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https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/76.html
武器名 攻撃力 値段 効果 ランダムソード 不定 ¥1200 攻撃力がターンごとに変動 + 画像 通常 ターン開始のタイミングで攻撃力が1~10の範囲で変動する。 手にしたターン、アイテム欄にあるときは攻撃力0になる。 ランダム要素が強いため上級者向けだが、1200円で10を出せるのは魅力。 低攻撃力が出ても気合だめ稼ぎなどが出来るため、低攻撃力も悪いことばかりではない。 ver.5ではランダム系の武器がいくつか追加されている。 この武器と組ませよう 特に無し-攻撃力に合わせて使っていこう。 入手方法 旅の商人(安全エリア、安全エリアEX、洞窟エリア、ゴーストハウス) 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/creationwords/pages/89.html
ランダム表示 ※ @wikiの仕様上、記事・タグ等が混在して表示されます。 取得中です
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/85.html
ランダムコース 以下をお好みで設定して、ランダムに選択されたパズルに挑戦するモードです。 コース入門 初級 中級 上級 ミス1~5 タイム普通 短い とても短い
https://w.atwiki.jp/neopetsguide/pages/89.html
ランダムイベント ランダムイベントランダムイベントとは 取り返しのつかない要素 ランダムイベントの例 イベント効果の例ペットのステータス変化 システム 何かを得る 何かを失う 取得・損失両方 その他 バトルドームチャレンジャー ランダムイベントとは ネオペットのサイト内をサーフィンしている際、「ランダムイベント」に遭遇することがあります。 画像とキャプションにより、どのような出来事が起きたか表示されます。 ランダムイベントは、ナビゲーションバーとページコンテンツに挟まれる位置に出現します。 内容によって、プレイヤーにメリットがあるものもあれば、デメリットになるものもあります。 取り返しのつかない要素 ランダムイベントは突然発生し、効果は強制的に発動します。中でも注意が必要なものは以下の通りです。 ペットのカラーが変化するイベント 強制的にペットのカラーが変化させられます。 アクティブなペットにのみ効果がある為、絶対に変化させたくないペットは非アクティブにすることが推奨されます。 アイテムボックスのアイテムが失われるイベント 価値に関わらず完全にランダムにアイテムが失われます。 金庫等を利用しましょう。 ネオポイントが失われるイベント 20~6000NP程度が固定で失われるイベントの他に、手持ちのNPの10~25%が失われるイベント(TaxBeast等)があります。 TaxBeastのトロフィーが欲しい場合を除き、必要以上にNPを持ち歩くことは控え、銀行を利用することがおすすめです。 旧ランダムイベントでは手持ちのNPがマイナスになる場合がありましたが、現在は0よりも減ることは無くなりました。 ランダムイベントの例 管理人が実際に遭遇したランダムイベントのスクリーンショットです。 一部日本語表記がありますが、ブラウザの自動翻訳機能の切り忘れによるもので、実際は全て英語表記です。 イベント効果の例 ペットのステータス変化 気分が「depressed」に変化 病気にかかる ヒットポイントを失う・回復する レベルが1上がる・下がる 最大ステータスが1~2増減(Health, Level, Strength, Defence or Movement) 知性が下がる(1~4) カラーがベビーになる システム 銀行の利子のリセット(同時にComplimentary Virtupets Toasterを入手) ゲームのスコア送信回数リセット(3回スコア送信済みのゲームに関して) シークレットタワーで10%割引で買い物出来るようになる(1回) ギャラリーのサイズが無料で5増加 ショップのサイズが無料で5増加 何かを得る ネオポイント ネオキャッシュ(50NC) ペンキ(r101) クリスマスペンキ(テラーマウンテンでのみ発生) ネッグ コンサートチケット(ティラアでのみ発生) 変身薬・改造薬 地図 トレーディングカード げろげろフード メリフード(r35-89) ナークミッド(r100) チアポップ(r99) Neovian Attireのアイテム(r62-98) 切手(r92-98) コードストーン・レッドコードストーン スノーボール 本 宝くじ Weak Bottled Faerie ジュードラからの贈り物 アバター(Sloth!) 何かを失う ランダムなアイテム ネオポイント(20~6000NP程度) 手持ちネオポイントの1%、16~20%を失う 手持ちネオポイントの10%(Tax Beast・トロフィ有り) 手持ちネオポイントの20%(Sloth s Invasion Tax・トロフィ有り) 手持ちネオポイントの25%(ANGRY Tax Beast・トロフィ有り) 取得・損失両方 ランダムにアイテムを失いSnot Burgerを得る(Meuka) ランダムにアイテムを失いPile of Sludgeを得る(スロース博士) ランダムにアイテムを失いShimmery Seagrassを得る その他 地震が起きページが揺れる モートグの画像が画面上に降り注ぐ バトルドームチャレンジャー ランダムイベントによってアンロックされるバトルドームのチャレンジャー達です。 Down For Maintenance Pteri ブーチー(Boochi) Meuka フォンルー伯爵(Count Von Roo) スノービースト Black Pteri パンツデビル ヴァイラ(Vira) Shadow Usul
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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎ ランダムイベント表 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の魔法少女1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の魔法少女1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の魔法少女同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の魔法少女1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の魔法少女同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の魔法少女同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.魔女が新たに出現した 6.何も無し 7.魔女が新たに出現した 8.他の魔法少女同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
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前列 凸字 中列 突進範囲 二列 全体 生存敵ランダム 関連ページ 前列 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 2 緑 Rウシル 5 150 40 17 中列 ×1.0 絶対 4 緑 Rニーズヘッグ 7 150 60 39 前列 50(固定)/2回 絶対 4EX 緑 EX/Rバルドル 3 90 30 19 前列 ×1.0/2回 絶対 6 赤 UCトウコツ 4 120 40 31 前列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 8 赤 Rクロウ・クルワッハ 7 180 50 10 後列 ×0.5/4回 絶対 4EX 赤 EX/SRスルト 7 140 60 34 前列 ×0.65/4回 相対 P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 前列 ×0.5/4回 絶対 1 青 Rネプチューン 5 120 50 4 後列 ×1.2 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 青 UC青龍 3 90 30 30 中列 ×1.0 絶対 1 青 UCメデューサ 3 90 30 16 中列 ×1.0 絶対 2 青 Rディオニュソス 4 120 40 25 前列 ×1.2 絶対 クリティカル時の係数が高い 2 青 Cバッカス 4 120 40 14 前列 ×1.0 絶対 クリティカル無し 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 前列 ×0.8/2回 絶対 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 後列 ×1.0 絶対 2 青 Cやまたのおろち 6 180 60 7 前列 ×1.0/2回 絶対 前列× 3 青 Rラーマ 5 120 50 17 後列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 4 青 Rフレイヤ 6 150 50 35 前列 ×1.0/2回 絶対 4 青 Rニョルズ 7 180 50 34 前列 45(固定)/2回 絶対 4 青 Cニョルズ 4 120 40 22 前列 ×0.65/2回 絶対 6 青 Rキョウコウ 7 150 60 20 前列 ×1.0/2回 絶対 2EX 青 EX/Rディオニュソス 4 120 40 27 前列 ×1.0 絶対 回復との複合 1 黒 SRアルテミス 4 120 40 26 後列 ×1.0 絶対 2 黒 SRセト 6 150 50 42 前列 ×1.0/2回 絶対 2 黒 Rステク 5 120 50 36 前列 ×1.0/2回 絶対 2 黒 Rステク 5 120 50 36 後列 ×1.0 絶対 2 黒 Cバステト 2 60 20 26 前列 ×1.0 絶対 2 黒 UC鵺 3 90 30 19 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 2 黒 C鵺 4 120 40 5 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 黒 SRシヴァ 9 180 60 24 後列 ×1.5 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 黒 UCエンマ 3 90 30 8 前列 ×1.0 絶対 3 黒 Cラートリー 2 60 20 14 前列 ×1.0 絶対 3 黒 UCガネーシャ 3 90 30 16 前列 ×1.0 絶対 3 黒 Cガナパティ 2 60 20 17 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCガルム 3 90 30 12 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCヘイムダル 4 120 40 6 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCスレイプニル 4 110 40 39 中列 ×1.0 絶対 4 黒 UCリリス 3 90 30 8 前列 ×1.0 絶対 4 黒 Cリリス 2 60 20 7 前列 ×1.0 絶対 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 前列 ×1.0 絶対 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 中列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 前列 ×1.0 絶対 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 中列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 UCツィツィミトル 4 120 40 18 前列 ×1.0 絶対 5 黒 Cヴァーリ 2 60 20 31 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cオウスノミコト 3 90 30 17 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cオウスノミコト 3 90 30 17 後列 ×1.0 絶対 6 黒 UCコントン 5 150 40 8 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cコントン 4 120 40 2 前列 ×1.0 絶対 7 黒 UCエンキドゥ 7 150 50 8 後列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム C 黒 LEシヴァ&マハーカーラ 9 150 60 25 後列 ×1.5 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 中列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 後列 ×1.0 絶対 クリティカル無し 1 無 UCキメラ 3 90 30 11 前列 ×1.0 絶対 1 無 UCキメラ 3 90 30 11 中列 ×1.0 絶対 2 無 SRルシファー 6 130 50 6 中列 ×1.0/2回 絶対 4 無 R榊間いすな 4 100 40 8 前列 ×0.6/2回 絶対 自身回復との複合 ▼ 特技 ▼ 1 緑 C首なし騎士 3 90 30 21 特技(4) ×1.0/2回 絶対 1 赤 Cアステリオス 6 150 50 7 特技(3) ×1.0/2回 絶対 2 黒 C鵺 4 120 40 5 特技(3) ×1.0/2回 絶対 1 無 Rペガサス 4 100 40 41 特技(3) ×2.0 絶対 1 無 C天馬 2 60 20 33 特技(3) ×1.0 絶対 2 無 UCかまいたち 3 60 20 43 特技(4) ×1.0/3回 絶対 2 無 Cかまかぜ 2 50 20 38 特技(3) ×1.0/2回 絶対 凸字 ■□□ ■■□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 前列 ×0.8/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 緑 UCドゥルガー 6 120 60 5 前列 ×0.7/3回 絶対 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 前列 ×0.8/3回 絶対 攻撃無効打ち消しとの複合 3 黒 UCカーリー 5 120 50 7 前列 ×0.7/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 4 黒 SRフェンリル 8 140 60 44 中列 ×0.7/3回 絶対 中列 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 中列 ×0.7/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 無 UCハント 3 90 30 15 中列 ×0.6/3回 絶対 突進範囲 □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRブラフマー 6 150 50 16 前列 ×1.0/3回 相対 6 黒 UC織田信長 4 120 40 18 前列 ×0.8/3回 相対 二列 ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 1 緑 Cケンタウロス 5 150 40 28 特技(3) ×1.0/2回 絶対 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 特技(3) ×1.5/3回 絶対 全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 4 緑 Rニーズヘッグ 7 140 60 39 特技(4) ×3.0/3回 絶対 4 緑 Cニーズヘッグ 5 150 40 19 特技(4) ×3.0/3回 絶対 1 赤 UCアポロ 4 120 40 33 特技(3) ×1.0/2回 絶対 2 黒 SRセクメト 5 150 60 32 特技(4) ×1.5/3回 絶対 3 無 SRスサノオ 7 140 60 7 特技(4) ×1.5/4回 絶対 生存敵ランダム タイプ① タイプ② タイプ③ タイプ④ タイプ⑤ ■□□ ■□□ ■■□ ■■■ □■■ ■□□ ■■□ ■■□ ■■■ □■■ ■□□ ■□□ ■■□ ■■■ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 後列 ×0.2/8回 絶対 ④ 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 前列 ×0.75/2回 絶対 ①、左右回復との複合 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 中列 ×0.45/4回 絶対 ④、クリティカル時の係数が高い C 緑 SRドゥルガー&スカンダ 5 110 50 18 前列 ×0.8/3回 絶対 ②、クリティカル時の係数が高い 5EX 赤 EX/SRタケミカヅチ 8 160 50(62) 21 前列 ×0.7/3回 絶対 ③ B 赤 LEウラノス 9 180 60(75) 17 後列 ×0.7/3回 絶対 ⑤ 5EX 黒 EX/Rツィツィミトル 5 120 50 22 後列 ×0.7/4回 絶対 ③、前方の味方犠牲との複合 6EX 黒 EX/SRシユウ 8 180 50(62) 24 後列 ×0.2/10回 絶対 ④ 1ET 黒 E/Rケルベロス 5 100 50 47 中列 ×0.6/3回 絶対 ②、前方の味方犠牲との複合 2EX 無 EX/SRルシファー 6 140 50 10 中列 ×0.6/2回 絶対 ①、前列攻撃無効打ち消しとの複合 ▼ 特技 ▼ 6 赤 Rセイテンタイセイ 5 140 40 32 特技(4) ×1.0/5回 絶対 ④ 8 赤 Rヴァハ 5 110 50 44 特技(4) ×1.0/4回 絶対 ④、全体攻撃無効打ち消しとの複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 特技(6) ×1.0/8回 絶対 ④ 7 青 Rアプスー 6 150 50 39 特技(5) ×1.0/5回 絶対 ④ 7 青 UCアプスー 6 140 50 25 特技(4) ×1.0/5回 絶対 ④、敵味方全体からランダム 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/60.html
メガランダム 資源量(平均) 肉:????? 木:????? 金:????? 石:????? 魚:????? 主な特徴 ????? 留意点 ????? マップを活かした戦術
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/234.html
必要行動力:5 2014/6/17に確認 敵周辺のオブジェクトの配置パターンが複数あり遊ぶたびに変わる 本来非公開の開発用ステージだったため2014/6/19に公開停止 ランダムステージ1 情報提供お待ちしています! [部分編集] ランダムステージ1 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ソードマン 無*5 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア ちょいむず 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア むずい 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア まじむず 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア 情報提供お待ちしています! お知らせで紹介が無いからバグで出現してるだけかも。クリア報酬もありません。 -- 名無しさん (2014-06-18 22 35 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/194.html
ランダム(ランダム) GPO三部作における最強の幻獣 数々のプレイヤーの涙を吸い成長してきた 倒す方法は・・・・ない 編集履歴 変態舞踏ホープ@土場藩国(2007/11/03)
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ボーナスポイントをランダムで決定する サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ 前回のバージョンで全ての職業を表示することができましたか??忍者の↓にもう1キャラ入れておきましたっ! さて、今回のバージョンではボーナスポイントをランダムに決定する処理を追加します。 まずは追加部分を掲載します。Charaクラスのソースになります。 //キャラの名前の入力 public void getName(){ inputName=JOptionPane.showInputDialog(null,"名前を5文字以内で入力してください"); //取り消しが選択された場合 if(inputName==null){ flag_isName=false; //名前の入力がない場合や最初がスペースで始まる場合 }else if(inputName.length()==RESET || inputName.startsWith(" ") || inputName.startsWith(" ")){ flag_isName=false; }else{ //名前が5文字を超えた場合 if(inputName.length() FIF){ this.inputName=inputName.substring(RESET,FIF); }else{ this.inputName=inputName; } //ボーナスのリセット Param.set(SEV,defaultParam.get(SEV)); //リストのボーナスをString型へ strBonus=Param.get(SEV).toString(); //String型からint型へ bonusPoint=Integer.parseInt(strBonus); //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 1.00){ this.bonusPoint+=Math.random()*5; } //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 0.15){ this.bonusPoint+=Math.random()*20; } //ボーナスをリストに格納 setBonus(); flag_isName=true; } } 気付いた人もいるかも知れませんが、名前の入力処理は前回Menuクラス側で行なってたんです。 それを今回Charaクラス側で処理するように戻しました。 理由としては、どのタイミングでボーナスにランダム付加を持たせるか?というとこですね。 ソースを見て分かる人もいるかと思いますが、CharaクラスへのアクセスはMainPanelクラスで 左or右キーが押された時か、名前入力の時しかなぃのです。 左or右キーが押された時の処理にボーナスのランダム付加を持たせると、押される度に ランダム付加されてしまうので、今回は名前入力時にランダム付加を持たせました。 Menuクラスに名前入力処理があると、CharaクラスはMenuクラスから値を取得しなければいけないため 手間がかかりますし、分かりにくいですからね。 では処理の内容に移ります。 まずは名前の入力を行ないます。このときに名前が正常に入力された場合についでにボーナスを ランダムで付加しています。 random()の値は0.1なので、0~5の値が確実にランダム付加されています。 それに加えて低確率で0~20のボーナスが付加されるようになっています。 注意点として、ランダムでボーナスを付加する前に現在のボーナスポイントをリセットしないと ポイントが加算ばっかりされてすごい値になってしまいます。 それに加えて、今回のボーナス管理はArrayListで管理しているため、変更したポイントは 再びArrayListの該当番号と置き換えなければなりません。 ちょっと説明が足りないかも知れないので、質問あれば気軽に掲示板までどうぞっ! (補足として今回はステータスのリセットまでは行なってないので、ステータスを振った場合は その値が保持されています。ボーナスはリセットされるので初期値に戻りランダム付加されます。)