特射 205 レバサブ≫NNN 209 レバサブ≫NN→特 226-256 レバサブ≫N→特は215-243 レバサブ≫後→レバ特射 183 落下コン レバサブ≫BD格N(1)→特 223-251 レバサブ≫BD格→特は215-243 レバ特射≫メイン≫メイン 159 レバ特射→射CS 157 レバ特射≫メイン→射CS 181 レバ特射→特格→変形メイン 135 レバ特射→特格→変形特射 175 レバ特射≫N特射 173 レバ特射≫NNN 192 レバ特射≫NN→特 218-251 レバ特射≫N→特は207-246 レバ特射≫BD格N(1)→特 215-251 レバ特射≫BD格→特は207-246 変形Nサブ→変形メイン 139 変形Nサブ→変形特射 181 ??? N格始動 NNN 前N 239 繋ぎは前ステ。 NNN メイン 215 繋ぎは前ステ。 NNN→射CS 239 N→射CSは161、NN→射CSは203。レバ特射降り可能。出し切りからはCSキャン早め NNN N→特 255-283 N→後→レバ特射 154 早めにダウンを取って落下する。 NNN N→後 216 繋ぎは前ステ。レバ特射落下可能。NNN 後だと215 NN→特格派生(3) NN→特格派生 ??? デスコン候補。要高度 前格始動 前N 前N 215 前N NNN 222 前N→射CS 211 前→射CSは161。レバ特射降り可能。 前N NN→特 251-279 前N N→特は236-269 ??? 横格始動 横NN 前N 235 繋ぎは早めの前ステ。 横NN→射CS 235 横→射CSは161、横N→射CSは203。レバ特射降り可能。出し切りからはCSキャン早め 横NN N→特 251-279 繋ぎは早めの前ステ。横NN≫BD格→特としても良い。同じダメージ。 横→後→レバ特射 154 早めにダウンを取って落下する。 横NN N→後 212 繋ぎは早めの前ステ。レバ特射落下可能。横NN 後だと211 横 横→特 250 横格ステ横格した時用。横 横N→特は252。 横 横NN→射CS 233 同上。CSキャン早め。 横 横NN 前 215 同上。繋ぎは早めの前ステ。 横 横→後 155 同上。早めにダウンを取りたい時に。レバ特射落下可能。 ??? 後格始動 後 NNN 190 後格がフルヒットしないと強制ダウンにならない 後→射CS 164 レバ特射降り可能。後格が1hitだと131 後 (→)N特射 176(158) 前ステした方がダメージが高いがキャンセルすることもできる。ダメージ確定早め。後格が1hitだと212(175) 後 NN→特 221-239 後 N→特は192-226 後 BD格N(1)→特 207-237 後 BD格→特は192-226 ??? BD格始動 BD格N≫BD格N 255 基本。繋ぎは横BDからディレイBD格。 BD格N 前N 242 BD格N→射CS 238 BD格→射CSは161、BD格N(1)→射CSは189。レバ特射降り可能。初段からはディレイCS BD格N→特格→変形特射 249 変形前後特格で降りられるのでコンボ後の状況は良い。マント剥がしにも。 BD格N(1)→特格派生(3) NN→特格派生 329? 対地始動可能高威力 BD格N NN→特格派生 306 特格派生1回で300超え 覚醒中始動 F/S/VC メイン≫BD格→特(3) 横→特 ??/??/?-268 始動の射撃によっては特格派生が2回入る。火力はあるが半覚がほぼ消える。(逆に終わり際に2回目を当てると少し延長になる。) レバサブ≫BD格→特(3) 横→特 ??/??/?-287 同上。 レバ特射≫BD格→特(3) 横→特 ??/??/?-290 同上。 ??/??/?? メイン≫覚醒技 ??/??/235 射撃始動から覚醒技。 レバサブ≫覚醒技 ??/??/253 レバ特射≫覚醒技 ??/??/252 変形サブ≫覚醒技 ??/??/250 ??/??/?? NNN 覚醒技 ??/??/292 格闘から覚醒技。N 覚醒技:256、NN 覚醒技:267 前N 覚醒技 ??/??/277 前 覚醒技:256 横NN 覚醒技 ??/??/288 横 覚醒技:256、横N 覚醒技:265 BD格N 覚醒技 ??/??/304 BD格 覚醒技:256、BD格N(1) 覚醒技:272 ??/??/?? EXバースト考察 「コイツは他のマシーンとは違う…!なぶり殺しにしてやる!!」 覚醒タイプ 固定や3000と組むならC覚醒。 相手によってはFSもなくはないといったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 自前で降りテクがあり格闘性能自体良好で高火力派生もあるので実は好相性。何かと放置も怖い本機なので主張や逆転力が求められるケースなら一考の余地以上のものがある。 とはいえ後衛として立ち回るのが基本かつ理想であるため、厳しい編成に対する次善策感は強い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 主力武装のゲロビと何かと便利なアシストのリロードタイプが常時型、そして変形射撃による弾幕も濃厚となるので攻めの立回りが出来るようになる。 機動力が上がらない点も可変機であるガブスレイにとっては関係ないの話であり、並みのS覚低コと比べれば適性は高い部類。 ただ、3000級のS覚醒とは異なり射線の質に関しては割りと凡庸。雑にばら蒔けばいいという物ではなく低コS覚醒の難点を無視できるほどではない。 アシストや射撃でしっかり追い込んで硬直を取ることを意識したい。 Vバースト 選択する意味がほぼほぼ無い。 可変状態では機動力上昇の恩恵はなく、ダイブもレバー特射の存在により旨味も薄い。 ただ逃げる為に使うとしてもスピードで振り切るより急速変形を駆使した足掻きの方が効果的。 Cバースト 防御補正 -% 推奨択。 元から迎撃性能の高さから後衛として優秀であり、どちらかと言えば連携重視の機体なので、無理に攻め込まずじっくりと戦うガブスレイとは相性が良好。 抜け覚醒も自衛強化だけでなく、放置に対して多少の無理を押し通す攻めに転用出来る点も高評価。 シャフでは苦手な放置がさらに加速する恐れもあるので、マッチングに合わせて他の選択肢も取れるようにしたい。 相方と相談しつつ盤面を整えやすい固定ならほぼこれ1択。 戦術 射撃寄り万能機の可変機を地でいくスタンダードな機体。 しかし格闘においても高火力派生や高い迎撃性能を誇る下格闘など、近距離でも高いポテンシャルを誇るオールラウンダーな性質を持つ。 基本的には急速変形で機敏に戦場を動き回り、隙を見せた相手に強力なゲロビを差す立回りを繰り返すことになる。 両形態共通のアシストや後ろへも足を止めずに撃てるレバー特射など、搦め手も多く降りテクも振り向き可能。 自衛に徹したガブの硬さは2000コストでも上位クラスの強さを持っており、これを活かした強気の位置取りも狙っていこう。 しかしこの迎撃性能の高さや全体的に弾数が少なく、垂れ流して強い弾も無いため、とにかく放置されやすいのが昔からの欠点。 かと言って前へ出れば幾ら回避能力が高くても所詮は2000コスト内での話であり、ロックを引きすぎて集中砲火を受ければ簡単に落とされてしまう。 放置されず、かつ矢面に立たない程度に火力を叩き出すには、相方の近くで戦う事が一番効果的かつ手っ取り早い。 武装の弾数や性質的に厚い弾幕は張れないが、小さめの隙でも撃ち抜ける高性能ゲロビや背面移動撃ちが可能なレバー特射を活かし、チーム単位で敵機に圧力を掛けることを意識すること。 原作さながら相棒との連携でこそ輝く機体であると心得よう。 なお、降りテクと変形逃げがあるため、迎撃の構えを一貫するのであれば高コスト機体相手でも遅れは取らない。 特に格闘機体相手なら『急速変形とCS+レバー特射で敵を翻弄しつつ、業を煮やした相手の格闘を下格闘で潰して返り討ちにする』というのはガブスレイにとって鉄板の戦術と言える。 こういった擬似タイでの強さもあって相手にされにくく、故に徹底した放置に弱い機体というのが最終的な課題となる。 そういったリスク軽減も兼ねて、相方と付かず離れずの距離を維持して戦いたい。 対面対策 逃走・迎撃ともに優秀であるため、ザックリと言うなら放置が安定。 構えば構うほどズブズブとガブスレイのペースに呑まれてしまうので、特に低コスト1人で相手をするのは悪手。 可変機である以上変則的な動きをしてくるのだが、ガブスレイは特に特格・変形特格とそれらを繋ぐ豊富なキャンセルルートを活かした回避力に長けているのが厄介なところ。 さらに武装自体も逃げや迎撃に向いてる物があるので、変形アクションと絡めてとにかくコチラの攻撃をいなしてくる。 しかし主力のダメージ源がゲロビと格闘の特格派生ぐらいしかなく、そのゲロビも含めて射撃が直線的かつ弾数も少ないものばかりで避けやすく後も続かない。 高速弾・高誘導弾・多弾数武装も無いので、距離を離せば離す程武装が弱くなる。 わざわざ出向いて倒そうとはせず、敵相方中心でロックを向けつつガブの位置を適宜確認する程度で問題ない。 熟練のガブ使いは放置展開を打開しようと前に出てくる。 格闘もなかなかのものを持っており、高火力派生もあって無警戒過ぎると逆転のピンチを作りかねない。 しかし回避性能が高いとは言え攻撃とは両立出来ず、後ろで硬く動いている時と比べれば隙が生まれやすい。要所で叩かなければならない場面ではこの点を意識して突いていきたい。 叩こうとして逃走ムーヴに切り替えられた場合、ムキになって追うとかえってこちらのペースを崩されてしまう。 ガブが逃げ出したならそのまま逃がしてやり、敵相方を叩いて試合を終わらせてしまおう。 他にもオールレンジ攻撃は変形ムーブに刺さりやすいため、回転率の良いファンネルやソードビット系の武装を持っているならそれらをガブに送ってやると相手の動きをかなり制限できる。 他にも誘導や面制圧に長けた射撃なども変形特格やステップを吐かせて回避を強要させやすいという面で有効。 まとめると、普段から放置気味に取り扱い、要所で徹底的に放置orダブロで叩くこと。 これが安定したガブスレイの対処法となる。 僚機考察 適した僚機 ガブスレイは基本的には相方の付近で撃ち合いをしたいので、自ずと射撃に強味があり機動性が高い機体と組みたい。 前衛機でかつ射撃始動で足並みを揃えられる機体が良好。あまりガンガン前へ行かれるとガブスレイにとって最も苦手な放置展開が発生するので、こちらも主張出来るようにしよう。 適さない僚機 順落ち必須な低コ前衛機が厳しい。相方が耐えられずガブも放置されやすくお互いの弱点が重複しやすい。 砲撃機もガブスレイの負担が重く放置されるか集中砲火に晒されて落とされがち。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。 ガブスレイにとって相性が良い機体が多く、3000側もガブスレイの硬さから安心して後衛を任せられる。 2500 コストの相性は良いが3000コストよりも連携が大事となる。 なるべく付かず離れずを維持したいが、ジリ貧に陥る可能性がある場合は敢えて離れてL字による十字砲火など離れて戦う状況も想定しておくと良いだろう。 2000 事故。 ただカラミティの様な足回りの良い射撃重視の機体なら、固まってひたすら逃げ撃ちする分には悪くなはい。最初からタイムアップ視野の長期戦に持ち込もう。 しかし足回りが悪かったり格闘性能に偏った機体では、ガブスレイの射撃では展開に追いつけない。 もしそういった機体と組んでしまった場合は、ガブスレイが無理にでも前に出てロックを集めないと放置されて敗北は免れない。 負担を分け合うのが両前衛であることを意識しよう。 1500 コスト相性は良好。荒らし気味に立ち回る機体に追従してゲロビを差し込む立回りがベスト。射撃寄りの後衛機とは相性が良くない。 自衛力は高いので15→15→20の疑似3020戦法も可能だが、その分15がキャラパワーに潰されるリスクが伴うようになる。 相方に合わせるべくある程度は前のめりに戦いたいので、こちらから格闘戦を仕掛ける勇気も必要となる。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガブスレイ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ バイアランマラサイジェリド 10000 コメントセット [カミーユ]!貴様は、俺の… 15000 称号文字(ゴールド) 10番目の月の使者 20000 スタンプ通信 ツキはオレにある! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 10番目の月の使者 外部リンク したらば掲示板 - ガブスレイ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガブスレイ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい サブのコマンドを元に戻して欲しい -- (元に戻して...) 2023-07-19 15 09 57 アシストは格CSにしてサブを -- (名無しさん) 2023-07-20 22 35 56 一応レバ特射になったことでリロキャン落下できるようになった? -- (名無しさん) 2023-09-05 22 09 50 アシスト特射にしてゲロビは後ろサブでいいのに。 -- (名無しさん) 2023-10-17 18 50 21 情報が少なすぎる!キャンセルルート追記求む -- (名無しさん) 2024-03-13 22 00 51 アシスト2発になったせいで回転率が悪すぎる -- (名無しさん) 2024-03-18 10 19 46 2024/04/10 (水) 22 54 29 の編集をした人へ。この書き込み見たらwikiに関する議論に一声ください。読んだときに編集できなくなってたらメールください。 -- (管理人) 2024-04-12 21 54 59 そういえばコンボ書いてて気づいたんですけど、後格の足クローからレバー特射キャンセルが出ました。ライフリやプロヴィのキックからメインに近い挙動になって降りることができます -- (名無しさん) 2024-05-16 23 52 57 どうしてサブを変えちゃったんかな…運営はホンマ改悪するのがお好きのようで… -- (名無しさん) 2024-06-09 19 03 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 連動 ビームライフル 常時追従のストフリが連動 射撃CS 一斉射撃 - BRとHFを撃つ 連動 ロングビームライフル サブ射撃 ビームブーメラン 1 弾切れ中サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 - レバーN特殊射撃 ストライクフリーダムガンダム【攻撃】 3 ドラグーン一斉射出 レバー前後特殊射撃 4段格闘 レバー横特殊射撃 側宙しつつBR4連射→レール砲 覚醒中特殊射撃 1 フルバースト。1覚醒1回のみ 特殊格闘 ストライクフリーダムガンダム【救助行動】 1 レバー入れ方向に手を引かれて移動 後格闘 グラップルスティンガー - 格闘CS SEED発現 100 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 縦斬り→逆手突き→両足サマーソルト NNN - 前格闘 シールドタックル 前 - 横格闘 回し蹴り→後ろ蹴り→回転上昇斬り 横NN - BD格闘 斬り抜け BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 呼出 1 /// フルバースト 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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機体名称 YZR-8000Η(指揮官機:YZR-8000Η/r) レアリティ 派生機体 特殊技 GMDチャージ 入力:CWゲージ100%時、ジャンプ上昇中にレバー前CW
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システム 8レバー + 4ボタン A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 D:特殊行動 空中ガード:(空中で)レバー後ろ方向 地対空の攻撃を喰らった場合、大幅にガードゲージが削れるので注意 二段ジャンプ:(空中で)レバー上方 特筆することナシ ハイジャンプ:(一瞬、レバーを下方向に入れてから)レバー上方向 あとから二段ジャンプ、空中ダッシュ可能 ダッシュ:44 or 66(空中可) 基本的にはステップだが、キャラクターによってはランニングだったり、ホバーに変化したりする インパクトガード:D or 2D(空中可) 攻撃に合わせることで、ダメージ無効にする(飛び道具もOK) 打撃をガードした場合、相手に長い硬直を与える フルコンを叩き込めるぐらいの隙を作れるが、大幅に補正が掛かるので投げ推奨 (ゲージが余っていたり、あと少しで勝てそうならコンボに持ち込むのも有り) 上下の選択をミスすると、被カウンター状態になる ヴァージニアコンボ タイミング良くボタンを押すことで、A<B<Cのようにコンボを繋ぐことが出来る (ただし、逆順にはコンボを繋げない) 各ボタンから必殺技にキャンセルすることが出来る 投げ&投げ抜け:(相手に接近して)A+B 密着している時だけ有効なガード不能技 失敗すると空振りモーションが出る ガードキャンセルアタック:(ガード中に)B+C[ゲージ100%消費] ガード硬直を無視して、全身無敵の反撃を行う 威力は低く、この攻撃で相手をKOすることは出来ない EX必殺技:必殺技のコマンドをDで行う[ゲージ100%消費] ゲージを消費する強化技、必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る EX対応している技には ☆ が付いている 究極必殺技:A+B+C[ゲージ300%消費] 全キャラ共通コマンドの奥義、一発逆転を狙えるほどの高威力 必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る ガードブレイク 推定値10000ポイントのガードゲージが0になると発生する ガードした攻撃のダメージがそのままポイントから引かれていく ポイントにはコンボと同じように補正が掛かり、防御の低いキャラや根性値の低いキャラはガードを破られやすい ガードポイントは毎秒500ポイント回復していく ガードブレイクが派生すると、短い時間だが行動不能になる 特に空中でブレイクした場合、着地してからも行動不能時間が続くのでピンチ インパクトガードとは違って補正が掛からないので、大ダメージを与えるチャンス スタン状態 スタンゲージが満タンになると発生する 受けたスタン対応技(強攻撃と必殺技)のスタン値が、補正が掛からずそのまま与えられる 上手に立ち回ったとしても、ラウンド中にスタンしないのは難しいぐらいの頻度で発生する 意図的にスタン値の高いコンボを組むことで、素早く相手をスタンさせることも可能 スタン状態が発生すると、空中ガードと投げ抜けが出来なくなる またガードゲージの減り方に補正が掛からなくなり、ガードブレイクも誘発しやすくなる 一度発生してしまうと、そのラウンド中はずっと効果が続く 挑発 スタートボタンを押すことで挑発出来る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10786.html
ナカコ鉱石(なかここうせき) 概要 リバースに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 リバース 貴重品の一種。 登山洞の壊れたレバーの修理に必要になる。 登山洞のサブイベントの後、ペトナジャンカの製鉄工場にいる工場長から貰える。 分類 貴重品 備考 - 効果 登山洞の壊れたレバーの修理に必要 入手方法 イ ペトナジャンカ ▲ 関連リンク 関連品
https://w.atwiki.jp/honda-pcx/pages/20.html
価格は2010年現在のものです。価格改定により変更になる場合があります。 価格は全て税込みです。 足回り 部品名(メーカー呼称部品名) パーツ番号 価格 必要個数 フロントフォークシール&ダストシールセット 51490-KRM-852 ¥1,491 2 ブレーキ 部品名(メーカー呼称部品名) パーツ番号 価格 必要個数 フロントブレーキパッド(パツドセツト,フロント) 06455-KWN-931 ¥5,072 1 リアブレーキシューセット(シユーセツト,ブレーキ) 06430-KWN-900 ¥2,120 1 フロントブレーキ ピストンシールセット(シールセツト,ピストン) 06451-MZ2-405 ¥599 2 フロント(コンビ)ブレーキ ピストンシールセット(シールセツト,ピストン) 06451-GE2-405 ¥483 1 フロントブレーキマスター インナーキット(シリンダーセツト,マスター) 45530-471-831 ¥2,279 1 リア(コンビ)ブレーキマスター インナーキット(シリンダーセツト,マスター) 45530-KVY-911 ¥2,205 1 フロントブレーキ ダイヤフラム(ダイヤフラム) 45520-GW0-911 ¥504 1 リア(コンビ)ブレーキ ダイヤフラム(ダイヤフラム) 45520-GM9-711 ¥441 1 スイッチ関連 部品名(メーカー呼称部品名) パーツ番号 価格 必要個数 フロントブレーキスイッチ(スイツチASSY.,フロントストツプ) 35340-MM5-600 ¥1,029 1 リアブレーキスイッチ(スイツチASSY.,リヤーストツプ) 35345-KWN-701 ¥1,575 1 リアブレーキ部セル用スイッチ(スイツチASSY.,スターター ) 35340-KWN-931 ¥1,575 1 ワイヤー、ケーブル 部品名(メーカー呼称部品名) パーツ番号 価格 必要個数 アクセルワイヤー(ケーブルCOMP.,スロツトル) 17910-KWN-901 ¥2,058 1 リアブレーキワイヤーA(ケーブルCOMP.,リヤーブレーキフアースト) 43440-KWN-931 ¥1,103 1 リアブレーキワイヤーB(ケーブルCOMP.,リヤーブレーキセカンド) 43450-KWN-931 ¥2,153 1 レバー,ハンドル周辺 部品名(メーカー呼称部品名) パーツ番号 価格 必要個数 フロントブレーキレバー(レバー,R.ステアリングハンドル) 53175-KWN-900 ¥1,344 1 リアブレーキレバー(レバー,L.ステアリングハンドル) 53178-KWN-930 ¥777 1 右ミラー(アダプタ、カバー含まず)(ミラーCOMP.,R.) 88210-KWN-900 ¥1,533 1 左ミラー(アダプタ、カバー含まず)(ミラーCOMP.,L.) 88220-KWN-900 ¥1,533 1 右グリップセット(グリツプCOMP.,スロツトル ) 53140-KWN-900 ¥945 1 左グリップ(グリツプ,L.ハンドル) 53166-KWN-900 ¥473 1 ハンドル(パイプCOMP.,ステアリングハンドル) 53100-KWN-900 ¥6,300 1 ハンドルバーエンド(ウエイトA,ハンドル) 53102-KVB-T00 ¥746 2 バーエンドボルト(スクリユー,オーバル 6X45) 90191-KWB-600 ¥168 2 エアクリーナー 部品名(メーカー呼称部品名) パーツ番号 価格 必要個数 エアクリーナーエレメント(エレメントCOMP.,エアークリーナー) 17210-KWN-900 ¥1,775 1
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/333.html
バックステップ レバーをすばやく4に2回レバーを入れることで通常の後退よりも早いバックステップが行える。 バックステップは予備動作~低空ステップ~着地硬直がある。 予備動作と着地硬直は必殺技でキャンセル可能。 低空ステップ中は空中特殊技と空中必殺技が出せる(ただし、一定の高さ以上でないと出せない必殺技は出せない)。
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第02章 炎(ほのお) 必要ポイント 150ポイント お勧めレベル上げポイント 下水道のトード、ポイズントード。(塔は回避力のある敵が多い) 後々苦労するので(3章のブラックウルフとか)しっかりあげとくこと 全体の流れ 下水道での迷子探しと灯台のあかりつけ 次章へ進む際の注意 ☆鎧のパーツ2 (灯台明かりつけ後、メイドさんのお使い) フローム城のフローム軍装備一式、シルククローク ベルスト武器屋北のブロンズナイフ 深紅のカチューシャ(15章の武具用。売るな) ブロンズスピア(15章の武具用。これ以降は売ってない。) 詳細 一階広間に行き、話をした後、迷子になった職人の娘を探しに「ベルスト」へ 造船所の部屋で職長と会話、「下水道」へ ↓ 下水道の雑魚は火に弱いが、ポイズントードは毒を持つので注意。 主人公、リアが火属性攻撃技、リアはリカバーも持っていると便利。 また休憩には宿屋で30G払うより、フローム城の客間で休んだ方が経済的。 基本的にはレバースイッチを倒して扉を開けて片っ端から回る。 マップはこんなかんじ。 5 | 4 3 | || 2―1 1が入り口 2でレバーを下げ、3へ 3は左右に分かれている。 左側にあるレバー2つを下げて水路をとめた後 1の右側から入りなおして水路だったところを通る 3の水路の奥でレバーを下げると4へいけるようになる 4の奥にレバーがあるのでそこをあけると5へ。 5でボス【バイオレットトード】と戦闘 毒攻撃にはリカバーや雑魚のトードから手に入れた万能薬で。 リアはファイアか火炎剣、できればファイアボルトや紅炎波を 主人公はファイアアタック一択。ネトレトはアイテムか通常攻撃担当。 ↓ ミミとかくれんぼ。 1:1にいる。3右側からでてすぐ橋を渡ったところから 右に見づらいが通路があり、その先。 2:3の左側。水をとめるレバーの一番左から上に進める。 橋を渡ったところの左にある水の裏(服?が見えるはず) 3:4の奥。一番最後のレバーを倒したところ(頭が見える) 全部クリアすると深紅のカチューシャ(防御2、精神5、火属性)をもらえる ☆深紅のカチューシャは第15章で武具の材料にする事ができる☆ ↓ フローム、謁見の間へ戻り会話 ベルストの灯台へ行く ↓ 色々あるがひたすら上へ 落とし穴はすぐそばにあるレバーでふさぐ ↓ 5階で『ギルギー』×2と2回戦闘。 直後にボス【ギルガー】と戦闘 ギルギーと同じく3回攻撃だが攻撃力と回避が少々高め。リアの体力に注意。 全体に3回攻撃や、全体に砂埃攻撃をしてくる事もある。 風属性なので主人公のアイスアタックを中心に攻めると良い。 逆に地属性攻撃は効果が薄いので他2人は無属性攻撃で。 ↓ 灯台を出て職長に報告して入り口へ 灯台守?から燃料が切れているという話を聞いた後、「フローム城」へ ↓ 城に入ってまっすぐのところの兵士から燃料の場所を聞き 左側の地下倉庫に行って燃料を取り、「ベルスト」へ ↓ 灯台に火をつけなおして外に出ると異常事態発生 造船所⇒フローム軍旗艦へ ↓ ボス【ギーガ】と戦闘 防御を下げる(全体)攻撃や火系の全体攻撃を行ってくる 見た目や技に反して防御属性は持っていない。 様子見のため、体力は低いのでアーマーブレイク後の攻撃で深手を負う前に できる限り強力な攻撃でさっさと片をつけてしまうのが良い。 終了後、フローム城へ。(3章ではベルストには入れない) ↓ フローム城のメイドに話をするとイベント 謁見の間へ 三章へ続く 仲間メンバー リア:2章開始時より終始参加 ネトレト:2章開始時より終始参加 購入できる武器防具 首都フローム 武器 ショートソード 50G 攻撃力+5 Crt率+5 ナイフ 40G 攻撃力+2 Crt率+10 ハンドアックス 55G 攻撃力+7 Crt率+2 ショートスピア 45G 攻撃力+4 Crt率+7 防具 スモールシールド 25G 防御力+2 スモールガード 20G 防御力+1 すばやさ+1 レザーヘルム 25G 防御力+2 べレット 20G 防御力+1 精神力+1 レザーアーマー 40G 防御力+3 クローク 30G 防御力+2 (造船街ベルスト) 武器 ブロンズソード 250G 攻撃力+9 Crt率+5 ロングソード 550G 攻撃力+13 Crt率+5 ブロンズナイフ 200G 攻撃力+6 Crt率+10 ダガー 500G 攻撃力+10 Crt率+10 ブロンズアックス 270G 攻撃力+11 Crt率+2 バトルアックス 600G 攻撃力+15 Crt率+2 ブロンズスピア 230G 攻撃力+8 Crt率+7 第15章で武具の材料にすることができる ロングスピア 540G 攻撃力+12 Crt率+7 防具 ブロンズシールド 100G 防御力+3 ラージシールド 220G 防御力+4 ブロンズガード 80G 防御力+2、すばやさ+1 ラージガード 220G 防御力+3、すばやさ+1 ブロンズヘルム 100G 防御力+3 アーメットヘルム 240G 防御力+4 アンクベレット 80G 防御力+2、精神力+1 サークレット 220G 防御力+3、精神力+1 ブロンズアーマー 200G 防御力+6 チェインメイル 450G 防御力+9 シルククローク 150G 防御力+5 ローブ 300G 防御力+6 ドレス 650G 防御力+7 フェザークローク 420G 防御力+8 隠しアイテム フローム軍装備一式 ブロンズナイフ シルククローク 1章と同じアイテム。 取り忘れても2章でとれるらしい。 ジャーナル 鎧のパーツ2 灯台のあかりつけ終了後、 フローム城の食堂のメイドに話しかけると食材の探し物依頼。 カエルレッグが取れるトードはマップでいう2にいる。 帰りに悲鳴と沈没してる何かが見えるが気にせず戻る メイドに渡すとお礼にもらえる。
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 通常形態 / トゥルブレンツ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNブラスター 4 単発ダウンの太い単射ビーム 射撃CS GNブラスター【照射】 - 移動撃ち可能な照射ビーム 格闘CS GNミサイルコンテナ【一斉射撃】 - 格闘 GNミサイルコンテナ 24 長押しで連射。メイン射撃中にも発射可能 レバーNサブ射撃 一斉射撃 1 足を止めてGNブラスター照射 ミサイル レバー横サブ射撃 GNブラスター【移動照射】 回り込みつつビームを照射 特殊射撃 急速変形 一斉射撃 1 変形して突撃しつつ変形ゲロビ ミサイルレバー横で回り込み後、レバー前後で上昇後に突撃 特殊格闘 トゥルブレンツユニット射出 - ユニットを突撃させつつ換装射出されたユニットはビームを2連射する 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 突き刺し GNミサイル→爆破 前 - 前進しつつミサイル連射→爆発で〆 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 GNハイメガランチャー 1 /// 換装して照射 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:GNX-603T パイロット:セルゲイ・スミルノフ コスト:2000 耐久力:620 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 一般的なBR 連動 GNビームライフル - 追従のピーリス機が連動して射撃 射撃CS GNロングバレルビームライフル - 連動 GNロングレンジビームライフル - レバーN格闘CS ジンクス 呼出 - 2機でBR連射 レバー入れ格闘CS 2機が突撃して格闘 サブ射撃 GNビームライフル【連射】 6 長押しで最大3連射可能 特殊射撃 密集隊形 100 複数のジンクスを呼び出して回転しながらBR連射回転中はレバー入れで誘導を切りながら移動が可能 特殊格闘 バレルロール - 後格闘 バク宙 - 射撃派生 GNビームライフル 2 足を止めてスタン属性のBR 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→後ろ回し蹴り NN - 伸びが特筆して良い2段格闘 後派生 斬り上げ N後 単発の斬り上げ 特格派生 鉄拳パンチ N→特 格闘ホールドで5段階に威力強化 前格闘 突き→払い→突き 前NN - 最終段が高火力 高ダウン値の3段格闘 後派生 斬り上げ 前後 前N後 横格闘 払い→タックル→膝蹴り 横NN - 後派生 斬り上げ 横後 横N後 BD格闘 薙ぎ払い→斬り抜け BD中前N - 後派生 斬り上げ BD中前後 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、疑似太陽炉搭載型量産MS「GN-X(ジンクス)」が参戦。 パイロットは「ロシアの荒熊」の異名を持つ人革連軍MS部隊の指揮官、セルゲイ・スミルノフ。 更にお供として、常時追従型アシストのピーリス機が随伴する。 シンプルな射撃武装と格闘をベースに、特格の急速移動、後格闘の急降下、誘導切り移動 弾幕の特射によりブースト有利を作り、テクニカルに相手を追い詰めていく万能機。 射撃戦は直線的なビームが主体ながら、アシストを絡めた弾幕は単純ながら相手を動かしやすい。 そこから一気に火力を出せる格闘に持っていくのが本機の基本戦術。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策