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ポイズン・レギオン C 闇 コスト2 クリーチャー:イービル・レギオン 1000 ■レギオネット-バトルゾーンにある自分の他のレギオンは、このクリーチャーのRN能力を得る。 ■レギオユニゾン-このクリーチャーのRN能力のレベルは、バトルゾーンにある自分のレギオンの数につき次のように変化する(レベルが変化した場合、低いレベルのRN能力を使うことはできない)。 RNレベル1:1体以上-スレイヤー RNレベル2:3体以上-このクリーチャーは「スレイヤー」を得、このクリーチャーが破壊されたとき、カードを1枚引く。 作者:ペケ 特攻用途に向いたレギオン。 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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謎のD・ホイーラー:ビギナーズテクノロジー 攻略 合計40枚+15枚 上級00枚 下級20枚 TG カタパルト・ドラゴン×2 TG ギア・ゾンビ×2 TG サイバー・マジシャン×2 TG ジェット・ファルコン×2 TG ストライカー×2 TG ドリル・フィッシュ×2 TG メタル・スケルトン×2 TG ラッシュ・ライノ×2 TG ワーウルフ×2 バスター・ショットマン×2 魔法11枚 サイクロン×2 死者蘇生(D) 月の書 TGX300×3 TGX1-HL×2 ハリケーン ブラック・ホール(D) 罠06枚 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) ダブル・タイプ・レスキュー TG-SX1×2 TGX3-DX2×2 TG1-EM1×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 TG ハイパー・ライブラリアン×3 TG ハルバード・キャノン×2 TG パワー・グラディエイター×3 TG ブレード・ガンナー×2 TG レシプロ・ドラゴン・フライ×2 TG ワンダー・マジシャン×3
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 フリルレギンス 02 黒 01 [pT]クロスA 01×2、雪結晶A 02、ドットリボンA 01、千鳥A 02、バラ柄A 05 2710 5280(2000/3280) (1094) パンク/レギンスを編集する
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キャンペーンレギュレーション 【使用システム】 アリアンロッドRPG(ARA) 【使用可能サプリ】 「アリアンロッドRPG ルールブック」(基本) ‥‥ 基本ルール、種族6種類、メインクラス4種、サポートクラス6種を掲載。 「アリアンロッドRPG 上級ルールブック」(上級) ‥‥ 上級クラス4種、追加サポートクラス4種、追加スキルを掲載。 「アリアンロッド拡張データブック リィンフォース」(RF) ‥‥ 追加上級クラス2種、追加上級クラススキルを掲載。 「アリアンロッドRPG アイテムガイド」(IG) ‥‥ キャンペーン内で使用する武器・防具・道具の基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG エネミーガイド」(EG) ‥‥ キャンペーン内で登場するエネミーの基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG スキルガイド」(SG) ‥‥ 現存ルールブック、サプリメント掲載のスキル全てを掲載(最新データです)。 「アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド」(大陸ガイド) ‥‥ 追加種族2種、追加サポートクラス2種を掲載。 「アリアンロッド・サガ シナリオ集“ロスベルク島攻防記”」(攻防記) ‥‥ 公式シナリオです。ネタばれ注意! 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 ‥‥ メインプレイはこちらで。「キャンペーン本編」でリプレイログを公開してます。 #ARAぐだきゃん裏 ‥‥ 部隊裏です。台無し発言や相談、雑談その他はこちらでどうぞ。 #ARAぐだきゃん手帳 ‥‥ ネタ帳や、メモ貼り付けに。工夫次第で自由自在。セッション間の交流にも。 【見学許可】:基本的にOKですが、まず「#ARAぐだきゃん裏」に入ってGM担当者および参加者に許可をとってください。よろしく。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸出身のPCを推奨(立場はロスベルク島の元住民が望ましいです)。 その他、なにか質問事項があれば「専用掲示板」の「雑談スレ」にて、お気軽にお問い合わせください。 スキルガイド導入後のレギュレーション(暫定的) 2009/9/23付 各プレイヤーは1人の「メインPC」を登録し、そのキャラクターで「本編」や「公式シナリオ」に参加する。 (GM指定のレギュレーションが存在する場合、そちらを優先する) なお、外伝に当たる「番外編」シナリオでは、メインPC以外のキャラクターを使用して参加してもよい。 GMはそのシナリオが「本編」か「番外編」のどちらの分類であるかを必ず事前に公示すること。 +スキルガイド導入前のレギュレーション 「持ち回りGM」と「PC登録」について 今回のキャンペーンでは「持ち回りGM」精度を用いているため、以下のような運用を行います。 その回の担当GMが「シナリオ対応レベル」「準備金」を通達し、「参加PCの登録〆切」を指定する。 各セッション開始前に、参加プレイヤーは「対応レベル」の参加PCを最大2名まで新規作成し「PCデータバンク」に登録する。 「PC登録」時、参加プレイヤーはキャンペーン内で入手した累積成長点を使用可能。ただし「対応レベル」の制限を超えてはならない。 「PC登録」時、各PCは「準備金」で装備を入手する。なお、「戦利品」を購入しても構わない。 参加プレイヤーは「どのPCで参加するか」を締切日までに「卓ゲ板オンセスレ本家避難所」または「専用掲示板」にて通達する。 ※ GMは「シナリオ対応レベル」「準備金」指定の際、「前回までの結果」に従う必要はない(自由に制限する権限を持つ)。 ※ 途中からキャンペーンに新規参加するPLは、当人以外で最も累積成長点が低いPLと同じ成長点を獲得したものとして扱う。 「レギュレーションの意図」 新規参入者を弾きだしてしまうことを避ける。 前回までのシナリオで得た成長点やお金、アイテムなどをスポイルすることを避ける。 GM担当PCが欠席しても、問題なく運用できるようにする(2nd-PCとの切り替え可能に)。 キャンペーン発起人さんが目指した「骨太(笑)」路線を尊重する。 「準備金」について補足 基本的に、各セッション終了時に以下の手順を行います(アイテムガイドp.178を参考に) 手順1:「戦利品」(そのプレイで獲得したドロップ品)を全て売却したものとして、「総収入」を算出する。 手順2:「総収入」から「経費」(消費したポーション類・矢弾など、失われたアイテムの補充費用)を差し引き、「利益」を算出する。 手順3:「利益」を「そのセッションの参加PL数」で等分し(端数は切り捨て)、「準備金」を算出する。 ※ この「準備金」は、必ずしも「その次のシナリオで使用できる」とは限りません(GMは自由に制限してかまわない)。 +キャンペーン開始時の本来のレギュレーション セッションレギュですよ 【使用システム】 アリアンロッド 【必要サプリ】基本ルールブック アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド 【使用可能サプリ】上級 RF IG EG 【日程】 (セッション開始)9月23日(火・祝)21:00~24:00(GMの希望) 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳 手帳は次のシナリオのネタやら要望、希望する展開をセッション中に思いついたら 使ってみて次のGMのネタ元に…出来ると良いな的な部屋です。セッション間の交流もこちらでどうぞ。 【ログ公開】表のみ公開する可能性有 (なので台無し発言は裏でしましょう) 気が向いて参加者全員の了承が取れたら、卓ゲ板手帳スレにセッション概要をレポするかも。 (キャンペーンの展開のネタを拾えるかもしれないし) 【見学許可】来ない気がするけど可能とします。持ち回りキャンペーンの記念すべき第一回目…になると良いなぁ。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸初期PCとして作成して下さい。基本的にロスベルク島出身者とします。 キャラクター作成・再構築のレギュレーション ■このレギュの目的 リビルドせずに普通のレベルアップによってデータを更新しても矛盾が生じないようにする。 前回までのシナリオで得た成長点やお金などをスポイルしてしまうような事は避ける 新規参入者を弾いてしまうような事を避ける 継続参加者はちょっとだけ有利にする(笑) ■具体的な指針 データ上は毎シナリオ新規作成PCあるいはリビルド(データ組み換え)PCによるセッション参加を前提とする。 リビルドPCの場合、メインクラス・ライフパス・種族のデータを改変する事は出来ない。 リビルドによるデータの組み換えはあくまで権利であって義務ではないので、継続成長をしたPCデータでセッションに参加してもらっても良い。 今のところ未使用ではあるが、災いと呪詛・伝説と伝承のデータを獲得したPCはセッションを通じて変化させる以外に改変する事は出来ない。 毎シナリオドロップ品等で獲得した資産を「準備金」と称する。(現在は5000Gですね) 「準備金」を参加PCの人数で頭割りして、500G(1LV冒険者の初期資産)を加えたものを新たなシナリオに於ける「アイテム購入費用」のレギュとする。(次回も5人参加だったら1500Gですね) GM次第で、参加PCのアイテム購入金額の上限を(500+シナリオレギュのCLになるのに要する成長点×30G)までに制限しても良い(例えばシナリオのレギュが2レベルPCの場合、500+10×30Gですから800Gまでとするなど) 上記の3点は継続参加PC、新規参入PC問わず適用されるものとする。 上記の「アイテム購入金額」のPC間の貸し借りは可能かどうかはその時のGMが決定するものとする。 プリプレイでポーションやら呪符などの消費アイテムを購入したものの,使用せずにセッションを終えた場合「準備金」への影響はない。 プリプレイで購入した消費アイテムをセッション中に使用した場合、プリプレイで購入した武器などの装備品がアイテムイーターに壊されたりウェポンシュートに使った場合のアイテムの購入費用、セッション中に使用したスキルの代償(ストリートワイズやヒーラーの一部のスキルなど)だけ次回の「準備金」から差し引かれるものとする(クリスタルブレイドウェポンシュート自重、という事ですね) セッションを通じて得た成長点はPCではなくPLのリソースとし、個々のセッションの前に使用可能な成長点は参加PCのうちでもっとも低い成長点+10までとする。 具体例: プリプレイでGMがCL2、成長点10というレギュでのシナリオ参加者を募った場合。 新規参入者(成長点0)、成長点16持っている人、成長点29持っている人の三人のPLが居て、「準備金」が3000Gとする。 新規参入者がいる場合、追加で使用可能成長点は10点まで。(サポートクラスを一回変えるか、フェイトを1上昇させるぐらい?) 成長点16点と成長点29点を持っている人のみの参加で全員が10点以上追加成長点を使用することを希望した場合に限り、追加使用可能成長点は20点となる。 ただし、基本的にはGMが指定したCLを越える成長は出来ないし、これらの指針を守って追加成長点を使用したPCであれ、GMは却下する権利を持っている。 アイテム購入予算は二人参加なら2000G、三人参加なら1500G。但しGMは800Gまでに制限する事も出来る。 実際には参加者のみなさんで問題がないか検証していくべきだと思いますが、とりあえず参考までに。 上記は「卓ゲ板オンセスレ本家避難所 」からの引用です。 トップページに戻る
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マギナ=ジールベルク 年齢:23 性別:男性 身長 183cm 体重:73kg PL名:水橋 Wenn das Schild von dort fiel Alles Wir wissen, dass es verbrennen wird, ―――もしその楯がそこから落ちてしまえば、全てが燃え上がるであろうと我々は知っている――― 「スヴェルの騎士団宣誓」より その後 終結後、帰国 流石に家族とはひと悶着はあったようだが和解 その後王位の継承自体は兄に行われ 自身は騎士団「スヴェルの騎士団」の騎士団長となる その際前騎士団との勝負に勝ったとか50人ほど打倒したとか噂はあるが真偽は不明… 家族仲兄妹仲自体は良好 ただ…文武両面で敵わなかった兄には武面ではすでに上回ることになっていたのには両者困惑していた 現在はとある騎士の後見人をしたりしつつ 遠征と称して日本によく渡っている、目的は…何も言うまい +夜会時代 マギナ=ジールベルク メイン:戦士 サブ:竜装術士/異能者 エクストラ:契約者 種族:人間 年齢:23 性別:男性 コミュニティ:十四夜会 身長 183cm 体重:73kg 参戦回数:5回 PL名:水橋 ec veit at brenna scolo, ef hann fellr ifrá ―――燃え上がるであろうと私は知っている、もしその楯がそこから落ちてしまえば。――― ソーフス・ブッゲ「Grímnismál」より 外見 金色の短髪に透き通るような碧い目 そして目を引くのは金ぴかの鎧、一応戦闘用の正装ではあるらしい +… 背中に子供の頭(直径15cm)程の傷痕がある(詳細は後述) 今は特に痛みはないものの彼にとっては大切なものでもあるらしい 人格 ちゃらい(ちゃらくない) 結構軽い性格、の筈だがどっか真面目 あと何かと騎士であることをに誇りを持っているようだ 一部の依頼やオフを除きいつも鎧盾剣装備なのがその証拠 来歴 とある所の王子…だった 実際には双子の兄に全てを任せる形 というのも少し昔に親の教育に反発する形で家出 今の少しちゃらい?性格もその時の反動 …しかし一方で騎士としての教育が習慣付いてしまいどこか真面目な面もある 妹もいるらしい +過去の出来事 過去に妹が誘拐されたことがあり その際親の言い等を破り単身妹の捜索に向かう なんとか妹を発見するも、誘拐犯にも見つかり 妹に危害を加えようとした犯人から妹を庇い、背中に大きな傷を負ってしまう PickUp 「俺は、栄光の道を征く」 典型的な壁前衛初手白竜伝承による防御バフは基本 心の檻、イビルパニッシャーなどの異常技から 強制転移などの補助、超次元ペルソナ等の攻撃技等も兼ね備え 切り札に痛みの共有、キリエ・エレイソンから 亜空間殺法、ブルクラッシュ、アジ・ダカーハの当たれば問答無用で80は削っていく 隊列 火力 命中 耐久 回避 支援 妨害 行動 便益 燃費 罠探 罠解 探索 情報 識別 鑑定 前衛 C C A E C D D E C × × × × × × +能力表詳細 隊列:前衛 武器の射程から基本的にはここ、 他前衛アタッカーを極み等から護る位置になるか 火力:C 都合基本的に第2Rからでないと火力は望めない しかも赤竜による運任せな点もあるため不安定 亜空間殺法、ブルクラッシュ、アジ・ダカーハで、当たれば固定80は持っていくが 如何せんどれもシナリオ制限、斬り方を見極める必要がある 命中:C 低いという訳ではないが高いわけでもない 亜空間殺法や、運命改竄や大いなる加護による判定補助はあるが 達成値自体へのバフはない、代わりに採魂の自動成功はあるが… 耐久:A 壁としての役割は果たす、白竜伝承によるバフ ディフェンダー、エンブレイス、ギアスによるダメージ操作も完備 最終兵器にキリエエレイソンもある 回避:E 壁の定め、当然のように低い 基本的にリアクションはディフェンダー等で受けたいところ 支援:D 強制転移、運命改竄程度 あとはカバーリング、竜鱗守護によるダメージ請負が主となる 妨害:D 心の檻、イビルパニッシャーによる放心、束縛の付与は可能 またパニッシャーも相手の防御デバフではある 強制転移による隊列崩しも出来るが精神に不安は残る 行動:C こちらも純粋な値は低い 代わりとなる時間停止をどう切るかが問題 便益:E クリアボヤンス、アンロック所持 しかし判定値は低いため、非常手段 またゴスペルを使用可能 燃費:D 白竜・赤竜伝承のコスト、超次元ペルソナ 他カバー系統の使用率を考えれば消して燃費は良くない 幸いLPは高めなのでLP代替も視野 +アクション一覧 +戦闘 +セットアップ 瞬間移動 異能者 1 滅多に使われない、命中補助ではあるのだが… 白竜伝承 竜装術士 6 基本にて安定手、星を追う者により6D防御値を上げる 赤竜伝承 竜装術士 5 攻撃バフ、基本は2R目に使う +イニシアチブ 時間停止 異能者 1 先手を取ることによりシーン1回。 +マイナー 心の檻 異能者 1 安心と信頼のバステスキル。コストが軽く扱いやすい。 亜空間殺法 異能者 1 命中補助兼固定火力、確実にダメージを与えたい場合組み合わせる +メジャー パニッシャー 契約者 1 基本スキル、ダメージを与えられれば相手の防御デバフにもなる イビルパニッシャー 契約者 1 パニッシャーと同時使用により相手に束縛付与ダメージも増える、シーン1回 超次元ペルソナ 契約者 5 相手カバー無効、マギナのダメージソース、シーン2回 採魂 契約者 1 LP回復手段であり判定が自動成功であるのがいい、ただしシナリオ1回 強制転移 異能者 1 隊列崩し兼味方の隊列調整、タイミングはそれなりに +リアクション ディフェンダー 戦士 5 EX増幅、基本リアクション自分に攻撃が来た時の安定手 エンブレイス マグス 5 EX増幅、殆どディフェンダー互換…自分以外でも使えるリアクション ギアス マグス 5 対シーン及び、他にエンブレイス要因がいるとき用、出目が振るえば増幅ディフェンダーも超える防御値になる予定 不屈の構え 魔法戦士 1 非常手段、守護者の責務と合わせれば一応範囲カバーでも耐えられる 構成破壊 魔法戦士 1 対魔法…ではあるが、矛盾提起に出番を奪われがち、信仰消費も痛手 +連携 ゴスペル 連携 1 判定をシーン+2ではあるがコストか微妙に痛い、それとグロリア持ってる聖職は基本前に来ない +ダメージロールの直前 ブルクラッシュ 戦士 1 瞬間的に攻撃の威力を高める、ダメージを確実に通したいとき 神威の一撃 契約者 1 物理・魔法防御貫通、ブルクラッシュよりこちらを使う機会のが多くなるかもしれない メギド マグス 1 降魔剣用、しかし最終ダメ換算は強味 +ダメージロールの直後 痛みの共有 異能者 1 切り札の一つ、耐えられるようならばこれを叩きこむことも視野、シナリオ1 アジ・ダカーハ 竜装術士 1 固定ダメージその3亜空間殺法、ブルクラッシュとは別タイミングでダメージを通すときに マナコート 魔法戦士 1 貴重なダメロ後ダメージ軽減、ただしMP消費 この身を盾に 礼装 - 対シーン、ただしダメージ等を考えるなら基本は聖職の聖典と合わせることになる +汎用 +セットアップ 瞬間移動 異能者 1 ほぼ亜空間殺法の前提用、RPで使う機会があれば… +メジャー 強制転移 異能者 1 こちらも出番は少なめか,ただしRPには心強い味方 クリアボヤンス 異能者 1 罠探知、若干精神は低め アンロック マグス 1 罠解除、RPとしても優秀 +判定の直後 運命改竄 異能者 3 言わずと知れた判定振りなおし。そこ、ヴォルテックスの下位互換とか言わない。シナリオ3回。 大いなる加護 契約者 1 自分のみだがコストなしで振り直せるのは強み、シーン1なのもよし +複合数値 +防御指数 【HP】+【物理防御】+【結界強度】 145 【HP】+【魔法防御】+【結界強度】 140 【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[ディフェンダー] 155 【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[ディフェンダー] 150 【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[ディフェンダーEX増幅] 165 【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[ディフェンダーEX増幅] 160 【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[エンブレイス] 151 【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[エンブレイス] 146 【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[エンブレイスEX増幅] 161 【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[エンブレイスEX増幅] 156 ※白竜及びギアスが入るがダイスなので割愛 +ダメージ 2d+52+10 護法剣パニッシャー 6 2d+52+10+12 護法剣パニッシャーイビルパニッシャー 2d+52+11d 護法剣超次元ペルソナ 20 2d+1d+52 護法剣採魂 7 (最終ダメージ)+20+30+36 亜空間殺法ブルクラッシュアジ・ダカーハ 2d+2d+11 降魔剣 2d+2d+11+40 降魔剣メギド ※赤竜伝承もあるがダイスなので割愛
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パック:モンスター・ビギナー 解説 初期パックの1つで、モンスターカードをメインに収録。トゥーン一式やスピリットの多くが揃う。 ビギナーと言いつつ半分以上がビギナー向けではなく、玄人向けのカードばかりとなっている。 必須レベルと言えるカードはクリッター、魂を削る死霊ぐらいなもの。 序盤であれば怒れる類人猿や盲信するゴブリンをアタッカーとして採用するのも悪くない。 後は即戦力に成り得るのはスフィア・ボム 球体時限爆弾や深淵の暗殺者ぐらいなもの。 だが、ここでそれらのカードに絞るくらいならば曜日限定パックを先に優先して買った方が良い。 電池メンデッキを組む場合は必須となる三種類が存在するので序盤の内に集めてしまおう。 ※50%以上収集するとマジカル・コーディネイト(P)が出現 モンスターカード トゥーン・アリゲーター…ノーマル ドラゴン・エッガー…ノーマル パロット・ドラゴン…ノーマル 効果モンスターカード 阿修羅…ウルトラ 因幡之白兎…ノーマル イビー…ノーマル 王座の侵略者…スーパー 竜宮之姫…ノーマル 尾も白い黒猫…ノーマル ガード・ドッグ…レア カードブロッカー…ノーマル カードを狩る死神…ノーマル クリッター…ウルトラ クリボー…スーパー 偉大天狗…ノーマル 強欲ゴブリン…ノーマル 静寂虫…レア 針千本…ノーマル 砂塵の悪霊…スーパー 漆黒の戦士パンサーウォリアー…ノーマル 邪悪なるワーム・ビースト…ノーマル 充電池メン…ノーマル 雷帝神…ノーマル スフィア・ボム 球体時限爆弾…スーパー ソードハンター…レア ダークゼブラ…ノーマル ダークファミリア…ウルトラ 大王目玉…ノーマル 魂を削る死霊…ウルトラ 針二千本…ノーマル 電池メン-業務用…ノーマル 電池メン-ボタン型…ノーマル トゥーン・仮面魔道士…レア トゥーン・キャノン・ソルジャー…ウルトラ トゥーン・ゴブリン突撃部隊…スーパー トゥーン・ヂェミナイ・エルフ…スーパー トゥーン・デーモン…レア トゥーン・ドラゴン・エッガー…ノーマル トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール…レア トゥーン・マーメイド…ノーマル 突撃ライノス…レア ドリーム・ピエロ…レア 深淵の暗殺者…ウルトラ 怒れる類人猿…スーパー 派手ハネ…ノーマル パトロール・ロボ…ノーマル ハネハネ…レア 不死之炎鳥…ノーマル ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン…ノーマル プレートクラッシャー…レア ブレードラビット…レア ボアソルジャー…ノーマル マスクド・チョッパー…レア またたびキャット…スーパー マタンゴ…ノーマル 磨破羅魏…ノーマル 味方殺しの女騎士…ノーマル 盲信するゴブリン…ノーマル ヤドカリュー…ノーマル 融合モンスター クリッチー…ノーマル 魔法 クリボーを呼ぶ笛…ウルトラ 増殖…ノーマル トゥーンのもくじ…スーパー トゥーン・ワールド…ノーマル 封神鏡…ノーマル 霊子エネルギー固定装置…ノーマル 罠 スピリットの誘い…ノーマル トゥーン・ディフェンス…ノーマル
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正式名称:xvm-fzc GUNDAM LEGILIS パイロット:ゼハート・ガレット(A.G.164) コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レギルスライフル 8 75 30万能機標準のBR CS レギルスライフル【照射】 - 110 足の止まらない照射ビーム 威力が低い サブ射撃 レギルスビット 100(180) 30 覚醒時は180発に、レバー入れで性能変化 特殊射撃 ビームバスター 1(2) 223 覚醒時は2発に 特殊格闘 フォーンファルシア 呼出 2 150/40 レバー入れで性能変化 後格闘 ビットチャージ 後 - サブチャージ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り返し→斬り抜け NNN 185 威力高めの3段格闘 派生 レギルスキャノン2連射 N射NN射 派生 アッパー N前(サブ)NN前(サブ) 122(??)169(??) サブ追加入力でビット追撃 派生 回し蹴り N後(N)NN後(N) 134178 N追加入力で弾切れ時のみサブの弾数が50回復 前格闘 斬り抜け 前 90 斬り抜けスタン 横格闘 斬り払い→タックル→蹴り上げ 横NN 173 派生 レギルスキャノン2連射 横射横N射 派生 アッパー 横前(サブ)横N前(サブ) 117(??)163(??) サブ追加入力でビット追撃 派生 回し蹴り 横後(N)横N後(N) 129173 N追加入力で弾切れ時のみサブの弾数が50回復 BD格闘 マウントパンチ BD中前 246 出し切りまで長く動かないが高威力 覚醒中格闘CS レギルスビット【展開】 - 214 射撃バリア付き判定のいい突進 速度は遅い バーストアタック 名称 入力 威力 備考 レギルスビット連続攻撃 3ボタン同時押し 304 ビット発射中射撃バリア有り 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】レギルスライフル 【射撃CS】レギルスライフル【照射】 【サブ射撃】レギルスビット 【後格闘】ビットチャージ 【特殊射撃】ビームバスター 【特殊格闘】フォーンファルシア 呼出 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】斬り抜け 【横格闘】斬り払い 【BD格闘】マウントパンチ 覚醒【覚醒中格闘CS】レギルスビット【展開】 バーストアタックレギルスビット連続攻撃 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』の第3部「キオ編」~第4部「三世代編」に登場するライバル機「ガンダムレギルス」が参戦。 パイロットはゼハート・ガレット(A.G.164)。ゼイドラ搭乗時と違い、能力制御バイザーが不要なため素顔での操縦となる。 火星国家ヴェイガンが開発した初のガンダムタイプのMSで、鹵獲したAGE-3オービタルを解析して得たデータと、イゼルカントがもたらしたEXA-DBの一部から持ち寄った技術を組み合わせることで完成した。 『AGE』参戦機体における3000コスト、およびオールレンジ兵器実装の第一号。 武装面では全体的に射撃寄りの万能機の印象だが、機動力はコスト帯でも上位レベルで、簡単に迫られることはそうそうない。レバー入れで多用途に扱えるレギルスビットが特徴的。 ビットの撃ち切りリロード時間が長く、本体の耐久値も控えめなためある程度の計画性は求められるが、 アメキャン、移動撃ち可能ゲロビの射撃CS、横移動潰しの横サブなどなど『あると便利な物』が多く対応力の高さが光る。 覚醒発動時には、一部武装の強化に加え、通常はスリット状だったカメラアイが展開しツインアイに変形、バックパックも展開して翼のような形状になる。 機体色はTV版のトリコロールだが、一部の攻撃動作やセリフにはOVA『MEMORY OF EDEN』のものも含まれている。 リザルト 勝利 射撃フィニッシュ ライフルを構えてカメラ発光(ツインアイ) ※MOEでクランシェをAGE-2DHに向けて蹴り飛ばした後の構え 格闘フィニッシュ 左手を頭上に掲げサーベル発振、右から左に薙ぎ払う(スリットアイで翼は開く) 覚醒時 ツインアイと翼を展開し両腕を開く+周囲をビットが乱舞 ※シド戦(45話)の「必ず人類をエデンに導いて見せる!」のシーン 敗北 両腕と翼とキャノンが損壊し右わき腹にサーベルが突き刺さっている状態から爆発 ※AGE2DH戦後の最期 キャンセルルート メイン→サブ、特射、前格、後格 CS→サブ 特射→サブ 特格→メイン、サブ 前格→特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】レギルスライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 万能機相応の総弾数を備えたBR。 サブ、特射、特格、前格、後格にキャンセル可能。 8発と弾数はあるが他の射撃武装を考えるとどうしても依存度が高くなってしまうためCSやサブを使ってなるべく節約したい。 覚醒時はビームが太くなる。 【射撃CS】レギルスライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0*5?)][補正率 -10%*5] 00ライザーと同じタイプの射撃CS移動ゲロビ。1hit27*5hit。 MOEでクランシェに反撃する時これらしき照射ビームをライフルから撃っているシーンがあり、移動ゲロビとしては珍しく原作(OVA版)再現武装といえるか。 サブにキャンセル可能。 覚醒時はビームが太くなる。 発生・弾速・上下の銃口補正に優れており、CSという点を除けばリボーンズのサブに酷似している。 横の銃口は弱い為、旋回、格闘キャンセルから軸合わせを駆使していく必要がある。 相手の着地や硬直に合わせたり、格闘やアシストからの落下手段としても有用。 威力は低いが近距離でのねじ込みや、遠距離で刺せる武装がこれしかないので主力としてどんどん回していこう。 【サブ射撃】レギルスビット [撃ち切りリロード][リロード 33秒/100][属性 ファンネル+特殊実弾][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -10%/1発] 足を止め盾に内蔵された「極小サイズ 膨大な搭載量」の胞子状ビットを用いて攻撃する。 メイン、CS、特射、特格からキャンセル可能。 総弾数は通常時100で、それぞれのレバーに対応して攻撃パターンと消費数が変化。 各アクションの弾消費に対し残弾が足りなかった場合は空撃ちとなるので注意。 リロード完了時、独特のSEと共に専用の台詞が入る。通知機能として覚えておくと吉。ただしこの台詞は相手にも聞こえる仕様。 覚醒リロード可、覚醒中は180発に増加する。 撃ち切りリロードなので一気にばら撒き、数で圧倒するという他ファンネル機体とは違った豪勢な使い方ができる。 後述のリロード速度アップ技もあるので、半端に残す使い方は勿体無い。 共通する性質 「ファンネルやビット等の端末本体」と「端末から撃ちだされるビーム等」が一体になったようなもので、 サイコミュジャックの影響を受けるため攻撃判定が出るまではファンネル属性、ゲロビの中を貫通してきたので攻撃判定が出た瞬間に破壊不可の実弾の可能性が高い。 前述したように、恐らく「攻撃判定が出る『まで』はファンネル属性」のため展開~移動~包囲まではサイコミュジャックの影響を受けるが、 攻撃判定が出た瞬間からサイコミュジャックが利かなくなる。 マントで防げず、ゲロビの中も普通に通ってきたこと、突撃時になるとジャックも効かないことからファンネルミサイルに近い性質を持つ、 移動中はジャックで止めれるが破壊は不可な実弾の可能性が高い。 総じて誘導が低く、単発では牽制にもなりにくい。 レバーNサブ 設置→突撃(10発消費) 3基のビットをデルタ状に設置し、順次ビームを発射。設置から発射までの間隔は短い。 見た目は赤枠改のアローフォームに似ているが、性能的には「発生まで溜めがある分銃口補正が強くなり、若干誘導が強化されたアルケーのサブ」のような性質。 射出の時点でステップを踏むと誘導はせず、展開の時点で誘導切りすると追尾しない点はアローフォームと同じ。 銃口補正は個々に存在し、誘導を切らない限りは一つずつ時間差で向かって行く。 ビットの射角が広く、相手の動きによってはビットが180°向き直ってくれることもあり、セルフカットとしても信頼に足りる部類。 誘導は標準的な速度の歩行で避けれる程度。 ビットというより数の多いアシストの感覚で所々弾幕に混ぜて行くのもいいが、サブの弾数も考えて安易な使用は控えよう。 絶妙な間隔でよろけ3連発を取ってくれるので、攻め継続や打ち上げからの追撃放置に使える。 レバー前後サブ 射出→包囲(20発消費) 機体周囲に4基のビットを展開。カクカクっと進んだ後、一旦敵機の頭上周囲で停止し突撃する。 よくある射出→包囲→突撃のタイプ。相手の斜め上を陣取り突撃するため、「よろけになったファンネルミサイル」といった性質。 ただし誘導は弱く、相手の頭上の四方を囲うように包囲し突撃するため、標準的な歩行で避けられる。 その分発射までの時間は短く、突撃速度も速い。そのため、この武装が出ている時に迂闊に着地する相手には中々刺さる。銃口補正もファンネル系では強い方。 誘導自体は弱いが着地に重ねれば刺さる性能はあるので、他の武装と絡めて引っかけたり、動かして別武装で着地を取るのに使える。 レバー横サブ 拡散(30発消費) 機体の真横に8つほどの細かいビットを展開、直後射出されるため発動から発射までのラグはほぼ無い。 「ヴァササブや赤キュベCSをドレノの横特から撃つ」感じの武装。 誘導はほぼなく、ドレノ横特を例に出したように真正面には撃たず読みは必要。 弾速は速く、ヴァササブ等を例に出したように横並びに密集した状態から遠距離になるほど徐々に拡散する。 残弾があればある程度連発できることも考えればドレノより自由が効く。 「横移動を狩れる武装」は非常に強力。Nor前後も射撃戦では力になってくれるが、時にはこの武装で威圧したい。 迎撃でも強力な手段だが、ビット使用数や性能を考慮するとNサブを推奨。要所で使うためにも自衛はアメキャンや機動力で補いたい。 ドレノ横特の様な安易な横移動狩りはできないが、流石に地上ではその弾速と発生で刺さる。シンプルな武装が多い中目立って強力な武装なので、当てる感覚を覚えよう。 サイコミュジャックでは展開~射出前は停止可能だが、展開から射出が早すぎてほぼ間に合わないと思っていい。 【後格闘】ビットチャージ 盾を掲げるモーションを行い、弾切れ時のみシールドが発光しリロードが若干加速する。 振り向きもなく向いている方向のままチャージを行う。 CS以外のキャンセル行動に移るまでの硬直がやや長いため注意が必要。 メインからキャンセル可能。 サブを後格で全チャージすると33秒→18秒と倍速程度に短縮される(要検証、情報求)。 ただし、当然ながら、30機体に乗って棒立ち全チャージに時間を割く余裕はない。 発動の瞬間50発回収できる格闘後派生や覚醒リロードに比べるとリターンは少なめだが、 サブを活かすためにもリスクの低い場面ではコレもしっかり活用していきたい。 残弾ありでもモーション自体は発生するが、リロードは行われず(シールドは光らない)着地ずらしに使おうにも慣性は乗らず硬直も大きく、振り向きすらしない。 メインからキャンセルできることもあり、誤爆しないように注意が必要。 【特殊射撃】ビームバスター [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 -6%*10%] 足を止め胸部から高弾速ビームを照射。1hit30*10hit。 サブにキャンセル可能。 発射の瞬間まで追従するので銃口補正が強く、至近距離なら横BDされても90度近く曲がることもある。 直前の慣性を引き継ぎ照射中も若干滑り続ける。BD直後に撃てば機体横幅1機分と少し滑る。 照射系の中では発生が早めで強化ゼイドラ特射並みの太さがあり当てやすい。 射撃火力不足しがちな本機では重要なダメージソース、リロードも悪くないためしっかり当てていきたい。 覚醒中は弾数が2発に増加し、ビームが太くなる。 【特殊格闘】フォーンファルシア 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/2発][属性 アシスト] フラムが操るフォーンファルシアを呼び出す。 サブにキャンセル、メインキャンセル(アメキャン)に対応している。呼ぶ際に振り向くため、相手に背を向けていても安定してメイン・CSで落下できる。 レバーN [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 -5%*17] バトンの回りにビットを5基集めて照射ビームを放つ。1hit14*17hit。 一度ビットが五芒星のフォーメーションを描いてから照射する為若干発生が遅いが、ビーム自体は太く照射時間も長めで置いておくような使い方もできる。 バトンの回りに配置されたビットはサイコミュジャックの影響を受けない。 レバー入れ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?][補正率 -20%/1発] ビットを使ったオールレンジ攻撃。 5基のビット(こちらは実体あり)を展開し、相手に取りつくと包囲しビームを発射する。 相手機体の周囲に水平、正五角形の形に取り付くので歩きや横移動には刺さる。 こちらは実体ビットなのでいつでもサイコミュジャックの影響を受け、ABCマントに防がれるビーム属性。 レギルスがダウンするとビットが消失するが、アシスト動作が一定段階まで進むと消えなくなる模様。要検証。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→斬り返し→斬り抜けの3段格闘。全段視点変更なし。 初段の伸びは中々優秀で、最終段が受け身不可の打ち上げダウンで斬り抜けるためカット耐性もそれなり。 ただ判定は微妙らしくカチ合いに負けやすい。伸びを活かして振っていきたい。 出し切り火力も高く全段単発hitなためコンボに組み込む場合は横よりこちらがいい。 出し切りからはバクフワメインが安定する(最速だと×)。 最終段が斬り抜けの都合上CSCは振り向き撃ちになるため以下の派生または1,2段目からキャンセルしよう。 最終段以外から以下3つの派生がある。 射撃派生で下がりつつ尻尾のレギルスキャノンから太めのビーム2連射。派生した時点から視点変更有り。 後派生もありやや影が薄いがダメージとダウンを両立させたい時にでも。 前派生でアッパー(半回転ダウン)、さらにサブ派生でビット6発を射出し追撃させる。派生した時点から視点変更有り。 ビットがhitする度に打ち上げていき、どこでキャンセルしても放置に便利。因みに二段目から派生した場合5発目で強制ダウンとなる。サブ同様、ビットはマントで防げない。 前派生で強制ダウンした場合高高度打ち上げダウンを奪える。 ビット追撃しなければ安定してCSC落下可能。 後派生で強制ダウンの回し蹴り。派生した時点から視点変更有り。 サブ弾切れ時のみ追加で格闘派生でき、後格と同じモーションでサブの弾数が50回復する。盾モーションはキャンセル不可。 回し蹴りの都合上ダメージ確認からCSC落下できるタイミングがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 レギルスキャノン ?(%) 80*2(-?%) 4.7 1.5*2? ダウン ┣前派生 アッパー 122(62%) 65(-18%) 2.7 1.0? 半回転ダウン ┃┗サブ射撃派生 ビット追撃 (%) (-%) 5.1 0.4×6 ダウン ┣後派生 回し蹴り 134(?%) 80(-%) 5.0↑ 5.0? 強制ダウン ┗2段目 斬り返し 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 レギルスキャノン ?(%) 80*2(-?%) 5 1.5*2? ダウン ┣前派生 アッパー 169(47%) 65(-18%) 3.0 1.0? 半回転ダウン ┃┗サブ射撃派生 ビット追撃 (%) (-%) 5.4 0.4×6 ダウン ┣後派生 回し蹴り 178(%) 80(-%) 5.0↑ 5.0? 強制ダウン ┗3段目 斬り抜け 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【前格闘】斬り抜け 斬り抜け一閃。視点変更なし。スタン上書きなしの弱スタン。 メインからキャンセルでき、ヒット時のみ特射・特格にキャンセル可能。 発生、判定共に良くナイチンゲールのBD格と同時出しでかち合ったという報告あり。 ワンコマンドで出せる攻撃の中で単発火力がレギルスの中では一番高い。 追撃やコンボを手早く切り上げたい時に振っていくと良い。 空振り時、hit時関係なく格闘の終わり際にサーベルを振り払うモーションがある。 ステップでキャンセルできるがオバヒ時などでは微妙に硬直ができるため注意したい。 オバヒ時でもメイン→前格→特格→メインで落下もできるので足掻きにも一役買う。 斬り抜ける前にバクフワメインすると振り向き撃ちにならない。 またダメージ確定が見た目より若干早いらしく最速CSCで振り向き撃ちにならず落下可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 弱スタン 【横格闘】斬り払い 斬り払い→タックル→蹴り上げの3段格闘。最終段に視点変更有り。 初段はそれなりに回り込む。2段目は多段だが強よろけで攻め継や繋ぎに、3段目はゆるく吹き飛ばす打ち上げで各種追撃が容易。 総じてコンボや立ち回りに貢献する便利な性能を持つが、N格同様判定が強くない。 回り込みを活かしてBR硬直を取るとき等、相手のキャンセル格闘などに注意したい。 全段安定してCSC落下可能。 最終段以外からNと同様の派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 レギルスキャノン (%) (-%) ダウン ┣前派生 アッパー 117(62%) 65(-18%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┃┗サブ射撃派生 ビット追撃 (%) (-%) 5.1 0.4×6 ダウン ┣後派生 回し蹴り 129(%) 80(-%) 5.0↑ 5.0? 強制ダウン ┗2段目 タックル 120(65%) 24*3(-5%*3) 2.0 0.1*3 強よろけ ┣射撃派生 レギルスキャノン (%) (-%) ダウン ┣前派生 アッパー 163(47%) 65(-18%) 3.0 1.0 一回転ダウン ┃┗サブ射撃派生 ビット追撃 (%) (-%) 5.4 0.4×6 ダウン ┣後派生 回し蹴り 173(%) 80(-%) 5.0↑ 5.0? 強制ダウン ┗3段目 蹴り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】マウントパンチ 「どんな手を使ってでも!やり遂げてみせる!」 突き→上空連れ去り 叩きつけ→マウントパンチ(最低1発最大5発)→サマーソルトキック。初段hitから視点変更あり。 MOEで戦艦にAGE2DHを叩きつけてボコボコにした殴り合い宇宙の再現。 初段以降放置で1発殴ってサマーソルトキックまで出し切り、連打で最大5発まで追加で殴る。 ゲドラフのBD格闘と同様にマウントパンチに持ち込む際に必ず接地する、マウント中はブースト消費も無し。 出し切りまで長く(初段から最大入力で約5秒)カット耐性こそ低いが、出し切り威力はやはり高い。 半覚でBD格を出し切ろうとすると覚醒ゲージをほぼ使い切るので注意が必要。 初段は掴み属性でカチ合いにそれなりに強く(プロヴィの前格と引き分ける)、伸びや判定持続もいいとなかなか優秀な性能。 また一度上空に連れ去るのでキャンセルすれば各種コンボの起点にもなる。 何処でキャンセルしてもとりあえずダウンは取れるので、コンボダメよりもとにかく一度寝かせたいという時にも使える。 叩きつける時に必ず接地する都合、破壊不可能な建物の角などに引っかかり接地できず滑る場合がある。 ある程度滑ると叩きつけが発生せず掴んでいる相手は取りこぼす事になる。 滅多に起きることではないが長い坂に対してでも滑る場合はあるため発生したら運がなかったと思おう。 初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移行。オバヒ時に有用。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 55(82%) 55(-18%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 叩きつけ 113(72%) 70(-10%) 1.7 0? 掴み ┗3段目 殴り 129(71%)~192(67%) 22(-1%)~22*5(-1%*5) 1.7 0? 掴み ┗4段目 サマーソルトキック 186(41%)~246(37%) 80(-30%) 2.7 1.0 ダウン 覚醒 「俺は前に進むしか…無いのだぁー!!」 BRの弾が太く サブの弾数が180に増加 特射の弾数が2発に増加 格闘CSの追加 と各種恩恵がある他、スリット状のアイカメラが展開しツインアイに、バックパックの翼も展開し行動に合わせ羽ばたくように動く等外見的にも変化する。 【覚醒中格闘CS】レギルスビット【展開】 [チャージ時間 3秒] 覚醒中のみ追加される、ビットを纏いつつ盾を構え突進攻撃。 いわゆる盾判定あり格闘で、フルクロ格CSと言うよりは全方位に盾判定出っぱなしのマラサイ前格がイメージに近い。 砂埃ダウンで追撃も容易と中々使い勝手はいいが、チャージが若干遅く半覚だと使いにくい。 この手の盾格闘の宿命でもあるが爆風ありの武装に弱く、また発動から盾判定発生まで僅かに間があるので引きつけ過ぎると被弾する。 FXとの戦闘で見せたビットをバリアとした突撃合戦の再現。 覚醒中格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 214(?%) (-%) 5.0↑ ??×?? 砂埃ダウン バーストアタック レギルスビット連続攻撃 「遥かなるエデンのためにッ――消えて無くなれぇ!!」 切り上げ→蹴り(強よろけ)→ビット展開 乱れ撃ち。 ビームサーベルで斬り上げつつ高度を上げ、蹴りで追撃、バリアとして周囲に展開したレギルスビットを乱れ撃つ。 初段スパアマの乱舞覚醒技。 誘導、伸び共に良くスパアマごり押しも可能だが判定が見た目通りで横判定が狭いため過信は厳禁。 全体的にテンポは早く乱れ撃っている最中は射撃バリア効果を持つが、一切動かないためカット耐性は悪くはない程度。 やはり爆風ありの武装は防げないため相手の機体編成に注意したい。 掴み判定は無く、打ち上げて追撃するだけなので状況によってはビットが空振りするケースがある。 MOEにおけるAGE2DHとの最終決戦序盤における「消えて無くなれぇ!!」と蹴り飛ばしビットで追撃を掛けたシーンの再現。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 92(80%) 92(-20%) 85 ダウン ┗2段目 蹴りつけ 166(65%) 92(-15%) 85 強よろけ? ┗3段目(1hit~40hit) ビット乱れ撃ち 296(10%) (-2%*40) 9*40 よろけ? 3段目(41hit目) ビット乱れ撃ち 304(%) (-?%) 70? 強制ダウン(縦回転ダウン) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→CS 125? セカイン BR≫BR→CS 139 セカイン BR→前 BR 176 メインの節約に。〆のBRは振り向き撃ちしないように早めに入力 BR≫BR→前 164 メインの節約に BR→前→N特格(→BR) ??? どこからでも強制ダウンが奪える BR≫NNN 191 基本 BR≫横NN 181 出し切るなら↑でいい BR≫BD格(1入力) BR 200? BR≫BD格(最大) BR 236 N格始動 NN NNN 231 基本 NN NN前 224 参考までに ↑でいい NN NN後 228 吹き飛ばしダウンを取りたい時に サブチャージ派生可能 NNN BR ??? 後ろステ推奨 NNN 特射 ??? NNN N特格 ??? 放置コン NN前 N特格 ??? 放置コン2 NNN N前 245 ↓よりダメージが下がるが高高度打ち上げダウンが奪える NNN N後 250 N格出し切りからの基本 サブチャージ派生可能 NNN 前 前 263 NNN≫BD格(最大) 290 ダメージを取りたい時にでも 前格始動 前 NNN BR 254 基本 前 前 前 216 レギンザム 要高度 前 NNN 前 259 レギンザム2 普通に繋がる 前 BR→前 195 レギンザム妥協版 前≫BD格(最大) BR 286 横格始動 横 NNN BR 229 基本 横N NNN 225 PVコンボ 横N 横NN 217 ↑でいい 横NN BR ??? 後ろステだと受け身が間に合うかも 横NN N前 232 高高度打ち上げダウン 横NN N後 237 横格出し切りからの基本 サブチャージ派生可能 横NN 前 前 250 BD格始動 BD格 NNN BR 250 基本。N格への繋ぎは少し待ってから BD格(最大)≫BD格(最大) 304 高威力だがカット耐性皆無 覚醒時 NNN NNN 285 Fドライブ中の場合追撃可 NNN 覚醒技 333 BD格(最大) 覚醒技 364 高威力だがカット耐性皆無 BD格(最大)≫BD格(最大) 覚醒技 395 さらに高威力だがカット耐性皆無 BD格(最大) NNN 覚醒技 ??? PVコンボ 覚醒+Fドライブ BR≫BR≫覚醒技 242 覚醒+Sドライブなら300越え 戦術 サブのビットで相手を動かし、メインや特射のゲロビを当てるのが基本となるだろう。 メインの依存度が高いので、ビットが切れたら隙を見て後格や格闘後派生でリロードを早めに済ませておきたい。 相手の移動域を削りつつ自由落下できる照射ビームはブースト有利を作る上でも単純ながら強力。 サブのリロード中はセカインも使用つつ常に溜めていく方が咄嗟のチャンスを活かせる。 銃口補正がやや緩いため押し付けるのは難しいのだが、格闘キャンセルを使ったトリッキーな落下技を恒常的に使用できるのは他機体にない強みだろう。 アメキャンも併用し相手に確定どころを読ませない戦い方は、射撃戦で見合っている状態ではとても有利に働く。 低めの耐久、格闘の判定の弱さ、咄嗟にダウンが取れる武装に欠けることから接近戦に持ち込まれるのは苦手なので、(特にサブの弾が切れているときは)CSやアメキャンでの位置取りを心がけ、相手との距離に注意を払おう。 覚醒するとビットやゲロビの弾数が増えるので、こちらが攻める時に積極的に活用していきたい。 機動力もかなり上がるため、180発のサブを上手く使い特射を押し当てるなど強気の射撃戦を展開できる。 片方ダウンさせたらもう片方に特射を当てに行くなどジリ貧な状況から一転させることも可能。 半覚で押し返す力は強い。ドライブと無理に合わせない方が30コスとしての本領を発揮できるだろう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 格闘の火力も高くコンボ択も豊富なため有用。 メイン→前格以外のルートも使えるため単純に攻め択が強化される。 覚醒と合わせた時の機動力upは同コス相手でも押し込める程。 Sドライブ 公式おすすめドライブ 射撃武装の回転率が悪いため(特にサブ)リロード重視のドライブ。 サブ連打→メイン、特射慣性の滑りメインなどこちらも有用。 覚醒と合わせると凄まじい弾幕を張れる。 僚機考察 万能機然としているので基本的にどんな機体とでも合う。 ただし本機の機動力や覚醒への依存度を考えると高機動機や自衛力の高い機体がいいと思われる。 またサブリロードの長さにより長期戦になりやすいため、ある程度撃ち合いに対応できる能力も欲しい。 コスト3000 シャッフルであり得る事故コンビ。 サバーニャやEx-sでもない限りは基本的に後衛目になると思われる。 覚醒Sドラなどもあるため相方の体力が潤沢なら先落ちも勿論あり。 コスト2500 鉄板な組み合わせ。基本的に先落ちだが試合展開によっては後落ちも可能。 ゼイドラ ゼハートコンビ。ネタではなく普通に相性がいい。 ゼイドラが求める脱ダウン力はレギルスのCSでカバーでき、レギルスが相方に求める一緒に射撃戦ができて自衛力が高いゼイドラは非常にマッチしており固定にも出せる組み合わせ。 コスト2000 安定した組み合わせ。基本的に先落ち。 セオリー通りに堅実な射撃戦をこなしつつ特射や格闘を上手く決めていきたい。 コスト1500 シャッフルであり得る事故コンビ。頑張って先落ちしたい。 レギルス0落ちも狙えないわけではないが耐久も低くサブの切れ目を狙われると辛いため非推奨。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.1 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.2 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.3
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/868.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 星鉄のレギンス◆ 7 1 星鉄のレギンスの破片×11 天鉄×15 強化レザー×25 高級糸×30 金属接着剤×4
https://w.atwiki.jp/gt5-ura/pages/9.html
以下のレギュレーションを満たさないと、大会への参加はできません。 馬力 300ps以下、ベース車250ps以下 パワーリミッターは全車使用禁止。 車重 1000kg以上 FFのみベース車1000kg以下でもバラスト搭載で1000kgに乗れば出走可。 タイヤ 指定なし RM FFのみ。馬力・車重共に制限をクリアしていれば可。 レギュレーションの変更があった場合にはトップページにてお知らせします。
https://w.atwiki.jp/regios/pages/117.html
地の実りから見捨てられた世界で生きる少年レイフォン。十七小隊は徐々に連携が上手くいくようになり、対抗試合にも連戦連勝するようになってきた。一方でそれを面白く思わないフェリは嫉妬を感じるのだが――。 発売日:2006年 07月 20日 ISBN 4-8291-1846-6-C0193