約 1,823,228 件
https://w.atwiki.jp/fategrailtactics/pages/30.html
ゲームをもっと面白くなるためや、慎重すぎるプレイヤーのせいで遅すぎるゲームを加速するためや、気まぐれだけで、GMはゲーム内にランダムイベントを投入することができます。民間人の出現も一種のランダムイベントです。 ランダムイベントの数と種類は、あなた自身の想像力に限られてます。例えば、とあるサーヴァントが大量の民間人を虐殺したせいで聖杯戦争が暴かれるリスクが発生するから、監督役はそれを止めるためにそのマスター指名手配を出すことができます。もちろん、報酬を上げる権利を持っています(例:令呪の1画)。 君が考えるランダムイベント以外、私もすごい量のランダムイベントを考えました。アドバンス:サーヴァントリストと同じ、数が多すぎで一々翻訳する時間が無い。興味があるランダムイベントがあれば私を連絡してください、そのページを翻訳してここに置きます。或いはこのリンクをアクセスして、英語版のページを使ってください:https //drive.google.com/drive/folders/1SIcN5NFnZbbvYU8U3weIEfPYHp1nrz2M?usp=sharing アイテムについて ランダムイベント一般メモ 001~005 006~010 011~015 016~020 021~029 030~039 040~044 045~047 048~050 051~055 056~057 058 059~061 062~064 065~071 072~077 078~083 084~087 088 089 090~095 096~099 100 101~102 103 104~105 106 107~109 110 111~112
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/876.html
前列 凸字 中列 突進範囲 二列 全体 生存敵ランダム 関連ページ 前列 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 2 緑 Rウシル 5 150 40 17 中列 ×1.0 絶対 4 緑 Rニーズヘッグ 7 150 60 39 前列 50(固定)/2回 絶対 4EX 緑 EX/Rバルドル 3 90 30 19 前列 ×1.0/2回 絶対 6 赤 UCトウコツ 4 120 40 31 前列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 8 赤 Rクロウ・クルワッハ 7 180 50 10 後列 ×0.5/4回 絶対 4EX 赤 EX/SRスルト 7 140 60 34 前列 ×0.65/4回 相対 P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 前列 ×0.5/4回 絶対 1 青 Rネプチューン 5 120 50 4 後列 ×1.2 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 青 UC青龍 3 90 30 30 中列 ×1.0 絶対 1 青 UCメデューサ 3 90 30 16 中列 ×1.0 絶対 2 青 Rディオニュソス 4 120 40 25 前列 ×1.2 絶対 クリティカル時の係数が高い 2 青 Cバッカス 4 120 40 14 前列 ×1.0 絶対 クリティカル無し 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 前列 ×0.8/2回 絶対 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 後列 ×1.0 絶対 2 青 Cやまたのおろち 6 180 60 7 前列 ×1.0/2回 絶対 前列× 3 青 Rラーマ 5 120 50 17 後列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 4 青 Rフレイヤ 6 150 50 35 前列 ×1.0/2回 絶対 4 青 Rニョルズ 7 180 50 34 前列 45(固定)/2回 絶対 4 青 Cニョルズ 4 120 40 22 前列 ×0.65/2回 絶対 6 青 Rキョウコウ 7 150 60 20 前列 ×1.0/2回 絶対 2EX 青 EX/Rディオニュソス 4 120 40 27 前列 ×1.0 絶対 回復との複合 1 黒 SRアルテミス 4 120 40 26 後列 ×1.0 絶対 2 黒 SRセト 6 150 50 42 前列 ×1.0/2回 絶対 2 黒 Rステク 5 120 50 36 前列 ×1.0/2回 絶対 2 黒 Rステク 5 120 50 36 後列 ×1.0 絶対 2 黒 Cバステト 2 60 20 26 前列 ×1.0 絶対 2 黒 UC鵺 3 90 30 19 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 2 黒 C鵺 4 120 40 5 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 黒 SRシヴァ 9 180 60 24 後列 ×1.5 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 黒 UCエンマ 3 90 30 8 前列 ×1.0 絶対 3 黒 Cラートリー 2 60 20 14 前列 ×1.0 絶対 3 黒 UCガネーシャ 3 90 30 16 前列 ×1.0 絶対 3 黒 Cガナパティ 2 60 20 17 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCガルム 3 90 30 12 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCヘイムダル 4 120 40 6 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCスレイプニル 4 110 40 39 中列 ×1.0 絶対 4 黒 UCリリス 3 90 30 8 前列 ×1.0 絶対 4 黒 Cリリス 2 60 20 7 前列 ×1.0 絶対 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 前列 ×1.0 絶対 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 中列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 前列 ×1.0 絶対 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 中列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 UCツィツィミトル 4 120 40 18 前列 ×1.0 絶対 5 黒 Cヴァーリ 2 60 20 31 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cオウスノミコト 3 90 30 17 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cオウスノミコト 3 90 30 17 後列 ×1.0 絶対 6 黒 UCコントン 5 150 40 8 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cコントン 4 120 40 2 前列 ×1.0 絶対 7 黒 UCエンキドゥ 7 150 50 8 後列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム C 黒 LEシヴァ&マハーカーラ 9 150 60 25 後列 ×1.5 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 中列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 後列 ×1.0 絶対 クリティカル無し 1 無 UCキメラ 3 90 30 11 前列 ×1.0 絶対 1 無 UCキメラ 3 90 30 11 中列 ×1.0 絶対 2 無 SRルシファー 6 130 50 6 中列 ×1.0/2回 絶対 4 無 R榊間いすな 4 100 40 8 前列 ×0.6/2回 絶対 自身回復との複合 ▼ 特技 ▼ 1 緑 C首なし騎士 3 90 30 21 特技(4) ×1.0/2回 絶対 1 赤 Cアステリオス 6 150 50 7 特技(3) ×1.0/2回 絶対 2 黒 C鵺 4 120 40 5 特技(3) ×1.0/2回 絶対 1 無 Rペガサス 4 100 40 41 特技(3) ×2.0 絶対 1 無 C天馬 2 60 20 33 特技(3) ×1.0 絶対 2 無 UCかまいたち 3 60 20 43 特技(4) ×1.0/3回 絶対 2 無 Cかまかぜ 2 50 20 38 特技(3) ×1.0/2回 絶対 凸字 ■□□ ■■□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 前列 ×0.8/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 緑 UCドゥルガー 6 120 60 5 前列 ×0.7/3回 絶対 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 前列 ×0.8/3回 絶対 攻撃無効打ち消しとの複合 3 黒 UCカーリー 5 120 50 7 前列 ×0.7/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 4 黒 SRフェンリル 8 140 60 44 中列 ×0.7/3回 絶対 中列 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 中列 ×0.7/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 無 UCハント 3 90 30 15 中列 ×0.6/3回 絶対 突進範囲 □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRブラフマー 6 150 50 16 前列 ×1.0/3回 相対 6 黒 UC織田信長 4 120 40 18 前列 ×0.8/3回 相対 二列 ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 1 緑 Cケンタウロス 5 150 40 28 特技(3) ×1.0/2回 絶対 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 特技(3) ×1.5/3回 絶対 全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 4 緑 Rニーズヘッグ 7 140 60 39 特技(4) ×3.0/3回 絶対 4 緑 Cニーズヘッグ 5 150 40 19 特技(4) ×3.0/3回 絶対 1 赤 UCアポロ 4 120 40 33 特技(3) ×1.0/2回 絶対 2 黒 SRセクメト 5 150 60 32 特技(4) ×1.5/3回 絶対 3 無 SRスサノオ 7 140 60 7 特技(4) ×1.5/4回 絶対 生存敵ランダム タイプ① タイプ② タイプ③ タイプ④ タイプ⑤ ■□□ ■□□ ■■□ ■■■ □■■ ■□□ ■■□ ■■□ ■■■ □■■ ■□□ ■□□ ■■□ ■■■ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 後列 ×0.2/8回 絶対 ④ 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 前列 ×0.75/2回 絶対 ①、左右回復との複合 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 中列 ×0.45/4回 絶対 ④、クリティカル時の係数が高い C 緑 SRドゥルガー&スカンダ 5 110 50 18 前列 ×0.8/3回 絶対 ②、クリティカル時の係数が高い 5EX 赤 EX/SRタケミカヅチ 8 160 50(62) 21 前列 ×0.7/3回 絶対 ③ B 赤 LEウラノス 9 180 60(75) 17 後列 ×0.7/3回 絶対 ⑤ 5EX 黒 EX/Rツィツィミトル 5 120 50 22 後列 ×0.7/4回 絶対 ③、前方の味方犠牲との複合 6EX 黒 EX/SRシユウ 8 180 50(62) 24 後列 ×0.2/10回 絶対 ④ 1ET 黒 E/Rケルベロス 5 100 50 47 中列 ×0.6/3回 絶対 ②、前方の味方犠牲との複合 2EX 無 EX/SRルシファー 6 140 50 10 中列 ×0.6/2回 絶対 ①、前列攻撃無効打ち消しとの複合 ▼ 特技 ▼ 6 赤 Rセイテンタイセイ 5 140 40 32 特技(4) ×1.0/5回 絶対 ④ 8 赤 Rヴァハ 5 110 50 44 特技(4) ×1.0/4回 絶対 ④、全体攻撃無効打ち消しとの複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 特技(6) ×1.0/8回 絶対 ④ 7 青 Rアプスー 6 150 50 39 特技(5) ×1.0/5回 絶対 ④ 7 青 UCアプスー 6 140 50 25 特技(4) ×1.0/5回 絶対 ④、敵味方全体からランダム 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/creationwords/pages/89.html
ランダム表示 ※ @wikiの仕様上、記事・タグ等が混在して表示されます。 取得中です
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ランダムイベント ランダムイベントランダムイベントとは 取り返しのつかない要素 ランダムイベントの例 イベント効果の例ペットのステータス変化 システム 何かを得る 何かを失う 取得・損失両方 その他 バトルドームチャレンジャー ランダムイベントとは ネオペットのサイト内をサーフィンしている際、「ランダムイベント」に遭遇することがあります。 画像とキャプションにより、どのような出来事が起きたか表示されます。 ランダムイベントは、ナビゲーションバーとページコンテンツに挟まれる位置に出現します。 内容によって、プレイヤーにメリットがあるものもあれば、デメリットになるものもあります。 取り返しのつかない要素 ランダムイベントは突然発生し、効果は強制的に発動します。中でも注意が必要なものは以下の通りです。 ペットのカラーが変化するイベント 強制的にペットのカラーが変化させられます。 アクティブなペットにのみ効果がある為、絶対に変化させたくないペットは非アクティブにすることが推奨されます。 アイテムボックスのアイテムが失われるイベント 価値に関わらず完全にランダムにアイテムが失われます。 金庫等を利用しましょう。 ネオポイントが失われるイベント 20~6000NP程度が固定で失われるイベントの他に、手持ちのNPの10~25%が失われるイベント(TaxBeast等)があります。 TaxBeastのトロフィーが欲しい場合を除き、必要以上にNPを持ち歩くことは控え、銀行を利用することがおすすめです。 旧ランダムイベントでは手持ちのNPがマイナスになる場合がありましたが、現在は0よりも減ることは無くなりました。 ランダムイベントの例 管理人が実際に遭遇したランダムイベントのスクリーンショットです。 一部日本語表記がありますが、ブラウザの自動翻訳機能の切り忘れによるもので、実際は全て英語表記です。 イベント効果の例 ペットのステータス変化 気分が「depressed」に変化 病気にかかる ヒットポイントを失う・回復する レベルが1上がる・下がる 最大ステータスが1~2増減(Health, Level, Strength, Defence or Movement) 知性が下がる(1~4) カラーがベビーになる システム 銀行の利子のリセット(同時にComplimentary Virtupets Toasterを入手) ゲームのスコア送信回数リセット(3回スコア送信済みのゲームに関して) シークレットタワーで10%割引で買い物出来るようになる(1回) ギャラリーのサイズが無料で5増加 ショップのサイズが無料で5増加 何かを得る ネオポイント ネオキャッシュ(50NC) ペンキ(r101) クリスマスペンキ(テラーマウンテンでのみ発生) ネッグ コンサートチケット(ティラアでのみ発生) 変身薬・改造薬 地図 トレーディングカード げろげろフード メリフード(r35-89) ナークミッド(r100) チアポップ(r99) Neovian Attireのアイテム(r62-98) 切手(r92-98) コードストーン・レッドコードストーン スノーボール 本 宝くじ Weak Bottled Faerie ジュードラからの贈り物 アバター(Sloth!) 何かを失う ランダムなアイテム ネオポイント(20~6000NP程度) 手持ちネオポイントの1%、16~20%を失う 手持ちネオポイントの10%(Tax Beast・トロフィ有り) 手持ちネオポイントの20%(Sloth s Invasion Tax・トロフィ有り) 手持ちネオポイントの25%(ANGRY Tax Beast・トロフィ有り) 取得・損失両方 ランダムにアイテムを失いSnot Burgerを得る(Meuka) ランダムにアイテムを失いPile of Sludgeを得る(スロース博士) ランダムにアイテムを失いShimmery Seagrassを得る その他 地震が起きページが揺れる モートグの画像が画面上に降り注ぐ バトルドームチャレンジャー ランダムイベントによってアンロックされるバトルドームのチャレンジャー達です。 Down For Maintenance Pteri ブーチー(Boochi) Meuka フォンルー伯爵(Count Von Roo) スノービースト Black Pteri パンツデビル ヴァイラ(Vira) Shadow Usul
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/85.html
ランダムコース 以下をお好みで設定して、ランダムに選択されたパズルに挑戦するモードです。 コース入門 初級 中級 上級 ミス1~5 タイム普通 短い とても短い
https://w.atwiki.jp/totoriwish/pages/16.html
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎ ランダムイベント表 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の魔法少女1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の魔法少女1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の魔法少女同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の魔法少女1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の魔法少女同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の魔法少女同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.魔女が新たに出現した 6.何も無し 7.魔女が新たに出現した 8.他の魔法少女同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/60.html
メガランダム 資源量(平均) 肉:????? 木:????? 金:????? 石:????? 魚:????? 主な特徴 ????? 留意点 ????? マップを活かした戦術
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/234.html
必要行動力:5 2014/6/17に確認 敵周辺のオブジェクトの配置パターンが複数あり遊ぶたびに変わる 本来非公開の開発用ステージだったため2014/6/19に公開停止 ランダムステージ1 情報提供お待ちしています! [部分編集] ランダムステージ1 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ソードマン 無*5 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア ちょいむず 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア むずい 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア まじむず 1/1 30ターン以内に敵を全て倒せ Lv? 10ターン以内にクリア100金貨以上獲得リタイアなしでクリア 情報提供お待ちしています! お知らせで紹介が無いからバグで出現してるだけかも。クリア報酬もありません。 -- 名無しさん (2014-06-18 22 35 25) 名前 コメント
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原語 memorandum 和訳 名詞 帳面、手帳、帳簿、台帳、備忘録、雑記帳 書き付け、控え、紙、箋、便箋、書き置き、置き手紙、覚え書き、留め書き、走り書き、殴り書き、帳付け、控え書き、報告 遺書、置き文、遺文、記録、 遺言 (ゆいごん/いごん/いげん)、遺稿 動名詞 雑記、記録、記帳、記入、記載、筆記 記憶、銘記、銘肝 動詞 記す、書き留める、書き付ける、書き記す、書き取る、手控える 覚える、覚えておく、 叩 (たた)き込む、刻む 慣用句・諺・四字熟語・未分類 心に留める、耳に留める、気に留める、胸に刻む、頭に叩き込む、肝に銘じる 漢字一字 帳、簿、録、帖 紙、箋 記、書、注、写、著 覚、憶 やまとことば ふみ(文)、たより(便)、ことつて(言傳) しるす(記)、かきつく(書付)、かきとどむ(書留) のちごと(後言) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 備忘錄。手控。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 備忘録。手びかえ。覚え書き。メモ。(メモ:名 メモランダムの略。) 大英和辭典 〔名〕[一]備忘〔ビバウ〕錄,覺書〔オボエガキ〕.[二]【法】覺書.[三]=memoire.(memoire:〔名〕【外交】覺書.)[四]【商】①賣買通知書.②賣買條件覺書.[五]【海上保險】損害不塡補約欵〔ヤククワン〕.[六]=memorandum of association.(memorandum of association:【いぎりす法】組合定欵.)[七]【いぎりす法】王座裁判所ノ記錄ノ最初ノ條項.[八]【外交】覺書. 略称 メモ 動詞は「メモる」の形で翻訳。 直訳音写語は「帳面」か。 英語の「書き置き」の意は無いようである。英語との意に差異があり、カタカナ語にいう「メモ」と同じように英語で使える語ではない。 また、「memorandum」は現代ではほぼ見ないため死語と思われる。 同義等式 原語単位 memorandum=備忘録 カタカナ語単位 メモランダム=書き付け カタカナ語の類義語 ノート 附箋:M メ 英語
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/138.html
図形がランダムな速度で上昇します。 Y軸回転させるコトもできます。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に含まれています。 http //youtu.be/e1l5jei4ybc ※補足:変化係数について 見た目あんまり変化無いんですが、一定時間内に均一に変化していくのでは無く、前半ゆっくりと、後半一気に変化するようになります。 光系のフィルタを重ねたときなどはこの値を大きくした方が光っている時間を長くできるのでお勧め。 まぁ、いじってみた方が早いとも言う。