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ビギナーズガイド 基本ルールサバイバーとゾンビ 勝利条件オブジェクティブ サバイバル FF バリケードについて 武器について弾薬の渡し方 武器から弾薬を抜く リロード中止 Voteについて マナーVC [動画]Zombie Panic Source Survival Guide ビギナーズガイド ゾンビのグラフィックがグロくても引かないでがんばってください! 項目: ダウンロードとインストール 操作方法 基本戦略 マップ別戦略 生き残るコツ 武器一覧 Q&A 基本ルール こうした方がいい、ああした方が良いというポイントはありますが、みんなでワイワイ楽しむのが一番です。 窮地に追い込まれても愚痴らずに笑い飛ばせる位の気持ちでプレイすると楽しめるでしょう。 サバイバーとゾンビ サバイバーは死んだりゾンビに倒されるとゾンビ側になります。 無駄に死ぬ人が多いとゾンビだらけになってしまいます。 始めたてで何も分からないうちはとりあえず他人に付いていくようにしましょう。 サバイバーは集団行動し、なるべくお互いをフォローし合って死なないように行動します。 味方が襲われてたらゾンビを増やさない為にもなるべく助けましょう。 銃や弾薬は複数の仲間で共有し全体の攻撃力を上げるのが大切です。 一人で高火力の武器を複数持っていると移動速度が激減しますし、 自分が助かっても他人が次々と死んでいくとゾンビが増える一方になり、 そのうちゾンビが一人で処理しきれない数になり結局死にやすくなってしまいます。 サバイバーはスコアボードで、ゾンビが何人いるか誰がゾンビなのか知る事は出来ません(参加者全員がサバイバーに見える)。 キルログ(誰が・誰に・何で倒されたか、の表示)も表示されません。 VCはAllTalk(双方に聞こえる)になります。チームチャットだけはゾンビには見えません。 ゾンビは無限にリスポン出来る場合とリスポン数が制限されてる場合があります。 左上の数字が99なら無限にリスポン出来るのでどんどん突っ込みます。 制限されてる場合はサバイバーを一人殺すとリスポン数が増加します。 制限があるといっても連携すれば十分な復活数なので、他のゾンビと連携して突っ込みましょう。 孤立しているサバイバーを狙ったり、相手が固まってる場合はこちらも集団で襲いかかったりします。 ゾンビはスコアボードで、サバイバーが後何人なのか知る事ができます。キルログも表示されます。 ゾンビのVCは人間には聞こえません。サーバーによってはAllTalkになります。 さらに詳しくは基本戦略 生き残るコツ Q&Aを参照。 サバイバーからゾンビへと自分の陣営が変化するゲームなので、どちらになっても楽しもうとする気持ちが大事です。 サバイバーは銃器を使ったり生き残る楽しさ。ゾンビ側は数の暴力で相手を追い込んだり、暗闇から不意打ちしたりする楽しさ。 それぞれやりがいのあるプレイができるゲームです。 勝利条件 それぞれのMAPには勝利条件が設けられている。 ただ闇雲に敵を倒すだけではなく、MAPの勝利条件を達成していく事が大事だ。 各MAPについてはマップ別戦略を、MAPの種類についてはマップの種類を参照。 オブジェクティブ 指示に従いながらオブジェクトを操作するMAP 大抵のオブジェクトはUSEキー(E)で使用できる。 もし分からなかったらVCしてる人の後に付いていくとよい。出来ればローカルで自分で試してみると良いだろう。 ゾンビ側は無制限に沸くので、ゾンビに構ってばかりいるとヘルスや弾薬がジリ貧になって負けてしまうだろう。 ゾンビ側は何度倒されてもリスポン待ちになる以外ペナルティは無いのでどんどん攻め続けよう。 弾薬の数が多くないマップではひたすら特攻して弾薬を浪費させるという戦法も可能だ。 銃器を持つサバイバーを仕留めるには先回りして待ち伏せするなど、気付かれる前に極力接近するのが有効。 サバイバル 時間 何分間生き残ればサバイバーの勝利のMAP。あと何分と画面に表示される。 大抵立て籠もりに適した場所があるのでそこに武器弾薬を運んでから立て籠もる。 上手く家具などのオブジェクトをバリケードにして、弾薬を節約しつつ時間を稼げるかがポイント。 ゾンビ側は無制限に沸くので、弾薬を節約する必要がある。 ゾンビ側は倒されても大丈夫なのでどんどん攻め続け弾薬を浪費させよう。立て籠もってる場所には一斉に殺到するのが良い。 殲滅 ゾンビ側の復活に制限があり、それを0まで減らし残ったゾンビを殲滅出来ればサバイバーの勝ち。 途中でサバイバーがやられるとゾンビ側のチケットが増える。 オブジェクティブのMAPが鯖によってはこれに変更されている事もある。 大抵はバリケードを突破しようとするゾンビを倒し続ける事によってゾンビの復活数を削る事になる。 ゾンビ側は左上の数字が0になると復活できなくなるので倒されすぎないように、ダメージを回復しながら集団で攻めよう。 FF 日本で立っているサーバーではFF(フレンドリーファイアー)がONの事が多い。 どういう場合にFFになるか以下にまとめる。 武器・殴り・爆発物の巻き添えFFになります。乱戦時や、特にグレネード・IEDには注意。 リボルバーで狙撃している人の前には立たないようにしましょう。 右クリックで物を押す時に味方に当たったFFにはならないが、まれにダメージを食らったり挟まって死ぬ事がある。 ゾンビ側にいると誰が誰をFFで殺したのか分かるので、過度のFFはとても目立つだろう。 バリケードについて サバイバーは H キーで両手を開けてから右クリックでオブジェクトを大きく押せる。 殴りでも押せるがFFになるので右クリックで押そう。軽い物なら普通に前進キーで押す事も出来る。 右クリックでオブジェクトを押して部屋の入り口や窓に置く。 そして、相手が同じように右クリックで押してきたらこちらも右クリックや前進キーで押し返す。 ただ置くだけではすぐに崩されてしまうのでちゃんと押しておく必要がある。 オブジェクトを上手くつっかえさせる事が出来れば強固なバリケードになる。 そこら辺に余ってるオブジェクトがあれば積極的に押して持って行こう。 隙間がある棚は上手く置けば一方的に殴り武器でゾンビを叩く事が出来る。 ゾンビ側はどんどんオブジェクトを右クリックで崩していかないと入れないままになる。 入り口にバリケードがあったら殴るより先に右クリックで崩す事を考えよう。 ゾンビはShiftを押しながら右クリックすると、feed-o-meterを消費して強く押す事が出来る。 武器について 弾薬の渡し方 弾薬についての詳細は武器一覧を参照。 今所持している弾薬は右下に表示されている。上から ピストル マグナム(リボルバー用) ショットガン ライフル(MP5・M4・AK47用) V キーでこれら4つのから落とす弾薬を選択出来る。 弾薬を他人に渡す時は V キーで選択してから Tキーで落とす。 B キーを押すと落とす量を選択出来る。 自分が必要ない弾薬でも拾って他人に渡すようにしよう。人が固まってたらとりあえず落としておくとよい。 人数が多いとピストルの弾が不足するので、もし自分が他にライフルなどの重火器を持っていて ピストルの弾も最大まで持って居るならピストルの弾を分け与えてあげよう。 ちなみに手榴弾やIEDを渡す時は、持ち替えてから G キーで渡す。 武器から弾薬を抜く 落ちている武器の中にある弾薬は素早く抜いて手に入れる事が出来る。 例えばAK47を持って居てAK47が落ちていれば E で拾うと弾薬を手に入れられる。 ただAK47を持って居てMP5が落ちてて拾うとMP5自体を拾う事になる。弾薬を素早く抜けるのは同じ武器の時だけ。 今持って居る武器から弾薬を抜くときは N キーを使う。ただし、リロード並に時間がかかることに注意。 抜かれたり空になった武器は照準を合わせると赤くなる。弾薬が入っている武器は黄色くなる。 リロード中止 弾倉に弾薬が残っている時にリロードするのは重要ですが、その隙に襲われる事も多いです。リロード中は残弾があっても発砲できません。 そういう場合にリロードを中止するには一旦違う武器に持ち替え、また元に戻します。 Voteについて Mapを変更したい時はチャットで「nominate」と発言します。ESCキーを押してメニューを表示し変更したいMAPを選択します。 後は他の人が「rtv」と発言する事によって投票され、一定数に達するとその時点でMAPが変更されます。 よく分からなければ、「rtv」と発言するとだけ覚えておきましょう。 故意にTKを行っている等の迷惑プレーヤーをサーバーから追い出すには、チャットで「votekick」と発言し、ESCキーを押してメニューを表示し追い出すプレーヤーを選択します。 最初のメニューに無い場合は一番下のNextを押すと次のリストへ行きます。 追い出してもまた入って来て迷惑行為を繰り返すような場合は「voteban」と発言し同様に投票を開始します。 投票を開始する場合、追い出す理由をチャット等で他のプレーヤーに伝える事が重要です。理由のない投票の乱用はvotespamといい迷惑行為になります。 マナー サバイバルMAPで観戦が出ている場合、早めに終わらせる サバイバルMAPは復活数が0になると死んだ人は観戦に回されてしまいます。 ゾンビ側は何人観戦に回っているのか分かるので、お互い少人数でまだ勝敗が分からないなら粘るのも有りですが 人間側が多くてゾンビ側が残り数人なら、逃げ回らずに早めに終わらせた方が良いでしょう。 人間側も観戦が出ていると分かった場合、ゾンビを狩りに行くと良いでしょう。 オブジェクティブMAPでオブジェクティブを実行せずに立て籠もらない 一時的に立て籠もる形になっても、出来るだけオブジェクティブを実行するように移動しましょう。 危険なオブジェクティブの場所を無視して、大人数で安全な先のオブジェクティブの場所に立て籠もるのもよくありません。 VC VC(ボイスチャット)を利用する際は、音楽を流しっぱなしにするなど、プレイヤー同士のコミュニケーションを妨げる行為は控えましょう。 また、迷惑なVCを行うプレイヤーがいる場合は、EscメニューのMUTE PLAYERSからプレイヤーごとにVCミュートのon/offを個別に設定できます。 [動画]Zombie Panic Source Survival Guide
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リベル・レギス 効果キャラクター HP8 AP8 DP8 MP8 召喚コストN4 維持コストN3L2 種族、鬼械神、魔法使い、魔術師、邪神 このカードは手札か自分フィールド上にあるマスターテリオンとエセルドレーダをセメタリーに送った時のみ召喚可能。 自分フィールド上のマスターテリオンとエセルドレーダをセメタリーに送った場合、召喚コストと維持コストを-1する。 このカードはマスターテリオンのスペルカードを使用できる。 このカードの使用するマジックカードのコスト-1効果量+2詠唱-2する。 出典 斬魔大聖デモンベイン
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 04 11 攻撃力UP【大】 耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコのKO術 teddo 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 03 17 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの起上がり術【大】 へるしぃ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金獣棍【禁呪】 03 38 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの体術 ネコの研磨術 じくぅ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 02 37 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの投擲術 ネコの短期催眠術 じくぅ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神鎚【金鬼】 04 10 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコの道具倹約術 ネコの運搬の鉄人 teddo 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 05 52 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコの秘境探索術 ネコの起上り術【大】 X 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【ナルカミ】 04 35 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! @ロア 画像1 画像2 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 冥銃槍エングルム 03 37 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【小】 Mr.ペコ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 04 47 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコのはりつき超人 ネコの研磨術 teddo 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスブロウ 03 05 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの弱いの来い! Ende 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 焔魔滅龍棍【劫炎】 02 18 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 ネコの火薬術 ネコの拳闘術 じくぅ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 03 34 反動軽減+2 挑戦者+2 弱点特効 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP ネコの暴れ撃ち ネコのおまけ術 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 04 20 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP 寒さ倍加 ネコの暴れ撃ち ネコの火薬術 Crescent 画像 動画 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 動画
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1・PTCCのシリーズは全8戦で行われ、ポイントによってシリーズチャンピオンを決定する。 2・Aクラス、Bクラス、Cクラスの3クラスに分け、一人2クラスまで参戦可能とする。但し、AとCの組み合わせは参戦不可。 3・Bクラスは7台、Cクラスは8台、Aクラスは15台までの参戦とする。 4・BクラスとCクラスは混走とする。 5・ポイントは以下の通り。B,Cクラス→1位から8,6,4,3,2,1 Aクラス→1位から10,8,6,4,3,2,1とする。同ポイントの場合は上位の入賞回数で決定する。 6・スタート方式はローリングスタートとする。ジャンプスタートをした場合、その周から3周以内に義務とは別にピットに入らなければならない。 7・3箇所以上のトラブルはピットに入らなければならないが、この場合は義務を消化したこととする。 8・リタイアする場合、マシンは必ずランオフエリアに停車しなければならない。 9・レース中のタイヤ選択は自由とする。 10・アシストはAクラスはすべて使用不可、B、Cクラスはライン以外使用可とする。 Aクラスマシンレギュレーション 馬力:480ps以下 車重:1100kg以上 JGTC及びSUPER GT規格のマシンのみ Bクラスマシンレギュレーション PP:600(MR車のみ560) 車重:1100kg以上 RM、TC、RC不可 Cクラスマシンレギュレーション PP:350以下 車重:1000kg以下 RM、TC、RC不可 ☆コンストラクターズについて☆ 1・各クラスのドライバーは二人ひと組のチームを作る。 2・チームメイト同士はマシンと外見(カラー、エアロ、ホイール)※区別のためのボンネットの色は違ってよい。 3・二人のドライバーズポイントの合計をコンストラクターズポイントとする。
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RAG/085 C “鴨川スイマーズ” ムギナミ/ジャージ部 女性 パートナー 凍結反対運動 ムギナミ/ジャージ部 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 4500 【遅れてすみませーん!】《輪廻》《妹》 【スパーク】【自】 あなたは自分のベンチの《妹》を1枚まで選び、このカードと入れ替える。 作品 『輪廻のラグランジェ』 関連項目 《妹》 《輪廻》 『輪廻のラグランジェ』 二万年前の昔話 ムギナミ/ジャージ部 凍結反対運動 ムギナミ/ジャージ部
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レギオン 【れぎおん】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 日本テレネット 発売日 1990年9月21日 定価 6,780円 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント しょっぱなから死ぬ要素満載デバッグ放棄疑惑高しPCエンジン界の「死ぬがよい」 概要 問題点 難易度 その他の問題 評価点 総評 概要 日本テレネットが1990年にPCエンジンにてリリースしたオリジナル横シューティング。 ゲーム自体はショット ボムのオーソドックスな内容で、特別複雑なものではない。 マルチルート、マルチエンディング制を採用しており、ルートの選択の仕方によって、ステージ数や構成が変化する仕掛けとなっている。 PCエンジンとしては割と珍しく、二人同時プレイが可能。 問題点 難易度 真っ先に突き当たる問題として序盤から難易度がおかしい点が挙げられる。とにかく敵弾スピードが意味不明な程に速かったり、何の予兆もなく敵や障害物の体当たりに遭遇したり、といった具合。最初のうちは何故ミスしたのかすらも理解できない状況に陥る事は必至。 こういう難易度なのにミス後はすべてのパワーアップが初期化された状態での途中復活なので、場所によっては連続ミスのスパイラルにはまる恐れすらある。 自機がやられた後一定時間無敵になるが、この無敵時間には何とパワーアップアイテムの取得判定まで消滅してしまう。もはや無敵時間ではなく生殺し時間である。 自機のやられ判定がやけに大きく、他シューティングと同じような感覚で避けると、かなりの割合でミスする恐れがある。また敵や地形のグラフィックの色彩はFCのように完全に溶けこんでしまうことはないのだが、わかりにくい場面も多くこれまた何故ミスしたのかが理解できない状況になりやすい。 さらには自機スピードも鈍足であり、それがさらに死にやすさに拍車をかけている。しかも、このゲームにはスピードアップ関係のアイテムは一切存在しない。ある程度パターンを覚えるか予測しないと回避は不可能に近い。 各ステージの難易度がちぐはぐすぎて、全然バランスが取れていない。後半ステージの「衛星要塞エネルギー炉」の難易度は非道でありどんな上級シューターでもここで終わる恐れがある。 衛星ステージの構造は、狭い地形の中で「これでもか」といわんばかりにがレーザーがひしめき合い、レーザーが現れたらそこでミスなんて状況が普通である。しかもこのステージのボスも「どうやったらこんな攻撃避けられるのかスタッフに問いたくなる」レベルの凶悪さ。シューティングとしてそれでいいのか? その反面、衛星要塞エネルギー炉の前ステージにあたる「衛星要塞外壁」のボスは、何も攻撃をせずにワンパターンに動くだけというやる気のなさである。どんだけ性能が極端なんだ、このゲームのボスは。 残機が全部ミスするとコンティニューカウントに移行するのだが、この間もスクロールが流れ続け、ステージの尺稼ぎができてしまう。 しかし、これがこのゲームにおける重要な攻略ポイントであり、数少ない良心でもある実情。難易度のキレてるステージでコンティニューカウントになったらカウント0まで待ってからコンティニューするのが鉄則であり、決してムキになって即再開してはいけない。このゲームにおける攻略の要はズルする事こそが正当法なのである。 もちろんコンティニュー数には限りがあり、単に時間稼ぎをするだけでは即効で終わってしまうという事実も忘れてはいけない。 コンティニューしようと思ってRUNボタンを押すと何故かポーズがかかる。GAME OVER画面でポーズがかかっている状態はシュールとしか言いようがない(ちなみにコンティニューはIボタン)。 その他の問題 説明書のアイテム紹介ページに「出現するパワーアップアイテムは、緑がワイドショット、赤がバルカン」と誤って表示されている。「赤がワイドで緑がバルカン」が正解。 ステージの一つである「惑星ルーブル」にて、ボス戦前にボンバーを使用しないと先に進めないというトンデモバグがある。もしその場所でボンバーストックがなければわざとミスしてストックを補給するしかない。しかも説明書にてそのバグを「惑星ルーブルにはボムを使わないと進められない場所があるらしいぞ」といかにも仕様のような表記がされている。これはデバッグ放棄と見てほぼ間違いだろう。…というか、そんな仕様あってたまるか!!! CD-ROM2にて製作されているゲームなのに、道中BGMが本体の内蔵音源で、ボスBGMがCD音源。道中BGMのループが短くて気だるい曲調と、ボス戦の神秘的な曲調の温度差が激しすぎる。別に内蔵音源だから悪いとは言わない(PCEには内蔵音源使用の名曲が大量に存在する)が、せめて曲調を統一してくれよ頼むから。 ステージ開始後長めの英語のナレーションが流れるのだが、こちらにCD-DAを使っているのが原因であろう。もっともナレーションを流し終えてからCD-DAでBGMを演奏するなどのやり方もあったわけで、何故そうなったのかよく分からない作りではある。 グラフィック周りもCD-ROM2のゲームとしてはショボい部類。これより頑張った外見を持つHuカードのゲームはいくらでも存在する。 自機や敵メカ等、どことなく既視感が強いデザインも多くオリジナリティも薄い。 評価点 さすがにテレネットのゲームだけあってCD-DAで奏でられるBGMは素晴らしい。 パッケージイラストは「宇宙の戦士」「星を継ぐもの」「銀河英雄伝説」等のSF小説や往年の名作TRPG「トラベラー」のイラストを手がけたSFイラストの大御所である加藤直之氏が担当している。ゲームの内容とは何一つ関係ない評価点だが。 シューティングとしての土台はそんなに悪くはない。…ゲームバランスが崩壊しているだけであって。 無理ゲーではあるが、各ステージのパターン把握とコンティニューの有効活用を駆使すれば、十分クリアは可能ではある。そこを寛大に見れば、クソゲー度はぐっと下がるだろう。しかし、残機やコンティニューを増やしてやり過ごすしか攻略法が無いのはシューターどころかゲーマーが嫌って当然である。 ルート分岐やマルチエンディングが存在するので、クリアを目指す実力や気力があれば周回プレイを楽しめなくもない。いや、ゲーム自体がアレで繰り返せってのも酷だなんて言っては駄目よ。 総評 難易度鬼畜、ゲームバランス崩壊、デバッグ放棄疑惑、と三拍子揃った酷いゲームである。実際、当時のゲーム雑誌においても最底辺の評価がされており、当初から「買うとほぼ間違いなく後悔するソフト」として、PCエンジンユーザーから忌み嫌われていた存在であった。 ただ、コンティニューの引き伸ばしを利用し、いかにミスを無駄にしないかという戦略性は偶然の産物ながら持っているゲームでもある。そういう意味では、何もかもが糞という存在とは一概にも言い切れないかもしれない。一般的プレイヤーにとっては完全にアウトだが。 敵と敵弾の動きの速さは尋常ではなく、見方によってはバカゲーとも評価できるかもしれない。もっとも今だから笑えるのだが、リアルタイムでこれを買ったら死にたくなることうけあいである(体験者談)。 「ゲーム雑誌の編集者達が普段プレイしている未完成のβ版とはこういうものだ」ということが味わえるという、別ベクトルの点で話題になったゲーム。 + プレイ動画 上記の極悪難易度が誇張表現ではないことが嫌でもわかるだろう。
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【技名】 イレギュラーブロー 【読み方】 いれぎゅらーぶろー 【使用者】 ボギーウッズ 【派生技】 イレギュラーアイアン・イレギュラーショット 【詳細】 ボギーウッズの扱う技の一つ。 至近距離から相手に拳を叩き込む。
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Middle Name Danger 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 15.500 Hello World 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 24.700 The Breakdown 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 18.200 The Big Ride 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 25.300 Basic Bumps 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 22.500 Grondhog Begins 解説 シルバー -- ゴールド ミス0回以内 タイム00 26.500 プラチナ ミス0回以内 タイム00 21.000
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ターン11難民政策 ビギナーズ王国の難民政策 難民受け入れの様子 交番(2件)・市民病院を購入 #地図は右メニューよりご確認ください ポー教授へ手紙を送り、国策への参加をお願いしました 吏族の方々の活躍の様子 yuzukiさん 鋸星耀平さん 西條華音さん amurさん
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難民受け入れのために食料を準備するメードのお二人 (イラスト製作:22-00422-01:yuzuki) 難民受け入れ:ビギナーズ王国首脳陣の場合 (SS作成:22-00419-01:里樹 澪)