約 1,498,310 件
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Tips レバー溜め ボタン長押し 効果時間 Tips 1秒=60F 1F=約0.016秒 レバー溜め ブランカのシャウトオブアース (対地、対空) 42F ガイルのソニックブーム 50F バルログのローリングクリスタルフラッシュ 60F バルログの他のレバー溜めの技 42F 元の蛇穿、徨牙 60F ディージェイのエアスラッシャー、ダブルローリングソバット 50F 上記以外のレバー溜めの技 55F ボタン長押し セービングアタック1 1F 2 17F 3 50F バイソンのターンパンチ1 32F 2 121F 3 241F 4 481F 5 961F 6 1441F 7 1921F 8 2401F 9 2881F F 3360F エル・フォルテのケサディーヤボム1 120F 2 210F 3 300F EX 390F さくらの波動拳(ボタン共通)1 1F 2 13F 3 22F 剛拳の剛波動拳(ボタン共通)1 1F 2 約60F 剛拳の電刃波動拳1 1F 2 3F 3 18F 4 33F 5 48F コーディーのゾンクナックル1 60F 2 90F 3 120F EX 60F コーディーのバッドストーン(ボタン共通、EXは溜め無し)1 1F 2 24F 3 43F 4 63F まことの疾風(ボタン共通、EXは溜め無し)1 1F 2 4F 3 24F 4 44F 5 64F 殺意リュウの「滅・波動拳」最大溜め:30F(2012版では28F) 狂オシキ鬼の「豪波動拳」最大溜め:60F 効果時間 まことの丹田練氣・攻めの型約12秒 ジュリの風水エンジン(リベンジゲージ量によって時間変化)約7.5~15秒 ハカンのオイルシャワー(動作中に攻撃食らうと時間短縮)弱 約6秒 中 約9秒 強 約12秒 EX 約15秒 ローズのソウルサテライト(リベンジゲージ量によって時間変化)約8~12秒 役に立ちました!! 最近バルログ使いたくなって、 練習してたけど上手くいかなかった けど、出来るようになった!ちょっと! あざっす! -- (ash) 2011-08-19 16 33 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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*{{ 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 開幕所持ゲージ10本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 CENTER左パンチ ┣上派生 打ち上げ ┗3段目 2段 ┗4段目 サマーソルト ┗5段目 蹴り 下に吹っ飛ばす。 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 突進 ┗2段目 下打撃 頭突き 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) イノシシアタック ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右蹴り上げ ヒット後cHD追撃可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。出し切りまでが比較的長いので周りに注意。。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態からレバー前入れ打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態からレバー右入れ打撃。回り込みやすい。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態からレバー左入れ打撃。 カウンターアタック(後打撃) レバーニュートラル状態からレバー下入れ打撃。移動はしないが出始めに無敵があるため相手の打撃・投げを呼んで使える。 特殊攻撃(ヘビーアタック) 打+J。2段で2段目の攻撃力が高い。 ふっ飛ばし攻撃(下ヘビーアタック) 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ギャラクティカドーナツ|↑+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER 3| 連続しねしねミサイル 気弾+打撃+ジャンプ 2 スーパーゴーストカミカゼアタック ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 出て来いお化け ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 ※開幕保有気力ゲージ数:4 【必殺技解説】 ギャラクティカドーナツ 黄色い輪の中に相手を拘束してダメージを与える。ガード可能。3割程度。 正直使えない。SGKAで拘束中ぶつけることができる。 連続しねしねミサイル ・逆走!かめはめ波 かめはめ波を撃っている間後ろにさがっていく逃げ技。壁に当たると少しダメージを受けてダウンする。 誘導しにくいので相手に当たらないことも多い。 繰気弾 おなじみ繰気弾。当たると相手を空中で拘束し、最後に叩きつける。発動中は動けない。 威力は3~4割だがガード可能で動きはとても遅く、敵か壁、地面に当たるまで動かしつつけ無防備。 ターゲットを変更すると向けた相手に向かっていく。誘導性は最強で相手がこっちにHDで来ているときに繰気弾が追いつく 使いどころとしては乱戦に向かってやるぐらいしかない。怠慢ではほとんど使いようがない。 アピールカウンター アピールと同じモーションで攻撃されるとガードブレイクのカウンター攻撃をする。 モーション終了後か反撃時に気力が減るので相手からやっていることがばれない。陰でこっそりやっていれば意外と当たる。 ちなみにヤムチャが瞬間移動する際にステップすると避けられる。相手が投げだとぎりぎりかわされる。 (Verupによって空中アピール可になった) Ver.upで失敗時の隙がほとんどなくなり、成功時にはcHD追撃ができるようになった。 【固有特性】 あっというまに白目をむかせてやろう 発生条件:アピールする。 効果 :攻撃力と気力回復速度がアップします。 ダウンしやすい ヤムチャは他のキャラと異なりダウンしやすくなっている。そのため、高火力なコンボを受けてもダメージを少なく済ませることが出来る。 しかし、ヤムチャ自体の防御力が低いため目に見えて効果が分かるほどではなく、テンション次第では簡単に7~8割持って行かれることもある * 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し地上&空中の共通コンボ N出し切り -基本コンボ N>N>N>狼牙風風拳 -公式コンボだが繋がらないという残念性能(10/24現在)。裏と読みあいが出来る。 狼牙風風拳>(逆)かめはめ波 -気力を多く使うがダメージを稼げる。狼牙をガードされた場合に逆かめで逃げられる。 N>N>↓>アピールカウンター -相手が攻撃してくると読んだときに。ただし、相手の打撃の発生が早いとカウンター発生前に潰されることがある。 HD打>ヘビー -タイミングは難しいが繋がる。 HD打>下ヘビー -タイミングは難しいが繋がる。敵から逃げながら戦えるのでチーム戦などで役に立つ。 HD打>狼牙風風拳 -一応繋がるが、カット耐性が低くダメージも高くないため素直にN打のほうがいい。チーム戦で敵を長時間拘束する場合なら使える? 投げ飛ばし>かめはめ波 - - 地上コンボ - 空中コンボ N出し切り>下追撃>追撃 -相手が地面に当たる瞬間に下追撃すると上に吹っ飛ばし、さらに追撃できる。 壁コンボ N出し切り>下追撃>壁>狼牙風風拳 -狼牙で拾いにくいが出来る。 下ヘビー>壁>下ヘビー2段目 -壁が目の前にある状態で他のキャラが下ヘビーをした場合、追撃出来ないが、ヤムチャやブウは2段目があるので追い打ちをすることが出来る。 -2段目が当たると相手が浮き上がるのでさらに下ヘビーをすることができる。 下ヘビー>壁>2段目>狼牙風風拳>かめはめ波 -↑の応用。2段目で浮かした後に狼牙風風拳で拾う。MAXで6~8割。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 オレンジ ピンク イエロー 盗賊時衣装 緑&橙 盗賊時衣装 赤&黒 アクセサリ 種類 色 装備可能コス プーアル 青 全コス プーアル 紫 全コス プーアル 灰 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 砂漠の一匹狼 白色 戦闘力10000 女性免疫無し 戦闘力30000 荒野の大悪党 戦闘力50000 弱点克服 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 ヤムチャマスター ヤムチャで1000回勝ち残る 繰気弾マスター 繰気弾を100回HIT フェイントマスター アピールカウンターを100回HIT 色男の中の色男 全員ヤムチャの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ かかってきやがれ! 2 目にもの見せてやるぜっ! 3 オレの狼牙風風拳が火を噴くぜ! 4 鬼ごっこは終わりだ!
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システム 8レバー + 4ボタン A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 D:特殊行動 空中ガード:(空中で)レバー後ろ方向 地対空の攻撃を喰らった場合、大幅にガードゲージが削れるので注意 二段ジャンプ:(空中で)レバー上方 特筆することナシ ハイジャンプ:(一瞬、レバーを下方向に入れてから)レバー上方向 あとから二段ジャンプ、空中ダッシュ可能 ダッシュ:44 or 66(空中可) 基本的にはステップだが、キャラクターによってはランニングだったり、ホバーに変化したりする インパクトガード:D or 2D(空中可) 攻撃に合わせることで、ダメージ無効にする(飛び道具もOK) 打撃をガードした場合、相手に長い硬直を与える フルコンを叩き込めるぐらいの隙を作れるが、大幅に補正が掛かるので投げ推奨 (ゲージが余っていたり、あと少しで勝てそうならコンボに持ち込むのも有り) 上下の選択をミスすると、被カウンター状態になる ヴァージニアコンボ タイミング良くボタンを押すことで、A<B<Cのようにコンボを繋ぐことが出来る (ただし、逆順にはコンボを繋げない) 各ボタンから必殺技にキャンセルすることが出来る 投げ&投げ抜け:(相手に接近して)A+B 密着している時だけ有効なガード不能技 失敗すると空振りモーションが出る ガードキャンセルアタック:(ガード中に)B+C[ゲージ100%消費] ガード硬直を無視して、全身無敵の反撃を行う 威力は低く、この攻撃で相手をKOすることは出来ない EX必殺技:必殺技のコマンドをDで行う[ゲージ100%消費] ゲージを消費する強化技、必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る EX対応している技には ☆ が付いている 究極必殺技:A+B+C[ゲージ300%消費] 全キャラ共通コマンドの奥義、一発逆転を狙えるほどの高威力 必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る ガードブレイク 推定値10000ポイントのガードゲージが0になると発生する ガードした攻撃のダメージがそのままポイントから引かれていく ポイントにはコンボと同じように補正が掛かり、防御の低いキャラや根性値の低いキャラはガードを破られやすい ガードポイントは毎秒500ポイント回復していく ガードブレイクが派生すると、短い時間だが行動不能になる 特に空中でブレイクした場合、着地してからも行動不能時間が続くのでピンチ インパクトガードとは違って補正が掛からないので、大ダメージを与えるチャンス スタン状態 スタンゲージが満タンになると発生する 受けたスタン対応技(強攻撃と必殺技)のスタン値が、補正が掛からずそのまま与えられる 上手に立ち回ったとしても、ラウンド中にスタンしないのは難しいぐらいの頻度で発生する 意図的にスタン値の高いコンボを組むことで、素早く相手をスタンさせることも可能 スタン状態が発生すると、空中ガードと投げ抜けが出来なくなる またガードゲージの減り方に補正が掛からなくなり、ガードブレイクも誘発しやすくなる 一度発生してしまうと、そのラウンド中はずっと効果が続く 挑発 スタートボタンを押すことで挑発出来る
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アーケードボタン配置 ガードキャンセル 投げ ジャンプ 追い打ち攻撃 空中停止 ホーミングジャンプ 感情超必殺技 アーケードボタン配置 A C B D 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ガードキャンセル ガード中に必殺技を入力するとガード硬直をキャンセルして出すことができる。単純にガード硬直をキャンセルするだけなので無敵が付くわけではない。 投げ 地上にいる相手の近くでレバー前+強ボタン(地上) 空中にいる相手の近くでレバー下要素+強ボタン(空中) ジャンプ ハイジャンプ、4段の多段ジャンプが可能。開幕のジャンプはカウントされない。ハイジャンプ後も多段ジャンプは可能。 追い打ち攻撃 体力バー下に「ATTACK CHANCE」の表示が出ている間にレバー上要素+強ボタンで各キャラ固有の追い打ちが出る。パンチでもキックでも技に変化はない。 空中停止 A+C(パンチ同時押し) ジャンプしてから着地するまでの間で1回のみ可能。空中投げ以外に対して一定時間無敵になる。 ホーミングジャンプ B+D(キック同時押し) 地上でも空中でも発動できる。相手に向かって高速で突っ込んでいく。 感情超必殺技 画面下の感情ゲージが満タンの時に発動できる。
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ゲームシステム 2D格闘ゲーム 横視点、1対1。相手のライフを無くした方が勝ち。 レバー8方向+4ボタン レバーで移動、ボタンで攻撃。 弱 中 強 特「特」はどうなるか未定。 3Dにはない特色を出していく。空中動作を多めに。 ジャンプ 2段ジャンプ 空中ダッシュ空中足場生成? あばれてもOK! 牽制のしあいだけにはならないように。 攻め側を有利にする。 相殺?
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コマンド投げ同士がぶつかるとどうなるか? 剣術指南書にはこう書かれている。 ※開幕のフレームを調べていた時の副産物 コマンド投げを同時に仕掛けると必ず1P側が勝つ。 これはかなり広く信じられているようである。 だが、管理人が実際に試してみたところ、全く異なる結果が出た。 ナコルル同士 何度やっても2Pが勝つ。 しかしそれだけではない。 組み合わせによっては2Pが勝ったり、どちらも成立しなかったりする場合があったのである。 これは何かあると思い、全ての組み合わせで調査してみた。 以下がその結果。 仮説 2P側が勝つ → 違う レバー入れっぱなしだと2Pが、離すと1P勝つ → 違う レバー入力フレームが奇数だと2Pが、偶数だと1Pが勝つ? フレームは総フレームなのか、最後のレバーのなのか 2P側の技 1P側の技 勝敗 レラ オ チキリ ルプシ テク ヌム もず落とし もず落とし 颯 爆炎微塵隠れ ローリングクラッシュ ストライクヘッズ ダッシュストライクヘッズ 雫刃 友引 レラ オ チキリ ルプシ テク ヌム もず落とし もず落とし 颯 爆炎微塵隠れ ローリングクラッシュ ストライクヘッズ ダッシュストライクヘッズ 雫刃 友引 骸羅・修羅の「つかむぞ~」シリーズは全てに負ける。 円心殺は全てに勝った。
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MSってーのは……まぁ、なんだ。結局んとこ、人間が動かす機械なワケだ。 狭いコックピットに乗り込んでよ。レーダーとモニター頼りに、必死扱いてレバー動かして飛んだり跳ねたりさせるんだが。 人間ってーのは、結局何処まで行っても人間だ。どんだけ慣れててもうっかりミスもすりゃぁ、時にはブルって手が震えっちまう事もある。 いや。自分じゃ気付いてねぇ、ってだけで。細かい癖だのミスだのみたいなのは何時だってしてんだろうよ。……まぁ、レバーを倒す角度を1度2度か、それ以下の数値でズレちまったってのがミスって言えば、だがな。 だからMSってのは、大体の場合、ある程度ソイツを考慮に入れて組まれてる。……まぁ、考えて見りゃぁ当たり前だ。ちょいとレバーを倒す角度が違っただけで、バランスを崩すようなハメになっちゃぁ兵器として論外だ。 ……そうさ。思うんだがな? いちいちそういうもんを測りながら動いてるワケじゃあるまいに、カンだけでほっとんど100%の精度でMSを動かせるようなヤツが居たら、それこそ化物だろうよ。 「……結局、何が言いたいんです?」 何、お前が非常識って話だ、アルク・E・ガッハーク。
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000 耐久力:750 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 レバーNメイン射撃 ヒートロッド - 20 アンカー レバー前メイン射撃 60 叩きつけ レバー横メイン射撃 60 薙ぎ払い サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 一定距離を相手に向かって高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 追従型。射撃バリアを展開する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 78 前格闘 突き 前 30 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横横 85 後格闘 前転斬り 後 30 特殊格闘 斬り抜け→爆発 特 110 射撃武器 【メイン射撃】ヒートロッド レバーN:引き寄せ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 引き寄せ 20(98%) 1.0 掴み→引き寄せ レバー前:叩きつけ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 60(84%) 0.7 ダウン レバー横:薙ぎ払い メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(84%) 0.7 ダウン 【特殊射撃】ホーミングダッシュ 【アシスト】ビルゴII [呼出回数 5回] ビルゴIIが自機の前方に出現し、自機に追従する。 ロック対象の射撃に反応して射撃バリアのプラネイトディフェンサー(以下:PD)を展開してくれる。 ビルゴは出現から10秒経過するか、PDを3回展開すると消滅する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 斬り払い 78(84%) 50(-12%) 1.2 0.7 ダウン 【前格闘】突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 30(96%) 0.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 回転斬り 85(88%) 15(-2%)×4 2.1 0.4×4 ダウン 【後格闘】前転斬り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 前転斬り 30(96%) 0.5 ダウン 【特殊格闘】斬り抜け→爆発 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(84%) 60(-16%) 0.7 0.7 スタン 爆発 110(64%) 60(-20%) 1.7 1.0 ダウン サブ派生 威力 補正率 ダウン値 Nサブ 20 -2% 1.0 前サブ1段目 30 -10% 0.5 前サブ2段目 27 -8% 0.4 横サブ 50×2 -7%×2 1.0×2 後サブ 70 -16% 1.5 コンボ ( はND又はHDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 格闘始動 初段→後サブ×1~2→アシ特(→爆発) 145~191(183~220) カット耐性重視。一瞬で終わる 初段→NN→初段→NN→後サブ×2 260 基本コンボ 初段→横N→前→後→NN→アシ特 256 全ての格闘を使った魅せコン 初段×4→NN→初段→NN→後サブ×1 281 初段×4→NN→後サブ×2 262 初段×4→NN→後サブ×1→アシ特 256 カット耐性微増し 前 前 前 前 前→後→特 281~322 暫定デスコン。特格派生の入力は最速じゃないと外す 横N→NN→後サブ×2 243 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.5 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.6 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.7 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.8 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.9 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.11 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.10
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天使攻略-魔のアルカナ 魔のアルカナスレ アルカナ名-ディウー・モール 属性効果 なし 必殺技 ■アンプワゾネ(地/空) 236+D 地面に当たると毒になる髑髏状の霧を配置。 ■デシリュール(地/空) 623+D後、任意のレバー方向 421+D後、任意のレバー方向 [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 ワープ技。出が遅く使いづらい印象 超必殺技 ■サクリフィス(地/―) 236236+D 地面に穴を開けて相手を落とす。ガード不能。 落ちた相手は上から降ってくる。 ■ミルワール(地/空) 412364+D 自分と相手を慣性をそのままで入れ替える。 叩き落した相手と入れ替え→振ってきた相手に追撃などに使える。 ■アンヴァリデ(地/空) 632146+D コマンド投げ技。当たると相手のゲージを1本奪う。 アルカナフォース ■アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ ■エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 ・毒 徐々に技ゲージが減っていく。相手に攻撃を当てるor時間経過で解除。
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ガンダムMk-II / スーパーガンダム 正式名称:RX-178 + FXA-05D SUPER GUNDAM パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロング・ライフル 6 85 威力・判定・ダウン値が大きいメイン 射撃CS ロング・ライフル【照射】 - 19~210 足が止まる照射ビーム 格闘CS ロング・ライフル【照射】 - 26~135 移動撃ちできる照射ビーム サブ射撃 ロング・ライフル【高出力】 2 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊射撃 147 グレネード2連射+ハイメガ 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Gディフェンサーをパージ 後格闘 ミサイルポッド - 40~128 8発のミサイルを一斉発射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ロング・ライフル (6) 90 2連射可能 変形射撃CS ロング・ライフル【照射】 - 38~154 移動撃ちできる変形照射 変形サブ射撃 ロング・ライフル【高出力】 (2) 125 単発ダウン 変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 (2) 65/147 足を止めずに呼出 変形通常格闘 ミサイルポッド (1) 40~128 ミサイルを正面に斉射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ N 65 派生 ロング・ライフル N射 145 前格闘 斬り抜け 前 80 スタン バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ロング・ライフル【最大出力】 36~28134~268 曲げ撃ちできる照射ビーム特格ゲージ回復 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ロング・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 高威力・高弾速・高ダウン値のメイン。サブ・特射・特格・後格・前格にキャンセル可能。 【射撃CS】ロング・ライフル【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 70%(-2%×15)] 足を止めてロング・ライフルから照射ビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 【格闘CS】ロング・ライフル【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.9×6)][補正率 64%(-6%×6)] 【サブ射撃】ロング・ライフル【高出力】 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。 呼び出した時点からリロードが開始される。 レバーN:突撃 [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.5][補正率 80%] レバー入:グレネード+ハイパー・メガ・ランチャー [属性 実弾+爆風][浮よろけ/ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)/6.0][補正率 %] レバー入特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 グレネード 45(80%) 45(-20%) 1.0 1.0 浮よろけ 81(60%) 45(-20%) 2.0 1.0 浮よろけ 2段目 ハイメガ 147(%) 110(-%) 8.0 6.0 ダウン 【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装 変形中にカウントが0になった場合でも強制的にMk-IIに戻る。 【後格闘】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×8][補正率 80%×8] 足を止めて両肩からミサイルを4連射(計8発)する。 変形 【変形メイン射撃】ロング・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 機首方向に太いビームを撃つ。変形サブ・変形特射・変格にキャンセル可能。 MS形態より威力が5上昇する。 【変形射撃CS】ロング・ライフル【照射】 [MS形態と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(1.0×6)][補正率 40%(-10%×6)] 移動撃ち可能な照射ビーム。 【変形サブ射撃】ロング・ライフル【高出力】 [MS形態と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] MS形態より威力が5上昇する。 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 [MS形態と共有] 変形を維持したまま足を止めずにアシストを呼び出す。 アシストの性能はMS時と同じ。レバー後でNアシストを呼び出せる。 【変形格闘】ミサイルポッド [MS形態と共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×8][補正率 80%×8] 機体正面方向にミサイルを発射。 格闘 【通常格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 単発の斬り上げ1段。レバー横入れで回り込みがつく。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗射撃派生 ライフル 145(%) 100(-%) 7.7 6.0 ダウン 【前格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 左手のサーベルで斬り抜け一閃。特格にキャンセル可能。 相手の右側を斬り抜ける都合、自機から見て左側に判定が広い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 スタン バーストアタック ロング・ライフル【最大出力】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 内はサブ〆の場合 メイン≫メイン 145 153 基本 メイン→サブ 169 179 メイン→格CS 137 144 メイン→N特射≫メイン 174 191 181 199 メイン→レバ特射 140 183 覚醒中はハイメガまで入る メイン≫N→射 181 189 メイン→前 メイン 184 201 191 209 N格闘始動 前格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムMk-II Part.1 したらば掲示板 - ガンダムMk-II Part.2