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レギオンソード 値段 910(410)$ 効果 +60物理攻撃 素材 ナイフ+ナイフ 派生先 スピリットシャウト ブラッドクロウ バーサーク ディスペアブレイド ハンターストライク 名前 コメント
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レギンレイブ公国 レギンレイブ公国とは 西ディルタニアに位置する立憲君主制国家(資本主義) 目次 レギンレイブ公国 レギンレイブ公国とは 目次 設定 歴史 政治 環境 産業 主要企業 文化 主要都市 外交 軍事 陸軍 空軍 海兵隊 設定 国旗 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 国の標語 「己を磨き、他と和せよ」 国歌 レクサスの川 国鳥 ハクトウワシ 国花 ユリ シンボルカラー 赤(力・勇気)白(純粋・清廉)銀(高潔・慈愛) 国獣 オオカミ 公用語 レギン語 国家元首 ヴェルス・ドルムント公王 首都 レクサス 面積 約15万平方km 国教 ハーライグ教 総人口 8000万人 公式略称 レギン公国・レギン・RRP 歴史 関連する歴史項目 発見トラニストア連合王国の商船団により偶然ドラグディナビア(竜の顎)半島が発見され、豊富な資源と広大な土地を目当てにトラニストア人の入植が始まる。 建国前南部はトラニストア、北部は連合王国の友好国であったアーベントベルクに統治され、先住民族との小競り合いはあったものの関係は険悪ではなかったようだ。(半島の名前であるドラグディナビアはアーベントベルクの人々によってつけられた名前で、それ以外にも多くの呼び名が存在した。)ドラグディナビア半島はセントアークの総督府により、安定した量の鉱物資源や食料をトラニストア・アーベントベルクに供給していたが、当時総督府の長官であったヘンデル将軍がトラニストアに反乱を起こし、(セントアークの大反乱)以後ドラグディナビア半島周辺は分裂を続け、16ヶ国の小国に分かれて土地を奪い合っていた。半島の中心部で否応が無く独立したレクサス公国もこの内の一国だった。 統一と独立、血塗られた戦いレクサス公国国王ヴォルフ一世がダルケン公国・先住民達と共に4ヶ月で14ヶ国を統一、さらに内陸部の小国も攻め落とし、国名をレギンレイブ公国とする。(統一戦争・一春の戦い等と呼ばれる)(余談だが、レギンレイブとは国教であるハーライグ教の繁栄と協調の神の名前であり、敬謙な信者であったヴォルフ一世の国の繁栄への願いが込められている。)混乱に乗じて公国軍はトラニストア・アーベントベルク連合軍を破竹の勢いで破り、ヴォルフ一世を大公、ダルケン公ダノミルを国務院議長、先住民であるロスキード族の首長ライディードを国防部長とし、独立宣言を発表し正式に独立した。その後、度重なる連合軍の上陸と山賊・湖族の横行により、公国は疲弊した。更に、国内で謀反も発生し、謀反は大規模な内乱へと発展してしまう。公国は、統一戦争~独立戦争の終結・内乱の鎮圧までの間で約4割の国民を失った。 建国後ゲオルグ・シグルーン(通商連合レギン全権、メアリー・シグルーンの父)の奔走により、トラニストア・アーベンドベルクと和解し、独立戦争が終結。その後、ヴォルフ二世の重農政策が功を奏し、現在の産業基盤が出来上がった。その反面、積極的に封建主義の撤廃も推し進め、一部の貴族階級出身者からは忌み嫌われていたという。ヴォルフ二世が「レクサス騎士同盟」の議員に暗殺され、現在はその息子ヴェルス公王が統治している。 政治 立憲君主制を採用しており、国務院が政治を行う。 国内の政治・外交は国務院国政部、軍事は国務院国防部、裁判等の司法は国務院司法局が司り、 他の部・局の権利に干渉する事はできない。(三権分立) 国務院議長は3つの部署に過ちが無いよう監督し、他国に招聘された場合は全権大使として派遣される。 レギンレイブは17個の地区に分割されており、それぞれに知事(主に貴族階級出身者)・公安長が配属される。知事は大公が直接指名し、国務院で審議を行い3分の2の賛成を得た者が赴任する。知事にはその地区においてある程度の自治権を持ち、知事専用の官邸と近衛兵(SP)を9名付与される。 公安長は知事が任命し、国務院国政部の許可が下りた者が赴任する。公安長はその地区の治安を任され、約150人の公安官を指揮する。 知事・公安長共にその地区の住民の9割が不信任状を提出すると、内政部で審議が行われ半分の不信任票が出た場合解任される。 ~政党一覧~ ☆与党(連立) ・立憲保守党―国内最大の規模・支持者数を誇る左派政党 ・立憲自由党―保守党と連立を組む穏健的右派政党 ★野党 ・社会党―野党第一党。右派政党 ・国民党―建国当時から存在する穏健的左派政党 ・共産党―社会党との連立を図る左派政党 ・移民連合―移民の権利向上を訴える左派政党 移民増加に伴い勢力を拡大中。 主要な閣僚 |総務卿|バーナード・オーガスタス~- ナイーブな楽天家~- 有力貴族オーガスタス家出身。「楽観公」の名で呼ばれる。図太い性格で閣僚を纏める。| |内務卿|エルンスト・シュバルツ~- 人民の人~- 庶民・他の貴族階級出身者から「白銀公」の名で親しまれている清廉潔白の人。慎重・博識で総務卿を影で支える。| |外務卿|ホレーショ・ダン~- 偏見ある知識人~- トラニストアの一流大学で学んだエリート官僚。プライドが高く、閣僚内で孤立気味。| |軍務卿|ヘンリー・ぜークト~- 機甲主義者~- 「長柄公」の名で呼ばれる元機甲総監。軍需企業等に絶大なパイプを持つ。| |大蔵卿|トーマス・モンドゴメリー~- 温情深い紳士~- 「筆髭公」の名で親しまれる大らかな人。性格とは裏腹に正確な観察眼を持つ。| |農務卿|アレン・キャンベル~- 静かなる法吏~- 農業で身を起こした唯一の非貴族階級出身者。| |陸軍総司令官|バルドゥイ・ライディード~- 弾性防御論者~- レギンレイブ建国の立役者。優れた戦略眼を持つ公国きっての名将。馬術の達人。| |空軍幕僚長|レオン・ドルムント~- 陸空共同作戦論者~- レギンレイブ公弟。パイロット・指揮官として優れた能力を持つ。| 環境 亜寒帯湿潤気候に属し、夏は涼しく過ごしやすいが冬は長く厳しい。 冬季は北部に面するドラファルグ海が氷で覆われる、地面に霜が降りる等農業・漁業に大きな障害を持たらす。 大きな山岳地帯は無いが地震は少なく無い。 産業 農業 国内で規模を林業と二分する一大産業であり、多くの農地が国内に点在している。中でも北西のタターロ地区のジャガイモ畑と西部のルーメン農業都市が有名。生産能力は高いものの、劣悪な労働環境と安すぎる賃金を度々指摘され、大きな転換期に入っている。最近の大地震や記録的な大雪により農業規模が激減。 林業 農業と同程度の規模を誇る一大産業。国土の40%が針葉樹林であるため、盛んに行われた。環境問題やエネルギー革命等により急速に衰退しているが、良質な木材が産出される為、未だに大きな勢力を持つ。 酒造 北部のラムル地区での酒造が有名。国内で産出される良質な木材を使用した樽で長時間熟成されたウィスキー・ウォッカは世界中に愛飲者がいる。 漁業 北東のセントアーク地区での漁業が有名。海流の関係で様々な魚が獲れ、大いに繁栄していたが、港の老朽化による閉鎖以降は衰退していった。現在は少数の漁師が細々と漁を行っている。 軍需産業 つい最近ブラウンシュバイク国営兵器産業廠が操業を開始した。 観光業 バルトス湖の湖畔にリゾート都市を建設。夏も涼しいため多くの著名人・観光客が避暑地として利用している。 主要企業 ブラウンシュバイク国営兵器産業廠 レギンレイブ軍装備の約7割の開発・生産を請け負う国内最大の軍需企業。 デュッセルベルク石油公社 バルトス湖産の石油の精製を請け負う国営企業。他にもプラスチック素材の生産等も行う。 レーニゲルセグ株式会社 国内第一位の自動車製造メーカー。 V&S株式会社 ラムルに本社を置く世界的な酒類製造販売企業。 レギンフォール株式会社 国内の大手電力会社。 ヒュースクヴァーナ レーニゲルセグ傘下の重工業会社。工業用ディーゼルエンジンを主力商品とする。 文化 ハーライグ教の教えと騎士道精神を尊び、常に高潔であることを美徳とする。 その為か、個人より家柄や名誉を重んじる風潮が強く、封建的な姿勢が根強く残っている。(今でも貴族階級出身者を「~公」や「領主様」と呼ぶ) 国民の大半が自分の力だけで土地を切り開いた者である為か、他国からは「プライドが高く、口数が少ない」とされる。 性別・年齢を問わず酒と歌が好きな者が多く、普段は寡黙でも酒が入ると陽気になる国民が多いようだ。 貴族文化と大衆文化の混ざった独特の生活様式を持ち、低所得者もドレスを持っている事が少なくない。 今でこそ治安は良いものの、昔は内乱とそれに乗じた山賊・湖族が横行し、土地・家族を守るため一般市民も武装していた。現在でも槍やハルバードなどを軒先に立て掛けている家が多い。 近年メトラ教の教えが若者を中心に広がっており、メトラ教の「天災、事故、不運もメトラの側面とみなし、否定することも呪うこともなく、ただ当然のこととして受け入れる」、「生きるためには殺さなければならない。だからこそ命を粗末にはしない。」と言うメトラ教の教えが大災害に憂う知識層や長い内紛や山賊達との戦いを経験してきた高年齢者にも浸透してきている。 歴史的教訓から未だに外国人へ不信感を募らせる者が多く、シオン・トラニストア等を除いた移民街でレギン人を見掛ける事は滅多にない。 国の掲げる「外柔内剛」の下、スポーツは主にポロ・フェンシング等の戦闘的な物が人気で、貴族階級の間では馬上槍試合が未だに行われる。(命の危険性の無い娯楽的な物) 古くから彫金技術が発達しており、レギン産の希少金属「ドラグライト(竜の鱗)」を使ったペンダント・ネックレス等は異界の力が宿るとして国内外問わず多くの神官・霊能力者に愛用されている。また、そのデザイン性の良さから若者にも人気。 古くからレギンに住む先住民達は郊外に集落を作り、そこで生活している。昔は高い身体能力を活かせる為兵士や建設業への就職が多かったが、現在はサービス業への就職率も上がっている。 古くから馬と友のように接し、現在も国民の3割が馬を所有している。 主要都市 レクサス レギンレイブの首都。国内の経済の中心として機能する公国一の大都市。 デンバー 首都の西に位置する小都市。中央軍の駐屯地がある首都防衛の要。 タターロ 国内一の農業生産率を誇る農業の町。 ブラウンシュバイク 軍需施設が立ち並ぶ国内第二の都市。 バーミンガン 北海沿岸部に位置する小都市。壮大なフィヨルドは軍民両用の要害。 ラムル 中世からの美しい町並みが並ぶ観光都市。文豪シメンスキーの残した「ラムルの一夜」の舞台としても有名。 デュッセルベルク バルトス湖西部の小都市。観光業・バルトス湖産石油の精製等で繁栄している。 コウシュウ 公国に帰化したシオン人によって作られた中部の大都市。治安の良さと公共施設の質は国内随一。 外交 平和的外交を基本理念とし、あまり他国と事を構えようとはしない。 君主制国家を中心に外交を展開中。 トラニストア連合王国---つい最近国交を回復した。ニモーディアナ通商連合の盟友。 安武皇国---正式に国交を樹立。空軍機を購入。 大レイリル及びウェイランド合同王国 リルバーン帝国 アルベニック共和国 エルテメルカーン首長国 エステルプラッテ共和国 アヴェンシス共和国 アーベントベルク大公国 軍事 シオン製兵器の更新が始まったが兵力・将校の少なさは未だ改善できていない。 基本的に志願制であるが、国民の成人男性の8割以上が予備役である為、有事の際には兵力は2~3倍に跳ね上がる。予備役の精強さも有名。 ※シオン国が戦争により疲弊したため、独自の装備・ドクトリンを開発する必要性が高まっている。 陸軍 公国の軍事専門家ノルマン・ハントシャーの提唱した首都・大陸の付け根に位置する南部・敵の強襲上陸が予想される西部を重点的に護る「レギンレイブ国土防衛構想」(ノルマン構想)の下、広大な針葉樹林を利用した歩兵・山岳兵の浸透襲撃と近接航空支援・砲兵隊による制圧射撃の後の機械化歩兵郡による飽和攻撃を基本戦術としており、機甲戦力の運用はまだまだ研究の余地があるとされる。 また、冬の厳しい寒さの為冬季装備が充実しており、「冬将軍」を味方に付けた持久戦が強力。 戦いの術に長けたロスキード族の兵士で編成される古参部隊「ロスキード歩兵連隊」と公国に帰化したシオン人で編成される「第99歩兵師団」が強力であり、砲兵隊も先住民に伝わるハブォナ投擲法を応用した射撃法を使用した精密な射撃が有名。 現在将校の数が不足しており、空軍将校を臨時指揮官に置く師団が多くなることが懸念される。 主な装備 R3アサルトライフル 陸軍の制式歩兵戦闘銃。精度・威力は高いが、連射が遅く製造コストが高い。様々なバリエーションを持つ。 Rst4,レーヴァテイン歩兵戦車 シオン軍戦車に国内規格に合わせた改造を施した主力戦車。攻撃力・守備力は高いものの、機動力が無いため戦車兵からは「ワニガメ」の名で呼ばれる。 Rst2,ブリュンヒルデ巡航戦車 初の国産戦車。先進国の物より性能は劣るが生産性が高い。 Rst-AA1,グングニル対空戦車 ブリュンヒルデ巡航戦車の車体を使用した機甲師団の防空の要。ガーゼン社製の4連装機関砲による高い空間投射能力と快速を誇る。 Ric1,ビレイスト歩兵戦闘車 レギン初の国産APC。重武装・快速を誇るが製造コストが高く、今のところ中央軍にのみ配備されている。 (例)レクサス中央軍の編成 第1近衛歩兵師団―ホーゼンフェルト大将(西方軍総司令官兼任・デュッセルベルク公) 第2近衛歩兵師団―ケーニッヒ近衛中将(デンバー公) ノーザンレクサス近衛農兵師団―オーキンレック中将 グングニル近衛歩兵師団―ウェーンライト近衛小将(ソーン公) ロスキード歩兵連隊―ライディード上級大将(中央軍臨時総司令官・国防部長) 第1近衛砲兵連隊―キーファー大佐(ラムル伯) 第1近衛騎兵師団―レンゲス近衛中将 ブラウンシュバイク近衛竜騎兵師団―フィザット近衛小将(ブラウンシュバイク公) 空軍 第一航空団を編成。小規模ながら制空任務・対地攻撃・近接航空支援など幅広い任務を行う事ができる。 防空部隊も空軍が指揮・運用する。 主な装備 RF-23S ズィルパー制空戦闘機 安武皇國から輸入した戦闘機。 RA-1 ブリッツ攻撃機 ブリッツ戦闘機を地上攻撃機に改修した物。機動性等は他国の新鋭機には及ばないものの、高い信頼性と武器搭載量、優れた火器管制システムを持つ。 RK-1スターシップ シオン空軍の大型爆撃機を改修した輸送機。元が爆撃機であったため、高い有効積載量を誇る。 海兵隊 造船技術養成・バルトス湖北部の防衛の為、現在1個軍相当の兵力を編成中 組織の約40%がシオン人などの移民で構成される。 現在の暫定総司令官はセシリア・オルセイン中将(公国唯一の女性将校)
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名前 HP 落とす 盗む 出現条件 出現時賞品 バトル料 ストラスエイビス 320000 アミュレット×2 スモークボム×3/体力の泉×2 ビサイド島全種各1体 体力の秘薬×99 6000 モルボルワースト 640000 魔力の秘薬×2 万能薬×4/魔力の泉×2 キーリカ島全種各1体 毒の牙×99 6000 闘鬼 440000 回復の泉×20 体力の泉×4/生命の泉×2 ミヘン街道全種各1体 生命の泉×99 6000 クァールレギナ 380000 光の魔石×3 異界の風×2/聖なる魔石×1 キノコ岩の街道全種各1体 命のロウソク×99 6000 ヨルムンガンド 520000 至高の魔石×2 石化手榴弾×4/スリースターズ×1 ジョゼ街道全種各1体 石化手榴弾×99 6000 サポテンダー 100000 聖なる魔石×3 チョコボの羽×2/リッチなサイフ×1 雷平原全種各1体 チョコボの羽×99 6000 エスパーダ 280000 リネームカード×1 異界の影×4/異界の風×1 マカラーニャ全種各1体 光の魔石×60 6000 アビスウォーム 480000 体力の秘薬×1 黒の魔石×4/体力の薬×1 ビーカネル全種各1体 黒の魔石×99 6000 キマイラガイスト 120000 リターンスフィア×1 魔力の泉×2/体力の泉×2 ナギ平原全種各1体 異界の風×60 6000 ドン・トンベリ 480000 異界の風×3 命のロウソク×2/リッチなサイフ×1 谷底の洞窟全種各1体 銀の砂時計×40 6000 カトブレパス 550000 スリースターズ×1 回復の泉×3/体力の秘薬×1 ガガゼト山全種各1体 つぼみのかんむり 6000 アバドン 380000 魔力の薬×1 清めの塩×3/光の魔石×1 「シン」の体内全種各1体 月のカーテン×99 6000 ヴォーバン 630000 フレンドスフィア×1 回復の泉×2/体力の薬×1 オメガ遺跡全種各1体 リッチなサイフ×60 6000
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"第十世代戦車(ジェネレーションテン)"プラズマレギオン GV「これは、プラズマレギオン!?」 ノワ「皇神(スメラギ)の未完成兵器が、何故こんなところに?」 シャオ「飛天の中にあった物より強化されているようだ… いや、これが完成型?」 ノワ「しかし開発は難航しており、完成の目処は立っていなかったはず」 ロロ「なんかソレ、似たような話をどこかで聞いたような…」 アキュ「フェイザント―― あの時の戦闘機と同じか…」 GV「大丈夫、所詮は意志のない機械… ボクの雷で壊せない道理はない!」 ベラデン2のボス。 GVは飛天内部以来の再戦、アキュラくんなら初の顔見世となる。 飛天内部の時に比べて大幅に強化されている。しかもなんとスペシャルスキル付き。 全体的に攻撃力が大変高く、慣れないうちは相当の苦戦を強いられる。 マイティガンヴォルトバーストにも登場。そちらでは背丈が大変高く、ミサイルを足場にしなければまともに攻撃できない。 元ネタは可変走攻ガンバイクの敵で、同名の可変合体機として登場している。 プラズマレギオンちゃん攻撃シールド ドリルミサイル(横)[40] プラズマ[分裂前 40,分裂後 25] ドリルミサイル(斜)[40] 極太レーザー[70] スペシャルスキル:DGレイサー[レーザー 60,ボディ 50] プラズマレギオンちゃん 弱点はワイドサーキット。プラズマレギオンにハッキング攻撃を仕掛ける。シールド越しでもかなりのダメージが入る。 一応スパークステラーもよく効くが、ダメージや利便性ではワイドサーキットの方が上。 耐久力 1段階 495 2段階 472 3段階 472 計 1439 攻撃 シールド 各段階の開始時(第3段階ではスペシャルスキル使用後)に使用。またシールド破壊から一定時間で張り直す。 本体への攻撃を阻害するシールドを展開する。ロックオンして集中放火すればGV・アキュラくんとも破壊は容易。 バンテージラインならゲージ全消費でちょうど破壊でき、クードスにも影響しないが、直後にドリルミサイル(斜)が来ると回避困難。 ドリルミサイル(横)[40] 3発のドリル型ミサイルを発射する。 雷撃鱗・フラッシュフィールドを当てている間は動きが緩慢になる。一瞬足止めしてすぐに飛び越えればよい。 いつまでも画面に残していると後続の攻撃に対応しにくくなるので注意。 ショットを撃ち込めば破壊出来るが、前作のマンティスレギオンよろしく中からビームが出てくるので注意。 但し今回は自機狙いではなく、そのまま真っ直ぐ飛んでいく。 プラズマ[分裂前 40,分裂後 25] 接地すると左右に分裂して地を這うプラズマ弾を三連続で発射。 今回は分裂弾が1セットずつ多いが、避け方は全く変わらない。 自機狙いなので、距離を取って誘導すれば容易に避けられる。 チャージ音に焦って急いで避けようとすると誘導をミスって被弾しやすいので注意。 アキュラくんはプラズマ弾の合間にロックオンするのもよい。 ドリルミサイル(斜)[40] 第2段階から使用。 3発の破壊不能なミサイルを発射するのは第1段階のミサイル攻撃と同じだが、 斜め上に発射し、一度画面外まで飛んだ後に画面上から落ちてくる。 斜め上に飛んでいくミサイルは放っておけば当たらない。ここで足止めするのは悪手。 頭上からのミサイル3発は必ずどこかに隙間ができる。 雷撃鱗・フラッシュフィールドで一瞬時間を稼ぎ、すぐに潜り込む事。 GVの場合は避けきったら雷撃鱗をやめ、ミサイルを地面にめり込ませて早めに消す。アキュラくんの場合は横からショットで破壊することを優先する。 どちらにおいてもミサイルをいつまでも画面内に残さないように。 極太レーザー[70] 第2段階から使用。 巨大なレーザーを斜め下に向けて発射する。 プラズマレギオンのすぐ傍が安置となっている。発射前には特徴的なアクションがあるので気付くのは容易。 プラズマレギオンの行動の中でも隙が多く、ロックできていれば最大のダメージチャンス。 スペシャルスキル:DGレイサー[レーザー 60,ボディ 50] SET AR FORMATION. OPEN BODY CATCHER STANDBY・・・DONE. 「DG RASER(DGレイサー)」 第3段階から使用。 今度の戦車は跳ぶどころかスペシャルスキルまで会得してしまった。一丁前にドヤ顔と決め台詞付き。 発動すると無敵状態になり、プラズマレギオンが上下に分離。 上ユニットが画面上にレーザーを出しつつ突撃し、その後上ユニットと下ユニットが画面外への突撃を三度繰り返し、最後に上下ユニットが再び接続する。 初見では戸惑うが、画面上がレーザーで覆われてしまう前に、下ユニットの突撃を小ダッシュジャンプや空中ダッシュでかわせば良い。 上ユニットのレーザーが細くなって消えた瞬間がダッシュジャンプの合図となる。ロクゼロ時代の弧を描くダッシュでもよい。 当てる気ゼロブレイドよろしくブリッツダッシュで隙間をくぐることもできなくはないが、下ユニットにぶつかると跳ね返った際に上レーザーに被弾する可能性がある。 ただし下ユニットは最初の突撃が少し遅いため、GVの場合は雷撃鱗ホバリング、アキュラ君の場合は画面端へのブリッツダッシュ→ホバリングで着地までの時間を稼ぐと良い。 終了後の敵の位置は左になる。 たまに2度以上この攻撃をすることも。その場合は全て左右逆になるので少し避けにくい。 因みにこの攻撃を発動した瞬間に倒すと、下半身が爆発しないまま倒れる。
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22:ビギナーズ王国:http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/37.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 食糧生産地:食料+15:http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/80.html 食料倉庫:食料+15:http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/81.html 北国人13人:食料+13,生物資源-13:http //spreadsheets.google.com/pub?key=pb7R6dkelRfq-4mQ97BzBGA ●兵器生産 ファーブニル:2機 #ファーブニルの特殊2匹/T増える、による ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 22:ビギナーズ王国:0:0:+43:0:-13:0:2(ファーブニル) ◎支払いフェイズ ●罰則金28億(http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/426.html) 支払い資金:28億 #更新日時2008/07/27:支払い資金に+8億してます。 ●T10編制における燃料消費(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19298) 支払い燃料:18万t #T10編制で追加消費するはずだった燃料は36万tになります。 #こちらの編制の総特殊消費がその燃料分になります。 http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/116.html ●税金 藩国参加税:20億:50マイル 曙光騎士団参加税:30マイル 藩国軍団税:(食料15万t、燃料5万t、資源5万t) 曙光騎士団参加税:なし 藩国からの支払い 40億:80マイル:食料15万t:燃料5万t:資源5万t ●支払いフェイズでの変動まとめ 22:ビギナーズ王国:48億:80マイル:食料15万t:燃料23万t:資源5万t #更新日時2008/07/27:支払い資金に+8億してます。
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ガンダムレギルスGUNDAM LEGILIS 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvm-fzc 全高 19.1m 重量 71.2t 所属 ヴェイガン 搭乗者 ゼハート・ガレットフェザール・イゼルカント 武装 ビームバルカン(頭部)ビームバルカン(掌部)ビームサーベルレギルスライフルレギルスキャノンビームバスターレギルスビットレギルスシールド 特殊装備 レギルスコア 【設定】 鹵獲したガンダムAGE-3オービタルより得られたデータとヴェイガンの持つ独自のMS開発技術を融合させて開発したヴェイガン製ガンダム。 トリコロールカラーの姿はまさにガンダムそのものだが機体各部の構造や左右対称のマニピュレーター、コックピットが頭部にある点は他のヴェイガン製MSと共通している。 機体名称が判明するまではファンから「ヴェイガンダム」と呼ばれていた。 その性能は非常に高く、ゼハートが搭乗する際には仮面型の能力制御デバイスが必要なくなるほどであるが、それ故に高度なXラウンダー能力を持つパイロットにしか扱えなかった。 また、本機の限界稼働時は頭部のスリットが開きガンダムと同様のツインアイが現れる。 コアファイターを搭載したAGE-3を参考にしたためか、本機にも脱出装置としてコックピットとレギルスキャノンを分離させる「レギルスコア」を内蔵している。 当初はイゼルカント専用機として運用されていたが、イゼルカントの意志を受け継ぎプロジェクトエデンの指揮権を委ねられたゼハート・ガレットに受領された。 また、ゼハートが運営するXラウンダー研究機関では本機を基に「ガンダムレギルスR」が開発されていた。 公式ムック曰く、本機はダークハウンドではなくAGE-FXと戦うイメージでデザインされていたそうだ。 そのため、デザイナーの「無理に使わなくていい」との発言もありレギルスコアは裏設定となり本編では使われなかった。 もしFXと激突していたら本体が大破してコアファイターとレギルスコアの戦いをやっていたのだろうか。 小説版ではシド戦とアセムに敗北後ダークハウンドを巻き込まないために使用された。 ガンプラではちゃんとレギルスコア形態にすることが可能。 【武装】 ビームバルカン(頭部) 頭部に2門が内蔵されているビーム兵器。 連射性を重視しており、主に牽制に使用される。 ビームバルカン(掌部) 両掌に内蔵されている小型ビーム砲。 ビームサーベルの形成も可能。 ヴェイガン製MSの標準装備。 ビームサーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 掌のビームバルカンから発振される。 レギルスライフル 本機専用の携行式ビーム兵器。 従来の物を凌駕する威力を持つ。 レギルスキャノン 腰背部に装備されている尻尾状の可動式ビーム砲。 ビームバスター 胸部に内蔵されている高出力ビーム砲。 レギルスビット 左腕に固定されているシールドから射出される無線式誘導兵器。 ギラーガと同様に胞子型が採用されている。 ガンダムAGE-FXのCファンネルと同様に突撃させての攻撃、機体の周囲に纏って防御と幅広く使用できる。 強力な反面、左腕を破壊されると使用不能になってしまう欠点も存在する。 そのせいかアセムとの最終決戦ではTV版、MOE両方で真っ先に破壊されていた。 ちなみに、レギルスビットは作画的に楽とのことで作画スタッフから大いに喜ばれたとか。 レギルスは結構線が多いデザインしてるのもあるかもしれない。 アニメでは無数のビットを扱っていたが、ゲームだと流石にワンアクションで最大8つずつくらいしか射出されない。 覚醒技や勝利ポーズの時は無数のビットを放出する。 SドライヴやS覚醒時にはかなりの数を出せるがそれでもアニメには及ばない。 レギルスシールド 携行火器と同様にヴェイガン製MSとしては珍しい防御兵装。 採用されたのはやはりガンダムの影響もあるのだろう。 左腕に固定されている為、ビームバルカンやビームサーベルの使用の妨げにならない。 また、内部にはレギルスビットが内蔵されている。 【原作での活躍】 セカンドムーンから脱出したキオ・アスノたちを連れ戻すべくフェゼール・イゼルカントが本機で出撃。 ビシディアンのMS2機を瞬く間に撃墜しキオの能力に追いつけなくなってしまっていたガンダムAGE-3を大破させ追い詰めるも、海賊たちの策により取り逃がしてしまう。 ゼハート・ガレットが受領したあとはEXA-DBを手に入れるべく殺戮マシンと化していたシドと交戦する。 ゼハートはこの戦闘でレギルスの本質を理解し、性能を最大限まで引き出すことに成功。 キャプテン・アッシュのガンダムAGE-2 ダークハウンドの援護もあって見事シドを戦闘不能にした。 その後、最終決戦となるラ・グラミス戦でもゼハート自ら出撃しフラム・ナラのフォーンファルシアの援護を受けてキオのガンダムAGE-FXと互角以上の戦いをみせる。 その後母艦に帰還するが、ガンダム掃討に失敗したことにより自らガンダムを仕留めるために再び出撃。 しかし、ゼハートが平常心を失っていたこともありアセムのAGE-2 ダークハウンドにかなわず撃墜された。 OVA作品『MEMORY OF EDEN』ではガンダムレギルスRとは異なる赤い本機が登場。 シドとの戦闘シーンはカットされてしまったが、最終決戦の新規カットでは連邦艦を護衛する複数のクランシェとアデルを尽く撃墜し連邦艦を撃沈、直後に駆けつけたクランシェ・エンダを返り討ちにし擦れ違い様に他の敵機を撃墜、エンダの頭部をもぎ取りその強さを見せつける。やはり最後は撃墜されてしまうもののアセムとも熾烈な激闘を繰り広げ、TV版で瞬殺されてしまった鬱憤を晴らすかのような後戻りできなくなったゼハートに応えるかのような鬼神の如き活躍を見せた。 OVAであることを差し引いても凄まじい数のビット斉射、ゼハート役の神谷氏による熱演なども評価が高く、vsシリーズでは覚醒技として再現されている。 PSPゲーム版でもアセムを操作し、たった一人でゼハートのレギルスに最後の戦いを挑む展開となるが、この時のレギルスは攻撃力が高くダークハウンドとの性能差も大きい。そればかりか途中で増援が現れるため無強化では厳しい戦いを強いられ、下手をすればこちらが55秒でやられる恐れがある強力なボスキャラとして立ちはだかった。 ちなみにこちらの最終決戦はBGMが「ガンダムAGE-2 運命の先へ」となっておりアニメでは無かった台詞も多く、アニメとはまた違った熱い展開になっている。 小説版では火星防衛のためにサーベル以外使えなくなるほどの奮戦をした後に対等になるようにビームサーベルだけ使用したダークハウンドとの一騎打ちを行い敗北。 その後レギルスコアだけ離脱し爆散。本体に残されたレギルスシールドはダークハウンドのドッズランサーと共にキオのFXに渡され使用された。 【搭乗者】 ゼハート・ガレット CV. 神谷 浩史 ヴェイガンの地球侵攻作戦の指揮官にしてエースパイロット。 一連の戦いの後再びコールドスリープに就き、A.G.164年に再び覚醒。 新たな専用機ギラーガ、ウロッゾRを駆りイゼルカント親衛隊として地球本土制圧作戦の指揮を執る。 その中では民間人を巻き込むような作戦をとることもあった(*1)。 三世代編に入ると、死期の近いイゼルカントから「真意」を知らされヴェイガンの全権とガンダムレギルスを委譲されるにいたるが、それはゼハートにとってあまりにも重いプレッシャーとして圧し掛かっていく。 生来の優しさには明らかに合わない大役を背負ってしまったゼハートは自らを押し殺してでもイゼルカントの理想実現のために奮闘する。 要塞ラ・グラミスを舞台とした最終決戦ではガンダムとディーヴァを中心とする連邦軍の戦力を壊滅させるために多くの友軍を囮に戦略級の要塞砲ディグマゼノン砲を放つが、肝心のガンダムをしとめられなかったどころか多くの友軍を巻き込む愚行を犯してしまう。それによって兄デシルや戦死したかつての部下、囮にした友軍からの罵声の幻聴と幻視からプレッシャーが爆発してしまう。 やぶれかぶれとなったゼハートはガンダムレギルスでせめてガンダムだけでもしとめようとキャプテン・アッシュ(アセム)のガンダムAGE-2ダークハウンドに向かって特攻するが、もはやアセムの相手にはならずわずか55秒で敗戦。 最期は友人に本音を打ち明け、「ありがとう」と述べ戦死した。 Memory of EDENではプロジェクト・エデンを実行することで「同胞の死を無駄にしないために同胞を死に追いやる」という事実に気づくも引き返すことが出来ず、フラムの死後、デシルや死んで言った仲間から否定され、さらに地面から死者の手に引きずり込まれる光景を幻視するほど追い詰められてしまう。そしてフラムを犠牲にしたにも関わらず倒せなかったガンダム撃破および物量的不利を覆すために出撃。 多数のMSや艦艇を撃破し、ダークハウンドを駆るアセムの言葉にも立ち止まることなく一歩も引かない凄まじい一騎討ちを見せたが、最後はアセムの鉄拳制裁で敗北。 この戦闘ではアセムに止めを刺せる状況でもマウントパンチや踏み付けを行うなど冷静な判断が出来なくなっており、獣のような立ち姿になるなどゼハートの限界に近い精神を体現していた。 未だ熱い心を持つ彼に感謝の弁を述べつつ機体を押し離し、レギルスは爆発、ゼハートは戦死した。 3世代編はTV、OVA、ゲーム版、ガンダムエース版、コロコロコミック版、小説版と様々な形で、それぞれ違う設定や描写、展開がされているが、どの作品でも最終的にはゼハートは戦死してしまう。(*2) 彼が最後やぶれかぶれになって突撃したことから、「紙メンタル」などと言われることもあるが、今までの人生をかけてきたイゼルカントの計画が正気の沙汰ではなかった上、彼には友も愛すべき人もみんないなくなってしまったことを考えると、決して心が弱いわけではないだろう。むしろよくやったよ… いずれも過酷な道を辿ってはいるものの、これらはゼハートが必要ならば自身が全ての憎しみを背負ってでも冷酷な判断も躊躇なく下す必要がある「指導者」ではなく、人並みの優しさと責任感を持った「生真面目で普通の人間」だった事が、この結末を招いたと言える。 【原作名台詞】 「掴んだ!ガンダムレギルスの力!!」シドとの戦いでゼハートがレギルスを御する事に成功した瞬間。 「デシル兄さん…。結局私は兄さんと同じだ。…目的のために人の心を利用した。フラムは私を…愛してくれていたというのに…。」PSP版のディグマゼノン砲発射後の心境。フラムを囮にしたことを後悔していると同時に、何だかんだでデシルのことを気にかけていたようである。 「わ、私は…何をやっているのだ…!!」フラムや多くの友軍を無駄死にさせてしまい、彼は極限状態に陥り狂乱してしまう。そしてこの後… 「必ずやり遂げねばならないのだ…!人の感情など、とうに捨てている!!」「エデンに…エデンに全てを捧げたのだ!悔いなどない…!!」アセムとの最後の戦いにて。断腸の思いで放ったディグマゼノン砲によるガンダム掃討も失敗に終わり、TV版では精神的にも追い詰められ平静を保つことすら困難になってしまう。人が人でいられるための理想郷をつくるはずが自ら感情を否定しなければならなくなった事は皮肉であり、アセムからも正論を返される結果になった。もっとも、ゼハートも最後まで本来の優しさを捨てて非情になりきることはできなかったが。 ゼハート「いつもいつも…俺の邪魔ばかりする…!」アセム「いつも俺の感情をかき乱す…!いつも!!」ゼハート「貴様はいつもそうだ!!消えてなくなれぇぇぇぇ!!!」MOEより。戦いの中では二人にとってお互いの存在は友でありながら、敵として常に大きな障害として立ちはだかっていた。 ちなみにゼハートはアセムと話しているときのみ、一人称が「私」ではなく「俺」になっている。 「俺は前に進むしか…ないのだぁぁぁ!!」こちらがMOEのアセムとの最後の戦いにおいて「人が人であるためのエデンじゃなかったのか!?」に返した台詞。この後、アセムのAGE-2ダークハウンドと熾烈な激闘を繰り広げることになる。 この時のゼハートはイゼルカントの真意を知り、自分の望んだ理想との矛盾を理解してもなお、今までにプロジェクトエデンに賛同し想いを託して散っていった多くの同志や仲間達の為にも、もう後には退けなかったのである。 「全てが…零れ落ちていく…。どうして…掴めないんだ…。」「やり遂げたかったんだ…イゼルカント様のなさろうとしたことを…私達の夢を…。でなければ、私は何のために生きたのか…分からないんだ…。」TV版の決着後。自分の人生を懸けて成し遂げようとした夢も遂に叶うことはなく、最期はアセムにその想いを打ち明ける。 「フッ…変わらないな…お前は…。」MOEの決着後、救助しに来たアセムに対して。いつまでも優しい自分の好きなアセムのままだったことを嬉しく思ったのだろうか。対するアセムはエデンの実現を焦るあまり手段を選ばなくなっていった彼を嘆き混じりに「お前は変わってしまったんだな…!」と返した。 この時、アセムは普通に歳をとって見た目が変わっているのに対して、ゼハートはコールドスリープしていた時期があるためあまり見た目が変わっていない、という点も実に皮肉である。さらに深掘りすると、MOEで追加された学園祭の劇と思われるシーンでは、『(海賊の)フック船長を演じるアセム』『(大人になれない)ピーターパンを演じるゼハート』というあまりに泣ける演出が埋め込まれていた。 「ありがとう…アセム…」MOEでの最期の台詞でアセムから「俺たちはずっと友達だ」と言われた際に。アセムたちと青春を謳歌してきた思い出や、道を違えても友として彼と共に歩んできた時間こそ、ゼハートにとっての「エデン」だったのかもしれない。 TV版でも同じくアセムに感謝しながら逝ったが、この際のアセムの台詞は「お前がいたからここまでやれたんだ」。いずれも二人が掛け替えのない絆で結ばれていたことがわかる。 【その他名台詞】 「アセム!お前はこんなところで何をやっているんだ!お前は父親をやっていなければダメじゃないか!アセムゥゥゥゥ!」小説版4巻で、戦死したと思っていたアセムが生きていて、その上息子であるキオと交戦しているのを見て、司令官である自分の立場も作戦内容も全て忘れ、アセムの元へ突撃しながら。最期まで手に入れることのできなかった家族を持ちながらそれを捨てたアセムを許せず、ヴェイガンとしてではなく一人の友として殴ってやるつもりで起こした行動。この行動で敵味方すべて混乱し、結果AGE-3の鹵獲につながった。ここを見てる人にはすぐに分かるだろうが、某宇宙海賊のセリフのオマージュ。小説版4巻はくどいほど過去作(特に富野作品)の名台詞が無理やり出てくるが、この台詞はゼハートの心境を考えれば筋が通っており納得出来る。 「今の私には、重荷を分かち合える友がいる!」ゲーム『スーパーロボット大戦BX』から。同作のゼハートは原作以上に多くの人物と関わったことでプロジェクト・エデンではない本当のエデンへと進むため、アセム達自軍と手を取り合う道を選んだ。これまでどのメディアでもゼハートは最終的に命を落としていたが、同作で初めて生き残ることが出来た。この道を選べた彼ならば火星だけでなく地球やコロニーの人たちとエデンを創ることが出来るだろう。 フェザール・イゼルカント CV. 大友 龍三郎 ヴェイガンの最高主導者であり、非常に高いカリスマを持つ。 コールドスリープを使っているとは言っても実年齢は200歳以上と非常に高い。 アセム編では目元を隠しての登場、本格的な登場はキオ編から。 ヴェイガンの地球帰還を目的に戦争を起こしたが、何故か地球の人類に生き延びる可能性があるような作戦を立てているため兵からは疑問視する者もいたが、誰も口にはしなかった。 戦争を起こした本当の目的は、人が人として生きていくために地球のみならずヴェイガンを含めたすべての人類をふるいにかけ、優秀で心優しい人間だけを残すというとんでもないものだった。 妻ドレーネとの間にロミという息子がいたが、火星圏に蔓延る風土病にして死病の「マーズレイ」にて死亡。キオはロミの生き写しであったので、火星圏に捕虜として連れてこられたキオに国賓級の待遇を与え、優しく接していた。(小説版のザナルドなどからは不満を持たれていたが) パイロットとしても超一流で、アッシュとキオを圧倒するほど。 ただ、彼もマーズレイに感染しており、余命わずかだったためゼハートを後継者とし、最期はベッドに寝たきり状態となり、キオに地球の未来を託して逝った。 彼のことをフリットは「魔王」、「邪悪な存在」と言っていて、多くの視聴者は「流石にそれはないだろう」「ヴェイガンが憎いのは理解できるがそう言ってまで孫を戦わせるのか」などと言っていたが、まさかの大正解と言っても過言ではなかったので視聴者は手の平を返すことを強いられた。さらに言うとイゼルカントのキャラクター原案の姿は悪魔やピエロ、もしくは本当に魔王を彷彿とさせるデザインであった。 そして上記の通り、「目的を叶えて大往生を遂げる」というガンダムどころか多くの物語でも滅多にない黒幕であった。 ここまで大勝利した黒幕というか組織のトップなどガンダムだとイ様とラスタル・エリオンくらいのものだろう。というかラスタルにいたっては結果だけ見ればイ様以上の完全勝利を果たしている。中の人が「え?こいつ生きてていいの?」と発言するレベルで。 そう見ると彼らの異質さがわかるだろう。 元々はフリット同様に優しさと責任感を持つからこそ自分でも狂気であることを理解した上で計画を行っていた。 小説版ではゼハートから裏でプロジェクト・エデンを潰すように動かれていたり、スパロボだと法術士ニューに暗殺を命じる(ニューの判断でしなかったが)などわりと反目されていたりするがどれも安らかに逝くのは変わらない。 ちなみに掲示板などではファンから正しく名前を呼んでもらえないことが多く、「イ様」「イゼカン様」と略されるのはいい方で「リカルデント様」「リゼルカント様」などほぼ確実に名前を間違えられる。ひどいときは後述の名台詞から「光」とまで言われることも。しかし殆どの場合、様付けをされることから多くのファンがイゼルマイン様に敬意を払っていることはわかる。 【原作名台詞】 「聞こえるか?人としての感情を奪われてしまった民の叫びが。分かるかキオ、我々は死ぬことが悲しいのではない。人として生きられないことが悲しいのだ。」キオに対してヴェイガンの民の惨状を訴える台詞。ディーンやルゥと心を通わせ、悲惨な現実を知ったキオがヴェイガンに対する認識と戦う意味を改めるきっかけになった。 「生まれ変わったのなら…生まれ変わって私の前に現れたのなら、なぜ分からないのだ!!」セカンドムーンを脱出したキオと一戦交えながら。道を違えてもなおキオのことを最期まで息子ロミの生まれ変わりだと信じていた。 「ゼハート、もし私が狂気だというのならそれでもいい。その全てを分かった上で付き合ってはくれぬか…?私の『狂気』に…」「神ではない!お前は人の未来を照らす光になるのだ…」ゼハートに真実と死期が近いことを告げ、プロジェクトエデンの権限とともに願いを託す。ゼハートもこれを受け入れるが… ちなみに、この台詞はなぜか一部でカルト的な人気を誇っている。「光だ」と使われることも。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB 三世代編の主人公機であるガンダムAGE-FXやライバルのアセムのガンダムAGE-2ダークハウンドを差し置いてついに参戦。パイロットはゼハート。コストはAGE機体としては初の3000。 サブ射撃で使用するレギルスビットは前後、横、N入力で変幻自在の攻撃が出来る。特に発生と弾速に優れ範囲も広い横は強力だが、どれも結構癖があるので慣れと読みが必要だが、どれも優秀な性能を持つ。ビット兵器でありながらサイコミュジャックの影響を受けないのもポイントが高い。 撃ちきりリロードで、リロード時間は長いが、後格や格闘の後派生でリロード速度を上げる事が出来る。 OOR同様の移動撃ちゲロビのCS(威力は低いが)、ゼイドラ同様のビームバスターなど、射撃武装が充実している。 そしてアシストとしてフォーンファルシアが登場し、ゲロビかビットで援護をしてくれる。 覚醒するとビットとゲロビの弾数が増えるほか、目がツインアイになったりバックパックが展開するなど見た目と性能が変わる。 覚醒中は格闘CSが追加され、全身に射撃バリアを纏った突撃をするが、性能はいいもののチャージ時間が長い。 TV版からの参戦だが、一部のセリフや覚醒技と格闘モーションはMOEのものが採用されている。(BD格のマウントパンチ、覚醒技など) ちなみに覚醒技はMOEにてダークハウンドにした蹴り飛ばしからのビット乱れ撃ちは、モーション中にレギルス周囲のビットが射撃ガードとなってくれるので結構カット耐性が高い。 欠点を上げるのならBRの依存度が高いことと、低耐久といったところか。とはいえ補う手段はそこそこあるのでさしたる問題ではないだろう。 焦って突撃して55秒でやられるどころかそれまで保たない…なんてことにはならないようにしたい。 ちなみに、今作でもレギルスコアの出番はなかった。まあビームバルカン、頭部バルカンなども省略されているので仕方ないのだが。 EXVS.MBON シリーズおなじみの前作で大暴れしたため、機動力、耐久値、各種武装の発生、リロード、火力悪化と超大幅な弱体化が施され、一転してかなりひどいことに。同じように大暴れしていたフルセイバーとかナイチンゲールは強さを保っているのに… その上登場したライバルであるアセムのダークハウンドは全機体通しても最高峰のスペックを誇るため、タイマンすると本当に55秒持たないかもしれない。 しかしアップデートにてアセムは弱体化されたが普通に強い機体レベルに、レギルスは各種武装、機動力などが見直され、全盛期とは違った強さを得ることになった。 ダークハウンドとは敵味方の時問わずに豊富な特殊台詞、掛け合い台詞が用意されているのでファンにとってもたまらないだろう。 EXVS.2 格闘の配置が変更され、前作の前格(切り抜け)が後ろ格、BD格(マウントパンチ)が前格に、BD格闘が新規格闘になり、後格のビットチャージは廃止された。 Nサブ(ビット3つ設置)が前前作の同時に飛んでいく仕様に、格闘CSがメインキャンセル可能なレギルスキャノン連射が追加された。覚醒時はこれまでのビットで全方位を覆いながら突撃と撃ち分けることが可能。 フォーンファルシア追加のアップデートでは耐久値が減った代わりに機動力の大幅な上昇、各種強化がなされた。この修正発表の際に初めて「機動力の大幅な上昇」と書かれた。 今作では前作とは逆にダークハウンドが弱体化しているので、55秒でぶっ倒すことも可能だろう…と慢心しようものならまだ多少残る自衛力で時間を稼がれて足並みを乱されることは十分ありうるのでダークハウンドと出会ってもこだわらないようにしたい。 また、フォーンファルシアのアシストとしても登場。レバー入れサブかビットを周囲に纏って突撃してくれる。 しかし、耐久値が減るか覚醒でXラウンダー能力発動モードに移行すると使用できなくなるため「フラムの危機にはいないゼハートとは原作再現度高い」などと言われることも。 EXVS.2 XB これまでの覚醒時限定のビットでバリアーを張りつつ突撃が前サブになり、常時使えるようになった。 また、前格がバウンドダウンを取れるフワ格になるなど強化された。 フォーンファルシアのアシストとしても続投。ライフル連射からレギルスキャノンで追撃を行うコマンドが追加された。 使いこなすのは難しいが使いこなせばどんな相手とも遣り合えるポテンシャルを持つ玄人機として準環境級の機体として評価された。 OB N特射がストフリのNサブ的な単発ビームが追加。性能こそ3000の武装としては地味だがこれまでメインに頼りがちだった場面で代用できる武装として活躍が期待できる。 一方で覚醒時のメイン、射撃CS、ゲロビの判定が増える仕様はなくなってしまったため覚醒時の圧が落ちた。 アップデートにて性能には関係ないがゼハートの立ち絵が変更、熟練度星15到達かキャンペーンで条件を満たすと機体カラーをMOE仕様の赤いレギルスにもできるようになった。特に台詞が変わるわけではないが元々MOEの台詞やモーションも入っているので違和感はないだろう。 また、アセムのダークハウンドが3000になり共に組むのはシャッフルの事故くらいになり、基本的にはライバルとして立ちはだかることに。 当初は評価が低かったがアップデートにて近接機体としてはトップクラスの機体となっているので、過去作以上に付き合わないようにしたい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 射撃で勝利 ライフルを構えて(SEEDポーズに似ている)ツインアイが発光。OVA版でのダークハウンド戦直前にクランシェを盾にライフルを連射シーンにも見える。 格闘で勝利 左腕を掲げてからサーベルを発振し左に薙ぎ払う。スリットアイで翼は開いている。 覚醒時 ツインアイと翼を展開し両腕を広げる。周囲をビットが回っている。45話のシド戦の再現。「必ず人類をエデンに導いてみせる!」 敗北時 両腕がなくサーベルが刺さっておりキャノンと翼が損傷している状態で爆発。AGE-2ダークハウンドに敗北した後の再現。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 『BX』で初登場。 条件を満たせば終盤にゼハートと共に加入し、ダークハウンドとの合体攻撃「メモリー・オブ・エデン」が使用できる。 ゼハートに関してはヴェイガンがジオンと協力関係にあるためフラグ次第でロニをセカンドムーンで保護し、さらにフラムやレイルも共に生存できるようになった。 アセム達同作品のキャラは勿論、他作品キャラにも法術士ニューを初めとした理解者もいて、自軍加入後は上記のようにアセムとの合体攻撃があったり戦後アセムとロマリーの三人で再開をすること約束するなど、彼らが報われる世界になっているので、ファン必見。 ガンダムブレイカーバトローグ レギルスの出番はないがゼハートがAIにより再現されて登場。 乗機は赤いグフカスタム。 仮面の男曰く「自分と同じく悲運に翻弄された」と言っていたが、視聴者からは仮面の男に対して「お前のはただの逆恨みだろ」「せめてデシルだろ」と総ツッコミを受けた。
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RAG/P03 PR ジャージ部魂 ムギナミ/ジャージ部 女性 パートナー ージ部魂 ムギナミ/ジャージ部 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【まどかちゃん、やっぱりジャージじゃないと駄目?】《輪廻》《妹》 【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたのリングの《妹》を選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+500/+500。 作品 『輪廻のラグランジェ』 輪廻のラグランジェブースターパック発売記念大会 参加賞 関連項目 《妹》 《輪廻》 『輪廻のラグランジェ』
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カード画像 基本情報 カード名 L-12 ハイランダー カード種類 ルーラー LIFE 12 ATK 4 STK 3 イラストレーター 桂福蔵 ゲーム準備 手札3枚、エナジー3枚。 君のターン開始時 君のエナジー2枚を選びアクトし、2枚引く。 ルール 召喚権2 (君のターン、2回まで通常召喚できる。) 領域 ◤▲◥◣▼◢ 攻撃ゾーン 2 守備ゾーン 1 セットゾーン 3 エナジー 3 デッキレベル上限 ∞ CNT上限 20 所属軍上限 3 同名カード上限 1 レジェンド上限 3 デッキ枚数 50 ■解説・総評 同名カードを1枚のみでデッキを構築するエナジールーラー。 CNT上限数が「20」と全ルーラー中最も高く、所属軍も「3」である為、多彩なデッキを組む事が可能である。 「レギオン【Legion】」の意味は「軍団兵」 関連 収録パック FAQ 名前
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レギュラー制度は、 よろしい、ならば人狼だ グループ(以下当グループ)にかつて存在した常連による管理組織であった。 2016年1月27日から28日にわたる一夜革命で、 廃止 された。 内容 Wiki併合化問題、 立て続けに常連が脱退した出来事 などで、グループ全体が混乱に陥り、当グループの主要メンバーが大いに減ってしまったため、 当グループ創始に関わった功労者や、古参常連たちを レギュラー と呼称して、 当グループの一定発言権を保持するように定めた。 また、参加頻度が著しく乏しくなった場合はレギュラーから降格させられる場合もあった。 投票制の反省を踏まえて、グループ利用者全体に多大な利害関係が被る場合、 レギュラーが円卓会議形式(対等)で話し合って、 物事を決定するという内容のものだった。 管理人のメロン曰く、 「(WIKI併合に関する問題後、 当時としては最もフェアな運営方針だった。 」 と発言。 その上で、 「それが今のやり方にあうか否かは考えなかった。制度を改める機会になった。」 と発言。 尚、グループの新しい会議制度として、 井戸端会議(仮称)が提案された。 歴代レギュラー 初代レギュラー メロン(総括者) さく(主席) おひるね議会(本部長) ぶち 初代準レギュラー ごっちゃん 狐レン とろろ jinkun くろねこ 二代目レギュラー メロン ぶち さく おひるね議会 ごっちゃん 狐レン とろろ 三代目レギュラー メロン ぶち おひるね議会 ごっちゃん とろろ ガスタ使い 四代目レギュラー メロン ぶち おひるね議会 ごっちゃん とろろ キム さく
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タイダル・レギオン SR 水 コスト6 クリーチャー:アビス・レギオン 7000 ■自分のレギオンを召喚するコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたはこのクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにある自分のレギオン・クリーチャーを好きな数選び、手札に戻してもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを同じ数だけ選んで持ち主の手札に戻し、自分の手札にあるコスト5以下の進化ではないレギオン・クリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ レギオユニゾンとは別のベクトルでレギオンの「数を並べて圧倒する」という特徴を活かすカード 出た時と攻撃時にレギオン限定のハイドロ・コミューン+コスト踏み倒し 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -