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>トップページ 概要 ●特徴 農業国家ビギナーズ王国では、農業に携わるものの育成は国家事業の一部となっている。大学の再編前からもこの学部(初心農学院)はあったものの、より良い教育、質の高い人材の育成を目指して新しくカリキュラムを組みなおし、次世代の農学を担う人材の育成を目的とする。 ●シンボル 国の礎たる黄金の稲穂をモチーフとし,国家の食を支えるシンボルとする。 学科・カリキュラム □農学科 1年次 農学を学ぶに当たって必要となる基礎を学び、全学部共通の科目で一般的な教養を身につけます。また1年次より農学の実習に参加することで早くから農学の実際を学びます。 共通教養科目:ビギナーズ王国史、社会学、体育1・2、哲学、経済学入門、英語など 専門科目:農学概論、生物学、化学、昆虫学、園芸学など 実習科目:農学実習 2年次 1年次に積み重ねた基礎を発展させ、さらに専門的な内容を学んでいきます。王国内の農家に協力を得て体験実習を行うほか、各種実験実習を多く取り入れ、実地に農学を学びます。 基礎教養科目:ドイツ語、英語、経済学、生命倫理、など 専門科目:環境科学、生物化学、農業気象学、植物工学、肥料学など 実習科目:農学実習、農学実験、測量実習など 3年次 この年次ではでは個々の学生の学習目標にあわせて総合農学コース、農業生産化学コース、園芸生産化学コースの3つのコースに配属されます。各領域の専門科目を中心に学び、将来を見据えた学習を行っていきます。また、卒業研究を開始し、4年次に備えます。 専門科目:食用作物学、植物線虫学、農業史、動物環境学、野菜園芸学など 実習科目:農学実験、卒業研究 4年次 卒業に向けて1年間を卒業研究に当てるほか、学生の希望を受けて高度な選択授業を開設します。 専門科目:卒業研究、植物病理学、遺伝育種学、昆虫学演習など 里樹澪(文)
https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/24.html
レギュレーション ・本キャンペーンは、野球形式となっています。 ・全く新しいルールのキャンペーンとなりますので、レギュレーション、ルールをよくお読みいただいた上、ご参加ください。 基本情報 人数 スタメン3名 イニング数 3イニング(2ストライク・3ボール・2アウト制) 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 1:点数をリードした状態で6回裏を終える2:10点差をつける3:128点を取る以上のいずれかを満たした時点で勝利とします。 思考時間 各陣営30分(持ち時間制) 陣営分け ランダム 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 普通の野球との違いについて 2ストライク・3ボール・2アウト制です。 スタメンは3人です。 塁は1塁、2塁、本塁の3つしかありません(3塁がありません)。 イニングは3回までです。
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今日 - 合計 - エクサレギウスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/327.html
デザイン 機種 パチスロ輪廻のラグランジェ アニメーション あり スキル効果 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率で超VOXDRIVEスタートになる 消費SP 038 入手方法 イベント LvMAX経験値 500,000 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ムギナミ(サンタ) 備考
https://w.atwiki.jp/peergt5/pages/16.html
●基本ルール 概要- ハンデシステムにより、バトルが生まれやすく楽しめるレギュレーションを目指す。 1.ポイント制 開催されたイベントの順位によってポイントが与えられる。 順位によるポイント数は以下 1位 10p 2位 6p 3位 5p 4位 3p 5位 2p 6位 1p 予選・決勝レースにてベストタイム +1p トップとの周回数差によるポイント TOPと同一周回 +2p TOPと1周差 +1p 3.車両レギュレーション 参加可能車両参照 4.レース設定 ・スキッドリカバリーフォース禁止 ・雨・コース外でのグリップ低下:リアル ・ペナルティ:弱(フリーランでも有効) ・ブースト:無 ・ダメージ:強 ・スリップの強さ:弱 ・スタート方式はスタンディング(フライング判定あり) ●特殊ルール 1.ポイントハンディキャップ イベントの上位を固定ドライバーが独占することを防ぐため、 ポイント数によるハンディキャップを以下のように設定する。 1.ポイント×2kgの重量ハンデ
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/125.html
このページでは人狼をするのにオススメのレギュレーションを紹介しています。 レギュレーションの組み方 人狼のレギュレーションを組む際は以下の点を守ればおおよそ問題ないレギュレーションになります。 12人以下の場合、吊り数ー人外数=1にする。 13人以上の場合、吊り数ー人外数=2にする。 中人数のレギュの場合、"村人"の数を5人以上にする。 大人数のレギュの場合、"村人"の数を9人以下にして差分で村の特殊役職 or 確定しやすい役職を入れる。 基本レギュレーション 基本的に占い師、霊能、狩人、村人、人狼、狂人、妖狐、背徳者で構成されているレギュレーションです。 人数の増加によって確定役職と呼ばれるパン屋や共有者が入ることもあります。 +妖狐なし 妖狐なし 人数 人狼 狂人 占い師 霊能 狩人 村人 パン屋 共有 7人 2 0 1 0 1 3 0 0 8人 2 0 1 0 1 4 0 0 9人 2 1 1 0 1 3 0 0 10人 2 1 1 0 1 5 0 0 11人 3 1 1 1 1 4 0 0 12人 3 1 1 1 1 5 0 0 13人 3 1 1 1 1 6 0 0 14人 3 1 1 1 1 7 0 0 15人 4 1 1 1 1 7 0 0 16人 4 1 1 1 1 8 0 0 17人 5 1 1 1 1 7 1 0 18人 5 1 1 1 1 8 1 0 19人 5 2 1 1 1 7 1 0 20人 5 2 1 1 1 8 0 2 21人 6 2 1 1 1 8 0 2 +妖狐入り 妖狐入り 人数 人狼 狂人 占い師 霊能 狩人 共有者 村人 妖狐 背徳者 13人 3 1 1 1 1 0 5 1 0 14人 3 1 1 1 1 0 6 1 0 15人 4 1 1 1 1 0 6 1 0 16人 4 1 1 1 1 0 6 1 1 17人 4 1 1 1 1 0 5 1 1 18人 4 1 1 1 1 2 6 1 1 19人 5 1 1 1 1 2 6 1 1 20人 5 1 1 1 1 2 7 1 1 21人 5 2 1 1 1 2 7 1 1 特殊狂人レギュレーション 特殊な能力を持つ狂人が入る場合、通常レギュレーションの狂人を変更することでゲームを調整することができます。ただし、通常の狂人よりも能力付きで強いことが多いため、吊り余裕を2にした方が良い場合が多いです。 さらに妖狐系を追加したい場合は、村人を1減らして妖狐を追加してください。 特殊な狂人(第1弾時点) かぼちゃ魔 狼少年 影法師 導師 17人以上推奨の特殊な狂人(その役職とは別に狂人を入れた方が良い) 復讐人 サイコキラー +特殊狂人レギュレーション 人数 人狼 特殊狂人 狂人 占い師 霊能 狩人 共有者 村人 13人 3 1 0 1 1 1 0 6 14人 3 1 0 1 1 1 0 7 15人 4 1 0 1 1 1 0 7 16人 4 1 0 1 1 1 0 8 17人 4 1 1 1 1 1 2 6 18人 4 1 1 1 1 1 2 7 19人 5 1 1 1 1 1 2 7 20人 5 1 1 1 1 1 2 8 21人 6 1 1 1 1 1 2 9 複数霊能レギュレーション 15人以上のレギュレーションには霊能が複数入るレギュレーションが存在します。 複霊レギュの場合、人狼陣営に入る狂人系は"狂信者"or"囁き狂人"になります。 霊能ローラーをしにくいため、村人陣営が勝利するためには占い師の他に霊能者の真偽も正確に判断する必要があるでしょう。 複霊レギュのGMの方法はこちら GMをする方へ +複霊レギュレーション 人数 人狼 狂信者 占い師 霊能 狩人 村人 15人 4 1 1 2 1 6 16人 4 1 1 2 1 7 17人 5 1 1 2 1 7 18人 5 1 1 2 1 8 19人 5 2 1 3 1 7 20人 5 2 1 3 1 8 21人 6 2 1 3 1 8
https://w.atwiki.jp/miniracingonline2ch/pages/12.html
MRO@2chレギュレーション Last Update 2009/09/30 テクニカルレギュレーション 1.マシンセッティング ウイング―自由設定 ギア―自由設定 トラクション―100固定 ABS―100固定 燃料―自由設定 タイヤ―晴天時自由設定、雨天時ウェットタイヤ KERS―使用禁止(暫定的) 2.ゲームセッティング クラッシュ―レースセッションのみオン(全セッションでオンという案もあり) シミュレーション―オン タイヤ磨耗―オン 燃費―オン 戦略モード―オフ 天候―ランダムの変化度0%(暫定的) スポーティングレギュレーション 1.コンストラクター 各コンストラクターは2台までマシンを参加させることができる。 2台のマシンはカラーリングを統一すること。(1stと2ndを識別する為の色違いは可) オリジナルスキンを使用する場合は第1戦開始日までに全員に配布すること。 運営の負担軽減のため、シーズン途中でのスキン変更は原則認めないこととする。 カーナンバーはコンストラクターごとに奇数と偶数の連番とし固定制とする。 2.ドライバー レギュレーションを熟読し、レギュレーションに反する行動をしないこと。 2ちゃんねる「ネットゲーム板」内の現行スレッドにおいて参戦の意思を示すこと。 コンストラクターと契約したドライバーは、契約したコンストラクターのスキンを使用すること。 各セッションにおいて著しく他車の走行を妨げてはならない。 ゲーム中並びにスレッドにおいて他人を誹謗中傷してはならない。 スポット参戦することも可能。ただしポイントランキング対象外となる。 全戦参加の義務はいっさいない。 3.ポイント 各ドライバーには原則として以下の表のようにポイントを与える。ただし、人数などの問題により変更されることもある。 順位 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位以下 ポイント 10 6 4 3 2 1 0 各コンストラクターには、所属ドライバー2名のポイントを合計したポイントを与える。 シーズン終了時に獲得ポイントが最多となったドライバーがドライバーズチャンピオンとなる。コンストラクターズランキングも同様である。 獲得ポイントが同数の場合は、上位入賞回数で順位を決する。最終的に決しない場合は、先に上位を記録したものを上位とする。 途中棄権したドライバーがシーズン中に別チームで復帰した場合でも、棄権前に獲得したポイントは旧チームに対し有効となる。 4.ペナルティ MROに黒旗を出されたものはドライブスルーペナルティとする。 5.本戦とサーバーの設定 22時頃フリー走行開始とする。 フリー走行は15分間とし、周回数は250周に設定する。 予選については後述のどちらかのルールを採用する。 決勝レースは原則周回数を25周とする。ただし、コースによっては数周程度増減する。 6.予選 2つのルールがある。 その1:10分6周とするルール。6周のうち、実際のアタックラップは2周である。1周目ピットアウト2周目計測3周目ピットイン、4周目ピットアウト5周目計測6周目ピットインとする。 予選3周目と6周目は必ずピットインしなければならない。 その2:10分2周とするルール。この場合は、1周目ピットアウト2周目計測となる。 7.エラーによる離脱時の扱い ローカルトラブルによってセッションから離脱したドライバーは、再びサーバーに復帰することができる。ただし、セッション時間内に復帰できない場合でも、レースは予定通り進行する。(全セッション共通) 予選において、タイムを記録した後にセッションから離脱した場合、再び予選アタックを行うことは禁止とする。 一度に4,5人以上のドライバーがセッションから離脱し、決勝への移行が困難となった場合、一度スレッドにて協議し、当該グランプリの中止・順延・再開などを決定する。 8.サーバー管理 グランプリ開催用のサーバーを立てる場合は、事前にスレッドにパスワードなどを明記すること。 9.その他 レギュレーションはその必要があれば随時改定する レギュレーションの決定権は主催者にあり、変更を求める場合はスレッドにて発言すること。 ハンデレース ハンデキャップシリーズの場合 以下を変更 又は 追加する 1.マシンセッティング 燃料タンク容量 最大30Lまで 2.ピットストップ規定時間 8秒(給油完了後も規定時間をクリアするまでピットアウトしてはならない) 3.ハンデキャップ シリーズ獲得ポイントの1/2を追加ピットストップ時間とする ハンデキャップは1レース毎に加算される 4.ピットストップ時間の繰り下げ 出走者中最小ポイント獲得者のハンデ時間を0秒に繰り下げ、全参加者も同じ秒数分のハンデ時間を繰り下げる 5.ペナルティ 規定ピットストップ時間に違反した場合は以下の通りとする。 違反した次のレースにおいて、レース中に(規定静止時間x回数)+6秒のピット停止を行うこと。 1レース内で+6秒を消化すれば分けても良い。 消化の仕方は本人に任せる 最終戦においては最終結果(ゴールタイム)に12秒加算する 補足 燃料制限にバグがあるため、参加者は決勝時燃料を30L搭載してコースインすること シリーズポイント未獲得者はピットストップ時間8秒以上 シリーズポイント獲得者のピットストップ時間8秒+獲得ポイントの1/2秒以上 例 第1戦1位の場合 8+(9÷2)=12.5秒以上 第1戦1位、第2戦1位の場合 8+(9+9÷2)=17秒以上 以下TODY氏HPより転載 ハンデはピット作業で消化してもらいます。消化の仕方は以下の通り。 例)3秒ハンデの場合 8秒停止+3秒 8秒停止+3秒(つまり、11秒と11秒のストップ) ((8秒+α)×n、つまりは(規定時間+ハンデタイム)×ピット回数をこなす事になる) 規定静止時間は8秒で、これは増減しません。ハンデはこの規定静止時間に対して加算される物です。 このハンデは基本的に持続します。つまり、以降のレースを静止時間11秒で戦う事になります。 ペナルティによる追加ピットストップ時間の6秒の例 ピットでは必ず『8秒間』の規定静止時間を守らなければなりません。 たとえ作業が終わっても、8秒間はマシンを動かしてはなりません。これに違反すると、次のようになります。 次戦、ピット停止時間に+6秒のペナルティー この+6秒はどの様に消化しても構いません。レース中に合計で6秒消化していればペナルティーを実行したものとします。 例) 8秒停止+6秒 8秒停止の2ストップ 8秒停止+3秒 8秒停止+3秒の2ストップ (1ストップの場合は一回で6秒を消化する事になり、3回なら3回の作業の中で消化してください。) 均等に振り分けても、どこかに詰め込んでも構いません。とにかく6秒を消化してください。 ペナルティーは違反した次に参加するレース、つまり1レースのみで、消化したレースの次からは通常通りにストップしてください。(ハンデ除く)
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ぼくいれぎゅらーきみ【登録タグ ほ ゆずひこ 初音ミク 曲】 作詞:ゆずひこ 作曲:ゆずひこ 編曲:ゆずひこ 唄:初音ミク 曲紹介 僕の妄想、君の妄想、どっちが妄想? アナザーストーリーという位置づけの曲として「私イレギュラー君」という曲がある。 歌詞 (ピアプロより転載) 弱い僕は ずるい君を 愛したくて 愛されたくて ウソをついた 自覚のない だから僕は 反省しない 君はいつも 言葉だけで 僕を刺して 手を差しのべて 不完全で退屈な毎日 文句だけは一人前に 依存症な僕は君にとって 重しですか?必要ですか? 積木崩し 僕を崩し 心崩し 君は笑った 僕は君の そのエガヲが 寂しそうな エガヲが好きで 満たされてしまえば消えてしまう 僕と君をつなぐ絆が そうやってわがままの言い訳を ひねり出して振りかざしてる 「私はあなたの妄想の世界」 そうつぶやいて君は去って 僕は取り残されたふりをして 君の心配一人していた 僕の世界は最初から二人 君が作りだした世界で 妄想していたのは君の方 ずるい君は愛されていた コメント これめっちゃ好き!歌詞とか何かもう全部が好き!もっともーっと伸びてしまえぇぇ!! -- なつ (2011-01-17 18 18 33) うん。すごくいい曲だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-19 20 57 25) 伸びろおおお ! -- 名無しさん (2011-01-20 08 43 37) もっと評価されるべき! -- 名無しさん (2011-01-20 19 28 02) 妄想と想像の違いって? -- 名無しさん (2011-01-20 19 45 33) 妄想と想像に明確な違いはあまりないんだそうです。 -- 名無しさん (2011-02-03 21 53 47) 大好き!もっと評価されますように! -- 名無しさん (2011-02-03 21 56 17) 想像→根拠のあること、妄想→根拠のないことって国語の先生が言ってた -- 名無しさん (2011-02-20 14 30 13) ↑なるほどね! -- 名無しさん (2011-08-22 00 34 34) ぼく、いれぎゅらーくん って読むのかと思ってた。 -- 名無しさん (2011-11-06 11 35 28) すごく好きです。もっと伸びてほしい。 -- 桜 (2013-03-21 20 04 22) 好きです!!! -- 名無しさん (2013-03-24 19 24 53) 2つの曲の解釈が気になる。 -- 業 (2013-09-08 14 20 00) イレギュラーくんワロタ -- 名無しさん (2014-04-13 20 12 48) イレギュラーくん「どこにバウンドするか分からん」 -- 名無しさん (2015-02-14 18 39 04) 名前 コメント
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冬-04(SR)冬-62E(SR) LE01-44 Bカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:4000 アドヴァンス:着替えx2 ジョブ:着替え パジャマ iluus:後藤圭二 むらたたいち(冬-62E) DS 5 PS 3 手札を1枚トラッシュ:あなたのデッキから「着替え」の『綾崎ハヤテ』を1枚まで選んで、手札に加える。その後シャッフルする。 バカばっか 太陽ってなんで毎日昇るんだろう…(冬-62E) サンデーでは学校嫌いという名前で紹介されましたが、この名称になったようです トラッシュ能力自体は、ハヤテが欲しいときに必要なだけでしたが、1捨て1ドローなので手札損失0でデッキ圧縮できると考えると優秀。 また、読書するお嬢様で攻撃→相手ガード→この効果で3捨て3ハヤテ回収で、上手くいけば、相手を破壊できる上に5点も与えられる。 さらに三千院家のスケートをコストにすれば手札の損失0どころかアドヴァンテージが取れる。 ナギにしてはDSPSも高いので優秀。 考えようによってはアドヴァンテージの塊とも取れる。 絵の感じが全く違うのに似たようなはだけかたしてる点は絵師の方に何か通じるものがあったのでしょうか
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ステラレギア アルバム『 ホシノメモリー 』より収録 ジャケットも同アルバムのもので「ハートシェイプ・スピカ」「メモリーズ」と共有している 既にSOUND VOLTEX EXCEED GEARへ収録済 ボーカルは東雲夏陽(CV 日南結里) 東雲心菜(CV 小澤亜李) 作詞・作曲はKBSNK(TEMPLIME)、編曲はTOMOSUKE BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 9.1 Notes 186 385 685 BPM 130 Time Artist ここなつ2.0 ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Don't Stop the Music 【全難易度フルコンボ】私らしくいれば大正解 解禁方法 STAR RECORD「ちくわまつり2023」(2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59)にて☆を12個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 [EXT]スライドゴリ押し処理は分業でも片手で3打を越える場所がないように配置されているが、BPM 130であれば多少の無理もこなせるようにしておきたい。むしろ2打でリズムを崩してくる箇所の方がコンボ・スコアともに危険と思われる。 -- 名無しさん (2023-12-31 08 14 01) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。